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装備一覧 SPヘルム 忍足珠SP ノワールジャケット クシャナFハトゥー 重塊珠 SPコイル【匠】 匠珠SP ノワールグリーヴ 大砲珠 大砲珠 防御561 発動スキル 風圧【大】無効 隠密 ガード性能+1 斬れ味レベル+1 砲術師 心配性 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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【なしなし】ネルスキュラに愛をこめて 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 クラッグクリフ 3:01 集中 納刀術 攻撃力UP【小】 弱点特効抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコのマタタビ爆破術 Efenbaum 動画 太刀 爆砕の大刀 2:50 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの火薬術 きっど 画像 片手剣 黒滅龍剣 3:15 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 ボマー 業物斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコのはじかれ上手 エリィ 画像 双剣 紅蓮爆炎刃 2:40 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 火属性攻撃強化+1業物 弱点特効 体力回復量DOWN ネコの火薬術ネコの吹奏術 エリィ 画像 ハンマー 七難八苦を砕くラグナ 3:04 業物 弱点特効 真打 ネコの調合術【小】 Efenbaum 動画 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 3:37 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの調合術【大】ネコのKO術 ランディープ 画像 ランス 黒滅龍槍 4:14 挑戦者+2 業物 真打 ネコの研磨術ネコの蹴脚術 たらば 画像 ガンス 衝銃槍【威迫】 3:05 砲術マスター ガード性能+2 装填数UP 業物 ネコの砲撃術ネコの拳闘術 レベル 画像 チャックス 烈日斧ヘルメスイクサ 3:40 攻撃力UP【超】 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 ネコの弱いの来い!ネコの研磨術 めご 動画 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 1:34 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの研磨術ネコの火薬術 ぴろりんぬ♪ 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 ライト ブリザードタビュラ 5:06 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP弱点特効 反動軽減+1 ネコの射撃術ネコのカリスマ ジン 画像 画像 太刀 片手剣 双剣 狩猟笛 ランス ガンランス 操虫棍 ライトボウガン
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装備一覧 SPヘルム 匠SP リオソウルメイル 報珠 ギザミUアーム 報珠 大砲珠 デスギアSナーベル 報珠 凛・覇【袴】 大砲珠 天盾珠G 防御551 発動スキル 激運 攻撃力UP【中】 砲術師 斬れ味レベル+1 業物, ガード性能+1 心配性 その他検索用キーワード【剣士 ガンランス 防御500~ 発動スキル7個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 剣術 +10 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 剣豪珠【1】 剣術+1・匠-1 ○-- 剣豪珠【3】 剣術+4・匠-2 ○○○ 考察 はじかれが発生しても無視してモーションを継続する。 剣聖のピアスやガンキンZでお手軽に発動可能。 そのため匠と業物を同時に組み合わせることも一応は可能。 しかし、業物とはまだ相性はいいが匠と組み合わせる意味は全くない。 最初に断っておくがこれは攻撃スキルではない。 戦闘中におけるゲージ低下ではじかれるのを防ぐ、つまりは、はじかれ中の無防備状態をなかったことにする事故防止用の防御スキルである。 しかしその場合でも、当たり方補正抜きに弾かれるような硬い部位への攻撃では弾かれモーションを消せても切れ味ゲージへのダメージが大きいため、継戦能力が下がってしまう。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 要するに「心眼というスキルは与ダメージの増加に直接貢献しないから攻撃スキル足りえない」という話である。 ただし、これは突き攻撃における話である。 砲撃であれば、どのような肉質だろうが問題なく砲撃方向を変えられる攻撃スキルとして使用できる。 特に、はじかれを気にする必要がないため、砲撃オンリーの戦法では切れ味すら無視できるので業物をわざわざつける必要もなくなる。 スキル枠的にも余裕が生まれるので、砲撃のみに重点をおいた運用をするのなら悪い選択ではない。(ピアスでつける場合は増弾とトレードオフすることになる。) 大砲モロコシや、業物をはずした拡散タイプで効力を発揮することができるだろう。 結論として 心眼に頼った突きラッシュはオススメできない。 という話。 いずれにせよ「より柔らかい部位を狙う」というハンターの大原則を覆すものではないため、あくまでも狙いが反れた時やラッシュ中の位置ズレなどによる弾かれを予防、あるいはPTプレイで攻撃部位を選ばない位置取りをするためのフォロースキルであることに変わりはない。 例外 攻撃スキルではないとは言え例外も存在する。 必須という訳ではないがあればそれなりに便利、楽といった類である事に注意。 対リオ夫妻希少種 全体的に肉質が硬く、頭は白ゲージでもはじかれる。 属性攻撃と砲撃絡めた立ち回りをする場合において活躍してくれる。 対ウラガンキン原種&亜種 全体的に肉質が硬く、特に頭部は弱点でありながら顎を破壊前は非常に硬い。 匠を用いない場合、顎破壊前後共にストレスフリーとなる。 対アグナコトル原種&亜種 砲撃で硬化を解除できるとは言え、あるとストレスフリーの立ち回りが可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 160 睡眠 18 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 龍歴院チケットを渡すと作製してもらえる草笛。 ユニークな生体構造を活かした形は、風に吹かれると渦巻を伸ばし、花粉を風に舞わせる。 睡眠属性の笛らしく低めの攻撃力と斬れ味だが、肝心の属性値も18と控えめになっている。 連音攻撃を駆使して手数を稼いで行く必要が有るため、旋律効果の効果時間の長さを利用して積極的に攻撃に参加しよう。 旋律効果は空緑で、聴覚保護と体力回復の大を吹く事が出来る。 聴覚保護は咆哮を使う全てのモンスターに対して有効なので、攻撃を途切れさせない事が重要な状態異常笛には丁度良い。 また、この旋律は他の睡眠笛である睡琴公爵トラオムやぐでたまフライパン熱と旋律効果が殆ど被っていない為、笛PTで担ぐのも面白い。 睡眠属性とはじかれ無効により、飛び交う音色の中でキリンが瞬く間に爆破されていく姿が見られる。 説明文通り、演奏すると渦巻の部分が伸びるギミックが付いている。 現実にも吹き戻しと呼ばれる玩具が有り、渦巻状の管に息を吹き込むと伸びて音が鳴るという、ゼンマイを模した形であるこの狩猟笛にピッタリである。 生産時の武器銘であるアズマンドとは、ゼンマイの学名である『Osmunda japonica』からだろうか。 羊歯笛ファーンはそのままシダ植物の漢字読みである『羊歯』とシダ植物を指す『Fern』と思われる。 羊歯笛の部分は『ようしてき』と読む。 製作工程 アズマンドウインド Lv1 生産 龍歴院チケットネムリ草溶岩塊ツタの葉 11028 3750z ↓ アズマンドウインド Lv2 強化 希望の証睡眠袋ドラグライト鉱石 135 5000z ↓ アズマンドウインド Lv3 強化 龍歴院チケット昏睡袋ユクモの堅木 133 30000z ↓ 羊歯笛ファーン 最終強化 勇気の証G獰猛な睡眠袋ユニオン鉱石尾槌竜の堅苔甲 1241 32500z シダふえだと思ってた -- 名無しさん (2017-01-01 03 22 21) 名前 コメント
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クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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装備一覧 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:アカムトサクパケ Lv7 剛力珠 剛力珠 胴:エスピナUムスケル Lv2 剛力珠 腕:ドラゴンクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:アカムトイッケク Lv7 匠珠 ● 脚:シルバーソルグリーヴ Lv7 剛力珠 腕力珠 剛力珠 防御力:513 火耐性:9 水耐性:7 雷耐性:-1 氷耐性:13 龍耐性:-5 発動スキル 斬れ味レベル+1 見切り+2 攻撃力UP【大】 耳栓 火事場力+2 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 発動スキル5個】 スキル構成 攻撃 27 底力 18 達人 16 聴覚保護 10 匠 10 毒 8 麻痺 5 風圧 5 気絶 5 審判 4 回復速度 3 防御 2 連射 2 睡眠 -4 効果持続 -8 戻り~♪ HR51~99 近接武器装備 HR51~99 遠距離武器装備 HR51~99 採取&ネタ装備
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装備一覧 SPヘルム 研磨珠SP ゴスペルメイル 音無珠G アカムトサクンペ 音無珠G ミラバルカンウイング 匠珠 怪力珠 シルバーソルグリーヴ 匠珠 怪力珠 防御445 発動スキル 斬れ味レベル+1 高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+1 砥石使用高速化 ※武器スロ一個使えば、腕力珠で、攻撃【中】になります。 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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崩刃ヤッカムルバス RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 250 氷 10 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 60 - -20% --- 265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 10 ブースト 斬れ味+1 この世を打ち崩す白き雪神の、 第七の指の具現。神は逃げる 月をつかまえ、握り<<潰す>>。 覇爪アムルカムトルムと対をなす、白銀色の双剣。 まさに素材元であるウカムルバスの爪、といった面持ちである。 アムルカムトルムと同様の高物理・緑ゲージであるが、あちらは会心が30%に対してこちらは-20%。 代わりに氷10と防御力+15がついている。 おまけ程度の氷属性値が悲しい。 端数切捨ての影響から、弱点部位以外は属性ダメージが加算されない場合が多い。 その為、氷属性武器というよりかは無属性武器としてみた方が良い。 斬れ味レベル+1で得られる青ゲージは極短いが、アカム武器に比べると圧倒的に緑ゲージが長く、長期的に戦える。 青ゲージが必要でないなら、業物を選択するとコストパフォーマンスが良い。 マイナス会心を打ち消すことができれば、火力面でも安定する。 一般的な双剣と比べると、アムルカムトルム同様にヒットストップがないということが利点。 ただしはじかれやすいので弱点を狙う立ち回りが必要になり、必然的に弱点特効が好相性となる。 素材 崩刃ヤッカムルバス 99999z 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ウカムルバス 何気に緑60あるから覇爪が緑30な事(業物で60)を考えると業物を抜くことが出来る 意外にイケメン… -- 名無しさん (2011-11-17 21 12 53) 防+15はいらないから1スロ付けてほしかった・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 08 06 05) 名前 コメント