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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 02`35`16 ブシドー 桜花気刃斬Ⅲ 業物 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 Zero 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 デイズアイ 01`35`70 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 火属性攻撃強化+1 会心撃【属性】連撃の心得 超会心 ネコの解体術【小】 ネコの毛づくろい上手 しょっかーDD 画像 2位 デイズアイ 01`43`36 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 火属性攻撃強化+1 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコの暴れ撃ち ネコのふんばり術 どんぶり 画像 画像 3位 デイズアイ 01`54`40 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 火属性攻撃強化+2 見切り+2 斬れ味レベル+1 会心撃【属性】 ネコのカリスマ ネコの弱いの来い! しげ子 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 サラマンダー 01`14`33 ブシドー 血風独楽Ⅰ 火属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 見切り+2 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 †うに† 画像 画像 2位 サラマンダー 01`14`96 ブシドー 血風独楽Ⅰ 火属性攻撃強化+2 見切り+2 弱点特効 会心撃【属性】 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ★Love☆ 画像 画像 3位 サラマンダー 01`19`73 ブシドー 血風独楽Ⅰ 見切り+3 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 会心撃【属性】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ありまい 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 朧銀の連弩 00`48`51 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 火属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの不眠術 Ghana 画像動画 2位 朧銀の連弩 00`54`86 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 火属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち あお 画像 画像 3位 朧銀の連弩 00`56`15 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 火属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコのオトモ指導術 $SARCH$ 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ユクモ連山重弩 00`55`76 ストライカー 絶対回避【臨戦】 火薬装填Ⅲ 絶対回避 火属性攻撃強化+2 攻撃力UP【小】 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの投擲術 ネコの暴れ撃ち †ぞの† 画像 2位 ユクモ連山重弩 01`04`26 ストライカー 火薬装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 火属性攻撃強化+2 攻撃力UP【小】 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの拳闘術 十六夜黒猫 画像 3位 ユクモ連山重弩 01`10`30 ストライカー 絶対回避 火薬装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 火属性攻撃強化+2 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの受け身術 迷い 画像 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 斬竜弓プライド 01`26`88 ブシドー トリニティレイヴンⅢ 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 弱点特効 集中 ネコの暴れ撃ち ネコの不眠術 迷い 画像 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 01`32`58 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 弱点特効 集中 ネコの暴れ撃ち シエスタ 画像 3位 斬竜弓プライド 01`34`56 ブシドー アクセルレインⅠ 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 弱点特効 集中 ネコの暴れ撃ち ネコの乗り上手 キスショット 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 猛アグナネコランス 01`38`36 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 会心強化の術【小】 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの乗り上手 田辺 デュランダル 画像 2位 猛アグナネコランス 02`08`60 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 ネコのはじかれ上手 ネコの投擲術 フェイ 幽 画像
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ランス:派生データアイアンランス系 ボーンランス系 ブルークレーター系 シャークプリンス系 アクアンスピア系 雷槍【イカズチ】系 悲哀の重槍系 集めし剛殻の槍系 凄くさびた槍系 凄く風化した槍系 単品生産(派生なし) ブレインフォックス系 ランス:解説操作方法 連携一覧 特徴 基本戦術突進耐性を持った部位 注目スキル コメント ランス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 アイアンランス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイアンランス│ 750z 138 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×3 │└アイアンランス改 │ 650z 161 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │ └ナイトランス │ 850z 184 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 大地の結晶×3 ジャギィの皮×3 │ │ ├ナイトランス改 ││ ││ 1400z2100z 230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×10 のりこねバッタ×2 生産 大きな骨×3 マカライト鉱石×10 鉄鉱石×15 ││ │├ランパート │││ 1750z 253 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×3 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×15 │││ ││├ランパート改 ││││ 6350z 299 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 紅蓮石×2 ドラグライト鉱石×5 キラビートル×5 ││││ │││├バベル │││││ 20000z 368 (火220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×5 ライトクリスタル×5 ドスヘラクレス×5 鎧竜の甲殻×6 │││││ ││││└■エルダーバベル ││││ 40000z 414 (火280 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 獄炎石×3 マレコガネ×5 黒鎧竜の堅殻×5 鎧竜の延髄×1 ││││ ││││ │││└ドリルランス │││ │ │││ │ 20000z30000z 299 雷300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×6 ドラグライト鉱石×10 電気袋×6 モンスターの濃汁×3 生産 カブレライト鉱石×10 ドラグライト鉱石×15 電気袋×5 モンスターの濃汁×4 │││ │ │││ └■メガドリルランス │││ 20000z 322 雷380 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×10 獄炎石×3 電撃袋×5 岩竜の涙×1 │││ │││ ││└シールドofアーネスト ││ │ ││ │ 8000z12000z 276 龍200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 強化 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の暗翼×4 黒蝕竜の尻尾×1 生産 黒蝕竜の触角×4 黒蝕竜の暗翼×6 黒蝕竜の鱗×4 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ │ ││ └シールドofヒート ││ │ 12000z 299 龍220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の尻尾×2 天廻龍の鱗×2 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の虹翼×2 ││ │ ││ └シールドofレイジ ││ │ 30000z 322 龍350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×3 黒蝕竜の上暗翼×5 黒蝕竜の堅殻×8 ││ │ ││ └■THEガーディアン ││ 60000z 368 龍440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% O-- 上位 強化 天廻龍の角×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の堅殻×6 天廻龍の光玉×1 ││ ││ │└ヴェノムランス │ │ │ │ 3100z4650z 299 毒100防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 岩竜の甲殻×4 マカライト鉱石×12 毒袋×2 生産 岩竜の翼×1 岩竜の甲殻×8 鉄鉱石×10 毒テングダケ×10 │ │ │ └ヴェノムスクウィード │ │ │ │ 8000z 345 毒120防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の甲殻×8 毒袋×5 │ │ │ │ │ ├豪槍グラビモス │ ││ 30000z 414 毒250防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 鎧竜の堅殻×8 鎧竜の翼×5 猛毒袋×10 │ ││ │ ││ │ │└■黒槍グラビモス │ │ 55000z 437 毒270防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 黒鎧竜の頭殻×2 黒鎧竜の堅殻×8 紅蓮石×8 │ │ │ │ │ └ブロスホーン │ │ │ │ 16000z24000z 414 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 強化 上質なねじれた角×1 角竜の甲殻×4 ドラグライト鉱石×4 生産 上質なねじれた角×2 角竜の甲殻×3 轟竜の牙×5 マカライト鉱石×5 │ │ │ └■角槍ディアブロス │ 45000z 529 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 上質なねじれた角×3 角竜の甲殻×4 黒轟竜の鋭牙×3 │ │ └フレグランス │ │ 1750z2625z 230 睡120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% 下位 強化 ネムリ草×5 のりこねバッタ×3 落葉草の根×5 カワズの油×1 生産 ネムリ草×10 ウチケシの実×10 不死虫×7 カワズの油×3 │ └フレグランス改 │ 5600z 253 睡200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マンドラゴラ×6 睡眠袋×5 イーオスの皮×10 キラビートル×5 │ └ダークスクウィード │ 20000z 299 睡230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×3 影蜘蛛の堅殻×2 ドスヘラクレス×3 │ └■ダークネス 45000z 345 睡260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽×5 上質な腹袋×4 ノヴァクリスタル×2 黒鎧竜の頭殻×2 ボーンランス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンランス│ 975z 184 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 竜骨【小】×2 なぞの骨×3 │└ボーンランス改 │ 850z 207 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 鳥竜種の牙×3 │ └スパイクスピア │ 1100z 230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【中】×3 マカライト鉱石×3 のりこねバッタ×2 │ ├スパイクスピア改 ││ 1750z 276 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨×3 鉄鉱石×5 大地の結晶×6 ││ ││ │├スパイクジャベリン │││ │││ 2150z3225z 299 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【大】×2 とがった爪×2 とがった牙×3 キラビートル×2 生産 竜骨【大】×2 大きな骨×4 ドラグライト鉱石×5 │││ ││├ティガスティンガー │││ │ 8900z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 轟竜の鱗×4 轟竜の尻尾×1 轟竜の爪×5 │││ │ │││ ├轟槍【独虎】 │││ ││ 30000z 414 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の上鱗×4 轟竜の尻尾×3 轟竜の尖爪×5 轟竜のアギト×1 │││ ││ │││ │└カーサスティンガー │││ │ │ 40000z 460 (爆 80 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒轟竜の上鱗×4 黒轟竜の尖爪×3 フルクライト鉱石×5 │││ │ │ │││ │ └■衝槍【虎穴】 │││ │ 70000z 483 (爆 100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 大轟竜の上鱗×5 大轟竜の爆爪×4 大轟竜の尻尾×3 脈動する爆心×1 │││ │ │││ │ │││ └ディオスティンガー │││ │ │││ │ 16000z24000z 345 爆 170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の頭殻×1 砕竜の甲殻×5 なぞの粘菌×5 生産 砕竜の甲殻×5 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×2 砕竜の尻尾×1 │││ │ │││ └ディオスティンガー改 │││ │ 30000z 391 爆 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の尻尾×2 砕竜の黒曜甲×4 砕竜の骨髄×1 鎧竜の堅殻×4 │││ │ │││ └■爆砕の豪槍 │││ 55000z 414 爆 280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の尖頭骨×1 砕竜の堅殻×4 砕竜の剛拳×3 なぞの粘菌×10 │││ ││└レッドテイル ││ │ 8900z 299 火180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の鱗×5 火竜の甲殻×3 火炎袋×2 火竜の尻尾×1 ││ │ ││ └プロミネンスピラー ││ │ 30000z 368 火220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の尻尾×3 火竜の堅殻×7 爆炎袋×2 火竜の逆鱗×1 ││ │ ││ │ ││ ├■ブループロミネンス ││ │ ││ │ 55000z82500z 391 火370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 蒼火竜の尻尾×3 蒼火竜の堅殻×5 火竜の延髄×1 生産 蒼火竜の尻尾×5 蒼火竜の堅殻×6 火竜の紅玉×1 ││ │ ││ └■シルバープロミネンス ││ 65000z 460 火290 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の上鱗×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 ││ ││ │└スピンクロウラー │ │ │ │ 3650z5475z 276 麻120防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 強化 絞蛇竜の甲殻×4 絞蛇竜の牙×2 麻痺袋×3 生産 絞蛇竜の甲殻×8 絞蛇竜の牙×4 麻痺袋×3 寒気立つクチバシ×1 │ │ │ │ │ └スピンクロウラー改 │ │ 16000z 299 麻160防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 強化 絞蛇竜の牙×5 絞蛇竜の鳴甲×3 絞蛇竜の骨髄×1 豪龍岩×4 │ │ │ │ │ └スピニングクロウラー │ │ 30000z 368 麻190防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 絞蛇竜の上鳴甲×4 絞蛇竜の上皮×2 寒気立つクチバシ×2 │ │ │ │ │ └■パラスピンクロウラー │ 40000z 414 麻200防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 絞蛇竜の堅殻×8 絞蛇竜の上皮×3 絞蛇竜の延髄×1 黒鎧竜の堅殻×4 │ │ └ザクゥンタ │ │ 1400z2100z 230 水180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 奇猿狐の鉤爪×3 奇猿狐の耳×1 大きな骨×2 水袋×1 生産 奇猿狐の鉤爪×4 奇猿狐の毛×5 奇猿狐の長骨×3 奇猿狐の尻尾×1 │ ├ザクキーマ ││ 3100z 253 水220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 奇猿狐の長骨×4 奇猿狐の毛×3 桃毛獣の牙×3 ││ │├ザクキーマ改 │││ 7150z 276 水250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 奇猿狐の鉤爪×2 重甲虫の甲殻×4 重甲虫の円月尾×2 │││ ││└ザクスキラーマ ││ │ 20000z 322 水320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 奇猿狐の堅長骨×4 奇猿狐の剛毛×3 奇猿狐の大耳×1 堅牢な骨×3 ││ │ ││ ├■ザクスシュラーマ ││ │ 35000z 345 水400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 強化 奇猿狐の大耳×3 大水袋×6 重甲虫の堅殻×3 濃縮重甲エキス×1 ││ │ ││ └チャク・ムルカ ││ │ 30000z 322 麻230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 強化 灯魚竜の上棘×2 灯魚竜の上皮×5 麻痺袋×3 ││ │ ││ └■チャルク・ムラーカ ││ 45000z 345 麻270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 強化 灯魚竜の上棘×3 灯魚竜の上皮×2 獄狼竜の尻尾×2 ││ ││ │└王槍テンライ │ │ │ │ 8900z13350z 299 雷200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雷狼竜の甲殻×3 雷狼竜の蓄電殻×3 雷狼竜の帯電毛×2 生産 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の蓄電殻×6 雷狼竜の帯電毛×2 雷狼竜の尻尾×1 │ │ │ └王牙槍【若雷】 │ │ 30000z 368 雷240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×2 雷狼竜の高電殻×6 雷狼竜の高電毛×2 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ ├■獄槍リュウビ │ │ 55000z 414 龍350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の龍殻×5 獄狼竜の龍毛×4 蝕龍虫×10 │ │ │ └鬼槍ラージャン │ │ 70000z 460 雷250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 金獅子の尖角×2 金獅子の尻尾×2 金獅子の黒毛×3 黄金の毛×1 │ │ │ └■大鬼槍ラージャン │ 85000z 506 雷270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 羅刹の金角×1 金獅子の尖爪×4 金獅子の怒髪×4 金獅子の闘魂×1 │ └ルカーニアソー │ 3650z 253 氷180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の刃尾×1 化け鮫の皮×4 氷結袋×3 肉厚な皮×5 │ ├ルカーニアソー改 ││ 7150z 299 氷200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の刃尾×3 化け鮫のヒレ×2 カワズの油×3 レビテライト鉱石×5 ││ │└オルカントルペード │ │ 30000z 391 氷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 化け鮫の鋸歯×3 化け鮫の上皮×5 凍結袋×4 肉厚な上皮×6 │ │ │ └■オルカントルペイダー │ 45000z 414 氷250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 化け鮫の刃尾×4 化け鮫の上ヒレ×3 カワズの殿油×3 黒轟竜の鋭牙×5 │ │ └ホウテンゲキ【烏】 │ │ 6350z9525z 276 毒200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 強化 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥の翼×2 黒狼鳥の鱗×5 生産 黒狼鳥の尻尾×3 尖ったクチバシ×1 黒狼鳥の耳×2 マラカイト鉱石×10 │ └ホウテンゲキ【狼】 │ 20000z 322 毒220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 黒狼鳥の鱗×4 黒狼鳥の尻尾×5 猛毒袋×5 鬼蛙の堅殻×5 │ └■ホウテンゲキ【凶】 55000z 391 毒390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 強化 黒狼鳥の尻尾×2 黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥の上鱗×5 イカしたクチバシ×2 ブルークレーター系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ブルークレーター│ 30000z 345 (氷200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└■ドゥームクラウン 40000z 391 (氷300 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 フルクライト鉱石×3 カブレライト鉱石×10 尖竜骨×3 ノヴァクリスタル×2 シャークプリンス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シャークプリンス│ 4650z 184 水420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 鮫肌の鱗×3 肉厚な皮×7 化け鮫の鋸歯×1 │└■シャークキング 35000z 276 水700 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 鮫肌の鱗×4 化け鮫の上ヒレ×2 大水袋×5 古代魚×1 アクアンスピア系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アクアンスピア│ 4650z 253 水200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ×1 水竜の鱗×3 ドラグライト鉱石×3 │└ストリームスピア │ 16000z 322 水280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 豪山龍の紅鱗×4 │ └エメラルドスピア │ 30000z 368 水310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×1 岩竜の涙×1 カワズの殿油×1 │ └■水尖槍トリシュラ 45000z 414 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 水竜のヒレ×3 水竜の鱗×2 イカしたクチバシ×1 カワズの殿油×3 雷槍【イカズチ】系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 雷槍【イカズチ】│ 30000z 253 雷400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 生産 キリンの雷角×2 キリンのたてがみ×4 雷光虫×8 黒狼鳥の尻尾×2 │└■雷槍【タケミカヅチ】 70000z 345 雷560 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 キリンの蒼角×5 キリンの上皮×7 キリンの雷尾×5 黒狼鳥の尻尾×5 悲哀の重槍系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 悲哀の重槍│ 66666z 437 (龍120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の大牙×3 恐暴竜の黒鱗×5 │└■アトロシスタワー 70000z 460 (龍180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×3 集めし剛殻の槍系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 集めし剛殻の槍│ 75000z 483 (麻100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 生産 蛇王龍の尾鱗×8 蛇王龍の鉤爪×2 蛇王龍の扇刃×2 渦巻骨×6 │└■確乎不抜の不壊イジス 90000z 529 (麻120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 強化 蛇王龍の尾鱗×8 蛇王龍の尾殻×2 凶星の破片×4 天剣の龍玉×1 凄くさびた槍系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄くさびた槍│ -z 138 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 さびた塊を鑑定 │└さびた槍 │ 5000z 161 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×20 モンスターの体液×5 │ ├アンドレイヤー ││ 22222z 230 龍400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×40 氷結袋×2 火炎袋×2 豪山龍の腕甲×2 ││ │└■ハイアンドレイヤー │ 44444z 299 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大地の結晶×60 穢れた竜鱗×3 黒蝕竜の鋭惨爪×2 │ └鋼氷槍 │ 70000z 368 氷320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 強化 鋼龍の尻尾×1 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×4 │ └■テリオス=ダオラ 80000z 391 氷490 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の堅殻×8 鋼龍の宝玉×1 凄く風化した槍系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した槍│ -z 184 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した槍 │ 5000z 207 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■マテンロウ │ 55555z 299 龍680 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×2 獄炎石×3 古龍骨×2 │ └テオ=ハウル │ 70000z 368 爆 320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 炎王龍の尻尾×4 炎王龍の堅殻×8 炎龍の塵粉×2 │ └■テオ=ロア 80000z 391 爆 380 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 炎王龍の尖角×2 炎王龍の堅殻×8 炎龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍槍 105000z 391 龍470 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 黒龍の角×2 黒龍の翼膜×4 炎龍の宝玉×1 ■黒滅龍槍 105000z 322 爆 450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×3 黒龍の紅殻×8 獄狼竜の昏玉×1 ブレインフォックス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ブレインフォックス│ 4500z 230 火100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 ファミ通チケット×5 草食竜の甲殻×6 水袋×3 ギルドチケット×1 │└■特捜隊専用槍【百狐】 35000z 345 火370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ギルドチケットS×3 雌火竜の上鱗×6 尖竜骨×5 火竜の翼爪×5 ランス:解説 ランスは高いガード性能によってガードした後の体勢の立て直しも容易であり ランスが持つ「ガード前進」と「カウンター突き」は移動・攻撃を防御と同時に行うことができる。 そのためランスはガードの回数が増えても手数が減らない唯一の武器である。 操作方法 ■公式オンラインマニュアル ■特殊攻撃パネル(キック・突進)は、START・SELECTボタンとの入れ替えが可能。 モーション 属性 操作方法 備考 武器出し攻撃 切断 (納刀中)スライドパッド+Xボタン 突きは連続3回まで繋げることが可能。 中段突き 切断 Xボタン 上段突き 切断 Aボタン 納刀 - Yボタン ランスを納める。スライドパッドを倒して歩きながら納刀するのがコツ。New!今作では歩き納刀時に自在に移動方向を変えられるようになった。 なぎ払い 切断 X+Aボタン スーパーアーマー付き(軽い攻撃ならひるまない)。 連続使用は不可。 キャンセル突き 切断 R+Aボタン(R短押し) ガード姿勢後に上段突き。ガード姿勢中に攻撃を受けると自動で反撃する。カウンター突きはガード姿勢が長いバージョンで、ガードせずに最大まで溜めた時の威力は大きい。ガードからの反撃ははじかれ無効。突進への派生はできない。ガード判定の際にスライドパッド入力で中段にカウンター。 カウンター突き 切断 R+Aボタン(R長押し) ジャンプ攻撃New! 切断 (ジャンプ中) Xボタン ジャンプ中に突き攻撃を繰り出す。乗り蓄積部位に当てると縦に輝くエフェクトが出る。突進ジャンプフィニッシュよりも蓄積値が高い着地時に少しスキが生じるが、2段目以降の攻撃やステップに派生できる。突進への派生は不可。 ジャンプ突進New! 切断 (ジャンプ中)X+Aボタン同時押しまたは特殊攻撃パネル(納刀状態で)空中でR+X+Aボタン 空中で突進を開始する。どれほど高いジャンプでも着地のスキ(手つき)が無くなり、突進開始時のタメも無くスムーズに突進へ移れる。ただし着地後しばらくジャンプも急停止もできなくなる。 突進 | | 切断 R+X+Aボタンまたは特殊攻撃パネル空中発動可能(上述) New!今作では多少の段差は無視して突き進める。段差上からは自動的にジャンプする。スーパーアーマー有。スタミナを徐々に消費。 吹き飛ばし有りなので注意。連続ヒットする攻撃で属性値は半減。斬れ味消費は3。弾かれ無効※ |├フィニッシュ突き| 切断 (突進中)XorAボタン 弾かれ無効、スーパーアーマー付き。 一息置いて突き連携or回避に派生可能。 |New!├振り向き攻撃| 切断 (突進中)スライドパッド↓+Xボタン 突進中に急停止し、振り向きながらなぎ払いを行う。攻撃範囲は後方180度の円形と広い。一息置いて一段目から攻撃をつなげられる。 |New!├突進ジャンプ|│ - (突進中)スライドパッド↑+Bボタン 突進中にスタミナ25消費することで、段差がなくとも独自にジャンプが可能。スタミナ25未満でも行え、ジャンプ中は突進時のスタミナ減少がない。ジャンプフィニッシュ突きへ派生でき、攻撃を行うと突進状態は解除される。何もせず着地するとしばらく操作不可能になるので注意 │|New!│└ジャンプフィニッシュ突き| 切断 (突進ジャンプ中)XorAボタン 弾かれ無効、スーパーアーマー付き。 一息置いて突き連携2段目or回避に派生可能。 └急停止 - (突進中) Bボタン 派生なし。 ガード| 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】からの発動が非常に重要。 |├ガード突き| 切断 R+Xボタン 突き後ガード状態に戻る。 ガード状態から立ち状態にスムーズに戻る際に、ガード突き→ステップと繋げるとよい。スライドパッド倒し中だとガード前進になるので注意。 |├ガード移動| 防御 Rボタン(継続)+スライドパッド ガードしながらゆっくり移動。スタミナが徐々に回復。 ||└ガード前進 | | 防御 Rボタン+スライドパッド+Xボタン バックステップ2回弱分(中段突き5突き分)ほどガードしたまま前進。スーパーアーマー付与。New!前進中もスタミナが回復する。スタミナ25消費だがスタミナ0でも出せ、連続使用も可能。立ち状態からの発動に際しては、Rボタンを心持ち先に押すほうが良い。ガード前進で段差を飛び降りるとガードジャンプとなり空中でもガードが有効。ただし段差を登る場合はガードが切れるので注意。 │ └盾攻撃 打撃 (ガード前進中)Xボタン 気絶属性・スーパーアーマー付き・弾かれ無効。 Xボタンで中段突きに派生。New!今作ではAボタンで上段突きに派生。また、属性値も反映される。打撃属性のため頭部にヒットすると専用のエフェクトと音がでる。 (納刀状態)起き上がりガード 防御 【尻もちor転倒時】Rボタン(納刀状態で)R+X+A /R+X/R+Yボタン 起き上がり時の緊急ガード。抜刀状態では他武器のように起き上がり前転回避ができないため重要 バックステップ 回避 Bボタン スタミナを25消費。他ステップと合わせ連続3回まで可能。 各種攻撃後やガード中から派生。 サイドステップ 回避 (攻撃/ステップ後)スライドパッド←or→+Bボタン 大バックステップ 回避 スライドパッド↓+Bボタン スタミナを25消費。 この後にステップへの派生は不可。 ※他武器でも同様だが、X+A同時押しはA→Xの順にすばやく押してもよい。(親指の腹→指先へと押し込むように) ※キャンセル突き・ジャンプ突き・ジャンプフィニッシュ突きは突き連携の一段目として数える。 ※突進は切れ味緑以上で弾かれ無効。逆に斬れ味「黄」以下では必ず弾かれ「赤」で尻餅をつく。 一部のモンスターの突進耐性を持った部位に対しては斬れ味に関わらず弾かれる。 壁や地形の端に対してはヒットはせず弾かれる動作のみ。 心眼発動時:斬れ味による弾かれは起こらなくなる。突進耐性による弾かれは無効化できない。 ※ガード前進は、のけぞり『中』まで無効化して前進できる。さらに、のけぞり『小』ならばスタミナも消費しない。 但し、のけぞる攻撃は通常通りスタミナを60消費するので、スタミナが少ない時に無理やり前進する場合注意。 連携一覧 特徴 長所3回まで繋がる突きとステップによる細かな位置調整と定点攻撃が魅力。 ガード能力が高く、大抵の攻撃はノックバックなしでガードできる。さらにガードからの反撃手段が豊富。 吹っ飛ばしの特性のある突進だが、ジャンプすることで味方を巻き込まず自力でジャンプ攻撃も出来るようになった。 ステップやガードで敵の攻撃を安定して捌きやすい。 短所スーパーアーマーが付く行動が少ないため敵味方問わず攻撃を中断され易い。 武器出し中は移動速度が遅く、回避行動がバックステップとなるなど、独特な動作には慣れが必要。 モンスターを追いかけるのは苦手。ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要。 「ガード性能」「ガード強化」「回避性能」などスキルに依存する部分が大きいため、全力を発揮するならば防具作成が肝心 New!ジャンプモーションまとめ ①段差ジャンプ・・・段差に向かって走る②突進ジャンプ・・・突進中に↑+Bボタン③壁飛び降り・・・壁しがみつき時にニュートラルBボタン④壁ムササビジャンプ・・・壁しがみつき時にAボタン⑤ジャンプ攻撃・・・①~④のジャンプ中にXボタン⑥ジャンプ着地突進・・・①~④のジャンプ中にX+Aボタン 基本戦術 大槍のリーチと大盾による随一のガード性能を活かし着実に手数を重ねる武器。 基本戦術は、攻撃とステップ、ガードによりモンスターに張り付く戦法。 中段・上段突き、なぎ払いは組み合わせて連続3回まで攻撃できる(三段突き)。 攻撃後のステップも連続3回まで可能。 尚、最後まで攻撃した後はステップでキャンセルしないと大きな隙をさらし、防御にも移行できない。 一段or二段or三段突き⇒ステップ、を基本攻撃とし、カウンターを入れるタイミングを見極めると良い。 カウンターは二段突き後まで発動可能なので、モンスターの攻撃に合わせて発動しておくと攻撃手数が飛躍的に増す。 突きながらモンスターの動きをよく見て、攻撃を続行するのか、カウンターあるいは回避ステップするのかを判断しよう。 移動速度が遅いので、距離が開いたときは即納刀するか、適度な距離ならガード前進や突進で間合いを詰める。 New!今作の目玉であるジャンプ。ランスなら突進中限定だが平地で任意にジャンプすることが出来る。 上手く当て続けると乗り状態になり、Xボタンの連打で青ゲージを最大まで溜めると転倒させられる。 赤ゲージに追いつかれそうなときはRボタンだけを押したまま待機し、モンスターの顔が青になってからXボタンを連打する。 ただし、ジャンプフィニッシュ突きで怯みや乗りが決まらなかった時の隙が非常に大きい為、馬鹿の一つ覚えでジャンプフィニッシュ突きばかりを多用した戦法はオススメ出来ない。 突進後即座にジャンプすれば他のプレイヤーを巻き込まないため、ジャンプ突進フィニッシュまで当てられるチャンスを覚えて新しい運用法を作っていこう。 突進耐性を持った部位 注目スキル ガード性能 敵の攻撃をガードした際の後退を抑え、ガードした時受けるダメージを軽減してくれる。 攻撃のチャンスを増やし、回復の頻度も抑えることができるため安定した狩りを約束してくれる。 また、本来であれば後退によってカウンターが発動しない場合でもカウンターが発動するようになる。 ガード強化 通常ではガード不能な特殊攻撃も防御できるようになる他、通常ではガードしても受けてしまう悪臭・防御ダウンの状態異常を防ぐ効果もある。 レーザー状ブレス・ガス類・竜巻・モーランの突進攻撃・対防御ダウンなど、対象が偏っているので相手を選んで付けていこう。 回避性能 回避行動の無敵時間が延びるスキル。 他の武器と異なり、攻撃から3連続でステップに繋げられ、回避後即攻撃可能なランスと相性の良いスキル。 ガードではなく、回避を主体にするランサーにとっては重要なスキルとなる。 スタミナ急速回復・体術 体術はガード時や回避行動のスタミナ消費が減少するスキル。スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が上がるスキル。 スタミナ管理が楽になる他、ガードしていて固められたときや追い込まれたときのリスクを減らしてくれる。 納刀 納刀のモーションが短縮されるスキル。 敵が離れてしまったときに、すばやく納刀し追跡することが出来る。 移動が遅く、手段にも乏しいランスにとっては非常にありがたいスキル。 斬れ味系スキル あれば便利な剣士共通スキル。それぞれ効果が違うので武器に合わせて選ぼう。 業物 斬れ味消費量を1/2にするスキル。 手数の多さや突進等で切れ味の消耗が激しいランスにとって、斬れ味の維持は火力を支える上で重要になる。 砥石使用高速化 砥石を使用する際の隙を減らす。 業物に比べて発動させやすいことが利点だが、砥石を使用するために一度納刀しなければいけない。 斬れ味レベル+1 ?武器の斬れ味レベルが1段階上がる。 斬れ味補正で火力が増し、はじかれ難くなる。また、斬れ味ゲージが伸びることで武器を研ぐ頻度も抑えられる。 心眼 攻撃が弾かれなくなるスキル。 弾かれると大きな隙ができてしまうランスにはありがたいスキル。 レウスレイア希少種など、弾かれやすい相手に付けて行くと捗る。 コメント その二つが微妙ってのには同意するが、消してしまう前に反論がないか聞くべきじゃね? 個人的な意見で消してしまうと編集合戦が始まる可能性が高いよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 14 42 46 「挑発」・HR上げ中にラヴァ装備で一時付けましたが、結論から言うとほぼ変わった気がしないんですよね。 4人PTだとヘイト向く確率が1/4→1/3くらいにしかならないのかと。 意見としてはもし発動しても消す必要も無いスキルということです。 「アイテム使用強化」・元々被弾が少ないので活力剤にも有効かもしれません。 ・薬自体の効果時間が長いので、飲む隙を減らすというよりは薬の消費を抑えるスキル。 意見としては薬を常用しない限り優先度の低いスキルですね。今作は薬の入手も容易ですし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 02 50 突進耐性を持った部位だが、ダレンの背中、噴石孔側に確認。 ダレンの背中はもっとあるかも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 34 53 業物は切れ味消費1/2じゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 35 10 業物:斬れ味の消耗を半分に抑える。 だがなんか違うの? -- (名無しさん) 2013-11-20 12 27 49 1/2(50%)の確率で切れ味を消費しない。なんだ。だから引きが悪いと業物なしと同じ攻撃回数で切れ味が落ちる。 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 31 40 業物の「1/2で~」とかのややこしい仕様はP2Gとかの頃の話で、今は100%消耗半減の効果がある。 一応確認しておいたが、テリオスダオラで岩を突くと20回で青ゲージがなくなる。 業物ありだときっちり40回になる。5セットやって200回突いたけど変動なし。 弾かれないモンスター相手に業物ありだと80回で切れ味が落ちる。 こちらも3セット240回突いたが変動なし。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 37 ↑見て同じくテオリスダオラ+業物心眼で岩突付いてみたけど36回で緑になった。業物なしで15回で緑に落ちた。テオリスダオラのデフォの青ゲ30だろうこれ。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 35 14 ↑それ肉クエとかのエリア1の岩で計った? -- (名無しさん) 2013-11-20 16 13 26 ガンスみたく砲撃の後すぐにガード派生するなんてことできんから、攻撃中にガードしたい時はカウンター突き発動させるしかないし、安易に毎回3段まで出すのも考えものやな ティガギルクエ育ててて、こっち向いて突進してくる!と思った時に2段までで止めてカウンター突きタイミング良く発生させた時は最高に気持ちいい -- (名無しさん) 2013-11-22 12 18 29 咄嗟にくる回転攻撃も、反動でかいから反撃はできないけどガードはできるから、常時張りついてても安全に戦える -- (名無しさん) 2013-11-22 12 24 48 ↑↑↑↑岩によっては多重判定してる箇所があって、一回突いてるだけなのに2回分切れ味が消費されたりするんだわ。 36回とか15回みたいな半端な数字が出ているのはそのせい。 「生肉を美味しくせよ!」のクエストだとエリア3の岩が正確に検証できるので、 そこでやれば業物有りできっちり40回、無しで20回になる。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 23 57 と、すると基本の斬れ味消費が2になったのか小数点以下も累積してるのか斬れ味ゲージを倍にしてるかのどれかか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 01 08 59 実験してみた。通常攻撃の斬れ味消費を1とすると突進は1ヒットあたり3消費する。業物を付けた場合の消費は通常時は"0.5"、突進は1(1.5じゃない。これは拡散ガンランスの砲撃も一緒)になる。ものによっては半減以上の効果が出るわけだから「100%消耗半減の効果」というのは正確じゃないね。消費"0.5"のときだけは例外的な処理として0.5ずつ減っていくのか0,1,0,1,0,1と交互に消費するのかのどっちかじゃないかな。ちなみに、業物有りで突進を弾かれた場合の消費は2じゃなくて3。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 20 06 揚げ足を取るようで悪いが、解説の一番上にある「ガード回数が増えても手数の減らない唯一の武器」とあるが カウンター攻撃のモーションは通常の中段、上段突きより長いんだから手数は減るんじゃないのか? 「(ガンランス等と違い)極端に減らない」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2014-04-24 18 57 06 ノックバック小が大前提だけど、カウンターと回避でほぼ差はない。 ついでにガード前進でダメージ判定打ち消して突っ込むと早めに攻撃に移れる。 ガードってのがガードポイントを使うのなら手数が落ちないは誇大表現ではないよ。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 58 12 基本戦術の乗りのところの青ゲージって緑じゃないのか? -- (名無しさん) 2014-07-11 23 12 05 平地でジンオウガ亜種に向かって盾バッシュかけようとガード前進+△連打してたら、何故かジャンプ突きが出た 段差を越えるようにしたわけじゃなく、間違いなく平地だった(厳密に言えば段差のない斜面?氷海エリア3) 仮説としてガード前進中にMobの体、尾などでキャラが乗り上がるようなことがあると段差判定になるっぽい? -- (名無しさん) 2014-08-06 16 34 28 ↑片手の突進切りでも平面でジャンプ攻撃になることがある -- (名無しさん) 2014-09-10 09 34 41 再現性は極めて低いが平地でのジャンプは全武器で出来るよ(出来るというよりは出る事があるってレベル) ↑2押しあい判定でハンターが押される際に、横に押しにくい状況で上に逃がした方がスムーズな処理になる時におこる 斜面でゴアのしっぽ攻撃をフレ回避した時が起きやすいと思うよ フレ回避多様して張り付き続ける人は経験者多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-15 08 38 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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6/24 黒き怒りは夜陰を照らす(ディアブロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 双剣 ハンマー ランス ガンナーライトボウガン 6/24 黒き怒りは夜陰を照らす(ディアブロス亜種) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/笛/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 04 34"70 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 双剣 06 53"43 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 弱点特効 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 05 56"80 煌黒堅鎚アルメタ 火事場力+2 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 討伐 槍 04 58"43 ブラックテンペスト 火事場力+2 弱点特効 回避性能+1 攻撃アップ【大】 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 57"66 ブリザードタビュラ 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 回避距離UP ボマー 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 太刀 59名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 23 03 52.24 ID YZwXsrxE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 34"70 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 罠師 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 尻もち着かず 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/x6UkzCJzXq 【備考】 捕獲以外の拘束はシビレ罠1閃光4音爆1で爆弾は捕獲時に大タルG2 最初リノプロの近くにいたのでまとめて斬りゲージ回収できたお陰で、 発見時の威嚇モーションに大回転を間に合わせられたのはラッキーだった ただちょっと大きめだったのでダメソースは腹縦2がメインに・・・ 双剣 60名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 23 48 19.47 ID DuH87lNk 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 53"43 【武器・武器種】 王牙双刃【土雷】 【スキル】斬れ味+1 攻撃力UP【大】 弱点特効 砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/m1LppW7m1H 【備考】 拘束は捕獲の時に閃光1とシビレ罠1。それ以外はガチで タイムは遅いけど双剣ディア以外とたのしい事に気がつきました ハンマー 58名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 19 59 13.93 ID mBfEkzq6 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 56"80 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【大】・火事場力+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・はじかれ・短期 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/PqVZwVjOod 【戦術・備考】 まさかの捕獲玉忘れ、巣で討伐です 落とし穴*1 シビレ*1 閃光玉*3 音爆弾*1 暑さで頭がぼわ~っとてます。 苦手な相手なんで今日はこのへんで。 ランス 61名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 23 58 23.55 ID qeCuM2kv 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 58"43 【武器・武器種】 ブラックテンペスト 【スキル】 火事場2 痛撃 回避1 【ドリンクスキル】 攻撃大 砲撃 【オトモ】 無 【画像】 http //e2.upup.be/ONBzClDwJT 【戦術・備考】 同エリアスタートでその場自爆開始 雑魚めがけ爆弾移動し排除 足などへのムダな2発より首~腹への正確な1発を狙わないと タイムはあべこべに安定せず スキルを盛りたいけどおまもりが・・・ 武器のチョイスは愛です、愛のみです異論は絶賛募集中 前回書き忘れましたが拘束アイテムは一切使用しません ガンナー ライトボウガン 62名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 23 58 43.26 ID GMSwMfMl 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6分57秒66 【武器・武器種】 ブリザード 【スキル】 回避距離アップ、氷攻撃+2 属性攻撃強化 ボマー 【ドリンクスキル】 猫火事場、暴れ打ち など 【オトモ】 無し 【画像 http //d2.upup.be/cj4Je6KO1E 【戦術・備考】 最初に爆弾をディア亜にあてながら火事場発動。 初めての投稿です(^_^;)わからないことだらけです・・ 眠らせるー閃光玉ー音爆弾ー後はうちまくり。 閃光玉4個。音爆弾2個。捕獲です。 初期位置はエリア9です。 それにしても前の方早すぎですね・・・僕は猫火事場なのに・・・ 0分針は難しいかと・・
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太刀の練気補正や大剣の溜め斬りよりも切れ味補正が高いというのは誤り トライやP3と同じならば片手剣の補正は1.06、太刀の練気補正は1.13、大剣は溜め段階によって1.10、1.20、1.30と上がる 今作は高いのかと実験したところやはりそうでもない 弾かれ判定は肉質×切れ味補正×武器補正が25未満(G級だと29?)かどうかで行われるが G級でないガンキンの顎で切れ味青で弾かれないのには1.097以上の武器補正がいる(旧作通りガンキンの顎の肉質を19、切れ味青の補正を1.20と仮定した場合) 実際に実験したところ片手剣青では弾かれるが、練気補正ありの太刀青や青の大剣溜め1では弾かれなかった -- (名無しさん) 2012-02-24 17 27 45 まあ大剣太刀の中腹判定(多分今回も105%)よりは高いだろうが 切れ味は錬気ゲージMAXの太刀や大剣の溜め切りをも凌ぐ これは盛大な勘違いだね。ダメージで見てもそこまで高い補正は掛かってない。 -- (名無しさん) 2012-02-25 14 02 59 弾かれ補正の方が正しいかな ダメージは関係ないっぽいし -- (名無しさん) 2012-02-25 18 42 07 武器補正率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 23 32 31 ↑ 斬れ味変化=ダメージ変化 こっちは肉質解らんし全体防御率のせいで(100%でちょうどいい体力の雑魚が見当たらない) 検証が面倒で調べる気がしないのでP3のWiki参照 なお、P3では用語が錯綜してたので斬れ味に関わらない補正を武器補正とした。 -- (名無しさん) 2012-02-26 13 08 33 最後の「毒属性15以上」って3rdの話じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-03-13 19 36 01 ↑ダーティバロンでブナハブラを攻撃して試してみましたが、エフェクト一回では毒になりませんでしたので今作も属性補正があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-03-15 22 57 36 そこじゃなくて表示の事じゃない?15じゃなくて150だろって言いたいのかと -- (名無しさん) 2012-03-16 00 21 25 そういや今作は属性値70%の補正はのこってるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-23 01 13 08 「小さな硬直」ってみんなものすごく大げさに言うけど 実際はスラアクと同じくらいかそれ以下だね・・・ スラアク同様相手の動きに合わせられる良い硬直だった -- (名無しさん) 2012-09-24 02 36 41 操作方法に存在しない水中斬り返しがあったので削除。ついでに公式ページにもリンク -- (名無しさん) 2013-02-28 00 07 11 2chのMH3G片手剣スレ16より転載 モガ森昼のルドロスに対して不問外で頭を攻撃し、その後石ころ何発で死ぬか検証した結果 ●地上 ジャンプ斬り…石ころ18個 斬り上げ…石ころ25個 斬り下ろし…石ころ25個 横斬り…石ころ27個 水平斬り…石ころ9個 斬り返し…石ころ18個 回転斬り…石ころ2個 盾殴り1…石ころ38個 盾殴り2…石ころ25個 ●水中 突進斬り…石ころ16個 斬り下ろし…石ころ27個 斬り上げ…石ころ31個 回転斬り上げ…石ころ11個 盾殴り…石ころ38個 上昇斬り…石ころ7個 回転斬り…石ころ2個 解説の項に水中ではモーション値が上がっていると記載されているが、実際には地上とほぼ変わらない所か若干低めになってる模様 -- (名無しさん) 2013-03-10 13 43 25 ↑3 硬直が問題というより武器特性の問題じゃない?回避するにしても a.ダメージ+硬直の大きいモーションで〆てディレイ回避 b.ギリギリまで手数を稼げるようaのような動作時間に対して火力が低いモーションは使わない c.回避後の位置関係も考えて攻撃を引き付けずにさっさと位置取りを変える 片手ならbとcの方が堅実ってだけでaでも個人の嗜好の一部。 水中だとbはやりにくくなるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-05-29 04 59 36 モガの森ルドロスの結果から体力55、全体防御100%、頭斬90,打95、片手の斬補正1.06と推測できる。 そこでアサシンカリンガとディオスエッジ改を使って追証したところモーション値は ●地上 ジャンプ斬り…17 斬り上げ…14 斬り下ろし…14 横斬り…13 水平斬り…21 斬り返し…17 回転斬り…24 盾殴り1…打8 盾殴り2…打14 ガード斬り…14 この数値はMHP3rdと同じなので剣盾コンボはおそらく10+20 ●水中 突進斬り…18 斬り下ろし…13 斬り上げ1…11 斬り上げ2…20 水平斬り…20 盾殴り…打8 回転斬り上げ…22 回転斬り…24 ガード斬り…14 (名称は公式に従った。上のコメントでは斬り上げ2が回転斬り上げ、回転斬り上げが上昇斬りになっているので注意) これらはMH3のモーション値と同じ。MH3では地上のモーション値が3rdより低めだったので ”水中ではモーション値が上がっている”の件はその名残と思われる。 一見したところ斬り上げ1(回避orガード派生)は弱いが、派生する斬り上げ2が良い数値なので 水中でもR+Xでコンボを始めるのが安定か。 -- (名無しさん) 2013-05-30 20 16 00 ↑のモーション値からすると、水中で火力の高い定点コンボは (ガードor回避)→斬り上げ1→斬り上げ2→水平斬り→回転斬り(下降)→上昇回避→斬り上げ1(以下ループ) -- (名無しさん) 2013-05-30 21 09 21
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ゲージ回復量の基本知識 サポート傾向ごとに異なる 各行動に依存し、肉質に依存しない。はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ) 自然回復は大型モンスターと対峙しているかで変化。 100で1ゲージ ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正×獰猛部位補正(少数第2位切り捨て)基本値(基本行動) ※がついている項目は公式ガイドブックからの情報なので誤りがある場合があります。踏み込み振り:8 横振り:7 ※ 回転振り:6 ※ 叩きつけ:5 昇り振り上げ:10 ※ ネコ大車輪:4xn ※ 飛び込み付き:12 ※ ジャンプ振り:18 ※ ブーメラン連撃:14+? ※ ブーメラン:7(鈍器本6) 怒りラッシュ:5 ※ 怒りラッシュフィニッシュ:12 ※ 怒りラッシュキャンセル:10 ※ プチタル爆弾:10 小タル爆弾:20 ガード(ノックバック小):10 採取:5 JK:15(爆弾は0) JG:20 ハプルボッカ釣り上げ:100 ガノトトス釣り上げ:100 基礎値(ビースト)踏み込み爪:4 ※ 三連爪攻撃:4 ※ ムーンサルト爪攻撃:6 ※ 跳びつき爪:5 ※ 回転爪突撃:3 ※ (烈・)爪フィニッシュ:15 ※ ビースト大車輪:4 ※ ジャンプ引っ掻き:3 ※ スキル補正サポート優先:1.2 ファナリス:0.5 二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾にのみ対応) 獰猛部位補正:3.0 自然回復 ゲージが溜まる量(/4s) 非戦闘時 戦闘時 カリスマ 2 3 ファイト 1 3 ガード 1 2 アシスト 2 2 回復 4 5.5 ボマー 1 2 コレクト 4 1 ビースト 1 1 サポート傾向補正 近接 ブメ 爆弾 ガード 採取 カリスマ 0.95 0.9 1.0 0.8 1.0 ファイト 1.05 1.0 1.0 0.6 0.4 ガード 0.85 0.75 1.3 1.5 0.4 アシスト 0.8 1.1 0.5 0.6 1.6 回復 0.7 0.75 0.5 1.0 1.6 ボマー 0.9 1.0 1.6 0.25 0.4 コレクト 0.7 1.2 0.5 0.4 2.0 ビースト 1.1 0.75 0.75 0.25 0.4 ※JK・JGは1.0 ※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン攻略 初出はMH。 基本情報 遭遇する事自体が稀な上、あらゆる所に現れる神出鬼没さ故に幻獣とも呼ばれる古龍。 中型モンスター位の大きさしか無い上、見た目は牙獣種というかユニコーン。しかし細部を見ると龍の要素もある。 純白の個体と蒼白の個体がいるが、全身が常に発光しているので肉眼では判別不可能。 外殻が無い上に見た目は華奢だが、皮膚がでたらめに硬く生半可な武器では掠り傷1つ負わせられない。 雷を自在に操る力を持ち、伝承ではキリンの怒りに触れた事で雷の嵐によって壊滅させられた村が語られている。 しかし、その荒々しい性格にも関わらずキリンによって育てられた人間がいたという話もあるなど、 様々な面において謎だらけな存在である。 ちなみに古龍は能力を操る器官と角が繋がっている事で有名だが、 キリンは角を折られても能力に支障が出ないという「自身の能力を完全に制御している」古龍である。 状態 怒り 雷が激しくなり、突進後にキリンが通った部分に雷が落ちるようになる。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲落雷の予備動作と同じ)を取る。 体の肉質は硬くなる。逆に頭が柔らかくなっている?(要検証) 疲労 古龍種ではあるが、疲労的な挙動を示すことがある。 その際は前脚で地面を掻きながらうなだれたまま何も出来ない。 時間的にはごく短い間であったりそれなりに長かったりとバラつきが激しい。 瀕死 部位破壊 頭部:角が大きく欠ける。 その他 乗り成功時に確定で落し物 転倒(後方に吹っ飛んだ)時に怒り状態が強制的に解除される。 攻撃パターン 突進 正面に角を振り立てて、真っ直ぐ突撃してくる。 怒り中は、突進で走りぬけた位置にも落雷が発生する。 落雷(周囲) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 体の周囲複数箇所に時間差で、麻痺効果のある雷を落とす。 落雷位置は直前に小さく青白く発光するが、発生が早く避けにくい。 パターンが決まっているので、位置を覚えるのが有効。 ギルドクエストLv76から、さらにターゲットを狙う落雷が一発追加される。 落雷(正面) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 正面の広範囲に、一回雷を落とす。 素直にガードするか、ダイブで範囲から抜け出せばよい。 落雷(直線) その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、 正面直線上に、連続で雷を落とす。狭いとはいえ、やや扇状に広がるので注意。 予備動作を見てからでも横転がりで避けれる。 ガード武器はガード後すぐに動くとまくられるので注意。 蹴り上げ その場で暴れまわるような動作に続けて、相手に尻を向けて後ろ脚で蹴り上げる。 密着時に使ってくるので注意。 終わり際の頭を下ろすモーションにも攻撃判定(のけぞり、ダメージ小)がある。 溜め突進 怒り時限定 その場でいななきつつ、後ろ脚で地面をかく予備動作の後、 激しい雷を纏って突撃してくる。 大ダメージのため注意。 落雷(大) 怒り時限定 その場に止まって、いななきつつ、首を振ったあと、正面に向けて雷を纏った角を振り下ろす。 正面直線状の広い範囲に雷が落ちる。 武器別攻略 共通 過去作では角と頭部が別扱いだったが、今作では角も頭部として扱われる様になっている。 更に胴体が前脚、胴、下半身と3つに分かれており、怒ると頭部と前脚が若干軟化し、下半身が紫すら弾く程硬化する。 弱点属性は相変わらず火と水で、属性が一番通る部位は胴。 睡眠には相変わらず弱いが、毒は効率が最悪で、麻痺はそもそも通用しない。爆破は以外にも並程度には通る。 体力が古龍の中では低い為、睡眠爆殺や爆破属性による肉質無視の固定ダメージが有効。 多彩な雷攻撃に加え、ランダムで雷に麻痺が付くので、雷耐性は当たり前として麻痺無効もあると安心。 乗りも有効だが、ギルドクエストのマップは段差が少ないので、武器によっては誘導してやる必要がある。 剣士 怒り時の下半身の肉質が非常に硬く、攻撃を弾かれて隙を晒しやすい。 基本は前方~横から頭や上半身に攻撃を狙っていくが、無理は禁物。 弾かれ無効が付いていても下半身を狙っていてはダメージは殆ど通らないので、 攻撃のチャンスをしっかり見極める必要がある。 雷耐性を上げると雷属性やられを防げる為、食事やスキルでフォローすると事故を減らせる。 大剣 他の武器に比べて段違いに頭を狙いやすく、振り向きや威嚇のタイミングを覚えれば溜め斬りのチャンスも多い為、相性は非常に良い。 基本は威嚇時や振り向きに合わて抜刀斬り→キリンの後ろへ向かって緊急回避して納刀、これを繰り返すだけ。 慣れればキリンの振り向き前に溜め始めて、振り向きに合わせて抜刀斬りを叩き込むのも難しくない。 上記の戦い方から、大剣3種と呼ばれる抜刀術[技]と集中(と斬れ味レベル+1)、そして納刀術が非常に活きる相手。 スキルの優先度としては慣れない内は抜刀術を、溜め斬りを狙えるなら集中を優先して付けるといい。勿論、全部付けられれば討伐時間は非常に短縮される。 注意すべきは、壁付近で戦わないようにする点。攻撃後の離脱先がキリンの後ろ側となるので、回避後の離脱先を確保しておかないと納刀中に反撃を貰う。 攻撃後に反撃を貰いそうな際は、即納刀せずに反撃をガードする事も選択肢に入れておくといい。 太刀 単純に倒すだけなら、大剣同様抜刀斬りや踏み込み斬りで頭を狙っていけば倒せるが、 錬気ゲージを溜めるのはともかく、大回転斬りまで出し切れる隙は殆ど無い。 転倒させても、位置によっては反撃を受ける可能性が高いので、大回転斬りを出す際は体力を高めに保っておく。 乗りを成功させれば、確実に大回転斬りを当てられる隙が生まれるので、段差がある地形なら積極的に狙っていく。 片手剣 正攻法で戦うならコツコツ頭を狙う。前方広範囲電撃時にななめ後方から、周囲落雷時に正面から突進切りを入れる。 振り向きざまにも入れられるがノーモーション突進には注意。 HPが低いので「乗り→ダウン→爆弾」も有効だが、マップに乗れる場所が少ないのでおびき寄せて狙っていく。 しかし、属性でダメージを稼げる片手剣が属性の通りにくいキリンと正攻法で戦うのは、勝てることには勝てるが相性が悪い。 一方、片手剣は睡眠爆破と相性がいいので、装備や爆弾の在庫、PTプレイの連携によってはこちらも非常に有効。 この場合は無理して頭を狙う必要はないが、怒り時には肉質が固くなるため、後方を切る→弾かれ→被弾の流れには注意。 なお睡眠爆破による頭部破壊を狙うなら、爆弾(G)は頭からダッシュ切り一回分離れた位置に設置しないと被爆判定が身体に吸われる。 双剣 相性は片手剣に次いで良い。キリンは動き回った後の長い隙のお陰で、他モンスターよりも乱舞を当てるタイミングが多い。 弾かれ無効の乱舞や鬼人化しての二回転斬りを屈指すれば心眼スキル無しでもそれなりに戦えるが、事故を防ぐ為にも心眼スキルを付けたい。 睡眠爆破との相性も良く、無作為に乱舞を乱発させない限りは叩き起こす様な事故も少ないだろう。 隙を逃さず乱舞を当てていくだけでも割と戦えるので、キリンに対しては難しいコンボ技を叩き込む必要がない。 ハンマー 基本は溜めずに相手の回りをうろつき、動向を伺う。 落雷(周囲、正面、直線)の後は、確定で威嚇行動をするので、雷をやり過ごしたあとは溜め2で角目掛けて眼前に滑り込む。 キリンから見て左手側だと胴に吸われる可能性があるので、右手側に陣取っていると角に当てやすい。 落雷(周囲)はギルクエ76以上で最後の1本が遅れて自分を狙ってくるので、早めに溜め2を出しにいくと硬直時に被弾の可能性あり。 落雷(正面)は予備動作~威嚇までの隙が大きいため、背後~側面で溜めてスタンプを狙える。 その場合、気持ちキリンの頭より前に出すようにすると胴にヒットして悲しむことがなくなる。 キリンの右手側から寄り添い、キリンと同じ方向を向いて繰り出すとスタンプ直前の振り上げも角に当てれて少しお得。 突進をかわした後、キリンとの距離が適当であれば、振り向きの頭に溜め2や溜め1、武器出し攻撃が当てられる。 怒り時は突進に雷がつきまとうため、無理して狙いに行く必要は無い。 また、非怒り時にスタンやダウンをとってラッシュをかけ、リカバリー時の怒り移行を見越して溜めておけば、 怒り移行モーション直前に溜め2→モーション末のキリンが頭を下げた時に横殴りと、スタン値の高いコンボが入る。 狙う場合はキリンの右手側から。横殴りは気持ちディレイをかけるとよい。 狩猟笛 旋律による自己強化の移動速度上昇とはじかれ無効があるため、相性はかなり良い。 スタンプは体に吸われやすいため、振り向き時や威嚇時には後方攻撃を頭に当てていきたい。 麻痺無効&爆破のディオスベルや、状態異常無効&強化&精霊王の龍木古笛などがお勧め。 ランス 旧作の頃とは違い相性は悪くない。ガード性能は+1で十分。 落雷後の大きな隙にカウンター等で頭に上突きを当てていくのがダメージソースとなる。 距離が離れてもむこうからすぐに接近してくるので、追わずに待ち構えていればよい。 頭の向きや距離の関係で落雷後に頭を突きにいけない状況では、突進からのジャンプ突きをで乗りを狙うのも有効。 ガンランス 砲撃の肉質無視が非常に相性がよい。きちんとガードすれば雷も問題ない。ガード強化不要。 密着時や突進後の落雷が、尻の辺りに落ちてきてまくられない様に注意。 砲術王/マスターを発動し、踏み込みやガ突き砲撃などで、高LV拡散砲撃の先端があたる距離からならば弾かれて隙を晒す心配も無い。 スラッシュアックス 一番注意すべきは麻痺からのコンボを喰らうこと。 慣れないうちは雷やられになりやすく避けるしか防衛手段が無いので、麻痺無効・気絶無効は地味に役に立つ。 基本は剣モード主体で戦う。 例え頭を狙いそこねても隙は生じないのでガンガン攻めていいのは強み。斧モードは封印する勢いでも構わない。 属性ダメージが通りにくい為、頭を安定して攻撃できる自信がないなら、武器は爆破属性のものがいいだろう。 落雷等の攻撃は全てパターンなので、覚えてさえしまえば安定して回避できるようになる。 基本、突進関係の攻撃は進行ルート上に落ちる落雷を食らいやすい為深追いはしない。 剣モードのおかげで攻撃に関して必須なスキルは無いため、自分の腕を見極めてスキルを吟味するといいだろう。 回避主体なら回避性能or距離。 事故を防ぎたいなら麻痺無効・気絶無効。 戦線を離れず安定して立ち回りたいなら研ぎ師、集中等。 チャージアックス 抜刀変形斬りは打点が高く頭を狙いやすい。剣モードで立ち回る場合、小さな隙に頭や前足を狙っていくことになる。心眼スキルがあると非常に楽。 これといった弱点属性はないので、物理攻撃の高い盾斧を選びたい。 一度チャージしてしまえば属性開放斬りは弾かれ無効なため、細かな隙には解放切りⅠ~Ⅱを胴に、 転倒時には解放Ⅱ→高出力で頭を狙いたい。榴弾ビンの場合、解放Ⅱ→高出力が全て頭に当たった場合一回目のスタンになるので追撃チャンス。 剣モードでの回転切りや変形攻撃のガード判定を利用すると被弾率は大きく下がるが斬れ味を消費するので状況を見て。 操虫棍 基本は、振り向き時にエキスを集め、威嚇が入るモーション中に斬りかかる。 正面から攻撃を当てに行くと体に攻撃が当たってしまうので、キリンに対して斜め~横から攻撃を当てに行く。 叩き付けのモーションが打点・火力共に高い上に弾かれ無効なので、赤エキスを取得した状態で二段斬りor飛び込み斬りor武器出し攻撃から叩き付けを狙う。 突進時・振り向き時に虫を置いておくように飛ばせば赤エキスは簡単に取得できる。 振り向き時の取得はタイミングが早いと前足に当たって白エキスに、それよりさらに早いと下半身に当たって黄エキスになるので、 欲しいエキスに応じてタイミングを調節すると容易に三色を集めることができる。 振り向きに飛び込み斬りが当てられるが、次のモーションに対して反撃が間に合わなくなるので、エキスが集まっていても虫を飛ばしておくのが無難。 ギルクエの地形の都合上、他武器は能動的に乗りを狙い辛いので、積極的に狙って行きたい。 幸い中型鳥竜種達と違って足を止めるモーションが多い為、距離さえ測れればジャンプ攻撃のチャンスは多い。 ただし落雷系の攻撃は見た目通り上空にも判定があるので、跳ぶ前に予備動作は必ず確認する事。 片手剣と同じく手数が多め且つ、乗りダウンからのラッシュによる蓄積とその時の弱点へのダメージで稼げるので睡眠爆殺も有効。 対キリンとして必須スキルは心眼とボマー、余裕があれば状態異常攻撃。起爆は虫や印弾で行える。 ガンナー ライトボウガン 速射武器は厳禁。使うとしたら非怒り状態の時のみにしよう。 基本は突進を斜めに追いかけ、振り向きざまに1、2発弾丸を撃ち込んでいく戦術。 ソロの場合は散弾をキリンがいる方向に撃っていればそれなりのダメージを稼げる。 PTプレイの際は通常弾や属性弾単発を打ち込んでいこう。事前に作戦を立てて、睡眠弾や徹甲弾の使用も有効。 リロードのタイミングを間違わなければ、キリンとすれ違うように回避するだけで大体の攻撃を避けることができる。 ヘビィボウガン 以前は散弾の餌食だったが、今作では弱点の角に収束しなくなっている。 きっちり攻撃を避け、行動の隙にLV2通常弾を頭へ撃ちこんでいくのが一番ダメージ効率が良い。 怒り時は、無理して攻撃を狙わない方がよい。狙撃より回避重視で、散弾で削りに徹した方が良い。 リミッター解除時のLV2通常の装弾数が多く、ブレなし、装填速度良しのバイティングブラストをお勧めする。 弓 相性は非常に良い。 対象が小さく且つ弱点が更に小さい頭と角に集約されている為、貫通と拡散はあまり好ましくない。 真正面に立つと突進の餌食になるので常に斜め前に陣取り連射を頭に当てていく形が好ましい。 基本Bボタン回避する必要は皆無なので、落ち着いて溜めながらキリンとすれ違いつつ振り向き、キリンがこちらを向くのを待つ形を作れるのが理想。 坂道で戦うと慣れてない人は射線位置調整に時間がかかり思わぬ被弾に繋がる為、(適当に撃っても頭に当たってくれる)平地でなるべく戦うように心がけよう。 コメント 上位だと周囲に5本落雷のあとに1本プレイヤー狙いの落雷があるね あと下位に比べて落雷速度が早い -- (名無しさん) 2013-10-03 19 50 50 ↑2下位でも上位でも怒り状態は6本落雷落ちてくるけど、少なくともlv58まででキリン周辺以外にプレイヤー狙いの落雷が来た事は無い。レベルいくつの話? -- (名無しさん) 2013-10-06 22 22 22 6本落雷後にピンポイント落としてくるのはLv76からではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 13 58 45 物理火力に出でた武器よりも、若干火力落ちても爆破属性の方が早く討伐狙える気がしました。 元々の耐久が低いから爆破の固定ダメージはダメージソースとしてかなり有用なのかも。武器種にもよりますが睡眠爆殺が面倒なら爆破武器も一考の余地ありです。 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 00 12 自己強化の移動速度上昇とはじかれ無効があるため、相性はかなり良い。 スタンプは体に吸われやすいため、振り向き時や威嚇時には後方攻撃を推奨。 狩猟笛の簡易攻略書いてみました これで良いと思ったら編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 21 49 誰も触れてないのかわからんが今作のキリンは通常時と怒り時で肉質が変わる(これは亜種も同様) 具体的に言うと通常時は緑ゲージでも胴体は弾かれない。 対して怒り状態になると胴体が青ゲージでも弾くほど硬くなり逆に頭部や角が柔らかくなる。怒り時にどれだけ角に当てれるかが胆になると思う 後過去作でもそうだったがサイズ差がかなり激しい。 最悪角に当てられなく時があるので注意 -- (名無しさん) 2013-10-29 08 00 34 ゲージでの弾かれる弾かれないは武器種とモーション次第じゃ… -- (名無しさん) 2013-11-07 17 45 51 ↑ いや、操虫棍の攻撃で弾かれるエフェクトを確認したから間違いないはず(武器によっては切れ味に専用補正かけれる武器あるし、弾かれ無効モーションもある。ただそれだと判別できないからエフェクトで判断するのが良い。) どうしてもっていうんならもうちょい検証してくるけどどうかな? -- (名無しさん) 2013-11-07 22 40 12 今自分が持ってる武器種だけだが検証してきた。検証したのは太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍の6種。 その結果上で述べた通り、通常時と怒り時で肉質が違うことを確認しました。 胴体の場合、通常時は緑ゲージでも弾かれエフェクトが出ないことを確認。ですが怒り状態になったとたん白ゲージでも弾かれエフェクトが出るのを確認しました。ちなみに太刀の錬気ゲージMax+白でも普通にはじいてきます ただ胴体ならどこでも弾くわけではなく、前足に関しては緑で通ることを確認しました。ここだけ個別の肉質判定になっているようです。 角、頭は通常時に比べ怒り時のほうが大きめのヒットストップが出ることを確認(緑、白ゲージで。青はあんまり変わらなかった) 他の武器種は持ってない、遠距離系は弾く弾かないに肉質は関係しないため検証不可ですが恐らくは同じ結果が出ると思われます。紫ゲージも匠装備を持ってないため検証不可です。これに関してはどなたか別に検証をお願いいたします。 以上。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 25 00 ↑の方で「ランスはキリンと相性が良い」というコメがあったので実際に戦ってみた感想。 武器はテオ槍で、スキルは弱点特攻、業物、砥石高速化、ガード性能+1、ボマー。 雷を含む全ての攻撃をカウンターできるため防御面では安全(ガード性能は念のため) しかし、カウンターから角を攻撃できるといっても相手が走り回るため、大剣では 攻撃出来る細かなチャンスもランスでは潰されてしまう。 落雷(大)が来る怒り時がチャンスで、これをカウンターして頭に攻撃を叩き込む のがダメージソースになるが、少し横に逸れれば喰らわない攻撃をカウンター するくらいなら集中をつけた大剣で避けて溜め3を側面から入れるほうが◎ 乗り状態については、キリンは乗りダウン時間が短く、突進ジャンプを当ててまで 乗る必要はまるでない。 上記のことから、わざわざランスで行くくらいなら集中つけた大剣の方が余程早く 倒せるし、立ち回りも快適に感じる。 最後に、キリンの攻撃をガードする必要は全くない(避ければいいだけ)。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12 13 04 コイツの怒り状態の胴体は片手の白も弾きます 片手とかで睡眠爆殺する場合心眼があったほういいかも… -- (名無しさん) 2013-11-17 09 42 08 怒り時胴体は紫ゲージの太刀でも弾かれる 大剣の溜め斬りならなんとか弾かれないが…まあ狙う意味はなし あと吹っ飛び怯みと同時に怒り状態が解除される現象を何度も確認 テオのようになんらかの条件で怒り状態を強制解除できる可能性がある 大剣であれば、この吹っ飛び怯み時に溜め3+横殴り→ここでキリン怒り→この隙に溜め3をもう1発という流れができる -- (名無しさん) 2013-11-17 15 29 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ツインダガー派生系 ボーンシックル派生系 ギアノスクロウズ派生系 ツインフレイム派生系 オデッセイ系派生 双雷剣キリン派生系 ブロスブロス派生系 メルトウォーリア派生系 フランベロジュ派生系 レックスライサー派生系 覇爪アムルカムトルム派生系 双龍剣派生系 双焔派生系 凄く風化した双剣派生系 伝説の双刃C派生系 双鉄扇【ガバス】派生系 アイルー君メラルー君派生系 双剣:操作方法特徴 基本戦術 コメント ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) ツインダガー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ハンターカリンガ改│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └ツインダガー │ 680z 112 lllllllllll llllllllllllll 0% --- マカライト鉱石*1 円盤石*1 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5大地の結晶*2 ハードチケット*1円盤石*1 下位 └ツインダガー改 │ 1120z 140 lllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6大地の結晶*4 下位 ├デュアルトマホーク ││ 1720z 168 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% --- マカライト鉱石*8 円盤石*8抗菌石*2 下位 │├デュアルトマホーク改 ││ 3400z 252 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% --- ドラグライト鉱石*8 マカライト鉱石*12円盤石*20 下位 │└オーダーレイピア │ │ 2480z 182 水140 llllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% --- ライトクリスタル*2 大地の結晶*8キラビートル*6 ライトクリスタル*4 黒真珠*5マカライト鉱石*8 小金魚*10 下位 │ └ホーリーセーバー │ │ 3400z 196 水190 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% O-- ライトクリスタル*8 ドラグライト鉱石*10ドスヘラクレス*6 下位 │ ├ギルドナイトセーバー │ │ 70000z 266 水230 lllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll 0% OO- ノヴァクリスタル*5 ユニオン鉱石*10マレコガネ*10 上位 │ └ニンジャソード │ (片手剣に派生) ├インセクトオーダー ││ 2480z 140 lllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllll 0% --- ランゴスタの羽*10 モンスターの体液*5カンタロスの甲殻*10 下位 │└インセクトオーダー改 │ │ 2920z 182 lllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll 0% --- ランゴスタの甲殻*15 カンタロスの頭*3ドスヘラクレス*3 下位 │ └インセクトスライサー │ 55000z 224 lllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ランゴスタの薄羽*8 カンタロスの薄羽*8王族カナブン*10 上位 └食いしん坊セット │ 1400z 154 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- アイルー食券・上*1 マカライト鉱石*2竜骨【小】*2 アイルー食券・並*2 獣骨*4鉄鉱石*10 下位 ├シエロツール │ 50000z 182 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 20% --- アイルー食券・上*10 ユニオン鉱石*10岩竜の涙*2 上位 └双剣ニールイタメール 25000z 196 防+10 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% OO- アイルー食券・並*10 岩竜の翼*2ドラグライト鉱石*10 下位 上へ戻る ボーンシックル派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ボーンシックル 520z 98 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- 獣骨*1 棒状の骨*1とがった爪*1 下位 │ボーンククリ改││(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └┴ボーンシックル改 │ 880z 126 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% --- とがった爪*2 竜骨【小】*2 下位 └チーフシックル │ 1400z 154 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% O-- 竜骨【中】*2 カラ骨【小】*8ドスランポスの爪*2 下位 ├ブレイドエッジ ││ 3400z 210 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% OO- 鎌蟹の甲殻*4 とがった爪*4大きな骨*2 鎌蟹の爪*2 鎌蟹の甲殻*4鎌蟹の小殻*6 セッチャクロアリ*8 下位 │└ブレイドエッジ改 │ │ 3920z 224 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% OO- 鎌蟹の鋏*4 鎌蟹の爪*4上竜骨*4 下位 │ └ヤツザキ │ 50000z 266 lllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の堅殻*4鎌蟹の脚*8 上位 ├ガノカットラス ││ 2920z 168 水150防 +8 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% O-- 水竜の鱗*4 砂竜のヒレ*2キレアジ*4 下位 │└ガノカットラス改 │ 5080z 224 水230防+13 lllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% OO- 水竜のヒレ*6 砂竜の鱗*10上竜骨*4 下位 └クックツインズ │ 1720z 154 火100 llllllllllllll llllllllllllllllll 0% O-- なぞの頭骨*2 怪鳥の鱗*4ホットドリンク*4 怪鳥の耳*2 なぞの頭骨*2獣骨*6 巨大なクチバシ*1 下位 ├クックツインズ改 ││ 3920z 224 火100 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% OO- 怪鳥の耳*4 青怪鳥の鱗*4上竜骨*2 下位 │└双刃イャンクック │ 45000z 280 火150 llllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllll 0% OO- 怪鳥の地獄耳*6 コンガの剛毛*10爆炎袋*2 上位 ├テッセン【烏】 ││ 10000z 196 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 25% O-- 黒狼鳥の鱗*6 黒狼鳥の尻尾*1黒狼鳥のたてがみ*3 黒狼鳥のたてがみ*2 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の鱗*10 竜骨【中】*4 下位 │└テッセン【狼】 │ 65000z 252 llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 黒狼鳥の翼*4 黒狼鳥のたてがみ*6堅牢な骨*4 上位 └ピンクボンボン │ 2080z 182 防+10 lllllllllllll lllllllllllllllll 0% O-- コンガの毛*10 桃毛獣の爪*2桃毛獣の牙*4 下位 └ピンクボンボン改 │ 3920z 224 防 +8 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の毛*10 極彩色の毛*4雪獅子の髭*4 下位 └ファンキーボンボン 50000z 294 防+14 llllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の剛毛*10 桃毛獣の尖爪*2雪獅子の鋭牙*2 上位 上へ戻る ギアノスクロウズ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ハンターカリンガ│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └ギアノスクロウズ │ 880z 98 氷140 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- ギアノスの鱗*2 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*3 竜骨【小】*2ギアノスの皮*3 Gクラスチケット*1ギアノスの皮*1 下位 └ギアノスクロウズ改 │ 1720z 140 氷240 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- ドスギアノスの爪*6 ドスギアノスの皮*4氷結晶*6 下位 ├アンフィスバエナ │ 40000z 266 氷300 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% --- ギアノスの尖爪*6 ドスギアノスの頭*2雪獅子の鋭牙*2 上位 │ドスバイトダガー ││(片手剣から派生) └┴ランポスクロウズ │ 2480z 196 lllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- ドスランポスの爪*6 ドスランポスの頭*1アルビノエキス*2 下位 └ランポスクロウズ改 │ 4480z 252 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% O-- 轟竜の爪*4 ドスランポスの皮*6アルビノの中落ち*2 Gクラスチケット*1轟竜の爪*1 下位 └ハイランポスクロウズ 40000z 280 llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% OOO ランポスの尖爪*6 ランポスの上鱗*8ドスランポスの頭*4 上位 上へ戻る ツインフレイム派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR レッドサーベル│(片手剣から派生) └ツインフレイム │ 3920z 210 火180 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% O-- 火竜の鱗*6 雌火竜の鱗*6火竜の骨髄*2 下位 └ツインハイフレイム │ 5720z 238 火210 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% O-- 火竜の翼*3 雌火竜の棘*3火竜の尻尾*5 下位 └双剣リュウノツガイ │ 75000z 252 火350 lllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllll 0% O-- 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8火竜の延髄*2 上位 └ゲキリュウノツガイ 85000z 266 火390 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6火竜の紅玉*1 上位 上へ戻る オデッセイ系派生 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll ├工房試作品【鋸斬り】││ 35000z 252 雷100 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- カブレライト鉱石*15 キリンの雷角*2ゴム質の皮*10 カブレライト鉱石*25 キリンの雷角*4キリンの皮*5 電気袋*10 下位 │└正式採用機械鋸│ │ 50000z 280 雷120 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% --- キリンの雷角*6 電撃袋*5ゴム質の上皮*6 上位 │ └改良型機械鋸│ 60000z 294 雷160 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllllll 0% --- キリンの蒼角*4 電撃袋*10金獅子の尖爪*2 上位 └ハリケーン │ 30000z 280 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% OO- カブレライト鉱石*5 円盤石*50大地の結晶*30 Gクラスチケット*1カブレライト鉱石*1 下位 └サイクロン 50000z 308 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% OO- ユニオン鉱石*5 鉄鉱石*50マカライト鉱石*30 上位 上へ戻る 双雷剣キリン派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 紫電改│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └双雷剣キリン 5080z 210 雷250防+12 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- キリンの雷角*4 キリンの雷尾*2キリンの皮*2 下位 上へ戻る ブロスブロス派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR リベットクラブ│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └ブロスブロス │ 30000z 266 防+10 llllllllllllllllll llllllllllllllllllllll -5% O-- ねじれた角*2 一角竜の背甲*6角竜の背甲*6 下位 └ブロスブロス改 70000z 336 防+12 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll -5% OO- 上質なねじれた角*2 モノブロスハート*1角竜の堅甲*7 上位 上へ戻る メルトウォーリア派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オステオンピック改│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └メルトウォーリア │ 45000z 252 毒120防+8 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% O-- 鎧竜の頭殻*4 黒鎧竜の頭殻*4猛毒袋*4 上位 └メルトウォーリア改 60000z 280 毒150防 +8 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% OO- 鎧竜の堅殻*6 黒鎧竜の堅殻*6竜玉*2 上位 上へ戻る フランベロジュ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR デッドリィポイズン│(片手剣から派生) └フランベロジュ │ 10000z 210 毒140 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% OO- 霞龍の爪*4 霞龍の尻尾*2霞龍の皮*6 下位 └双剣オオナズチ 90000z 238 毒190 llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 霞龍の尖角*2 霞龍の上皮*6霞龍の宝玉*1 上位 上へ戻る レックスライサー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR レックスライサー│ 35000z 238 llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll -25% --- 轟竜の爪*6 轟竜の牙*2轟竜の鱗*2 ポッケチケット*1 下位 └轟爪【虎血】 80000z 308 llllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll -25% --- 轟竜の尖爪*6 轟竜の鋭牙*2轟竜の鱗*10 上位 上へ戻る 覇爪アムルカムトルム派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 覇爪アムルカムトルム 100000z 350 llllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 35% --- 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7覇竜の上鱗*2 堅竜骨*8 上位 上へ戻る 双龍剣派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ブラックソード│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └双龍剣 │ 20000z 210 龍220 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% --- 老山龍の鱗*2 老山龍の甲殻*2黒いかけら*5 下位 └双龍剣【極】 │ 90000z 266 龍270 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 0% O-- 老山龍の堅殻*5 老山龍の上鱗*7黒い塊*3 上位 │独龍剣【蒼鬼】 ││(片手剣から派生) └┴双龍剣【天地】 │ 100000z 280 龍300 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% O-- 老山龍の蒼角*2 黒龍の紅角*2黒龍の魔眼*4 上位 └独龍剣【蒼鬼】 (片手剣に派生) 上へ戻る 双焔派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 双焔│ 40000z 238 龍100 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% --- 老山龍の角*2 老山龍の鱗*2老山龍の大爪*2 紅蓮石*4 下位 ├紅蓮双刃│ 95000z 294 龍150 llllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll 0% --- 老山龍の角*4 炎龍の塵粉*2老山龍の紅玉*1 上位 └独龍剣【青鬼】 (片手剣に派生) 上へ戻る 凄く風化した双剣派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 凄く風化した双剣│ 1000z 168 llllllllll lllllllllllll 0% --- 太古の小さな塊*1 上位 └風化した双剣 │ 12500z 182 lllllllllllll llllllllllllllll 0% --- 大地の結晶*20 上位 ├封龍剣【超絶一門】 │ 60000z 182 龍480 lllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll -20% O-- 大地の結晶*40 古龍の血*5竜玉*10 上位 └ハイツインダガー │ 55000z 224 氷350 lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 0% O-- カブレライト鉱石*15 鋼龍の翼膜*8古龍の血*5 上位 └双影剣 80000z 238 氷400 lllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 鋼の上龍鱗*10 ユニオン鉱石*10マカライト鉱石*20 上位 上へ戻る 伝説の双刃C派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ヒーローブレイドC│(片手剣から派生) llllllllllllllllllllllllllll └伝説の双刃C 10000z 238 llllllllllllll llllllllllllllllll 0% OO- ポッケチケット*1 古龍の血*1勇気の証*1 下位 上へ戻る 双鉄扇【ガバス】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 双鉄扇【ガバス】 350z 168 防+10 lllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 20% O-- ファミ通チケット*5 マカライト鉱石*8桜火竜の鱗*6 虹色コガネ*4 下位 アイルー君メラルー君派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR アイルー君メラルー君 z 140 麻20 0% --- パペットチケット*5 ポッケチケット*2アイルー食券・並*2 龍木*2 上位 上へ戻る ※@Wikiの設定の変更によりゲージ間に隙間が出来て見辛くなったために新ゲージに置き換わっています。 元の設定に戻った時に戻せる様に、@Wikiの設定を確認する為の旧ゲージを置いておきます。 旧ゲージ 新ゲージ llllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllll 双剣:操作方法 △=斬り降ろし(連続入力でコンボ) ○=回転攻撃(アナログパッドを左入力しながら出すと逆回転) △+○=切り払い 切り払い後△=斬り上げ R=鬼人化(納刀時にR+△、ダッシュ時にR+△+○) 回転後に△=切り上げ 鬼人化中に○=2回転攻撃(1回転後○追加入力で乱舞、△で切り払いに派生) 鬼人化中に△+○=乱舞(最大10発連続攻撃) 鬼人化中にR=鬼人化解除 鬼人化後すぐに△=切り払い(鬼人化後すぐにコンボを叩き込むときにオススメ) 回転後に△=切り上げ 特徴 片手剣の盾を剣に換え、攻撃に特化させた武器。 攻撃方法は片手剣と大体同じだが、手数がほぼ倍に増えている為、総合攻撃力が上がった反面、 斬れ味の消費が非常に激しいので、砥石の備蓄が欠かせない。 また盾が無いので当然ガードも出来ない。 鬼人化中は更に手数が増え、のけぞり・風圧無効の効果が付くが、常にスタミナゲージが減っていく為、 ランナースキル、強走薬、笛の強走効果との併用で鬼人化の時間を延ばし最大限に活かす。 攻撃力に対する属性攻撃力が高いため、弱点属性をつくと圧倒的な火力を誇る。 基本戦術 切り払いは大きく踏み込むため範囲が長く、のけぞり・風圧無効なので、通常時は切り払いからのコンボで攻めていくのがオススメ。 まずは色々あるコンボの繋がり方を覚える。 また、コンボ中にキャンセルして鬼人化することも可能。 基本的には常にモンスターの行動を把握する事に努め、的確に隙を見い出し、その時間の長さに応じコンボか乱舞を選択できるようにする。 乱舞で強引に攻めていく戦法は、補助要員による麻痺が見込める場合のPT戦か、村クエスト(下位)でしか通用しないので、 双剣を使いこなしたい場合はそうした戦い方は早めに卒業する方が良い。 コメント 双剣の属性ダメージは通常・鬼人時共に70%の補正が入る。計算式は(武器属性値)×10/100×(斬れ味倍率)×(肉質)×70/100水色部分が通常武器の属性ダメージ、黄色部分が双剣での補正。(以上の計算についてのソースはファミ通攻略本) -- (まとめた) 状態異常系の属性の双剣(メルトウォーリア系、フランベロジュ系、アイルー君メラルー君)も、会心と同じく乱舞の初撃に属性が発動すると、その乱舞全てに属性が発動します。-- (どこにでもいる双剣使い) 2007-08-20 00 21 10
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はじかい 意味:ざらざらしている・がさがさしている・荒れている 漢字:芒い 説明: 正確には、はしかいと読みますが、飛騨では、「はじかい」といい、手肌の乾燥など、 表面がザラザラ・ガサガサしている様をいいます。 一方、隣の富山県、遠く離れた福岡県や香川県など、一般的な方言(?)では、「はしかい・はじかい」といい、 ちくちくしてかゆい状態をいうようです。どちらも、だいたいよく似たような意味であることは、おわかりだと思います。 語源は、麦などのイネ科の植物の花の外殻にある針のような突起を「芒(はしか)」といい(広辞苑)、 これを形容詞化したものだと考えられます。 飛騨では、他に”声”などにも使いますね。 使用例: A「おめぇ、今日はどいれぇーはじかい声しとるなぁ。」 B「昨日、晩くまでカラオケしとったもんでなぁ・・・。」 翻訳: A「君、今日はとてもガラガラした声だね。」 B「昨日、晩くまでカラオケをしたので・・・。」
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1以上と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキルの各効果 ◎千里眼 ペイント時の情報が増える。自動マーキングは常にボス級モンスターの位置と状態が分かるようになる 10「探知」 +15「自動マーキング」 千里眼スキル関連防具 ◎運気 クエストクリア時の報酬が貰いやすくなる/貰いにくくなる クリア時の報酬はまず報酬数、次にそれぞれの種類と個数が抽選される。運気は前者のほうにだけ影響する 増減するのは通常報酬のみで、部位破壊報酬、捕獲報酬には影響しない 10「幸運」 +15「激運」 10「不運」 -20「災難」 防具 :ギアノスーツ他 ゲネポスU系 金剛(不動)系 ゴールドルナ系 等 ◎運搬 卵などを運ぶ時のスピードUP、やや高い所から降りても落下させなくなる 10「運搬の達人」 防具 :レザーライト系 オウビート・パピメル系 ランゴ腕脚 等 はらへり スタミナ上限が減少するまでの時間が長くなる(減少しなくなる)/短くなる 10「はらへり半減」 +15「はらへり無効」 10「はらへり倍加【小】」 -15「はらへり倍加【大】」 スタミナ ダッシュ、溜め等スタミナを使用する行動をした時の消費量が減る/増える 弓使いにはおすすめ 10「ランナー」 10「鈍足」 防具:イエローピアス頭 ゲリョス系 ガノス系 メルホア系 ガブラスーツ系 アイアンベルト腰 ザザミS系 等 スタミナスキル関連防具 効果持続 アイテムの効果持続時間が長くなる/短くなる 10「アイテム使用強化」 食いしん坊 肉を食べた時のスタミナ回復量が増える 拾い食いは、薬草や回復薬を使ったとき30%の確率でスタミナが25回復する 10「まんぷく+1」(+25) +15「拾い食い」 食事 肉などのアイテムを食べる時の時間が短くなる/長くなる 10「早食い」 10「スローライフ」 笛 各種笛の効果が10%UP、壊れる確率が減る 10「笛吹き名人」 釣り 釣りの時、あわせるタイミングが簡単になる 10「釣り名人」 盗み メラルー、ゲリョス、オオナズチにアイテムを盗まれなくなる 10「盗み無効」 ◎剥ぎ取り 剥ぎ取り名人は飛竜の尻尾の剥ぎ取り回数も増える ザコモンスターを狩る時や、飛竜の尻尾だけ切って3死して素材を集めるような時には非常に効果的 10「剥ぎ取り鉄人」(剥ぎ取り時スーパーアーマー状態) 20「剥ぎ取り名人」(剥ぎ取り回数+1) 防具 :ハンター系 ギルドガード系 海賊J系 等 採取 採取ポイントからアイテムを採れる確率が増える/減る 10「採取+1」 +15「採取+2」 10「採取-1」 -15「採取-2」 高速収集 剥ぎ取り、採取、採掘が短時間で終わる 10「高速剥ぎ取り&採取」 防具:メルホア系 レザーライトS腕+10 ハイドベルト腰 等 気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛が壊れる確率が減る/増える 10「精霊の気まぐれ」 +15「神のきまぐれ」 10「悪霊の気まぐれ」 -15「悪魔のきまぐれ」 調合成功率 調合の成功確率が上がる/下がる 10「調合成功率+5%」 +15「調合成功率+10%」 +20「調合成功率+20%」 10「調合成功率-5%」 -15「調合成功率-10%」 -20「調合成功率-20%」 ◎錬金術 調合<錬金>ができる 10「錬金術」 防具 :ボーン系 マカルパ系 レザーライトU系 等 耐暑(耐寒) 砂漠(洞窟)での体力(スタミナ)消耗をおさえる/増やす 【小】無効は砂漠、洞窟に対応し、火山、雪原でも消耗を抑えられる。【大】無効は完全無効 10「暑さ半減」「寒さ半減」 +15「暑さ【小】無効」「寒さ【小】無効」 +20「暑さ【大】無効」「寒さ【大】無効」 10「暑さ倍加【小】」「寒さ倍加【小】」 -20「暑さ倍加【大】」「寒さ倍加【大】」 地形 溶岩、ナナ=テスカトリ等の体の炎によるダメージを減らす/増やす 10「地形ダメージ減【小】」 +15「地形ダメージ減【大】」 10「地形ダメージ増【小】」 -15「地形ダメージ増【大】」 防具 :バサル(U)系 クシャナ系 等 地図 10「地図常備」(地図が無くてもマップ表示) 10「地図無効」(地図があってもマップ非表示) 肉焼き こんがり焼きやすくなる 10「肉焼き名人」 攻撃系 △ 攻撃 攻撃力が上がる。増加量は元の武器攻撃力に関係なく一定で、それほど大きな効果はない 10「攻撃力UP【小】」 +15「攻撃力UP【中】」 +20「攻撃力UP【大】」 特殊攻撃 状態異常にさせやすくなる(毒、麻痺、睡眠攻撃の属性値x1.125) 10「状態異常攻撃強化」 属性攻撃 武器の属性攻撃ダメージが1.1倍になる(火水雷氷龍) 10「属性攻撃強化」 斬れ味 武器の斬れ味減少量(弾かれた時だけらしい)が減る/増える 10「業物」(減少半減) 10「なまくら」(減少倍加) ◎匠 武器の斬れ味性能が良くなる/悪くなる (斬れ味ゲージに黒い部分がない武器は良くならない) 10「斬れ味レベル+1」 10「斬れ味レベル-1」 防具:ギザミ系 モノデビル系 クロオビ胴腰脚 ガブラスーツ系 スカルフェイス頭 等 達人 会心率(クリティカルヒット発生率)が上がる 10「見切り+1」会心率+10 15「見切り+2」会心率+15 20「見切り+3」会心率+20 防具 :レッドピアス頭 クックD系 ガルルガ系 エンプレス系 カイザー系 モノデビル系 等 剣術 武器のはじかれモーションがなくなる MHPでは斬れ味減少値も通常時と一緒になったがMHP2では未確認 10「心眼」 防具 :デスギア系 夜叉系 シルバーソル系 等 研ぎ師 砥石 10「砥石使用高速化」 (使用時間が短縮) 10「砥石性能半減」 (斬れ味の回復量が半減) 防具:バトル(S)系 ランポス(S)系 ギザミ系 フルフルD系 等 投擲 投げナイフなどを投げた時の威力とスピードがx1.5 10「投擲技術UP」 ◎爆弾強化 各種タル爆弾の威力がx1.5 爆弾系アイテムの調合成功率が100%成功する 睡眠属性の攻撃で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法をする時に最適 10「ボマー」 防具:アイルーフェイク+10 コンガ(U)系 ハンターU系 海賊J系 等 ◎底力 体力が一定以下(最大体力の40%)になると発動し、防御力や攻撃力が上がる/下がる ダメージを受ける心配があまりないクエストで、タル爆弾でうまく体力を調整すれば攻撃力を大幅に強化できる 10「火事場力+1」(防御力+90) +15「火事場力+2」(攻撃力x1.5、防御力+90) 10「心配性」(攻撃、防御ダウン) 防具:モノブロス(S)系 モノデビル系 コンガU系(剣士) 等 底力スキル関連防具 砲術 砲術に関係する攻撃の威力が上がる 10「砲術師」(砦などに設置してある大砲、バリスタ) 15「砲術王」(上記+ガンランスの砲撃と竜撃砲、ボウガンの徹甲榴弾) 防御系 △ 風圧 飛竜のはばたき等の風圧に飛ばされなくなる 【小】はイャンクック、ゲリョス、フルフルあたりの風圧のみ防げる。古龍の風圧は龍風圧無効でないと防げない 10「風圧【小】無効」 +15「風圧【大】無効」 +20「龍風圧無効」 防具:ゲリョスD系 ミヅハ、トヨタマ系 等 ◎聴覚保護 咆哮にひるまなくなる 耳栓でもリオレウス、リオレイア、イャンガルルガあたりの咆哮なら防げる 10「耳栓」 +15「高級耳栓」 防具:タロス(U)系 ブランゴU系 ガルルガ系 レックス(S)系 リオソウル(U)系 等 聴覚保護スキル関連防具 ガード強化 ガス、ビームなどもガードできるようになり、ガード時のダメージも減らす 10「ガード強化」 ザザミ(U)系 グラビドD、U系 エンプレス系(ガンナー) 暁丸・凛(覇)系 ◎ガード性能 ガードの性能が上がる/下がる 通常のガード性能は 片手剣<大剣<ランス・ガンランス ランスに+1をつけるとほとんどの攻撃を後退せずにガード可能 10「ガード性能+1」 +15「ガード性能+2」 10「ガード性能-1」 -15「ガード性能-2」 防具:バトル(S、U)系 ザザミ(S)系 グラビド(S)系 バサルU系 エンプレス系 スティール(S)系 暁丸・凛(覇)系 金剛(覇)系 等 自動防御 ガード可能な状態なら自動的にガードする 10「オートガード」 加護 ダメージを受けた時、4分の1の確率でダメージを30%減少(増加)させる 10「精霊の加護」(ダメージ減少) 10「悪霊の加護」(ダメージ増加) 気配 飛竜に狙われにくく(狙われやすく)なる。1人の時はあまり関係ない 10「隠密」(狙われにくい) 10「挑発」(狙われやすい) 毒 毒にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「毒半減」 +15「毒無効」 10「毒倍加」 麻痺 麻痺にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「麻痺半減」 +15「麻痺無効」 10「麻痺倍加」 気絶 気絶になりにくくなる(無効)/気絶した時の持続時間を増やす ただし気絶はアナログパッドやボタンを入力することで早く回復できる 10「気絶確率半減」 +15「気絶無効」 10「気絶倍加」 睡眠 睡眠にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「睡眠半減」 +15「睡眠無効」 10「睡眠倍加」 回復速度 体力ゲージの赤い部分が回復する速度が速くなる/遅くなる 10「ダメージ回復速度+1」(通常の2倍) +20「ダメージ回復速度+2」(通常の4倍) 10「ダメージ回復速度弱化」 回復 体力回復アイテムを使ったときの回復量が増える 10「体力回復アイテム強化」(通常の1.25倍) 広域 回復アイテム(薬草、回復薬など)の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ。+2だと効果が大きくなる 10「広域化+1」 20「広域化+2」 ◎耐震 ボディプレス、壁への衝突などで起きる振動を無効化。対シェンガオレンには効果的 10「耐震」 防具:ブランゴ系 金剛・不動(覇)系 等 耐雪 雪だるま状態にならなくなる 10「耐雪」 抗菌 においによるダメージ、アイテム使用不能状態を無効化 10「抗菌」 防御 防御力が上がる/下がる 10「防御+20」 +15「防御+30」 +20「防御+40」 10「防御-20」 体力 体力の最大値が上がる/下がる 10「体力+10」 +15「体力+20」 +20「体力+30」 10「体力-10」 -15「体力-20」 回避性能 回避行動の無敵時間が長くなる 10「回避性能+1」 +15「回避性能+2」 火耐性・水耐性・雷耐性・氷耐性・龍耐性 それぞれの耐性値が上がる/下がる 属性攻撃のダメージは、耐性値%だけ減少する 実ダメージ=(受けたダメージx(100-耐性値)/100) 10「耐性+5」 +15「耐性+10」 10「耐性-5」 -15「耐性-10」 全耐性 全部の耐性が上がる/下がる 10「全耐性+3」 +15「全耐性+5」 +20「全耐性+10」 10「全耐性-3」 -15「全耐性-5」 -20「全耐性-10」 ガンナー関係 △ 弾調合 弾の調合の時に必ず最大の数が作成できる 10「最大数弾生産」 連射 ボウガンのリロードが必要なくなるが反動は大きくなる。弓は溜め時間が短縮される 10「連射」 反動 ボウガンの反動が軽減される。連射スキル、速射対応の弾には効果なし 10「反動軽減+1」 15「反動軽減+2」 通常弾強化 ボウガンの通常弾、弓の連射矢の威力UP 10「通常弾・連射矢威力UP」 貫通強化 ボウガンの貫通弾・弓の貫通矢の威力UP 10「貫通弾・貫通矢威力UP」 散弾強化 ボウガンの散弾、弓の拡散矢の威力UP 10「散弾・拡散矢威力UP」 ~弾追加 その弾を使用できるようになる 10「~弾LV1追加」 +15「~弾LV1 2追加」 +20「~弾全レベル追加」 装填数 ボウガンの弾の装填数が増える。弓は溜めLV4が使用可能になる 防具:修羅系 モノデビル系 クロオビ(S)胴腰脚 等 装填 ボウガンのリロード、弓のビンセットが早くなる/遅くなる 10「装填速度+1」 10「装填速度-1」 精密射撃 弾、矢のブレ幅が小さくなる/大きくなる 10「ぶれ幅DOWN」 10「ぶれ幅UP」