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イャンガルルガ攻略 基本情報 黒狼鳥と呼ばれる、イャンクックの亜種的な位置づけの鳥竜種。弱点属性は水。氷もそこそこ。 動作自体はリオレイアに近くイャンクックの強化版と思ってかかると痛い目を見る、リオレウスやリオレイアより強いと感じる人もいるだろう。 村下位☆4の個体は斬れ味ゲージ緑で問題なし。村上位☆8の個体は斬れ味ゲージ白以上推奨。 特殊な行動パターンを持っていて、戦闘中逃げ出した場合は逃げた先のエリアに一度入りすぐに戻るとハンターを追いかけて戻ってくる。 尻尾の先端に毒があるが、先端が切り落とされ短くなった尻尾の先に当たっても毒になる。 今作から各種攻撃の後にノーモーション攻撃をよく繰り出すようになった。 前作、MHP2に登場した左目に傷を負ったものに加え、今作では傷のないイャンガルルガも登場する。出現クエスト、各種報酬の出現率が異なり、両耳の方が肉質が柔らかい。右のリンクを参照。ボス情報/イャンガルルガ(片耳)/ボス情報/イャンガルルガ(両耳) 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル。イャンクック同様、その場で頭を振りながら数回跳ねる(足元に当たり判定有り)。 吐息に火炎が混じる。非常に怒りやすいので狩猟中はほぼ常時怒り状態に近い。 怒り中は落とし穴を回避し(踏むと同時にバックステップ)、無効化する。同時に落し物をする。 瀕死 未発見時に足を引きずる。 耳を閉じる。 部位破壊 クチバシ:頭に一定ダメージを与える。傷が入る。 耳:クチバシ破壊後に破壊可能。傷有り、無し共に右耳(正面から見て左側)のみ。攻撃を続けていると左耳も小さくなるが、瀕死になり耳をたたんだだけで部位破壊ではない。 両翼:翼爪が折れる。片方の破壊で破壊報酬判定。 背中:棘が折れる。見た目ではわかりにくい。近接武器はどうやっても弾かれるので水冷弾を撃ち込むか、落とし穴に嵌めて爆弾で破壊するのが良い。怯み値は腹と共通なので、ガンナーなら腹を撃っているだけで壊せる。 尻尾:切断ダメージでのみ切断可能。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 予備動作なしで突進してくる。攻撃範囲が広い。途中で停止して他の攻撃に繋げてくることも多い。 突進後ノーモーションでサマーソルトを使用する動作が追加されている。 ダメージ判定がかなり長く、滑り終わったと思って近付くと吹っ飛ばされる。 ちゃんと起き上がったのを確認してから近付くと安全。 ガルルガの振り向きスピードには早・遅の2種類が有り、遅い場合の初撃に突進は来ないのでよく見極めよう。 ついばみ 他の鳥竜種と同じ。ガードするとスタミナを大量に消耗させられる。他の鳥竜に比べモーションがやや早い。 噛みつき 他の鳥竜・飛竜種と同じ。この後、ノーモーションの攻撃をよく繋げてくる。 ブレス 前方に向かって1発または3発火炎弾を吐く。最大の攻撃チャンスでもあるので逃さないように。 片耳ガルルガは発射した瞬間に爆発させてくる時もあり、迂闊に近付くと危険。 また、ハンターが高台にいると上に向けて狙ってくる。 左回転尻尾 尻尾の先端に当たると毒状態になる。 斬属性武器ならばすぐに尻尾が切れるのでそれほど脅威ではないが、打撃武器を使っている際は注意。 サマーソルト その場で宙返りする。尻尾を切断していない場合、毒効果。突進キャンセルの後、予備動作無しで使ってくる場合がある。 リオレイアと違い、回転後に空中で前進するので着地点が飛びあがった位置よりもかなり前方になる。 また、着地時に足に当たると吹っ飛ばされる。着地の隙を狙う場合は注意。 前述の突進キャンセルは、一瞬で距離を詰めてくるので離れているからといって油断しないように。 咆哮 バインドボイス【小】を放つ。バックジャンプの際に放つ場合と威嚇の後に放つ場合がある。 威嚇の際に欲張って攻撃すると咆哮をまともに食らってその後の攻撃をよけられないので、 咆哮を防ぐ手段がない場合は早めに離れて咆哮に備えるか、尻尾の付け根辺りで食らうと小ダメージですむ。 威嚇の後に咆哮しないこともある。また、咆哮時間が他のモンスターに比べ短めな為、練習すれば回避行動で避けられるようになる。 クチバシ叩きつけ 顎を激しく左右に叩きつけてくる。村長上位、G級クエスト限定。 前方へのステップ時の足に当たっても尻餅をつくだけで済む。ダメージ判定はクチバシ周辺のみ。 効果範囲は見た目よりやや広めで、行動後に多少の隙が生まれる。 威嚇 その場で軽く尻尾を叩きつけ、小さい唸り声をあげる。 絶好の攻撃チャンスだが、ほとんどの場合咆哮に繋がるので準備しておくこと。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれない斬れ味を維持。ブレスを撃っている間に尻尾をまず切断してしまおう。 動きが早いので常に側面に居るように立ち回り、クチバシ系の攻撃は喰らわないように注意。転倒やブレス中に頭部破壊が狙える。 双剣 基本は足に攻撃、尻尾回転、ブレスなどの隙に乱舞を当てると斬れ味の心配もある程度はいらない。 尻尾切断はブレス中、もしくはサマーソルト後の尻尾に。 特に後者は、乱舞がフルヒットする絶好の位置に尻尾が勝手に垂れ下がってくるので利用すべき。 転倒中は弱点の頭を狙う絶好のチャンス。 砥石を使用するタイミングが難しいため「砥石使用高速化」やエリアチェンジなどで対処するのがいい。 立ち回り自体は片手剣とほぼ同じ。 大剣 ガルルガの動作が素早いので抜刀斬りを中心にして攻める。まずは尻尾切断を狙う。 その後はブレスと威嚇の隙に抜刀斬りをクチバシに当てているだけで倒せるが、 威嚇の後は高確率で咆哮が来るため、「耳栓」がない場合は被弾しても死なない程度の体力は維持するように。 振り向きの途中に抜刀斬りをクチバシに当てると楽に回避できる。 サマーソルト、ブレス時はクチバシへの溜め3チャンス。 サマーソルトならば着地前に尻尾方向から溜めると、イャンガルルガが方向転換した際にちょうどクチバシに溜め3が当てられる。 太刀 ほぼ全部位が破壊可能(背中破壊時は水属性を推奨)。 オトモアイルーを囮として連れて行くと楽になる。 イャンガルルガの周りを反時計回りに転がり、隙を見て攻撃する。 部位破壊はもっとも簡単で、破壊後は攻撃のリーチが短くなる尻尾を真っ先に狙う。 イャンガルルガの左翼の正面に立つようにすると、キャンセル突進も尻尾回転もかわしやすい。 この戦い方だけでノーダメージ討伐も可能。 ハンマー 威嚇⇒咆哮の半確定モーションがあるが、威嚇時は最大の縦3チャンスなので「耳栓」推奨。 攻撃チャンスは主に振り返り。体力に余裕を持たせて被弾覚悟でスタンプ、出来ればホームランを頭に入れる。 他にもブレス時やサマーソルト後にもスタンプが頭に入るが、こちらもノーモーション突進が怖いので体力は常に全快を保つ。 安全に行きたければ足にスタンプを連発し、転倒したら頭に縦3を叩き込む。 または振り返りスタンプを止める。ただしこの場合は討伐時間が延びるので注意。 狩猟笛 高い水属性のカエルクラフト・フロッグクラフトがオススメ。 属性値は劣るが、強走効果【大】と風圧軽減の旋律が吹けるシェルカスタネット系でもいい。 主に狙うのはクチバシ。ブレス後にぶん回しを2~3回入れて横転。 その他イャンガルルガが振り向くときに叩きつけを食らわせ、転倒・スタンを狙って攻撃。 ランス 上位・G級は甲殻が非常に硬いため、「心眼」推奨。 ガードしても大きくスタミナを削られる連続ついばみ・クチバシ叩きつけをいかに食らわないかが攻略の鍵といえる。 上突き>サイドステップで常に相手左翼に位置すれば安全。 怒り時の連続攻撃時や壁に追い込まれそうになったら逃げるのもあり。 ガンランス 下位上位問わず斬れ味が緑以下の場合、頭以外への攻撃はほとんど弾かれるので注意。 ランスと同様に「心眼」があると楽になる。 突きメインならば、ブレス攻撃中に頭にガード突きを2回喰らわせて後ステップorガードの繰り返し。 特徴の項にもあるように、とにかく堅いので肉質無視の砲撃を中心に攻める方法もあり。 特にG級クエストでは以前にも増して硬くなるため、下手に突くより砲撃メインで行ったほうが安定して戦える。 拡散型高レベルの武器を優先して装備。砲術スキル、できれば「砲術王」があるといい。よく隙を見て確実に撃っていこう。 竜撃砲は発射前も発射後も隙が大きく結構危険。ここぞというとき以外の使用は避けたほうが良い。 ガンナー ライトボウガン しつこくすばやく攻撃してくるので隙ができるまで回避に専念。 突進、サマーソルトの回避時、威嚇時などに水冷弾を背中に撃ち込む。 水冷弾が切れたら、通常弾、散弾で頭を狙おう。 「耳栓」があると事故率減少かつ攻撃チャンスも増え一石二鳥。 ヘビィボウガン 基本的にはイャンクックやリオレイアと似たようなモノ。常に斜めに回り込んで隙を見て通常弾で頭を狙撃。 部位破壊は拡散弾を使うといいが、無理に狙う必要はあまり無いだろう。 弾なら腹も弱点だが通常弾ではやや狙いにくい。貫通弾でおおざっぱに狙えば良い。 背中に水冷弾を当てると大ダメージ。撃てる銃なら是非持って行きたい。 弓 貫通矢は的が小さく、よく動くため連続ヒットを狙いにくい。拡散矢も弱点部位とそうでない部位の肉質が違い過ぎるのであまり向かない。 連射矢の方が効率よくダメージを与えられる。貫通矢なら正面に立たないように、翼から翼に抜けるように撃つとヒット数を稼げる。 クリティカル距離より内側で回避するように心がけると避けやすいかも。 ついばみによってクリティカル距離から外れてしまう事が多く、イャンクックやリオレイアと同様の作戦は通用しない。 そこで、逆にガルルガの足元へ思い切り飛び込む。具体的に言うと、振り向き動作(最大3回)の終わる前にガルルガのすぐ斜め後ろまで移動する。 溜めながら移動するのがベストだが、危険を感じたら前転一回混ぜると安定して間に合うはず。 すると、ガルルガはついばみ動作で丁度クリティカル距離まで離れて行くので、後ろから丸見えの腹を撃とう。 もし振り向き完了後の攻撃がついばみでは無かったとしても、突進以外ではそのままお腹を狙う事が可能。突進だったら次の振り向きに備えて、後を追いかける。 ひたすら斜め後ろの位置を取り続ければ、楽に戦える。 剣士攻略 とにかく正面が危険で、”隙があるな”と思い頭に攻撃を入れるといきなり突進がくる。 各攻撃の終了時間を把握し、次の攻撃が来る前に必ず正面から脱出すること。さもなくば確実に轢かれてしまう。 また各攻撃の威力値が高めで気絶しやすいので注意。 閃光玉で目を眩ませると頭が片手剣などでも届きやすい位置まで垂れ下がるが、 変則的な動き方をするようになるので砥石や回復アイテムを使う時間を稼ぐのに使うといい。 ガンナー攻略 剣士同様、正面は極力避けイャンガルルガから見て右側に陣取りじっくり攻めよう。 威嚇→咆哮の隙が大きいので、「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 剣士に比べると攻撃チャンスは多いが、油断すると一瞬でキャンプ送りになるので隙の大小の見極めが肝心。 コメント 戦って気になったことが一つ ガルルガが振り向く時2ndは2回までが多かったが(自分がそれしか見てないので) 今回よく3回振り向き+攻撃が多かったなと思いました その分考慮して武器収納時は遅らせるといいかも 2ndと同じように武器をしまうと攻撃されますので防具がそろってない時は少し注意 -- 名無しさん (2008-03-27 14 26 51) 瀕死状態だとディア程じゃないけど怒りやすくなってるかも G☆2月に吠える にて オオムラサキバサミIの溜め3×2発ぐらいで怒ったので捕獲を試したところ捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-04 23 43 55) G級で何度かやってて気付いたのですが 一頭クエの方のガルルガは噛みつき攻撃をしてこないような 突進キャンセルからの派生を狙ってもついばみ攻撃しかしてきません。 -- 名無しさん (2008-04-18 23 00 08) レイアや傷ガルルガの3WAYブレスは やや斜め下の軌道なのである程度の距離で地面と接触、爆発しますが 両耳付きガルルガの3WAYブレスは直線起動で飛んでいきます。 -- 名無しさん (2008-04-20 19 18 24) 怒り時のみですが、 素早く振り向き更にゆっくり微調整した際、 ついばみを行った場合直後突進、 前ステップしながらついばんだ場合直後サマソ、という攻撃パターンを確認。 しかし今作では微調整と近距離突進キャンセル振り向きが少し見分けづらいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 06 24) G級で戦ってて感じたのですが、麻痺耐性が高くなった気がします。 弓の麻痺ビンを20本使っても麻痺が発動しないことが多いです。 状態異常強化や麻痺特化弓を使わないと厳しそうです。 -- 名無しさん (2008-04-25 18 06 20) 戦っている最中にこっちがエリア移動すると相手すぐにエリア移動しませんか? こっちを追いかけるわけではなくて -- 名無しさん (2008-04-30 20 58 22) ↑それは確かに感じた ちなみにGクエの単品と両方でそんな感じがした 樹海では他のエリアに移動しても6にちょっとすると戻って来ることが多かった 単にエリア移動し易いだけかも知れない -- 大剣と結婚する (2008-05-01 12 58 06) 連続ついばみの頻度が上がってる -- 名無しさん (2008-05-12 20 48 35) G級2体クエにて。2匹が一緒のエリアに来るとパターンに入って、4,3に同時になんども来ることになって、かなりのタイムロスになる。 -- 名無しさん (2008-05-15 21 35 38) 村上位ガルルガとやってみて村下位ガルルガよりもブレスの当たり判定が 広くなってるような気がしたんですが、気のせいですかね? -- 名無しさん (2008-05-17 09 26 10) もう書いてある3WAYブレスの話だけど。飛距離が長くなったという表現がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-25 05 49 02) なんとなく思ったんだが、純粋な突進って標的が近い場合にしか出さない様な気がする。 遠くで回復してると突進⇒ついばみをやって来るけど、近接武器で攻めている時は純粋な突進ばかりでした。 -- 名無しさん (2008-06-18 20 45 53) 村下位でも白ゲージではじかれたけど、背中だろうか? 金冠狙いで村下位まわしてたんだが、ハンマーで適当に叩きまくってたらいきなりはじかれた。 -- 名無しさん (2008-06-29 06 09 10) プレイヤーに軸合わせる時に2回に分けて振り向くが、奴の右斜め後ろ~右真横とって、奴が振り向き始めたら、1回目の振り向きで顔がくる位置に縦切り→前転or右回避するとよい。 -- 名無しさん (2008-07-25 12 26 19) ハンマーだが、頭部を破壊し終えたら足を溜め3でスタンプしてダウンしたら頭に縦3が安全だと思うよ。 見極めが必須だけど。 -- 名無しさん (2008-07-28 14 51 21) ブレスだけど吐く寸前に「ウーッ」って短く鳴くやつは一発、鳴かないのは3WAYっぽいな -- 名無しさん (2008-07-28 19 42 13) ガルルガと戦闘中に気になったことが一つ。 向きを2歩で変える⇒向きを一歩で再補正⇒ジャンプついばみ このパターンの後の攻撃をサマーソルトしか見たことないのですが、確定パターンでしょうか村上位の片耳ガルルガで15~16回確認。 -- 名無しさん (2008-08-04 12 02 16) むしろ、ジャンプついばみ後はサマーソルトで確定or確率が高いと言ってもいい感じがします。 -- 名無しさん (2008-08-10 10 50 55) 再補正なしの場合が高確率ではないのです。再補正付のジャンプついばみが高確率なのです。 (再補正なしの行動は片耳の村上位とG級で検証。両耳は未検証) あと、ランスで狩ったときに思ったのですが、ランスの攻撃は、翼では打撃優先でしょうか。 -- ↑×2の人 (2008-08-18 02 52 46) G☆2密林のガルルガにて,怒り状態の2歩の振り返りからノーモーションサマーソルト確認。振り返りが早かったので一瞬だけ突進⇒キャンセルしてサマソかも知れませんが,いずれにせよ予備動作なしで出してきました -- 名無しさん (2008-08-18 03 02 25) ナルガの太刀(月影)で尻尾を上から(背中肉質?)を練度マックスで縦斬りしたら切れ味紫でも弾かれました。 単に紫の時点で練度を貯めても切れ味は上がらないという話でしょうか? -- かたし (2008-08-21 03 02 08) ↑尻尾肉質は尻尾先端のみ、それ以外は背中肉質になるはず。でも弾かれる尻尾部分を攻撃しても尻尾は切れるよね。 -- 名無しさん (2008-08-21 09 18 17) 眠りにはかなり弱いみたいです。一匹狼に捧げる挽歌で連射Lv4全弾命中で7回で一回目、11回で2回眠りました -- 名無しさん (2008-08-31 17 32 23) 瀕死になるとディアブロスと同じく攻撃を一回当てただけで怒るみたい。 怒りが解けたところで頭に大剣で抜刀攻撃したら再び怒り状態になったので捕獲→目的を達成しました。 -- 名無しさん (2008-09-12 22 11 23) ↑それは「傷のあるガルルガ」のみ。 体力:~90% 80 70 60 50 40 30 20 10 ~0% 傷無: 難 難 難 難 難 難 難 普 普 普 傷有: 難 易 難 易 難 易 難 易 易 易 *MHP2G公式GBより -- 名無しさん (2008-09-13 00 02 13) 尻尾については肉質が背中で怯み値が尻尾なのでしょうね 大剣のなぎ払いや太刀の切り下がりをした時に気になったのですが 踵あたりの肉質が硬い部分があるようなのですがあれはどこの肉質なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-13 04 50 17) ↑肉質が硬い場所もあるが、柔らかい場所もある。 具体的には、非常に当てにくいが半分より下が柔らかく、ほとんどこれだが上が硬い。 あと、尻尾を切断したあと落ちる尻尾の部分は全部柔らかい。切断したあと、切り口を切っても柔らかい。 -- 名無しさん (2008-10-03 04 07 43) G★2双子の黒狼鳥にて尻尾の切断が一撃で出来ました。 金色シリーズ+アーティで、はじめは頭を攻撃し、瀕死時に一撃あてたところ切断。尻尾この一撃だけで、これ以外は全て顔にあてました。3回ほど確認しました。 瀕死が見極められれば尻尾への攻撃は一撃で良いようです。 -- 名無しさん (2008-10-15 00 34 36) ハンマーで罠を使った攻略 出会い頭に閃光→落とし穴にはめた後、頭に当たる位置で縦3 上手く当てられればここで1回スタン。麻痺武器だとさらにスタン中に麻痺する事も。 穴から出てきたらほぼ確実に怒るので、この時に足に当たらないように気をつけながらシビレ罠→頭に縦3 これで最初にダメージをある程度安全に稼げます。 ただ2匹の時の合流に注意。早ければ穴から出たあたりで合流される恐れ有。 -- 名無しさん (2008-12-06 15 20 22) イャンガルルガと戦っている際、瀕死を確認した後の行動が遅く見えました。 瀕死状態になると移動速度が遅くなるのでは? -- 名無しさん (2009-01-18 16 10 12) 怒り状態が切れただけじゃないの? -- 名無しさん (2009-01-20 19 20 05) イャンガルルガだけではないですよ、確か。他のモンスターも全員遅くなるはず -- 名無しさん (2009-02-23 06 16 35) 瀕死時に怒りましたが、のろくはならなかったはず。 一番上に、尻尾の先端に毒があるが、斬り落とした尻尾に当たっても毒になるので切り落とし時は注意。と、ありますが、それは切り落とした尻尾かそれとも、切り落とした尻尾が地面についてはぎ取り可能になる迄の時間なのかどうか -- 名無しさん (2009-02-27 11 51 47) ↑切断した瞬間から尻尾自体に当たり判定無い様に思えるんですが。 少なくとも自分は、切断して『落下中の尻尾』に当たった事は無いです。 『切り落とす前は先端にのみ毒判定があるが、切り落としたあとは 切り口に毒判定が移動するので、切った後も回転尻尾等には注意』 という意味なのでは? あんまりガルルガに毒喰らったこと無いから、『瀕死のノロノロ』含めてあとで検証してみます。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 03 04) ↑↑ ↑氏のいう様に『切り落としたあとは切り口に毒判定が移動する』って事だと思うよ 尻尾を切った後で回転攻撃に当たって何度か毒った覚えがある。 -- 名無しさん (2009-03-09 03 57 08) 切り落とした尻尾って表現は明らかに誤解されるけど、もう皆どうでもよくなったから放置したんだろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 10 01 09) 今、安全にG級黒狼鳥を討伐する方法を模索中・・・。 100頭討伐称号を獲得するのに良い手はないかと日々考えていたら密林の1番エリアが一番ベストに 感じました。 (以前は8番の高台から攻撃していましたが雷光虫のせいでよく高台から落下、3番エリアも高台が低くすぎてブレスがHITする) 高台(9番エリアから出てきたところ)に向かう坂の途中からひたすら射撃。 上がりすぎると黒狼鳥が射程に入らないし、下がりすぎるとブレスやサマーソルトのような攻撃にHITする可能性有り。 あと黒狼鳥が気付かせないうちに攻撃を加えるとエリアチェンジするので角笛があると便利です。 この方法をとれば尻尾の切断以外の部位破壊がすべて可能なことを確認。 一種のハメのようなものだけどどうしても倒せないって方は是非参考に・・・。 -- 名無しさん (2009-03-25 03 34 31) いまさらだがガルルガ素材がほしい人用 ガルルガG2の2頭クエスト攻略 防具:スキル散弾強化付き、武器:龍木の古砲 で散弾各種と通常弾Lv1、閃光玉5個&角笛を持ち込む 1,密林のエリア1でエリア9との間あたりで発生するランゴスタを通常弾Lv1で涸れるまで撃ち殺す 2,ガルルガが来たら閃光玉(当てる必要はない)か角笛で注意をひく 3,高台の中間あたりで一頭だけの時は通常弾、二頭目が来たときはまとめて散弾で撃ちまくる 4,エリア移動してもおいかけない これで散弾全種を打ち切る前に討伐できます 散弾強化+攻撃力大+猫飯2種でオトモ大樽でいけば10分かかりません -- 名無しさん (2009-05-03 20 01 16) ↑実践してみた。普通に素材が欲しい場合はこれでも良いけど翼狙いの場合は拡散なんかもあると楽でした。 あと爆弾猫ですが時間短縮には確かにもってこいですが高台プレイの場合 ガルルガに殺された猫が目の前で復活 →散弾撃ってる最中にタル担ぎ上げるor大タル持ったまま動かなくなって正面で時限起爆 →吹き飛ばされて2頭にハメられて乙 にもなりかねないので其処に注意。 -- 名無しさん (2009-05-16 03 56 42) バックジャンプ+咆哮は、至近距離なら咆哮で耳を塞がれても直後に風圧怯みで復帰できる(ガルルガとの距離が空くから、直後に攻撃を受ける事はまずない)ので、剣士なら前兆動作を察知できたらあえて近づくのも手。 -- 名無しさん (2009-07-01 14 50 30) ★G2月に吠えるでバックジャンプや威嚇なしの咆哮を2回確認。 向きを変える⇒咆哮と向きを変えずに咆哮の1回ずつありました。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 22 52) 怒り状態になった時には、行動キャンセルだけではなく「行動キャンセル+その場で何度か飛び跳ねる」です。 でもって、その飛び跳ねている足にはダメージ判定があるので、スーパーアーマーだとガリガリ削られます -- 名無しさん (2009-07-20 14 33 32) 怒り状態では噛み付きの使用頻度が低い気がする。 突進キャンセル後はついばみかサマソしか使わなくなりません? -- 名無しさん (2009-08-03 00 08 26) ブレスのところの「耳ガルルガ」って何 -- 名無しさん (2009-10-18 12 30 01) ガルルガは隙が少ない上、片耳は至近ブレスが有るで出来ればあまり正面に立ちたくない。 そこで、そこそこダメージの通る尻尾の切断面を狙っても良いかも。 小さい上、失敗すると弾かれるので心眼推奨ですが、後ろに立つので兎に角安全。 ただし、その分時間はかかるので注意。 -- 名無しさん (2009-10-30 21 34 16) ガンナーの場合、弱点は頭より腹だと思う。 ついばみ動作中に後ろから腹を狙えれば、背中も壊せる。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 34 53) ↑複数プレイなら兎も角、ソロプレイで後ろから狙うってのはきついのでは? ボウガンの攻略にもありますが、基本頭狙い、撃てるなら腹って事で弱点は頭のままでいいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 43 10) 足狙っていると紫でも弾かれることがあります。 -- dark (2010-02-23 19 51 08) ↑↑ オトモがいるだろう ガルルガは隙が少ないからどっちにしろ狙撃するのは難しいが、後ろからの攻撃はそれなり機会があるはず -- 名無しさん (2010-03-23 19 49 37)
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 50 30 5 0 0 0 15 100 首 50 40 15 10 5 0 0 10 0 背中 55 55 40 5 0 0 0 15 0 腹 55 45 30 5 5 5 0 25 0 尻尾 35 30 50 5 0 0 0 10 0 翼 25 25 25 10 5 0 0 15 0 足 25 25 30 5 0 0 0 5 0
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 170 水46 無 ♪ ♪ ♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 ケチャワチャの素材を主に使用した狩猟笛。 MH4での上位最終強化はこちらの形だった。 性能・意匠・音色という3つの異なる要素を高いレベルで融合させた、工房自慢の前衛芸術逸品。 低めの攻撃力に高い属性値を持つ水洗い笛。 似た性能を持つ笛としてフロッグクラフトが有るが、あちらとは旋律効果が違うので用途で使い分けよう。 同旋律にハプルニクスが存在し、属性値に16の差が有るものの攻撃力に40もの差が付いている為、しっかりと担ぐ相手を選ぶ必要が有る。 旋律効果はMH4と同じく緑空を持ち、聴覚保護と回復を吹く事が出来る。 水属性笛は聴覚保護を吹けるものが多く、火力強化と両立出来るなるかみの音鈴の乙鳴の存在が大きい。あちらはあちらで問題は有るが。 今作では物理肉質が硬く属性に弱いバサルモスやグラビモスが居ない為、MH4ほどの活躍は難しいか。 3つの武器スロットを活用して属性強化や破壊王を付け、ウラガンキンの顎を叩き壊すのも良い。 属性偏重笛という事で宝纏ウラガンキンの顎を破壊する事に便利と思われがちだが、宝纏の顎破壊は物理ダメージのみで計算される。 属性ダメージでは破壊できないので、素直に高倍率の笛を担いで行こう。 ずば抜けた性能を持つ笛ではないが、最終強化の時期は非常に遅い。 というのも、最終強化に嵐龍の胸殻を使用する為、アマツマガツチのクエストが登場するHR70まで最終強化は出来ないのである。 ハプルニクスが殆どハプルボッカの素材だけで最終強化出来るのに対して、作成時期で遅れているのは厳しい。 製作工程 ケチャルワッパ Lv2 から派生 ケチャルジルバン Lv1 強化 獰猛化狩猟の証Ⅰ奇猿狐の剛毛奇猿狐の大耳カブレライト鉱石 14210 12000z ↓ ケチャルジルバン Lv2 強化 獰猛な尖角白兎獣の大耳堅牢な骨奇猿狐素材(上位) 2438 24000z ↓ ケチャルハーレン 最終強化 嵐龍の胸殻獰猛化奇猿狐毛獰猛な水袋奇猿狐素材(上位) 22312 36000z 名前 コメント
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武器とスキル解説 ○煌黒堅鎚アルメタ 素で長い白ゲージとスロット、高い龍属性値。匠いらずで耳栓などの補助スキルがつけやすい。 基本的にすべてのモンスターに使用できる。 ○暴風槌【裏常闇】 対アルバや対オウガ(双雷)ではアルメタより強い。 攻略用としても作りやすく非常に優秀。 ○峯山鎚モーラン 長い青ゲージを業物運用。 体力が多い単体オウガや研ぎにくい刃牙などに。 ○王牙槌【大雷】 雷ハンマー。匠で長い白ゲージと雷属性。 使えるのはハプルボッカや金銀用。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 大2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*3 達人(3)*3 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ ティガやその他耳栓がいらないモンス 暴風槌【裏常闇】 アルバトリオン, ジンオウガ(双雷) 峯山鎚モーラン ジンオウガ(単体,刃牙) コメント 迷ったらアルメタ担げば問題なし。 裏常闇もオウガやアルバには強いので使い分けると○ 大 耳栓 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 攻撃(3)*1 防音(1)*2 防音(3)*2 体力(1)*1 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ ナルガ,レウス,アマツ,アグナなど耳栓が有効な敵 コメント 大剣同様に、耳栓の火力恩恵が大きいのでぜひとも付けたい。 耳栓有効な敵には全部アルメタで大丈夫です。 中1 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*2 抗震(1)*5 体力(1)*1 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ イビルジョー,アカムトルム コメント 耳栓級に必須なのでしっかり付けましょう。 ジョーハンマーは慣れると楽しいです。(個人の意見) 中 高耳 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 防音(3)*3 防音(3)*3 使用武器と対応 煌黒堅鎚アルメタ ギギネブラ系 コメント ネブラ系は咆哮が面倒なのであるとストレス減ります。 匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 王牙槌【大雷】 ハプルボッカなど肉質がイマイチで雷が有効なモンス コメント ドボル槌で使用してもかなり強いですが、大2裏常闇のほうが良い気がします。
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 水>雷>龍>氷>火 部位 切断 頭>腹=足>首 打撃 頭>腹=足>首 弾 腹>足>頭>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 65 55 40 0 35 10 20 10 120 首 45 35 35 0 15 10 15 5 0 背中 20 25 30 10 20 10 20 10 0 腹 50 45 80 0 15 10 5 5 0 尻尾 25 25 20 0 15 5 20 5 0 翼 20 15 20 0 15 10 15 10 0 足 50 45 60 0 10 5 5 5 0
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/96.html
狩猟笛ダメージ期待値 右ぶん回しのダメージ期待値 モンスタースタン値表 爆弾起爆 納刀状態から自己強化演奏終了までにかかる時間 狩猟笛ダメージ期待値 武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効ハプルニクス. 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大ゴルトリコーダー. 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小グィロティスカ.. 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大崩笛イコカムルバス. 279 緑60 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効フレイムエリオーネ. 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥フォルティッシモ.. 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大ドズルヴォンヴァ. 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効アヴニルオルゲール. 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大崩笛イコカムルバス. 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効ハプルニクス. 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大ゴルトリコーダー. 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大グィロティスカ.. 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効フレイムエリオーネ. 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥フォルティッシモ.. 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小ドズルヴォンヴァ. 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効アヴニルオルゲール. 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大ヤミノヒツギ 264(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 右ぶん回しのダメージ期待値 右ぶん回しのダメージ右ぶん回しでの実ダメ期待値を算出してみた 肉質45属性15全体防御率75で、消費斬れ味は50(50未満のものは斬れ味低下を考慮)と仮定 自分が吹ける攻撃大/小・属性強化・状態強化・会心UPの旋律、および爪護符ブースト込みの値となっています なお、斬れ味の長さは黒wikiを参照しました◆前半 武器 . 火力 属 属値 .会心 斬れ味 実ダメ ───────────────────────‐ 匠鳴雷 264 雷 34 0 白 40 38 匠覇笛 322 無. 0. 40 緑 60 37 匠ドズル 287 火 20 0 青 40 36 匠風化 252 龍 35 0 白 30 36 匠ブリッツ 252 雷 40 0 白 30 36 匠エイジ 276 氷 25 -25 白 20 35 匠エリオ 210 火 54. 35 白 20 35 鳴雷 264 雷 34 0 青 50 35 ブリッツ 252 雷 40 0 青 50 34 W属エリオ 210 火 71. 35 青 30 34 匠ゴルト . 240 龍 28 0 白 20 33 匠フォルテ . 276 無. 0. -5 白 20 33 匠ハプル. .240 水 30 0 白 20 33 グィロ. 220 氷 40. 25 青 50 33 匠グィロ .220 氷 40. 25 白 20 33 匠千鳥 264 無. 0 0 白 30 33 匠凶琴 270 水 19 -20 青 60 33 風化笛 252 龍 35 0 青 40 33 匠土砂笙 288 無. 0 -30 青 70 32 エイジ 276 氷 25 -25 青 30 32 エリオ 210 火 54. 35 青 30 32 虎鐘 276 無. 0 -20 白 10 32 匠ゲニア .288 無. 0 0 青 20 32 ドズル 287 火 20 0 緑 60 32 匠ルドラ . 210 水 42 0 白 30 31 匠ボーン. 260 無. 0 0 青 50 31 マギア. 220 龍 40 0 青 60 31 匠マギア. ..220 龍 40 0 白 10 31 ゴルト. .240 龍 28 0 青 20 30 匠ヒツギ 240 毒 38 0 白 40 30◆後半 武器 . 火力 属 属値 .会心 斬れ味 実ダメ ───────────────────────‐ 匠ペッコ . 220 火 18 0 白 40 30 ハプル 240 水 30 0 青 20 30 鬼咬 250 無. 0 0 .青100 30 ゲニア .288 無. 0 0 緑 50 30 千鳥 264 無. 0 0 青 40 30 崩笛 280 氷 19 -20 緑 60 30 匠崩笛 280 氷 19 -20 青 10 30 凶琴 270 水 19 -20 青 10 30 フォルテ . 276 無. 0. -5 青 10 29 土砂笙 288 無. 0 -30 青 20 29 匠ドラグマ 264 無. 0 0 青 20 29 ルドラ . 210 水 42 0 青 30 28 夜笛 210 無. 0. 40 白 20 28 ヒツギ 240 毒 38 0 青 30 27 ボーン .260 無. 0 0 .緑100 27 ドラグマ 264 無. 0 0 緑 50 27 匠ブラン 200 氷 14 0 白 30 27 匠ジョーヌ 200 雷 14 0 白 30 27 ペッコ . 220 火 18 0 青 20 26 匠ブラッド .200 麻 18 0 白 30 25 ブラン 200 氷 14 0 青 50 25 ジョーヌ 200 雷 14 0 青 50 25 匠貝笛 200 無. 0. 35 青 20 24 匠ベルデ. .184 麻 24 0 白 10 22 貝笛 200 無. 0. 35 緑 70 22 ブラッド .200 麻 18 0 青 20 21 ベルデ 184 麻 24 0 緑 80 19 モンスタースタン値表 集会所下位だとこの値に1.1倍、上位だと1.2倍の補正がかかる模様。ロマンスタンなどの参考にどうぞ。 初回スタン値[63曲目(実質64曲目) 621を整理]90→ボルボ 100→ペッコ・ラングロ・猪・熊・兎・銀火竜 120→親ジャギ&フロギ・亜ペッコ・亜ボルボ 130→ベリオ両種・金火竜 144→アルバ 150→レウス・レイア・オウガ・ディア両種・ドボル(角蓄積150%) 180→親バギィ・ハプル・ジョー・ネブラ両種・ガンキン両種 200→ナルガ・ロアル両種・アグナ両種・ナルガ亜種(怒り時120%)・ティガ両種(怒り時130%) 240→アカム・アマツ 300→ウカム 爆弾起爆 狩猟笛スレ 71曲目401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 40 09.77 ID nI8MWYPi柄殴りのおいしい使い方を探ってたらさ、回避性能1つければ爆弾起爆後最速回避で爆発喰らわない事を発見したんだ。 やったーSB(スタイリッシュぶえ)出来たーなんて思ってたんだけども、回避性能なんかなくても、左ぶんまわし最速回避で爆発喰らわない事を発見したんだ。 学会に発表すべきでしょうか?つうかさんざ既出でしょうか?つうか使い道無いでしょうか?そうですねすいません 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 43 21.01 ID nTike7CO抜笛したままアイテムを出せないからグダイリッシュ笛だな 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 04 04.43 ID f1FTk+Aa 401 何かのボマー動画で検証されてた気がする でも抜刀攻撃で起爆出来ないとスタイリッシュさが足りないから、 前方攻撃ェ・・・で笛涙目という結論になってた まあ爆風の来ない位置まで移動して叩きつけ!よりは便利だと思う413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 00 16 32.42 ID +FUa+7Li演奏開始攻撃ってタル爆の範囲外から起爆出来るんだなPTで睡眠爆破する際に 演奏攻撃起爆→旋律効果発動 させると格好良いかも 404で言ってた"何かのボマー動画"→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13663047 納刀状態から自己強化演奏終了までにかかる時間 狩猟笛スレ 73曲目690+2 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/01(月) 20 00 32.87 ID PvMGMXh+気になったから検証してみたぼっちによるストップウォッチの計測なので結果は御察し最初の△ボタンを押してから、2回目の自分強化の演奏効果【攻撃がはじかれなくなった】のウィンドウが中央で停止するまでの時間を計測追加演奏は共通して左方向に行うものとする 685案1.抜刀前方攻撃→ぶん回し→演奏&追加演奏 約10.1秒2.抜刀前方攻撃→右コロリン回避→前方攻撃→演奏&追加演奏 約10.8秒 687案3.抜刀前方攻撃→ぶん回し→柄攻撃→演奏&追加演奏 約10.6秒 686案4.(抜刀状態から)ぶん回し→前方攻撃→演奏&追加演奏 約9.7秒やはり4.の抜刀状態からの演奏が最も早いが、納刀状態から始めた1.との差も0.4秒と短く、他の結果を見ても、どんぐりの背比べみたいな感じになったあと、追加演奏無しで計ってみたけど、たいして差は無かったまあ普通に吹けばいいんじゃね?っていう面白くないオチだぜ計ってて思ったけど、多分前方攻撃は抜刀しててもしてなくても同じスピードで攻撃できるのな 同スレ701の映像による検証で ①前方→左ぶん回し→演奏 ②前方→左ぶん回し→柄攻撃→演奏 ③前方→前転→前方→演奏 の順にわずかながら時間が短いことがほぼ確定 動画→http //www.nicovideo.jp/watch/1312218960(音量が大きいかもしれません) 爆弾起爆: 404で言ってた"何かのボマー動画"→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13663047 -- 名無しさん (2011-05-20 19 30 15) ダメ期待値表修正、スタン値注釈追加、爆弾起爆コメント反映 -- 名無しさん (2011-06-12 04 36 27) 本スレで崩笛の緑ゲージ長さが間違ってるってあったから修正 -- 名無しさん (2011-07-19 08 52 55) 自己強化の演奏時間の検証動画はまだ残ってますけど必要だったらアップしますが必要ですか? -- 73曲目701 (2011-08-19 02 13 14) 是非アップしていただきたいです。 -- 名無しさん (2011-08-19 03 14 11) 動画アップしましたので編集しました -- 73曲目701 (2011-08-19 22 35 17) を -- 名無しさん (2016-11-27 09 19 21) をんんんんをを -- 名無しさん (2016-11-27 09 19 30) 名前 コメント
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攻略メモ <序盤攻略> △ シリーズ未経験ならまず訓練所に行き、教官からいろいろと教えてもらおう 1人プレイなら村クエストから進めるのが無難 多人数プレイが可能なら集会所をどんどんクリアしたほうが簡単に装備をととのえる事ができる アイテムボックスに全種類の武器が入っているので、色々使ってみて自分にあった武器を探そう どの武器も長所と短所があり、得意不得意がある。何種類かを使い分けると楽にゲームを進められる 各武器説明 片手剣:動きやすくガード可能。緑ゲージがあれば弾かれにくくて扱いやすいが、中盤なかなか強化できなくて攻撃力不足になりがち 双剣:弱点を乱舞させてくれるモンスター相手には強い。させてもらえないと厳しい 大剣:ガード可能。緑ゲージがある武器で、一撃離脱の戦法を習得できれば安定した性能 太刀:緑ゲージがある武器なら安定した性能。強い ハンマー:溜め攻撃が重要。とりあえず攻撃力が高ければ斬れ味は悪くてもそれほど気にならないのが強み 狩猟笛:1人だと演奏効果が有効に使えない。多人数プレイ向き ランス:ガードが強力。緑ゲージのある武器なら安定した性能。動きの速いモンスター相手は厳しい ガンランス:ガードが強力。戦い方にかなりクセがある。動きの速いモンスター相手は厳しい 弓:大型モンスター相手には使いやすいが、小型、中型モンスターに苦戦させられる事が多い。多人数プレイ向き ボウガン:1人でプレイするなら序盤は避けたほうが身のため 防具は、マフモフ一式ではほとんど裸と変わらないので、店で買ったりして適当に装備しておこう 一式で防御力+20されるザザミシリーズが序盤は強い。ダイミョウザザミを乱獲して早めにそろえよう <多人数プレイでの注意など> △ 「村クエストとの違い」 多人数で狩れば攻撃目標にされる頻度が下がり回復や攻撃のチャンスが増えてかなり楽 ただしモンスターの体力は村にいるモンスターよりもかなり多く、クエストクリア条件も厳しい 「ヘイト」 どのプレイヤーがモンスターから攻撃を受けるかは「ヘイト」という値で決定されている モンスターの注意を引くような行動をしたプレイヤーはヘイトが高くなり攻撃目標にされる (モンスターに近づく、攻撃する、卵などを運ぶ、等) 同じエリアにいるだけでも上昇するので全員がいつかは狙われることになる いったん目標にされるかエリアを出ればヘイトはリセットされる 運搬クエストなどで自分がオトリとして注意を引きたい時は「角笛」が効果的 <肉焼き> △ 慣れればほぼ100%こんがり焼けるので要練習 焼き始めからちょうど11秒がベストのタイミングになる 肉を見ながら音楽のリズムに合わせるとこんがり焼きやすい。肉の色が変わった瞬間がベストのタイミング 音楽に合わせ「タンタンタンタンタン・・・・・・」と最後の音から数えて7拍子目にボタンを押そう 2つで1拍子として数え、最後の音から4拍子目で押しても良い。ほんの少しだけ早めに押すのがコツ 「生焼け肉」を焼きたいときは音楽が終わった直後あたりで押そう 肉の回転数を見てもタイミングを計る事ができる。4回転と4分の1のところでこんがり焼きあがる ハンドルが真上から開始した時は、4回転して右に来た時がベスト ただし開始直後に角度か毎回ランダムに+4分の1、+8分の1される事があり、終了時の角度も変わってしまう 失敗の恐れがある時はすぐにボタンを押して生肉のうちに止めてやり直すと良い ペットのブタは音楽が違うけど肉焼きと同様のタイミングで喜ぶ。練習ついでに撫でて可愛がろう <釣り> △ 特定の水場には魚がいて、釣りエサ(ミミズ、ダンゴ等)を使うと釣りができる 魚がくいついて「パシャッ」と音がしてウキが大きく沈んだときに○ボタンを押せば釣れる 失敗するとエサだけ取られることが多い。じっとウキを見て音を聞いてうまく合わせよう 1、2回目はつつくだけの時もあるが、3回目は必ず食いついてくる 1匹釣るとランダムで1匹追加され、エリアを切り替えると全部の魚が入れ替わる 特定の魚を釣りたい場合は魚影をよく見て、いなかったら入りなおして入れ替えよう 糸をたらす場所は一定なので、目的の魚がその場所に向かったのを見てから糸をたらすと釣りやすい 他の魚がつついたらすぐ○を押して引き上げてしまえばエサを取られにくい 特殊なエサはその魚が良く食いつくというだけで、出現してない魚はいくら待ってても釣れないので注意 <エサ> 釣りバッタ、釣りミミズ、釣りホタル :普通のエサ 釣りフィーバエ :必ず1発で食いつく ダンゴ :特定の種類の魚だけ食いつく 釣りカエル :ガノトトス専用 <魚> 黄金魚 :アロワナの色違い。やや黄色い カジキマグロ :遠くから見ても一目で分かるほど巨大。いればすぐ分かる <捕獲(狩猟)> △ クエストクリア条件が「狩猟」になっているものは、討伐せずに捕獲してもクリアになる 飛竜は体力が減ると怒りやすくなり攻撃チャンスが減るので、場合によっては捕獲したほうが楽にクリアできる 捕獲してしまうと剥ぎ取りができないが、クリア報酬で捕獲専用の報酬を入手できる 報酬はクエストごとの違いはなく、捕獲したモンスターによって決まっている 場合によっては剥ぎ取りよりもレア素材入手確率が高い場合もある 捕獲するにも、まずはモンスターを弱らせて瀕死にする必要がある 落とし穴かシビレ罠を当てて麻酔玉などを当てて眠れば捕獲成功。眠らないならまだ体力が残っている 瀕死のモンスターは逃げたり特徴的な行動をしたり、見た目が変化する。それぞれ特徴をしっかり覚えよう モンスターごとの特徴は各モンスター攻略を参照 <落し物> △ モンスターは、特定の状態になった時にアイテムを落とす事がある ボスモンスターの他、剥ぎ取りのできないメラルーなど一部モンスターが落とす 大抵は清算アイテムでポッケポイントの足しにしかならないが、レアな素材を入手できる事もある 1度拾ってしまうと出なくなるが、拾うまでは何回でも出現する モンスターごとの条件は各モンスター攻略を参照 <運搬> △ 特定のアイテムを入手すると運搬状態になり、キャンプに納品すると大量のポッケポイントに換算してもらえる 運搬アイテムは雪山3などの卵、沼地3の原石、火山6の火薬岩などがある トレジャーの高ポイントアイテムも運搬状態になる物が多い 飛竜の卵など特に重いアイテムを持つと移動が極端に遅くなる 卵を拾うと敵の配置が一部変わる 拾ったらすぐ回避行動などで壊し、キャンプまでのルートの敵を出なくなるまで掃除すると楽に運べる 敵がいる場所ではジグザグにダッシュすると攻撃を避けやすい ただしブルファンゴ、コンガなどが突進してきたときは逃げ切るのは難しい できれば視点を後ろにしながらマップ表示を見て出口へ直進し、敵の行動を見て確実に対応しよう 「運搬の達人」スキルを発動させて強走薬を飲んでダッシュで走り抜けてしまえばかなり楽に運べる 店で売ってる腰防具「スキンライトベルト」やレザーライト系、チェーン系で簡単に発動できる 狩猟笛は、青の音色を演奏できる笛で「白青」か「紫青青」を演奏すれば強走薬と同様の効果がある <岩> △ 雪山の3や5など、通路が岩(氷)で塞がれてしまっていることがある 青い大岩は完全に通行止めでどうしようもないので迂回するしかない 白い岩は一定以上のダメージを与えると破壊することができる 岩なので非常に硬く、武器で攻撃すると弾かれて斬れ味が落ちる。しかも打撃武器以外ではほとんど効果がない 肉質無視の大小タル爆弾なら簡単に爆破できる。モンスターの攻撃もよく効くのでうまく利用しよう なにもない時はメニューでアクション「挑発」にしてパンチで壊すか、素直に迂回しよう 火山にある、ややとがった白い岩は衝撃を加えると爆発する。当たると痛いので注意 この岩はうまく利用すればモンスターに大ダメージ(大タル爆弾相当)を与えることができる 爆発ダメージなので甲殻が非常に堅い相手にも効果的。モンスターの突進を誘って突っ込ませよう <報酬> △ クエストクリアすると、クエスト別に設定されている報酬をいくつかもらえる 運気系スキルが発動していると、ランダムで追加される枠の数が多くなりやすくなる 1つの枠内に出現するアイテムの種類と数、出現率はクエスト別に設定されておりスキルの影響はうけない <通常クエスト> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3~9 防具スキル、ネコスキルの幸運、激運が発動していると、もらえるランダムアイテムの枠の数が多くなりやすくなる それぞれの枠ごとにアイテムが確率で選択されるので、その分レアアイテムも入手しやすくなる どのアイテムがもらえるかという抽選はスキルには直接影響されない 特別報酬 1 :複数討伐、複数納品など特殊なクエストのみ。数に応じた抽選テーブルから報酬アイテムが抽選される 捕獲報酬 2~3 :モンスターを捕獲しているともらえる 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる 同じ種類が複数いるクエストの場合、同じ部位を何匹破壊しても1個しか出ない。亜種は別種として扱われる <クエストクリア報酬の枠数期待値(確定アイテム+ランダムアイテム)> 防具スキルなし 5.97 ネコ幸運 6.27 ネコ激運 6.61 防具スキル幸運 7.09 ネコ幸運 7.36 ネコ激運 7.65 防具スキル激運 8.31 ネコ幸運 8.49 ネコ激運 8.68 <古龍討伐(撃退)> クシャルダオラ等の古龍は、討伐に成功した時のみもらえる追加報酬がある 討伐報酬 2~3 捕獲報酬 0 :古龍は捕獲不可能 <トレジャーハンター> 獲得したトレジャーポイントが一定以上になるごとに報酬が追加され、ポイントに応じた抽選テーブルから抽選される ポイントボーナス 1~14 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる <訓練所> 確定アイテム 1 :確定でもらえるアイテム ランダムアイテム 3 :必ず3種類もらえる。運気スキルで増減はしない 部位破壊報酬 1 :モンスターの各部位を破壊しているとアイテムをもらえる タイムボーナス 1 :集団演習では、短時間でクリアに成功すると追加報酬をもらえる <攻撃力・ダメージ関連情報メモ> △ <近接武器での攻撃> 武器の通常ダメージ、属性攻撃の追加ダメージはともに斬れ味によって大きく左右される 斬れ味が緑以上ないと、武器がうまく当たらなかった時の通常ダメージがさらに30%~50%に減少してしまう ダメージが低いと武器は弾かれてしまうため、こまめに研いで緑以上を維持するようにしよう 属性武器は、とりあえず武器が当たれば追加ダメージを見込めるため手数重視の片手剣や双剣と相性が良い 火水雷氷龍の属性は追加ダメージを与える。相手の弱点属性ならかなりの追加ダメージを期待できる ただし双剣のみ属性攻撃力が0.7倍に補正される 毒、麻痺、睡眠属性は、それぞれ状態異常にする事ができる 状態異常属性は3分の1の確率で蓄積し、一定時間内に一定量を蓄積すると効果が発動する。ダメージ自体は0 <ボウガンでの攻撃> <距離に注意が必要な弾> 距離によってダメージに3倍もの開きが出てしまう。ヒット時の演出の大きさなどを見て距離を調整しよう 通常弾 :できるだけ接近して撃とう 貫通弾 :ダメージ倍率が 1→1.5→1… と、やや遠めで当たった時に最大ダメージになる 散弾 :ダメージ自体は距離の影響を受けないが、あまり遠いとほとんど当たらない <ダメージが距離に影響されない弾> 爆発ダメージ :拡散弾、徹甲榴弾 属性攻撃 :毒弾、麻痺弾 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 <ダメージが武器攻撃力にあまり影響されない弾> 拡散弾、徹甲榴弾 爆発ダメージは、武器攻撃力と攻撃部位(肉質)に関わらず一定量のダメージを与えられる <属性弾> 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 一定時間のうちに連続して当てることで状態異常にできる 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい 何人かで狩りをするなら麻痺弾LV2を調合しながら撃ち、サポートを重視するのも手 火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾 弱点属性で、特に弱い部位を的確に狙わないと効果が薄い。無理に使う必要はない グラビモスの腹を壊すのに水冷弾が有効 <特殊な状況でのダメージ倍率> 飛竜が無防備な状態では防御力がかなり低下、通常より多いダメージを与えられる事がある 睡眠時は最初に当たったダメージのみ倍加されるので、弱点に大ダメージの攻撃を当てよう タル爆弾を使う場合は、少し離れた場所に重ねて設置してペイントボール等を投げて起爆すると良い 起爆用の攻撃を当ててしまわないよう注意。タルから少し離れた場所に投げても爆発する 水飲み、肉食い、麻痺、バサルモス擬態中 :1.1倍 睡眠中 :最初のダメージのみ3倍 落とし穴、シビレ罠 :1倍(通常と一緒) ディアブロス、モノブロス落とし穴状態 :1倍(通常と一緒) 細かいデータ類(公式ガイドブックより抜粋) <近接武器ダメージ> 基本ダメージ= 攻撃アクション別の攻撃力×(武器倍率+アイテム効果)×武器補正 ダメージ= 基本ダメージ×斬れ味修正×当たり方修正×モンスター肉質修正など 属性追加ダメージ(火水雷氷龍)= 属性値÷10×双剣修正0.7×斬れ味修正×モンスター肉質修正など 武器倍率 表示されている攻撃力を武器の種類ごとの一定値で割った数値で、実際の攻撃力 大剣、太刀 :4.8 片手剣、双剣 :1.4 ハンマー、狩猟笛 :5.2 ランス、ガンランス :2.3 ボウガン、弓 :1.2 武器補正 武器によっては攻撃力が補正される 片手剣、太刀(練気最大時):1.125 大剣溜め攻撃 :1.10 1.20 1.30 ランス打撃属性 :0.72 ガンランス :0.95 当たり方修正 斬れ味が赤~黄の場合、攻撃の出始めは30%、終わり際は50%までダメージが低下する(通常100%) 大剣と太刀のみ、通常のタイミングで剣の中央部分をうまくヒットさせると105%に上昇する 斬れ味修正 武器の斬れ味によってダメージが補正される。斬れ味が良いほうがダメージも高くなる 赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.125 青1.25 白1.3 属性ダメージ倍率 赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 <ボウガンの弾ダメージ> 基本ダメージ(通常・貫通・散弾)= 弾攻撃力×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果) ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弾属性値×(武器倍率÷100)×モンスター肉質修正など ボウガンスキル 通常弾強化 貫通弾強化(×1.1) 散弾強化(×1.3) ボウガンのネコスキル ネコの射撃術(通常弾×1.1) <弓ダメージ> 基本ダメージ = 矢の威力×強撃ビン1.5×スキル修正×ネコスキル修正×(武器倍率+アイテム効果)×溜め修正 ダメージ= 基本ダメージ×距離修正×モンスター肉質修正など 属性ダメージ(火水雷氷龍)= 弓属性値÷10×溜め修正×モンスター肉質修正など 溜め修正 溜めレベルで威力が補正される 基本ダメージ 0.4 1.0 1.5 1.5 属性ダメージ 0.5 0.75 1.0 1.125 アイテムなどによる攻撃力プラス効果 武器倍率にプラスされる。同じ列に書いてある効果は、より効果が大きいものが適用される 力の護符と力の爪など、違う種類の効果は加算される 「鬼人薬」「鬼人弾」「食事(小)」+3 「鬼人薬グレート」「食事(大)」+5 「怪力の種」「鬼人笛」+10 「怪力の丸薬」+25 「力の護符」+6 「力の爪」+9 太刀で練気最大時+10 スキル「攻撃力UP」小+3 中+5 大+10 狩猟笛の演奏効果「小」1.15 「小重ねがけ」「大」1.2 「大重ねがけ」1.3 スキル「火事場力+2」1.3 ネコスキル「ネコの暴れ撃ち」1.05 ネコスキル「ネコの火事場力」1.5 <ハンター(プレイヤー)が受けるダメージ> 受けるダメージは防御力によって軽減される 被ダメージ= 発生ダメージ-発生ダメージ×(防御力÷2÷(防御力÷2+80)) = 発生ダメージ×(160÷(防御力+160)) 防御力と被ダメージ表 防御力1(裸) 約100% 防御力50 約76% 防御力100 約61% 防御力160 約50% 防御力200 約44% 防御力300 約35% 防御力400 約29% さらに属性ダメージの場合、その属性への耐性%で増減する (耐性+20なら0.8倍、耐性-20なら1.2倍) <会心率> 武器には「会心率」という値が設定されている事があり、攻撃をした時に確率で発動してダメージを増減させる 数値がプラスならダメージ増加(1.25倍)で、発動時は赤いエフェクトが出る マイナスなら減少(0.75倍)で、発動時は青黒いエフェクトが出る 武器の斬れ味が青だと5%、白だと10%会心率が上昇する スキル「達人」を発動させると、本来会心率が設定されていない武器も含め会心率が上昇する 属性ダメージは増減しない 攻撃力の平均は、 + :攻撃力×(1+0.25×会心率÷100) - :攻撃力×(1-0.25×会心率÷100) で求められる。会心率-30%だとトータルダメージは8%ほど低下する <アイテム等によるダメージ> 石ころ、アクション「挑発」のパンチ :1 キック、ボウガン殴り :2 ブーメラン :8 投げナイフ :20 毒、麻痺、睡眠投げナイフ :5 ペイントボール、捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔ナイフ :0 小タル爆弾、打上げタル爆弾 :20 小タル爆弾G、打上げタル爆弾G :30 大タル爆弾、爆雷針、ポリタン爆弾 :80 大タル爆弾G、支給用大タル爆弾 :150 対古龍爆弾 :400 撃龍槍 :255×4(街は2本だが2回ヒット) バリスタ :50×2 大砲 :250 火薬岩爆発、大砲の弾爆発、砦の落石 :20 雪山つらら :25 ガノトトス釣り :100 火山の爆発岩 :80(MHPの時) <称号、勲章> △ プレイ内容に応じて、ギルドカードに表示される勲章や、キャラ紹介に使用できる称号が増える 武器 :各武器系統の最終強化形(それ以上強化できないもの)を4個以上所有する。同じものでもOK モンスター狩猟数 :各ボスモンスターに由来する称号。50体で最大(古龍は30体) 討伐記録 :最大サイズ、最小サイズそれぞれ全て金冠 亜種 :全ての亜種モンスター(色違い)を狩猟する 捕獲 :捕獲可能な全てのモンスターを捕獲する(亜種とノーマルは区別される) トレジャー :全マップ金、全レアアイテム入手 クエストリタイア50回以上 訓練所全ステージクリア(集団演習はクリアしてもクリアマークがつかない。ギルドカードで確認可能) <その他> △ 気球 たまに飛んでいる。天災に匹敵する古龍の動きを観測し、街への襲撃を警戒しているらしい MH2同様、アクションで手を振るとボスモンスターの位置を1回だけ教えてくれる。千里眼の薬と同じ効果 演出キャンセル クリア時の演出、アイルーキッチンの食事、その他の演出のほとんどはセレクトボタンを押すとスキップ可能 アクション「挑発」 挑発すると連続でパンチし続けるが、パンチにはキックと同様に攻撃力が少しだけある 肉質無視で弾かれないので、道を塞ぐ白い岩を壊す時は切断武器で叩くよりは早く簡単に壊せる ブーメランの軌道 普通に投げると水平に投げるが、走ると斜め上へ、ゆっくり歩くと斜め下へも投げられる こやし玉の効果 臭いニオイのせいでモンスターがエリア移動しやすくなる。気付かれていると効果がないので注意 効果範囲に入ると視界が悪くなる アイルー解雇 キッチンのシフトで解雇すると演出があり、解雇を止めた時にも演出がある。必見 心が痛むならネコバァとの会話で解雇すればアッサリと解雇できる 農場の爆弾採掘 打上げタル爆弾を使うと演出が少し変わる 農場のポポ 寝ているポポの近くには何も表示されないが採取ポイントがあり、「モンスターのフン」が1個取れる事がある 大食いマグロ、ドス大食いマグロ 食べると体力が少し回復するか、体の中にあったアイテムを入手できる。結果はランダム 大食いマグロ :鉄鉱石 マカライト鉱石 秘薬 鋼のたまご 黒真珠 セッチャクロアリ 鎧玉 ザザミソ(150) ドス大食いマグロ :マカライト鉱石 陽翔原珠 水光原珠 王族カナブン 鎧玉 上鎧玉 ザザミソ
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レムオルニスナイフ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 180 → 195 睡24 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 35000z 8000z 堅武具玉 x2 HR5 RARE-5 特徴 睡眠中の爆弾ダメージを利用する“睡眠爆破”のスペシャリストである。 ガンナーでやれ、と言われると困る。 スタイリッシュなボマー諸氏には今更説明すべきことではないが、 大タル爆弾Gの威力は肉質無視の150×全体防御率である。 睡眠爆破(初撃)は3倍の450。爆弾を2つ設置した場合は450+150。ボマーでさらに1.3倍となる。 これはレムオルニスナイフ(ブースト済み/爪護符ドリンク無し)で、 片手剣の基本コンボ(△○-△-△-△-○-○-コロリン)を、 上位アオアシラの尻にフルヒットさせた際のダメージ、その約4倍に相当する。 これが強いか弱いかはともかく、部位破壊には非常に有効。 アルバトリオンの翼なら睡眠爆破2回(爆弾4個)で壊せる。勝てるかどうかはあなた次第だが...... スキル選択はボマーが確定として、斬れ味を補助する斬れ味レベル+1とできれば砥石使用高速化があると良い。 素の青が短すぎるため業物との相性は悪い。 手数を追求するなら心眼も有力。逆に状態異常攻撃はマイナス補正がかかるため、扱いにくくなる。 参考として、状態異常攻撃+2を使った場合。 スキルなし蓄積値:24*0.7=16(小数点以下切り捨て) スキルあり蓄積値:29*0.7=20(小数点以下切り捨て) 実際に蓄積値としては1.25倍になる。一回増えるかどうかぐらい。使うかはあなたしだいだ。 普通に斬っていれば2~3回は安定してオネンネさせられる。睡眠オトモを連れていけばさらにオネンネの回数は増える。 ちなみに、近接武器で睡眠効果を持つ武器は2種類(片手剣とランス)しか存在しない。 部位破壊報酬目当てのPTプレイでは、手数を活かした睡眠爆破で片手剣の底力を魅せつけてやろう。 何度もいうがガンナーでやれ、と言われると困る。 相性の良いスキル ボマー 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 心眼 素材 強化 眠狗竜の上皮*5 昏睡袋*3 バギィの上鱗*10 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 派生 ユクモノ鉈→ソルジャーダガー→ハイドラナイフ→レムナイフ→レムナイフ改→レムオルニスナイフ 戻る これって匠運用はナシ?結構良いような気もするが -- (名無しさん) 2011-07-09 19 43 32 ↑ゲージ色変わらないから15pt費やすほどの価値は無いかも。業物のほうが相性は良い -- (名無しさん) 2011-07-11 02 16 58 業物だと青ゲ20+α相当だけど匠だと60だから相性で言えば匠のほうがいいんじゃないかな。15pt費やす価値があるかってのはまた別問題になるけど -- (名無しさん) 2011-07-12 18 35 32 ダマスクで斬れ味+1と砥石をセットで付けてる人も多いかと。 ダベダダ天に武器スロ2お守りなしで砥石、斬れ味レベル+1、回避性能+1、ボマーができる。 高速設置10のお守りで罠師をつけてSBとか -- (名無しさん) 2011-07-13 02 34 03 睡眠猫連れてガンキン行くとすっごい寝るよ。 -- (名無しさん) 2011-08-20 01 18 21 ブナハS 頭胴足 インゴS 手 フロギS 腰 守 特殊5 スロ3 状態異常+2 罠師 ボマ 砥石 見た目もいいよ? -- (名無しさん) 2011-12-01 08 44 13 ↑参考にさせていただきます。 -- (睡眠爆破初心者) 2012-02-27 14 58 04 ソロ推奨武器。異常状態+2つけてドヤ顔で必死こいて眠らせても 周りから白い目で見られること間違いありません。 睡眠爆破は流れも止まり、嫌がる人も多いのでPTではほどほどに。 -- (名無しさん) 2012-03-27 09 28 46 匠ありだとおもうよ 素で青が10しかないから業物では補いきれないからね 緑と青の差は結構でかいし てかお勧めスキルに業物いらんだろ 青ゲ運用なら匠(+砥石)だし手数稼ぐなら心眼がある 話かわるけど属性値0.7補正かなりつえぇな これ使ってるとかなり実感ある 状態異常強化つけてすら前々眠らねぇ まぁ茶釜でやれってことだな -- (名無しさん) 2013-07-20 08 08 27 ドボルの仙骨取るときにはとても世話になる。 2頭狩りで眠ったら尻尾に大タルG×2を使うと位置を間違えない限り必ずヒビが入る。 ちなみにもう一回やると剥げる。 採掘して剥ぎ取り、仙骨出なかったらリタイア。 -- (名無しさん) 2013-08-19 22 14 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剥ぎ取り / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 氷>雷>水 斬 腹=翼>尻尾 打 頭>腹=翼=尻尾 弾 頭>腹>翼>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 70 90 5 5 25 0 45 100 首 40 50 50 5 10 40 20 55 0 背中 35 45 40 5 5 15 0 20 0 腹 70 60 70 5 5 15 0 20 0 尻尾 50 60 30 5 5 15 0 20 0 翼 70 60 60 5 5 20 0 20 0 足 25 30 30 5 0 5 0 10 0
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2011年5月6日 お題「彩鳥クルペッコの狩猟!」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 02'20"53 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 見切り+3弱点特攻罠師散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性 ナシ 1 TAスレ Part10 343 02'25"xx 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 見切り+3攻撃力UP【小】弱点特攻散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 TAスレ Part10 337 02'30"xx 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 攻撃力UP【小】見切り+3弱点特攻散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの胆力 ナシ 1 TAスレ Part10 309 02'39"13 グィロティスカ狩猟笛 火事場力+2弱点特攻罠師攻撃力UP【小】見切り+1 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの研磨術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 334 02'46"16 南蛮太刀【鮫斬】太刀 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻罠師業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 ナシ 1 TAスレ Part10 342 02'51"40 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 散弾・拡散矢UP弱点特攻装填速度+2反動軽減+1 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 TAスレ Part10 327 03'09"86 ド級弩アルデバランライトボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻ボマー散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性ネコの道具倹約術 ナシ 1 TAスレ Part10 339 03'27"73 スノウジェミニ双剣 斬れ味レベル+1弱点特攻罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 318 03'41"13 グィロティスカ狩猟笛 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻業物 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手 ナシ 1 TAスレ Part10 330 03'45"96 ド級弩アルデバランライトボウガン 攻撃力UP【中】弱点特攻火事場力+2散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの防御術【小】ネコの逃走術ネコの道具倹約術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 336 03'50"90 スノウジェミニ双剣 力の解放+2斬れ味レベル+1スタミナ急速回復回避性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人ネコの受け身術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 331 04'08"xx エーデルバイス弓 攻撃力UP【中】通常弾・速射矢UP集中回避性能+1弱点特攻 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 333 04'29"90 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 装填速度+2反動軽減+1弱点特攻散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】 ナシ 1 TAスレ Part10 307 10'55"10 吼槍【逆咬】ランス 風圧無効 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの医療術 ナシ 1 2 TAスレ Part10 316 24'06"73 断牙刀【一太刀】太刀 攻撃力UP【小】回避性能+1耳栓砥石使用高速化集中 攻撃アップ【大】 爆弾猫2匹 1 TAスレ Part10 335 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント