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『新世界』 作者:むらさきあおい(ムラサキアオイ) ステータス:完結済 タグ:ホラー、グロテスク、PG-12、男性主人公、完結済 リンク:(別窓) コメント: ※グロテスクな表現が頻出しておりますので、そのような表現が嫌い、と言う方は避けて下さい。 少年は二つの世界を行き来する。どちらが現実で、どちらが夢なのか。それともどちらも現実で、どちらも夢なのか。彼はまだそれを知る術を持たない。
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エリカ・ドルワートル 公式データ 156cm B85W59H83 (第三章) シストラバス家のメイド。エルジンの一人娘。 天真爛漫な元気な少女。街娘のように流行に敏感で、恋に恋するお年頃。ちょっぴり妄想が多いかも知れないが、それもやはり年頃な故。しかし過保護な父親の所為で異性と付き合ったためしがない。現在父親と絶賛親子喧嘩中。ユースとは同じメイドとして愚痴りあう(ほぼ一方的に)ほどの仲。 名前: エリカ・ドルワートル 初出: 第一章 第四話 奉仕活動初日(前編) 年齢: 17、8歳 出身: グラスベルト王国オルゾンノット(推測) 容姿: 蜂蜜色の髪(ウェーブが入っている、肩に届くほど)、鳶色の瞳 156cm B85W59H83 以下の女性キャラクターの中で5番目に幼い外見。エリカから上はロリとは呼べない。 以下の女性キャラクターの中で6番目に巨乳=9番目に貧乳。 家族: 父(エルジン)、母(故人) 属性・性質: 不明 装備: なし 称号、二つ名: シストラバス家×使用人○メイド 性格、特徴、経歴: シストラバス家のメイドさん。エルジンの娘。 天真爛漫。人を自然に笑顔にしてしまう魅力のようなものを持っている。ジュンタ曰く異世界に来て会ったまともな人第一号。シストラバスの数少ない良心。余計な噂を広めたのはエリカなのだが。 父エルジンの親バカっぷりの被害者。見目も性格もいいのに男が寄りつかない。残念な話である。そのため父との喧嘩は高頻度で起こっている模様。 しかし、双竜事変の際に父を失いかけた事で貧血を起こして倒れるほどに父の事は大切に思っている。 同じメイドのユースとは仲が良く初対面の時からの友人同士。ちなみにシストラバス家のメイド歴ではエリカの方が上。 最近の気になる異性はジュンタ。 外見年齢及び胸囲の比較者 リトルマザー スイカ・アントネッリ クーヴェルシェン・リアーシラミリィ ベリーローズ・フォルバッハ エリカ・ドルワートル ミリアン・ホワイトグレイル リオン・シストラバス ユース・アニエース クレオメルン・シレ ディスバリエ・クインシュ フェリシィール・ティンク グリアー トーユーズ・ラバス
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《ヴェノム・タートル》 効果モンスター 星2/地属性/爬虫類族/攻 400/守 800 相手フィールド上に存在する全ての ヴェノムカウンターをこのカードに移す事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードに乗っているヴェノムカウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part18-439 作者(2007/08/26 ID oy+or3Nk0)の他の投稿 part18-415 / part18-435 / part18-448 コメント 名前 コメント
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▲【瞬時自滅の壁】 ◆98(常時自滅の壁) >松岡利勝>亜戸梅巣>かなりのへっぽこ>カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ >ビッグバン>バルキス>「新世界」=相手(ソウ・シュ)>三晴光沢さん ▼【戦闘前敗北の壁】 【妄想属性】脳内 【作品名】バラバラババンバン ババンババンバンバンバンババンバン 【名前】「新世界」 【属性】四天王の一人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】下記の攻撃が使える以外は描写が無いので成人男性並 最後の攻撃(正式名称不明):「あらゆるもの」を一瞬ですらない時間で消滅させる。ただし、 この技を使うと自分と自分の特殊能力が最初に消滅し、 その結果この攻撃そのものも消滅して相手や世界には何も影響しない。 【防御力】描写が無いので成人男性並 【素早さ】設定であらゆる全てより速い動きが出来る奴の攻撃を避けた 【特殊能力】「死ぬ」「傷つく」「怪我をする」などの事が「新世界」には一切起こらない。 登場人物のセリフでは「復活するとか、防御力があるとか、そう言う事ではなくそもそも『そういう事』にならない」 らしい。 【長所】特殊能力 【短所】最後の攻撃を使うと特殊能力も消滅するので意味無し 【戦法】本人は最後の攻撃の欠点が最後まで分かっていなかったので初手最強攻撃=初手最後の攻撃 【説明】第5話に登場し、主人公達を圧倒した。・・・のはいいのだが、この能力が強すぎると判断されたのか 次の回からはいきなり存在そのものが抹消された。当然祭りになり、「新世界」のガイドラインまで立つほどの人気キャラとなる。 後に設定資料集でスタッフのお遊びかどうかは不明だが、キャラ紹介で最後の攻撃を使って消滅したと言う設定が追加された。 229 名前: ◆GV9cJ4XFlQ 投稿日:2006/11/15(水) 02 10 20 「新世界」考察 反応だけなら最上層レベルだが反応だけなので開始前行動は無理か? 最下位から。 ○*3因縁をつけられた男~池田幸代 無理。 ○手歩丼 上記理由による。 ?お礼参り 始める場所によって変動するので今回のケースだと勝ちだがどうしたものか。 ×完全証明存在 常時よりは先だろう。 ×カンベ=菊原 同上。 ○※名称記載不能 ただ負けるだけでは無理だろう。 ×自殺カイザー 先手取って負け。 ×でい 先手取って負け。 ×ニケ=ヴィラ 常時より速い。 完全証明存在>「新世界」>手歩丼 441 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/18(火) 23 40 11.46 ID K/T88NEX 「新世界」再考察 あらゆる全てより速いより速い反応で一瞬より短い時間で発動自滅。 「あらゆる全てより速く自滅」よりは遅く、「一瞬で自滅」よりは早いくらいか。 時夫留琉の直上。
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アイアンガーディアン 概要 分類:モンスター 傾向:体重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 棺の様な形をした鋼鉄の身体から、長い腕を生やしたモンスターです。 頑丈な鋼鉄の装甲の内側は空洞となっており、太い針がびっしりと生えています。 このモンスターは犠牲者を腕で掴むと、体の内側に押し込み、刺し殺すのです。 ある邪悪な列強種族がこのモンスターをモチーフに「鋼鉄の処女」という拷問器具を考案したとされていますが、詳細は定かではありません。 特徴(プレイヤー視点)
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アイアンパトリオット (キャラクター名、マーベル).1..ノーマン・オズボーンが着用した国旗柄のアイアンマンアーマー 2.トニー・ホーが自作したパワード・アーマー(*1)。アメリカ国旗柄。
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アイアンマン(実写映画)原題:IRON MAN 公開:2008年5月2日(米), 2008年9月27日(日) 監督:ジョン・ファヴロー 概要 「アイアンマン」は2008年公開のアメリカ映画。マーベルコミックの同名キャラクターを原案としている。 マーベル・スタジオ初の独立製作映画であり、マーベル・シネマティック・ユニバースの第一作にあたる。 あらすじ トニー・スタークは巨大軍事企業スターク・インダストリーの社長であり、プレイボーイの億万長者であり、天才発明家でもある。 ある日、自身が発明した新型クラスターミサイル「ジェリコ」をプレゼンするため、アフガニスタンに駐留する米軍を訪れた。 その帰路で現地のゲリラ「テン・リングス」に襲撃され、拉致されてしまう。 気がつくとゲリラのアジトでもある洞窟の中にインセン教授と共に閉じ込められていた。 しかも、小型ミサイルの破片が心臓付近に突き刺さったため、電磁石で破片を引き止めておかないと死んでしまうという。 トニーは解放の条件として「ジェリコ」の組み立てを強要される。 トニーはしかし、ミサイルを組み立てをする振りをしながら、膨大なエネルギーを産み出す熱プラズマ反応路「アーク・リアクター」を作っていた。更に、これを鉄のアーマーに取りつけることに成功する。 飛行能力も備えたこのアーマーを装着してトニーは脱出。アメリカ本土に帰った彼は以後、軍事兵器の開発には一切関わらないことを宣言し、個人でテロと戦うためアーマーの「マーク2」「マーク3」を開発した。 しかし、その陰ではスターク・インダストリーズの乗っ取りを企む陰謀が動き始めていた。 登場人物 トニー・スターク / アイアンマン ロバート・ダウニー・Jr スターク・インダストリーズの社長であり、億万長者の天才発明家。アイアンマンとなる ヴァージニア・ ペッパー ・ポッツ グウィネス・パルトロー トニーの秘書であり、彼を支える女性。 ジェームス・ ローディ ・ローズ テレンス・ハワード アメリカ軍中佐。トニーの親友。 オバディア・ステイン / アイアン・モンガー ジェフ・ブリッジス スターク・インダストリーズの役員。 ポスト・クレジットシーン トニーの自宅にSHELDの長官ニック・フューリーが現れ「君はより大きな世界の一員となった」「アベンジャーズ計画の話をしにきた」と告げられる。 マーベル・シネマティック・ユニバース 本作のヒットによってシリーズ化が決定的となり、マーベル・シネマティック・ユニバースとして世界観を共有する作品が作られた。 「インクレディブル・ハルク(実写映画)」「キャプテンアメリカ / ザ・ファースト・アベンジャー(実写映画)」「マイティ・ソー(実写映画)」の三作品へと続き、ヒーローたちが競演するクロスオーバー「アベンジャーズ」へとつながる壮大なプロジェクトとなった。 続編 「アイアンマン2」(2010年公開) 「アイアンマン3」(2013年公開) 登場スーツ マーク1:トニーがテン・リングスの捕虜になっていたとき脱出のために作った急造品。色は金属部品剥き出しのシルバーで武装は火炎放射。飛行能力はあるが制御ができず、脱出後に砂漠に墜落して大破した。 マーク2:マーク1を改良して自宅の研究室で製造。色はマーク1同様のシルバーで武装は特にない。J.A.R.V.I.S.でAI制御や手足のリパルサーによる空中制動や飛行能力があるが、高高度で凍結し墜落。地面に激突する寸前にフリップを開いて氷を割り、ことなきを得た。しかし自宅の床を踏み抜いてピアノと車を破壊して墜落。 マーク3:凍結防止、軽量化の改造版。愛車のホットロッドをモチーフに赤とゴールドカラーに仕上げた。また本来は飛行制御のためにつけた手のリパルサーを武装として使うことを思いついた。また肩には小型の高精度ミサイル、腕に単発ミサイルを装備。戦車砲の直撃を受けて落下はしたが損傷はない。グルミラを襲撃したテンリングスの撃退からアイアン・モンガーとの決戦まで使用した。 アイアン・モンガー:マーク1の残骸と設計図をテン・リングスが回収するとそれらを強奪し、オバディアが技術者に開発させたスーツ。アイアンマンスーツよりも巨大な重量級スーツとなった。アーク・リアクターはトニーの新型を抜き取って装着していることもあり、旧型の使用を余儀なくされたアイアンマンにはパワーで勝る。脚部スラスターにより飛行も可能。ただし高高度での凍結防止処置はなされていない。右腕にガトリングガン、左腕にミサイルランチャー、肩にレーザー照準式ミサイルなどの武装を持つ。 トリビアやイースターエッグなど トニーをサポートするロボットアームは学生時代に作ったロボットを改良したもの。冒頭のトニー紹介シーンでの記事をよく見ると当時から二体あったわかる。 自宅のAIアシスタントは「J.A.R.V.I.S.」と名付けられているが、原作コミックではトニーの執事として「エドウィン・ジャービス」という人物が登場する。 後に本物のジャービスがドラマ『エージェント・カーター』でトニーの父ハワードの執事として登場した。 その他 スタッフロールの後に他の作品にリンクするシーンがあり、後にマーベル・シネマティック・ユニバースではお決まりのファンサービスとなった。 アメコミ@wiki
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図鑑編集にあたって 配合情報は、あくまでもゲーム内図鑑の情報にとどめるようお願いします。 モンスター名右の(括弧)内の情報は、ゲーム図鑑では表記されていませんが、記載しました。 モンスター一覧 スライム系 ドラゴン系 けもの系 とり系 しょくぶつ系 むし系 あくま系 ゾンビ系 ぶっしつ系 ????系 スライム系 モンスター レア度 出現場所 仲間 成長速度 配合 血統 相手 ドラゴスライム D ちからの扉 ☆☆☆ 普通(5) スライム系 ドラゴン系 ぶちスライム F とまどいの扉 ☆☆ 普通(5) スライム系 けもの系 はねスライム D 格闘場左の扉 ☆☆☆☆ 普通(5) スライム系 とり系 スライムツリー D ちからの扉 ☆☆☆ 普通(5) スライム系 しょくぶつ系 スライムつむり C よろこびの扉 ☆☆☆ 普通(5) スライム系 むし系 スライムナイト B さそいの扉 ☆☆☆☆ 普通(5) スライム系 あくま系 バブルスライム C よろこびの扉 ☆☆☆ 普通(5) スライム系 ゾンビ系 ボックススライム B メダルの扉 ☆☆☆☆ 普通(5) スライム系 ぶっしつ系 スライム H たびだちの扉 ☆☆ 普通(5) (なし) ホイミスライム H たびだちの扉 (BOSS)〇 普通(5) スライム系 マッドプラント スライムファング E やすらぎの扉 (BOSS)〇 普通(5) スライム系 アルミラージ ストーンスライム A まよいの扉 ☆☆☆☆ 普通(5) スライム系 ばくだんいわ スライムボーグ S かがみの扉 ☆☆☆☆☆ 普通(5) スライム系 キラーマシン スラッピー D 格闘場左の扉 ☆☆☆ 普通(5) スライム系 スカルガルー ぶちキング A さばきの扉 ☆☆☆☆☆ 普通(5) ぶちスライム ぶちスライム キングスライム B メダルの扉(BOSS) ☆☆☆☆☆ 普通(5) スライム スライム メタルスライム E 井戸の扉 ☆☆☆☆☆☆ とても遅い(100) スライム系 メタルドラゴン はぐれメタル SS しはいの扉 ☆☆☆☆☆☆ とても遅い(100) メタルスライム メタルスライム メタルキング SSS (なし) とても遅い(100) はぐれメタル はぐれメタル ゴールデンスライム SSS (なし) とても遅い(100) メタルキング メタルキング ドラゴン系 モンスター 配合 血統 相手 ドラゴンキッズ ドラゴン系 スライム系 ガメゴン ドラゴン系 けもの系 プテラノドン ドラゴン系 とり系 フーセンドラゴン ドラゴン系 しょくぶつ系 フェアリードラゴン ドラゴン系 むし系 リザードマン ドラゴン系 あくま系 ポイズンリザード ドラゴン系 ゾンビ系 ソードドラゴン ドラゴン系 ぶっしつ系 ドラゴン ドラゴンキッズ ドラゴンキッズ コドラ ドラゴン系 ピッキー ドラゴンマッド ドラゴン系 ストロングアニマル ライバーン ドラゴン系 ヘルコンドル おおイグアナ ドラゴン系 ミステリドール リザードフライ ドラゴン系 キリキリバッタ アンドレアル ドラゴン系 ガップリン キングコブラ ドラゴン系 バブルスライム デンタザウルス ドラゴン系 ぐんたいガニ グレイトドラゴン ????? ????? とさかへび ドラゴン系 おおにわとり ウィングスネーク とさかへび とさかへび コアトル ウィングスネーク ウィングスネーク やまたのおろち アンドレアル メドーサボール スカイドラゴン ドラゴン系 ひくいどり しんりゅう スカイドラゴン やまたのおろち けもの系 モンスター 配合 血統 相手 ベロゴン けもの系 スライム系 アルミラージ けもの系 ドラゴン系 キャットフライ けもの系 とり系 ファーラット けもの系 しょくぶつ系 ミノーン けもの系 むし系 ストロングアニマル ????? ????? スカルガルー けもの系 ゾンビ系 かまいたち けもの系 ぶっしつ系 アントベア ????? ????? スーパーテンツク けもの系 マッドロン アイアンタートル けもの系 ガメゴン ももんじゃ けもの系 ダックカイト おおきづち けもの系 きりかぶおばけ グリズリー けもの系 あくま系 イエティ けもの系 オーク キラースコップ けもの系 ひとくいサーベル フェアリーラット けもの系 リザードフライ ユニコーン けもの系 スライムファング ゴートドン けもの系 ドラゴスライム キラーエイプ けもの系 デッドペッカー パオーム キラーエイプ キラーエイプ キングレオ パオーム パオーム ダークホーン けもの系 ????? キラーパンサー けもの系 ドラゴン ビックアイ けもの系 おおめだま とり系 モンスター 配合 血統 相手 ピッキー とり系 スライム系 キメラ とり系 ドラゴン系 あばれうしどり とり系 けもの系 はなカワセミ とり系 しょくぶつ系 ダックカイト とり系 むし系 デッドペッカー とり系 あくま系 デスフラッター とり系 ゾンビ系 ミストウィング とり系 ぶっしつ系 ドラキー ????? ????? おおにわとり ????? ????? ガンコどり とり系 ストーンスライム モーザ ????? ????? キラーグース とり系 ドロル ヘルコンドル とり系 ネジまきどり ホークブリザード とり系 ひょうがまじん ひくいどり とり系 ギズモ ロックちょう とり系 ライバーン ファンキーバード とり系 ダンスキャロット にじくじゃく ホークブリザード ひくいどり しょくぶつ系 モンスター 配合 血統 相手 マッドプラント しょくぶつ系 スライム系 かりゅうそう しょくぶつ系 ドラゴン系 はなまどう しょくぶつ系 けもの系 ふゆうじゅ しょくぶつ系 とり系 サボテンボール しょくぶつ系 むし系 ガップリン しょくぶつ系 あくま系 マタンゴ しょくぶつ系 ゾンビ系 コハクそう しょくぶつ系 ぶっしつ系 きりかぶおばけ しょくぶつ系 おおきづち オニオーン しょくぶつ系 せみもぐら ダンスキャラット しょくぶつ系 トーテムキラー ヘルボックル しょくぶつ系 ピクシー じんめんじゅ しょくぶつ系 ナイトウイスプ マンドラゴラ しょくぶつ系 ファンキーバード ビーンファイター しょくぶつ系 ファーラット エビルシード しょくぶつ系 ダークアイ マンイーター エビルシード エビルシード ひとくいそう マンイーター マンイーター ローズバトラー しょくぶつ系 ????? わたぼう ????? ????? むし系 モンスター 配合 血統 相手 おおなめくじ むし系 スライム系 キャタピラー むし系 ドラゴン系 せみもぐら むし系 けもの系 じんめんちょう むし系 とり系 とうちゅうかそう むし系 しょくぶつ系 おおみみず むし系 あくま系 リップス むし系 ゾンビ系 はさみくわがた むし系 ぶっしつ系 ぐんたいアリ ????? ????? キリキリバッタ ????? ????? テールイーター むし系 はなまどう よろいムカデ むし系 アイアンタートル メーダ むし系 コハクそう デスファレーナ むし系 ミノーン ドロル むし系 ゴースト ぐんたいガニ むし系 ダーククラブ ヘルホーネット むし系 フェアリーラット ホーンビートル はさみくわがた はさみくわがた さそりアーマー ホーンビートル ホーンビートル ダンジョンえび むし系 ????? あくま系 モンスター 配合 血統 相手 ピクシー あくま系 スライム系 アークデーモン あくま系 ????系 シルバーデビル ????? ????? ベビーサタン あくま系 とり系 ダークアイ あくま系 しょくぶつ系 おおめだま あくま系 むし系 スカルライダー あくま系 ゾンビ系 ヘルビースト あくま系 ぶっしつ系 ひとつめピエロ ????? ????? グレムリン あくま系 けもの系 メドーサボール あくま系 ドラゴン系 ライオネック あくま系 リザードマン系 アンクルホーン あくま系 ダークホーン オーク あくま系 ビーンファイター オーガ あくま系 おおきづち じこくのもんばん ベビーサタン ベビーサタン きりさきピエロ ひとつめピエロ ひとつめピエロ グレンデル あくま系 ドラゴンマッド アクバー グレンデル グレンデル あくまのきし あくま系 さまようよろい ギガンテス あくま系 ビックアイ ずしおうまる ????? ????? デビルアーマー あくま系 よろいムカデ ジャミラス アクバー にじくじゃく デュラン ずしおうまる ゴールデンゴーレム ゾンビ系 モンスター 配合 血統 相手 ゴースト ゾンビ系 スライム系 スカルゴン ゾンビ系 ソードドラゴン アニマルゾンビ ゾンビ系 けもの系 やたがらす ゾンビ系 とり系 マミー ゾンビ系 しょくぶつ系 ダーククラブ ゾンビ系 むし系 しりょうのきし ゾンビ系 あくま系 シャドー ゾンビ系 ぶっしつ系 くさったしたい ゴースト けもの系 マッドロン ゾンビ系 おおなめくじ ナイトウイスプ ゾンビ系 ミストウィング エビルスピリッツ ゾンビ系 ドラゴン系 ウィンドマージ ゾンビ系 かまいたち しにがみ ゾンビ系 とうちゅうかそう しにがみきぞく しりょうのきし しりょうのきし ワイトキング ゾンビ系 ????? ボーンプリズナー くさったしたい くさったしたい がいこつけんし ボーンプリズナー ボーンプリズナー まおうのつかい がいこつけんし がいこつけんし マネマネ ????? ????? ぶっしつ系 モンスター 配合 血統 相手 おどるほうせき ぶっしつ系 スライム系 エビルワンド ぶっしつ系 ドラゴン系 おばけキャンドル ぶっしつ系 けもの系 ネジまきどり ぶっしつ系 とり系 トーテムキラー ぶっしつ系 しょくぶつ系 とげぼうず ぶっしつ系 むし系 あくまのかがみ ぶっしつ系 あくま系 さまようよろい ぶっしつ系 ゾンビ系 マドハンド ????? ????? ミステリドール ぶっしつ系 リップス メタルドラゴン ぶっしつ系 アンドレアル バルザック ぶっしつ系 ????? ひとくいサーベル ぶっしつ系 おおみみず のろいのランプ ぶっしつ系 ふゆうじゅ キラーマシン ぶっしつ系 スカルライダー あくまのつぼ ぶっしつ系 スライムつむり ギズモ マドハンド かりゅうそう ようがんまじん メタルドラゴン アークデーモン ようがんまじん キラーマシン キングレオ ミミック ぶっしつ系 ボックススライム どろにんぎょう マドハンド マドハンド ゴーレム どろにんぎょう どろにんぎょう うごくせきぞう ゴーレム ゴーレム ばくだんいわ とげぼうず とげぼうず ゴールデンゴーレム ひょうがまじん ようがんまじん ????系 モンスター 配合 血統 相手 りゅうおう まおうのつかい グレイトドラゴン りゅうおう(ドラゴラム) りゅうおう しんりゅう ハーゴン ワイトキング メタルキング シドー ジャミラス ローズバトラー バラモス ハーゴン やまたのおろち ゾーマ りゅうおう シドー デスピサロ デュラン しんりゅう エスターク デスピサロ キングレオ ミルドラース エスターク ゴールデンスライム ミルドラース(変身) ミルドラース デンタザウルス ムドー バラモス ダークホーン デスタムーア(第1形態) ゾーマ ミルドラース デスタムーア(第2形態) デスタムーア(第1) さそりアーマー デスタムーア(最終形態) デスタムーア(第2) ムドー ダークドレアム デスタムーア(最終) わたぼう
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■世界樹の迷宮 世界樹プレイヤー達の全ての始まり。7月15日にベスト版も発売。 ウィザードリィ的な探索システムや、ゲームブック風のナレーターなど、今時のRPGスタイルに逆行するようなシステムが人気を呼び、劇的にではないが静かにファンを獲得していった。 また、戦闘面の難易度が他のRPGに比べてかなり高く、戦闘に戦術性を求めたりMっ気のあるプレイヤーを多く引き付けた。 難易度の高さのおかげでモンスターのインパクトが強烈。モンスター関連のグッズが出ないのが不思議な位である。 廃人的プレイヤーのDS画面には、格子状の跡がくっきりと・・・。 戦闘がATB方式じゃなくてよかったもしATBだったら…ガクブル この作品に出会ってなければ、ゲーム難易度的な意味でドMに目覚められなかっただろう。花びらさん、もっといぢめて(笑) 売上げ本数おおよそ12万本とのこと。 世界樹1の全体的に暗い感じの雰囲気が好きやったな(迷宮やBGMなど)。まあもちろん2も3もそれぞれ好きやで。 画質・音質・地図機能を向上させたリメイク版を3DSで出してくれないかなー。 2から入ったからイラストは好きになれなかった。しかし圧倒的なゲーム性でそんなものは吹っ飛んだ。 シリーズ通して言えることだがとんでもないバグも含めてこのゲームの難易度を形作っているような気がする アマゾンで「せかいじゅの」って打ったら「世界儒の迷宮」とか「世界中の迷宮」とかが予想ワードで出てきて吹いた。 シリーズを通してみると1は難しいというより不親切。 ある人は「ドラクエのパクリ」という人もいる モンスターの使い回しが多いとかいう愚痴をたまに見かけるが逆に使いまわさないゲームなんてあるんだろうか…? ホ○ケットモンスターとか?ただしコピペロス てめーらは駄目だ ↑ギアルギギアルギギギアルを忘れるなよ ↑↑メガテンは使い回しは少ないな。基本的にモンスターを仲間にするとこから始まるゲームは比較的使い回しが少ないように見える。 ↑真2以前は使い回しだらけ、真3は外道がほとんど使い回し。真4もマッカ、アプリ、レベルのDLC悪魔は使い回しだったよ 逆に使い回しがあったほうが嬉しい。序盤で出たモンスターの亜種が終盤に出ると感慨深い 世界樹1~4の遷移はスーパーマリオ1~4のそれに似てる。 他のシリーズにも言えるけど、3DSのテーマ配信されたら絶対買うと思う。ってかテーマのシャッフル登録やHOMEメニュー保存/呼び出しできる件数が少なすぎるんだよなぁ(それは世界樹のせいじゃないでしょと自分ツッコミ 画面に自分で地図を描いてゆくというアイディアは本当に画期的。DSの2画面を最高に活用してる作品、及びシリーズの記念すべき起点。 2017/01/18 本日は世界樹の迷宮が始まってから10週年です。ここまで長かったような、短かったような。これからも世界樹の迷宮シリーズに(双葉の)繁栄のあらんことを。 今までにどれだけのボウケンシャーが双葉や綿毛にされ、それでもめげずに迷宮の奥を目指したのだろうか……これからも素敵なhageの歴史が語り継がれることを願ってやみません 10年……これの発売時ポ○モン主人公たちと同じ年齢であった人たちが成人してるわけか……いや自分のことなんですけどね 残念ながらこの作品から新世界樹の迷宮1までの公式サイトが消えている。どうやらインデックス時代までのアトラスゲーのサイトは全部消えているっぽい…。 最近になって初代で二週目を始めたら、地図描きミッションクリアしてもアリアドネの糸が入荷せず探索ハードモードに。今は3F踏破してカマキリ狩ってるけど、アルケミで帰還の術式使おうにも磁軸ないから機能不全でますます探索ハードモードに。 シリーズ10周年だから 二周目やり直してるんだけどやっぱりいいね。世界樹の迷宮シリーズでなくてもいいから、またアトラスがダンジョンRPGの完全新作をこんな感じで出してくれないかなともちょっと思った(Ⅴは嫌いじゃないけど結構ゴチャゴチャしてたんだなってやり直してて思ったとさ) ↑ハードの関係でしばらく「世界樹の迷宮」シリーズが出せないなら って意味です 隠しコマンドが存在するらしい。 隠しコマンドは、起動後ATLUSのロゴが出ている間にLAARLAAR。通常一度しか見られないものを見直すことができる。完全に新情報という訳ではないようだが、知らなかった人も多いようだ(私も知らなかった) 入力スピード結構シビアで草生える シリーズ全体の傾向として夏というか気温の高い時期に発売するみたいなイメージがあったんだが、後から確認したらそんなことなかったんだな……むしろ初代たるこれ真冬発売だし 原点の初代、鬼畜レトロ難易度の旧2、世紀末バランスの3、安心と信頼の4、職と戦闘バランス良好の5、挑戦の新1、総合点高い新2、ボリューム満点お祭りゲーのXで、みんなちがってみんないい ↑素晴らしい。ボウケンシャーの鑑 セーブデータが一つしかなかったソフトを複数セーブデータに対応させて再販してくれないかな。内容は単純移植でいい。2周目やりたくなったけど思い入れがありすぎてリセットできないんだよなぁ...... これから始まり、ここまで続いた(そしてこれからも続くであろう)シリーズだし、世界樹検定でもあれば面白いと思った。通貨単位は?とかシリーズ〇作目の舞台となる街の名前は?とかそういう簡単な奴から、あれ、なんだっけってなるような細々とした用語を聞く問題も混ざってたりとか。てか、もしかしてもうあるのかな? ニンテンドースイッチLiteが発表されたが新作はこれで出るのだろうか 本日1月18日は、シリーズの始まりである本作の発売日。 今日がすべてが始まった日だったんだな 今更かもしれんが、世界樹シリーズの世界観ってメイドインアビスっぽいよね。 寧ろメイアビが世界樹の迷宮に似ているのでは ↑ありがとうメイアビ今日から観ます。 来年は十五周年になるし何か出て欲しいが… ↑もし出るとして、ハード何になるのかなぁ? switchがタッチパネルあるからそれで出して欲しい… TVモードじゃ地図かけないけど元から携帯機のゲームだし でもswitchのキレイなグラをTVモードで堪能したいという欲が ぐぬぬ 賭けでリングフィットみたいな備品つけませんかねぇ。 15周年に期待 1/18が全ての始まりだったのか…本当に十五周年には何かしら出て欲しいなぁ アトラスさんオネシャス 15周年おめでとうございます。久々に1から遊びたいけど逆鱗マラソン走破したデータ消すのも忍びないしどうしよう…。 ↑2本目買うとか? リマスター発売やったー!! 現実だよな!?幻術のたぐいじゃないよな!? Switchをついに買うときが来たか…。 "幻想(ユメ)"じゃねぇよな…? 別ゲーの話になるけどアーマード・コアも出るし俺達の"黄金"が帰ってくるのか!! リマスターありがとう………4年半待った甲斐があった……! リマスターを出すことで123を足がかりにSSQ移植してSSQ新作も出して世界樹新作も出すんですね私にはわかります全部買います☆彡 レベルキャップとか休養で下がるレベルはどうなるんだろか 「外見を選択してください」にお馴染みの4人は当然として、見慣れない者が1人追加されている様子 新作にも希望が出てきたな リマスターでDS以外のハードでやっていけるか確認、売上次第で新作にGOサインが出ると見た。ので保存用、遊ぶ用、布教用に3つ買います。 追加の立ち絵胸デカイ子が多いんだけど日向さん大丈夫なのかな 新作ではないけど本当に胎動しててよかった…… 少なくとも、戦闘システムは最新になり、強化弱体、敵の属性異常耐性を確認できるようになった。ありがてぇ…。 明らかなバグとかも手ぇいれてくれそうよなこの調子だと。あとは死にスキル等にもテコ入れしてくれたら良いのだが… 一画面でマッピングどうするのかと思ったけど、左右で分けるのね。 リマスター感謝感激!明日への活力が湧いてきた…! 楽しみだけど2、3まで合わせたら遊びきれる気がしねぇ…!あとマップ覚えちゃってて作業的になるのは嫌だから、新規マップなら最高。 完全新作じゃなくても「シリーズが生きている」というだけで安心できる まずはリマスターでの再出発を喜ぼう 見た目だけ変えてデータそのままでないことを祈ろう リマスター発売が素直に嬉しい。これを足掛かりに新作発売まで漕ぎつけてほしい リマスターやったぜ!このまま新3も作ってくれ! 旧版世界樹の迷宮プレイする時にただ一つ確実に言えることは「深淵を舞う者ってこんなに弱かったっけ?」って感想を抱くことだけだぜ さぁバラで買って世界樹が金の生る木であることをATLUSに知らしめてくれようぞ おかえり! このサイトが残っていてくれて良かった! HDリマスターでは、「アトラスコラボ冒険者イラストパック」のDLCから、ソウルハッカーズ2のリンゴ、ペルソナ5&ペルソナ5 ザ・ロイヤルのジョーカー(屋根裏に住んでるゴミの方。2罪&2罰にもジョーカーがいる)が選べる。 ↑いやゴミってなんだよ ペルソナ5主人公を屋根ゴミって呼ぶネタがペルソナ本編にあるのであって別にアンチとかではないと思うよ…… ペルソナ5エアプだけど、スマブラでも「屋根裏のゴミ」って呼び方は普通に伝わってきたぐらいよ マジか、キャラの姿ほんのり見たことある程度だったから本編からとは知らなんだ(でもゴミ抜きにも余計な情報がある気もする) HDリマスター版では、BGM「眠らずの戦場」も収録されてるかな? 2週目以降では初期からブシドーとカースメーカーが作れるようになっているのはかなり嬉しい。まぁ休養と引退のデメリット自体も最近作品と同じようになっているみたいだから一週目の時点でも引退加入はそこまで辛くないとは思うんだけど 隠しコマンドもそのまんまなんだろうか? 初代はレトロゲームの不便さごと楽しむゲームだと思うので、そのレトロの不便な部分も6層の極悪マップも凄く楽しめたけど、逆鱗マラソンを初めとした全体的な素材集めだけはリマスターで UIが快適になったのを込みでも本当に擁護できない リマスターをやって改めて思うがもとの旧1でよくあれだけ続くシリーズのファンを獲得できたなぁと思う ↑元々万人受けを狙っていない(当時では)オタク向けの軟派な絵柄、しかも高難易度探索ゲーというニッチなジャンルだからこそ心を掴まれたファンが多かったんじゃないかな。当時基準でも懐古主義の古臭いゲームだったから、不便も割と受け入れられた。 原作のもっさりバトルもUIの不便さも休養レベル10もドロップの渋さもすべて許そう。ただしカニ歩き不在、テメーはダメだ なんだかんだで表クリアまでは色々自重しているようには思う。クリア後以降は全く自重していないあたりも含めて、出た当時でもなお古臭い20世紀末感あるゲームだなと令和の世で思ふ 正直クソゲーに片足突っ込んでるゲームだと思うわ。雑調整・設定ミス・バグのオンパレードで古き良き不便さとかそういうレベルじゃない。ただ雰囲気とかは好きだしウケる要素があったのは間違いない。少なくとも言えるのは製作者はまともにテストプレイをしていない。 さんざ言われてきただろうけど「君だけのパーティで君だけの冒険を作ろう!」って触れ込みなのに、終盤のボスには特定職必須ってのはよろしくないねえ。そのくせレベル上げの救済措置も無いし。まあ表クリアまでが冒険で後はやり込み用のオマケってことか…IIだとNPCと三竜絡んでくるからそれも擁護できないけど 6層以降は元々薄味のストーリーが更に薄くなっているので、まったくの新規タイトルである点と次回作が出るならそれに期待したいって点で、これくらい荒削りな内容でも許容できるって出来 なんか酷評増えとるけどそもそもコレ何年前のゲームだと思うとんねん リマスターをプレイすると「よくこれでここまで続くシリーズになったな…」って思っちゃうけど、逆に数々の欠点を補って余りあるぐらいDS版の「冒険しながらタッチペンで地図を描く」ってのが好評だったんだろうねえ。無理にでもタッチペン使わせようとする残念なゲームも山ほどあったわけだし当時 「あえて不便を楽しむ」って感じのゲームが通用する時代だったってのはあると思う 別社の別ゲーの話取り上げて申し訳ないけど、ほぼ同時期にリマスターが来た某岩男exeも初代はかなり荒削りだった だがコンセプトやシステムに光るものがあって心を掴まれたプレイヤーがいてナンバリング6作分続くシリーズにまでなった 世界樹もコレに近いところがあると思う 雰囲気とかマップ作製とか好きな部分はあるし初代だからバランス調整が甘いとか粗削りな部分はわかる。だが毒マスタリー後半やブーストアップSL10みたいにSPが完全に無駄になるとか挑発系が機能してないとか表記詐欺とか、ちょっとプレイしたら明らかにおかしいとわかるような部分が多々あるのは擁護できない。 ↑3ネットの海から不便と理不尽と高難易度が行ったり来たりしてるフリーゲームを好き好んでDLしてプレイする人向けのゲームってデザインしてる 姉妹作とでも言うべき初代ナナドラは、UI周りの不便さで評価下がってる感じが普通にあるな。ナナドラは以降今時のRPGっぽい路線にしたのがウケてたが。こんな話題が出るのも、当時の不便さをほとんどそのまま残したリマスター版を出した(そして世界樹界隈にはその方が喜ぶ層が一定数いる)ことが要因だろうとは思うけど まあよくも悪くもって事よな アリアドネの糸という、ダンジョンRPGにおいてあまりに便利すぎるアイテムを実装してきちんと敷居下げてる辺りは何気に凄いと思う 00年代は技術が進歩しつつも不便や理不尽が絶妙に残っていた良い時代だった。 初代世界樹やナナドラの不便さは正直群を抜いてるからこれは新納氏が関わってるゲーム全般の特徴かもしれん 上の方に隠しコマンドとやらが書かれてるがリマスターでも使えるのかな? たぶんだけど、1体の敵からは同時に1つのアイテムしか入手できないので、ドロップ品複数持ちFOE・ボスからの回収が面倒で面倒で…三竜クローンとかマジで害悪 ↑それをありがたがってる人が結構いるみたいだし、わからんものだよなあ 昔のRPGじゃレベルが99になる前にカンストするケースはそんなに珍しくもなかったが、それにしたって初代世界樹のカンスト70はどうにも中途半端な印象を受ける。この頃からレベルキャップ解放の構想はあったのだろうか? ↑初代と2はSPがレベルキャップ70にしている原因じゃないかと推測(旧2のレベルキャップ解放の面倒臭さは言うまでもなく)。カンストLv99にしたうえでSP割り振りの醍醐味である「あちらを立てればこちらが立たず」を開発期間という制限時間内に調整するのが難しいという判断だったのではなかろうか アームリカバリーを見ると、単純に納期に間に合わず未完成だったというのが正解にみえる…。突っ込んだスタッフが0とは言わせねーぞ、あれはw コメント
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