約 828,383 件
https://w.atwiki.jp/karipi/pages/59.html
_,へ___ _,、 ) `ヽ(◎ ~ ,/ ,__.^ヽ,,`ー ^ ^ _∠,_,_ \) ; ; 三i /; ; ; ; ; ヽ/ヽソ、ノ三ノ ⌒ヽy-y-i;;,,),_,i;;,,)シ ,,) ^^^ ^^^ ^^^ 恐らく二番目、三番目に戦う古龍。カメレオンみたいな外見で(目も別々に動くし、舌が長い)、ステルス(透明化)能力を持つ。 このステルス能力の発生源は尻尾と角にあるようで、両方破壊すると透明にならなくなる。 だが尻尾の切断は困難。ブーメラン投げちゃう? 怒り時のみ流れる専用BGM「深い森の幻影」は人気のBGM。 肉質(通常時) 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 45 35 0 20 0 35 100 首 25 35 0 15 5 20 0 腹 背 15 25 0 15 0 25 0 翼 10 10 0 15 0 15 0 前脚 20 15 0 20 0 10 0 後脚 25 25 0 20 0 25 0 尻尾 15 10 0 15 0 5 0 肉質(ステルス時) 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 35 0 20 0 35 100 首 25 25 0 15 5 20 0 腹 背 15 15 0 15 0 25 0 翼 10 10 0 5 0 15 0 前脚 10 10 0 20 0 10 0 後脚 20 15 0 20 0 25 0 尻尾 15 10 0 15 0 5 0 攻略法 他の武器同様、後脚を攻撃してダウンさせる戦法が有効だが、 後脚の肉質が透明時だと20になってしまい、弾かれるようになる。 ごり押せばダウンさせれるが、業物が無いと斬れ味が落ちやすくなるので注意。 右ぶん回しならダウンしなくても頭に当てれるものの、 舌なぎ払い、腐食液、霧ブレスの危険性がある。 爆弾か音爆弾を当て、出現させたほうがダメージ効率はいい(気がする) 。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/248.html
イャンガルルガ攻略 基本情報 黒狼鳥と呼ばれる、イャンクックの亜種的な位置づけの鳥竜種。弱点属性は水。氷もそこそこ。 動作自体はリオレイアに近くイャンクックの強化版と思ってかかると痛い目を見る、リオレウスやリオレイアより強いと感じる人もいるだろう。 村下位☆4の個体は斬れ味ゲージ緑で問題なし。村上位☆8の個体は斬れ味ゲージ白以上推奨。 特殊な行動パターンを持っていて、戦闘中逃げ出した場合は逃げた先のエリアに一度入りすぐに戻るとハンターを追いかけて戻ってくる。 尻尾の先端に毒があるが、先端が切り落とされ短くなった尻尾の先に当たっても毒になる。 今作から各種攻撃の後にノーモーション攻撃をよく繰り出すようになった。 前作、MHP2に登場した左目に傷を負ったものに加え、今作では傷のないイャンガルルガも登場する。出現クエスト、各種報酬の出現率が異なり、両耳の方が肉質が柔らかい。右のリンクを参照。ボス情報/イャンガルルガ(片耳)/ボス情報/イャンガルルガ(両耳) 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル。イャンクック同様、その場で頭を振りながら数回跳ねる(足元に当たり判定有り)。 吐息に火炎が混じる。非常に怒りやすいので狩猟中はほぼ常時怒り状態に近い。 怒り中は落とし穴を回避し(踏むと同時にバックステップ)、無効化する。同時に落し物をする。 瀕死 未発見時に足を引きずる。 耳を閉じる。 部位破壊 クチバシ:頭に一定ダメージを与える。傷が入る。 耳:クチバシ破壊後に破壊可能。傷有り、無し共に右耳(正面から見て左側)のみ。攻撃を続けていると左耳も小さくなるが、瀕死になり耳をたたんだだけで部位破壊ではない。 両翼:翼爪が折れる。片方の破壊で破壊報酬判定。 背中:棘が折れる。見た目ではわかりにくい。近接武器はどうやっても弾かれるので水冷弾を撃ち込むか、落とし穴に嵌めて爆弾で破壊するのが良い。怯み値は腹と共通なので、ガンナーなら腹を撃っているだけで壊せる。 尻尾:切断ダメージでのみ切断可能。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 予備動作なしで突進してくる。攻撃範囲が広い。途中で停止して他の攻撃に繋げてくることも多い。 突進後ノーモーションでサマーソルトを使用する動作が追加されている。 ダメージ判定がかなり長く、滑り終わったと思って近付くと吹っ飛ばされる。 ちゃんと起き上がったのを確認してから近付くと安全。 ガルルガの振り向きスピードには早・遅の2種類が有り、遅い場合の初撃に突進は来ないのでよく見極めよう。 ついばみ 他の鳥竜種と同じ。ガードするとスタミナを大量に消耗させられる。他の鳥竜に比べモーションがやや早い。 噛みつき 他の鳥竜・飛竜種と同じ。この後、ノーモーションの攻撃をよく繋げてくる。 ブレス 前方に向かって1発または3発火炎弾を吐く。最大の攻撃チャンスでもあるので逃さないように。 片耳ガルルガは発射した瞬間に爆発させてくる時もあり、迂闊に近付くと危険。 また、ハンターが高台にいると上に向けて狙ってくる。 左回転尻尾 尻尾の先端に当たると毒状態になる。 斬属性武器ならばすぐに尻尾が切れるのでそれほど脅威ではないが、打撃武器を使っている際は注意。 サマーソルト その場で宙返りする。尻尾を切断していない場合、毒効果。突進キャンセルの後、予備動作無しで使ってくる場合がある。 リオレイアと違い、回転後に空中で前進するので着地点が飛びあがった位置よりもかなり前方になる。 また、着地時に足に当たると吹っ飛ばされる。着地の隙を狙う場合は注意。 前述の突進キャンセルは、一瞬で距離を詰めてくるので離れているからといって油断しないように。 咆哮 バインドボイス【小】を放つ。バックジャンプの際に放つ場合と威嚇の後に放つ場合がある。 威嚇の際に欲張って攻撃すると咆哮をまともに食らってその後の攻撃をよけられないので、 咆哮を防ぐ手段がない場合は早めに離れて咆哮に備えるか、尻尾の付け根辺りで食らうと小ダメージですむ。 威嚇の後に咆哮しないこともある。また、咆哮時間が他のモンスターに比べ短めな為、練習すれば回避行動で避けられるようになる。 クチバシ叩きつけ 顎を激しく左右に叩きつけてくる。村長上位、G級クエスト限定。 前方へのステップ時の足に当たっても尻餅をつくだけで済む。ダメージ判定はクチバシ周辺のみ。 効果範囲は見た目よりやや広めで、行動後に多少の隙が生まれる。 威嚇 その場で軽く尻尾を叩きつけ、小さい唸り声をあげる。 絶好の攻撃チャンスだが、ほとんどの場合咆哮に繋がるので準備しておくこと。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれない斬れ味を維持。ブレスを撃っている間に尻尾をまず切断してしまおう。 動きが早いので常に側面に居るように立ち回り、クチバシ系の攻撃は喰らわないように注意。転倒やブレス中に頭部破壊が狙える。 双剣 基本は足に攻撃、尻尾回転、ブレスなどの隙に乱舞を当てると斬れ味の心配もある程度はいらない。 尻尾切断はブレス中、もしくはサマーソルト後の尻尾に。 特に後者は、乱舞がフルヒットする絶好の位置に尻尾が勝手に垂れ下がってくるので利用すべき。 転倒中は弱点の頭を狙う絶好のチャンス。 砥石を使用するタイミングが難しいため「砥石使用高速化」やエリアチェンジなどで対処するのがいい。 立ち回り自体は片手剣とほぼ同じ。 大剣 ガルルガの動作が素早いので抜刀斬りを中心にして攻める。まずは尻尾切断を狙う。 その後はブレスと威嚇の隙に抜刀斬りをクチバシに当てているだけで倒せるが、 威嚇の後は高確率で咆哮が来るため、「耳栓」がない場合は被弾しても死なない程度の体力は維持するように。 振り向きの途中に抜刀斬りをクチバシに当てると楽に回避できる。 サマーソルト、ブレス時はクチバシへの溜め3チャンス。 サマーソルトならば着地前に尻尾方向から溜めると、イャンガルルガが方向転換した際にちょうどクチバシに溜め3が当てられる。 太刀 ほぼ全部位が破壊可能(背中破壊時は水属性を推奨)。 オトモアイルーを囮として連れて行くと楽になる。 イャンガルルガの周りを反時計回りに転がり、隙を見て攻撃する。 部位破壊はもっとも簡単で、破壊後は攻撃のリーチが短くなる尻尾を真っ先に狙う。 イャンガルルガの左翼の正面に立つようにすると、キャンセル突進も尻尾回転もかわしやすい。 この戦い方だけでノーダメージ討伐も可能。 ハンマー 威嚇⇒咆哮の半確定モーションがあるが、威嚇時は最大の縦3チャンスなので「耳栓」推奨。 攻撃チャンスは主に振り返り。体力に余裕を持たせて被弾覚悟でスタンプ、出来ればホームランを頭に入れる。 他にもブレス時やサマーソルト後にもスタンプが頭に入るが、こちらもノーモーション突進が怖いので体力は常に全快を保つ。 安全に行きたければ足にスタンプを連発し、転倒したら頭に縦3を叩き込む。 または振り返りスタンプを止める。ただしこの場合は討伐時間が延びるので注意。 狩猟笛 高い水属性のカエルクラフト・フロッグクラフトがオススメ。 属性値は劣るが、強走効果【大】と風圧軽減の旋律が吹けるシェルカスタネット系でもいい。 主に狙うのはクチバシ。ブレス後にぶん回しを2~3回入れて横転。 その他イャンガルルガが振り向くときに叩きつけを食らわせ、転倒・スタンを狙って攻撃。 ランス 上位・G級は甲殻が非常に硬いため、「心眼」推奨。 ガードしても大きくスタミナを削られる連続ついばみ・クチバシ叩きつけをいかに食らわないかが攻略の鍵といえる。 上突き>サイドステップで常に相手左翼に位置すれば安全。 怒り時の連続攻撃時や壁に追い込まれそうになったら逃げるのもあり。 ガンランス 下位上位問わず斬れ味が緑以下の場合、頭以外への攻撃はほとんど弾かれるので注意。 ランスと同様に「心眼」があると楽になる。 突きメインならば、ブレス攻撃中に頭にガード突きを2回喰らわせて後ステップorガードの繰り返し。 特徴の項にもあるように、とにかく堅いので肉質無視の砲撃を中心に攻める方法もあり。 特にG級クエストでは以前にも増して硬くなるため、下手に突くより砲撃メインで行ったほうが安定して戦える。 拡散型高レベルの武器を優先して装備。砲術スキル、できれば「砲術王」があるといい。よく隙を見て確実に撃っていこう。 竜撃砲は発射前も発射後も隙が大きく結構危険。ここぞというとき以外の使用は避けたほうが良い。 ガンナー ライトボウガン しつこくすばやく攻撃してくるので隙ができるまで回避に専念。 突進、サマーソルトの回避時、威嚇時などに水冷弾を背中に撃ち込む。 水冷弾が切れたら、通常弾、散弾で頭を狙おう。 「耳栓」があると事故率減少かつ攻撃チャンスも増え一石二鳥。 ヘビィボウガン 基本的にはイャンクックやリオレイアと似たようなモノ。常に斜めに回り込んで隙を見て通常弾で頭を狙撃。 部位破壊は拡散弾を使うといいが、無理に狙う必要はあまり無いだろう。 弾なら腹も弱点だが通常弾ではやや狙いにくい。貫通弾でおおざっぱに狙えば良い。 背中に水冷弾を当てると大ダメージ。撃てる銃なら是非持って行きたい。 弓 貫通矢は的が小さく、よく動くため連続ヒットを狙いにくい。拡散矢も弱点部位とそうでない部位の肉質が違い過ぎるのであまり向かない。 連射矢の方が効率よくダメージを与えられる。貫通矢なら正面に立たないように、翼から翼に抜けるように撃つとヒット数を稼げる。 クリティカル距離より内側で回避するように心がけると避けやすいかも。 ついばみによってクリティカル距離から外れてしまう事が多く、イャンクックやリオレイアと同様の作戦は通用しない。 そこで、逆にガルルガの足元へ思い切り飛び込む。具体的に言うと、振り向き動作(最大3回)の終わる前にガルルガのすぐ斜め後ろまで移動する。 溜めながら移動するのがベストだが、危険を感じたら前転一回混ぜると安定して間に合うはず。 すると、ガルルガはついばみ動作で丁度クリティカル距離まで離れて行くので、後ろから丸見えの腹を撃とう。 もし振り向き完了後の攻撃がついばみでは無かったとしても、突進以外ではそのままお腹を狙う事が可能。突進だったら次の振り向きに備えて、後を追いかける。 ひたすら斜め後ろの位置を取り続ければ、楽に戦える。 剣士攻略 とにかく正面が危険で、”隙があるな”と思い頭に攻撃を入れるといきなり突進がくる。 各攻撃の終了時間を把握し、次の攻撃が来る前に必ず正面から脱出すること。さもなくば確実に轢かれてしまう。 また各攻撃の威力値が高めで気絶しやすいので注意。 閃光玉で目を眩ませると頭が片手剣などでも届きやすい位置まで垂れ下がるが、 変則的な動き方をするようになるので砥石や回復アイテムを使う時間を稼ぐのに使うといい。 ガンナー攻略 剣士同様、正面は極力避けイャンガルルガから見て右側に陣取りじっくり攻めよう。 威嚇→咆哮の隙が大きいので、「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 剣士に比べると攻撃チャンスは多いが、油断すると一瞬でキャンプ送りになるので隙の大小の見極めが肝心。 コメント 戦って気になったことが一つ ガルルガが振り向く時2ndは2回までが多かったが(自分がそれしか見てないので) 今回よく3回振り向き+攻撃が多かったなと思いました その分考慮して武器収納時は遅らせるといいかも 2ndと同じように武器をしまうと攻撃されますので防具がそろってない時は少し注意 -- 名無しさん (2008-03-27 14 26 51) 瀕死状態だとディア程じゃないけど怒りやすくなってるかも G☆2月に吠える にて オオムラサキバサミIの溜め3×2発ぐらいで怒ったので捕獲を試したところ捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-04 23 43 55) G級で何度かやってて気付いたのですが 一頭クエの方のガルルガは噛みつき攻撃をしてこないような 突進キャンセルからの派生を狙ってもついばみ攻撃しかしてきません。 -- 名無しさん (2008-04-18 23 00 08) レイアや傷ガルルガの3WAYブレスは やや斜め下の軌道なのである程度の距離で地面と接触、爆発しますが 両耳付きガルルガの3WAYブレスは直線起動で飛んでいきます。 -- 名無しさん (2008-04-20 19 18 24) 怒り時のみですが、 素早く振り向き更にゆっくり微調整した際、 ついばみを行った場合直後突進、 前ステップしながらついばんだ場合直後サマソ、という攻撃パターンを確認。 しかし今作では微調整と近距離突進キャンセル振り向きが少し見分けづらいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 06 24) G級で戦ってて感じたのですが、麻痺耐性が高くなった気がします。 弓の麻痺ビンを20本使っても麻痺が発動しないことが多いです。 状態異常強化や麻痺特化弓を使わないと厳しそうです。 -- 名無しさん (2008-04-25 18 06 20) 戦っている最中にこっちがエリア移動すると相手すぐにエリア移動しませんか? こっちを追いかけるわけではなくて -- 名無しさん (2008-04-30 20 58 22) ↑それは確かに感じた ちなみにGクエの単品と両方でそんな感じがした 樹海では他のエリアに移動しても6にちょっとすると戻って来ることが多かった 単にエリア移動し易いだけかも知れない -- 大剣と結婚する (2008-05-01 12 58 06) 連続ついばみの頻度が上がってる -- 名無しさん (2008-05-12 20 48 35) G級2体クエにて。2匹が一緒のエリアに来るとパターンに入って、4,3に同時になんども来ることになって、かなりのタイムロスになる。 -- 名無しさん (2008-05-15 21 35 38) 村上位ガルルガとやってみて村下位ガルルガよりもブレスの当たり判定が 広くなってるような気がしたんですが、気のせいですかね? -- 名無しさん (2008-05-17 09 26 10) もう書いてある3WAYブレスの話だけど。飛距離が長くなったという表現がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-25 05 49 02) なんとなく思ったんだが、純粋な突進って標的が近い場合にしか出さない様な気がする。 遠くで回復してると突進⇒ついばみをやって来るけど、近接武器で攻めている時は純粋な突進ばかりでした。 -- 名無しさん (2008-06-18 20 45 53) 村下位でも白ゲージではじかれたけど、背中だろうか? 金冠狙いで村下位まわしてたんだが、ハンマーで適当に叩きまくってたらいきなりはじかれた。 -- 名無しさん (2008-06-29 06 09 10) プレイヤーに軸合わせる時に2回に分けて振り向くが、奴の右斜め後ろ~右真横とって、奴が振り向き始めたら、1回目の振り向きで顔がくる位置に縦切り→前転or右回避するとよい。 -- 名無しさん (2008-07-25 12 26 19) ハンマーだが、頭部を破壊し終えたら足を溜め3でスタンプしてダウンしたら頭に縦3が安全だと思うよ。 見極めが必須だけど。 -- 名無しさん (2008-07-28 14 51 21) ブレスだけど吐く寸前に「ウーッ」って短く鳴くやつは一発、鳴かないのは3WAYっぽいな -- 名無しさん (2008-07-28 19 42 13) ガルルガと戦闘中に気になったことが一つ。 向きを2歩で変える⇒向きを一歩で再補正⇒ジャンプついばみ このパターンの後の攻撃をサマーソルトしか見たことないのですが、確定パターンでしょうか村上位の片耳ガルルガで15~16回確認。 -- 名無しさん (2008-08-04 12 02 16) むしろ、ジャンプついばみ後はサマーソルトで確定or確率が高いと言ってもいい感じがします。 -- 名無しさん (2008-08-10 10 50 55) 再補正なしの場合が高確率ではないのです。再補正付のジャンプついばみが高確率なのです。 (再補正なしの行動は片耳の村上位とG級で検証。両耳は未検証) あと、ランスで狩ったときに思ったのですが、ランスの攻撃は、翼では打撃優先でしょうか。 -- ↑×2の人 (2008-08-18 02 52 46) G☆2密林のガルルガにて,怒り状態の2歩の振り返りからノーモーションサマーソルト確認。振り返りが早かったので一瞬だけ突進⇒キャンセルしてサマソかも知れませんが,いずれにせよ予備動作なしで出してきました -- 名無しさん (2008-08-18 03 02 25) ナルガの太刀(月影)で尻尾を上から(背中肉質?)を練度マックスで縦斬りしたら切れ味紫でも弾かれました。 単に紫の時点で練度を貯めても切れ味は上がらないという話でしょうか? -- かたし (2008-08-21 03 02 08) ↑尻尾肉質は尻尾先端のみ、それ以外は背中肉質になるはず。でも弾かれる尻尾部分を攻撃しても尻尾は切れるよね。 -- 名無しさん (2008-08-21 09 18 17) 眠りにはかなり弱いみたいです。一匹狼に捧げる挽歌で連射Lv4全弾命中で7回で一回目、11回で2回眠りました -- 名無しさん (2008-08-31 17 32 23) 瀕死になるとディアブロスと同じく攻撃を一回当てただけで怒るみたい。 怒りが解けたところで頭に大剣で抜刀攻撃したら再び怒り状態になったので捕獲→目的を達成しました。 -- 名無しさん (2008-09-12 22 11 23) ↑それは「傷のあるガルルガ」のみ。 体力:~90% 80 70 60 50 40 30 20 10 ~0% 傷無: 難 難 難 難 難 難 難 普 普 普 傷有: 難 易 難 易 難 易 難 易 易 易 *MHP2G公式GBより -- 名無しさん (2008-09-13 00 02 13) 尻尾については肉質が背中で怯み値が尻尾なのでしょうね 大剣のなぎ払いや太刀の切り下がりをした時に気になったのですが 踵あたりの肉質が硬い部分があるようなのですがあれはどこの肉質なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-13 04 50 17) ↑肉質が硬い場所もあるが、柔らかい場所もある。 具体的には、非常に当てにくいが半分より下が柔らかく、ほとんどこれだが上が硬い。 あと、尻尾を切断したあと落ちる尻尾の部分は全部柔らかい。切断したあと、切り口を切っても柔らかい。 -- 名無しさん (2008-10-03 04 07 43) G★2双子の黒狼鳥にて尻尾の切断が一撃で出来ました。 金色シリーズ+アーティで、はじめは頭を攻撃し、瀕死時に一撃あてたところ切断。尻尾この一撃だけで、これ以外は全て顔にあてました。3回ほど確認しました。 瀕死が見極められれば尻尾への攻撃は一撃で良いようです。 -- 名無しさん (2008-10-15 00 34 36) ハンマーで罠を使った攻略 出会い頭に閃光→落とし穴にはめた後、頭に当たる位置で縦3 上手く当てられればここで1回スタン。麻痺武器だとさらにスタン中に麻痺する事も。 穴から出てきたらほぼ確実に怒るので、この時に足に当たらないように気をつけながらシビレ罠→頭に縦3 これで最初にダメージをある程度安全に稼げます。 ただ2匹の時の合流に注意。早ければ穴から出たあたりで合流される恐れ有。 -- 名無しさん (2008-12-06 15 20 22) イャンガルルガと戦っている際、瀕死を確認した後の行動が遅く見えました。 瀕死状態になると移動速度が遅くなるのでは? -- 名無しさん (2009-01-18 16 10 12) 怒り状態が切れただけじゃないの? -- 名無しさん (2009-01-20 19 20 05) イャンガルルガだけではないですよ、確か。他のモンスターも全員遅くなるはず -- 名無しさん (2009-02-23 06 16 35) 瀕死時に怒りましたが、のろくはならなかったはず。 一番上に、尻尾の先端に毒があるが、斬り落とした尻尾に当たっても毒になるので切り落とし時は注意。と、ありますが、それは切り落とした尻尾かそれとも、切り落とした尻尾が地面についてはぎ取り可能になる迄の時間なのかどうか -- 名無しさん (2009-02-27 11 51 47) ↑切断した瞬間から尻尾自体に当たり判定無い様に思えるんですが。 少なくとも自分は、切断して『落下中の尻尾』に当たった事は無いです。 『切り落とす前は先端にのみ毒判定があるが、切り落としたあとは 切り口に毒判定が移動するので、切った後も回転尻尾等には注意』 という意味なのでは? あんまりガルルガに毒喰らったこと無いから、『瀕死のノロノロ』含めてあとで検証してみます。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 03 04) ↑↑ ↑氏のいう様に『切り落としたあとは切り口に毒判定が移動する』って事だと思うよ 尻尾を切った後で回転攻撃に当たって何度か毒った覚えがある。 -- 名無しさん (2009-03-09 03 57 08) 切り落とした尻尾って表現は明らかに誤解されるけど、もう皆どうでもよくなったから放置したんだろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 10 01 09) 今、安全にG級黒狼鳥を討伐する方法を模索中・・・。 100頭討伐称号を獲得するのに良い手はないかと日々考えていたら密林の1番エリアが一番ベストに 感じました。 (以前は8番の高台から攻撃していましたが雷光虫のせいでよく高台から落下、3番エリアも高台が低くすぎてブレスがHITする) 高台(9番エリアから出てきたところ)に向かう坂の途中からひたすら射撃。 上がりすぎると黒狼鳥が射程に入らないし、下がりすぎるとブレスやサマーソルトのような攻撃にHITする可能性有り。 あと黒狼鳥が気付かせないうちに攻撃を加えるとエリアチェンジするので角笛があると便利です。 この方法をとれば尻尾の切断以外の部位破壊がすべて可能なことを確認。 一種のハメのようなものだけどどうしても倒せないって方は是非参考に・・・。 -- 名無しさん (2009-03-25 03 34 31) いまさらだがガルルガ素材がほしい人用 ガルルガG2の2頭クエスト攻略 防具:スキル散弾強化付き、武器:龍木の古砲 で散弾各種と通常弾Lv1、閃光玉5個&角笛を持ち込む 1,密林のエリア1でエリア9との間あたりで発生するランゴスタを通常弾Lv1で涸れるまで撃ち殺す 2,ガルルガが来たら閃光玉(当てる必要はない)か角笛で注意をひく 3,高台の中間あたりで一頭だけの時は通常弾、二頭目が来たときはまとめて散弾で撃ちまくる 4,エリア移動してもおいかけない これで散弾全種を打ち切る前に討伐できます 散弾強化+攻撃力大+猫飯2種でオトモ大樽でいけば10分かかりません -- 名無しさん (2009-05-03 20 01 16) ↑実践してみた。普通に素材が欲しい場合はこれでも良いけど翼狙いの場合は拡散なんかもあると楽でした。 あと爆弾猫ですが時間短縮には確かにもってこいですが高台プレイの場合 ガルルガに殺された猫が目の前で復活 →散弾撃ってる最中にタル担ぎ上げるor大タル持ったまま動かなくなって正面で時限起爆 →吹き飛ばされて2頭にハメられて乙 にもなりかねないので其処に注意。 -- 名無しさん (2009-05-16 03 56 42) バックジャンプ+咆哮は、至近距離なら咆哮で耳を塞がれても直後に風圧怯みで復帰できる(ガルルガとの距離が空くから、直後に攻撃を受ける事はまずない)ので、剣士なら前兆動作を察知できたらあえて近づくのも手。 -- 名無しさん (2009-07-01 14 50 30) ★G2月に吠えるでバックジャンプや威嚇なしの咆哮を2回確認。 向きを変える⇒咆哮と向きを変えずに咆哮の1回ずつありました。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 22 52) 怒り状態になった時には、行動キャンセルだけではなく「行動キャンセル+その場で何度か飛び跳ねる」です。 でもって、その飛び跳ねている足にはダメージ判定があるので、スーパーアーマーだとガリガリ削られます -- 名無しさん (2009-07-20 14 33 32) 怒り状態では噛み付きの使用頻度が低い気がする。 突進キャンセル後はついばみかサマソしか使わなくなりません? -- 名無しさん (2009-08-03 00 08 26) ブレスのところの「耳ガルルガ」って何 -- 名無しさん (2009-10-18 12 30 01) ガルルガは隙が少ない上、片耳は至近ブレスが有るで出来ればあまり正面に立ちたくない。 そこで、そこそこダメージの通る尻尾の切断面を狙っても良いかも。 小さい上、失敗すると弾かれるので心眼推奨ですが、後ろに立つので兎に角安全。 ただし、その分時間はかかるので注意。 -- 名無しさん (2009-10-30 21 34 16) ガンナーの場合、弱点は頭より腹だと思う。 ついばみ動作中に後ろから腹を狙えれば、背中も壊せる。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 34 53) ↑複数プレイなら兎も角、ソロプレイで後ろから狙うってのはきついのでは? ボウガンの攻略にもありますが、基本頭狙い、撃てるなら腹って事で弱点は頭のままでいいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 43 10) 足狙っていると紫でも弾かれることがあります。 -- dark (2010-02-23 19 51 08) ↑↑ オトモがいるだろう ガルルガは隙が少ないからどっちにしろ狙撃するのは難しいが、後ろからの攻撃はそれなり機会があるはず -- 名無しさん (2010-03-23 19 49 37)
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/493.html
剥ぎ取り / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 雷 龍 水 氷 火 部位 切断 頭>首=腹=足 打撃 頭>首>腹=足 弾 腹>足>頭>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 60 50 50 0 15 30 25 10 150 首 45 45 40 0 10 15 20 10 0 背中 20 25 30 10 15 20 20 10 0 腹 45 40 70 0 15 20 10 10 0 尻尾 25 25 25 0 5 10 20 5 0 翼 20 15 25 0 15 20 20 10 0 足 45 40 55 0 5 10 5 5 0
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/76.html
ガンランス:データ古ユクモノ銃槍派生 竹銃槍派生 真ユクモノ銃槍派生 砕牙砲派生 アイリューシカ派生 王銃槍ゴウライ派生 凄く風化した銃槍派生 単品生産(派生なし) シルバークラウン派生 ゴールドクラウン派生 プラチナクラウン派生 ガンランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術通常攻撃 砲撃 竜撃砲 注目スキル コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ銃槍││ -z1000z 5065 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ銃槍 │ │ │ 500z1000z 7085 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ銃槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノバースト ││ ││ 2000z2000z 130145 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 火打石*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥンガンランス │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*10 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥンガンランス改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜銃槍【残月】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尻尾*4 迅竜の延髄*1 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーガンランス │ │ │ │ 45000z7000z 180195 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■猛風銃槍【裏残月】 │ │ 65000z8000z 200215 放射 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*7 緑迅竜の鋭牙*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ ││ 2500z1000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 (3750z) 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 │││ │││ 5900z2000z 150165 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├インペリアルガーダー │││ │ │││ │ 9500z3000z 180195 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 端材 鉱石の端材*2 │││ │ │││ │ │││ │ │││ ├アイゼンリッター │││ ││ │││ ││ │││ ││ │││ ││ 20000z5000z 200215 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*3 火竜の骨髄*2 鉄鉱石*30 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*5 火炎袋*5 マカライト鉱石*15 端材 生産時鉱石の上端材*2 強化時鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││ │││ ││ │││ │└アイゼンリッター改 │││ │ │ │││ │ │ 35000z7000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 獄炎石*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │ │││ │ │ │││ │ └■ソルバイトバースト │││ │ │││ │ 45000z8000z 230245 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 ドラグライト鉱石*20 赤熱した堅胸殻*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └古代式回転銃槍 │││ │ │││ │ 45000z7000z 200215 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■古代式殲滅銃槍 │││ │││ 50000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ │││ ││└レッドルーク ││ │ ││ │ ││ │ 20000z3000z 160175 放射 2 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 (30000z) 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 端材 火竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └レッドルーク改 ││ │ ││ │ 65000z8000z 180195 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 火竜の堅殻*5 爆炎袋*2 火竜の骨髄*1 端材 火竜の端材*1 火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └シルバールーク ││ │ ││ │ 70000z8000z 180195 放射 3 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 端材 火竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ガンチャリオット ││ ││ 75000z10000z 200215 放射 3 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の尻尾*3 火竜の煌液*5 火竜の紅玉*1 覇竜の宝玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└62式突撃銃槍 │ │ │ │ 5900z2000z 130145 拡散 1 水20防+14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 竜骨【大】*2 ドラグライト鉱石*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └62式突撃銃槍改 │ │ │ │ 35000z5000z 180195 拡散 2 水25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*5 峯山龍の蒼鱗*4 大水袋*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ソルダートアサルト │ │ 60000z8000z 200215 拡散 2 水30防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*5 ユニオン鉱石*8 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ ├ジャギィガンランス ││ ││ 1000z1000z 8095 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ジャギィガンランス改 │ │ │ │ 1900z2000z 100115 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 端材 狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├プリンセスバースト │ ││ │ ││ │ ││ 4900z2000z 130145 放射 1 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*4 火炎袋*3 マカライト鉱石*5 (7350Z) 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 火炎袋*2 端材 雌火竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└プリンセスバースト改 │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 放射 2 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 火竜の甲殻*5 不気味な毒腺*3 火竜の骨髄*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └オルトリンデ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z 170185 放射 3 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*2 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*5 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └クイーンバースト │ │ │ │ │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 金火竜の堅殻*4 金火竜の上棘*2 火竜の煌液*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■煌銃槍イシュタル │ │ │ │ 75000z10000z 200215 通常 3 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の上鱗*7 ユニオン鉱石*5 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペッコティピー │ │ │ │ │ │ 4000z2000z 120135 通常 1 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 火打石*3 極彩色の羽根*3 マカライト鉱石*5 とがった牙*4(6000z) 強化 彩鳥の羽根*5 彩鳥の鱗*3 火打石*2 鉄鉱石*5 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ペッコティピー改 │ │ │ │ 7000z3000z 140155 通常 2 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*4 へんなクチバシ*2 火炎袋*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ドリームティピー │ │ │ │ 55000z7000z 190205 通常 2 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 紅蓮石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └サンダーフェザー │ │ │ │ 35000z7000z 170185 放射 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*2 カブレライト鉱石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■サンダーバード │ │ 55000z8000z 190205 放射 3 雷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*8 電撃袋*5 雷狼竜の高電毛*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ └骨銃槍 │ │ │ 1900z1000z 100115 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 強化 棒状の骨*2 はじけイワシ*1 端材 生産時骨の端材*1 鉱石の端材*1 強化時骨の端材*2 │ │ │ └大骨銃槍 │ │ │ 3200z1000z 120135 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 大きな骨*2 火薬草*5 端材 骨の端材*2 │ │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 4900z2000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 端材 骨の端材*2 ││ ││ │├ティガバースト │││ │││ 20000z3000z 170185 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 端材 轟竜の端材*2 │││ │││ ││└ティガバースト改 ││ │ ││ │ 40000z5000z 190205 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尻尾*1 轟竜の鱗*5 尖竜骨*3 火竜の骨髄*2 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■轟銃槍【虎砲】 ││ ││ 70000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└フレイムスロワー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├フレイムスロワー改 │ ││ │ ││ 50000z7000z 180195 放射 3 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└■アグナ=マグマ │ │ │ │ 70000z8000z 200215 放射 3 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*4 覇竜の尻尾*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └リキッドスロワー │ │ │ │ 50000z7000z 170185 通常 3 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の碇口*1 凍戈竜の堅殻*6 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アグナ=アクア │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 水48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の上皮*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ └ウルクスキー │ │ │ 4000z2000z 110125 拡散 1 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7(6000z) 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 端材 白兎獣の端材*2 │ │ ├ウルクスキー改 ││ ││ 7000z3000z 150165 拡散 2 氷32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*7 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ │└■ウルクスレイ │ │ 35000z5000z 190205 拡散 3 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*5 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*2 ドラグライト鉱石*10 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ └ブレイクショット │ │ 5900z2000z 120135 放射 2 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ └ブレイクエース │ │ 30000z5000z 150165 放射 3 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 火炎袋*2 端材 赤甲獣の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ブレイクランアウト 35000z7000z 160175 放射 3 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*5 強力麻痺袋*2 ユニオン鉱石*5 爆炎袋*2 端材 赤甲獣の上端材*2 ガンランス・前半を編集 竹銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 竹銃槍【トリオドシ】││ 2100z2000z 90105 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 端材 木の端材*1 ││└竹銃槍【シシオドシ】 │ │ 20000z5000z 140155 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 端材 木の上端材*2 │ │ └■竹銃槍【タツオドシ】 45000z7000z 170185 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 端材 勇気の上端材*1 真ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ銃槍││ 15000z3000z 160175 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位4 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ銃槍改 │ │ 30000z5000z 190205 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■仙砲槍ユクモ 50000z8000z 210225 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 角竜の骨髄*2 鋼鎚竜の剛顎*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 砕牙砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 砕牙砲││ 30000z3000z 160175 通常 1 龍15防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└崩牙砲 │ │ 45000z8000z 190205 通常 2 龍20防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 グラシスメタル*5 赤熱した堅胸殻*4 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯銃槍ジエン【噴牙】 65000z10000z 210225 通常 3 龍25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の堅岩殻*3 獄炎石*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 鉱石の上端材*1 アイリューシカ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 アイリューシカ││ 3750z3000z 100115 通常 2 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ユクモの木*5 マヒダケ*10 端材 木の端材*1 ││└■福福アイリューシカ 25000z7000z 130145 通常 3 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 飛甲虫の麻痺針*20 飛甲虫の堅殻*4 端材 木の上端材*2 王銃槍ゴウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王銃槍ゴウライ││ 24000z3000z 160175 通常 2 雷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙銃槍【火雷】 80000z8000z 210225 通常 3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄く風化した銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した銃槍││ -z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した銃槍 │ │ 10000z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■オベリスク 43500z8000z 200215 拡散 3 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z10000z 250265 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩銃槍パシカムルバス 99999z10000z 250265 放射 4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶銃槍【瑞雨】 120000z10000z 240255 放射 3 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 シルバークラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シルバークラウン││ 30000z3000z 130145 放射 2 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通ST*5 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 ドラグライト鉱石*8 端材 - ││└■シルバークラウン改 50000z8000z 170185 放射 3 氷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通ST*6 大猪の硬い皮*5 草食竜の堅殻*5 アイシスメタル*20 端材 - ゴールドクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ゴールドクラウン││ 30000z3000z 140155 拡散 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 端材 - ││└■ゴールドクラウン改 50000z8000z 180195 拡散 3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 端材 - プラチナクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■プラチナクラウン 60000z8000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 端材 - ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 踏み込み突き上げ 斬撃 アナログパッド+△ボタン(抜刀・納刀にかかわらず) 続けて△ 前方突き1回目へ派生続けて○ 斜め砲撃へ派生前進中に○ 水平砲撃へ派生(踏み込み砲撃)スーパーアーマー 前方突き 斬撃 △ボタン 続けて△ 前方突き2回目(3回目は叩きつけ)続けて○ 水平砲撃へ派生 斬り上げ 斬撃 △+○ボタン 続けて○ 真上砲撃へ派生連携中は△で叩きつけに派生スーパーアーマー └上方突き(ガード突き) 斬撃 R+△ボタンまたは斬り上げ(一回目)後△ボタン 続けて○ボタン斜め砲撃へ派生三回目後に△+○ボタンで竜撃砲 水平砲撃 砲撃 (前方突き後)○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費前方突きまたは斬り上げに派生 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中に○ボタン 真上砲撃 斬り上げ後○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費踏み込み突き上げまたは上方突きに派生 斜め砲撃 踏み込み突き上げ後○ボタンまたは上方突き後○ボタン ├溜め砲撃┐ 砲撃 攻撃・(溜め)砲撃後またはクイックリロード後R+○ボタン方向、攻撃派生は砲撃参照 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費回避に移行可能スーパーアーマー └クイックリロード その他 (溜め)砲撃後○ボタン 弾薬を一発分装填 └叩きつけ 斬撃 クイックリロード後△ボタン前方突き2回目の後△ボタン連携2段目以降の斬り上げ後△ボタン フルバーストまたは竜撃砲に派生弾かれ無効,スーパーアーマー方向微調整可 └フルバースト 砲撃 叩きつけ後○ボタン 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費スーパーアーマー 竜撃砲 砲撃 R+△+○ボタンまたは叩きつけ・上方突き3回目後△+○ボタン 使用後120秒間使用不可溜め中スーパーアーマー リロード その他 R+○ボタンまたはステップ中に○ボタン 弾薬を最大数装填 ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+△ボタン仰け反り・起き上がり時R+○ボタンでも可 └ガード移動 防御 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←または→+×ボタン 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン ※砲撃、リロード、クイックリロード、フルバースト、竜撃砲はステップに移行できない。 ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可。 ※砲撃(連携中)はRボタンを同時入力することで溜め砲撃となる。 連携一覧 モーション値 攻撃名 モーション値 補足 踏み込み突き上げ 32 抜刀減気30 踏み込み突き上げ 30 真上・斜め砲撃からの派生 前方突き 24 - 斬り上げ 28 - 上方突き 18 - 叩きつけ 40 - タイプ・レベル別砲撃威力 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬れ味消費(業物) 溜め砲撃倍率 FB倍率 通常 5発 短 狭 10(12)+火4 14(16)+火5 18(21)+火6 21(25)+火7 2 (1) ×1.20 ×1.1 放射 3発 長 中 15(18)+火9 21(25)+火11 28(33)+火14 32(38)+火16 2 (1) ×1.20 ×1.0 拡散 2発 中 広 20(29)+火6 30(43)+火8 40(58)+火10 44(63)+火11 3 (1) ×1.45 ×0.9 ※砲撃威力右の()内は溜め砲撃での威力(近似値) 竜撃砲 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 10 (5) ※放射タイプのみ威力補正1.2倍 斬れ味消費量は「業物」発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1) 「砲術師」で物理1.1倍、「砲術王」で物理1.2倍の攻撃力となる。 砲撃・溜め砲撃は斬れ味橙で物理、属性共に威力低下(75%)し、赤で使用不可になる。フルバーストに斬れ味補正はかからない 竜撃砲に斬れ味補正はかからず、斬れ味赤でも使用可能 特徴 MHP2Gからの変更点として、前方突きの三段目が弾かれ無効の叩きつけとなり、さらに弾薬を一気に放出するフルバーストに繋げられる点、 砲撃後に弾薬を一発分再装填できるクイックリロードや威力の高い溜め砲撃の追加などが挙げられる。なお、今作では斬れ味の下方補正(0.95倍)は撤廃されている。 長所ランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲を持つ。 ガード状態で歩行でき、ガード攻撃から連携が繋がるなど、ガードに重点を置いたプレイスタイルは比較的楽に強敵を相手にできる。 肉質無視の砲撃機構を備なえ甲殻の硬いモンスターにも対応。 砲撃や竜撃砲は、普段モンスターの攻撃で壊れるオブジェクトを破壊することもできる。(凍土の隠しエリアへの入り口を除く) 斬り上げからの砲撃(放射)は全武器中で最も高い所に攻撃できる。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える。 短所抜刀状態での移動が遅いうえ、ランスと異なり突進が使えないため壁際に追い込まれると脱出が難しい。 砲撃や竜撃砲は、斬れ味消費が激しいため、武器の斬れ味ゲージによっては砥石やスキルでの対策が必要となる。 砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうのでPTプレイ時は注意が必要。 攻撃手段の選択肢・コンボ派生のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを発揮するためには複雑な操作が要求される。 基本戦術 踏み込み突き上げでの接近や各種ステップにより一歩引いた間合いからの離脱式の攻撃から、 ガード状態からも攻撃を開始できるため、比較的安全に足元に張り付いての攻撃まで様々な戦術に対応する。 堅いモンスターには隙を見て溜め砲撃を絡め、ひるんだ隙に叩きつけからフルバーストをするのも有効なダメージ源となる。 モンスターの疲労、めまい、罠などの大きな隙には砲撃を絡めた連続突きや竜撃砲を撃ち込んでいくとよい。 近距離に限ればサイドステップや大バックステップ、踏み込み突き上げなど前後左右に機動力を補う手段が存在するが、 中距離以上になると途端に鈍重さが目立ち、ガードに頼る場面も多い。このため追い詰められてスタミナが切れると非常に危険。 足踏みなどは不用意にガードせず、斬り上げ等のSAを利用したり、ステップで軸をずらすことを常に意識するとスタミナの浪費を防ぐことができる。 また、「オートガード」を発動させると、クイックリロードと砲撃のモーション中にガード可能になるなど、特有の立ち回りが存在する。 通常攻撃 ガンランスの通常攻撃は以下の5種。それぞれは自由に連携できるわけではなく連携に一定の法則が存在する。 また、通常攻撃から砲撃に派生した場合、武器の向きによって砲撃する方向がそれぞれ異なる。 連携については上図の連携一覧を参照。 踏み込み突き上げ 抜刀攻撃でもあり、大きく踏み込むためリーチが長い。自身の位置調整や回避にも有効。 スーパーアーマー(SA)が付くので怯みや風圧を無視でき、前方突きの1段目に派生できるため連携の起点としても優秀。 踏み込みの間は攻撃判定がなく、突き上げ動作から攻撃判定が発生する。砲撃方向は斜め上。 また、踏み込みモーション中に砲撃操作を行うと、突き上げ部分をキャンセルしつつ水平に砲撃できる。(踏み込み砲撃) 斜めor真上砲撃からの派生は前進が短く、判定の発生が速いため踏み込み砲撃に派生した場合でも斬撃がヒットする。 前方突き 発生が早く操作の受付時間も長い。低い位置しか狙えないため使いどころは制限される。 突くたびに少し前進し、1,2段目ともに斬り上げに派生、3段目は新モーションの叩きつけとなる。 砲撃は1,2段目ともに水平方向に発射される。 前方突き*2→斬り上げ→バックステップ→前方突きor斬り上げ…のループ攻撃が比較的扱いやすい。 ガード突き(上方突き) 発生が非常に早い分、威力は低い。2段目は斬り上げに、3段目は竜撃砲に派生できる。 その場を移動しない定点攻撃で、攻撃後ガードへ移行するため使いやすい。 砲撃は斜め上に発射されるため、翼など高所の部位を連続して狙いやすい。 なおガード突き*3よりも、斬り上げ→ガード突き*2の方がダメージが高くなり、動作終了までの時間も変わらない。 斬り上げ 前方突きより威力が高めで発生も早く、SAも付くので連携の始点として優秀。 ハンターの頭上へのリーチに優れるものの、左下から振り上げるため 低い位置の部位(脚など)に当たると高い位置にはとどかない。立ち位置を調節しよう。 砲撃はハンターの真上に撃つため、高所の部位を狙いやすい。(真上砲撃) 連携始めの斬り上げは上方突きに、連携中は叩きつけへと派生する。 斬り上げ→ガード突き→斬り上げ→真上砲撃→ガードの連携はループこそ出来ないものの、高所への定点攻撃に重宝する。 叩きつけ 前方突きの2段目、連携中の斬り上げ、クイックリロードから派生するはじかれ無効の攻撃。 フルバーストや竜撃砲に派生でき、通常攻撃ではもっとも威力が高いものの、ステップへの派生はやや遅めで移動距離も短くなる。 叩きつけ1回の間にガード突きが2回入るためDPSはそれ程高くないが、モンスターに大きめの隙があれば連携の締めとして使っていこう。 フルバーストまで派生させるかどうかは状況を見て判断しよう。 ステップ 抜刀状態での回避行動は後方へのステップとなる。通常攻撃・溜め砲撃からは後方、及び左右にステップ可能。 大バックステップは抜刀状態からも直接使えるが、ガード状態や叩きつけから派生することはできない。 各ステップ後○ボタンでリロードができる。 砲撃 武器の内部で弾薬を爆発させ攻撃するガンランスの名前を体現する特殊な攻撃。通常攻撃よりも多めに斬れ味を消費する。 砲撃は『肉質無視の無属性ダメージ+火属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 なお、火属性値は固定で砲術や属性系スキルの影響を受けず、属性肉質の影響を受ける。 通常攻撃よりも砲撃が有効なのは以下のような状況。 パーティプレイ時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 リオレイア&リオレウス希少種の頭やウラガンキンの顎など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 アグナコトルとその亜種の体表を覆う溶岩や氷を軟化させる場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、 肉質の柔らかいモンスターを相手にする場合は、攻撃力の上昇補正が大きい白・青ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 砲撃タイプ ガンランスは武器ごとに砲撃タイプとレベルが設定されている。砲撃の範囲や装填数などは砲撃タイプに依存する。 砲撃のダメージは武器自体の攻撃力や会心率、属性値の影響を受けず、砲撃タイプとレベルによって変化する。 【通常型】 射程は短く、砲口(武器の先端付近)から大ステップ一回(ハンター3人分)程度。砲口から前方に短い棒状の判定が発生する。 3つの砲撃タイプ中で威力は最低だが、装填数は5発と最も多い。フルバースト(FB)には威力補正1.1倍がかかるためFBでの使用に適する。 ただし、元の威力の低さゆえ上昇幅も小さく、装填数の多さからFBの乱用は斬れ味消費が激しい点には注意。 武器自体の性能や装填数を活かし、通常攻撃に砲撃を織り交ぜ、FBまで視野にいれた連携を構築することで真価を発揮できる。 【放射型】 射程は長く、砲口からステップ2回(ハンター4人分)程度。砲口から前方に細長い棒状の判定が発生する。 上空へのリーチも非常に高く、近接武器では届かないような箇所(ドボルベルクのコブなど)にも平時から攻撃できる。 威力は中堅、装填数も3発と連携に砲撃を組み込みやすくFBや溜め砲撃も使いやすい。 竜撃砲の威力が他と比べて高く、ここぞという時に強い。 【拡散型】 射程は持ち手から大ステップ一回分(ハンター3人分)程度まであり、砲口を中心とした大きな球形の判定が発生する。 至近距離での真上砲撃ですら、真横の味方にヒットすることがあるため、パーティプレイ時は周りをよく見て使う必要がある。 威力は3つの砲撃タイプのなかで最も高く、肉質の固いモンスターには溜め砲撃を主軸に立ち回ることも可能。 装填数は2発と少なく、フルバースト時はマイナス補正もかかってしまうので、FB単体での威力は他に譲ることになる。 砲撃からの連携 水平砲撃からは前方突き、または斬り上げに派生。 斜め・真上砲撃は上方突き、または踏み込み突き上げに派生できる。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことでステップ以外の行動で連携を継続できる特徴が光る。 斜め上or真上砲撃→上方突き(orガード)→斬り上げ(orガード)→真上砲撃→…など、連携中にガードへ移行できるポイントを設置すれば ステップからガードを行うよりもスムーズにガードに移行できるので是非マスターしたい。 クイックリロード(QR) 砲撃・溜め砲撃後○ボタンで弾薬を1発だけ装填するクイックリロード(QR)が出せる。 スーパーアーマー(SA)が付与されるため、溜め砲撃と絡めて長時間SAを維持、風圧などを無視して砲撃し続ける等も可能。 砲撃・溜め砲撃や叩きつけに派生でき、QR後の砲撃方向は直前の砲撃の向きに従う。 通常砲撃やクイックリロードは動作後の硬直をステップではキャンセルできないが、素早くガードへ移行できる。 溜め砲撃 叩きつけを除く各攻撃や砲撃、QR後にRボタンを押しながら○ボタンで発射に時間がかかるが威力の高い溜め砲撃となる。 溜め砲撃にはSAが付き、QRを介せず連続して使用することも可能。通常砲撃とは異なりステップへ派生できる。 踏み込み砲撃もRボタンを押していれば溜め砲撃になる。これを利用すれば弾かれることが分かっている部位へ対して効率よく溜め砲撃ができる また、溜め砲撃は砲撃タイプにより威力の上昇率が異なり、通常・放射型の砲撃の1.2倍に対して拡散型は砲撃の1.45倍と効果が高い。 フルバースト(FB) 装填している弾薬を一気に爆発させる、叩きつけの後にのみ使用できる大技。 威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち。 連携後に弾倉に残った弾薬を有効に使えるため、隙を見せた相手への追撃としても優秀。 ただし、隙の大きい叩きつけからの派生であること、使用後の隙はキャンセルできない点に注意。 放射型は装填数分の砲撃ダメージとなるが、砲撃タイプにより威力に補正がかかり 通常型は砲撃ダメージが1.1倍、拡散型では0.9倍となる。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化し、銃身の跳ね上がりに沿って縦方向に弾幕を形成する。 これに伴って射程、射角は若干変化するため、通常砲撃がギリギリ当たるといった際どい位置関係では全弾当たらないこともあるが、 砲撃が普通に当たる状況であればまず命中するため基本的に各砲撃タイプと同等の射程、射角とみなしてよい。 なお、抜刀状態から即座に使う際には、叩きつけへの連携を含むフルバースト終了までの所要時間は竜撃砲と然程変わらない。 叩きつけへの連携例 (踏み込み)砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト納刀中からも可能。弾かれることもないため固い部位への攻撃にも向く。 前方突き→前方突き(or 斬り上げ)→叩きつけ (ガード)→上方突き→斬り上げ→叩きつけ連携中は斬り上げか、砲撃→QRを使うことで叩きつけへ派生できると覚えておけばよい。 砲撃の注意点 砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。 特に水平砲撃は判定の発生位置の低さ、ガンランスという武器自体の長さから、モンスターの反対側に居た味方を知らずに巻き込んでしまうことがあるので、 砲撃が完了するまで確実に射線上に味方が入らないことを確認した上で慎重に撃っていこう。斜め・あるいは真上に砲撃することで味方への誤射を減らせる。 また、これを利用して麻痺にかかった味方や攻撃を受けそうな味方を吹き飛ばして助けることができるが、使いどころは難しい。 今作では溜め砲撃やフルバーストによる火力の強化やステップ、ガードへの派生が増えたこともあり 更なる連携の強化がなされ、各種砲撃を組み合わせた全体的な火力の底上げが期待できる。 ただし肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効であることが多く、何より味方への影響を考慮するならば 砲撃は補助的なものとして理解しておいた方がよいだろう。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の砲撃機構。 使用後は一定時間放熱する必要があり連発することはできず、斬れ味も相応に消費する。 砲撃が斬れ味赤で使用不可となるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 砲撃LVによって威力が変動し、「砲術王」発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 また、砲撃タイプが放射型の場合、威力に1.2倍の補正がかかる。 従来のように単発での使用のほか、叩きつけとガード突き3段目からも派生可能。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され風圧等を無視して発射できる。 左右合わせて90°ほど方向調整も可能。 一撃に見えて実は4ヒットする攻撃で、睡眠状態のモンスターに当てた場合は1ヒット目のダメージが3倍になるだけ。 ダメージ面では大タル爆弾(G)ほどの有効性はないので注意しよう。 射程はハンター自身からステップ2回分+アイルー1匹分(ハンター5人分)程度、射角は拡散タイプの砲撃よりやや広い。 攻撃判定は前面だけではなく、ハンターの背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、モンスターと背中を密着させて背面に撃ち、特定部位を狙うテクニックがある。 発射後に反動で大きく後ずさるが、それを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾や突進の範囲から逃れることも可能。 近距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も危険域から退避できる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 背面撃ちならば後退せず敵から離れない、もしくは股下を抜けて反対側に抜けたり、 エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 など色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は、壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫もできる。 爆風の範囲内に攻撃対象が存在すれば、必ずその対象に4ヒットの判定が発生するので、正面に捉えずに掠らせるようにするだけでもよい。 モンスターの転倒やめまい、疲労開始時の威嚇など味方が殺到してくるような状況では、 発射角度を調整して翼などのモンスターの末端部にかすらせるように当てて、巻き込む危険性を減少させることも大切。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたプレイヤーも多いと思うが 浪漫ゆえに仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高峰であり、部位破壊力も抜群である。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 注目スキル 砥石使用高速化,業物 双剣と並んで斬れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しいスキル。 他の武器よりもこれらのスキルの重要度は段違いに高い。 心眼 硬い部位に有効な砲撃だが、上方を狙う場合には突きを捻じ込む必要が生じる。 弾かれ回避によって安定性をもたらすこのスキルだが、ガンランスの場合はそこからの砲撃によってダメージ効率の直接的な上昇に繋がる。 パーティプレイで転ばされやすく、飛ばしやすいガンスが他と被りづらい位置に陣取れるのも利点の一つ。 攻撃力や砲撃LVは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも有用。剣聖のピアス一つで発動させることもできる。 砲術師,砲術王 大砲やバリスタがない場合、近接武器ではガンランス専用のスキル。砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる。 「砲術王」まで発動させると、竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される。 浪漫を追い求めるガンランス使いには是非欲しいスキルだが、枠の負担が大きいのが悩みのタネである。 装填数UP 近接武器ではガンランス専用のスキル。 クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃をできる回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する。 特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。 ただし、スキルポイントを15必要とし、剣士用防具では発動が困難。実用的な装備には増弾のピアスがほぼ必須となる。 剣士において「心眼」は比較的発動させやすいので、両立する場合は増弾のピアスを装備することになるだろう。 破壊王 砲撃、及び竜撃砲にも効果が乗るので素早い部位破壊が可能になる。 上記砲術スキルと併用することでさらに怯ませやすくなる。 ガード性能,ガード強化 砲撃やガード突きから素早くガードに移行でき、動きが鈍重であることも相まってガードに頼る場面も多い。 元のガード性能が高いとはいえ、ノックバックを受ける攻撃を減らすことは勿論有用。安定して張り付くことができるようになる。 オートガード ガード可能な状態で敵の攻撃を受けると自動でガードできるスキル。 砲撃時とクイックリロード時に限り、任意ではガードできないタイミングでも発動する。(公式回答:仕様) モンスターの攻撃の直前にわざと砲撃し、攻撃をオートガードで受け止めるなど攻守同時という極めて独特の立ち回りが可能になる。 ただし、「風圧無効」や「耳栓」発動時にも対象攻撃をガードしてしまうため、使いこなすにはスキル構成や自身のファイトスタイルと要相談。 回避距離UP 一回のステップ距離がかなり長くなるので、危険域からの離脱が容易になる。 開いた距離は踏み込み突き上げで簡単に詰められ、攻撃を繋げるには砲撃も存在するので多彩な戦術をとることもできる。 回避性能 ステップでの回避は、ガードでは凌げない攻撃でも削られない、ノックバックによる硬直がないなど利点がある。 体術,スタミナ急速回復 ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUPする。 後者は仰け反りなしのガード分ならガード突き1発で消費したスタミナがほぼ回復するようになる。 納刀 武器を納める速度が遅いのであればあったで便利。パーティプレイ時に走り回るモンスターを追いかけるのも楽になる。 踏み込み突き上げ(or踏み込み砲撃)の後に素早く納槍し離脱すると言う使い方も。 斬れ味レベル+1,攻撃力UP,弱点特効 おなじみ剣士共用スキル。砲撃には効果がないが、斬撃メインで戦うならあって損はない。 コメント 今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/162.html
武器とスキル解説 ○漆黒爪【終焉】 非常に長い白ゲージ、高い龍属性値、スロット2。どれをとっても一級品。 すべてのモンスターに対応しやすい他、匠がいらないため耳栓などの補助スキルを入れやすい。 ○飛竜刀【銀】 ベリオによく効く。アグナ亜種の硬い部分が苦手な人はこれを使うと良い。(火力は漆黒爪のほうが上) 匠で出る白ゲージが短めなので、業物で運用するほうがベター。 ○南蛮太刀【鮫斬】 対アルバトリオンやジンオウガ用。 アルバ相手には火力はトップだが、白ゲージが短いことから漆黒爪を使っても問題ない。 ○王牙刀【伏雷】 匠で優秀な白ゲージ40と高い攻撃力と雷属性。 金銀やハプルボッカ相手にはぜひ。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 ①大2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*3 達人(3)*3 使用武器と対応 漆黒爪【終焉】 オウガ,ティガなど耳栓がいらない敵 飛竜刀【銀】 ウルクとか コメント これか耳栓装備ぐらいしか使わないくらいには汎用火力装備。 斬れ味の関係で漆黒爪がよく選ばれます。 ②大 耳栓 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 攻撃(3)*1 防音(1)*2 防音(3)*2 体力(1)*1 使用武器と対応 漆黒爪【終焉】 アマツ,ナルガ,レウス系,アグナなど 飛竜刀【銀】 ベリオ,アグナ亜種(アグナ相手は火力は漆黒爪が上) コメント 太刀は耳栓あるといいことが多いです。 アグナ亜種はやわいところ(胸や軟化頭)を的確に切れるなら漆黒爪が強い。 飛竜刀は硬い部分を溶かせるので戦いやすい。 ③中1 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*2 抗震(1)*5 体力(1)*1 使用武器と対応 漆黒爪【終焉】 イビルジョー,アカムトルム コメント イビルジョーはもちろん、アカムトルムも耐震あるとかなり便利。 アカムトルムは太刀の練気の使い方の勉強になります。 ④中 高耳 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 防音(3)*3 防音(3)*3 使用武器と対応 飛竜刀【銀】 ギギネブラ 漆黒爪【終焉】 ギギネブラ亜種 コメント 斬れ味考えると漆黒爪【終焉】のほうがいいかも。 お好みで。 ⑤匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 南蛮太刀【鮫斬】 アルバトリオン コメント そもそもアルバ相手に太刀はかなり難しい。 火力は南蛮刀。 漆黒爪でも火力は結構出るので、継戦能力を考えるとこっちでもいいかも。 ⑥金銀 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(1)*1 防音(3)*2 匠(1)*1 雷光(2)*2 研磨(1)*1 使用武器と対応 王牙刀【伏雷】 金レイア銀レウス コメント 脚を切ってこかすのじゃ。 両脚のすぐ後ろは突進や尻尾回転きても比較的安全
https://w.atwiki.jp/watasinomhf3/pages/16.html
「ガンス(笑)」呼ばわりされたのはもう昔の話! 使い方とスキルが一通り揃えば何でも出来る万能武器ガンランスについて少し紹介。 ガンスの長所 短所 ・長所 ガード性能が高く、ガード範囲が広い(ランスと同等) 斬り上げ・踏み込み突き上げ・上段突き(ガード突き)といった上方向に対する攻撃方法が豊富 踏み込み突き上げ動作中、連撃砲動作中、竜撃砲動作中にスーパーアーマー(以下SA)が付く 「砲撃」「竜撃砲」は肉質を無視してダメージを与える(=硬い岩や部位を壊しやすい) 突き動作は3回まで連続で出せる。「砲撃」を挟むと再度3回まで連続で繰り出せる(コンボキャンセル) ・短所 納槍時・抜槍中の動作及び移動速度が遅い、回避行動がステップに変わるがランスと違って1回しか出せない。 「砲撃」「竜撃砲」「連撃砲」には吹き飛ばし判定がある。砲撃タイプによっては「上段突き」からの砲撃でも身近な味方を吹き飛ばす。 「砲撃」「竜撃砲」「連撃砲」は斬れ味消費が大きい。(業物推奨) 突き動作には攻撃力-5%の補正を受ける。 (↑正確には「斬れ味-5%補正」だが、弾かれに影響しない補正量なので実質攻撃力マイナス5%補正) 柔らかい部位は「突き」崩し、硬い部位を「砲撃」で壊し、手痛い反撃を「ガード」で凌ぐ 近接武器で唯一「肉質無視攻撃」が使える便利な武器です。(氷塊や火薬岩、剛クシャの翼、剛テオの翼など) その反面、武器特性に様々な欠点を背負っているのである程度スキルで補う必要があります。 斬れ味を多大に消耗する動作が多いので「研石使用高速化」or「業物+」 盾防御でノックバック(仰け反り)が発生すると、ガード硬直延長により詰む可能性が増大するので「ガード性能+1or2」 最低でも上記二つのスキルは必ず付けておきましょう。 「一部突き動作の軌道がやや特殊」「砲撃の射角が突き後の位置により決まる」といったガンス特有の癖があるため 扱い方を少し覚えておく必要があります。 敷居が少し高いですが、使いこなせばどんな相手でも持っていけるので活躍の幅を広げてくれる良い武器となるでしょう。 機動性能が他武器より低く見られがちですが、「ステップ距離」がランスより長く「踏み込み突き上げ」動作はSA付きで前方へ大きく進む為 使いこなすとランス以上の機動性を発揮することも・・・・。 武器アクション解説 【派生】欄は「その動作後に繰り出せる攻撃アクション」を意味します。 抜槍攻撃,踏み込み突き上げ(モーション値 34 SA有り) 【派生⇒前方突き,砲撃(斜上砲撃),ステップ(左右のみ)】 前方に大きく踏み込みながら、左下から斜上を突き上げる。SA付き。 ランスの抜槍攻撃より威力が高く、攻撃範囲も広く高いところへ届くので使い勝手は良いが 踏み込み中にも銃槍に判定があるので、味方が前方に居ない時に使うのが吉。 もしくは自身の左側に味方が居ないのを確認してから使うと良いかも。(右側には突き上げの判定がない) 抜槍状態の移動速度を越える速さで前進するので、移動代わりにも使える。 前方突き(モーション値:21・21・28) 【派生⇒前方突き(合計3回まで),砲撃(水平砲撃),斬り上げ,ステップ(左右のみ)】 抜槍状態でのみ使用可能、水平に突く。3回目の突き攻撃は少し威力が上がる。 「斬り上げ」に派生する・初撃で「斬り上げ」を出すと「前方突き」に繋がらなくなるので注意。 ランス同様前方にリーチが長いので、飛竜の脚を突くならコレ。 斬り上げ(モーション値:30) 【派生⇒上段突き,砲撃(真上砲撃),ステップ(左右のみ)】 左下から真上へ斬り上げる。歩行時の祖龍の顎下や、ナズチの頭を突けるぐらい高く届く。 左下から攻撃判定が発生するので、SAの無い味方を巻き込まないよう注意。 上段突き(モーション値 24) 【派生⇒ガード(突き後何もしないと自動移行),斜上砲撃,斬り上げ,ステップ(左右のみ)】 その場を動かず斜上を定点攻撃。攻撃後(追加入力しない場合)ガード状態へ自動移行されることから「ガード突き」と呼ばれたり・・・ ガード状態or斬り上げ後でしか出せないが、隙が少ない上に前方突きより威力が高く、連続で出すことも可能。 風圧と足踏みに注意しながら使っていきたい・・・・。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/84.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ。 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のヘビィバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化ともなればHR解放後も使っていける。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る。 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 (別の意見) 将来性は無く散弾も速射の無いLV1なため使うとしたら序盤限定。(この武器のLV1散弾での雑魚掃除は厳しい。) LV2睡眠弾の速射も防御力もほぼ無意味。(この段階でLV2睡眠弾なんて贅沢品は撃てない。実践したのだろうか?) 結局この武器の売りは「割りと序盤に属性弾を速射出来る」この一点であり、それだけで十分有用である。 但し、上記のフルットシリンジ(とその派生)と下記の鬼ヶ島だけあれば下位は十分なのでこれは要らないかも。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノスプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノスプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノスプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 見方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、 強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い。 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可能。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/162.html
アグナコトル 肉質 部分 軟化中&溶岩剥離後 硬化中 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 60 0 30 25 20 35 15 15 10 30 15 25 0 100 100 胸部 50 45 0 25 20 20 30 15 15 10 25 10 20 0 0 250 首 40 35 0 15 10 15 20 15 15 10 15 0 15 0 0 500 胴体 40 44 0 20 10 15 30 15 15 10 20 0 20 0 0 背ビレ 20 24 5 15 10 10 20 20 24 5 15 10 10 20 0 前足 35 35 0 20 10 15 25 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 後足 35 40 0 20 10 15 25 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 尻尾 35 30 0 20 15 15 25 15 15 10 20 5 15 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 うわぁ、あぐにゃんのおっぱいふわふわだよぉ グラビームやヴォルガノスの超高性能ホーミング突進等を受け継いでおり 過去作経験者にとってはトラウマを彷彿とさせるあぐにゃん。 頭は高位置にありふらふらしているため狙える機会は限られてくる。おっぱいを攻めるのみ。 地上で一定時間経過すると皮膚の溶岩が硬化し、たとえ白ゲだろうとはじかれる。 軟化の条件は 地中に潜る・溶岩のある場所へ移動する 火属性の攻撃や爆弾を当てる 特定の攻撃モーションで一部の部位が軟化 などである。破壊すればその部位は常時軟化状態となる。 心眼や破壊王のスキルはあぐにゃんの為に存在するといってもいい。 出番が少ないのでこういう機会に有効活用してあげよう。SBには関係ないかもしれないが。 お勧めスキル 心眼 破壊王 火耐性【小】 ほとんどの攻撃に火属性やられ【小】がつくのであるとストレスとダメージを軽減できる。 5スロでも可能だがドリンクの灼熱しるこを飲むのがてっとり早い。 相性のいい片手剣 ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 煌黒剣アルスタ 龍属性がよく通るが硬化時は全く効かなくなる点に注意。 水属性ならどちらの状態でも有効。 斬れ味の消耗が激しい戦いになるのでやはり長い白ゲ&青ゲを持つアルスタがベストか。 戻る 灼熱しるこの発想はなかったわ。 たしかに恩恵があるかどうか実感し難い攻撃アップ系よりも便利だな。 -- (名無しさん) 2011-11-20 12 48 41 相性のいい片手剣 苦剣アメジストレイジとあるが。 それを作るためにはこいつを倒した後に戦える亜種の素材が必要… -- (名無しさん) 2013-05-17 00 35 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html
ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/32.html