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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 斧 鞭 杖 弓 銃 爪 槍 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 首輪 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品は売ると商店のリストに並ぶ。 ※捨てると二度と手に入らないが、引継ぎニューゲームでは宝箱・クエスト報酬で再度入手できるので、複数個所持もできる。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en。 [部分編集] 武器 種別 名前 性能 装備可能職業 説明文 備考 剣 フロースガルの剣 攻撃力+49全能力+1 ソパダブバドプフ 聖騎士フロースガルの使っていた剣刀身にギルド、ベオウルフの刻印がされている クラシック限定5F D-3 売れない スタンナイフ 攻撃力+10スタン付与 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 14F F-5宝箱 世界樹の剣 攻撃力+222 世界樹のつぼみが竜の炎で花開いた神々しい輝きを放つ、新しい“神の鍵” 偉大なる赤竜初回撃破後 刀 小手切り 攻撃力+10腕封じ付与 ブフ 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 クエスト報酬「樹海の石材を運べたら」 慈悲の短刀 攻撃力+10即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 27F F-5宝箱 日向之興里 攻撃力+242 伝説の女武士道が使用したとされる刀 ヘカトンケイル初回撃破 斧 まどろみの戦斧 攻撃力+10睡眠付与 ソパ 撃ち付けられた相手が睡魔に襲われるといわれる不思議な斧 クエスト報酬「東区都市開発依頼」 戦慄の斧 攻撃力+10テラー付与 振るった相手の耳元で死者の断末魔が聞こえるといわれるいびつな形をした斧 4F A-7宝箱 樹士の戦斧 攻撃力+240 ハイ・ラガードの貴族に伝わる国宝錆1つ無く、金剛石をも断つと言う クエスト報酬「麗しくも強き女王の駒」 鞭 脚絡みの鞭 攻撃力+10脚封じ付与 ダプ 狙った相手の脚に絡みつき脚の自由を奪う特殊な鞭 酒場の新米ダークハンターに「枝に絡まった鞭」か「落とし物の鞭」を渡す パライズウィップ 攻撃力+10麻痺付与 相手の全身に絡みつきながら、先端から分泌される麻痺毒で相手の自由を奪う鞭 12F C-4宝箱 神速の鞭 攻撃力+10行動速度↑↑ 振るうものに負担のかからない設計が施されているため高速攻撃が可能な鞭 クエスト報酬「小さき命を支える物」 白氷の蔦鞭 攻撃力+215 古の大公が使用したとされる白鞭持ち主の意思を汲み、自在に敵を討つ 氷嵐の支配者初回撃破 杖 呪言の杖 攻撃力+10呪い付与 メアカバドプ 幾多の呪言が全体に刻まれている呪われた力を秘める杖 クエスト報酬「酒の眠る森」 封頭の玄能 攻撃力+10頭封じ付与 強打することによって相手の頭を封じる事ができる不思議な力が込められた金槌 17F C-3宝箱 神樹の杖 攻撃力+207HP+50 TP+50 世界樹の力が結晶した世界最高の杖雄々しい生命力に満ち溢れている クエスト「飛竜の影」受注後1F F-5で入手 弓 盲目の弓 攻撃力+10盲目付与 レバ 受けた相手の視神経を一時的に破壊する毒が塗られている弓 2F E-4宝箱 パニックボウ 攻撃力+10混乱付与 放たれた矢から発せられる独特の矢音で相手を混乱させる弓 10F E-4宝箱 空割の弓 攻撃力+196 古より翼人の村に伝わる至高の弓放たれる矢は、空をも切り裂くと言う 雷鳴と共に現る者初回撃破 銃 ロックキャノン 攻撃力+10石化付与 ガ 特殊な銃弾で相手を石化させる火器 10F F-6宝箱 アグネア 攻撃力+204 煙をともなわぬきらめく光弾を打ち出す唯一無二の魔銃 ワイバーン初回撃破 爪 クロガネの爪 攻撃力+50HP+10 ペ クロガネの使っていた爪使用者の毛色と同じ黒い刃を持つ クラシック限定5F D-3 売れない 絆守の爪 攻撃力+234 樹海の住人と心を通わせた者のみが手にする事の出来る、世界で最高の爪 クエスト報酬「終焉で踊る」 [部分編集] 防具 種別 名前 性能 装備可能職業 説明文 備考 首輪 信頼の首輪 防御力+26STR+1 AGI+1 ペ クロガネから渡された冒険者と獣の間を信頼で繋ぐ鎖 クラシック限定 1層ボス撃破後ミッション報告前に5F D-3に行く [部分編集] アクセサリ 種別 名前 性能 装備可能職業 説明文 備考 アクセサリ 公国の紋章 HP+80 TP+80 全て 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 ミッション「目指せ、天空の城!」報酬売れない 公国の守護証 HP+80 TP+80全能力+5 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 図鑑コンプリート報酬売れない
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小ネタ 知っておくとちょっとお得な豆知識。 小ネタ 基本の小ネタ エトリア小ネタ長鳴鶏の宿 ケフト施薬院、シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド ダンジョン関連 戦闘関連 スキル関連 引退と休養 F.O.Eに追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ ダメージ計算関連ダメージ計算式 複合属性について 属性耐性と防御力の違い 属性耐性一覧装備品 スキル アイテム BGM PLAY(ネタバレあり) 世界樹の四つ葉 世界樹の芽 B15F、魔竜出現の条件 隠しコマンド(ネタバレ) 基本の小ネタ レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなり、引退キャラの場合は更に2~6ポイントプラスされる。レベル1→70への必要経験値は約87万。 「CUSTOM」メニューでは未修得スキルをAボタンで選択すると、そのスキルの修得条件が見られる。リマスター版では、一括でスキルの習得を実行するか(ポイント不足の場合は実行に必要な合計ポイント)の確認画面が続けて表示される。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 エトリア小ネタ 長鳴鶏の宿 宿代を払う余裕がないときは、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。メンバーのTPも回復させたいなら、B1Fの泉を使うといい。 宿屋は、実はパーティ最後尾の人間をタダで泊めている。前から4人分のレベルまでしか計算されないため、LVが1、1、1、1、70のパーティで8enで宿泊が可能。これについて攻略本には「いちばんレベルの低い冒険者は無料」とあるが、嘘。リマスター版ではパーティーの最高レベルのみを参照するのでこの節約法は使えない。 氷竜と雷竜を倒していて、且つB30Fのワープを開通させているのであれば、宿屋に行くよりもアリアドネの糸を持って泉に行ったほうが、約8倍お金の節約になる。B30F小部屋に入る前の9マスさえエンカウントしなければだが…。 ケフト施薬院、シリカ商店 店に品物を売る時、Yで同一品目のまとめ売りが可能。 街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。ただし一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。品切れの起こるアイテムは武器、防具、消費アイテムそれぞれのページを参照されたし。 店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース(カリナン×50)5個とロイヤルリング(カリナン×1)5個(一例として)。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。 金鹿の酒場 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前に報酬を受け取るため、持ち物が一杯だとアイテムを捨てさせられる。またこの際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 (未確定情報)これを逆に利用すると、指定のアイテムを持っていて且つ持ち物が一杯な状況を作れば、女将に取られる前に売ることができる? (未確定情報) 眩めくリンプンなど、個数指定のないアイテムを複数持っていくと、全て取られてしまう? 検証してみました。 ジャクソン料理店の奇怪な依頼II にて眩めくリンプン1個~8個でいくつ取られるか調査 2個以上持っていくと、2個取られるようです。(8個→6個、7個→5個……2個→0個) 冒険者ギルド 一度登録したギルドメンバーの登録順は、並び替えることはできない。リマスター版では「編成する」で並び替え可能。 キャラクターのグラフィック・名前は重複可能。全員同じグラフィック・名前のパーティーも作れる。 実は16人登録できる(公式では15人)。リマスター版では30人。 ダンジョン関連 30歩で1時間経過。 入り口に「糸 持った?」とメモすると、アリアドネの糸忘れを予防できる。また、5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽に達成できる。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 階段を通った後、一方通行の通路を通って元の位置に戻れない場合は、猛進逃走や糸巻き戻りで前のフロアに戻れる。ただし、落とし穴に落ちた場合は戻れないので注意。 変位磁石を使った後、猛進逃走や糸巻き戻りで最後に使った階段に戻れるので、一時的にセーブだけしたい時に有効。街に戻ったり、ロードしなおしたり、落とし穴に落ちると階段の情報が消えて戻れなくなるので注意。 夜はエネミーアピアランスが赤くなるまでが少し早いため、敵が出やすい。また同じ階でもレベルが低いほどエネミーアピアランスが赤くなるまでが早い。認識しにくい差だが、警戒歩行で六層などを歩けば違いがハッキリわかる。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスは階を移動するとリセットされる。ただし、アルケミストの帰還の術式で階層を移動した時は、エネミーアピアランスの状態が保持される。 エネミーアピアランスは採集・伐採・採掘では進行しない。 エネミーアピアランスは方向転換では赤くならない。例外として、テキストが表示されるマスはその度に一歩と換算されるため、方向転換だけでエンカウントする(DS版のみ)。 特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。 25Fボスを倒すと自動的に街に強制送還される扱いになるため、獣避けの鈴や警戒歩行の効果が再プレイ後も持続する。 ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。 第5階層 B25F C-1の窓にトラックらしきものが映っている。 戦闘関連 最大ターン数は999まで。1000ターン目以降は表示が999のまま変化しない。 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 戦闘中は画面左上の時計は進まない。ただしF.O.Eは移動する。 最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。リマスター版では設定で「コマンド確認」をONにしておくと最後尾のキャラのコマンド入力後にキャンセルが可能になるため、さほど気にしなくても良くなった。(A押しっぱなしや連打による事故が起こる可能性もなくはないが…) ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。(ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく) 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。例えば同ターン中にアルケが「睡眠」→「毒」(睡眠キャンセル)→術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。 リセットすると、乱数は初期化される。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一着しか作れないので、一度手放すと二度と入手できない。 リマスター版では、カスメ専用鎧が品切れしないように変更 ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動(被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの)は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。 スキル関連 「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル(アザーズステップ、キュアIII)に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。 戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Yボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。(つまり新しいものとして認識されない)また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例えば、ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になるなど。同様に、ステータスを割合で増減させる強化はすべて効果が乗算によって求められる。(攻撃力が150%になる強化を2枠つけた場合、150%×150%で225%になる。ただ、この計算式のせいで「最大HPの10%回復」効果の強化が2枠つくと、10%×10%で1%しか回復しない、ということになる。)リマスター版では、強化が減衰しないよう回復効果は加算に変更 ソードマンの「チェイス○○」の攻撃は攻撃行動扱いではない。そのため、呪い状態のソードマンがチェイス○○でダメージを与えても呪いの反動を受けることはない。 レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。 「サジタリウスの矢」は使用したレンジャーの行動として扱われるため、麻痺やテラーで行動不能になり降ってこない、着弾ターンにかけられている強化や弱体化による影響を受けるといった現象が起こる。※ サジタリウスのブーストはスキル使用の時に適用される。落ちてくる時に使っても適用されない。(落下ターンにブーストすると、サジタリウスとは別に、そのターン入力した攻撃はブーストされる) 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。 攻略本に「呪言攻撃への影響力」の項目があるスキル「呪言マスタリ」は、実はLvが幾つであってもペイントレードのダメージには影響しない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。(リマスター版では休養はレベルに関係なく可能) 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう(リマスター版では引退者の装備はアイテム袋に入る。アイテムが一杯の場合は引退できない)。 以降のシリーズと異なり、引退後のキャラは引退前のレベルにかかわらずレベル1からスタートとなる。 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ちなみにステータスへのボーナス値はLv70引退でもさほど大きくないため、それほど気にする必要はない。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは累積せず1代前の分のみ有効。例)アルケミストLv32(ボーナス無し)→ブシドーLv70(TEC+1・SP+2)→バード(STR+3・SP+6) 休養するとLvが10(リマスター版では5)下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) リマスター版では、Lv1〜5で休養した場合はレベルが下がらない。 F.O.Eに追い詰められた! F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● F.O.E ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 →第一階層B2F-B4のF.O.E(狂える角鹿)に行き止まりで迫られたので上記の方法(南向き)で接敵したところ、戦闘開始時に自分の向きが北向きに自動修正します。マップの仕様の可能性も?。 →同じく第ニ階層B6Fのフェザースタッフの箱の場所のF.O.E(ジャイアントモア)でも向きが自動修正され抜け出せませんでした。 →俺の場合これ一回も成功してない。必ず自動補正かかる。 買ったのだいぶ後発だから修正版って事だろうか。 →最近の物は修正済みのようです。諦めて玉砕覚悟で突っ込むか樹海に入る前に糸の確認を習慣付けるぐらいしか。 ↑発売日に買った自分のソフトでも向き直りますよっと。実はこれ、自分から突っ込むと向き直ります。1マス離れた場所から隣接して突っ込まれるか、エンカウント中に乱入されると向き直らないのでエスケープで抜けられます。ですので上の記述は正確じゃないです。どなたかまとめてください マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。各階ごとに20個まで。リマスター版ではどこでも配置可能。 階段、扉などのアイコンは、「全アイコン含めて」127個が限度。リマスター版では少なくとも300個は置けることを確認。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより角の輪郭を書いたほうが見落しが減る。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。リマスター版では床色の塗り分けで表現するのがおすすめ。オートマッピングだと自動で塗り分けてくれる。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■|□ □|→|□ □ =|□ □|■|□ □|■|□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではF.O.Eの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。初めて到達した階で全滅してマップをセーブしても、その階のマップが再到達するまで見られないのは上記と同様に到達したことにならないため。 リマスター版では歩いたことになっている。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の3点に注意。 アタリのワープはワープアイコン、ハズレのワープはPitアイコンと書き分けるとか。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集(採掘・採取・伐採)して売却するのが基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、 採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。 採集回数は日が替われば回復する。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 B1F 入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 新人レンジャーを5人作製し、初期SPを全部伐採につぎ込む。 入口から小部屋へ行き、伐採。1周500~600エンを稼げる。 B5F Lv5までSPを全て採掘へ使ったレンジャー5人を用意。 B6Fの樹海磁軸から戻り東にある採掘ポイントまでひたすら進む。 途中最低1度は戦闘するが1人でも生き残れば良いのでひたすら逃げる。 採掘後、糸で脱出。多少準備が必要だが、1周2500エンほど稼げる。 B10F(ケルヌンノス撃破前) ツスクル回復ポイントで反復横跳びするとまあまあの確率で世界樹の芽に遭遇できる。 ドロップの世界樹の小葉は2500en。ここにたどり着けるなら雑魚にやられる心配もないだろう。 近所のB-4には災いの巨神が4匹いるので7日ごとに大王の牙(1本1400en)を入手できる。 中盤 B16F(獣避けの鈴とアリアドネの糸を用意) 樹海磁軸を使用。用心するなら獣避けの鈴を使う。 すぐ左にある扉から流砂に乗り、ひたすら北に進めば採掘ポイントに着く。 アイテムを稼いだら糸で帰還。 F.O.Eポイントでもあるので注意。 湧いている場合は、一度戻りメインパーティーで殲滅。 1周4000~6000エンを稼げる。 B20F(3点縛りできるメンバーを準備) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。 それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸(4,000en)とを必ず落とす。 行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。 B20Fクリアを目指しながらできるのが良い。 終盤 B21F 樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 55回採掘できるなら、1周27000~35000エンを稼げる。 クリア後 B26F B25Fから降りてきてすぐの場所を左右に往復しながら遭遇した敵と戦う。 狙いはヘルパピヨンとメタルシザース。 ヘルパピヨンは氷属性でとどめを刺すと眩めくリンプン(売値1300en)を落とす。 おすすめはソードマンのチェイスフリーズとアルケミストの大氷嵐のコンボ。 またメタルシザースは突き攻撃で倒せば、必ず穴あきの鉄肢(売値1050en)を落とす。 おすすめはバードの雷劇の序曲をかけて弓で通常攻撃か、ブシドーの雷耀突き。 リンプン50個で65000エン、穴あきの鉄肢50個でも52500エンは稼げる。 終盤の経験稼ぎと一緒にできるので一石二鳥。 B30F とこしえの魔竜が無限湧きする。魔竜が落とす素材は1個9100~9200enで売れるので博識持ちを複数編成して狩りまくる。 特定箇所に進むと湧いて追いかけてくるが、オススメ待機場所は四つ葉が出現する3マス(下記参照)。 鮮血の担い手が湧くマスとその左右マスはエンカウント率が他より低く設定されているので魔竜到着まで歩みを進めるのもそこまで苦にならない。 左から二番目の担い手の湧き部屋まで寄り道するともう2体追加される。四つ葉狙いも兼ねられる。 下記の四つ葉無限湧きバグが利用できず、難易度PICNICがあり、操作が快適なリマスターで特に勧められる。 世界樹の四つ葉が落とす世界樹の大葉は1個10000enで売れるので、 DS版では世界樹の四つ葉が湧き続けるバグを使えばかなり効率よく稼げる。 但し、朝日とともに這い寄るモノのクエストを完了させると出来なくなるので注意。 (メンバーの組み合わせによって、世界樹の四つ葉のマップ上の動きが異なる(逃げるor近づく)) 顔グラの左から二番目および右端のキャラ(女性)だけで構成したPTなら追跡モードに。 男が一人でもPTに入っていると問答無用で逃げる。四つ葉は金鳥を男だと判断しているわけだが… 経験値稼ぎ ツスクル利用 序盤なら、B3Fの全回復してくれるツスクルを利用すると良い。 ツスクルはB5FのBOSSを倒すまで、死亡したメンバーも含め、何度でも回復してくれるので B3Fの雑魚やB4FのF.O.Eをスキルごり押しで倒す→ツスクルのところに戻り回復すると良い。 全体攻撃ができるアルケミスト、アザステレンジャーがいるとすぐに倒せる。 経験値は期待するほど得られないかもしれない。 B7F毒の沼地(右上)でペイントレード狩り 右上角の宝箱手前(上辺側)は4コマほど普通の床になっていて、しかもエンカウント率が極めて高い。 ここの敵は4~5匹まとめて出るが、ペイントレードで400ダメージ出せれば一撃で終わる。 一回の戦闘の経験値は2人なら1700、3人だと1100ほど。 たまに敵の先制があるので、狩場までたどり着いたらあらかじめ買っておいた薬でレンジャーの体力を 満タンにしておこう。TP回復のためのアムリタも忘れずに。 通称「カエル道場」 3層に出現する森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける※。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 (※簡単なやり方:通常攻撃を2回でカエルを倒せるキャラを1人、癒しの子守唄を覚えたバードを1人用意する(勿論、バードが両方担当しても良い)。 癒しの子守唄をかけた後、カエルが3~4匹たまった時点から、攻撃役のキャラにのみ攻撃させ後のキャラは防御。 2ターンに1匹の割合でカエルを倒していけば、程良くカエルが仲間を呼ぶので 画面を見なくても洗濯ばさみ等でAボタン押しっぱなしで無限に戦闘を続けられる。 1ターンがおよそ10秒とすると600秒=10分ほどで30匹を倒せる計算となる。漫画でも読みながら10分に1回この作業を繰り返せば40Lv程度までは簡単に上げる事ができるという寸法。 カエル自体はさほど強くはないが、防御をせずひたすら攻撃する役回りのキャラクターにはある程度の耐久力が求められるため、装備が貧弱ならば攻撃役は後衛の弓キャラなどに任せると良いだろう。 また、30体の切れ目でカエルを処理するためにガードを解いた時、カエルx4の攻撃が1人に集中すると危険なのでやや注意が必要。 休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げなど、使い道は多い。 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 モア道場 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? レベル上げということでHGバードを連れてる人も多いはず 癒しの子守唄、聖なる守護の舞曲で防御を固めておけば多少の攻撃には耐えられるだろう モアはカエルに比べると若干仲間を呼ぶ率が低いので1体を3回で倒せるように調節しておくとより安定するので 攻撃役を後列に置いたり猛き戦いの舞曲で補強したりするのが簡単でやりやすい 3ターンで1体なので90ターンを越えたあたりからカンストする 麻痺キックで麻痺したターンなどを考えると100ターン前後で切り上げればちょうどいい カエル道場ともどもゲーム内効率よりも別なことをやりながらできるというリアル効率が優秀 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 35910 46683 - - - - 2 17955 23341 30343 - - - 3 11970 15561 20229 26298 - - 4 8977 11670 15171 19723 25640 - 5 7182 9336 12137 15778 20512 26666 共に一人あたりの経験値 B18Fの回復の泉付近 モリビト系3体が安定して出現し、5層で2体の敵を相手にするより経験値が多い。 アザーズステップ→ハヤブサ駆け or 大爆炎の術式などで一掃すれば、 新人を安全に育成できる。 先制攻撃を受けると危ないので、できればレンジャーはアザステだけでなく先制ブーストと先制ブロックを持っておきたい。ちなみに彼らは弓に対して高い耐性を持つため、レンジャー自身は大して戦力になれない。 端の方に行くとモアも出るので回復しながら道場通いも可能。 B18F広間右隅付近 やり方は、B18の広間の右下(一番右下の横2マス)で前後するだけ。 そこはエンカウント率が異常に高く、3歩で襲われることもある。 推奨メンバーは、グリンウォリアーを大爆炎一撃で倒せるアルケと、 アザステレンジャー。攻撃に耐えられるというのなら、レンジャーは必要なし。 出現するモンスターは、グリンウォリアー×2と災厄の木の根×1、 グリンヴァルド×2と災厄の木の根×2、グリンソルジャー×2とグリンヴァルド×2 という火に弱い者だけなので、ウォリアーさえ大爆炎一撃で倒せれば全員を一掃出来る。 経験値は5人の時で1人あたり700強ぐらい。 泉ですぐに回復できるので、アイテム無しで長期戦可能。 連れていく大爆炎ケミの目安。 アルケミストLv28、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC57、大爆炎Lv10でグリンヴァルドが乱数1 アルケミストLv29、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC58、大爆炎Lv10でグリンヴァルド1確 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv10でグリンウォリアーが乱数1 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv15でグリンウォリアー1確 B19F左下伐採ポイント前(F-2)のL字通路 上位モリビトやアークピクシーが4体~5体まとめて出現する。 経験値はホーリーギフト無し5人で1000弱、5層序盤より効率が良い。 準備は特に必要ないがカーマインビークが出現するためダメージが蓄積しやすい事に注意。 アザステがあればモリビトを大爆炎、カーマインビークを大雷嵐で排除して被害を抑えられる。 B20Fイワォロペネレプ狩り 5層到達前限定 FOEが残っている場合イワォロペネレプは20Fをワープしながらうろつくが、北側通路を西、南側通路を東 へと移動した後、1ターンだけ20F中央に西を向いた状態でワープするので、そこを狙う。 戦闘後1歩進むと、南を向いた状態でイワォロペネレプが復活するので、それをひたすら狩る。 サジタリウスの矢・ダブルショット持ちの高Lvレンジャーなど、強いメンバーが1人以上いれば楽で早い。 イワォロペネレプの一人あたり経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 25000 32500 - - - - 2 12500 16250 21125 - - - 3 8333 10833 14083 18308 - - 4 6250 8125 10562 13731 17850 - 5 5000 6500 8450 10985 14280 18564 なお、F.O.E.をある程度狩って残り8体程までにしておくと中央に南向きの状態で鎮座したままになる。 よって北から攻めれば常に先手が取れる事になる。 南東(右下)のF.O.E.だけを狩り尽くしておけばイワォ狩り= 再突入の際に手間が省ける。 また、イワォを狩っているとF.O.E.が寄ってきて北からイワォを攻められなくなる事があるが イワォ戦闘後に南に出て、その後南北に移動を繰り返すとF.O.E.が通常状態に戻り 各自所定の場所に散っていくため、北からのイワォ狩りを再度続行できる。 B25Fエレベーター前 AGI50以上のアザステレンジャーと、Lv50以上の大爆炎+大雷嵐のアルケミスト。 (バーストウーズx5と大王ヤンマは大雷嵐、アーマービーストは大爆炎) もらえる経験値は5人パーティ時で1300程度ですが、樹軸からエレベーター1本で来れるので準備要らず。 時間効率的に、カエル道場の3~4倍は早いです。 アーマービーストに大雷嵐を打ち込むと、アーマービーストが瀕死で生き残り防御モードになるので バードの安らぎがあれば永久機関も可能。 LV54、ウォーハンマー+金糸ケープ×3+HPブーストLV10のカスメ(HP499)で、 25Fエレベーター前の敵は一発になる。 6層 細かいことなど気にせずに、普通に6層で戦うだけというのも結構早い。 パーティ構成やスキルや装備によるが、Lv20強もあれば十分戦える。 ただし、結構スリリングなので、作業的にレベルを上げたい人にはオススメしない。 B28FのD2の発掘小部屋でザコ狩り メンバーはアザステレンジャー(先制ブロック他も上げておくと良)と、 ペイントレードで1000以上ダメージを与えられるカースメーカー(HPをフル強化する装備、スキル構成であれば、 ダメージ床などでHP1にすると楽に1100は行くはず)。 アムリタは当然、念の為ネクタルも持っていくこと。 28Fは経験値は勿論、エンカウント率も高く、また、落とすアイテムも破格と良いこと尽くし。 要注意すべきはルシファーホーク。Lv70でもたまに外れる可能性がある。 B30F 準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい。 ペイントレードに特化した最高レベルのカースメーカーは全ての雑魚敵を一掃できるので、 レンジャーのアザーズステップと組み合わせることで効率的に狩りができる。 陰鬱な場所で幸薄そうなカースメーカーを瀕死のままこき使うので、人によっては心が痛むかもしれない。 カースメーカーに求められる要件は大体以下の通り。 ペイントレード10及びHPブースト10(必須) Lv67以上(Lv69程度あれば装備の制限が緩くなる) エトリアの勲章(クリア後に入手可能) 世界樹の指輪(材料:世界樹の中葉×5) B30Fで一番ダメージの通り難い敵がメタルシザース(Lv70,HP1030)で、 カースメーカーのレベルが低いとレベル差による補正の影響を受け、ペイントレードのダメージが低下する。 現実的には 「Lv67、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪×2」或いは 「Lv69、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪」等の要件を満たした上、 HP1~5程度の状態でペイントレードを使うことで、全ての雑魚敵を一撃で倒せるようになる。 要件を満たした後の狩りの手順は大体以下の通り。 B7Fのダメージ床などで予めカースメーカーのHPを1にしておく。 B26Fの転移装置からB30Fへ。 転移装置のある部屋から通路に出るとF.O.E(とこしえの魔竜)が出現して動き出すため、一度部屋に戻っておく。 部屋の周辺を往復し、ペイントレード狩り開始。 TPの回復はアムリタⅡを使用する。回復の泉はカースメーカーのHPも回復してしまうので使えない。 バードの安らぎがあるなら、B1Fの雑魚敵相手に永久機関という手もアリ。 カースメーカーが倒れた時はネクタルやLv1リザレクションで回復。Lvが充分であればそのまま狩りを継続できる。 ペイントレード狩りにおける最大のリスクは敵の先制攻撃だが、レンジャーには先制ブーストと先制ブロックを、 カースメーカーには先制スタナーを修得させておくことで、若干ながらリスクを軽減することができる。 しかし、先制ブロックがあっても不意打ちを完全に回避できるわけではなく、 敵の構成やパーティーの隊列によっては、たった一度の不意打ちが全滅に直結することも珍しくはない。 また、作業プレイが板に付いてくるとプレイヤー自身のコマンドミスも全滅を招く原因になりかねない。 そのため、こまめに街やセーブポイントへ戻ってセーブしておくことが推奨される。 経験値効率は「レンジャー+カースメーカー+育成対象」の三人構成で、1回の戦闘で一人当たり3600~4800程度。 同時に育成できるキャラクターは3人までに限られるが、それを差し引いてもかなりの効率が見込める。 補足情報一人あたりの経験値効率(小数第3位以下切り捨て、HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 100.00% 130.00% - - - - 2 50.00% 65.00% 84.50% - - - 3 33.33% 43.33% 56.33% 73.23% - - 4 25.00% 32.50% 42.25% 54.92% 71.40% - 5 20.00% 26.00% 33.80% 43.94% 57.12% 74.25% 3人、4人PTで経験値稼ぎするよりホーリーギフトLv10のバードで埋めた5人PTの方がお得。 例として上のイワォロペネレプの表を参照すると 例1:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ → 一人あたりEXP8333 例2:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ、バード(HG10)、バード(HG10) → 一人あたりEXP8450 と総獲得EXPが増えるだけでなく、単純に1人あたりのEXPも多くなります。 HGLv10のバードはすぐ作れると思うので、冒険者枠が余ってるならやらない手はないです。 ただし、1人、2人PTの場合やもらえる経験値が少ない場合はこの限りではないので注意。 リマスター版のみ可能な自動レベル上げ (オートパイロット+連射パッド利用) !!caution!! ゲームバランスが崩壊する恐れがあります!! リマスター版で追加されたマップアイコン、オートパイロットを利用して自動戦闘を行う方法。 まず、雑魚戦で死なないフロアへ行く。 マップアイコン表右2上2の白抜き矢印で適当にフロアに線を引く。 F.O.E.の出て来ないルートでなるべく長めの直線が良い。 さらにその線を右2上1の◁○▷になっているアイコンでなぞる。 太い緑色の線が描けているはずだ。その線の上で右1上1の▶のアイコンを選ぶと、キャラが勝手に線上を往復し始める。(オートパイロット状態) あとは連射パッドで決定ボタンを連射させるだけ。 戦闘リザルトも決定ボタンで進み、アイテム欄がいっぱいになっても決定ボタンで勝手に捨ててくれる。 寝てる間にレベルが上がっているだろう。 事故防止にメディックの戦後手当があると安心。 ちなみに止める時は▶を再度選べばキャラが立ち止まる。 歩く線は右2上2のΘっぽいアイコンでなぞれば消える。 ダメージ計算関連 ダメージ計算式 物理攻撃のダメージは↓の計算式が目安。 {(攻撃力 × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正 × DEFENCE補正 × 後列補正A)-(防御力 ×バフ補正B × 後列補正B × 0.5)}× レベル補正 × 列ガード補正 味方の攻撃力 =(STR × パッシブ補正)+(武器攻撃力 × マスタリー補正)パッシブ補正…「ATCブースト」「憤怒の力」「無明の極み」による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 スキル倍率…スキルの威力。通常攻撃なら1倍となる。 属性耐性…攻撃対象の攻撃属性への耐性。複数の属性耐性装備を付けている場合、耐性への補正は加算される。装備による耐性or敵の属性耐性と耐性バフは乗算で計算(アダマース×3・医術防御Lv10でも物理無効にはならない)。 バフ補正…攻撃側にかかっている攻撃力アップのバフ効果による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 DEFENCE補正…DEFENCEによる補正。攻撃対象がDEFENCEしていると0.7倍。 後列補正A…味方が敵に攻撃する際の隊列補正。弓以外で後列から攻撃すると0.5倍。 後列補正B…敵が味方に攻撃する際の隊列補正。後列のキャラに攻撃すると2倍。 レベル補正…攻撃する側とレベル側のレベル差による補正。恐らく、味方から敵へは最低値が0.44・最大値が1.1、敵から味方へは2.2が最大値。 列ガード補正…パラディンの「フロント/バックガード」による補正。 純炎・氷・雷属性のダメージ(チェイス等)は防御力への係数0.5が0.25になる。 クリティカルのとき防御力は0として計算される。 複合属性について 物理属性(斬突壊)と3色属性(炎氷雷)を併せ持つ攻撃を複合属性と呼ぶ。 ブシドーの「卸し焔」「雷耀突き」「抜刀氷雪」 「火・氷・雷劇の序曲」「各種オイル」を付与した通常攻撃 「壊炎の戦斧」「ライトニングウィップ」「氷雨丸」による通常攻撃 の3つが該当する。 例えば、通常攻撃が斬属性のキャラクターに「火劇の序曲」を使うと、「斬+炎属性」になる。 この場合、属性配分は斬と炎の半々だが、ダメージの内訳は「斬50%+炎50%」ではなく「斬100%+炎100%」。 つまり斬属性・炎属性ともに等倍の相手には、通常攻撃のほぼ2倍のダメージということ。 基本的に、複合属性は「物理属性のダメージに加え、3色属性の追加ダメージが発生する」と考えればいい。 上記の例で言うと、炎×1.5の敵には通常攻撃の250%になるし、斬×0.5なら150%である。 (3色属性は物理属性よりも防御力によるダメージ軽減を受けにくいので、実際のダメージはやや上下するが) ややこしいところでは、炎×0.25かつ斬×0.75という耐性を持つ敵には、約100%になる。 このように、大抵の相手にある程度安定したダメージを出せるのが複合属性の利点だが、 逆に「特定の属性に弱い敵」には純粋属性のスキルの方がダメージが高くなる点には注意が必要。 例:炎×2の敵に「壊炎の戦斧」で通常攻撃すると、威力は約300%。 純粋な炎属性である「チェイスファイアLv10」で攻撃すると、約400%のダメージ倍率となる。 + さらに細かい話 詳しい複合属性攻撃のダメージは、物理属性の分を前述の式で計算し、そこに以下の三色属性部分を加算したもの。 純粋な三色属性武器攻撃のチェイス系とは大きく異なる。 [{TEC +(武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A)} × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正]× レベル補正 × DEFENCE補正 × 列ガード補正 上のスキル倍率・属性耐性・バフ補正は三色属性に関するもの。 物理属性分と三色属性分のダメージをまとめて書くと、次にようになる。 [{(STR × パッシブ補正 + 武器攻撃力 × マスタリー補正) × 後列補正A × スキル倍率A × 属性耐性A × バフ補正A × DEFENCE補正}+{(TEC + 武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A) × スキル倍率B × 属性耐性B × バフ補正B × DEFENCE補正}-(防御力 × 後列補正B × 0.5)]× レベル補正 × 列ガード補正 STRは物理ダメージの計算にのみ使用され、三色ダメージには代わりにTECが使用される。武器攻撃力は両方に影響する。 弓以外の武器で攻撃するとSTRと武器攻撃力の部分には後列補正がかかって0.5倍となるが、TECには掛からないのが特徴。 物理ダメージ部分と三色ダメージ部分のスキル倍率は、実は個別に設定されている(上式では倍率Aが物理部分、倍率Bが三色部分)。 オイルor複合属性武器による通常攻撃は、両方とも倍率100%で均等な属性割合となっている。 一方、ブシドーの剣技はスキルレベル1で物理部分130%+三色部分50%、レベル10で物理部分150%+三色部分125%。 最初は三色部分の割合が低く三色耐性の影響を受けにくいが、スキルレベルが上がるにつれて均等な割合に近くなっていく。 例:Lv16ブシドー(STR27、TEC17、刀マスタリーLv10=刀攻撃力130%)が脇差(攻撃力20)だけを装備し 同じLv16(レベル補正なし)の暴れ野牛(防御力33、斬耐性×1、氷耐性×1.5)に 前列から抜刀氷雪Lv1(斬倍率130%、氷倍率50%)を放つときのダメージは (27 + 20 × 1.3)× 1.3 +(17 + 20 × 1.3)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 84.65 に乱数を加えた値になる。同様に後列から放つ場合は (27 + 20 × 1.3)× 1.3 × 0.5 +(17 + 20 × 1.3 × 0.5)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 40.45 が大体のダメージ。 (ゲーム内における小数点以下の扱いが不明なため多少の誤差あり) 属性耐性と防御力の違い 属性耐性は、ダメージを「割合カット」して軽減する。 スキルでは「防御陣形」「医術防御」「上段/青眼の構え」などが該当。 防御力は、ダメージから「防御力の何割かを減算」して被ダメージを減らすステータス。 スキルでは「聖なる守護の舞曲」「軟身の呪言(敵への影響)」が該当。 おおざっぱに言うと、 防御力40%アップは「 攻撃力 - ( 防御力 * 1.4 * 0.5 ) 」 耐性40%アップは「 ( 攻撃力 * 0.6 ) - ( 防御力 * 0.5 ) 」 …というイメージ。 そのため、被ダメージの数値が大きくなればなるほど、 耐性アップは恩恵が大きくなり、逆に防御力アップは影響が小さくなる。 属性耐性一覧 それぞれ割合分を敵の攻撃力からカットする。 装備品 名前 斬 突 壊 ディノブレスト 5% 聖騎士の鎧 10% レザーリング 5% - - アダマース 15% 名前 炎 氷 雷 ブリオー - 10% - 火竜のコート 30% - - 氷竜のコート - 30% - 雷竜のコート - - 30% 世界樹のコート 20% ヒーターシールド 10% - - タワーシールド - 10% - ラバーシールド - - 10% ファイアリング 15% - - ブルーリング - 15% - 輝石のリング - - 15% ルビニ 30% - - サピロス - 30% - トパゾス - - 30% トリトス 20% 名前 斬突壊炎氷雷 ワイバーンメイル - - 5% 殺戮の盾 -100% スキル Lv/斬突壊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 渾身ディフェンス 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 防御陣形 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 上段の構え 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 青眼の構え 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 力祓いの呪言 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% Lv/炎氷雷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファイアガードフリーズガードショックガード 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% Lv/全属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 医術防御 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% アイテム 耐熱/耐氷/耐雷ミスト 炎/氷/雷55% 絶耐ミスト 斬突壊炎氷雷25% BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(メニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合はYボタンで停止→再度同じ曲を選択すると、フェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった 世界樹の四つ葉 B30F 出現場所(下記の★マークの位置でエンカウント) .┌―1―┐ ┌―2―┐ ┌―3―┐ ┌―4―┐ ┌―5―┐ ┌■■■■■ |■★★★■ A.■□□□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■ |■□■□■ B.■□■□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■■■ |■□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□□ C.■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ |■★■★■★■★■★■★■★■□□□■★■★■■■ └■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ ┌■□■□■ |■★■□■ D.■□■□■ |■★■□■ └■□■□■ ┌■★■□■ |■□■□■ E..■★■□■ |■□■□■ └■★■□□ ┌■□■□□ |■★■□□ F..■□■■■ |■★□□□ └■■■■■ B26Fのワープから来て、中央付近に湧いているFOEが気になるという人は、小部屋から出た後にすぐ同じ小部屋に戻ってみましょう。なぜかFOEの動きが止まって中央から進まなくなります。 + マップ 赤マスが出現場所 B29F 出現場所その1迷路のど真ん中D-4(1.2)でエンカウント 出現場所その2その1から見て上下左右にそれぞれ7マス離れた4箇所 (丁字路の交差点) でエンカウント 出現場所その3亀回廊上に少々いびつな八角形を結ぶ8箇所でエンカウント。 そのうち上部はB-3(2.5)、B-4(2.4)の2箇所。そのまま90度ずつ回転していけば発見できる。 + マップ 赤マスが出現場所 ちなみに、「世界樹の四葉」と間違えやすいが正式名称は「世界樹の四つ葉」である。 (調査:本スレB134F 165氏) 世界樹の芽 B10F 27箇所の出現ポイントが確認されている。A-1・A-4・A-7・C-3上・E-2を除く、3×3マスエリアの中心1マス /11箇所 A-7の3×3マスエリアの、左下と右下 /2箇所 上り階段の2歩東(4.4)と、その先一本道を6歩進んだマスC-2(5.1) /2箇所 レンツスが居た3×5マスエリアの最下部3マス /3箇所 ケルヌンノスの3マス南 /1箇所 C-7の袋小路3マス /3箇所 その他、説明しづらい5マスA-2(2.5)・A-4(2.4)・B-7(3.4)・E-4(1.1)・E-6(5.5) /5箇所 + マップ 赤マスが出現場所 (調査:本スレB134F 165氏) B15F、魔竜出現の条件 氷竜手前に現れるF.O.Eのとこしえの魔竜は、特定エリアでの雑魚戦を2ターン以上かけると出現する。 その特定エリアをB16Fから降りた箇所(F-7 3,4)から順に記す。 階段を下りてから2つめの扉を通過するまで D-7の扉の先からA-5の扉の前まで B-3 1,5の扉の先からB-3 2,3の扉の前まで D-2の扉の先から氷竜まで この他にもC~D-6や、B-6 4,3の扉から宝箱までの一本道、A-2にある宝箱エリアなどが特定エリアになっている。 ※A-5 1,4での戦闘中に、B-1 2,2への出現を確認。 ※B-3 1,5での戦闘中に、B-1 2,5への出現を確認。 ※D-3 2,5での戦闘中に、B-1 5,5への出現を確認。 ※B-5 5,5での戦闘中に、C-1 4,1への出現を確認。 (調査:本スレB134F 165氏) 隠しコマンド(ネタバレ) この初代「世界樹の迷宮」には、一度エンディングを見た人向けの隠しコマンドが人知れず存在していた。以下クリアしていなくてもできるので注意。 ゲーム開始からATLUSのロゴが消えるまでの間に素早く「LAARLAAR」と入力する。 入力はロゴが出る前の黒い画面から受け付けている。そこそこシビア。 成功すると即座にスタッフロールが流れだす。以上。 このコマンドの存在は、10周年を過ぎた2017年8月末に、初代ディレクター新納一哉によって突然明らかにされた。ランカースの星野社長が入れたとのことで、同じくランカース開発のIIでも使用可能。 周回プレイのできない旧I・IIで意義のある裏技である。III以降は不可。
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台詞イベント等(樹海内第3階層) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 ここでは第3階層のイベントが記載されています。 他の階層へはこちらからどうぞ。 第1階層 翠緑ノ樹海 第2階層 原始ノ大密林 第4階層 枯レ森 ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント第3階層 千年ノ蒼樹海B11F助言 地図を書く兵士たち 地図完成? クエスト「過去を拾いに」 クエスト「あなたの優しい思い出を…」 ブシドー追加イベント B12F蟻だー B-2 謎の巣穴 クエスト「樹海の孤児」 B13FB-4 探索する為には… B-1 謎の人影 A-4 紫水晶のカケラ入手 B14FC-3 少女の警告 B15Fvsコロトラングル クエスト「勇士の証はたてられた」 クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」 ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 助言 「新たな階層の地図をつくれ!」未受領 君たちは、青くそまる不思議な森の中 ゆっくりと足を進める。 しかし未知の樹海を探索する前に 執政院に顔を出した方がいい。 新たなフロアを歩くための 手助けが貰えるかもしれない。 地図を書く兵士たち C-6 青くそまるまるで海の中のような森… そんな中、足を進める君たちの前に 一人の兵士が見えてきた。 どこか落ち着かなさそうに ビクビクと周囲を見ていた兵士は 君たちを見つけ、明るく笑う。 「あなたたちが執政院で ミッションを引き受けてくれた 冒険者の方ですね?」 「地下10階で密林の王を倒した 腕利きの者たちを送る、と言われ 我々は心待ちにしていました」 「お聞きかと思いますが 私たちはこの地下11階と12階の 地図を書くよう言われています」 「しかし、見知らぬ場所で 恐ろしい獣を前にして… 途方にくれていた所なのです」 「(ギルド名)のような 高名な冒険者たちが手伝って くれるなら、安心できます!」 兵士はそういうと君たちに 一枚の羊皮紙を差し出す。 「…わずかだが、私が調査した この階の地図を渡しておきます」 兵士は、自分で書いた地図を 君たちに差し出した! 「あなたたちなら、残り全ての地図を 作る事が出来るでしょう」 兵士は、そういうと自分の役目は 終わったとばかりに、足早にその 場を去っていく…。 君たちは兵士から受け取った地図を 手に、再び樹海へと向かう。 C-3 樹海の木々に囲まれた突き当りに 途方にくれたように立つ 一人の兵士がいた。 君たちが声をかけると、兵士は 嬉しそうにこちらを向く。 「執政院からのお触れで この階の地図を書きに来たんだが…」 「どうやら俺にできるのは ここまでのようだ」 「俺が途中まで書いた地図を渡すから 後は君たちにお願いしていいかね?」 兵士はそういうと、君たちに 一枚の羊皮紙を差し出す。 「仲間の兵士が言っていたんだが この階には多くの落とし穴が あるという話だ」 「君たちも地図を作成する際には 十分注意することだ」 兵士はそういうと 足早にこの場から立ち去る。 君たちは兵士から受け取った地図を 手に、再び樹海へと向かう。 B-5 樹海の奥深く、妖しげな森の奥に 一人佇む兵士の姿がある。 兵士は、困ったような表情で立ち 君たちに気付くと 嬉しそうに声をかけてくる。 「執政院から連絡は受けている。 熟練の冒険者を送るってね。 君たちがそうなんだね?」 兵士は口早に言葉をつむぎ 君たちに羊皮紙を差し出す。 「これを…、君たちにわたそう。 私が一部分書いた地図だ」 「残りの部分は君たちの力で 何とかしてくれ」 兵士はそう言うと、声を潜めて 言葉を続ける。 「ただ、気をつけるんだ。 この先の道には恐ろしい 獣が徘徊している」 「密林の王を倒した君たちなら 大丈夫だろうが 念のため忠告しておくよ」 兵士は、そういうと自分の役目は 終わったとばかりに、足早にその 場を去っていく…。 君たちは兵士から受け取った地図を 手に、再び樹海へと向かう。 地図完成? 君たちは、この階を歩き 見事に地図を作成した! この完成度なら 執政院も納得するだろう。 もう1階の地図も完成しているなら 執政院に戻り報告すればいい。 まだならば、君たちは 次の階に移動して もう1つの地図を作る必要がある。 クエスト「過去を拾いに」 B11F A-6、C-3、D-1(クエストを受領してない) 迷宮を進む君達は、踏みしめた足に 違和感を覚えて立ち止まった。 足元をさぐると、くち欠けた盾や剣が 土中に埋もれている。モンスターとの 戦いに敗れた、冒険者の遺品だろう。 残念ながら、どれも使い物に なりそうに無い。 A-6(クエストを受領している) 目の前の地面から白くて細長い 物が突き出しているのが見える。 調べる 地面から突き出ているものをとると、 割れたワンドだった。 《割れたワンドを手に入れた》 C-3(クエストを受領している) 目の前に、植物に覆い隠されては いるが、衣類の切れはしのような 物が見える。 調べる 植物をかきわけ、土を掘り返すと 欠けたオノが見つかった。 《欠けたオノを手に入れた》 D-1(クエストを受領している) 目の前に、土がもり上がった場所が ある。よく見るとくち欠けた盾や 折れた剣が見える。 調べる 君たちは足もとを探り、 その折れた剣を手を伸ばした。 《折れた剣を手に入れた》 全ての遺品を回収 3人の冒険者の物らしき遺品を 手に入れた。 クエスト「あなたの優しい思い出を…」 扉の前(B11F D-4) 生茂る木々の間から、恐ろしい獣の 咆哮がひびきわたった。 扉を開ける (FOE出現) 君たちは樹海の扉を開き その先へ足を進める。 するとそこには大きな角を持つ 魔物が行く手をさえぎるように 佇んでいる! もしかしたらこの魔物が 依頼者が真珠を落した際に 出会った魔物かもしれない! 戦闘後 魔物を倒し、辺りを探るが 依頼者が落したという 真珠らしきものはどこにもない。 君たちが見つけたのは、魔物の 後方にあった、下の階へと続く 落とし穴だけだ。 その落とし穴から下へ行けば 真珠があるのかもしれない…。 落とし穴へ落ちてB12Fへ (FOE出現) 落とし穴から降りた君たちは すぐ目の前に、巨大な角を持つ 魔物を発見した! もしかしたら、この魔物こそ 依頼者のいった角の大きな魔物 かも知れない。 しかし、今は真珠を探す余裕はない。 まずはこの魔物を 何とかする必要がある! 戦闘後 巨大な角を地面に突き立てて 倒れる魔物の口から 小さな石がこぼれ落ちた。 よく見ると、それは白く輝く 真珠のようだ。これが、 依頼主の落した真珠だろうか? とにかく君たちは それを持ってかえることにする。 《真珠の石を手に入れた》 ブシドー追加イベント 森の奥深くに、珍しく一人で立つ ブシドーの姿を発見した。 彼女も君たちに気付いたらしく こちらを向いて話し掛けてくる。 「…順調に冒険を重ねているな。 迷宮に挑戦し、己の腕をみがく… その先に君は何を求めている?」 真剣な目で君たちを見つめるレン 君たちは何と答える? 何と答えますか? 世界樹の謎を解く 最強を目指している わからない 「世界樹の謎を解く」を選択 「世界樹の謎、か…。この迷宮が なぜ存在しているかの理由か」 「なるほど、この冒険者らしい 真っ当な答えだな。」 レンは口元に笑みを浮かべて 言葉を続ける。 「なら、一つ言っておこう」 「このエトリアの街は、迷宮が 発見される前は辺境の小さな… 本当に小さな町だった…」 「それが、迷宮を発見し多くの 冒険者が集まったことで今のように 大きな街として栄えたのだ」 「迷宮の謎がすべてとけたとき この街はどうなると思う?」 レンの冷ややかな目は 何かを試すように君たちを 見つめ続けている。 「まあ良い。今は…自分たちが 信じる道をすすむしかないだろう」 「…自分達の行動が何を引き起こすか 君たちはそれを考えて動くことだ」 レンはそう言うと、ふところから 古ぼけた一つの巻物を取り出す。 「考え、それでも迷宮に挑むなら これが助けになるだろう。 我らブシドーの秘伝の書だ」 レンはその巻物を君たちに渡すと 身をひるがえして歩き出す。 「君らが探索を続けるなら またいずれ…出会うだろう。 それまで壮健でな」 彼女は樹海の奥へと姿を消す。 君たちは、彼女の言葉の真意を さぐりつつ森の探索へと戻る。 「最強を目指している」を選択 「最強か…、ある意味解りやすく 冒険者らしい目的といえるな」 「なら、一つだけ忠告しておく」 「最強を目指すのはいい。だが 樹海の最下層には手をふれるな。 それが…、君たちの為だ」 レンはそう言うと、ふところから 古ぼけた一つの巻物を取り出す。 「最強を目指すだけなら これが助けになるだろう。 我らブシドーの秘伝の書だ」 レンはその巻物を君たちに渡すと 身をひるがえして歩き出す。 「君らが探索を続けるなら またいずれ…出会うだろう。 それまで壮健でな」 彼女は樹海の奥へと姿を消す。 君たちは、彼女の言葉の真意を さぐりつつ森の探索へと戻る。 「わからない」を選択 「…解らない、か。さしずめ そこに迷宮があるから挑む… そういうこと?」 レンは君たちに視線を向け 笑みを浮かべながら言葉をつむぐ。 「なら、一つだけ忠告しておく」 「冒険者として、この森で経験をつみ 探索を続けるのはいい」 「しかし樹海の謎、最下層へは 挑まないでおいてくれ」 「この迷宮の謎は、明かされぬほうが この街のためなのだ。わかるかい?」 「…自分達の行動が何を引き起こすか 君たちはそれを考えて動くことだ」 「その代わり…、といっては何だが これを君たちにさずけよう。」 レンはそう言うと、ふところから 古ぼけた一つの巻物を取り出す。 「考え、それでも迷宮に挑むなら これが助けになるだろう。 我らブシドーの秘伝の書だ」 レンはその巻物を君たちに渡すと 身をひるがえして歩き出す。 「君らが探索を続けるなら またいずれ…出会うだろう。 それまで壮健でな」 彼女は樹海の奥へと姿を消す。 君たちは、彼女の言葉の真意を さぐりつつ森の探索へと戻る。 B12F 蟻だー D-3(落とし穴の先) 上の階から落ちた君たちは 道を進む間に、周囲からの 恐ろしい気配を感じ取る。 道についた足跡や、木々をかじった あとから察するに、この階は蟻の巣に なっているようだ! 警戒して先に進みたまえ! 恐らく、君たちの行く手を さえぎるように多くの蟻たちが 現れることだろう。 A-4(隠し通路の先) 樹海の木々の隙間を抜けて 君たちは隠された場所に出た。 …遠くから、多勢の何かが うごめく音がひびいてくる。 目を凝らせば遠くに巨大なアリが こちらを凝視しているのに気付く。 そう、君たちは樹海に巣食う 巨大なアリたちの巣に 足を踏み入れたのだ! この先にいこうとするのならば、 彼らとの戦いは避けて通れない! B-2 謎の巣穴 迷宮を進んでいると、足元に大きな 穴を発見した。 その穴は、何かの巣のようだが、 今のところ、中から何かが現れる 心配はないようだ。 刺激しないよう、君達は静かに 歩みを進める必要があるだろう。 クエスト「樹海の孤児」 A-2 君たちは、酒場で聞いた凶暴化した アリのいる付近を歩いている。 そのアリたちの見張りだろうか? アリが一匹、道を行き来している姿が 目に入った。 戦闘を行う 見張りのガードアントを 倒してしまった! 仲間がくるのを恐れ、君たちは 一目散に逃げ出した。 (A-2へ強制的に戻される) B-2 原因解明 見張りのアリから逃れ、その 奥へと行ってみると、草木の中に 大きなタマゴがあるのが見える。 これは、アリのものだろう。 産卵期になると、タマゴを守るため アリたちが凶暴化していたのだ。 原因を突き止めた君たちは アリの群れに見つかる前に ここを後にしたほうがいい。 B13F B-4 探索する為には… ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」未完了 君たちは新たな階に足を踏み入れた。 しかし、覚えているだろうか? 君たちはこの階に来る前に しなくてはならない任務がある。 早急に上の階に戻り地図を作り 執政院に報告したまえ! ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」未受領 君たちは新たな階に足を踏み入れた。 しかし、この階を探索する前に 少し考えて欲しい。 君たちは執政院で、謎の生物の調査を 依頼されたはずだ。 この階の探索に向かうのであれば 執政院のミッションを引き受けて 探索するのが望ましい。 B-1 謎の人影 森の奥、君たちの視界の中に 不意に一つの人影が見える。 距離のある場所で、草むらから 君たちの動きを観察している。 こんな地下深くまで来る 冒険者は、レンとツスクル の二人組ぐらいだろう。 しかし、彼女たちが遠くから 姿を隠し、こちらをうかがうような 真似をするだろうか? 君たちはその人影に近付いてもいいし そのまま無視することもできる。 草むらに近づくか? YES/NO 「YES」を選択 君たちはその人影に近付こうとする。 しかし、君たちの動きを察したのか 人影は、森の奥へと姿を消す。 …見慣れぬ人影に注意を向けつつ 君たちは冒険を続けることにする。 「NO」を選択 君たちは、遠くで見える人影のことは 気にしないことにした。 しばらくの間、君たちを見ていた影は やがて興味を無くしたように、 草むらの奥へと姿を消す。 君たちは、人影を忘れて 冒険を続けることにする。 A-4 紫水晶のカケラ入手 君たちは、不思議な光を放つ 紫水晶のカケラを手に入れた。 何かと共鳴するかのように 眩い光と共に低い音を立てている…。 これを使えば、樹海の各所にあった ツタと紫の鉱石の絡み合った扉を 開くことができるかもしれない。 B14F C-3 少女の警告 まるで海のような樹海内部の湖…。 その中を不思議な気持ちで歩く 君たちの前に、不意に 一つの人影が現れた! 「…警告する。これ以上 この森の中に足を踏み入れるな!」 不意に現れた人影は まだ幼さを残した少女のようだ。 しかし、そんな彼女は敵意を剥き出し 君たちを睨みつけている。 「この樹海は我らが聖地。 この警告を無視し先に進んだ時… その命、無いと思え!」 少女は君たちを脅かすような言葉を告げ 身をひるがえす。人ではない生物… 彼女がそうなのだろうか? 君たちは樹海の奥に潜り 調査する必要性を改めて感じ取り さらなる奥へと進むことにする。 B15F vsコロトラングル E-1 扉の前 青き森の中、足を進める君たちは 扉の奥から強い殺気を感じ取る。 もはや熟練の冒険者といってもいい 君たちが、危険を感じるほどの 脅威が存在しているのだ! 何が起きても大丈夫か? 戦う準備は万端か? いかなる相手が出ても 戦い勝ち残る自信があるならば この扉を開きたまえ! E-2 扉の先 コロトラングル戦前 草木を潜り先に進むと、辺り一面には 広い水面が広がっている。 まるで森の中に海が出現したかの様な 光景が君たちの視野に出現した。 その青い光を放つ空間の中で、 少し離れた所に一つの人影が見える。 君たちはゆっくりとその人影に 近付いていく…。 (自動的に3マス前進、少女出現) 前にも目撃した影…、人にも似た… それでいて異なる者は 君たちに警告の声を発してきた。 「森の外、隔離されし者たちよ! 我らが聖地に無断で何の用だ?」 「古き盟約により、貴様らは聖地に 入ることは禁じられているはず!」 「警告すら無視し来るならば 聖地の守護者の手によって 貴様らを始末する!」 強い口調で告げる少女が 辺りに高く響く口笛を吹く。 すると、樹海の奥、霧がかった先から 巨大な一匹の生物が飛来してくる。 「樹海の守護者コロトラングルよ! けがれた侵入者どもを打ちくだけ!」 (少女消える) 少女はそう叫ぶと姿をひるがえして 森の奥へと消える。しかし、君たちに それを追っているヒマはない! 飛来してきた怪物が 君たちに襲いかかってくるのだ! (コロトラングルとの戦闘へ) コロトラングル戦後 …恐るべき魔物は、君たちの前で ゆっくりとその巨体を傾かせる。 地響きをたてて倒れた魔物の奥 すでに逃げた人影は見えない。 しかし、その人影が消えた小道に 不思議な文字の彫られた石版が 落ちている。 これが謎の生物が落とした物なら 何かの手がかりになるかもしれない。 執政院に届けたほうがいいだろう。 クエスト「勇士の証はたてられた」 君たちが迷宮を進んでいると、 足元から身を震わす冷気を感じた。 足元を探ると、土中に埋まった何かが あたりの地面一帯を凍らせている。 掘り出してみると、それは凍りついた 人の太い腕だった。 腕を手に取ったその時、君たちは 遠くから響く奇妙な声を聞いた。 恐ろしいその声に身構える君たちだが しばらく待っても、その声が再度響く 事は無かった。 この腕は、青い竜と戦ったという男が 食いちぎられた腕だろうか? そして、響いたあの声……? 歴戦の冒険者である君たちは、 深追いの危険を知っているはずだ。 一度この腕を持って報告に行った方が 良いだろう。 《氷づけの腕を手に入れた》 クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」 他階層とは違う凍てついた道を進む 君たちが扉を抜けると、目の前には、 冷気の嵐が舞っていた。 嵐の渦の中で、深く青い翼を広げた 竜が鎮座している。 勇気も希望も、全てを凍らせるような 竜の存在に、君たちは身を固める。 氷嵐の支配者(黄文字)が、君たちの前に 立ちふさがった。 君たちに、この竜へ挑む勇気が あるか!? あるならば、さあ足を進めたまえ!!
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■翼竜爪甲 新世界樹の迷宮2に登場する武器。 樹海に住む黒い翼竜の頭骨を用いて作られた鋭い爪。 攻撃力40 ラッシュビークさんの素材が4個必要。これを狙うか,クロガネの爪までがまんするかはプレイスタイル次第。 コメント
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■パピヨンブーツ 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 樹海の入り口付近に生息する魔物の翅を用いより柔軟性を高めたペットも装備可能な靴 防御力4 TEC+1 毒アゲハの翅から作られる。序盤の属性アタッカーのお供。 コメント
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第二迷宮 碧照ノ樹海 HEKISHOU NO JYUKAI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第二迷宮。 本迷宮からはF.O.Eも登場する。本作から遊び始めた人は対処法を学んでいこう。 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 d.3 冒険者のオリバーとマルコと出会い、彼らが同行する。このフロアでは賑やかし以上のことはしない。 任意 E-3 a.4 木箱が置いてある。『持つ者は冒険に役立つ品を入れるべし。持たざる者は感謝してそれを持ち帰るべし』 ネクタルかアリアドネの糸を入れた翌日に再度調べると、ランダムでアムリタ、テリアカα、メディカⅡ、感謝の手紙のいずれかが入っている。手紙の場合は何も貰えない。 任意 C-5 b.2 背の高い草が生い茂っており、葉の裏にシンリンチョウの卵が植え付けられている。クエスト「滋養溢れる薬草」の目的地。 強制 D-6 e.4 オリバーとマルコが負傷した衛兵の介抱のため離脱する。同時にベースキャンプにてイベントが発生し、それを見ることで小迷宮 小さな果樹林の探索が解禁され、さらに司令部にてミッションが発令される。ミッション受注はB3Fへ行くために必須。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採取 B-4 c.1 樹海アロエ小さな花クラントロ 赤字のレア素材は対応する採集スキル習得者がいれば一定確率で入手可能 A-4 e.4 D-5 b.3 宝箱 A-4 b.2 封頭の杖 唯一品 モンスター 登り階段~D-4(d.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター×2 森ネズミ×3 シンリンチョウ×2 森ネズミ グラスイーター 後 シンリンチョウ 森ネズミ D-4(c.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター 森ネズミ×2 荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 グラスイーター 荒くれ狒狒 後 グラスイーター×3 シンリンチョウ×2 シンリンチョウ データはこちら F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら 本作初のF.O.Eとなるクマ。第一迷宮ボスを倒した程度の実力では撃破困難なため、無闇な交戦は避けよう。 3マス以内に入るとこちらを捕捉し、一定エリアから出るまで追跡してくる。戦闘中もターンが経過し接近して来るため、乱入されたくなければ行動圏内では戦闘を長引かせないように。近づく前に雑魚戦を行い、エンカウントまでの歩数をリセットしておくと安全。 蜜の香りがする樹木の隣に立つと、そちらへの破壊を優先する習性を持つ。積極的に破壊を狙ってみよう。上記の性質上、倒しても1日経つと復活する。 BOSS なし B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-3 e.3 水が湧き出している水をすくい飲むと全員のTPが15回復1日1回使える 強制 D-5 a.2 傷ついた兵士がいる・メディカを差し出す→熊の爪を貰える・アリアドネの糸を差し出す→熊の爪を貰える・メディックが介護する→メディックのTPを6消費し、熊の爪を貰える・言葉で励ます→熊の爪は貰えないため注意 「黄色い実には手を出すな」との情報 任意 C-6 e.2またはd.2 木に熟した実が成っている・黄色の果実に手を伸ばす→選択したキャラ1名のHPが5減少・赤色の果実に手を伸ばす→全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす→選択したキャラ1名のTPが5減少 1日1回使える 強制 E-3 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 C-3 a.3 任意 B-3 小部屋 強制 C-5 b.5 傷ついた衛兵が心配になる/衛兵がいる。ミッションを受注するまでは通行不可能。 イベント進行状況によって異なる + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 E-3 e.2 すれ違い通信等で入手したギルドカードの冒険者と出会う。メディカ×1を貰える→ 冒険者のアドバイス EXP100xPT人数 ギルドカードを1枚も所持していない場合、ブレイド調査隊のキンケードが登場しギルドカードを渡される 任意 C-3 a.3 お花畑が広がっている・休むかみつき草x3に奇襲される→ 虚を衝く蕾 EXP45xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない 任意 B-3 小部屋 小部屋に荷物が散乱している各マスを調べるとテリアカα(北西)・銅インゴット(中央)・メディカ×2(南東)を入手全てのマスを調べるとボールアニマルx2・グラスイーターx3と戦闘→ 小部屋に残された荷物 EXP100xPT人数 全マスを調べるまでイベント継続途中退室も可 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 E-3 a.2 御影石スレート石藍結晶 E-2 c.1 B-6 e.2 宝箱 C-2 c.1 ソーマ モンスター 登り階段~C-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 森ネズミ ボールアニマル 森ネズミ ボールアニマル グラスイーター×2 森ネズミ かみつき草 荒くれ狒狒 後 シンリンチョウ×2 かみつき草 かみつき草 C-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ボールアニマル×2 シンリンチョウ かみつき草 シンリンチョウ ボールアニマル 荒くれ狒狒 ボールアニマル ボールアニマル かみつき草 後 かみつき草 荒くれ狒狒×2 かみつき草 データはこちら 荒くれ狒狒とボールアニマルが同時に登場すると連携技「投げ飛ばし」を使用する。発動までにボールアニマルを撃破するか、荒くれ狒狒へ睡眠や腕封じを決めることで防げる。 F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら BOSS なし B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ + 元の画像はこちら 最初の採取ポイントの近くに抜け道。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 e.1 ネタバレ要素が強いため下部に折り畳み表記。 何が起きても良いように準備を済ませておこう。一旦街へ戻ってもペナルティはない。 強制 D-4 b.2 上記イベントを完遂するまで通行不可。 任意 E-4 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-6 e.1 任意 A-3 e.5 + 一部強制イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 B-4 e.1 獣王ベルゼルケルから奇襲を受ける。 獣王のHPは残り50%からスタート一旦街へ戻っても残りHPは変わらない 強制 ※B2F 獣王戦後、階段を登った先の部屋でウィラフと合流する。ウィラフは伐採と探索術によって得た採集素材を渡してくれる。負傷したオリバーとマルコをベースキャンプへ連れて行くと先へ進めるようになる。 任意 E-4 e.2 高い木に果実が成っているようだ。・木を登り果実を取りに行く木に登るキャラを指定し、果実を入手して全員のTPが回復。回復量は登ったキャラのAGIが20以上なら30回復、それ未満なら15回復となる。→ 木の恵み EXP50xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-6 e.1 魔物との戦闘を終えたばかりの冒険者と出会う。解析グラス×2を貰える。→ 見知らぬ敵に出会った時は EXP55xPT人数 ギルドカードイベント 任意 A-3 e.5 茂みの奥に革袋が落ちている。しかし不用意な音を立てれば魔物に気づかれてしまうだろう。・取りに行くA.レンジャー・シノビ・ナイトシーカーを指定→ショックオイル×3を入手。 茂みの中の落とし物 EXP110xPT人数B.それ以外キャラを指定→お化けフクロウ×3と戦闘。ショックオイル×3を入手。→ 茂みの中の落し物 EXP110xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 伐採 A-4 e.5 しなる枝丈夫な木材チーク材 F-5 c.3 B-1 b.2 宝箱 C-4 e.4 500エン B-3 c.4 治療の腕輪 唯一品 F-2 b.5d.5 英気のオーブアムリタⅡ 扉の鍵入手後 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター×3 シンリンチョウ ビッグボール ボールアニマル お化けフクロウ ボールアニマル 荒くれ狒狒 お化けフクロウ 後 お化けフクロウ ビッグボール D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 かみつき草×2 荒くれ狒狒 ビッグボール 荒くれ狒狒 森ネズミ お化けフクロウ×2 森ネズミ ビッグボール 後 お化けフクロウ ビッグボール ボールアニマル×2 お化けフクロウ×2 データはこちら 荒くれ狒狒はビッグボールとの連携技「ヒヒダンク」も使用するように。 F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら BOSS 注意! 碧照ノ樹海のボス情報はとあるネタバレを含む。 ネタバレを気にするのであれば、伏せられている情報を一度にすべて閲覧するのは避けると良いだろう。 第二迷宮ボスはこちら コメント欄 B1FのE-3木箱、3回~4回ほどネクタル・糸とアムリタの交換が成立。糸なら100enなのでアムリタを早期に安価入手できる。5回目ぐらいになって手紙だけでお礼のアイテムがなくなったけど、イベント自体は消滅しない。ランダムなのか回数上限なのかはまだ不明。ちゃんと検証してないけど、書いといたほうがいいかな? - 名無しさん (2018-08-06 18 55 22) 糸とアムリタの交換についてなんだけど、ゲームの進行度で終了する可能性がある。自分はその木箱に1度だけ糸を入れ、その後すっかり忘れて、B3Fに到達したタイミング(B3Fでとある強敵に襲われた後、かつボス撃破前)で、クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」を受注したのをきっかけに木箱のところに行き、クエストで出た敵を倒した直後に木箱を覗いたら、お礼の手紙だけが入ってた。そんな経緯なので、第二迷宮クリアどころか、もっと早いタイミングで交換が終了するっぽいから注意 - 名無しさん (2018-08-10 22 28 09) 第二迷宮クリア後でもアイテム交換の確認。回数は数えてないが確実に5回以上の交換をしており、今なお交換可能。手紙のみのパターンが一度あったがその後もアイテム交換できることを確認。アリアドネの糸を使用、取得アイテムはアムリタとメディカⅡ - 名無しさん (2018-08-11 08 49 11) 報告ありがとう。ということは回数制限はなくランダム? あのあともう一度交換して手紙だけだったから終わりかなと思ってそれ以降やってなかった。メディカⅡは見てないな……。また交換しに行ってみる。ところで交換は1日に1回ぐらいの認識だったけどそれも確認したほうがいいな。 - 名無しさん (2018-08-15 11 19 12) 糸買い込んで雑に検証。とりあえず1日1回は確定でよさそう。で、7回ほど交換してみて(糸・1回だけネクタル)ほぼ手紙だったが、うち2回・糸とテリアカα/アムリタの交換が成立した。最初の何回かはアムリタ確定、途中からランダムになって交換成立確率が下がるとかかな。HEROIC・第5迷宮攻略中。 - 名無しさん (2018-08-15 11 35 37) 初回からB2Fに降りる前の間に3回連続でネクタルを入れ、翌日取りに行き3回とも手紙だけ。クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」をクリア後、4度目のネクタルを入れて翌日メディカⅡ入手。難易度はEXPERT。最初からランダムなのでは? - 名無しさん (2018-08-16 16 18 09) うちが連続でアムリタ出たのは運がよかっただけなのか……? なお、あのあとも本編進めながらちまちま交換していたところ、どうも間に戦闘を行うとアイテム交換が成立しやすくなる気がする。交換以外何もしなかった検証時や、採集だけして取りに行ったときのほうが体感で手紙のみが多かった。偏りかもしれないが。とりあえず第6迷宮B3F時点でも普通に交換は続行中。アムリタはほぼ出ない。メディカⅡ、テリアカ系あたりが主。なお全部交換アイテムは糸。 - 名無しさん (2018-08-17 17 35 41) スマホだと死ぬほど見辛いですね……でも誰か一人に画像を作ってもらうっていう今までのやり方は負担が凄いし仕方なくもある - 名無しさん (2018-08-09 01 02 47) 単に今の地図を画像化して併記するってどうかな? - 名無しさん (2018-08-11 08 55 11) 個人的に扉に「門」と書いてあるのが気になる・・・ - 名無しさん (2018-08-16 16 20 06) 碧照ノ樹海B1Fの、B-4採取ポイントの北にある抜け道を誰か追加しておいてください。 - 名無しさん (2018-08-16 22 16 59) 懐かしいなと思ってたら2Fから地形が全然違ってて驚いた - 名無しさん (2018-12-07 15 07 56) B2FのC6木の実イベント。赤色を選び続けるなら引き続き利用可能だけど、赤以外を一度でも選んでしまうと、それ以降は(ボウケンシャーたちが警戒するのか)イベントが発生せず利用できなくなる・・・という事でよろしい? - 名無しさん (2021-08-04 13 34 26) 日を改めさえすれば選択に関わらず何度でも使えた気がするが…。そもそも衛兵からの情報だけじゃ二択までしかしぼれないし、ある程度失敗前提のイベントでそういう仕様はないと思う。 - 名無しさん (2021-08-05 08 12 38) 何が原因なのか自分でも分からんが勘違いしていたようだ・・・ゴメンね。 - 名無しさん (2021-08-05 16 21 09) 名前
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■レッドパインシールド 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 樹海に自生する赤木松で作った軽くて丈夫な盾。 Xでは名前通り赤いパイナップルから作る事に。STRが上がりDEFも誤差レベルながら上回るソードシールドがライバルか。 コメント
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント セフリムの宿 -Saehrimnir s Inn- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 初回 「おかえりなさー…あらー。 皆さんは、はじめまして…ですねぇ。 新しい冒険者さんたちかしら?」 「ようこそ、ここはセフリムの宿です。 街の多くの冒険者さんたちがここを拠点に 世界樹を目指しているんですよ」 「傷ついたり疲れたときは我が家だと思って ゆっくりしていって下さいね」 「奥に診療所も併設しているので 怪我や病気の治療にもご活用下さい」 迷宮探索開始前 (ギルド名)さんですね? 冒険者さんは自分のギルドに 素敵な名前をつけますねぇー。 皆さんのギルドの名前もとっても いい響きで、素敵だと思います。 皆さんは(ギルド名)という名前に どんな思いを込めたのですか? ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 お帰りなさい、皆さんー。 統治院から課されたお勤め 無事に終えたそうですね。 お疲れさまでしたー。 これで、皆さんも気球艇で大空に 飛び立ち、食材集めができますねぇ。 あらあら、私ったら。 まずは、皆さんのお勤め達成を お祝いするのが先ですよね。 碧照ノ樹海1F到達後 あらあら、お帰りなさいませ。 皆さん、大空の旅は楽しんでいますか? 風馳ノ草原は美味しいお野菜が たくさん採れるって有名なんですよ。 ベビーキャロットに白糖キャロット………。 …ああっ、でも黒檀ニンジンは 食べちゃダメですよっ! お腹を壊してしまいますからねっ! 碧照ノ樹海2F到達後 うちでお出ししてるお料理の材料の 殆どは、街外れにある市場で 選んできたものなんですよ。 市場に出回る食材の中には冒険者さんが 持ち込む物も少なくありません。 もしかしたら、今日皆さんが食べたご飯は、 昨日皆さんが摂ってきた 物かもしれませんねぇ。 碧照ノ樹海3F到達後 最近…赤熊に襲われた兵士や冒険者さんが 何人も診療所に運び込まれてくるので 心配です…。 皆さんも、くれぐれも用心して下さいね。 深追いはダメっ! …ですよ。 丹紅ノ石林到達後 おめでとうございます、皆さん。 皆さんが北の障壁を突破した そうじゃないですかぁ…凄いです! 今日はお祝いですねー。 いいダチョウが手に入ったんです。 ちょっとシメてきますねぇ。 深霧ノ幽谷1F到達後 あらー、お帰りなさいー。 ところで皆さん、竜の結晶なるものを 食べたことがありますか? 何でも恐ろしい竜が落とす物らしい のですが…市場にもめったに 出回らない珍しいものなのです。 …でも私としては、結晶よりも 竜の方を直接お料理してみたいですねぇ。 私の肉切り包丁…工房の親方さんに作って 頂いたものなので、切れ味抜群なんですよ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あらあら、お帰りなさいー。 いよいよ、新しい迷宮の探索が 始まったそうですね、皆さん。 それじゃあ、今夜は皆さんの 必勝祈願のごちそうを作りますねぇ。 …そうそう、知ってました? うちの食堂にはたまに辺境伯様が いらっしゃるんですよー。 あの人、とっても美味しそうに 食べてくださるんで、 私も腕の振るいがいがあります。 深霧ノ幽谷3F到達後 皆さん、ウロビトさんという方に 出会ったそうですね。 何でも、腕が六本脚が八本生えた恐ろしい 方々だと、他の冒険者さんに聞きました。 怖いですね…。 ………。 どんな物を召し上がるのかしら…。 銀嵐ノ霊峰到達後 まぁ皆さん、お帰りなさいー。 新しい大地に進んだそうですねー。 とっても寒いところだって聞きました。 皆さん、凍えてるんじゃないかと思って 温かいスープを用意しておきましたよ。 用意ができたら、食堂にまで いらしてくださいね。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 最近、うちの宿を使ってくれる ウロビトさんたちがとても増えました。 賑やかで嬉しいですねー。 今日のご飯はウロビトさんたちの お口に合うように考えた ウロビトメニューですよぉ。 深霧ノ幽谷で採れた木の実と香草を使った とっても健康にいいお料理です。 楽しみにしていて下さいねー。 キバガミと戦闘後 あら、皆さんー。 最近、金剛獣ノ岩窟を出入りする 冒険者さんたちが何だか変なんです。 厚着をして出かけていったかと 思ったら、暑い暑いなんて言いながら 裸同然の薄着で帰ってくるんです。 み、皆さん…どこに行ってるんですか!? 金剛獣ノ岩窟3F到達後 皆さん、今度はイクサビトさん という方々に出会ったそうですね。 片手で気球艇を握り潰すほど大きいって 皆さん、大騒ぎしてましたよ。 きっといっぱい食べるんでしょうねぇ。 ………。 遂にあの料理の封印を解く時かしら…。 絶界雲上域到達後 皆さん、おめでとうございますー。 また大地の開拓に成功したそうですねぇ。 最近セフリムの宿も、ニンゲン、ウロビト、 イクサビト…と、具だくさんな シチュー鍋のようになってきました。 そうだ、今日はシチューにしましょう。 皆さん、楽しみにしていてくださいね。 木偶ノ文庫1F到達後 そうそう、最近ワールさんと ウィンドさんのお二人を見かけませんでしたが 皆さん、御存じないですか? ………。 …あ、あれ、お一人でしたっけ? あらあら、私ったら…一体誰と勘違い していたのでしょうか…? 木偶ノ文庫2F到達後 まぁ、皆さんお帰りなさいー。 ………え? お鍋を見せてほしいのですか? 申し訳ないんですが、それは また今度にしていただけますか? ちょっとご機嫌斜めなもので…。 …私が? 違いますよ、お鍋が、ですよー。 木偶ノ文庫3F到達後 ウロビトさん、イクサビトさんに 続き、今度は帝国という方々ですかぁ…。 見た目は私たちと変わらないそうですね。 ………。 飲み干した杯を投げたりしないかしら…。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 あらあら、おかえりなさいませー。 最近、帝国の方々も街に来るようになったので 大忙しなんです。 疲れているんですかねぇ…。 ここのところ目がかすんでですね… 世界樹がよく見えないんですよ…。 ………枯れた? なんのことですか? 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 世界樹は本当に枯れたのでしょうか? 私は自分で見た物しか信じませんよ。 …でももし、本当に世界樹がなくなって いたら、なくなった世界樹を見ることは できませんよねぇ…。 …だんだん分からなくなってきました。 …皆さん、ドーナツの穴という物は 存在するのでしょうか? 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 皆さん、お帰りなさいませー。 お怪我はありませんか? 最近運び込まれる冒険者さんの傷が だんだんとんでもないことに なってきているんですよー。 皆さんはとってもお強いので あまり心配はしていませんが くれぐれも気をつけてくださいね。 王の石門開放後 まぁ、お帰りなさい。皆さん。 皆さんの冒険の旅も佳境に 近づいてきているようですねぇ。 見れば分かりますよー。 とっても頑張ってらっしゃるみたいだから。 美味しいヤギ肉が入ったんです。 今日は元気の出る物を作りますよー。 しっかり食べて明日の活力にして下さい。 楽園への導き手出現後 ここのところ冒険者さんたちは 忙しそうですねぇ…。 何が起きているのでしょうか…。 私もここのところ寝不足で…。 世界樹が歩いているように見えるんです…。 こう、ゆらゆらぁ~っと…。 ………巨人? なんのことですか? 本編クリア後 初回 皆さん、知らぬ間に凄い事件に 巻き込まれていたそうですね。 …でも皆さんのお仕事は、冒険すること。 そして私のお仕事は、そんな 皆さんに美味しいご飯を作ること。 だからいいのです。 皆さんと私は、今日もいつも通りです。 2回目以降 皆さんと私は、いつも通り。 いつも通り…なのですが…。 …何だか、今の世界樹はいつもよりも 綺麗な気がしませんか? 暗国ノ殿1F到達後 あら? その格好…皆さん、まだ探索に 向かうつもりですか? 皆さん、忘れちゃ困りますよぉ。 他ならぬ皆さんが巨人をやっつけて 世界樹を制覇したんじゃないですか。 これ以上どこを探索… …え? 新しい迷宮見つかったのですか? あらあら、ではまた冒険の日々ですねぇ。 私も負けじと、今日のメニューで 冒険してみることにします! 暗国ノ殿2F到達後 ようこそ、セフリムの宿へ。 今日のお勧めは 「帝国宮廷風野菜の煮物」で…あら? まぁ皆さん、お帰りなさいー。 …せわしなくて、すみません。 辺境伯様が帝国の人たちの受け入れを 始めたので、正式な手続きが終わるまでの間 開いてる客室を開放してるんです。 ご飯も、帝国の方の口に合うものを 研究しているんですよ。 今は帝国の方々も不安そうですが いつかきっと笑顔になってくれると 信じていますー。 暗国ノ殿3F到達後 みっ、皆さん、今の迷宮を踏破したら タルシスを去ってしまうと聞いたのですが 本当ですか? あぁ、私ったらてっきり、皆さんは いつまでもこの街にいてくださるものだと 勝手に思っていましたー。 …どうしましょう。 お餞別なんて考えていませんでした。 …………あぁっ、そうです! お鍋! つまらないものですが、このお鍋を タルシスでの旅の記念にお持ち下さいな。 …ウフフフフ。
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■シェルクロー 新世界樹の迷宮2に登場する武器。 魔物の硬い宿貝を加工して作ったため磨かれた貝模様が美しい爪。 攻撃力93 ヤドカリの素材が5個も必要。 シェルブレード‼️なんちゃって… ↑ガメノデ○だとそれっぽくなる。 コメント
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■狼王の鎧 新世界樹の迷宮で登場する防具。 狼王の青いたてがみを用いて作られた寒さにも強い頑丈な鎧。 防御力+19 氷耐性↑ (10%) スノードリフトの素材から作られる。3層後半では氷攻撃がホイホイ飛んでくるので役に立つ。 コメント