約 372,559 件
https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/34.html
このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 固め打ち 発動条件 効果 ゲーム内説明文 その試合で2安打以上した後の打席以降 ミート+10 パワー+5 ヒットを打つと打力が上がる 解説 2安打した後の打席では常に発動とシンプルな発動条件ながら強力な効果を持つ能力であり、元々の打力の高い主力クラスの打者についている事も多い。 5イニング制の試合では発動条件を整えることが難しいが、9イニング制の試合では比較的発動しやすいため、固め打ちの発動を期待して所持選手を上位打線に置くオーダーを組む戦法も存在する。 特殊能力一覧(野手)に戻る
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/17.html
固め打ち [─ 施] 『バッティングセンター』でのイベントに参加、30点以上を記録する [ア 試] 全国大会で2試合連続3安打以上 [アA 定] 2週目のテストであおいと対決、ヒット又はホームランを打つ [アC 他] 守の抜き打ちテスト6回目以降、安打を5本以上連続する [社 乱] 多賀に食事に誘われたとき、「できるまでなが~いカップめん」を選択、待ちきれなかった
https://w.atwiki.jp/peer-jinro/pages/43.html
決め打ち 複数出現した能力者の内の一人(二人)を本物だと信じ、ローラーを行わない事。安全策のローラーと対立する積極策だが、決め打ちをしなければならない状況も、やがて来るものである。見極めが大切。
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/102.html
固め打ち 説明 ボールの見切り○アップ! 発動条件 試合中、2安打した後の全打席 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/welchia/pages/197.html
決め打ち(キメウチ) 早い段階で最終形を想定して手を進める打ち方。 小島武夫の得意技。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/25.html
固め打ち 打席に立った際、既にヒットを打っているとミート+2、パワー+5 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?
https://w.atwiki.jp/pawamajor3/pages/63.html
固め打ち 湖でシッチとの分身の術練習で修得できる。 (6~7回成功してから練習を切り上げたら取得できました) 野手の特殊能力
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/73.html
固め打ち 1試合で、2安打の際次の打席でミートとパワーがアップ。 ポイント 東條と投手にプレッシャーをかける特訓を「やる」、成功する(東條とプレッシャーをかける特訓) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力
https://w.atwiki.jp/pawa13/pages/12.html
固め打ち 共通 1試合で3安打以上を3試合続けて行う 福島が出身のときのご当地イベント(北海道・東北) 聖タチバナ学園高校 チームメイトが立ち去るとき、「固めて打つ!」の本を貰い、読む 彼女 なつきの七夕のプレゼント 【TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力】
https://w.atwiki.jp/aokidokugan/pages/16.html
決戦モード中の止め打ち 決戦モード中は右打ちで消化しますが、打ちっ放しだと玉が減る調整の店が多いと思われるので、 止め打ちを行う事で少しでも玉を節約するようにしましょう。 ◆演出テンプレのゲームフローの【3】V入賞の流れをもう一度おさらいしてみましょう。 玉がスルーチャッカーを通過→スルー下のベロ入賞口が開放・入賞→下部のVアタッカーが開放・入賞 →ブリッジを通過→回転体に到達→1/2のV穴に拾われる→V大当たり 1.玉がスルーを通過する事によりサブデジ抽選が行われます。(この時保留が4個まで貯まります) 2.サブデジ抽選に当選すればベロが開きます。 (正確な数値が手元に無いのでわかりませんが滅多に外れないと思います) 3.ベロに入賞すればセグを決定する抽選が行われます。これが普通のデジパチにおける電チュー入賞です。 次いでベロに入賞する事により下部のVアタッカーが開放します。 4.Vアタッカーに入賞後回転体のV穴に拾われれば大当りです。 ◆以上を踏まえた上で止め打ちの手順を説明します。 ※盤面左側にラウンド数などを表示するランプが縦に並んでるところがあります。 下から3個目(赤)がサブデジ抽選ランプ、下2個(オレンジ)がサブデジ保留ランプです。 抽選ランプは点滅が抽選中、点灯で当選を表しています。 保留ランプは点灯で1個、点滅で2個保留を表しています(3個保留の場合、上ランプ点滅、下ランプ点灯になります) ※初当り後はヘソ保留を消化し終るまで待って下さい。 ヘソ保留が無い場合or2連目以降はそのまま手順に移ります。 Ⅰ.保留がある状態での止め打ち A.抽選ランプが点滅し始めたら一呼吸置いて打ち出し →ベロ入賞を確認→B →ベロに入らないままベロ引っ込む→即打ち出しを停止、Aに戻る B.セグ抽選開始からVアタッカー開放まで少し間があるので一呼吸打ち出し停止(面倒なら打ちっ放しでも可) →打ち出し再開→Vアタッカー開放してから(ポンッて音がしたら)2~3個打ち出し →回転体まで到達→ハズレ→C →回転体まで到達せず→Aに戻る C.ハズレ穴に拾われた場合、玉が排出されるまでベロ入賞してもVアタッカーは開放されません。 →玉が排出されるまで待ってからAに戻る ※ベロ周囲の釘が良ければ賞球を得るためにサブデジ当選で3個打ち出すのはおkです。 自分が行ってる店はここの釘が悪く、打ち出しても拾わないことが多いのでこの時点では止めたままです。 Ⅱ.保留が無い状態での止め打ち 単発打ちをしてとにかくスルーに1個通す(玉を1個打ってスルーを通るか通らないか確認してから次の1個を打つ) →スルー通過すればサブデジ抽選が始まるので上記ⅠのAに。 以降はサブデジ保留を確認して手順を繰り返して下さい。 ※サブデジ抽選時間が短いため保留はすぐ無くなると思います。 【注意】 店によっては止め打ち禁止をルールにしてる店もあります。 店員に注意されたらトラブルを避けるためにも素直に注意に従いましょう。 特にⅡの単発打ちは注意が入る可能性が高いです。 この機種はゴトの対象になっているので警戒してる店も多いです。 止め打ちの実施は個人の判断であくまでも自己責任でお願いします。 ま「伊達政宗!参る!」 ♪疾うに 無くした 神の綱 只 己を懸けて♪ ―ドォーン!ドドォーン!― ま「小十郎!」 (このクソガキなにしてけつかる!もし当ったらどないすんねんな!儂を殺す気ぃか!?) 小「お館様!助太刀いたす!」 (チッ!外したか) …伊達の双壁「チッ!」片倉小十郎 合計: - 今日: - 昨日: -