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《ID.01-001》 【アイアンキング】 全長100m 重量50トン 宇宙の果てから地球にやって来たロボット 鉄より固いボディで敵の攻撃を跳ね返す! 全身から放たれる「アイアンビーム」が必殺技だ!! 備考 +... 記念すべきスレ初のロボット。同名の特撮ヒーローが存在する。 カテゴリ: 〈分類のないロボ〉 戻る
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鋼星機(メタロイド) アイアンゴースト VR 無色 (4) クリーチャー:スチルスター 6000 パワード・ブレイカー レギオンリンク バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体とバトルする。 LL-自分のバトルゾーンの他のカードすべては「LL-このクリーチャーのパワーを+4000する。」を持つ。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したスチルスター。 作者 ノイン コメント 名前 コメント
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら モンスター用のページその4はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら 罠用のページはその2こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター10体 樹海迷宮の冒険者 ソードマン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ソードマン」以外の「冒険者」と名のついた戦士・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●戦士族・このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●魔法使い族・このカードの攻撃力は、300ポイントアップする。 元ネタ:ソードマン(世界樹の迷宮1・2・4) 樹海迷宮の冒険者 バード 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1200 DFE/500 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 バード」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は、200ポイントアップする。 元ネタ:バード(世界樹の迷宮1・2) 樹海迷宮の冒険者 パイレーツ 効果モンスター レベル4 水属性 戦士族 ATK/1300 DFE/700 効果:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 パイレーツ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは、以下の効果を得る。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 元ネタ:パイレーツ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ショーグン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1600 DFE/0 効果:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ショーグン」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は、このカードが戦闘で破壊したモンスターの数×100ポイント上昇する。 元ネタ:ショーグン(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 シノビ 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1200 DFE/600 効果:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 シノビ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。 元ネタ:シノビ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 モンク 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/800 DFE/600 効果:このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、手札・墓地から「冒険者」と名のついたレベル4以下のモンスターを1体を選択して特殊召喚できる。 元ネタ:モンク(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1100 DFE/800 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は、次のターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 元ネタ:ドクトルマグス(世界樹の迷宮2) 樹海迷宮の冒険者 ゾディアック 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ゾディアック」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ゾディアック(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが光属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ルーンマスター(世界樹の迷宮4) 樹海迷宮の冒険者 ファーマー 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/0 DFE/0 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ファーマー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手の罠カードの発動を無効にし、セット状態に戻す。この効果は、相手ターンでも発動できる。 元ネタ:ファーマー(世界樹の迷宮3) エクシーズモンスター7体 熟練冒険者のガンナー エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1800 DFE/1200 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×21ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から1つ選んで発動できる。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。 元ネタ:ガンナー(世界樹の迷宮2) 熟練冒険者のパラディン エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/500 DFE/2500 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「熟練冒険者のパラディン」以外の表側表示で存在する他の「冒険者」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。 元ネタ:パラディン(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のメディック エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1100 DFE/1100 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「冒険者」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。「熟練冒険者のメディック」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚したモンスターの守備力は、次のターンのエンドフェイズ時まで0になる。 元ネタ:メディック(世界樹の迷宮1・2・4) 熟練冒険者のアルケミスト エクシーズモンスター ランク4 地属性 魔法使い族 ATK/1900 DFE/500 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動できる。カードを一枚ドローする。 元ネタ:アルケミスト(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のブシドー エクシーズモンスター ランク4 水属性 戦士族 ATK/2000 DFE/800 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このカードは、相手モンスター全てに一回ずつ攻撃できる。 元ネタ:ブシドー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のカースメーカー エクシーズモンスター ランク4 闇属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/0 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、その数によって1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から一つ選んで発動することができる。●1体以上:次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力か守備力を500ポイントダウンさせる。●2体以上:相手モンスター一体を破壊する。●3体以上:相手モンスターを二体選択し、選択した相手モンスター同士で戦闘しダメージ計算を行う。(コンフュージョン・チャフ参照)この効果を使ったターン「熟練冒険者のカースメーカー」は、攻撃できない。 元ネタ:カースメーカー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のプリンセス エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1800 効果・エクシーズ:レベル4モンスター×3このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動する事ができる。次のターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスターの数×500ポイントダウンする。 元ネタ:プリンセス(世界樹の迷宮3) 魔法カード7枚 冒険者ギルド 永続魔法 効果:デッキから「冒険者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「冒険者ギルド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 パーティ結成! 通常魔法 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスター一体を選択して発動できる。選択したモンスターと同じレベルのモンスター2体を手札から特殊召喚する。 至高の魔弾 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のガンナー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手モンスター一体を破壊し、次の相手のメインフェイズ1をスキップする。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のガンナー」は攻撃できない。「至高の魔弾」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 緊急大治療 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のメディック」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。自分の墓地に存在する「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。「緊急大治療」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 大核熱の術式 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のアルケミスト」は攻撃できない。「大核熱の術式」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 一閃 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のブシドー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のブシドー」は攻撃できない。「一閃」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 姫君の最終突撃指令! 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果でアップした数値分のダメージを受ける。「姫君の最終突撃指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 罠カード3枚 姫君の緊急招集指令! 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分の手札・墓地・デッキから「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力の合計値分のダメージを受ける。「姫君の緊急招集指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 完全防御 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のパラディン」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。「完全防御」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 太古の大呪術 カウンター罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。「太古の大呪術」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。
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■テラー 世界樹の迷宮1、2に登場する状態異常系バッドステータスの1種。 一定確率で行動できなくなる。 行動不可能になる確率は麻痺より気持ち大きい カースメーカーならば敵がこの状態異常のときに「命ず、○○」系のスキルを使うことで敵の行動を制御できる。 カースメーカーのコンボ前提で使うとテラー付着=完封に近い凶悪さ。PCの使う行動不能系の状態異常では強力すぎたのかⅢではなくなってしまう。そのためⅢでは相対的に麻痺や混乱など今までテラーの影に隠れていた状態異常に出番が回ってくるようになった。 確率は相当低いが、一応ボスクラスにも効く。連中さえ脅えさせるカスメ子やパンダの方が恐ろしいような気がする。 カスメ子「ふははは、怖かろう」 もしかしたら呪言によって対象者の最も恐怖とされる記憶を呼び出してるのかもしれない。まあ樹海の獣達らに恐怖した体験があるのかどうかは疑問ですが。 ↑モンスター達は狩られている仲間を見た記憶とか? 問答無用で恐怖という感情を発生させる脳内物質の分泌を促す謎の周波数攻撃とか 弱肉強食、これで説明つくんでない?FOE?知らんがな(´・ω・`) 形態問わずバーローにも効果あり。おさげのおにゃの子に恐怖する上帝… だってお前、超科学を駆使した数々の生物兵器を尽く打ち破って自分の前に立つのがお下げの女の子とかパンダだぜ。そりゃバーローさんも自ら裁すよ。 おっさんカスメ「初めて私の姿を見た時から君は既に負けていたのだよ」 パンダに乗るカスメ子、これが一番恐ろしいのだよ 叫びたまえ、死を前にした絶望を ↑ 誇りたまえ、この私に・・・ぐはっ 俺の顔もテラー属性入ってる。 ↑テラワロスwテラーだけに。 なぜ恐怖ではなくテラーなのだろうか 怯えろぉ!竦めぇっ!スキルの性能を生かせぬまま、hageて逝けいッ! 復活希望 ↑禿同 新世界樹で見事復活。麻痺との違いはおそらく攻撃を回避できなくなるか否かの違いになるのかな? ↑新世界樹では行動不能になり、さらにはTPにダメージとのこと。 ハイランダーにグリモアでテラーを付与できるスキル入れた。すごい便利だけどミスるしターンがどんどん… ついにはフォレストセルにすら効くという凶悪さ。一番凶悪なのは人間かもしれない。 テラーで止めてる間にディレイチャージ、クロスチャージを攻撃力UPさせつつ入れると体力ごりごり削れる 新世界樹の6層でその威力を存分に発揮してくれる。全体テラーやめてー。 ①黒 耐性のある者以外を対象とし破壊する。それは復活出来ない。 カタストロフやグッドラックで成功率をあげ、重苦で持続時間を伸ばせば命ず系スキルで3~4ターン確実に相手を封殺できる。準備に準備を重ねれば超火力によって裏フォレストセルすら抹殺できるかも・・・ 某ゲームの真竜さんもムチで叩かれて言うことを聞いちゃう 混乱フラヴィオ「怖い…」 でもTPは減らない 解せん アリアンナとクロエの混乱は逆テラーをふっとうさせる。 ふっとうするテラーとな 彷彿(ほうふつ)なんだよなあ…ネタだろうけど バーロー「ひゃううううう・……」なんてなってるのか オーホホホ!タノシイ!スゴク!…今日も樹海のどこかで混乱した二人の少女は女子力を暴走させているのかも知れない… カスメこわい。(まんじゅうこわい的な意味で) かぼちゃパンチ(という動作の全体遠隔無属性攻撃) カスメのテラーペイン!→ポカポカ→あんまり痛くないのに怖い→どういうこと? メディ子はテラーにされる度にちびってそう 某カスメにテラー掛けられた姫様なら見たいかも 恐怖の大針が強いのか知らないけど新2の発症率高くない?耐性〇なのに75%ぐらいできまる コメント ■テラーを付与するスキル 畏れよ、我を(スキル)※世界樹1&2:カースメーカー 巫術:乱疫(スキル)※新世界樹2:ドクトルマグス 咆哮(スキル)※世界樹2:ペット(4のモノノフの同名スキルは強化打消し効果) ■関連項目 状態異常(システム) 混乱(システム) 睡眠(システム) スタン(システム) 石化(システム) 戦闘不能(システム) 毒(システム) 呪い(システム) 腐敗(システム) 麻痺(システム) 盲目(システム)
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■シザースクラブ 世界樹の迷宮Ⅰに登場するモンスター。樹海の様々な栄養を得て巨大化したカニ。ただでさえ物理耐性が高いのに重ねて自身の防御力を上げるスキルを使用する。 3にて再登場、と思いきや名前はノコギリガザミ……。 なんでこいつ食用にされないんだろう たぶんその辺の刃物じゃ殻を剥けないから。 コイツ自身の鋏を使ったらどうだろうか? 形状的にはさみより、倒すとき使う冒険者用のそこそこいい剣でやったほうが剥きやすいと思う。ただ、そこまでして食いたいという人がいないだけかも うちのギルドの桃バドは食べたんだな、これが。 新世界樹でも相変わらずの硬さに加え、強烈な一撃を狙ってくる。しかしそれより何より、モーションがとても微笑ましくて見てて飽きない… 新では赤熊同様に力溜めを使うが、属性攻撃が豊富なら1ターンキルも十分可能なので単体出現なら轟音弾を使うまでもない。 弱った時のポーズが「静まれ俺の邪気眼…」って言ってるように見える(新世界樹) こいつのせいで新2のエキスパ隠しエリアの探索が進まない。溜めからの全体攻撃は一瞬でhageるため、轟音弾使用か逃走が無難。 隠しエリアの探索ができるくらい強くなったボウケンシャーなら轟音弾なしでも耐えられるだろうという慢心から一瞬で現実に引き戻される。溜めが必要とはいえ、新の激おこぷんぷん蟹と同レベルの攻撃を繰り出してくると考えればその脅威がうかがえるというもの 条件ドロップがあり、テラー状態での撃破でドロップする。テラー耐性を持つ軽鎧が作れるので雷竜対策にでもどうぞ。 ナイトフラワーとコイツの編成に不意打ちされたら大人しく轟音弾を使いましょう コメント
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■スネークアイ 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、敵1体の物理攻撃力を低下 対象が封じ・状態異常の間は効果が高い説明:敵を鋭く睨みつけ萎縮させるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~TP10 / 頭、依存STなし / 前提:抑制攻撃ブーストLv3(必要SP3)習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが習得できるスキル。 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。対象が封じ・状態異常の間は効果が高い。 世界樹3のウルフハウルのような効果。範囲が違うけど エフェクトがかっこいい。蛇の目のような演出はこのスキルだけ? ! ウルフハウルほど尖った性能ではなく、封じ・異常がなくとも他のデバフと効果が大差ない。単体対象である代わりに条件付きでさらにボーナス倍率が付く、といった趣。 抑制担当が自分しかいない場合は、付与や大技で忙しくかけ直しなどの余裕が取りにくい。カスメと組んであちらが抑制付与している間に使いたい。デバフなので呪いの侵食との相性も○。 ダークハンターがいつもクッソ忙しいのが一番の問題 カースメーカーと組む時に真価を発揮するスキル。特にスティグマエクスタシーコンボのデバフに最適。 どこでもダンボールを見つけられるようになるんだろうか 新2:Lv1 → スキル習得 消費TP3Lv2~Lv4 → 敵防御力↓Lv5 → 効果ターン数4 消費TP6Lv6~Lv9 → 敵防御力↓Lv10(★) → 効果ターン数5 消費TP10 コメント ■関連項目 ウルフハウル(スキル) イーグルアイ(スキル) ホークアイ(スキル) 威圧の眼光
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アイアンビースト 画像 機体説明 デザスの中ボスの1体。 C21ではジュウガという名前で惑星ゲルニア(=グライソル荒野のモデル)に生息していたが、 今作ではギガンバスターズのみに登場。 今作ではまだパーツドロップの報告が無いため、現状では再現不可と考えられる。 武装 HP タイプ 出現場所 ライフルハンドアクス ギガンバスターズ 特性 その他 アセンブル ジュウガHD(C21パーツ) ギャラクシーデカBD(C21パーツ) ジュウガAM(C21パーツ) フィザリバンBS ジャガーアームLG 攻略法・コメント 難易度HRED異常だとライフルが地味に痛い。弾が当たる前に素早く倒してしまおう。 -- (名無しさん) 2009-06-14 20 52 41 HRED異常? -- (名無しさん) 2009-06-14 22 34 38 HARD以上だね まーでもランボットみたいにぽんぽん連射してくる訳じゃ ないので脅威では全然ない。 -- (名無しさん) 2009-06-15 00 08 50 MAD以降だと2体に増える。が、やることは大して変わらず。 -- (名無しさん) 2009-07-27 00 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名詞】 世界樹の一本。 シャンバラ地方では唯一の世界樹で、イルミンスールの森に生えている。 全高は500メートルほど。「イルミンスールの迷宮《未編集》」事件で、高さが100メートルほどのびたらしいので現在は600メートルと思われる。さらに成長し、現在は1000メートル。 幹の直径は100~200メートルほどであろうか。枝部を含めた全体の範囲は、直径500メートルから1キロメートルと推測されるが、正確な大きさは公表されていない。 現在、全高1キロまでに成長。それにあわせて、全体的に大きくなっていると思われるが、これだけの急成長は周囲の町に大災害を与えかねないのだが……。 形状はトネリコの木に似ている。そのまま読み取れば、枝は上向きで、細かな枝分かれを繰り返しながら、縦長の長球状に発展する。幹の頭頂部に校長室があるらしいが、これは木の頭頂部ではなく、枝部の長球の中心やや上ぐらいの位置に相当するはずである。 イルミンスール魔法学校の生徒たちからは神とされている。なお、イルミンスール魔法学校内では、他の世界樹の話題はタブーとされている。 その巨大な内部に、イルミンスール魔法学校の設備のほぼすべてを持っている。 エリザベートとパートナー契約を結んでおり、融合している。 イルミンスール イルミンスール魔法学校 エリザベート・ワルプルギス ザンスカール ザンスカール家 パラミタ大陸/文化 パラミタ大陸/歴史 世界樹 外部給水施設 大浴場 学生広場 学生食堂 実験農場 用語辞典/さ
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No.632「アイアント」 てつアリポケモン たかさ:0,3m おもさ:33.0kg タイプと特性 タイプ: むし/はがね とくせい: むしのしらせ/はりきり/なまけ 特徴 ポケモンでは珍しい、見た目がガチ虫の姿をした虫ポケモン。結構キモい。 図鑑では「食われる」と明言されているポケモンだが、戦闘能力は結構高い。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 58 109 112 48 48 109 俊足アタッカー。特殊耐久が紙な上、HPも低いので死ぬ時はあっさり死ぬはかなさがあるのは否めない。だが、タイプ相性が優れているので、物理技ならそう簡単には死なない。 足の速さと高い攻撃、様々なタイプの技で相手を攻撃できるマルチアタッカー。特性はりきりにより、命中を犠牲にして放たれるアイアンヘッド/シザークロスはかなりの威力を誇る。 図鑑上では餌扱いしてくるクイタランも、ストーンエッジで返り討ちにできる。一人で。 強いてネックがあるとしたら、はりきりの命中低下が嫌な場合はむしのしらせを選択する事になるが、HPの低いアイアントではむしのしらせ発動条件を満たす事が滅多に無く、特性は無いのと同じ状態になることか。 隠れ特性はなまけ。なかまづくりを覚えるので、あくび以上に優れた流し能力を発揮できる。言うまでも無いが、最後の一匹にアリアントを持ってくるのは辞めておこう。なまけvsなまけはストレスフル。 育成指南 メインウエポンはアイアンヘッドとシザークロス。比較的足が速いので、アイアンヘッドの怯みが生きる場面は多い。対炎タイプに効果的なストーンエッジをサブで仕込んでおこう。命中が不安ならいわなだれという選択肢もある。怯み効果があるのもありがたい。 他のサブウエポンはかみくだく/つばめがえし/シャドークロー/かみなりのキバ/ばかぢから/がむしゃら。ただ、採用される事は少ない。 苦手な相手にも突っ張っていけるハサミギロチンも覚える。一撃技は命中の影響を受けないので、はりきりでも安心して使っていける。 はりきりと相性の良いつめとぎを覚える。あまり使われることの無い詰み技だが、アイアントの強力な攻撃を更に上昇させ、ネックとなる命中の低さを補う事が出来る。 コメント
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世界樹とは 凄まじい巨大さを誇る大樹、及び世界樹そのものが鎮座する島のことを言う。 永遠の闇の箱庭のようなものであり、永劫とも呼べる時の中で様々な箱庭が星の数より多く形成され、そして無くなっていった。 樹の根元には小さな祠と簡素な寝床があり、そこを永遠の闇が住処としている。とても小さな島であり、海の代わりにとめどない広漠な闇がその外に広がっている。 世界樹内には宇宙の様な空間が広がっており、その中に高天原を含む多数の世界が無数に存在している。 永遠の闇自身が操作しない限り、樹内の住人が樹外に出ることは決して出来ない。 世界一覧 高天原 ネオ・大江戸 魔界 万魔宮 オリュンポス アースガルズ