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https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1550.html
真紅一閃 / Crimson Glint テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率43.33% 左右反転込みセットアップ率43.33% クリムゾンソウルの土台位置変更バージョン。 中央で火力を構築し、なおかつトリニティや6-3積み派生を狙うのが主な立ち回り。 まとめ打ちによる破壊力は申し分なし。 このテンプレの弱み 隙が大きい。 積み難易度が高い。 下穴で破綻する。 派生一覧 テンプレ概要 テンプレ名の読み方 クリムゾングリント 類似関係 クリムゾンソウル 外部サイト その他
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不意打ち 蒼海の死闘 COMMAND C-72 1-1-0 C (防御ステップ):部隊1つの順番を逆にする。 部隊の並び順を逆にするコマンド。効果から使用タイミングに至るまで、全て奇襲と同じである。 こちらの方がコストが安いという利点はあれど、1国力と2国力なら実質的にほとんど差は無いと言って良いレベル。基本的には何度も効果を使える奇襲の方が優秀と言えるだろう。 ただし、こちらにはコマンド故の奇襲性という長所がある。奇襲は場にセットするカードであるが故に相手に存在がバレバレなため、カード名に反して相手に奇襲を仕掛けられる性質のカードではなかった。そのため、事前に影響が少なくなる様に部隊を組むなどの対策を取られてしまうのが常だったが、こちらであればそうした対策を取られる事はまず無い。1回限りではあるが、確実に大きな効果を発揮できるだろう。 こうした性質を考えると、こちらは土壇場での交戦を有利にするのに向いた性能になっていると言える。そうした使い方に用途を限定するのであれば、使い切りの効果であるという弱点もそれ程気にならず、効果を有効に使えるだろう。 逆に奇襲性は重要ではなく、継続してこの効果を使い続けられる事が重要な場合には、当然奇襲の方が勝る。例えば、ウィニーデッキに部隊編成で不便を強いて打点の低下を図る、という使い方をしたいのであれば奇襲を採用するべきである。 効果そのものは全く同じでも、使い道は全く異なるカードになっていると言える。
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追い打ち投げ 追い打ち攻撃を食らった側の起き上がりにガード以外の行動ができないフレームが存在し そのフレームに対して投げを置いておくことで投げを確定させるテクニック コマンド投げから追い打ち攻撃が入るキャラの一部にはこのテクニックを使って相手を永久に投げ続けることができるキャラもいる 地上の相手へのジャンプ攻撃(最低空当てを除く)始動のコンボからの追い打ち攻撃 N受け身中に食らった攻撃(コンボ含む)からの追い打ち攻撃 起き上がりに重ねられた攻撃(コンボ含む)からの追い打ち攻撃 連続背面のけ反りを利用したコンボからの追い打ち攻撃 上記の状況での追い打ち攻撃の後は起き上がりに投げ無敵が付加されるので追い打ち投げが不可能になる 追い打ち投げを用いたコンボも存在する 花諷院骸羅仁王爆震殺>追い打ち攻撃>円心殺 羅将神ミヅキ神魔滅殺陣>追い打ち攻撃>神魔滅殺陣… いずれも追い打ち攻撃から最速でコマンド投げを出すことで確定させることができる
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外野/SP/左/中/右 右投げ/左打ち/180cm/76kg 出身/Bs/COST:22 イケてる速球キラー 俊足・強肩・巧打の揃ったリードオフマン。類まれなスイングスピードと目の良さが見事に混ざり合い、 どんな球でも体が反応して打つことができる。とりわけ150km/h以上の球速に強く、その プレイスタイルがかってのヒーローをほうふつとさせるチームの要。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 11 10 6 11 9 up110708 2 11 10 6 11 9 up110710 3 11 10 6 11 9 up110717 4 11 10 6 11 9 up110724 5 11 10 6 11 9 up110801 6 11 10 6 11 9 up110807 7 8 7 4 8 7 up110821 8 up 9 up 10 up 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 4 4 4 1 1 1 1 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 3 3 3 1 1 3 3 3 3 特性/球種 広角打法 初球打ち 固め打ち チャンス ○ 速球 ○ 送球コントロール ○ 更新日:2011-08-21
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【選手名】 こなた 【守備位置】 二塁7 三2 遊5 外2 【フォーム】 平野恵一 【利き腕】 右投げ両打ち 【弾道】 3 【ミート】 D 【パワー】 C96 【走力】 B13 【肩力】 C11 【守備力】 B13 【エラー回避】 B13 【特殊能力・野手】 チャンス4・盗塁4・走塁4・対左1・バント○・守備職人・固め打ち・連打○・三振・サヨナラH HR 【背番号】 1 【誕生日】 5月28日 【備考】 【選手名】 泉こなた 【守備位置】 外野手 (二 遊) 【フォーム】 平野恵一 【利き腕】 右投げ両打ち 【弾道】 (2) 【ミート】 D 【パワー】 F30 【走力】 B13 【肩力】 D8 【守備力】 D8 【エラー回避】 (D8) 【特殊能力・野手】 盗塁4・走塁4・内野安打○・ヘッドスライディング・チームプレイ○・(チャンス4・サブポジ4・連打○)・代走要員 【背番号】 1 【誕生日】 5月28日 【備考】 パワプロクンポケット二次創作◆パワポケ外伝カオスフルswing編より引用 ()はパワポケに無い項目+個人的な趣味調整
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PEPPERMINT 朝になりました。村の広場に甘噛みされたオペこさんの死体が見つかったようです...。 PEPPERMINT /chjoin メイドイン PEPPERMINT 村人の皆様、今日も一日ゆっくりしていってね! PEPPERMINT 昼の部スタートです! オペこ のああああ 1 (ぺんぎん村) Capriccio ワルノスさん白です 1 (ぺんぎん村) リュファ 【金魚すくい占い】Cindlittaさん○。 1 (ぺんぎん村) ワルノス おはようございます あどうも (T) Cindlitta > ふぅむ 3 (メイドイン) ニキハウス 今回に限っては順調すぎて、あまり叩く要素がなかったというか、発言する根拠が乏しい 3 (メイドイン) こんぶて 白だそうですw (T) Cindlitta > ごばくしました! 1 (ぺんぎん村) Cindlitta おはようございます 3 (メイドイン) PEPPERMINT ニンジャー風流占いだなあ 1 (ぺんぎん村) BBL 狩人吊っちゃったかな・・・ 1 (ぺんぎん村) Lumiya ほぼ○が噛まれたかー 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 白アリガトウゴザマス 1 (ぺんぎん村) Capriccio 発言を見て、リードしている感じがしたので占いました 3 (メイドイン) PEPPERMINT 次は射的占いかな 3 (メイドイン) オペこ おじゃまします 誤爆すんません 3 (メイドイン) ウツボン 何匹の金魚を救えたんだろうか・・・ 1 (ぺんぎん村) ワルノス BBLさんを守った可能性もあるかと 3 (メイドイン) PEPPERMINT おつかれーい 3 (メイドイン) ニキハウス お疲れ様ですー 1 (ぺんぎん村) デジュー 霊媒噛まれたのか、占いよりかははるかにマシですね 3 (メイドイン) ウツボン いらっさーい 3 (メイドイン) オペこ MBさん言いがかりすんません 1 (ぺんぎん村) BBL うーん 1 (ぺんぎん村) Emula 一応残りグレーは Emula デジュー Lumia さんとなります 1 (ぺんぎん村) Capriccio どちらにせよ 3 (メイドイン) ニキハウス 占ここで噛むのは無理じゃないのかなぁ 1 (ぺんぎん村) BBL 気になる所残っちゃったなあ 3 (メイドイン) オペこ 言いがかりは選ぶ方も辛いなぁ 1 (ぺんぎん村) ワルノス 昨日の発言から一つ 1 (ぺんぎん村) Capriccio 残り狼1、霊媒の役割終わり 1 (ぺんぎん村) ワルノス Cindllitaさん質問です。なぜリュファさんが狂人アピールをしていると思ったんですか? 3 (メイドイン) オペこ でも霊能守るような能なし狩人じゃなくて良かった 3 (メイドイン) せんこ おつかりさまー 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 当人の発言そのままですが。 1 (ぺんぎん村) ワルノス ローラー展開がなくなるってことを想定してリュファさんが占いに名乗りを上げた狼と予想したですかね 1 (ぺんぎん村) Lumiya グレー残り3か 1 (ぺんぎん村) デジュー ワルノスさん吊ってみたかったんだけどCapさんからの○じゃ本当に村人なんだろうな 3 (メイドイン) オペこ おつですおつです 1 (ぺんぎん村) リュファ ええー。 1 (ぺんぎん村) Cindlitta あの発言が真のものだと言うならぼくはどうにもできない 1 (ぺんぎん村) リュファ それはないです。 1 (ぺんぎん村) BBL あと4吊りか 3 (メイドイン) こんぶて 最初の 私護衛して 発言は、狩人が不慣れだと本当に守りかねないので危ないですよ 1 (ぺんぎん村) デジュー 3じゃね? 1 (ぺんぎん村) BBL 今日グレー吊って明日ローラーかな 1 (ぺんぎん村) BBL あれ? 1 (ぺんぎん村) ワルノス いえ 単純に確認だけです 回答ありがとうございました 1 (ぺんぎん村) Cindlitta コチラコソ 1 (ぺんぎん村) BBL 今8か 1 (ぺんぎん村) Lumiya 8>6>4> 3 (メイドイン) オペこ あれ もしかして私護衛ってまずかったですかね 3 (メイドイン) ニキハウス 始めは霊護衛でもまぁ、ありじゃないですか?霊護衛に確定させるのはちょっと怖いですけど 1 (ぺんぎん村) BBL ローラーしておこうか 1 (ぺんぎん村) デジュー 今日はグレー吊り、明日はリュファさん吊っておきたい 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 気になっている点がひとつ 1 (ぺんぎん村) BBL 真偽つかないしね 1 (ぺんぎん村) ワルノス どうぞ 3 (メイドイン) ウツボン でもあの発言がなかったら正直霊媒特攻もありえた・・・かも 3 (メイドイン) せんこ うちもあれちょっとどうなのかなーと思ったなぁ 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 噛まれてしまったオペこさんですが 1 (ぺんぎん村) Lumiya ローラーするなら明日からですのう 3 (メイドイン) オペこ うーん、私もあの状況なら霊媒守って良いと思うんですが 1 (ぺんぎん村) Cindlitta どうしてリュファさんを真視したんだろう 1 (ぺんぎん村) リュファ ・・・信用ないです・・・(呪殺出したのに・・・) 3 (メイドイン) こんぶて あ、霊鉄板でいいと思っての発言なんですか まぁそれならそれでも 3 (メイドイン) PEPPERMINT まあ正解はないのだ・・・ 1 (ぺんぎん村) BBL 明日からじゃ間に合わないような 3 (メイドイン) こんぶて 趣味の違いですから 1 (ぺんぎん村) ワルノス 可能性の考慮では? 3 (メイドイン) せんこ 基本的に狩人の話題を出すのはよくないかなーと 3 (メイドイン) オペこ ふうむ 1 (ぺんぎん村) BBL 吊り3ですよね 1 (ぺんぎん村) ワルノス あ そっか 3 (メイドイン) ニキハウス 狩人の指定先を決めちゃうのは怖いですよね 1 (ぺんぎん村) デジュー ローラーはしないでしょ。占い決め打ち 1 (ぺんぎん村) BBL うーん 1 (ぺんぎん村) ワルノス PPになりかねないですね 1 (ぺんぎん村) BBL 決め打ちしたいですか? 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 彼は自信が検死して黒判定を出したウツボンさんと同じ占いをしたリュファさんを信用したことになる 3 (メイドイン) せんこ 毎回「狩人は誰々を」「狩人の指定をするのは危険だ」って意味のない問答するなら 1 (ぺんぎん村) Lumiya おろ、勘違いだった! 3 (メイドイン) MB あ お疲れ様です 3 (メイドイン) ウツボン 狩人について言及しすぎる人は狩人か狐 1 (ぺんぎん村) ワルノス 同じ占い?? 3 (メイドイン) せんこ 最初から黙ってたほうが損失がないかなーとw 1 (ぺんぎん村) Emula ん? 1 (ぺんぎん村) Cindlitta ログを見かえしましたが 1 (ぺんぎん村) BBL 意見お願いします 1 (ぺんぎん村) Capriccio いや、うつぼんさんはBBLさん占っていたよ 3 (メイドイン) オペこ お疲れ様です 初日言いがかりすんません 1 (ぺんぎん村) BBL 占い決め打ちしたいですか? 1 (ぺんぎん村) ワルノス うん そうですよね 1 (ぺんぎん村) Capriccio だから明確にうつぼんさんは破綻した 3 (メイドイン) オペこ うーむ 3 (メイドイン) MB いえ 全然気にしてないですよ 3 (メイドイン) PEPPERMINT まーほら 1 (ぺんぎん村) Cindlitta む 1 (ぺんぎん村) デジュー ウツボンーリュファで2狼の線も一応残ってます。最終日前にリュファさん吊り 3 (メイドイン) PEPPERMINT よいもわるいも 3 (メイドイン) MB 気にしてないですよ 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 見間違いか 1 (ぺんぎん村) BBL ウツボンさんの話はしなくても問題なし 3 (メイドイン) PEPPERMINT 両視点あるからね 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 失礼、もう一度確認します 3 (メイドイン) こんぶて 14人ゲーだと真狼で即噛み来ても、ベーグルの可能性の方が高いとみんな思うし、占い吊ると指針がなくなるので大抵そのまま残して進めるので、即抜きありえますよ 3 (メイドイン) PEPPERMINT よくもわるくもある 3 (メイドイン) オペこ まぁそうだね PEPPERMINT -----残り2分----- 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT -----残り2分----- 1 (ぺんぎん村) リュファ 狼がふたりしてかたるとか、 2 (おいぬさま) PEPPERMINT -----残り2分----- 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 失礼を 1 (ぺんぎん村) Capriccio リュファさんは2COされた翌日にCO 1 (ぺんぎん村) BBL うーん 1 (ぺんぎん村) リュファ そんなリスクの高すぎること 1 (ぺんぎん村) BBL 決め打ちする? 1 (ぺんぎん村) Emula グレー吊りでいいと思います 1 (ぺんぎん村) デジュー 今日はCapさんの○以外でグレランいきましょう 1 (ぺんぎん村) リュファ ぜったいするわけないでしょう。 1 (ぺんぎん村) BBL では指定デジューさん 1 (ぺんぎん村) デジュー COなし 3 (メイドイン) ニキハウス CapさんとCindさんの発言が続くと、一瞬わかんなくなるなぁw 1 (ぺんぎん村) BBL 正直ここ占ってくれることを期待したんですが 3 (メイドイン) オペこ 似てる似てるw 3 (メイドイン) PEPPERMINT そだなw 1 (ぺんぎん村) Lumiya デジューさん吊り了解です 1 (ぺんぎん村) BBL まあいっか 1 (ぺんぎん村) デジュー 間違いなくリュファさんは吊っておいてください 1 (ぺんぎん村) Cindlitta 指定了解です、いらない意見を行ってしまって申し訳ない 3 (メイドイン) せんこ せんことせんざんこう が一緒でもまちがえる 3 (メイドイン) PEPPERMINT なにげに残るニンジャー PEPPERMINT ------残り1分------ 2 (おいぬさま) PEPPERMINT -----残り1分------ 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT -----残り1分----- 1 (ぺんぎん村) BBL 意見いうことは大切ですよ 1 (ぺんぎん村) Lumiya ちとリュファさんはCOタイミングがアレだったので胡散臭いですなぁ 1 (ぺんぎん村) BBL 明日以降占い決め打ちなので 1 (ぺんぎん村) BBL 頑張ってください 1 (ぺんぎん村) ワルノス 決め打ちかぁ。。。 1 (ぺんぎん村) Lumiya 決め打つならCapさんですのう 1 (ぺんぎん村) デジュー 狩人はCapさん護衛しておくこと! 1 (ぺんぎん村) Cindlitta ちなみに自分もCapさんを真視しています 1 (ぺんぎん村) Emula Capさん真視です 3 (メイドイン) PEPPERMINT 一見村優位なようだけど、占いが黒引くまでは油断できぬなあ 1 (ぺんぎん村) デジュー ローラーは無用。Capさん真決め打ちでいきましょう 1 (ぺんぎん村) BBL リュファさん真もあると思うんだけどなあ PEPPERMINT --------------------終了。会話ストップ。-------------------- 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT --------------------終了。会話ストップ。-------------------- 1 (ぺんぎん村) Cindlitta リュファさんは真というには出方が苦しすぎると思います 3 (メイドイン) せんこ でもニンジャーには頑張ってもらいたい(観戦的にも PEPPERMINT 夜が近づいて参りました。皆様、今日の尊い犠牲者を投票にてお選びください。(会話ストップ) 2 (おいぬさま) PEPPERMINT -----狼会話スタートです----- PEPPERMINT 投票は私にTellにてお伝えください。 (T) Capriccio > デジューさんに投票 (T) Emula > デジューさん 3 (メイドイン) オペこ あれ 3 (メイドイン) せんこ 本気で頑張れば (T) リュファ > デジューさん。 3 (メイドイン) PEPPERMINT あと8人っと (T) BBL > やばいなあ 個々で決めておきたい デジューさんに投票します 3 (メイドイン) せんこ ここからでも逆転もありえる (T) デジュー > リュファさん投票しておきます 3 (メイドイン) オペこ 僕リュファさん真決め打ちなんてしたっけ 3 (メイドイン) こんぶて ですね まぁ引くでしょきっと 2 (おいぬさま) Lumiya グレー吊りでこっちに来ないかすげーこわいです先生 (T) Cindlitta > デジューさんを吊ります!誤爆失礼しました! (T) ワルノス > デジューさんでお願いします 3 (メイドイン) オペこ 新決め打ちというか真視か 3 (メイドイン) ニキハウス リュファさん狼だったら、すごい冒険心だな。そして狂人どこー?に。ないでしょうけど (T) Lumiya > 投票 > デジューさん 3 (メイドイン) オペこ うん リュファさん狼なら凄いけど 狂人が動かないってのがないからなぁ 3 (メイドイン) オペこ 初日役職欠けありだとまた考えるところだけど 2 (おいぬさま) Lumiya さて、噛みをどうしようか PEPPERMINT ------残り1分------ 2 (おいぬさま) PEPPERMINT -----残り1分------ 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT -----残り1分----- 3 (メイドイン) こんぶて そういえば今日グレーに狩人いたらでてもよかったですけど 出なかったですね 2 (おいぬさま) Lumiya Emulaさん噛んで囲いを匂わせておくかそれともCapさんかBBLさんに特攻するか 3 (メイドイン) PEPPERMINT そうねえ 投票内訳:デジュー7 リュファ1 PEPPERMINT さらばデジューさん...あなたの勇姿は3秒くらい忘れない。 PEPPERMINT /chjoin メイドイン 3 (メイドイン) ニキハウス まぁ、対抗でれないですしね PEPPERMINT 日没です。おとなもこどももおねーさんも寝る時間です。 PEPPERMINT 役職の方は私にTellにて役職行動をお伝えください。 デジュー バタリ 3 (メイドイン) こんぶて デジューさんがCOなしなら狩人ではなさそうですけど (T) BBL > 狩人です Cindlittaさんを牽制球で守ります 2 (おいぬさま) Lumiya あとは混乱狙いのリュファさん噛み・・・ 3 (メイドイン) こんぶて そうすると狩人確定生存で、明日すごい楽ですね 3 (メイドイン) デジュー おつかれさまー (T) > BBL 護衛りょーかーい 3 (メイドイン) こんぶて てか今日はグレーから柱でもよかったのか (T) BBL > やばいなあ確定○で残されそう… 3 (メイドイン) オペこ おつぽよ 3 (メイドイン) ニキハウス おつかれさまー 3 (メイドイン) PEPPERMINT おつおつー 3 (メイドイン) MB お疲れ様です 3 (メイドイン) ニキハウス 狩人生きてるのかな 3 (メイドイン) デジュー 柱するなら昨日だったかなー 3 (メイドイン) こんぶて 昨日霊噛みですからね 3 (メイドイン) ウツボン おつかれさまですー 3 (メイドイン) オペこ デジューさん私の二日目発言「狩人私守って」って良くなかったかな 3 (メイドイン) PEPPERMINT 各役職、考えどころだの 3 (メイドイン) ニキハウス 霊は役目終わったから占護衛では? 3 (メイドイン) PEPPERMINT いきてればな・・・ 3 (メイドイン) デジュー だって占い噛まれたらどうするんよ 3 (メイドイン) せんこ おつかれいしょーん 3 (メイドイン) オペこ うーん 3 (メイドイン) オペこ 狐いるのに噛むかなぁ (T) Capriccio > うーん、Emulaさん占おう! 3 (メイドイン) オペこ 噛むか 3 (メイドイン) せんこ それはうちもそう思った 3 (メイドイン) デジュー 最初っから指定なんてするもんじゃない。自由にやらしてやれって 3 (メイドイン) MB 狼2なら噛むかと 3 (メイドイン) せんこ うんうん 3 (メイドイン) オペこ 噛むかぁ 3 (メイドイン) せんこ うちも狼2だったら占いぬきたい 3 (メイドイン) こんぶて 14人って狼に一番不利な構成って言ってもいいくらいですから噛むと思いますよ (T) > Capriccio Emulaさんは白きムラービトなのだった! 3 (メイドイン) オペこ これは申し訳なかった (T) Capriccio > 黒みられない気がしてきた(汗 (T) Lumiya > 噛み > Capriccioさんをあむあむします 3 (メイドイン) オペこ しょっぱな占い噛みはないと脳内に刷り込まれていたようだ (T) > Lumiya あむあむー! 3 (メイドイン) せんこ 狐はほっといても吊れる可能性もあるし、今回みたいに対応できずに噛まれるとほぼお手上げ状態に 3 (メイドイン) せんこ 銃殺だったw 3 (メイドイン) こんぶて Eだと確かに余り見ない気はしますね 3 (メイドイン) MB 個人的には少ない人数で狐を入れると狼が窮屈すぎてつらいんじゃないかなと… 今回みたいに狼2だと信用勝負もできない PEPPERMINT -----残り2分----- 2 (おいぬさま) PEPPERMINT -----残り2分----- 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT -----残り2分----- 3 (メイドイン) デジュー まぁ、狩人がそんな指定を真に受ける人かどうかにもよるけどねw 2 (おいぬさま) Lumiya Capさん特攻してみた! 3 (メイドイン) オペこ フェイクでこういう事言える霊能(キリ なら格好いいですが 3 (メイドイン) PEPPERMINT 狩人が名前違いでうっかり護衛している可能性 3 (メイドイン) オペこ 割とマジでしたのでもうちょっと精進します 3 (メイドイン) こんぶて 昨日の霊噛みがきつかったんじゃないかなぁ 3 (メイドイン) PEPPERMINT なんか似た感じの名前の人多くね?w 2 (おいぬさま) PEPPERMINT -----残り1分------ 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT -----残り1分----- PEPPERMINT ------残り1分------ 3 (メイドイン) オペこ CCコンビが 3 (メイドイン) ニキハウス 私はすぐわかるはず! 3 (メイドイン) オペこ ログ見直してもカオスだった 3 (メイドイン) PEPPERMINT あとあのへんのEmu&Lumあたりとかw 3 (メイドイン) デジュー 霊媒噛まれたのってそんなにきつくなくね?仕事終わってるしただの確白 3 (メイドイン) オペこ ここも似てるな~w 3 (メイドイン) こんぶて いや、狼がなんで噛んじゃったんだろって話 3 (メイドイン) せんこ 確かに 3 (メイドイン) オペこ うん 仕事終わったあとはもうただの雑巾 3 (メイドイン) せんこ 確定白以外脅威ではないね 1 (ぺんぎん村) PEPPERMINT --------------------終了。会話ストップ。-------------------- PEPPERMINT --------------------終了。会話ストップ。--------------------
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内野/G/一/二/三/遊 右投げ/右打ち/180cm/92kg 大阪/横浜DeNAベイスターズ/COST:20 フルスイングアーチスト フルスイングでボールをスタンドへと運び、バットを高く放り投げるパフォーマンスが特徴的なベテラン長距離砲。 広角に打球を飛ばすだけでなく、バントのような小技や状況に応じた左右への打ち分けもそつなくこなすなどバットコントロールに優れる。 軽快な守備にも定評のあるスラッガーである。 ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 10 10 10 5 8 up120816 2 10 10 10 4 8 up120816 3 11 10 11 4 8 up120816 4 10 10 11 4 8 up120816 5 9 10 10 4 8 up120816 6 6 7 7 3 6 up120816 7 4 5 5 2 4 up120816 8 3 4 4 1 3 up120816 9 2 3 3 1 2 up120816 10 1 2 2 1 1 up120816 守備適性 1 1 1 2 2 4 4 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 2 2 4 4 4 4 4 2 2 特性/球種 広角打法 大振り 固め打ち 送球コントロール○ パワーヒッター 抜群の勝負強さ 更新日:2012-08-17
https://w.atwiki.jp/seihou/pages/86.html
打ちこわし (不明:その他:うちこわし) 農民の一大いべんと。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/309.html
<自機とオプション> オプションをスクリプトで制御する時の注意点 オプション位置は、自機からの相対座標になっている。 移動パネルで移動しようとしても、目標座標を絶えず更新させてやらないと、移動を継続できない。 ローカル変数でX,Y移動量を指定しても、移動量を絶えず更新させてやらないと、移動を継続できない。 ローカル変数でX,Y座標を指定しても、座標を絶えず更新させてやらないと、移動を継続できない。 (移動の開始点が、移動後の座標ではなく、自機の位置を基準にしたオプションの初期位置の座標であるため) オプションに登録されているスクリプトは、オプションの出現の有無に関わらず実行される。 オプションの取得前や消滅後でも、オプションに登録されているスクリプトは実行され続けている。 メインタスクに判定パネルを置いてループさせ、判定onでユーザータスクを開始、判定offでユーザータスクを停止すると良い。 オプションをアイテムで増加・減少させる場合は、増減させるオプションを指定できない。 オプションIDが小さい順に追加され、大きい順に削除されていく。 オプションは一度消滅させてしまうと、再出現時にオプションのキャラクタがバグる。 原因不明。オプションは制御(フラグ)で描画しないのon/offを用いて制御すると良い。 オプションのキャラクタの種類を変更することで、当たり判定を変更できる。 オプションのキャラクタの種類を「自機」にすれば、オプション自身に防御判定が発生する。 オプションのキャラクタの種類が「自機(オプション)」では、対空攻撃と同じ当たり判定となる。 オプションのキャラクタの種類が「ボンバー」では、全ての敵および敵弾に攻撃判定が発生する。 オプションのキャラクタの種類が「障害物」では、敵への攻撃判定と敵からの防御判定を要する。 オプションウエポンの溜め打ちができない。 オプションにボタン判定で溜め打ちを設定したスクリプトを登録すると良い。 オプションのタイプ(位置固定,位置切替,追尾,回転)は、オプション毎に設定可能だが、ゲーム中に変更することができない。 擬似オプション(デフォルトのオプション設定を使用しないキャラクタ)で再現が可能。
https://w.atwiki.jp/monamona/pages/11.html
「編集君」概要 2chのスレッド「ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ2」に降臨した799氏(仮名)の作成した高機能マップエディタ (ダウンロードはこちらから) ○ 使用に際して必要なモノ ・モナークモナーク本体 (体験版でも制限付きで遊べます。→体験版DL) ・ぽかん氏のFalcom データアーカイブ 変換ツール (ダウンロードは「ぽかんらぼ@DokuWiki」内から) ○ 動作環境 ・XP(SP2)で作成、動作確認。 ・95互換モード、VirtualPC上の98SEでの動作を確認 使用方法 1.下準備 chipフォルダにB_000.2c、B_000.pal、B_000s.2c、B_000s.palの4ファイルを置いてください ファイルはぽかん氏(神)の変換ツールで オリジナルのアーカイブ(data0.dat,data0.lib)を展開して用意してください(その際BMPに変換せず出力すること) 同様にB_010,B_020,B_030も一緒に置いてみると幸せになれるかもしれません 2.使い方 ・編集 チップを選んで左クリックで置く右クリックで消す Ctrl+右クリックでスポイト Shift+クリックでフィル ↑↓で階層移動 ←→で選択チップ変更 Enterで全体マップ更新 Ctrl+Enterでマップ整形 Ctrl+左クリックで範囲選択 ・Ctrl+X、Ctrl+C、Delで切り取り、コピー、削除 ・Ctrl+Vで選択範囲に貼り付け(範囲が一マスならそこを起点にコピー分) ・全体マップ リアルタイムで更新するようになったよ クリックした地点に編集画面がジャンプするよ ・マップ整形 勝手に縁取りする 問答無用で書き換えるので見た目にこだわる人は要注意 ・マップをずらす 各方向に全体をずらします(マイナス値可) ・国の入れ替え 城、村、畑を入れ替えます ・背景色変更 パレットの都合で指定した通りの色にならないこともあります ・DAT構築 map.iniに応じてDATを出力 サイズ決め打ちの手抜き仕様なので変なファイル混ぜるとぶっ壊れるかも ・DAT分解 このツールで構築したDATは何故かぽかん氏の変換ツールで展開できないので。 これもサイズ決め打ち。このツールで構築したもの以外は危険です (08/10/28 ver.) ※ 編集君添付のReadmeをコピペしました。必要に応じて編集お願いします