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https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/226.html
継承点 勝利判定ポイントの名称。 これが20点貯まると戴冠式となり、場合によっては30点になるまで延長戦となる。 詳細は各々の項やゲームの流れを参照のこと。 直接的にこれを得るための手段が各種の継承点シンボルを持つカードを直轄地にセットすることであり、基本的な継承点獲得手段でもあるが 結盟や皇室領といったような継承権カウンターの獲得能力を持つカードの効果によっても間接的に獲得可能。 どちらのほうが効率が良いかはサプライ構成やゲームの展開によりけりだが、後者は初心者にはやや敷居の高い部分もあるため ある程度の練習や他者の戦法観察が必要になってくるだろう。 とは言え、敷居が高いぶん使いこなせれば強力でもあるため、継承権カウンターの獲得能力を持つカードを絡めた戦法をうまく使いこなせるかどうかが 初心者と中級者を分ける分水嶺の一つかもしれない。
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/19.html
体力の基本値は26400です 根性敷居値は根性補正のスタートの速さです キャラ 防御力/根性敷居値/最大根性補正 キャシ 2112/50%/25% きら様 1848/45%/30% 美 凰 1584/45%/20% 舞 織 1320/30%/30% フィオ 1056/55%/25% 頼 子 1056/30%/35% あかね 792/20%/60% ゼニア 528/40%/35% エルザ 528/30%/35% はぁと 0/40%/30% 冴 姫 0/50%/25% リリカ -264/45%/25% ペトラ -528/60%/25% このは -792/50%/25% ドロシ -792/40%/30% アンジ -792/30%/40% 神 依 -1056/45%/40% リーゼ -1056/70%/20% なずな -1056/70%/25% クラリ -1848/40%/45%
https://w.atwiki.jp/restaurant/pages/22.html
王豚足家 http //r.gnavi.co.jp/a046700/ OPEN 17 00~03 00(L.O.02 00) TEL 03-3495-0014 〒141-0031 東京都品川区西五反田1-4-2 以前から西五反田にあった、韓国料理屋さん。あやしいメンズエステ(?)やマッサージのお店と同じビルに入っている、敷居の高いお店だったのですが、味はとーっても美味しい。人気あるようで、予約なしで行って満席だったことも何回も。 それが少し前に、再開発のためにビルが取り壊しになり、近くの別の場所に移りました。 お店は少しキレイな感じになったのですが・・・隣がテレクラだったりと敷居の高さと怪しさは相変わらず。でも、やっぱり美味しい! チゲまでたどり着いたけど、お腹いっぱいでプルコギが食べれなかったのが残念。また近いうちに行こうっと。
https://w.atwiki.jp/espvip/pages/31.html
えすぺのミラーじゃない方のwiki見れば人口多い職はなんか書いてある でも書いてない事も多い VIPは近接物理不足 あと壁もいない でも好きな職やれよ 本家wikiが充実してるからここも参考にしよね ルーンナイト 装備の敷居が高い 誰もメインでやる奴が居ない アロンダイトとか売ってない かまぼこが劣化アロンダイト 壁が出来て近接物理で殴れるならおいしい 誰か頑張れ ウォーロック うわ はんい ひろい すごい 雑魚狩りにめっちゃつよい ボスもコメットで廃人WLには並ソーサラじゃ歯がたたない スカラバで稼いだ金があれば一般レベルの装備はすぐ揃うたぶん アークビショップ うわ きりえ つよい やばい DEFあるとしなない 状態異常きかない きりえでいろいろ防ぐ ABがいっぱいいても困らない 必須なのはピアメcと金ゴキキエルくらいなので装備の敷居は低め あとはDEFさえ上げればどこにでもいける メカニック メカにのり、パッシブを取るとDEF+15 可愛さ-2000%?メカニの時点で可愛さとかねーから 自前バフや商人武功の影響でASPDのあげやすさはトップレベル 少し頑張るだけでASPD199も高DEFも夢じゃない ただし攻撃力は悩むことになる 廃人の少数PTはよくメカニがいる レンジャー さいきょう 説明の必要なし 他の職もそうだがいきなりレン作っても金は溜まらないから注意 ギロチンクロス 近接壁としていいんじゃねーの?って言われ始めた ちんくろ。ふりちんくろす。 EDPするのにネメシスカードがいらない。 ニ刀で火力を出しつつASPD199を達成するにはどうしてもクロエcが必要になってくる 左手に斧を持ってのARスクロや+20料理などで一応ハードルは下がるがそれでもきつめ 他にも特化武器用のcやHSEなど何かと金がかかる職 ロイヤルガード なんかつよいかも 装備の敷居が高い スキルのほとんどが未実装で悲しい メインロイヤルガードはVIPには居ない パラ系が好きならルーン装備してスピアクイッケンで殴ってるだけでもいいかもしれねえな ソーサラー \ / \ / \ / \( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!! │ │ ___________-ニ ̄ ̄ ヽ________-ニ ̄ ̄ ヽ │ │\ | / / __________ ~○ )___-ニ ̄ ̄ ヽ ~○ ) │ │ ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ ~○ )--=____ノ ( ω⊃ =- ~○ )--=____ノ ̄ ヽ / \ /_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ ̄ ~○ )___-ニ ̄ ̄ ヽ / \/ ∨N \_______-ニ ̄ ̄ ヽ--=____ノ  ̄ ̄--=____ノ ~○ ) / \ __________ ~○ ) ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ \  ̄ ̄--=____ノ つよい ボスや取り巻きがマジックミラー使ってこなきゃ火力になれる オリジナルスキルの不死や念鎧付与があるのでみんなにかけるといい(要クエスト) ストライキングとダストの前提含め全部取ったら後は好きにしろ 不死コートとストライキング係でもPTでは需要あり 修羅 セシウムいちおしの露出 座ると足が地面にめりこんでる メイデンCとかいるかもしれない。高い。敷居高いかはしらない 羅刹の消費SPがキツいのでメイデンが欲しいところ 高すぎて買えねーよって人はうさスリやサキュ角で頑張る 武器は火力と汎用性を求めるなら女帝2モロクグロンドだが、ボスに対しては深淵3モロクメイスと比べ大きな違いはない メイスにすれば盾も持てるのでお好みで ジェネティック かわいい。ステータス20UP料理を作れる。 魔法型のDPSは結構高い ASPD型の強さはしらない 装備の敷居はそれなり 装備なくてもコート係で役にたてる DEF装備あれば捜索&壁型も可能 ミンストレル/ワンダラー 演奏強い、合奏やばい ミンストレル ミンとワンを比べ個人の殲滅能力ではハモナ、風車があるので民のが上 ♂垢なら作っといて損はない。PT狩りの需要も高い。 ガチ装備になるとスカラバの金銭効率が半端ないらしい。 ワンダラー MATKうp演奏や移動速度うp演奏があるのでPTの需要がある ガチ装備になればセビリアも40秒以内で倒せるとか 民も湾も殲滅力なくてもPTで需要あるので メインレンだけど装備ないって人は作っとくとドヤ顔で寄生ができる かもしれねえな シャドウチェイサー スカラバ狩り最強 詳細は新規ちゃんなんとかよめ ガチでやってるやつはVIPには居ない スキルほとんど未実装。だとおもう 本気でやればファルケンのおかげでそれなりの強さにはなれるはず ほかの追加職とか LV99までだから基本あんま使われない 可能性は自分でみつけろ
https://w.atwiki.jp/kakutsuku2nd/
▼ 概 要 ▼ このwikiはエンターブレイン社の格闘ゲーム製作ソフト「2D格闘ツクール2nd」で格闘ゲームを製作する人のための情報を取り扱うwikiです。 2D格闘ツクール2ndは、プログラミングで作るよりも容易に、2D格闘ゲームを製作することができるソフトウェアです。 作ったゲームは、「アーケード・ストーリーモード」「VSモード」「チームVSモード」で楽しむことが出来ます。 また、非公式ですがネット対戦できるツールも配布されており、製作したゲームで遠くの人と対戦することが出来ます。 もちろん作ったゲームはネットなどで配布や販売することも出来ます。 敷居が高く根気がいるそうなので、敷居を低くするためにこのwikiを作りました。 ▼ 2ch現行掲示板 ▼ 2D格闘ゲームツクール part25 ▼ 管理者からの連絡事項 ▼ 全ページ作成しました。 ページを更に追加して欲しい場合は現行格ツクスレか、相談・意見交換所にその旨をお書き下さい。
https://w.atwiki.jp/teachnote/pages/20.html
文責 きょうよ 今日 - 昨日 - 合計 - 講座の説明 この講座ではWikiの編集を行うのに必要な基礎的な知識に関して取り上げたいと思います。Wikiは簡単ではあるけれども特別な記法をもちいて記述されるため、編集にあたってはまだまだ敷居が高い状態にあると感じます。 そこで、少しでもその敷居を下げるために書かせていただきました。Wikiの編集はこんなに簡単であるのかと感じて頂ければ本講座の目的は果たされたといえるでしょう。 なお、前提知識としては、Webがみれて文章がうてればとりあえずたりるはずです。また、本講座は、当Wikiに参加したい方のためのものでもありますので、随所随所にそれを意識した書き方がされていることをご了承ください。 目次 第一講 Wikiって何? 第二講 まずは書いてみよう! 第三講 プラグインを使ってみる 第四講 文頭から始めよ 第五講 権限と階層構造 第六講 数式を書く 第七講 Wikiマスターに向けて + この記事のコメントをみる 名前
https://w.atwiki.jp/komabaengeki/pages/26.html
所感 まるます家後の2軒目として立ち寄ったが、初心者には敷居が高いかもしれない。 検温消毒を終え、店員の指示で席に着く(決して勝手に席に着いてはならない。これは立ち飲み屋や個人の居酒屋では普遍的な常識)。 会計はキャッシュオンなので慣れてないと難しいかもしれない。 非常に安く、満腹ベロベロになっても3000円は絶対に行かない。合理的で効率的飲み屋といえ、好感が持てた。 本店は喫煙OKだが、床を灰皿にしている(吸い殻はポイ捨て)ので、非喫煙者や初心者には向かないかもしれない(筆者の様なアメスピ喫煙者も向かないと思う。灰皿がないので片手がいつまでもタバコで埋まってしまう)。支店の方が過ごしやすいかもしれない。 隣で飲んでいた人が言っていたが、いこい本店に来る人はドMらしいので自覚がある人は行ってみよう。 1~2人での来店が好ましいように思う。 総評 ザ・赤羽、ザ・立ち飲みを体験したい飲兵衛は是非行ってほしい。安いし美味い。敷居としては実寸70センチくらいと思うので誰でも越せなくない様にも思った。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/3062.html
[部分編集] 概要 正式名称は「劇場版Fate/staynightを1ミリも知らない俺が即興でアフレコしてみた」(2012年1月22日)。 MK兄貴が投稿したアフレコ動画。同様の動画は大量に存在するが、満月(まき)のミリしらと言えば大抵の場合これを指す。 満月(まき)の動画にしては(オリジナルが商業アニメなのもあり)比較的テンポが良いため、完走の敷居は比較的低い。 [部分編集] + 登場キャラクター カズちゃん(衛宮士郎) かおり(遠坂凛) フェイト(セイバー) ゴリ松(アーチャー) 目隠しマン(ライダー) ソーディアンつよし(ギルガメッシュ) 阿修羅ケンゾー(バーサーカー) グロい死に方をした女の子(イリヤ) 英霊徳川家康 アクアマリン山本(ランサー) イヤミン(間桐慎二) + 大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] CTV☆での扱い ボイドラ以上ゲーム実況未満という無難な評価。満月(まき)のゲーム実況はどれも苦行なのもあり、相対的に敷居の低い動画として扱われている。
https://w.atwiki.jp/mmd4unity/pages/15.html
MikuMikuDance for Unityについて Unityとは UnityとはUnity Technologies社が開発したゲームエンジンの一つです。 ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な処理を代わりに行うためのソフトウェアです。 例えば、物理エンジンやライティング、シェーディングなどを自動的に処理します。 Unityはこれらの処理の実装コストを下げる目的で開発されています。 MikuMikuDanceとは MikuMikuDanceとは、樋口M氏が開発した3Dアニメーションソフトウェアです。 フリーウェアとして公開されています。 MikuMikuDanceの特徴は、操作が簡単なことに加えて、数多くのモデルデータやアニメーションデータが有志により公開されています。 仮に3DCGに関して初心者であったとしても、これらのデータを組み合わせることで簡単に3DCGの動画を作成することができます。 MikuMikuDance for Uniyとは MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceのモデルデータやアニメーションデータをUnityで読み込ませるためのプラグインです。 現在のゲーム開発にはプログラムだけでなく、ビジュアルが必要です。 その中でもモデリングやアニメーションは非常に敷居が高く、個人のゲーム開発で全てを行うのは困難でした。 MikuMikuDance for Unityは、MikuMikuDanceのデータを借りる事により、ゲーム開発の敷居を大幅に下げる目的のもとで開発されました。
https://w.atwiki.jp/daigakujuken_math/pages/15.html
難易度的には敷居自体はそんなに高くない。特に例題は教科書汎用問題集のA~B問レベル。公式をしっかり覚えてれば取り組める。 偏差は53,4くらいからでしょう。(偏差値50でも、きちんと公式とか覚えられてないものとしました) どれも「絶対に抑えておかなくてはいけないパターン問題」ってかんじです。 演習問題のほうですが、こちらはもそこまでレベルは高くないです。 旧帝大などの問題も多少入っていますが、それでも「本番で解けるべき問題」なので難易度評価はそこまで高くしません。 ちょこちょこ難しそうな問題もありましたが、それはイレギュラー的なものだとおもいます。 平均的に~65くらいだと思います。多分totalで8割がたスラスラ解けるいくと思います。 演習問題と例題の難易度の差が多少大きいと思いました。例題やってから演習がスムーズに進むかな、というのは疑問です。 選択肢 投票 この本を使ってる! (23) 「敷居」の使い方間違ってんぞ? -- 名無しさん (2008-04-11 17 19 25) 実際解いても演習問題までで良いと思う。総合演習をやるくらいだったら、やさ理とかプラチカで演習してちゃんと出力出来るかチェックした方が良いと思う。 -- 名無しA (2008-04-16 15 26 36) 名前 コメント