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双翼刃ギギボルト RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 190 雷 30 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 140 20 - 15% --- 205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 140 50 20 ブースト 斬れ味+1 狩りのために進化した電怪竜の 放電能力を武器に応用。不気味 な翼のようにも見える双剣。 ギギネブラ亜種の素材からできた雷属性双剣。 ヴェノムウィングが漆黒に染まったような外見をしている。 同属性の王牙双刃【土雷】と比較される。 ほぼ同性能であるため好みで選んで問題無いが、各々の性能を理解して使い分けができるならそれに越したことはない。 この武器の場合、素で青が20、匠をつけても青50白20合計70と斬れ味が悪い。 シルバーソル(業物)で緑ゲージを中心に扱えば土雷の匠装備と差別化が図れる。 王牙双刃の方が切れ味ゲージが長い為扱いやすいが、碧玉が必要で強化難易度は高い。 とはいえ何故かこっちも高電殻が必要になる為、どの道ジンオウガを倒す必要がある。 素材 ブラッドウィング 4720z 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*4 毒袋*8 ↓ 35000z 毒怪竜の爪*2 おそろしいクチ*1 猛毒袋*4 尖竜骨*2 ブラッドウィング改 ↓ 40000z 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*4 電撃袋*2 ボルトガイスト ↓ 60000z 電怪竜の鋭爪*2 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*4 竜玉*1 双翼刃ギギボルト 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ジンオウガ こいつにはあの匠業物攻撃中弱特装備で決まり -- 名無しさん (2011-11-05 17 36 05) 匠5斬れ味3の神おま必須ですがね -- 名無しさん (2011-11-06 01 08 26) ギギボさんはシルソル防具と組み合わせると格好良さがヤバい アルバ武器並み -- 名無しさん (2011-11-06 20 02 25) 太刀のロストエデンともども武器出した時とか振った時の音がいかにも雷属性って感じでデザインもかっこいいとイケメン 元はキモイがなんという華麗な転身 -- 名無しさん (2012-04-02 15 52 56) ぶっちゃけこれを緑で使う人いんの?と疑問におもった -- 名無しさん (2013-04-24 18 38 50) 属性値高いし、なにかとうざったいヒットストップもかからないし、どうせ物理は肉質やわらかいとこ斬りにくいし、そもそもそれが嫌な場面なら土雷がカバーしてるし -- 名無しさん (2013-04-28 17 13 54) ↑理解 斬れ味スキルも枠が空くしな(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-07 13 12 47) でも減算補正かかる双剣だと属性値の差は小さくなるしそもそも緑と青の差はでかいから正直あまりだと思う アカムみたいなぶっ飛んだ物理を補える属性値じゃないし… -- 名無しさん (2013-09-25 17 54 42) 補える属性値だから緑で戦えるんだって;砥石挟まずずっと戦闘が続けられるってのが強みなんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-08 03 15 19) 仮に雷肉質30防御率75として、緑・ギギと緑・土雷の属性ダメージの差は1。…うん。 -- 名無しさん (2015-08-24 08 41 02) 名前 コメント
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登録日:2012/01/08(日) 18 39 34 更新日:2024/08/02 Fri 15 16 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 過去の栄光 MH3G MH装備シリーズ アー ティ涙目 タルタルソース ←ではない モンスターハンター モンハン 剛断剣タルタロス 匠 大剣 武器 産廃 産廃 ←から最強クラスに 『モンスターハンター』シリーズに登場する大剣の銘の1つ。読みは"ごうだんけんたるたろす"。 MH3Gでゴーレムブレイドを強化していくと手に入るゴーレムブレイド系列の最終系。 ※基礎データ 攻撃力 1344(280×4.8) 会心率 0% 属性 なし(覚醒 龍320) レア度 8 斬れ味 緑(極短)・黄(極長) スロット 2 強化費用 55000z 必要素材 重竜骨x3 峯山竜の上腕甲x4 重厚な骨 x5 大竜玉 x1 見た目は他のゴーレムブレイド系列同様無骨な大剣。飾り気は無いがそれが逆に大剣っぽくてかっこいい。 G級の武器だが作れる時期が早く、なんとG級に来た直後に作る事が出来る。 …しかし生産時期が早い分基本性能も微妙。 無属性らしく攻撃力は1344とかなり高いのだがG級の武器の癖に斬れ味が緑までしかない(しかもその緑も極僅か)という有り様で、実質的な攻撃力は上位後半に作れる武器とあまり変わらない… むしろ弾かれやすい分上位後半の武器に劣っている節さえ… ぶっちゃけコレクション用大剣である… 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …と、思われたが… 実はこの剛断剣タルタロス、スキル斬れ味+1(匠)を付与する事によりその『真 価』を発揮するのだ。 これまでの武器は斬れ味+スキルを付けると武器の斬れ味段階が一段階だけ上がる(またはゲージを伸ばす)のが普通であった。 しかしこの剛断剣タルタロスは斬れ味+のスキルを付与すると極短い青・白ゲージを跨いで最高である紫ゲージ(しかもそこそこ長い)に到達する。 なんと一気に『三段階』も斬れ味が上がるという前代未聞の快挙を成し遂げたのだ。 (細かく言うとスキルで伸びるゲージは数値で表すと50で、タルタロスは青10、白10、紫30が現れる)。 …ホントに骨大剣か? これにより斬れ味という最大のネックを克服したこのタルタロスは高い攻撃に加え、汎用性の高いスロット2、(大剣では)長めの紫ゲージという非常にバランスの良い性能を備えた『最強クラス』の大剣に変貌する。 尚、斬れ味や会心といった無属性総合性能としての攻撃力を見ると2位。 しかし、1位のネロ=アングイッシュとは僅差であり、あちらはこちらより紫ゲージが10劣る。 更に、覚醒させた状態でこの2本を比較すると、こちらの方が龍属性値が70高いためこちらの方が上になる。 なにこの劇的ビフォーアフター(ちなみにこれと同じ現象は他の武器種でも確認されている。某グロンドさんとか)。 こんな高性能な大剣がG級に来た直後に作れてしまうとは驚きである。 カプコンの設定ミスなのかはたまた単なる救済措置なのか… こだわりが無いなら大剣使いはG級に来たらまずこれを目指すべきとまで言われるほど。 G級をある程度進めて抜刀術【技】や集中等のスキルを付けるとますます頼もしい。覚醒で龍属性を付与するのも面白い。 ただし前述の通り斬れ味+のスキルを付与する前の性能は『産廃』そのものなため運用には斬れ味+のスキルが必須。 G級に来た直後に作れる一式装備で斬れ味+のスキルを持つ物はセレネ・ヘリオスZのみ。 しかしこれを作るにはナバルデウス亜種と連戦する必要がありかなり面倒臭い。 ただし今作では斬れ味+のスキルが一式で付き辛い代わりに、各一式装備のどれかの部位が中途半端にスキルポイントを持つ場合が多いため組み合わせて装備を作ればセレネ・ヘリオスZの力を借りずとも斬れ味+のスキルが発動可能。 恐らく一番楽なのは 頭:ウルクX 胴:フロギィX 腕:リノプロX 腰:ペッコX 足:フロギィX (ただし見た目は少し微妙) ウルクのマボロシチョウとフロギィのメランジェ鉱石が微妙に厄介だが砂原や凍土等の秘境にいくと若干効率的。 また作成可能時期こそ早いものの作成難易度自体は地味に高いのもネック。 特にジエン・モーランの上碗甲や大竜玉が物欲センサーにひっかかる人多数。 (一応大竜玉はガノトトスから剥ぎ取るのが効率が良いらしい) だが、宝玉や天殻を使わず最終強化にたどり着けるため、他よりはマシ。 まあそれだけ苦労して作る価値は十分にあるので頑張ろう。 ■相性のいいスキル(火力面において) □抜刀術【技】 言わずもがな。 □集中 言わずもがな。 □攻撃力UP系 言わずもがな。 ちなみに、複合スキルである「真打」もテーブルによっては抜刀術【技】・集中と組める。 □弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、ダメージ計算時にその肉質に+5して計算するスキル。頭を狙う大剣とは相性が良い。 実は状況にもよるが、攻撃力UP系より計算上で勝ることが多かったりする。が、ヒットストップには注意。 ・余談(というかMHXXついて) MH4Gでは登場しなかったが、MHXXにて復活。 攻撃力330(MHXXの攻撃力表示は武器倍率の値なのでこれに係数4.8をかけてMH3G換算では1584)、スロット2、匠で紫ゲージが出現とMH3Gを踏襲したものとなっているが、 数値全般がインフレしたMHXXでは全体で見ても別段高い攻撃力ではなく、 それどころかラスボスから作れる『真名ネブタジェセル』の完全劣化版となっているという目も当てられないことになってしまった。 因みに本作では元来ただの初期骨武器なのに、 最終的に最強の火力を持つようになる『断骨大剣』という銘の大剣が存在しており、匠スキルが必須、完成時期がやや早めというMH3G時代のタルタロスを彷彿とさせるものとなっている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに4にもクラックグリフと言う匠をつける事で(生産武器の中では)最強クラスの武器になる大剣がある -- 名無しさん (2014-01-26 01 35 48) 大和・真との組み合わせがし易いのも利点。ネロだと匠5でスロット2か匠4でスロット3が必要になるけと、比較的入手が容易な匠5スロット無しでもイケるのはデカい。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 28 03) オルタロスは関係ない -- 名無しさん (2022-03-18 18 46 50) 名前 コメント
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2011年4月4日 お題「脅威! 火山の鉄槌!」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 01'37"30 マッドネスグリーフライトボウガン 龍属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1弱点特攻通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 250 01'46"80 マッドネスグリーフライトボウガン 連発数+1属性攻撃強化龍属性攻撃強化+2 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの起上り術【小】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 249 01'54"53 マッドネスグリーフライトボウガン ブレ制御+2龍属性攻撃強化+1連発数+1属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性 麻痺猫2匹 1 2 TAスレ Part8 236 02'00"50 マッドネスグリーフライトボウガン 連発数+1属性攻撃強化龍属性攻撃強化+2 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの起上り術【小】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 226 02'25"16 カオスウィングヘビィボウガン 水属性攻撃強化+2氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化納刀術 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 242 03'02"53 マッドネスグリーフライトボウガン 連発数+1属性攻撃強化龍属性攻撃強化+2捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコのすり抜け術ネコの蹴脚術ネコの調合術【小】 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part8 224 03'03"40 煌黒堅鎚アルメタハンマー 見切り+2弱点特攻集中攻撃力UP【小】業物 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの火事場力ネコの火渡り術 ナシ 1 TAスレ Part8 263 03'20"60 マッドネスグリーフライトボウガン 龍属性攻撃強化+2調合成功率+20%連発数+1属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの毛づくろい上手 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 225 03'24"30 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻破壊王耳栓業物 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 4 5 TAスレ Part8 210 03'37"30 ガンチャリオットガンランス 斬れ味レベル+1砥石使用高速化ボマー罠師捕獲の見極め力の解放+1 ネコの弱いの来い!ネコの胆力ネコの着地術ネコの逃走術 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part8 261 03'44"86 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【小】弱点特攻耳栓罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのこやし玉達人 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 232 03'45"93 ガンチャリオットガンランス 斬れ味レベル+1砥石使用高速化ボマー罠師捕獲の見極め力の解放+1 ネコの弱いの来い! 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part8 239 03'50"40 ゴルトリコーダー狩猟笛 攻撃力UP【大】弱点特攻ボマー罠師業物体力-10 ネコの弱いの来い!ネコのマタタビ爆破術ネコの換算術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 252 03'54"43 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 弱点特攻捕獲の見極め罠師属性攻撃強化貫通弾強化 攻撃アップ【大】ネコのかかってこい 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 227 03'56"36 漆黒爪【終焉】太刀 攻撃力UP【小】弱点特攻罠師耳栓業物ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコのKO術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 240 03'58"86 グィロティスカ狩猟笛 弱点特攻罠師ボマー攻撃力UP【中】捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコの短期催眠術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 262 04'01"40 煌黒剣アルスタ片手剣 攻撃力UP【中】弱点特攻業物罠師ボマー捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコのマタタビ爆破術ネコの研磨術ネコの調合術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 231 04'03"50 ゴルトリコーダー狩猟笛 攻撃力UP【大】弱点特攻ボマー罠師業物体力-10 ネコの弱いの来い!ネコの蹴脚術ネコの起上り術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 241 04'29"26 グィロティスカ狩猟笛 攻撃力UP【大】罠師ボマー弱点特攻業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの特殊攻撃術 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part8 223 04'40"10 ガンチャリオットガンランス ボマー罠師捕獲の見極め耳栓砲術王 ネコの弱いの来い!ネコの火渡り術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 221 04'46"20 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 弱点特攻捕獲の見極め罠師属性攻撃強化貫通弾強化 攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 191 04'59"30 漆黒爪【終焉】太刀 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師耳栓業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコのカリスマ 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 220 05'16"40 グィロティスカ狩猟笛 弱点特攻罠師ボマー攻撃力UP【中】捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコの短期催眠術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 214 05'54"33 煌黒剣アルスタ片手剣 攻撃力UP【中】弱点特攻業物罠師ボマー捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの防御術【小】ネコの暴れ撃ちネコの火渡り術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 230 06'02"70 アミルバハル弓 貫通弾・貫通矢UP氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化見切り+1集中 ネコの弱いの来い!ネコの釣り上手ネコの換算術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 209 06'24"06 煌黒剣アルスタ片手剣 業物攻撃力UP【大】弱点特攻罠師ボマー捕獲の見極め体力-10 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 260 06'27"56 マギアチャーム=ベル狩猟笛 攻撃力UP【小】弱点特攻ボマー罠師業物体力-10笛吹き名人 ネコの弱いの来い!ネコのマタタビ爆破術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 195 06'36"43 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師ボマー業物 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコの火渡り術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 219 06'39"16 煌黒剣アルスタ片手剣 攻撃力UP【中】弱点特攻業物罠師ボマー捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの尻もち着かず 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part8 216 06'53"30 煌黒剣アルスタ片手剣 攻撃力UP【大】火事場力+2弱点特攻業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコのゴリ押し術ネコのすり抜け術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 212 07'05"16 祀導器【一門外】片手剣 斬れ味レベル+1弱点特攻回避性能+1 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコの短期催眠術 ナシ 1 2 TAスレ Part8 208 07'20"36 祀導器【一門外】片手剣 攻撃力UP【中】斬れ味レベル+1回避性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの尻もち着かずネコの起上り術【大】 ナシ 1 TAスレ Part8 246 07'23"80 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻集中耐震業物 攻撃アップ【大】ネコの起上り術【小】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 194 07'35"06 祀導器【一門外】片手剣 攻撃力UP【中】斬れ味レベル+1回避性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 TAスレ Part8 202 08'08"40 祀導器【一門外】片手剣 攻撃力UP【中】斬れ味レベル+1回避性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの舞踏術ネコのKO術 ナシ 1 TAスレ Part8 199 08'46"56 グィロティスカ狩猟笛 攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+2業物弱点特攻罠師 ネコの弱いの来い!ネコの釣り上手 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part8 192 13'06"06 シャークキングランス 攻撃力UP【中】回避性能+2弱点特攻業物 攻撃アップ【大】ネコの舞踏術ネコの逃走術ネコのすり抜け術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part8 247 13'09"80 ギガン=バールヘビィボウガン ブレ制御+2回避距離UP属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの毛づくろい上手 ナシ 1 2 TAスレ Part8 244 17'01"00 トキシックファング片手剣 斬れ味レベル+1砥石使用高速化回避性能+1状態異常攻撃+2 攻撃アップ【大】ネコのツタ登りの鉄人ネコのおまけ術ネコの着地術 ナシ 1 TAスレ Part8 237 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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突進は心眼付いててもナバル亜種の背中で弾かれることを確認、青ゲージでしか試していないので白~紫だと別の結果が出るかもしれません。 ガード前進について、仰け反り【小】(後退無)ならば、ガー性がないとスタミナ追加消費になるが、 ガー性がある前提でガードが発生してもスタミナ追加消費はない -- (garsiazero) 2012-01-06 13 06 12 武器出しガードしながらAボタン押すことで武器を出しつつカウンターができます 咆哮や攻撃に納刀して近づき、そのままカウンターを入れることができます -- (名無しさん) 2012-01-11 19 15 15 要情報のままなので多分既出ではないと思うのですが… 突進耐性の無い敵に対し、心眼を発動させた状態でランスの突進を当てましたが、切れ味ゲージが黄色でも弾かれませんでした。 こちらの武器は氷槍ボルデンジョルト、現象を確認したモンスターはリオレウス(足)、ロアルドロス(胴)、 クルペッコ亜種(胴)になります。 ロアルドロスとクルペッコ亜種に関しては、切れ味が橙、赤でも試してみましたが同じく弾かれ無しです -- (名無しさん) 2012-01-13 20 04 26 キャンセル突きの弾かれ無効は無くなったので記事を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-14 18 19 39 スーパーアーマー付き。 スタミナを徐々に消費。 吹き飛ばし有りなので注意。 斬れ味「緑」以上で弾かれ無効。逆に切れ味「黄」以下では弾かれる。 突進耐性を持った部位(ラギア亜種の足、ナバルの背中など)や壁に対しては必ず弾かれる。 壁・エリア端はヒット無しではじかれ動作のみ。 心眼発動時:切れ味による弾かれは起こらなくなる。突進耐性による弾かれはそのまま。2・4行目ちょっといじって5行目足した。良さそうだったら編集お願いします。 -- (h) 2012-01-15 02 28 17 そうそう。ジエンは背中、腹、腕すべて弾かれた記憶がある。 -- (名無しさん) 2012-01-19 08 54 36 ジエンの口内には突進耐性無いのを確認。 ただ、口内の頬側には突進耐性あったので奥の方に突進しないと弾かれる。 -- (名無しさん) 2012-01-19 15 49 35 ついでに突進耐性について ナバル尻尾とミラオス翼(噴火口は無し)・尻尾(付け根の核は無し)にて確認 -- (名無しさん) 2012-01-21 16 04 12 またも書き忘れ・・・灼槍で最終強化です また、ナバル角にも突進耐性有 失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-21 16 16 51 突進耐性、グラン・ミラオスの肩(マグマ噴出口?)で確認。 胸破壊完了済みなので、硬化はしていません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 18 58 42 翼噴火口について再検証行ってきました 噴火口に火が通っている状態のみ耐性が無いです 突進を続けていたら火が消えた瞬間弾かれ、他の部分同様肉質も硬くなっていました 調査不足申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2012-01-22 21 05 19 ミラオスの足は硬化中でも突進耐性なしです -- (名無しさん) 2012-01-23 13 54 00 直接ガードからステップが踏めるようになってるので、 ガード突きからステップという記述はもういらないと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-25 04 03 05 納刀状態(尻餅 or 転倒)起き上がりガードって限定されすぎでしょう。 他にも大量に直接ガードが発生する状況はあります。 一応下に気付いた分は挙げておきますが、ちゃんと調べてから表に追加してください。 ・軽度ののけぞりモーション(味方の射撃被弾時や小型モンスターの攻撃によるのけぞり等) ・咆哮を受けた際の耳塞ぎモーション ・風圧と水流 ちなみに、以下のモーションでは発生しません ・バギィ等による睡眠攻撃(眠気でふらふらするため) ・震動 -- (名無しさん) 2012-02-02 17 16 11 個人的にはキャンセル・カウンターのところにステップからの連携はできないって言うのが欲しいです 先行入力が効かないだけですか? -- (名無しさん) 2012-02-21 12 36 03 3と比べたら明らかに入力タイミングが緩和されてるから先行入力が効かないが正しい。 でも先行入力以前にガード前進連続って無理だよね。 -- (名無しさん) 2012-03-20 18 46 33 そういや、初代の頃は納刀状態からガードに移る途中に攻撃受けても瞬時に途中状態をキャンセルしてガードできてた気がするけど、今はガードに移る途中だと食らう気がする。初代あたりは納刀からガードボタンを押した瞬間からすでにガードが始まっていたのが、いつぞやからそのガードの始まるタイミングがコンマ何秒か遅くなったかな? -- (名無しさん) 2012-03-21 02 30 55 ガード前進中に攻撃をガードしてもスタミナは削られない模様。しかしガード前進後の残りスタミナがガードした分より少なかったときは攻撃を食らうので注意。風圧等にガード前進で突っ込んでいってもスタミナを削られない。これは以前との違いか? -- (名無しさん) 2012-04-15 22 47 24 突進耐性を持った部位の一覧があるなら、逆に突進がつっかかる(かつそれが有用な)部位の一覧があってもいいんじゃないかな。 今作だと転倒したイビルジョーとガンキンの尻尾につっかかるようになってランナー突進が楽しい。 -- (名無しさん) 2012-05-07 03 08 56 盾攻撃以外の攻撃は打撃属性も兼ねている。 厳密には、肉質的によりダメージが通る方の属性でダメージ計算される。 なのでスタン・減気効果は盾攻撃にしか無い。 -- (名無しさん) 2012-11-24 21 12 28 いつの時代の話してるのかわからんが3からこっちランスの打属性は取っ払われて斬だけになってるぞ -- (名無しさん) 2013-01-31 13 46 41 ↑なんのゲームの話か知らないが、MH3tri,P3rd,3Gどれも打撃肉質判定はあるぞ。 打撃破壊ができないのは元からだし。 -- (名無しさん) 2013-02-06 00 57 36 ↑打撃あったらボロスの頭とかもっと刺さるんじゃないか? ↑↑が言うとおり、判定消えてると思ってたんだが -- (名無しさん) 2013-02-11 12 42 40 ボロスの頭はもともと打撃25しか通らない。 効果を実感できるのはディアの尻尾先端とかドボルとかロアル。 面倒だから前に確認できたの引用するけど打撃肉質算定は ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。 打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。(MHP3rd@Wikiより) 正確に72%である確証が得られてないからここはかいてないだけ。 3も変更はなかったし過去作の参考データとして記述するくらいならありか? -- (名無しさん) 2013-02-11 17 18 30
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剥ぎ取り / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 氷>雷>火>>水=龍 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 全身 90 90 90 35 10 40 10 50 100
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 火 腹 他× 水 首>頭=尾=翼>背=足 腹× 雷 腹>他 龍 尾>腹以外 氷 少し通る 部位 腹破壊前 切断 尻尾=翼>頭=背=腹 打撃 他>足>翼 弾 首 腹破壊後 切断 腹>>尻尾=翼 打撃 腹>頭=首=背中=尻尾 弾 腹>首 詳細弱点表 肉質1 \ 斬 打 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 -10 15 05 05 05 150 首 10 30 30 -10 20 05 05 05 背 20 30 20 -10 10 05 05 05 腹 20 30 20 -20 10 -5 20 05 尾 25 30 20 -10 15 05 10 05 翼 25 10 20 -10 15 05 05 05 足 15 15 20 -05 10 05 05 05 肉質2(腹部破壊後) \ 斬 打 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 -10 15 05 05 05 150 首 10 30 30 -10 20 05 05 05 背 20 30 20 -10 10 05 05 05 腹 65 65 40 60 -5 20 -10 05 尾 25 30 20 -10 15 05 10 05 翼 25 10 20 -10 15 05 05 05 足 15 15 20 -05 10 05 05 05
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のっぺり糞肉質やめろ 極端な斬れ味補正やめろ 5分タイマー廃止しろ 体力150前提の攻撃力設定するな 至近距離や足元の敵に突進とかアホか MHF仕様の速射を実装しろ アイテムセット機能を実装しろ 【斬れ味補正】 緑:1.08(23) 青:1.22(20) 白:1.38(18) 紫:1.5(15) ()はその斬れ味では弾かれる肉質。武器補正1.12↑があれば弾かれない 火事場力、集中、抜刀術(力・技)、自動装填、根性はいらない -- 名無しさん (2010-08-26 13 20 42) 元気ドリンコが何時までたっても店売りされない不具合 ギルド公認ですか(笑) -- 名無しさん (2010-08-31 17 56 29) ドリンコ店売りするとこんがり肉が死ぬからなぁ 体力回復効果でも付けてやればいいだろと思うが -- 名無しさん (2010-09-01 01 57 51) 被ダメバランス崩壊に関しては秘薬と猫飯と鎧玉が要因の7割だと思う -- 名無しさん (2010-09-01 04 06 21) 下位で強化打ち止めとかいい加減にしろよ -- 名無しさん (2010-09-02 20 03 22) もうスキル以外で体力の上限を変動させるのはやめてくれ -- 名無しさん (2010-09-13 21 22 01) 操作方法見直してくれよ、SELECTボタンで攻撃とか無理すぎ -- 名無しさん (2010-09-21 18 31 51) 匠はそれ一択になるし防具が絞られるからいらない。覚醒も必須になるか産廃になるかしか調整できないだろうからいらない -- 名無しさん (2010-10-24 23 40 56) 農場で鉱石なんて採れなくていいからクエ達成するたび長ったらしい採取しなきゃならんのをどうにかしろよ -- 名無しさん (2010-12-18 23 15 42) 糞スキル量産に感じるのはスキルが簡単に発動し過ぎるから。火事場だとせいぜいもう一つ弱いスキルが関の山、匠も砥石使用高速化くらいのGくらいのバランスでいいんだよ -- 名無しさん (2010-12-21 23 27 47) Gあたりはスキルなんて付けなくても狩れたからなぁ・・・3rdは痛撃、スタミナ急速回復、回避性能、ガード性能、回避距離、集中など付けると劇的に効果があるスキルが増えた気がする。ここらはP2Gの匠レベルで各武器必須 -- 名無しさん (2010-12-22 00 06 28) こんなに簡単に何個もスキル付けられるとか…MHFと変わらんよなwお守りとかまさにそれだわ -- 名無しさん (2010-12-23 21 06 18) 名前 コメント
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肉質弱点 / ボス攻略 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 弱点 火≒雷>氷 切断 頭>腹>首>足 打撃 頭>腹>首=足 弾 腹>頭=足>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 10 5 10 5 10 100 首 50 40 40 10 10 10 5 15 0 背中 25 30 30 15 5 5 5 5 0 腹 60 55 90 25 5 10 5 5 0 尻尾 30 30 25 10 5 15 5 5 0 翼 25 20 25 15 10 20 5 10 0 足 45 40 50 5 5 5 5 5 0
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