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* *ヴェノム デトネイター ファーマシスト デュアルソード ヴァンパイア エクスカベイト アヤカシ エスコート リュミエール コンチェルト エンフォーサー セイクリッド コメント欄 * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 説明 依存 フォースブースト 名前 効果 説明 依存 フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) * ♂1:♂2: ♀1:♀2: Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 名前 効果 説明 依存 フォースブースト 名前 効果 説明 依存 フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) ヴェノム 様々な毒薬を操る毒使い。アルケミストの親戚みたいなものとお考えください。 無属性ダメージ+状態異常で敵をじわじわ苦しめる。毒術の威力は一番弱いものでは前衛職の通常攻撃程度。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 40 2 10 6 6 10 パンデミック 3ターンのあいだ、自身の毒術スキルが敵全体攻撃になり、自身のすべての無属性攻撃力とバステ付与率も倍増。 説明 依存 フォースブースト 奈落の深淵 9ターンの間、毎ターンのはじめに、敵全体に遠隔無属性小ダメージ。中確率で対象に耐性無視のスタン効果。 究極の毒を開放し、敵の活動を鈍らせる。 TEC・LUC フォースブレイク 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TPLv1/max時 毒術マスタリー スキルの習得に必要。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TPLv1/max時 激痛の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+毒効果。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー1 消費TP8/18 盲目の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+盲目。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー1 消費TP8/18 麻痺の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+麻痺。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー3 消費TP8/18 錯乱の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+混乱。 説明 備考 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー3 消費TP8/18 衰退の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+物理・属性攻撃力低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 化膿の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+物理・属性防御力低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 虚弱の毒術 敵一列に遠隔無属性小ダメージ+封じ・状態異常耐性低下。 説明 備考 頭・TEC 毒術マスタリー5 消費TP8/18 伝染の毒術 指定した敵1体の状態異常・封じ・弱体をすべて付与する追加効果付きの全体遠隔無属性小ダメージ。 説明 状態異常の敵がいないと発動しない。 頭・TEC・LUC 毒術マスタリー7 消費TP20/30 毒性拡散 前のターンに使用した毒術スキルと同じ効果で3ターンのあいだ敵全体に攻撃を行う。LvUPで効果ターン数増加。(9ターンまで) 説明 備考 頭 毒術マスタリー8 消費TP10/50 毒性悪化 毎ターンのはじめに、状態異常の敵にだけ遠隔無属性小ダメージの自動攻撃。LvUPで各対象にスタン・即死・石化の追加効果。 状態異常の敵が2体以上いればその敵全員にダメージ。このダメージで睡眠などは解除されない。 二人以上が同じスキルを取得しても一人分の攻撃しか発生しない。 TEC・LUC 毒術マスタリー10 パッシブ バインドポイズン 状態異常の敵全員に頭・腕・足封じ付与。状態異常でない敵には無効。 説明 備考 頭・LUC 毒性悪化3 消費TP20/30 アクセルポイズン 状態異常の敵1体に遠隔無属性大ダメージ。状態異常でない敵には無効。 説明 備考 頭・TEC 毒性悪化5 消費TP20/40 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) デトネイター 火薬装置を組み込んだ「撃剣」で敵を粉砕する重戦士。 一部スキルにはオーバーヒートが設定されており、オーバーヒート中は一部スキルが使用できなくなる。 Ⅳのインペリアルのような瞬間火力型前衛アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 10 7 9 4 5 70 361 264 48 45 48 20 24 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ トップギア フォースブースト - オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - 頭 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 10 21 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - デュアルソード 剣を両手に構える、二刀流の剣士。 刀剣スキルの他、武器を二つ装備することで使用可能になる二刀流スキルを習得する。 手数の多さで総合火力を稼ぐ、低耐久スピードアタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 9 5 7 10 6 70 344 282 47 29 38 50 38 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 突風前線 フォースブースト - 3ターンの間命中率が上昇し、二刀流スキルの攻撃回数が+1~2され、敵それぞれに自身が攻撃した回数がカウントされる効果終了後かフォースブレイク後、攻撃回数に応じて敵それぞれに遠隔斬属性の追撃が入る - - - ダウンバースト フォースブレイク - 敵全体に12回遠隔斬攻撃 - - 腕・STR 刀剣マスタリー マスタリー 10 剣または刀装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 二刀流マスタリー マスタリー 10 サブウェポンが装備できるようになり、武器を二つ装備している時のみ通常攻撃が2回になるサブウェポンのスキルも使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ソニックレイド 刀剣 10 ターン最初に敵一体に近接斬攻撃 刀剣マスタリー1 3 14 腕・STR ディレイスタブ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了までダメージを受けなかった場合、もう一度近接斬攻撃 刀剣マスタリー3 6 17 腕・STR ダストウイング 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了まで、自身が敵の攻撃を回避した時、その敵に盲目効果付きの近接斬攻撃で反撃する ディレイスタブ3 7 20 腕・STR/LUC スクリュースピア 刀剣 10 敵一体に近接突攻撃敵の耐性・強化を無視し、3ターンの間敵の物理防御力を低下させる 刀剣マスタリー5 5 19 腕・STR リンクボルテクス 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃攻撃後、同ターン中に味方がその敵に属性攻撃を当てた時、その敵に斬+同属性の近接攻撃で追撃する 刀剣マスタリー10 12 24 腕・STR レベルが上がると追撃回数も増える クロスウィンド 二刀流 10 敵一体に2回近接斬攻撃 二刀流マスタリー1 6 14 腕・STR ストリーム 二刀流 10 敵一列にランダムに3~5回近接斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする 二刀流マスタリー3 7 16 腕・STR サイクロン 二刀流 10 敵全体にランダムに5~7回遠隔斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする攻撃後、ターン終了まで自身の被ダメージが上昇する ストリーム3 10 20 腕・STR デトネーション 二刀流 10 敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与ターン終了時にその敵がスタン状態だったとき、その敵に3~5回近接斬攻撃 二刀流マスタリー5 9 19 腕・STR/LUC ブレードストーム 二刀流 10 敵一体に3~5回近接斬攻撃攻撃後、ターン終了まで自身の狙われ率が上昇する使用するたびに消費TPと攻撃回数が増加する 二刀流マスタリー10 4 12 腕・STR 最大で消費TP2倍、7~9回攻撃 インザスカイ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまで味方の支援・回復スキルの対象にならなくなる代わりに、次ターンは2回行動が可能になる スクリュースピア5デトネーション5 8 16 脚・STR 2回行動時の行動速度は1回目の行動に依存 フォールダイブ 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与 インザスカイ3 2 6 腕・STR/LUC ライズグライド 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまでインザスカイ状態を延長する インザスカイ5 8 15 脚・STR エアプレッシャー 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の回避率を低下させる低確率で麻痺と脚封じを付与する 物理攻撃ブースト3 12 25 腕・LUC ダブルアクション パッシブ 10 一定確率で攻撃スキルが2回発動する エアプレッシャー5 - - 追風の陣 補助 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の命中率・回避率・行動速度が上昇する 素早さブースト5 12 25 脚 カットアウト パッシブ 10 自身が行動後、そのターン中は回避率が上昇する 追風の陣3 - - 暴風圏 パッシブ 10 ターン中の自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇していくようになる ダブルアクション5カットアウト5 - - ヴァンパイア 夜に生き、血を糧とする吸血鬼。装備武器は鎌。 攻撃にコンボが設定されており、コンボ数によってスキルの性質が変化する。攻撃するとコンボ数が上昇し、攻撃を中断するとコンボが途切れリセットされる。最大コンボ数は5。 クセがあるが上手く攻撃し続けることが出来れば高火力を出せる変則アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 27 9 4 8 7 7 70 337 322 49 25 39 32 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ハイボルテージ フォースブースト - 3ターンの間コンボ数が5で固定され、維持される - - - ナイトカーニバル フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃ダメージに応じて味方全体のHPとTPを回復する夜間に発動させると攻撃範囲が敵全体になる - - 腕・STR 鎌マスタリー マスタリー 10 鎌装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - バンパイアエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃ダメージに応じて自身のHPが回復するコンボ2以上だと自身と同列の味方、コンボ4以上だと味方全体が回復する 鎌マスタリー1 4 16 腕・STR ブラッドエッジ 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると威力が上昇する バンパイアエッジ2 7 19 腕・STR アブソーブエッジ 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると自身のTPが回復するコンボ継続中は再使用できない バンパイアエッジ3 2 4 腕・STR ソウルエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPを軽減するバンパイアエッジ後に使用するとこのスキルの消費TPが0になる バンパイアエッジ4 12 18 腕・STR アークスラッシュ 鎌 10 敵一列に近接斬攻撃コンボ2以上だと敵全体遠隔斬攻撃になる 鎌マスタリー3 9 20 腕・STR ターンスラッシュ 鎌 10 前後二体の敵に貫通する近接斬攻撃アークスラッシュ後に使用すると敵一列近接斬攻撃で追撃する アークスラッシュ3 7 18 腕・STR インザダーク 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃、確率で盲目付与コンボ2以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザヴェノム 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率で毒付与コンボ3以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザフィアー 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でテラー付与コンボ4以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC デスシックル 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃インザ系スキル後に使用すると即死効果が付与されるコンボ2以上で敵一列近接斬攻撃、コンボ5で敵全体遠隔斬攻撃になる インザダーク4インザヴェノム4インザフィアー4 13 25 腕・STR/LUC ラッシュセット パッシブ 10 戦闘開始時とコンボ数がリセットされた時、確率でコンボ数が1~3の状態になる 鎌マスタリー★ - - エンドスレイヤー 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃コンボ数に応じて威力が上昇する使用後、コンボが途切れリセットされる ラッシュセット5 10 22 腕・STR 血の契約 補助 10 3~5ターンの間、指定した敵のHPが減るたびに、確率で味方全体のHPを回復する HPブースト5 10 28 頭・TEC/VIT トレードチャージ チャージ 10 次のターン、TPの代わりにHPを消費し、与えるダメージを上昇させるコンボ数が維持される 物理攻撃ブースト5 2 8 頭 蝕みの一薙ぎ パッシブ 10 状態異常の敵に攻撃した時、確率でその敵をスタンさせる 抑制防御ブースト3 - - コネクトシールド 補助 5 このターン、自身が受けるダメージを軽減し、封じ・状態異常付与を確率で無効化するコンボ数が維持される 抑制防御ブースト5 10 10 頭 ブラッドウォール 防御 5 このターン、味方全体のHPを割合消費し、味方への状態異常付与を無効化するレベルアップでスタン、封じ、弱体、即死も無効化する コネクトシールド3 6 30 頭 クリムゾンランス 攻撃 10 ブラッドウォール後に使用可能敵一体に遠隔突攻撃ブラッドウォールで無効化した効果を付与する ブラッドウォール1 12 18 頭・STR/LUC 闇夜の眷属 パッシブ 10 夜間の間のみ、与えるダメージが上昇する - - - エクスカベイト 数々の迷宮を探索する発掘屋。 探索中に使えるスキルや、戦闘中の支援スキルを習得する。 迷宮探索が快適になるが攻撃スキルを一切持たない支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 37 5 5 7 9 9 70 307 385 26 27 35 45 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ チャンスギフト フォースブースト - 3ターンの間、倒した敵の経験値が上昇する - - - プレミアムギフト フォースブレイク - 次のターン、プレミアムグリモアフィーバーが発生する - - - 探索マスタリー マスタリー 10 探索中にスキルを使用するときの消費TPを軽減する - - - 支援マスタリー マスタリー 10 戦闘中に補助スキルを使用するときの行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 野生の勘 採集 10 採取、伐採、採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - 野生の嗅覚 採集 10 採集時のレアドロップ率が上昇する 野生の勘3 - - 狩猟者の嗅覚 採集 10 採集ポイントで、確率でもう一度採集可能になる 野生の嗅覚3 - - 警戒歩行 探索 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 探索マスタリー1 6 12 - 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する 探索マスタリー3 3 8 - 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 警戒歩行3警戒斥候3 - - 応急手当 回復 5 探索中、味方一人のHPを回復するレベルが上がると戦闘不能も回復する 探索マスタリー5 3 7 - キャンプ措置 回復 5 探索中、味方全体のHPを回復し、時間を2時間経過させる 応急手当3 10 18 - オウルアイ 探索 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 探索マスタリー7 2 6 - ステルスウォーク 探索 10 一定歩数の間、FOEに気付かれなくなる オウルアイ5 10 20 - セイムサーチ 探索 10 次の戦闘で、直前に戦った雑魚敵とエンカウントしやすくなる 探索マスタリー10 15 30 - 解析 補助 5 敵一体の情報を図鑑に登録する 支援マスタリー1 14 6 頭 エフィシエント 補助 10 3~5ターンの間、HP回復アイテムの範囲と回復量を上昇させる 支援マスタリー3 3 12 頭 ファーストユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを最速で使用する 支援マスタリー5 10 6 腕 ダブルユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを1ターンに2つ使用する 支援マスタリー5 20 12 腕 エコノミック パッシブ 10 アイテム使用時、確率でアイテムを消費しなくなる ファーストユーズ3ダブルユーズ3 - - ハイディング 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の狙われ率を低下させ、物理攻撃力と命中率を上昇させる 支援マスタリー7 5 18 頭 明滅弾 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEの動きを1ターン止める 支援マスタリー10 25 13 腕 ストロボ 補助 10 敵全体に確率でスタンを付与する 明滅弾5 12 25 腕・LUC 猛進逃走 特殊 10 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する HPブースト3 3 7 脚 博識 パッシブ 10 敵の素材ドロップ率が上昇する TPブースト3 - - アヤカシ 数百年の時を生きた動物が霊力を宿し、人の姿を成した妖怪。 属性攻撃と状態異常技を習得する、後衛魔法職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 43 5 9 5 7 9 70 266 451 25 49 25 37 49 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 四聖結界 フォースブースト - 3ターンの間、味方全体への属性ダメージを軽減する - - - 妖術・滅却星方陣 フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃敵の累積耐性をリセットする - - 頭・TEC 妖術マスタリー マスタリー 10 妖術スキルの威力とバステ成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 妖術・幻惑炎 妖術 10 敵一体に遠隔炎属性攻撃確率で混乱を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・深睡雪 妖術 10 敵一体に遠隔氷属性攻撃確率で睡眠を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・抑動雷 妖術 10 敵一体に遠隔雷属性攻撃確率で麻痺を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・迷闇爪 妖術 10 敵一体に遠隔斬攻撃確率で盲目を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・血壊牙 妖術 10 敵一体に遠隔突攻撃確率で毒を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・精縮鎚 妖術 10 敵一体に遠隔壊攻撃確率でテラーを付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 縛術・頭封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で頭封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・腕封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で腕封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・脚封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で脚封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 殲術・凶鳥烈火 妖術 10 敵一列に遠隔炎属性攻撃 妖術・幻惑炎5 18 45 頭・TEC 殲術・魔狼氷葬 妖術 10 敵三体に遠隔氷属性攻撃 妖術・深睡雪5 18 45 頭・TEC 殲術・妖狐神雷 妖術 10 敵全体にランダムに3~5回遠隔雷属性攻撃 妖術・抑動雷5 18 45 頭・TEC 殲術・麒麟閃華 妖術 10 敵一体に遠隔無属性攻撃敵が状態異常の時は威力が上昇する 妖術マスタリー10 15 35 頭・TEC 大殲術・九尾繚乱 妖術 10 9ターン後の終了時に、敵全体に遠隔無属性攻撃敵の強化を解除し、高確率で毒、盲目、麻痺、睡眠、混乱、呪い、テラーのいずれかを付与する 殲術・凶鳥烈火3殲術・魔狼氷葬3殲術・妖狐神雷3 30 60 頭・TEC/LUC 練魔 チャージ 10 次のターン、与えるダメージが上昇し、敵の強化を無視する 属性攻撃ブースト5 2 6 頭 感応伝霧 妖術 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する 抑制攻撃ブースト5 8 20 頭・LUC 散魂再臨の霊術 パッシブ 5 敵を倒したとき、戦闘不能の味方がいれば倒した敵一体につき味方一人をランダムで復活させる HPブースト7 - - 悪気収握の転術 補助 10 味方全員の弱体と状態異常を回復し、自身に移す弱体と状態異常を解除した数だけ自身のTPを回復する TPブースト5 20 20 頭 モノノ怪の邪法 パッシブ 10 自身が敵を状態異常にするたび、与えるダメージが上昇する 練魔5感応伝霧5 - - エスコート 仲間を護衛し、脅威となるものを排除するガードマン。装備武器は籠手やグローブ。 純粋な防御力は並程度だが、無効化系スキルや反撃系スキルを揃えた、攻撃性と機動性を備える盾職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 26 7 5 8 7 7 70 342 318 40 32 43 37 40 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ アベンジャー フォースブースト - 3ターンの間、自身の受けるダメージを軽減し、敵の攻撃を無効化する度に自身のTPを回復する - - - アライブガイド フォースブレイク - このターン、味方全体は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐え、状態異常・封じ・スタン・即死を無効化する - - 頭 籠手マスタリー マスタリー 10 籠手装備時、確率で自身への物理攻撃を無効化する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ガードマン 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力を上昇させ、低確率で物理攻撃を無効化する 籠手マスタリー1 7 24 腕 ガードマンⅡ 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の属性防御力を上昇させ、低確率で属性攻撃を無効化する 7 24 腕 パーソナルガード 籠手 10 このターン、味方一人をかばい、ダメージを肩代わりする確率でかばった攻撃を無効化する ガードマン3ガードマンⅡ3 4 12 腕 インターセプト 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ物理攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 籠手マスタリー3 6 18 腕・STR インターセプトⅡ 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ属性攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 6 18 腕・STR 炎裂く瞬刻 籠手 10 このターン、炎属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その炎属性攻撃のダメージを軽減する 籠手マスタリー5 8 21 腕・STR 氷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、氷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その氷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR 雷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、雷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その雷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR シュートダウン 籠手 10 前列専用このターン、後列の敵から後列の味方への攻撃を一定回数無効化する 籠手マスタリー7 12 18 腕・STR 牙折る刹那 籠手 10 このターン、頭依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で頭封じを付与する 籠手マスタリー10 12 24 腕・STR/LUC 爪砕く刹那 籠手 10 このターン、腕依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で腕封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 踵崩す刹那 籠手 10 このターン、脚依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で脚封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 物理防御ブースト3 - - 決死の覚悟 パッシブ 10 戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で耐える 物理防御ブースト5 - - チェイスパリング パッシブ 10 自身のスキルで敵のダメージ攻撃を無効化した時、その敵に反撃する 物理防御ブースト10 - 腕・STR バッドキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常を一度だけ無効化する 属性防御ブースト5 14 14 頭 シールキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じを一度だけ無効化する 14 14 頭 ライブインテント 補助 5 3~4ターンの間、味方全体への即死を一度だけ無効化する バッドキャンセル3シールキャンセル3 28 28 頭 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する HPブースト3 3 8 - リュミエール 片腕に超常の力が宿った異能力者。矢に霊力を込め、光の矢を放つ。 また、光の矢を剣として振るい、近接攻撃も可能な中衛アタッカー。 時間差で攻撃するスキルが多く、任意のターンに火力を集中できる。その特性上、速攻は不向き。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 22 9 4 7 9 5 70 329 296 45 26 39 48 31 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ グロースター フォースブースト - 3ターンの間、弓スキルと剣スキルの攻撃力が上昇し、弓スキルに無属性、剣スキルにスタン効果が付与される - - - 天穿つ光矢 フォースブレイク - 前後の敵2体を貫通する遠隔突+無属性攻撃9ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる - - 腕・AGI 弓マスタリー マスタリー 10 弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 矢刃マスタリー マスタリー 10 弓装備でも剣スキルが使用可能になり、剣スキル使用時の行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - ブラストショット 弓 10 敵一体に遠隔突攻撃、次のターンの最初に壊属性の追撃追撃時、確率でスタンさせる 弓マスタリー1 6 16 腕・AGI/LUC 連続使用不可 ディレイアロー 弓 10 2ターン後の最初に敵一体に遠隔突攻撃攻撃ヒット時、そのターンのみその敵の行動を最後に回す ブラストショット5 8 18 腕・AGI 着弾まで再使用不可 トレインアロー 弓 10 2~4ターンの間、ターン最後にいずれかの敵一体に遠隔突攻撃 弓マスタリー3 8 17 腕・AGI 重ねがけによるターン延長が可能 デッドレンジ 弓 10 2ターン後の最後に敵一体に必中の遠隔突攻撃確率で睡眠を付与する 弓マスタリー5 7 15 腕・AGI/LUC 着弾まで再使用不可 レインライナー 弓 10 次のターンの最後に敵全体にランダムに6~16遠隔突攻撃 弓マスタリー7 13 26 腕・AGI 着弾まで再使用不可 コメットスラスト 弓 10 3ターン後の最後に敵一体に遠隔突攻撃敵の強化を無視する デッドレンジ5レインライナー5 10 22 腕・AGI 着弾まで再使用不可 スタンスブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の回避率を低下させる 矢刃マスタリー1 4 14 腕・STR アーマーブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の物理防御力を低下させる スタンスブレイク5 4 14 腕・STR ホリゾンタルレイ 剣 10 敵一列に近接斬攻撃このターン、敵全体にランダムに攻撃するスキルの対象を攻撃した敵一列に限定する 矢刃マスタリー3 9 23 腕・STR ジェイルブレイク 剣 10 自身の封じを解除し、解除した数だけ敵一体に近接斬攻撃 矢刃マスタリー5 7 18 STR レイスラッシュ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃敵のHPが一定割合以下だと威力が上昇する 矢刃マスタリー7 10 19 腕・STR ラジエートソード 剣 10 敵一体に近接斬攻撃使用までターンを空けると近接敵一列→近接敵全体→遠隔敵全体と攻撃範囲が拡大する ジェイルブレイク5レイスラッシュ5 12 24 腕・STR ブレイブリンク パッシブ 10 同列の味方の与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト1 - - ラスターチャージ チャージ 10 次のターン、自身の与えるダメージが上昇し、近接攻撃が遠隔攻撃になる 物理攻撃ブースト5 2 6 頭 連鎖光撃陣 補助 10 次のターン、左右の味方が自身の単体攻撃に追撃する ブレイブリンク7ラスターチャージ5 16 26 頭 フラッシュ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の命中率を低下させる確率で盲目を付与する 抑制防御ブースト3 8 18 頭・LUC 浄化の光 補助 10 3~5ターンの間、自身にかかっている状態異常をターン終了時に回復する 抑制防御ブースト10 20 20 頭 閃光多重奏 パッシブ 10 同ターンに自身が2回以上攻撃するとき、2回目以降の攻撃の威力が上昇する 弓マスタリー10矢刃マスタリー10 - - コンチェルト 自身の歌で味方を魅了するスーパースター。 歌スキルで味方を強化する、中衛支援職。 バードと比べると、テクニカルな援護スキルが揃う。総じて攻撃的。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 50 8 4 8 8 7 70 294 512 45 23 42 41 36 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 奮迅奮戦メドレー フォースブースト - 3ターンの間、味方全員の消費TPが軽減される - - - 勇気の歌 フォースブレイク - 3ターンの間、味方全員は致死ダメージ・即死を受けても必ずHP1で耐える - - 頭 歌唱マスタリー マスタリー 10 歌スキルの行動速度が上昇し、戦闘中消費TPが軽減される - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 重撃メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 鋼殻メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 疾走メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の行動速度を上昇させる 歌唱マスタリー1 6 24 頭 連撃ヒップホップ 歌 10 3~5ターンの間、味方一人のスキル攻撃が確率で2回以上発動する 重撃メロディ3鋼殻メロディ3疾走メロディ3 8 16 頭 連携ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の行動が同時になる 歌唱マスタリー3 12 24 頭 伝心ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の消費TPがお互いのTP半分ずつになる 連携ロクンロール3 5 13 頭 活気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への物理ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 精気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への属性ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 子守唄バラード 歌 10 敵全体に確率で睡眠を付与する 活気エール3精気エール3 13 26 頭・LUC 治癒促進ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体はターン終了時にHPが回復する 歌唱マスタリー7 8 24 頭・TEC/VIT 抗体生成ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体は状態異常・封じの自然治癒力が上昇し、石化も自然治癒するようになる 歌唱マスタリー7 12 22 頭 チャージコーラス 歌 5 このターン、味方一人にかかっているチャージスキルの効果を味方全体にも適用させる 治癒促進ビート3抗体生成ビート3 30 18 頭 士気上昇テンポ パッシブ 10 自身の歌スキルによる強化がかかっている味方は命中率が上昇する 歌唱マスタリー10 - - 限界拡張ブルース 歌 5 味方一人の強化枠を3つから4つに増加させる効果はその味方が戦闘不能になるまで継続 士気上昇テンポ5 100 58 頭 突撃オーケストラ 歌 10 このターン、強化が3つ以上かかっている味方全員で敵一体に攻撃する 連撃ヒップホップ3伝心ロクンロール3 25 35 頭 延長フィーバー 歌 10 味方一人にかかっている強化・弱体全てを1~3ターン延長する 子守唄バラード3チャージコーラス3 40 70 頭 癒しのボイス パッシブ 10 自身の歌スキルで強化をかけた時、対象の味方のHPが回復する HPブースト5 - - 相対音感 パッシブ 10 前のターンに使用したスキルを続けて使用する時、消費TPが軽減される TPブースト5 - - アンコール 補助 5 選択した味方一人は、このターン使用したスキルを次のターンTP無消費で発動できるようになる 相対音感5 25 10 頭 ゲリラライブ 探索 10 探索中、即座にエンカウントするレベルが上がると、このスキルで戦闘開始したときの先制率が上昇する 抑制防御ブースト5 4 12 - エンフォーサー 与えられた任務を淡々とこなす執行者。 状態異常攻撃を得意とする、高機動アタッカー。 即死手段も多く揃えており、雑魚敵の殲滅に向く。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 9 4 6 8 10 70 314 303 47 23 35 41 50 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ キリング フォースブースト - 3ターンの間、ターン最初に敵全体に遠隔斬攻撃をする確率で即死を付与する - - 腕・STR/LUC エリミネイト フォースブレイク - 敵全体に遠隔斬攻撃ボス・FOE以外の即死耐性を持たない敵を必ず即死させる - - 腕・STR/LUC 爪マスタリー マスタリー 10 爪装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 執行マスタリー マスタリー 10 状態異常・封じの敵に与えるダメージが上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じの成功率が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - シャドウソード 爪 10 敵一体に必中の近接斬攻撃ターン開始から攻撃するまで、自身の狙われ率が低下する 爪マスタリー1 3 7 腕・STR ヴェノムネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で毒を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC レジストネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で麻痺を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC ブラックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で盲目を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC パニックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で混乱を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ディープネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ハッシュソアー 爪 10 敵全体にランダムに3~5回近接斬攻撃同じ敵に複数回ヒットしない前のターンにネイルスキルを使用していた場合、同じ追加効果を付与する ヴェノムネイル3レジストネイル3ブラックネイル3 15 26 腕・STR/LUC クアリーハント 爪 10 敵一列に近接斬攻撃敵が状態異常・封じの場合、確率で即死させる パニックネイル3ディープネイル3 8 19 腕・STR/LUC オーバーキラー 爪 10 敵一体に近接斬攻撃この攻撃で敵を倒したとき、敵全体に波及ダメージ 爪マスタリー7 8 18 腕・STR ジェノサイド 爪 10 状態異常・封じの敵味方を対象に、ランダムに5回遠隔斬攻撃 爪マスタリー10 14 20 腕・STR アテンプト 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じ成功率が上昇する 執行マスタリー1 12 20 頭 スローペナルティ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の行動速度を低下させる敵が状態異常・封じの場合、最遅行動にする アテンプト3 10 18 頭 フィアーグレア 補助 10 敵全体に確率でスタンまたはテラーを付与する 執行マスタリー5 8 20 頭・LUC アサシンスタンス チャージ 10 次のターン、自身の攻撃に即死効果を付与するこの攻撃で即死に成功した時、自身のTPを回復する 執行マスタリー7 3 5 頭 スーサイドヘルプ パッシブ 10 HPが一定割合以下の敵に攻撃するとき、確率で即死させる アサシンスタンス5 - - バッドエンド パッシブ 10 状態異常・封じの敵に攻撃するとき、確率で即死を付与する 執行マスタリー10 - - フリーストライク パッシブ 10 自身が脚封じでないとき、離れた敵への近接攻撃のダメージ減衰を軽減する 物理攻撃ブースト5 - - バッドクライシス 補助 10 3ターンの間、自身の与えるダメージが毎ターン上昇していくようになる状態異常・封じ・即死・スタンに成功すると効果ターンが延長される バッドエンド5 5 12 頭 セイクリッド 神の加護を受け、神聖な力を授かった魔法剣士。装備武器は杖または剣。 回復スキルを覚える回復職。 敵の耐性を無視する攻撃スキルや防御スキルも習得するが、すべて覚えようとすると器用貧乏になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 34 6 9 8 5 8 70 307 385 31 50 45 25 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ サンクチュアリ フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを回復し、HPが最大の味方は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐える - - - セカンドカミング フォースブレイク - 味方全体のHPと戦闘不能を全快し、フォースゲージを最大まで増加させる - - 頭 回復マスタリー マスタリー 10 HP回復スキルの回復量が上昇する - - - 聖剣マスタリー マスタリー 10 STR依存の剣スキルがTEC依存になり、杖装備でも剣スキルが使用可能になる杖装備時はHP回復スキルの回復量が増加し、剣装備時は物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ファーストエイド 回復 10 味方一人のHPを回復する発動が早い 回復マスタリー1 3 6 頭・TEC/VIT ヒーリング 回復 10 味方一人のHPを多く回復する発動が遅い ファーストエイド5 8 12 頭・TEC/VIT バインドリカバリ 回復 10 味方一人の封じを回復するレベルが上がると回復部位、回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 リフレッシュ 回復 10 味方一人の状態異常を回復するレベルが上がると回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 バインドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じ付与を無効化する バインドリカバリ5 14 14 頭 バッドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常付与を無効化する リフレッシュ5 14 14 頭 リセットケア 補助 5 味方一人の状態異常・封じ・弱体・強化を全て回復する バインドパージ3バッドパージ3 26 14 頭 ラインヒール 回復 10 味方一列のHPを回復する 回復マスタリー5 15 23 頭・TEC/VIT オールヒール 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインヒール5 15 23 頭・TEC/VIT リザレクション 回復 10 味方一人を戦闘不能から回復する 回復マスタリー7 12 25 頭 ヒールラッシュ パッシブ 10 回復スキルを使用した場合、次のターンで使用する回復スキルのHP回復量が増加する 回復マスタリー10 - - セイントソード 聖剣 10 敵一体に近接斬+無属性攻撃3ターンの間、敵の属性攻撃力を低下させる 聖剣マスタリー1 4 14 腕・STR ディバインクロス 聖剣 10 敵一体に二回近接斬+無属性攻撃与えたダメージに応じて、自身と味方のHPを回復する 聖剣マスタリー3 8 17 腕・STR ロイヤルスラスト 聖剣 10 前後の敵二体を貫通する近接突+無属性攻撃敵の強化持続ターンを1ターン減少させる 聖剣マスタリー5 10 19 腕・STR エクスカリバー 聖剣 10 敵全体にランダムに近接斬+無属性攻撃HPが最大の味方の数だけ攻撃回数が増加する 聖剣マスタリー10 12 22 腕・STR ホーリーシャット 防御 10 このターン、敵後列からの属性攻撃を一定回数無効化する TPブースト5 20 20 頭 ダメージカット パッシブ 10 受けたダメージが最大HPの一定割合以下だった場合、そのダメージを無効化する 物理防御ブースト5 - - マーティダム パッシブ 10 自身が戦闘不能になった時、確率で味方全体に3ターンの間ダメージを一度だけ無効化する強化をかける TPブースト10 - - ストックバースト 攻撃 10 3ターンの間、自身の回復スキルで最大HPを超えた余剰回復量をストックする3ターン後、ストック量に応じて敵全体に固定ダメージを与える ヒールラッシュ5エクスカリバー5 20 40 頭・TEC コメント欄 名前
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ストーリーの内容 初代世界樹の迷宮のストーリーは「樹海の謎を解き明かす」という目標の元、世界樹の迷宮と呼ばれるダンジョンに潜る…というシンプルなもの。 迷宮の中ほどで出会う亜人・モリビトに行く手を阻まれ、和解という道はなく、ただ迷宮の謎を求めてモリビトを殺した先に眠っていた謎は当時のプレイヤーにとっては衝撃的なものである。 高い難易度、迷宮内で冒険者が命を落とす事も少なくないというシビアな世界観も相俟って自分のギルドPTが樹海奥地の謎へ到達した際の達成感は大きいものだった。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に大陸で最も有名な都市となる。 「世界樹の迷宮」エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わせる巨大な地下樹海の迷宮・・・。 そこには、全てがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には莫大な財宝が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。富、名声、権威・・・。 そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死と隣り合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、一人の若者がエトリアの門をくぐる・・・。 以上が公式から提示された初代のストーリーである。 http //sekaiju.atlus.co.jp/story/story.html 新世界樹で追加されたストーリーは、初代を下敷きに追加する形のストーリーとなっているのだが、 そもそもストーリーメンバーは一人として「樹海の謎を解き明かす」という目標を持っていない。仕事で関係ない施設を調査しにエトリアにやってきて、世界樹の迷宮は仕事上なりゆきで解くだけ。専業で目的に突き進んできた冒険者形無し。ストーリー面子は「冒険者も楽しいかもな!」とあくまで部外者顔。 モリビトについては「襲ってくるモリビトは謎の熱病により種族が凶暴化している」という後付設定が追加され、「凶暴化は発祥したモリビトからも感染するため凶暴化したモリビトを殺すしかない」と謎の正当化をして虐殺→その後どういうわけかモリビトの長から協力が得られる流れに。 モリビトが「神(=世界樹の意)は殺さないと約束してくれ」と言っていたが容赦なくそれらしい相手を殺す。しかしそれについて特にモリビトからコメントなし。 裏ボスについて後付け設定が公開され、初代世界樹での冒険者達だけではエトリアは救われることはない事が判明する。 ソードマスターヤマトのような勢いで裏ボスを倒し、樹海の謎もほぼ解き明かした後、それを公表せずに未だ謎が眠っていると信じる冒険者達を尻目に翌日解散。エトリアに対する思い入れなどは無い模様。 等々、初代を無理矢理上書きし、新ストーリーのためにご都合主義な展開にしている点が多々見受けられる。 「新規ユーザーを取り入れるためにストーリーや演出に力を入れた」という話であったが、全体的に強引な設定と拙い演出が目立つ。 初代の「中世ファンタジーと見せかけてのどんでん返し」という猿の惑星のようなギミックも、最序盤から出てくるグラズヘイムで台無し。というかタイトルで既にネタバレ。改悪といわずして何だというのだろうか。 なお追加されたストーリー設定について、同ソフトに搭載されているクラシックモードには一切反映されていない。 コンセプトとして、ゴロゴロ死んでる冒険者がいて、同格の志望者もそれなりにいる中で ひとつのギルドが結果的に最深部に到達するってのでみんな思い思いにプレイしてたのを 唯一品、特殊設定の主人公補正つきユニークキャラがプレイヤークリエイトキャラが触れられなかった部分に触れて真のエンディングに到達する形で、 新旧両シナリオ自体の出来不出来は置いておいても過去作に上書きでこれやるのは反発産まれるのは当然 マジで頭おかしい http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/6-7 ストーリーキャラクター 個々のキャラクターに関してはおおむねどのキャラもしっかりとキャラが立っているという異見も多い。 しかし酷すぎるシナリオや押し付けがましい公式からのプッシュ、ゲームそのものの微妙システム等によって色々と台無しになっている。 また、他のしっかりしたキャラの中に微妙描写の主人公が浮きまくっているという意見も。 主人公新職業。初代からの前衛キャラ以上に優遇されたステータス。小森Dの考えた最強の勇者様としてコモリンダーと呼ばれる事も。 基本喋らず選択肢を選ぶタイプの主人公なのだが、毎回方向性が全然違う選択肢ばかりが並ぶ為、冷静キャラとしても熱血キャラとしても一貫できない。 普段は空気なのに時折思い出したかのように実力不相応におだて上げられる。流石ハイランダーだよな!30レベルの護衛2人に守ってもらいながらミッションクリア。流石ハイランダーだよな! 描写不足+中途半端に台詞がない為、打開策がある訳でもないのに後先考えず正義を吹聴するキャラになってしまっている。ほぼ口先だけ。 クールなキャラっぽい描写の割にヒロイン以外の女性へのセクハラ選択肢も多い。味方を見捨てて逃げる選択肢やえげつない悪戯選択肢も。全ての正義とは一体なんなのか。 フレドリカ(リッキィ)新職業。名前こそ世界樹2で登場した職業であるガンナーだが、攻撃もバフデバフも回復も出来る万能キャラに改変され、アクトブーストというぶっ壊れスキルを所持するあからさまな優遇職業。 仲間を騙して広範囲を破壊する古代兵器を起動させようとしたにも関わらず心優しい少女等と呼ばれる。 序盤でやたら主人公に関係あるそぶりを見せつつまったくそんなことは無い(複線回収なし) また、彼女の愛称と同じ名前の冒険者が世界樹の迷宮Ⅲのクエストに登場するのだが…名前被りくらい確認しなかったのだろうか。 コナイダの木の実の依頼の後 ソノ噂を聞き付ケタ他のギルドが 木の実獲りに行ったノヨ。 ダケドそのギルド、一人のメンバーを 残シテ、ミナゴロシにされマシタ。 …依頼主は生き残りのボウケンシャ リッキィデス。彼女のカタキを 討つノガ今回のお仕事ダヨ。 アッという間の出来事でリッキィも ナニがあったカ覚えてナイみたいダ。 仕方無いヨネ…。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/164.html サイモン知的なキャラ設定で普段はマトモだが主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。 回復スキルがかなり不遇なバランスになっており、フレドリカにも食われている。 シナリオ上におけるド○えもん。磁軸の力ってすげー(笑)さっすが図書館(※本作でいきなり登場したオリジナル組織)の調査隊だぜ! アーサーフレドリカと髪の色・目の色・低い身長・記憶喪失設定が被っている。5人しかいないPTでキャラ被りって… サイモンと同じく主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。流石ハイランダーだよな! ラクーナモリビトを虐殺しながら「気持ちよかったわね~」などと抜かす鬼畜。(※戦闘終了時台詞の設定が手抜きされた結果) 他のキャラクターに比べてストーリーの中核になる要素とほぼ接点がないので後半ほど空気。 レン・ツスクル初代では数少ないNPCであり、冒険者達にとって色々と関わってくる人物なのだが、ストーリーではほとんど接点なし。 序盤彼女らと共に簡単なミッションをこなすのだが、第1層の地図ミッションに30レベルのお守り。恥ずかしくないのかハイランダー。 他キャラクターに表情差分が多いのに立ち絵は初代の使いまわし。戦闘中も立ち絵の使いまわし。 スタッフロールの台詞が削除された為生死不明のままフェードアウトしてしまう。 第二層付近で登場する幼女NPCチョイキャラなのに何故か新規で立ち絵付き。他NPC書き直しとかもっと他にやる事あるだろうという意見が多く見られる。 ヴィズル初代でのラスボスを務めた人間であり、初代ではいくつかの謎を残してプレイヤーに考察の余地を与えていた人物。 本作では追加されたストーリーによって目的が明らかに…なったのだが、ただ世界樹に操られて狂気に陥ってました設定が追加され有耶無耶に。便利な設定である。 初代では5層のロストテクノロジーを隠す為に冒険者を抹殺していたということだが、地上にすぐ入れる位置にあるグラズヘイムの存在や、図書館の人間はロストテクノロジーについて知っているどころかその遺物を操作できるほど調査が進んでいる事から、この世界の人間は古代の文明の存在を知ってしまっており、樹海の謎として秘蔵するだけの理由がなくなってしまう。…初代と新のストーリーは完璧に別物であると考えた方が精神衛生的にも良いのかもしれない。 差分立ち絵が増えた。(目が光るだけ) その他街NPC全員イラストが初代から使いまわし。 台詞を声付きで喋るようになり、よく使う施設の場合かなり煩く感じる。 女性NPCは大体主人公のセクハラ質問に応対する羽目になっている。 名前 コメント
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本作の特徴 ストーリーモード 自分でキャラクターのクラスや名前等を決めて作成するキャラメイク制を取っていた従来の世界樹だったが、本作のストーリーモードでは固定キャラを導入する形を取っている。 キャラメイク制の時は、イベントなどの場面描写が多くを語らないものとなっており、プレイヤーの想像に委ねられる。自由に想像するのを面白いと思うプレイヤーも存在すれば、描写が淡々としていて物足りないと言うプレイヤーも存在する。キャラクター同士のやり取りが鮮明に描写されるストーリーモードは後者を取り入れようとする試みと見られる。 従来の世界樹のように、キャラメイクを行うことができる「クラシックモード」も同時に存在する。 ストーリーの内容は、原作のストーリーと今作のストーリーモードのストーリーで部分的に異なっている。 グリモア IIIとIVのサブクラスに当たるシステム。スキルの宿った石を装備することによって、そのスキルを扱うことができると言うもの。これを利用することで、他のクラスやモンスターのスキルを使うことができるようになる。 戦闘中に「グリモアチャンス」が発生し、そのターンに使用したスキルが宿ったグリモアが入手できる。グリモアチャンスの発生や入手できるグリモアのレベル等はランダムであり、高レベルでSPを多く振ったキャラクターである程、高レベルスキルのグリモアが手に入り易い仕様となっている。 1つのグリモアで最大7つまでスキルを宿すことができ、宿すスキルの組み合わせは、宿したいスキルが宿っているグリモア同士の合成によって行われる。 複数のクラスのスキルを組み合わせると言うことから、サブクラス以上に1つのクラスで多くのスキルを組み合わせることができる。 転職 転職と言う名前の通り、クラスを変更するシステム。元のクラスから、他のクラスに転職すると、ステータスは元のクラスのままで転職先のクラスのスキルを習得できるようになる。 ストーリーモードでは、固定キャラで決まった5人での冒険となるので、初期のクラス以外のクラスを使うとなると、転職することになる。 オートマッピング 床を自動で塗る程度のオートマッピングは従来の世界樹にもあったが、今作では隣接する壁も自動で書いてくれるオートマッピングが実装された。 自分で地図を書くのは世界樹シリーズの大きい特徴ではあったが、人によっては地図を書くのは自動で良いと思うので、シリーズに入りやすくなったと思われる。 フロアジャンプ フロアのマップを完成させた上で階段を調べることによって、次の探索からそのフロアの階段まで一瞬で移動するシステム。 階段まで自由に移動できるなら、帰還アイテムが腐ると思うかも知れないが、フロアの地図を完成させることで解禁されるので、初めて探索するフロアではフロアジャンプを使うことはできない。そのため、帰還アイテムの価値がなくなっているとまでは行かない。 ギルドハウス グリモアの管理や、冒険の準備を行う施設。 グリモア入手時は、どのスキルが宿っているのかが分からず、ここに持ち帰ると鑑定される。また、グリモアの付け替えや合成もこの施設で行われる。 冒険の準備施設としては、アイテムの預かり所の他、探索時の支援(IVでの食事効果のようなもの)を受けられる。また、ギルドハウスの管理者から依頼が起こり、達成することで、支援が増えたり報酬のアイテムを貰えたりする。 欠点 ストーリー描写を濃くして、そのような要素を好むプレイヤーを取り入れようと、新しい試みが多数成されたものの、 ストーリーに多少粗がある 新規に追加された要素が噛み合っていない ストーリーモードを推すあまり、クラシックモードの扱いが悪くなってしまっている 1について 新しく追加されたストーリーだが、全て最初から設定を構築するのではなく、元々のシリーズの世界観に差し込む形で作られている為に少々粗がある。 その他にも、 主人公は選択肢が与えられる程度で台詞を与えられてはいないが、ある程度固まった設定はあるので、選択肢によってはその設定と矛盾が生じてしまう 伏線が一部回収されていない 等の問題も生じている。 2について ストーリーではキャラクターが固定の5人と言う点、グリモアの仕様、転職でのレベルダウンが大きい点の3つが噛み合わなくなっている。 ストーリーモードにおいて、固定5人が就いているクラスとは別のクラスのスキルを使いたいとなると、転職が必要になっている。グリモア化して使わせるにしても、グリモア化できるスキルは自身が使えるスキルであることから、他職のスキルをグリモア化する為に他職への転職が必要。 転職すると、レベルは半分(現在のレベルの半分が30よりも高い場合はレベル30)になるので、戦線復帰の為にレベルの上げ直しが必要になる。グリモアの生成はランダム性が強く、SPを多く振っていると高レベルのものが出やすいと言うのも相まって、他職のグリモアを持たせようとなると、膨大な手間が掛かることになる。 簡単にまとめると、 ストーリーで他職のグリモアが欲しい→転職させる→(高レベルのグリモアが欲しい場合はレベリングする→)欲しいグリモアが出るまで粘る→再度転職で元のクラスに戻す→戦線復帰の為レベリング こんな感じになる。 加えて、欲しいグリモアが出るまで粘る部分では、 グリモアチャンスが発生するかどうか 発生してもグリモアは生成されるかどうか 生成されたグリモアのスキルレベルはどうか と、分が良いとは言えない確率に手を焼くことになる。 3について ストーリーモードでは新規に追加されたダンジョンが有り、そこでしか出現しないモンスターが存在するので、図鑑を完成させるためには、ストーリーモードのプレイが必要になる。クラシックモードにしか現れないモンスターも存在するが、そのモンスターは図鑑に載らないので、クラシックモードはプレイしなくとも、図鑑の完成は可能。 ただ、ストーリーモードをクリアした上で2周目(周回プレイ)に入ると、ギルド名は変更できずに引き継がれ(クラシック→ストーリーの場合も)、自ギルドにストーリーモードのキャラクターが登録された状態になっており、削除もできない。キャラクターの引き継ぎOFFの場合もストーリーモードのキャラクターはレベルは引き継がれず、初期レベルの状態で居る状態になり、こちらも削除することはできない。ストーリーモードのギルドとクラシックモードのギルドは別物として考えたいプレイヤーからすると、不満な要素とされる。 クラシックで入手した色んなクラスのグリモアを引き継ぎでストーリーに渡せるのと、図鑑のコンプリートは2周目のストーリーでやればと考えると、クラシック→ストーリーとやるのが良いか。それでも、ブシドーが装備できる最強武器(ストーリーモードでしか入手できない仕様)が飾りになってしまうが。 新・世界樹の迷宮をオススメするユーザー ストーリーモードに比重を置いていることから、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ストーリーの内容が多少上手くできていない所があるのに目を瞑れるか否かと言うところか。難易度については、3段階で選択できるので、お好みで。 システムに関してはやはり、クラシック→ストーリーでプレイすることで育成の手間をある程度は補えるか。幸いな事に、難易度がピクニックモードなら、1周目をサクッと終わらせられるので作業時間の短縮は図ることができる。
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世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる
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世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 wikiペディアより。 概要 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をした事にも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 また『ウィザードリィ』とは異なり、本作にはキャラクターグラフィックが取り入れられている。萌え志向なイラストだと思われる事が多いが制作者側は意識はしていたが狙ったわけではなく、一般ユーザーでも受け入れられるという認識でいた。 なお、続編である『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が2008年2月21日に発売された。続編では新職業などが追加されているほか、前作の職業のバランス調整等も行われている。 また、携帯電話向けサービスとしてNTT DoCoMoのiアプリに対応した『世界樹の迷宮モバイル』が2008年5月26日からサービス開始された。 アイスペでの世界樹の迷宮 プレイ、または持っているのはJohan、トムの二人だけ。 最近長門の旦那を自称する変態がⅡに手を出し、カスメ子さんかわいいよと言っているとかいないとか。
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世界樹の迷宮総合 命名用Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 ↑新1の主人公です - 名無しさん 2014-11-15 00 20 28 「世界樹と不思議のダンジョン」は、既存のクラスだけみたいなので直リンクのみにする予定。 - 名無しさん 2014-12-14 18 48 59 新クラスが登場しちゃったので、職業のみを作り、ギルドネーミングは無しの方向で。 - 名無しさん 2014-12-18 17 51 04 ゾディアック♀ ルーシィ 名前の由来はFAIRY TAILのヒロインにしてもう一人の主人公星霊魔導師ルーシィ・ハートフィリアから。 - HARU 2014-12-15 21 23 10 登録する場合はビーストキングから移動させ、説明文を修正してください。 - 名無しさん 2014-12-16 08 04 42 命名Wikiの方針としては「NPCやアイテム名などとかぶったら削除」のようですが、「すでに使われている名前」をどこかに列挙してもらうことはできないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-18 01 24 20 ブシドー♂ ラセツ 由来はパワポケ10 裏サクセスの登場人物 - 名無しさん 2015-05-05 00 08 18 プリンセス カチュア タクティクスオウガの主人公デニム パウエル(モウン)の姉 本当の名前はベルサリア オヴェリス - 名無しさん 2015-05-05 00 12 02 アルケミスト男 カーネル 悠遠物語に登場する錬金術師の名前 - 名無しさん 2015-05-05 00 19 39 メディック女 ネムリ 片道勇者に登場する薬師 - 名無しさん 2015-05-05 00 27 08 フーライ男 シャスカ 元ネタはゆうなまの勇者 元ネタの元ネタがシャア アズナブルと女剣士アスカ - 名無しさん 2015-05-05 00 31 02 世界樹の迷宮2のギルドハウス名、何故食べ物屋ばかり… - 名無しさん 2015-10-19 22 22 25 世界樹の迷宮 無印~4(新含む) ギルド名 ラボor未来ガジェット研究所 元ネタはsteins;gate の岡部倫太郎が作ったサークル - 名無しさん 2015-10-19 22 36 05 「未来ガジェット研究所」は文字数オーバー。それと、ここに書き込む意味は? - 名無しさん 2015-10-20 08 29 54 5の職業、ネクロマンサー、シャーマン、セスタスが入っていないのはどうしてでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-27 11 18 44 追加希望 世界樹4 気球艇 「メイコン」 元ネタ アメリカ海軍がかつて保有していた飛行船 - 名無しさん 2016-06-10 04 37 33 5には二つ名の項目があっても良いと思います。また、当項目では漢字の使用を前提として想定しても良いのではないでしょうか - 名無しさん 2016-07-23 00 26 03 二つ名を認めたら管理がより面倒になります。今はまだ様子見で。 - 名無しさん 2016-07-23 13 26 57 5ではハウンドの使う猟犬や鷹にも命名できるので、職業ではありませんがその2つのページがあってもいいかと思います - 名無しさん 2016-07-23 18 58 18 追加希望、ネクロマンサー♀プロメス - 名無しさん 2016-08-01 04 55 43 ↑デモンゲイズの葬儀屋です - 名無しさん 2016-08-01 04 56 39 ↑自分で追加してください。 - 名無しさん 2016-08-01 06 13 45 5のマスラオ♂でソードアートオンラインのキリトとか駄目ですかね?二刀流で別名が「黒の剣士」 - 名無しさん 2016-08-04 13 15 53 リンク集のサイトがいくつか閉鎖等されているようなのでコメントアウトしておきました - 名無しさん 2016-09-12 23 43 11 名前 すべてのコメントはこちら
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前作からの見直し グリモア 戦闘以外にも、グリモアトレード、グリモアリサイクル等、入手手段が増加した。 グリモアトレードは、プレイヤーが所持しているグリモアをNPCと交換すると言うもので、低レベルのグリモア複数と高レベルのグリモア1個と言った形の取引ができる。 グリモアリサイクルはプレイヤーが所持している不要なグリモアを預け、冒険から帰ってくると、預けたグリモアのレベルと量に応じて高レベルスキルのグリモアを入手できる。 QRコードで他のプレイヤーのギルドカードを読み込むことでも、そのプレイヤーのキャラクターとグリモアトレードが可能になっている。 戦闘中のグリモアチャンスにも、ACTIVE、PASSIVE、ENEMY、PREMIUMと種類分けられ、種類に応じたスキルが手に入るようになった。他、入手した時点でどのスキルのグリモアが手に入ったのか分かるので、鑑定の必要がなくなっている。 グリモアの合成が撤廃され、グリモア1つにつきスキルは1つまでとなり、キャラクターはレベルに応じた数のグリモアを装備できる。 転職 転職してもレベルが5下がるだけになったので、やりやすくなっている。 クラシックモードの扱い クラシックモードを選択した場合でも、新規に追加されたダンジョンを冒険することができる。このことで、クラシックモードだけでも、図鑑などのコンプリートは可能となった。 ストーリーモード限定のクラスとクラシックモード限定のクラスが存在するようになっている。 クリア後の引き継ぎにおいても、ギルド名を変更できるようになった。 本作からの要素 料理 冒険中に食材を入手でき、その食材を料理店で使用することで、作られる料理から冒険上で役立つ効果を得られる。IVの食事や、前作のギルドハウスにおける支援に当たるものである。 今作では一部の料理を除き、冒険から帰還しても、別の料理を食べるまでは、料理の効果は残っている。 料理を宣伝すると、料理店に客が集まり、その客とグリモアトレードを行うことができる。また、それで得られた利益をプレイヤーが手に入れることができ、金策になる。 都市開発 街に投資することで、各地を発展させることができる。発展させることで、人口が増えるので、料理の宣伝を行うと、より多くの客が来るようになり、1度のトレードで交換できるグリモアの種類も増える。 グリモアの仕様変更 前作では、グリモアを装備すると、単純にグリモアのスキルが使えるようになると言うものだったが、自分がSPを振って取得しているスキルと同じスキルのグリモアを装備すると、そのスキルのレベルが、習得しているレベル+グリモアのスキルレベルとなる。 このスキルレベルの合算は、限界を突破することができ、スキルの最大レベルが10の場合、習得10+グリモア1~10でスキルレベル11~20になる。 前作に置いて、本職でなくとも、スキルレベル最大でスキルを使える仕様を調整した形と思われる。 また、グリモアに「○○属性攻撃力UP」、「希少固体出現率UP」等の付加効果がついたグリモアも手に入るようになった。このことで、スキル以外の所にも組み合わせが生まれる。 FOEを罠にかけるギミック これまでにも、ギミック自体は存在したが、今作ではFOEを罠に掛けると言うものがある。例えば、 FOEを落とし穴に落とすことで、ダメージを与えた上で動きを止めて避けることもでき、背後に回って先手を取ったりもできる。 FOEが吐いたブレスが他のFOEに当たり、そのFOEを消滅させる。 等。こう言うギミックを用いたパズルのようになっている。 DLC クラシック限定クラスのハイランダー、資金・グリモア・経験値を稼げるクエスト、追加ボス等のコンテンツが有料配信されている。 追加のボスが存在するとはいえ、これが図鑑や勲章のコンプリートに影響を与えることはない。 欠点 戦闘のバランス ゲームバランスについては、プレイヤーの好みに左右される以上、一概に欠点と言えるかは怪しいが、最高難易度のエキスパートモードにおける戦闘のバランスは尖っている部類。 ボス戦では、一定のターン以内にボスのHPを削り切る程の火力が無ければ、まず突破できないことが多い。 ボスが召喚した取り巻きを一定ターン以内に倒さなければ、連携によって全滅必至級のダメージがこちら側に入る ある程度HPを削ると、数ターン後には全滅必至級のダメージが入るスキルが飛んで来る 使用する毎に、増加するスリップダメージが入るようになるスキルを使うボス 等が代表的な例か。 火力だけがあれば良い訳ではなく、要所で属性攻撃やバッドステータスを無効化するスキルを使う等して凌ぐと言うプレイは必要になる。 総じて、ボス戦においては、自由にパーティを組んで自分のやりたい戦法を通すのではなく、ボスの行動パターンを考えて最適化する必要があるが、最適化した結果取る事になる戦術の方向性が多くのボスで似通ったものになりがちである。難易度スタンダードやピクニックではこの限りではない。 クラスの優劣 前述の通り、難易度エキスパートにおいて、戦術を最適化する必要が出てくるが、戦術の方向性が似通ったものになるので、結果的にゲームのプレイ全体で有利なクラス・不利なクラスがはっきりと決まってくることになる。 転職しない限りパーティに居るクラスが変わる事のないストーリーモードで、まともに戦えないと言う事態を回避するべきと言う考え方が、本作品の製作で生まれるであろうことを考えると、やはりそれらのクラスに便利なスキルを与えざるを得なかったと思われる。一応、クラシックで自作できるクラスの中にも、強力なクラスは存在している。 グリモアの組み合わせによって、あらゆる戦術を取ることができるが、スキルレベルの限界突破の事まで考えると、便利なスキルをフルに発揮できるのはそのスキルを元々持っているクラスとなる。 これらのことから、戦術を最適化する必要のある戦闘と、キャラクター固定のモードの組み合わせが、クラス間のバランスに影響を与えた。 新・世界樹の迷宮2をオススメするユーザー 前作と同じく、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ゲームバランスについては尖っている部類だが、3段階の難易度変更ができるので、ある程度は自分の好みに合わせられる。 従来の世界樹をプレイしてきたユーザーは、最高難易度を選びたくなると思われるが、クラスの優劣が大きいのに加えて、ボス戦の戦術は好きな編成で好きな戦術を取ることよりも、最適化することが求められるので、パーティ編成の自由度は限られてくる。難易度を落としても良いと思えるなら、大丈夫か。
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メニュー ■メニュー■ ┣ トップページ ┣ 総合雑談 ┗ 登録する際の注意事項 ┣ 砂場その1 ┣ 砂場その2 ┗ 砂場その3 ■クラス(職業)妄想■ ┣世界樹の迷宮I・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮III・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮IV・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮V・クラス(職業)妄想 ┣世界樹の迷宮V(職業、スキル編、二つ名) ┣世界樹の迷宮V・種族妄想 ┣世界樹の迷宮X・クラス(職業)妄想1 ┣世界樹の迷宮X・クラス(職業)妄想2 ┣新世界樹の迷宮・クラス(職業)妄想 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想2 ┣新世界樹の迷宮II・クラス(職業)妄想3 ┣グリモア(新世界樹) ┣世界樹と不思議のダンジョン・クラス(職業)妄想 ┣その他・クラス(職業)妄想 ┣ クラス・スキル・妄想・アイデア交換 ■敵モンスター妄想■ ┣ザコモンスター ┣ボス・FOE ■次回作世界観妄想■ ┣世界観妄想 ■新システム妄想■ ┣迷宮・フィールド ┣施設 ┣探索準備 ┣戦闘関連 ┣PT編成・キャラメイク・育成 ┣通信プレイ・すれ違い・オンライン ■スピンオフ妄想■ ┣世界樹格闘・アクションRPG ┃┗世界樹格闘・キャラ妄想 ┃┗SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ┣SQ無双(Switch) ┃┗SQ無双(Switch)・キャラ妄想 ■次回作への希望と要望■ シリーズ次回作への希望と要望 ■その他■ ┣テンプレート考案 ┣装備品妄想 リンク ┣世界樹の迷宮用語辞典 ┣オススメ考察wiki ┣命名に困ったら ┣世界樹の迷宮(初代)Wiki ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編)1 ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編)2 ┣世界樹の迷宮2Wiki ┣世界樹の迷宮3Wiki ┣世界樹の迷宮4Wiki ┃┗次回作妄想 ┣世界樹の迷宮5Wiki ┣世界樹の迷宮XWiki ┣新・世界樹の迷宮Wiki ┃┗次回作妄想 ┣新・世界樹の迷宮2Wiki ┃┗次回作妄想 (職業、スキル編) ┣世界樹と不思議のダンジョンwiki ┃┗次回作妄想 ┣世界樹と不思議のダンジョン2wiki @wiki @wikiご利用ガイド 総数: - 今日: - 昨日: - 現在約-人が閲覧中 ここを編集
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世界樹の迷宮4Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 自分で凍結解除したのか、何者かにやられたのかで話が大きく違ってくると思うのですが、そこの説明が必要ではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-02 10 21 42 削除設定をデフォルト(メンバーになればページ削除可)のままにしてしまったのでこのwikiのメンバーの内の誰かがページを削除しまくったという可能性が高いです。(あくまでも推測ですが……) - 管理人 2012-07-02 10 30 09 管理人は何している人なんだよ。管理しっかり出来ないやら利益求めるなら運営やめてくれ - 名無しさん 2012-07-02 10 25 20 で、何で凍結解除したの? - 名無しさん 2012-07-02 10 27 20 凍結に関しては要望があったトップページしか行なってません - 管理人 2012-07-02 10 33 49 管理人しね - とりあえず 2012-07-02 10 58 53 本スレじゃガン無視状態なので粘着がこっちに張り付くと思うがスルーよろ - 名無しさん 2012-07-02 11 18 40 管理人さんがんばってね。削除権限や凍結については方針やムードもあるけど、おかしなユーザーや暴言ユーザーに対してのアク禁だけはしっかり実施したほうが良いと思います。 - 名無しさん 2012-07-02 11 24 25 私もこのwikiには少なからずお世話になっておりますので、管理人さんをはじめ応援しております。 - 名無しさん 2012-07-02 12 45 20 大分勝手に消されたみたいですね。お手数ですが復旧よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2012-07-02 13 11 09 数週間放置したならともかくとして僅か半日反応出来なかっただけで「管理放棄だ!真wiki立てよう!」って流れに作為的な物を感じる まぁ真wikiがアフィ張らなければいいんだけどなぁ 情報揃っちまえば後はごり押しで何とかなるし - 名無しさん 2012-07-02 14 38 39 発売近いしチェックしとこうと思ってきたらページ削除されまくってる・・・? - 名無しさん 2012-07-02 15 07 53 真wikiの人がバックアップしてくれなかったら大変なことになってたし、仕方ないのでは。 - 名無しさん 2012-07-02 15 14 14 管理人さん、職業やアイテムQRコードのバックアップは無いのですか? - 名無しさん 2012-07-02 16 54 45 上でshararkさんが 全てバックアップを取っておいた、とコメントしてますよ - 名無しさん 2012-07-02 16 59 27 shararkさんはeb臭い真wiki?の人達とは別の方なんですね。安心しました。 - 名無しさん 2012-07-02 17 29 58 夜中3時に荒れて対応が朝10時なら普通。管理しっかりしろったって、生活あるんだからw - 名無しさん 2012-07-02 19 28 10 対応の早い遅いじゃなくて、よりによってこんな時期に不手際をやらかすことが不信感持たれる原因だと思うんだけど。 - 名無しさん 2012-07-02 20 17 55 ↑それは言えてる。ただ、その不信から「即」もうだめだなんて鬼の首取ったみたいに騒ぐのもナンセンス。 - 名無しさん 2012-07-02 20 28 29 ここで議論してる暇があったら復旧したらいいのに。向こうから堂々とコピペするだけでしょ? - 名無しさん 2012-07-02 20 45 10 そんなことしたら無断転載だと騒ぐ馬鹿が必ず湧くんだよなぁ…… とりあえず向こうのwikiの管理人のアクション待ちじゃね? - 名無しさん 2012-07-02 20 53 25 元がこっちの転載なんだから。俺はここ使うつもりないけど、擁護が盛んな割に誰も動かないのが不思議なだけだよ。つか、ホントに今後もここ機能させたいなら管理人が復旧すべきだし、率先しないと信用回復しないでしょ。 - 名無しさん 2012-07-02 20 57 13 管理人さんへ 一つ提案があるのですがこのwikiの管理権を誰かに譲渡してくれないでしょうか? 詳しいことは隔離スレの93番に書き込ませていただいたので参考にしていただければ幸いです。 - 名無しさん 2012-07-02 22 49 15 メール届きました。返信したので確認お願いします - 管理人 2012-07-02 23 26 10 新wikiの人(◆0XkJKH5892)も僕にメールを送ってくれたみたいですが何故かこちらには届いていませんでした・・・何でだろ? - 管理人 2012-07-02 23 27 48 もう一度送りました。 - 名無しさん 2012-07-02 23 29 35 念のためもう一度送りました。 - 名無しさん 2012-07-02 23 36 08 すいません、受け取ったメールの内容を隔離スレの方で貼っても大丈夫でしょうか? - Chris 2012-07-02 23 34 19 構わないです。後◆0XkJKH5892の人すいません、迷惑メールの欄も確認してみたのですがやはり届いていなかったみたいです・・・ - 管理人 2012-07-02 23 38 31 フィルターはOFFにしていますか?「i」から始まるyahooメールです。苗字をつけて何度か送信しています - 名無しさん 2012-07-02 23 42 49 メーラーで確認してもweb上で確認しても受け取れてないみたいです - 管理人 2012-07-02 23 57 14 共同管理に関してですがChrisさんと◆0XkJKH5892さんで行なってくれればと思います - 管理人 2012-07-03 01 40 23 世界樹の迷宮4wiki終了のお知らせですか、自作自演のebちゃん達の思惑通りか。 - 名無しさん 2012-07-03 10 52 57 本日付けで元管理人から管理権を引き継いだChrisです。よろしくお願いします。 - Chris@新管理人 2012-07-03 18 55 17 元管理人のkyoujiです。これからはこのwikiの編集には一切関わっていかない方針なのでよろしくお願いします。 最後に今回は私の過失で2chの方々に多大な迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ございませんでした。 - kyouji 2012-07-03 19 03 09 元管理人さま、とんだ勘違いで、管理放棄などと言ってしまい申し訳ありませんでした。詳しくは本スレ334に書きましたのでご覧下さい。 - sharark@オク 2012-07-03 21 05 24 憶測で非難をしてしまい、こちらこそ申し訳ございませんでした。今まで管理お疲れ様です - 名無しさん 2012-07-03 22 09 35 文字が赤になってるかテスト - 名無しさん 2012-07-08 01 03 14 名前 すべてのコメントはこちら 6月18日~7月1日までのコメント
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世界樹の迷宮 要約スレpart2-501 深き樹海に総ては沈んだ… 君は冒険者となり世界樹の迷宮の謎を解き明かすのだ! ダンジョンは世界樹の迷宮(地下に潜るタイプ)のみ。 出てくる町はエトリアの町のみ。 世界樹の迷宮を探索する⇔エトリアの町へ戻る これを繰り返すことでストーリーが進行する。 でもストーリーらしきものが出てくるのは中盤以降。 快進撃を続ける主人公パーティに、町の長が邪魔をしたり刺客を送り込んできたりする。 謎の迷宮がある > 冒険者が集まって町が出来る >冒険者増える > 町が繁栄する というのが今までなのだが、迷宮の謎が明かされればこの町衰退するんじゃね? という考えらしい。 そんな邪魔や刺客も退けて最深部へ行くと、町の長が真実を話し出す。 この地は遠い昔に環境破壊で滅びた地であったこと。 「世界樹計画」と呼ばれる大地を復活させる計画があったこと。 大地を再生するための薬は生み出せたものの、大地が再び蘇るまでには何千年という月日が必要であったこと。 研究者の最後の一人として、その結果を見届けるために世界樹の力を自分の身体に使ったこと。 そうして、前時代の唯一の生存者にして世界樹の守護者となったのが町の長だったこと。 世界樹と融合した町の長(ラスボス)は、世界樹の秘密を守るためにパーティへと襲い掛かってくる。 激しい戦いの末勝利したパーティは、町へ戻り世界樹の探索が終わったことを報告する。 町の長が世界樹の王だったことについては、一部の者以外には伏せられた。 世界樹謎は解き明かされた。しかしこの町が衰退することはなかった。 冒険者たちは今日も世界樹に挑戦する。 君たちの冒険はまだ終わらないのだ! というお話だったのさ。 ちなみに世界樹の迷宮は主に5+1層に分かれていて、 第1階層 翠緑ノ樹海(ちょっとした森) 第2階層 原始ノ大密林(南米奥地の密林みたいな感じ) 第3階層 千年ノ蒼樹海(なんか全体的に青い 環境汚染?) 第4階層 枯レ森(枯れ果てた森) 第5階層 遺都シンジュク(ビル内部がダンジョンと化している) 第6階層 真朱ノ窟(ラスボス撃破後の隠しダンジョンで毒々しい外見) みたいな感じになっている。