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【なしなし】牙獣の品格 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 衝大剣【赤威】 3:30 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 抜刀術【技】覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコの弱いの来い! RING 画像 太刀 ダオラ=レイド 4:34 攻撃力UP【大】 耐震 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの研磨術 和菓子 画像 片手剣 エストレモ=ダオラ 4:08 攻撃力UP【大】 耐震 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの研磨術 和菓子 画像 双剣 氷炎剣ヴィルマフレア 4:06 業物 弱点特効 真打 ネコのはじかれ上手ネコの研磨術 AROMA 画像 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 6:27 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 耐震 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコのKO術ネコの秘境探索術 和菓子 画像 ガンス 衝銃槍【威迫】 4:24 砲術マスター ガード性能+2 装填数UP 業物 ネコの手配上手ネコの砲撃術 レベル 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 2:54 挑戦者+2 耐震 真打 ネコの研磨術ネコの運搬の鉄人 コオリ 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 狩猟笛 ガンランス 操虫棍
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(弾別肉質表の見方) 肉質に弾毎の威力、飛距離補正、武器補正を反映した数値です。 肉質、弾威力、飛距離、武器補正以外の要素は反映されていませんので、あくまで物理弾と属性弾どちらを撃つかの目安にどうぞ。 (スキル、銃の会心率により表とズレができます。また、四捨五入の段階が早いため実ダメ計算に使うには向きません) なお、多段ヒットする弾に関しては単発のダメージとなります。 弾別肉質表上の計算式 ※実際のは下記をご参照下さい。 通常弾・貫通弾 弾威力×肉質(%)×飛距離補正(1.5)×武器補正(1.48) 散弾 弾威力×肉質(%)×武器補正(1.48) 属性弾 (物理部分の)弾威力×(物理部分の)肉質(%)×武器補正(1.48) + (属性部分の)弾威力×(属性部分の)肉質(%) (参考)実際の最大Hit数 ※肉質表は1Hit計算 貫通(1~3):3,4,5 散弾(1~3):3,4,5 滅龍弾:5 (背景色について) 黄色 有効、橙色 基本非推奨、赤色 部位破壊のみ 通常弾・貫通弾肉質45以上を黄色。ただし、貫通弾は小さいモンスターの場合は橙色。 散弾集中Hit部分が弱点部位の場合は黄色、そうでない場合は橙色。 属性弾通常2以上の数値の場合は黄色。やや劣る場合は橙色。 威力は見込めないが、物理弾よりは部位破壊に適している場合は赤色。徹甲榴弾や拡散弾の方がより適している場合も含みます。 参考:実ダメージの計算式(暫定) 左から順に計算していき【切捨】の部分で小数点以下切捨てを行う。細かい部分に関しては諸説あり。 注意 今作はMH3rdとも計算方法が異なります。 通常弾・貫通弾 弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正×飛距離補正(0.5~1.5)×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 散弾・状態異常弾・斬裂弾 弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×スキル補正×肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 属性弾 {(物理部分の)弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×(物理部分の)スキル補正×(物理部分の)肉質(%) + (属性部分の)弾威力×0.01×ステータス攻撃力×(属性部分の)スキル補正×(属性部分の)肉質(%)}【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 徹甲榴弾・拡散弾 (物理部分の)弾威力×武器補正(1.48)×0.01×ステータス攻撃力×会心補正×(物理部分の)スキル補正×(物理部分の)肉質(%)【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 + {(属性部分の)弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正×(属性部分の)肉質(%)+ (肉質無視の)弾威力×砲術・ネコ砲撃スキル補正}【切捨】×全体防御率(%)【切捨】 + 何かよくわからんデータ (検証①)切捨位置 武器:カオス+ブースト+PBのみ(攻撃力 257,会心 0%)で、通常弾2(弾威力 12) 対象:上位ジエン(全体防御率85%,怯み倍率220)のヒビ後(射撃55,ひるみ値500) 仮定①:0.01*12*257*1.48【切】*1.5【切】*0.55【切】*0.85【切】=30(怯みまで37発) 仮定②:0.01*12*257*1.48*1.5*0.55【切】*0.85【切】=31(怯みまで36発) 仮定③:0.01*12*257*1.48*1.5*0.55*0.85【切】=32(怯みまで35発) 【結果】36発で怯んだので②かと。 (検証②)徹甲と砲術王 武器:富国+ブースト+PB(攻撃力 268,会心 0%)と砲術王(1.3倍)で、徹甲2(弾威力 3+無30+火45) 対象:上位ドスファンゴ(全防御率80%,怯み倍率220)の頭(射撃70,火20,ひるみ値120) 仮定①:(3*0.01*268*1.48*0.6+45*0.2*1.3+30*1.3)【切】*0.8【切】=47 仮定②:{(3*0.01*268*1.48*0.6)【切】+(45*0.2*1.3+30*1.3)【切】}*0.8【切】=46 【結果】実質ひるみ値264に対して、徹甲2(47or46)4発+通常2(39)2発+石ころ(1)2発で怯んだので②かと。 (おまけ) ミーティア(235)+砲術王のドスファンで徹甲1×7+石ころ5だったため、爆発部分の火属性部分と肉質無視を個別に切捨はしていない。 カオス+爪(266)のドスファンで雷撃弾(7+雷45)6発で怯んだため、属性弾も物理部分と属性部分に分けて個別切捨していない。 また、ステータス攻撃力は単純な切捨ではない。詳しくは黒wiki参照。 肉質表を通常2と属性弾のみにするという意見もありましたが、私はどっちでもいいです。変更するなら推進派の方がお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-10 02 16 30 見方がわかれば便利な表だからなあ。ここが混沌としてるのが一番問題だろう。 ということで元のをコメントアウトしつつ参考してにいくらか編集してみた。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 07 21 私はわかりやすくてGood! -- (名無しさん) 2011-05-11 12 59 04 実ダメージ計算の切り捨ては、今作から最後の方に1回だけになったという説があり。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 09 17 ↑直しておいた。 -- (名無しさん) 2011-05-25 01 17 43 検証乙です -- (名無しさん) 2011-05-25 22 32 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【なしなし】OP・氷の国から来た牙獣 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 クラッグクリフ 8:28 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの弱いの来い! PANDA 画像 片手剣 ゴールドマロウ 4:47 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 ネコのはじかれ上手 h!b!yu 画像 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 6:38 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの火薬術 辺古山ペコ 画像 ガンス 衝銃槍【威迫】 3:23 砲術マスター ガード性能+2 装填数UP 業物 ネコの砲撃術ネコのかかってこい レベル 画像 チャックス ヒロイックザンナバル 6:13 業物 弱点特効 真打 ネコのはりつき超人ネコの研磨術 h!b!yu 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 2:38 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 ネコの吹奏術ネコの研磨術 h!b!yu 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 ヘビィ グラビドギガロア 2:23 攻撃力UP【超】 貫通弾・貫通矢UP 反動軽減+1 ネコの暴れ撃ちネコの道具倹約術 h!b!yu 画像 画像 大剣 片手剣 狩猟笛 ガンランス チャージアックス 操虫棍 ヘビィボウガン
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装備一覧 SPヘルム【匠】 ボーンUメイル 報珠 ギザミUアーム 報珠, 斬空珠G SPコイル【忍足】 星祭の足袋・天【※】 報珠, 大砲珠 防御492 発動スキル 激運 砲術師 業物 隠密 斬れ味レベル+1 ガード性能+1 心配性 その他検索用キーワード【剣士 ガンス 防御400~ 発動スキル7個 星祭】 戻り~♪ 星祭/七夕
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2011年4月20日 お題「集え!水没林の紫水獣戦」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 01'59"46 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻見切り+1捕獲の見極め罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの射撃術 麻痺猫2匹 1 2 TAスレ Part9 515 02'26"80 グレイトアズールランス 斬れ味レベル+1幸運罠師ボマー 招きネコの激運ネコのはじかれ上手 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part9 530 02'27"90 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻見切り+1通常弾・速射矢UP罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 麻痺猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part9 517 02'31"50 アグナ=マグマガンランス 斬れ味レベル+1罠師ボマー砥石使用高速化捕獲の見極め ネコの防御術【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part9 522 03'00"23 轟弓【虎髯】弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中通常弾・速射矢UP罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコの着地術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part9 529 03'20"90 ゴールドマロウ片手剣 斬れ味レベル+1砥石使用高速化力の解放+1捕獲の見極め罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの尻もち着かずネコのはじかれ上手 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part9 513 03'50"10 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの防御術【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part9 528 03'57"40 グレイトアズールランス 斬れ味レベル+1捕獲の見極め罠師ボマーガード性能+1砥石使用高速化 ネコの防御術【大】ネコの特殊攻撃術ネコの弱いの来い! 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part9 514 05'16"90 暴風槌【裏常闇】ハンマー 攻撃力UP【中】回避性能+1弱点特攻捕獲の見極め業物 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの毛づくろい上手ネコの調合術【小】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part9 526 05'30"73 アグナ=マグマガンランス 見切り+3業物ガード性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人ネコの胆力 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part9 516 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/204.html
剣術 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 心眼 剣術 +10 攻撃がはじかれなくなる。 解説 攻撃がはじかれなくなる。 とはいっても与えるダメージが増えるわけでもなく 斬れ味の消耗が抑えられるわけでもない。 そもそもはじかれる部位を攻撃していること自体が間違った狩りなので 「堅い部位でも連続攻撃できるスキル」ではなく、「万が一はじかれた際の隙がなくなる防御スキル」として捉えるのが正しい。 一応「PTで誰もいない部位(=硬い部位)を攻撃し続ける」という使い方もあったのだが、属性値下降補正のある今作では微妙。 単にはじかれ防止の目的なら匠で十分な場合がほとんどであり、堅い部位を破壊したい時も爆弾を使えばいいだけの話。 そういうわけでこのスキルが優先されることは少ない。 金銀やアグナコトル(亜種)戦ではあってもいいかもしれない。 訓練所をこなせば剣聖のピアスだけで発動できるのも利点か。 ただし、片手剣が用意されていない訓練もあるのでギルドカードに一生消えない傷を残すこととなる。呪われた修羅の装備である。 選民Wikiではないのでそこまで深刻ではないが。片手剣だけビルが建っていて他の武器に「1」とか「2」とついているハンターを見たら察してあげよう。 戻る 最小亜ペッコに挑む場合、これが無いとほんとツライ。両手に弾かれまくる。片手オンリーデータなのでピアス持ってないっていうのに… -- (名無しさん) 2018-01-03 12 32 11 片手ではなくても「あっ」って感じだが、他武器だと「ああああああ」になるから防御スキルってのほんと納得したわ -- (名無しさん) 2018-01-26 12 22 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/463.html
下位上位肉質弱点 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り 変種剥ぎ取り / ボス攻略 鳥竜 飛竜 鳥竜 イヤンガルルガ変種 イヤンクック変種 ゲリョス変種 ヒプノック変種 飛竜 アカムトルム変種 エスピナス変種 グラビモス変種 バサルモス変種 フルフル変種 リオレイア変種 リオレウス変種
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/536.html
ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 + 武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 + 弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/113.html
2011年4月8日 お題「水没林の紫の霧」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 01'56"10 ナールドボッシェ片手剣 斬れ味レベル+1弱点特攻罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコのかかってこいネコのすり抜け術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 685 01'59"83 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 678 02'00"53 ゴアフロストアンバースラッシュアックス 斬れ味レベル+1攻撃力UP【小】罠師弱点特攻 攻撃アップ【大】ネコの受け身術ネコの解体の鉄人 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 680 02'04"50 ブリザードタビュラライトボウガン 氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化弱点特攻連発数+1罠師 攻撃アップ【大】ネコの蹴脚術ネコの受け身術ネコの逃走術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 677 02'05"50 スノウジェミニ双剣 斬れ味レベル+1攻撃力UP【小】罠師弱点特攻 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの特殊攻撃術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 699 02'27"80 セイバートゥースランス 斬れ味レベル+1弱点特攻罠師ボマー ネコの弱いの来い!ネコの逃走術ネコのツタ登りの鉄人ネコのマタタビ爆破術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 726 02'38"40 グレイトアズールランス ガード性能+2自動マーキングボマー捕獲の見極め罠師砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの尻もち着かずネコの着地術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 694 02'39"93 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【中】見切り+1弱点特攻通常弾・速射矢UP捕獲の見極め罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの射撃術 麻痺猫2匹 1 2 TAスレ Part8 675 02'43"33 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 属性攻撃強化氷属性攻撃強化+2最大数生産装填速度+1 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 676 02'55"73 南蛮太刀【鮫斬】太刀 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻罠師業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの拳闘術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 673 03'23"63 ナールドボッシェ片手剣 斬れ味レベル+1砥石使用高速化罠師ボマー捕獲の見極め力の解放+1 攻撃アップ【大】ネコの尻もち着かずネコの投擲術ネコの防御術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 689 03'39"40 暴風槌【裏常闇】ハンマー 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻業物 攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 1 2 TAスレ Part8 670 03'42"93 轟大剣【王虎】大剣 攻撃力UP【大】集中抜刀術【技】 攻撃アップ【大】ネコの舞踏術ネコのマタタビ爆破術ネコの着地術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 672 03'48"46 ナールドボッシェ片手剣 斬れ味レベル+1弱点特攻力の解放+1砥石使用高速化業物 攻撃アップ【大】 ナシ 1 2 TAスレ Part8 705 04'36"40 霊槌カボチャ王ハンマー 気絶無効毒無効睡眠無効麻痺無効 ネコの釣り上手ネコの着地術ネコの千里眼 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 700 04'42"40 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【大】見切り+1弱点特攻通常弾・速射矢UPブレ制御+1 攻撃アップ【大】ネコのすり抜け術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 660 17'20"xx リュウノアギト大剣 抜刀術【技】斬れ味レベル+1砥石使用高速化集中 攻撃アップ【大】ネコの起上り術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 663 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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装備一覧 SPヘルム 研磨珠SP ゴスペルメイル 怪力珠 シルバーソルアーム 匠珠 剛力珠 ミラバルカンウイング 音無珠G 音無珠G クロオビSグリーヴ 匠珠 剛力珠 防御445 発動スキル 見切り+2 攻撃力UP【中】 耳栓 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備