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設定は何もキャラクターだけに付けられるものではない。 アイテムや場所、組織、技術など様々なものに設定が付加されている。 これらの設定の仕方を誤れば「強すぎる」「設定が使われない」などといったトラブルに繋がってしまう。 キャラクターと同様、あるいはそれ以上に気をつけなければいけない設定について、基本的な事をまとめておく。 強すぎる設定にはしない 一番起こりやすいトラブルが「設定が強すぎる」というものである。 「多数の属性を持つ」「色々な物を生成出来る」「どんな怪我もすぐ回復する」「精神をコントロールする」「威力が凄まじい」 等々、通常の能力者を超える能力を持つものは非常に危険である。 というのも、その設定を扱えるキャラならば、それらの能力を持つ能力者を完全に超えてしまうからである。 そうなってしまうとその能力者のアイデンティティが奪われてしまうのだ。 あくまで、「能力者の能力には及ばない」程度である事が望ましいと言える。 他の設定に乗っかった設定を作る場合 既存の設定から更に派生した設定を付加する場合は特に注意が必要である。 例えば「既に設定されているアイテムAから、新しくアイテムBを作った」などという場合がこれに当たる。 つまり、アイテムAに「アイテムBを作れる」という設定が組み込まれる事になる。 これによってアイテムAの設定が強化されて、アイテムAが強すぎるという扱いを受けてしまう場合があるのだ。 例えアイテムAとアイテムBが単体で見てそれほど強力でない場合でも、設定を組み込む前に注意が必要だろう。 実験スレなどで意見を募集してから使用するのが望ましい。 死に設定にしない為には どんなに素晴らしい設定でも、それが実際に使われなければ意味が無い。 自分で設定を使う場合は、期を見て積極的に出していこう。 そのため、自分で使う設定は自分で使いやすいものが望ましい。 他者に使ってもらう設定を作る場合は、なるべく多くの人が使える設定にするのが望ましい。 「特定の上位キャラしか使えない」等はキャラの個性を付ける面では確かに便利だが、 逆に言えばそういったキャラを使っている人にしかその設定を使えないという事になる。 そうなると必然的に設定を使ってもらえる可能性が低くなり、やがて設定が使われなくなるという事もあり得る。 また、他者に使ってもらう場合は、設定の解釈の違いにより元の設定から離れたり、矛盾が発生する事もある。 この場合は設定を明確にするか、あるいはあえて複雑な設定を付けない事によってある程度対処が可能である。 設定を明確にした場合は他者がその設定を調べてからでないと扱えなくなり、敷居が高くなってしまうが、 設定に矛盾が起こりにくくなる。 設定をシンプルにした場合は使う人によって解釈が異なり、後に矛盾が発生する可能性があるが、その分多くの人が扱いやすくなる。 どちらが良いとは一概に言えないので、設定に合わせて選択しよう。
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05 34~ [ 雨天決行 ] 誰彼構わずLock on the music ネットラップ自宅録音が流儀 見るもの全てが厳選素材 HIPHOP culture is底辺drive 経験も無い分永遠Try ぶっとい声出し偏見貰い 誹謗中傷なら募集しよう 刺激に変換してご愁傷様 [ トップハムハット狂 ] 俺のライバルは銭湯力53万ってやつさ 千葉の森でブリってる背後衝いてザクっ!刺す! 彗星のごとく現れたトップハムハット狂 雨天&ill.bellすっ飛んだまるでケルベロス 演じる道化、エンジェルどけ! 連日もち今日も現実逃避!? イルスマイルスタイラー アース回る 平らな地平線も斬る!明日得る快楽 [ ill.bell ] (Blitz OFF!!)このサイト上に再登場(よっ!大統領)マイク奪い取ろう highとlow「敷居は低く、ハードルは高く」羽ばたく瞬く間無く 踏みたかったから腕磨く 積み上がった差は無限に増す 武器は刀か捨て身だ 今ぶち上がったまま雨天にパス [ 雨天決行 ] 韻を踏む度に全身を走る稲妻は生きる為の衝動の起爆剤 二番煎じなら宣言すれば示談成立 中途半端なら未完成品 溢れる熱量を一点に集中し「Blast!」脳内麻薬大爆発 また本日も嵐呼ぶ天候 I'm a誰彼構わず噛み付く無鉄砲 [ トップハムハット狂 ] このごろ流行りの男の子 雨、狂、鐘 Check音と鼓動 ドラムスを鳴らせばドコドコ、ドン! ドラ息子オナらせばドロドロ、OH! 現在我が脳内開放いじりたい放題 アンバランス重心なんてもんはありませんMe kiss me セニュリータ いじめてロリータ ボンテージミストレス絶世の痛み [ ill.bell ] 「サグでハーコーなシットをドロップするリリカルマダラー」?(わっ!詳しいね!) 「ドープでマッドなフレイヴァ発するギャングスタラッパー」?(わっ!詳しいね!) フェイク・物真似じゃ届かねぇ 問われる手前の存在・技量 一語一句言葉にしろ レーザービームライカ鳥羽一郎 [ 雨天決行 ] MIC Check RAP後My 口へClap 泣いて暗くなるより無い知恵食らう 楽々鼓膜Jackクラクラ降らすBlack Star Flash Backさすスタンス策略さ スピーカー越しイメージ焼き付ける 理想は理想で最強は遺伝子が決める 変わらぬBlood type「B」の血族 心のUSB韻と接続 [ トップハムハット狂 ] アナル感度良好な今ザナルカンド崩壊 ブチ込んでるMicrophoneでぶるぶるのバイブ! キューティなハニーばりにちゅくちゅくのハイプ! 熟熟のマイクまわしクルクルドライヴ ハイスピードなベロ我輩スピナー more then better yo ぱくり、アイスピノ 噛む噛むごっくん、2抜ける はいラストバースハイライトill.bell [ ill.bell ] 五月蝿い連鎖消すサイレンサーが即rock→即surrender ド腐れ暴力的歌詞連打 続々毒されんだ これもいつか終わる夢 だがしかし見つからない終点 言語・テクにスピード 値するエンドレスリピート
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アーチャー系 職業別考察ソードマン系マジシャン系アーチャー系アコライト系シーフ系マーチャント系テコン系特殊・拡張1次職系 目次一覧 ハンター系の特徴 バード系・ダンサー系の特徴 スキルについて 狩場について 武器について 参考情報 ハンター系の特徴 〇メリット 素手・短剣時でも鷹が発動 罠の直置きが可能 一部弓にDef貫通が付加 〇デメリット 主力スキルのDSの消費SP上昇 Aspd上限が低い為,DSの連射率及び弓での鷹発動率の減少 アンクルの範囲拘束・拘束時間の延長・拘束後のノックバック無の為,罠コンボが使用不可 バード系・ダンサー系の特徴 〇メリット バード夕陽のアサシンクロスで自身のAspd上昇効果を付加出来る 口笛で自身のAtk上昇効果を付加出来る ダンサー短剣二刀・鞭+短剣などの装備が可能 自分勝手なダンスにプロボックが付加の為,高Def相手との戦闘が楽になった 幸運のキスで自身にCriダメ上昇効果を付加出来る ソニックブローが攻撃時にASで発動する 〇デメリット バード仕様変更の楽器がほぼない為,他の職業より見劣りする 追加スキルが全く無い 弓のAspd上限が低い為,DSでの連射率が減少 範囲攻撃スキルがほぼ無い ダンサー仕様変更の鞭がほぼない為,他の職業より見劣りする 弓のAspd上限が低い為,DSでの連射率が減少 スキルについて スキル名 備 考 ダブルストレイフィング ものすごい消費SPになったスキル。威力に関しては弓スキルの為,高い。武器のスロットによっても消費SPは減るしかしながら,最大Aspdの関係で不遇な存在。 アンクルスネア 罠最強スキル。範囲アンクル・アンクル後のノックバックが出来ない為,TBMなどといった芸術は出来ない。 各種トラップスキル 状態異常系は発動率が格段に上がり,攻撃系に関しては直置きが可能な為,まずますといったところ。Mobを集めて範囲トラップ。おまけにASを乗せる猛者もいる。 ブリッツビート 素手でも何でも飛んじゃう仕様。威力に関しては本鯖のままなのでいかにステを鷹仕様に出来るか?!……だと思う。 アローバルカン 冠・ジプ最強スキル。どちらかというと冠仕様な感じ。アクセのヴァイオリーcの効果でAtk+50%が狙える為,単体強力スキルとなる。 右手修練左手修練 ダンサ系取得可能スキル。エセアサシンな気分になれます。真の強さはソニックブローを取得した時…。 ソニックブロー ダンサ系取得可能スキル。攻撃時,ASで発動する。二刀・DAと併せれば素敵なパッシブの出来上がり☆ 狩場について 狩 場 備 考 アインブロックF04 火矢DSでジオを狩るだけ。 グラストヘイム(GH室内) 狭いが即湧きなのでかなりの効率になる。アチャ助挿し弓でのリミッツDS狩りがお薦め。鏡・本・人形とも飛行属性の為1確の敷居が低く、早くから行ける。 武器について ア イ テ ム 名 種 類 備 考 コンポジットボウ 弓 S4の弓特化弓や0DS用に。 参考情報 名前 参考情報 すべてのコメントを見る
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12/3 by Tsubasa 九産大ディベート大会、おつかれさまでした。 以下の内容を出場者はご記入ください。 ここに書いてもらっているのは、未来の世代に伝えるため、また、出場者同士でシェアするためです。 名前(イニシャルやあだ名でも可)をご記入の上、感想など分量不問で書いてください。 来年出場する人に伝えたいこと、パーラーにいかせそうだと感じたことなどを盛り込んでもらえるとうれしいです。 12/9 by Naoya Iwata 九産大ディベートお疲れ様でした。 今回はアカデミックスタイルは初経験でしたが、各チームとも健闘できたことをうれしく思います。 今回のディベートで感じたことは大きく2つあります。 1つめは、何度も読んで練習することの大切さです。今回ジャッジはすべてネイティブの方ということで、いかにネイティブに伝わる英語を話すかが重要になると思いました。初めは発音を意識して相手に聞き取ってもらえるように練習し、次に時間内におさまるように内容を修正するとよいかもしれません。 2つ目は、リスニング力の重要性です。特に交換留学生などの英語を公用語としている人との対戦では、特に重要です。彼らは英語をしゃべるのが速く聞き取るのが難しいかもしれません。また、アジアからの留学生は、英語の発音が私たちが聞きなれている英語と少しちがって癖が強いと感じました。実際に決勝戦でジャッジをした時にも、聞き取るのに苦労しました。相手の英語が聞き取れないと、反論ができずに苦労します。以上より、普段からリスニング力を鍛える練習を意識すると良いかもしれません。 最後に、アカデミックは敷居が高く堅苦しいイメージがあったのですが、実際には誰もが楽しめると感じました。実際に試合も和やかな雰囲気すら感じました。なのでアカデミックに挑戦することを強くおすすめします。 12/10 by Takaki Adachi 九産大ディベートお疲れ様でした。 今回の反省と感想を簡潔に ①データの使い方 アカデミックディベートで必要なデータ、今回は量の不足は感じませんでしたが、それをどう使うかという点が甘いなと感じました。例や情報は提示がうまくできて初めて武器になるから、提示の仕方に意識をもう少し向けるべきだったと思います。 ②スピーチ 読んで練習することがほぼできていなかったため少し悔いが残ります。また、ためや速度、強弱等、相手に伝えるということをもう少し意識したスピーチが出来ればいいなと思いました。後、態度は堂々としたいとも思います。 ③リスニング すでに述べられているため割愛 以上短いですがこれで終わります 12/10 Tsubasa ご記入ありがとうございます。 全員分そろったら僕の方から簡単に総括を述べさせていただくつもりです。
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~グンペイリバースが難しすぎると言う人たちのために~ 最初に読んでね。 まず基本事項と基本テクニック 次にNo.7 Arex Sit!までと上級テクニック ここまで読んだら、ずいぶんと楽にプレイできます。 楽にプレイできるようになってきたらTipsとTips2を見て下さい。 あきらめないで。 グンペイリバースは一見難しいように見えますが、 消す時のコツ覚えれば誰でも上達出来るゲームです。 ゲームとしての敷居は最近のゲームに比べれば高いかもしれませんが、 ゲームバランスは絶妙で、ハマってしまうと手放せなくなるゲームです。 脱初心者から有る一定ラインまでの上達は 他のパズルゲーに比べて難しいってことはないです。 (ルミネス、テトリス、ぷよぷよ、Hexicなどと難易度は変わりません。) セーブについて オートセーブは無いので新しいスキンを出したら忘れずにセーブ メニューマップも一度は見て、セーブに注意すること! セーブ方法 Menu Options Save でセーブできます。 開眼について 突然、覚醒したかのように、楽にクリアできるときがあります。 一度、コツを掴んでしまえば、こんなに簡単だったのかと思えるようになります。 それを開眼と呼んでいます。兎に角、攻略を見ながらプレイして、 開眼するまでがんばって!あきらめないで!慣れてしまえば連鎖も組めますから。 いつまでプレイしたらいいの? ステージ40でクリアです。 ステージを1つ乗り越えるたびに、スキンを1つもらえます。 ステージ40までクリアするのに約3時間ほどかかります。 長すぎる!と思うかもしれません。スリープを上手く使ってください。orz トップページに置いたものとは別に、いくつかTipsを書いてみます。 スキンによって見づらいので注意 パネルを下から上に送ってはダメ 「↓ボタン+Flip-Flapボタン」を上手く連打する Flip-FlapボタンはOption Key Assignのところで選べます。 ヘッドホンでプレイすると音楽が、かなり向上 詰む直前まで追い込んで、そこから大逆転、なんて考えちゃダメ パネルが画面の上限まで行ってしまうとゲームオーバーです。 絶対にパネルを上に増やしてはいけません。 出来るだけ、上に上がったパネルを下に引き戻します。 タイミングよくボタンを押せば 上がってしまったパネルが下に下がります。 「↓ボタン+Flip-Flapボタン」の連打に慣れたら、楽しくなってきます。 上下移動を自在に出来るようになれば、かなり上達できるはず。 Flip-Flapボタンの使い方に慣れたら、 Move Upボタンの使い方に進んでください。曲のループについて。 縦一列が ∨ ∨ ∨ ∨ こうなったり / / / / こうなってしまっても焦らず 下の段から横一列ずつだけでも減らしていくことです。 初心者のうちから 大きく消そうとか 大連鎖を組もうなどと 決してしないことです。 大丈夫。 気づけば12連鎖くらい余裕になります。 慣れてきたら20連鎖も出せますから、 気にせず最初はコツコツがんばって。
https://w.atwiki.jp/oku2005/pages/228.html
#blognavi htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ホームページがそこそこ軌道に乗ってくると、「無料スペースでは物足りない」、「Google Adsense をやってみたい(@Wiki で使うな!と言われている)」などの欲求が出てきて、自鯖・レンタルサーバーへのホームページ移行を考えてしまうものです。 ただ単純にレンタルサーバーにホームページを作るのでは面白くないので、システム開発者らしく?。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。「コンテンツ・マネージメント・システム」を使ってみたい!と思っていました。 週末はたまたま時間があったため、いくつかのCMSを試用したので、ここに使用感を書きたいと思います。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 PHP-Nuke の ASP.NET 版。私は ASP.NET については多少知識は持っているので、慣れればカスタマイズもできるかも。 MSDE のインストールに多少つまづくものの、データベース、DotNetNuke のインストールは無事終了。 コンテンツの位置がドラッグ&ドロップで移動できたりして便利。 ブログは「モジュール」として存在。別途インストールして使用。 ページの更新がやや遅いのは、MSDE のせいか?ASP.NET のせいか? まだ日本語化が不完全で、やや使いにくい。 また、解説サイトなどの情報源もまだ英語が中心。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Apache + MySQL で動作する PHP ベースな CMS 。 Apache、MySQL、PHP と事前にインストールしなければならず、 Windows 人間な私には少々敷居が高いかと思ったが、日本語での解説サイトを参考にすると難なくインストール完了。 DotNetNuke よりもページ更新が速い、優秀だねェ。 日本語化は、DotNetNuke より完全。というか日本の方が作られたモジュールも多く、日本語の情報源も多い。 ページのレイアウトは、DotNetNuke のように D&D で、というわけにはいかない模様。 また、ページという概念がないようで、そのあたりの考え方が未だ理解できず。 今のところ、日本語リソースが充実している XOOPS を使ってサイトの作ってみようかな~と思っています。 が、なにぶん有言不実行な男なので、いつになるやら…。 アクセスランキングに参加しております。できましたら1日1クリックのご寄付をお願いします。m(_ _)m htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 カテゴリ [その他] - trackback- 2005年12月06日 12 09 42 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sakura_sca/
ここはSCA鯖のギルド「さくらいろ」のwikiです 初心者さんはここでいろいろ調べるといいかも 各ページへは左メニューからどうぞ たくさん編集するときや途中で休憩するときは いったんページ最上段に編集中@名前と書いておいてね 更新してくれた方は簡単に編集箇所をコメントしておいてください 質問などもここでどうぞ! コメントをログに移動 コメント投稿欄の下参照 -- モコ (2009-05-21 22 28 02) ミツケタ・・・ -- 妖怪 (2009-06-22 03 14 41) このwikiは妖怪さんに監視されています -- モコ (2009-06-23 02 46 59) 妖怪沸いた。商子絶望させる為に砂更新。対人教授詳しい人誰か書いてくれ。 -- あき (2009-06-23 03 23 16) 狩場情報の雛形をプロ8のとこに作ったので、各自コピペでどうぞ -- モコ (2009-06-26 23 35 06) 教授編集中@あんこ -- あんこ (2009-06-27 00 02 21) 大まかに教授完成。眠いから頭まわってないのでまた見直してみる。 -- あんこ (2009-07-01 03 33 18) 教授完成。遣り出したらきりがないからぼちぼち追加はしていくかも -- あんこ (2009-07-02 00 57 12) 何か書いてほしいものあればコメくれ。 -- あんこ (2009-07-03 23 07 37) 是非阿修羅考察オネガイシマス! -- すなふ (2009-07-06 23 46 16) 今来た今見た あんこ超乙! -- あきりん (2009-07-12 06 33 18) 阿修羅は微妙にわからんけど、できるだけ書いてみる。 -- あんこ (2009-07-12 19 13 44) 阿修羅なんかわからん!AX更新中。編集中。 -- あんこ (2009-07-22 18 49 38) 気長にやってるから絶望はしないぜ!でも敷居高いよぉぉw -- すとんこ (2009-07-22 20 45 05) 途中で力つきた。すまん -- あんこ (2009-07-26 23 39 26) 後はスキルと立ち回り。近々実装予定。永遠にお待ちください。 -- あんこ (2009-07-31 23 27 53) ありがとう!!!かなり参考になります!! -- すとんこ (2009-08-01 16 06 43) 修羅はちょこちょこ書いてる、効果分からん装備知りたい! -- コルベ (2009-08-02 19 09 24) あんこは永遠に不滅です! -- あんこ (2009-08-16 23 46 21) 天をみよ。見えるはずだ…あの死兆星が! -- あんこ (2009-12-15 12 29 55) ③現実は非情である -- あんこ (2011-03-18 22 08 04) 砂城どこー? -- あんこ (2011-03-18 22 08 39) 名前 コメント コメントログ
https://w.atwiki.jp/hengue/pages/22.html
「ての☆ヲタ部」に代わるサークル名を募集しています。 【理由】 ・『へんぐえ』では、多くの方の気軽な参加をお待ちしております。 ・だけど、どうも「部」とか名乗ってると、まるで入部資格とかが必要みたいで、初見の人には敷居が高く感じてしまうらしい。 というわけで、新たなサークル名を募集します。 下記のコメントフォームより、お気軽にご投稿ください。 投票いただいたサークル名は、逐次投票フォームに追加していきますので、「これはwww」というサークル名がございましたら、ドシドシ投票ください。 (必ずしも得票数の多い案が採用となるわけではありませんので、ご了承ください) 新サークル名は『夜道会』に決定いたしました。たくさんのご投稿、ありがとうございました あやかし工務店(テスト) (2010-02-09 22 44 37) へんげ会計事務所 (2010-02-09 23 01 42) 書林 出雲屋 (そちも悪よのう) (2010-02-10 12 50 27) 「船月庵」とか「零陵庵」とか「玉樹庵」とか (石燕の俳号のもじり) (2010-02-10 12 53 11) そろり書房(曾呂利新左衛門にちなんで) (2010-02-10 21 49 08) イヒイヒ団 (2010-02-10 22 42 43) 人三化七興業 (2010-02-11 21 47 38) studioぱんでも(=Pandemonium) (2010-02-12 21 41 54) ああしや・ごしや(古語。「あーららこらら」 みたいな意味) (2010-02-12 22 05 11) そこつね(底根國=黄泉の国?) (2010-02-13 00 09 30) まぶい舎(琉球言葉で「まぶい」=「魂」) (2010-02-14 17 08 41) まじむん堂(↑それを言ったら沖縄方言で「まじむん」=「妖怪」) (2010-02-14 17 11 58) 福魔殿 (2010-02-15 22 59 25) つか、サークル名って必要なくね? 「立花腑楽・編」だけで良いかと。 (2010-02-15 23 51 56) ↑そんじゃあ「立花腑楽とゆかいな仲間たち」 (2010-02-16 21 01 38) もののけ荘 (2010-02-18 23 57 16) 化けものがたり (2010-02-19 00 25 09) 夜道会 (2010-02-19 00 41 41) 妖怪温泉 (2010-02-19 01 10 37) 妖魔梁山泊 (2010-02-19 11 14 11) あやかし本舗 (2010-02-19 11 17 17) 妖ノ火 (2010-02-19 17 56 28) 百奇怪團 (2010-02-21 01 19 51) 怪楽園 (2010-02-21 08 44 37)
https://w.atwiki.jp/otomabi/pages/76.html
歴史 mmlの大きな変化があった時期をリストアップしています タルラークサーバーからの偏見が多少入っていると思いますがご了承願います 第一期 2005/3/16 マビノギoβが始まる 自作mmlについての普及率はかなり低いものであった この頃に演奏会の基礎となる文化が生まれる しかし合奏についてはまだ未発達でソロ譜が主であった 2005/4/26 マビノギ正式サービス開始 コピー曲のmmlがその姿を現し始める しかしごく一部のみの普及で街中で演奏が聞こえてくるのは稀であった 合奏の研究が各所で動きだしたのもこの時期である 第二期 2005/7/21 新楽器「フルート」「シャルーモ」「ホイッスル」が追加 イメンマハ実装により管楽器が追加実装され演奏の可能性が一気に広がる オリジナル曲のmmlを書く人が姿を現し始める 調律という技法が確立されたのもこの時期 合奏もだいぶその姿を現し始める しかしその合わせ方はエモーションの噴出しが多く効率的ではなかった 2005/11/27 [[第一回おとまび演奏会]] 第一回おとまび演奏会が開催された メトロの技術が姿を現し始めるがまだ普及率は低かった この頃にエコー(ディレイ)の技術が取り入れられ始めた 2006/4/27 作曲ランク7まで開放 イリア実装により作曲ランク7まで開放され現在の最高ランクとなっている コンダクタの技術が姿を現し始めるがまだ普及率は低かった 2006/8/26 [[第四回おとまび演奏会]] 第四回おとまび演奏会が開催された この回から賞金システムが撤廃された コンダクタの技術の普及が進み、おとまびっ式コンダクタが生まれる これによって合奏の文化がますます加速する 第三期 2006/1/25 新楽器「ロンカドーラ」の追加 音の出が遅い事や音域が狭い等、扱いにくい性質を持つものの 新楽器の追加により新たなマビノギ音楽の可能性が広がった 普及率は低いがその研究は各所で現在も行われている 2007/2/26 マビノギ音源マニアックスのネットワーク配信が始まる 各サーバーを代表する楽師のオリジナル曲の発表がされた 韓国でも話題を呼び、日本の音楽文化が韓国にまで渡った瞬間でもある サイトはこちら 2007/4/26 合奏アクションの追加 合奏アクションが追加されたことにより合奏の敷居が大幅に下がった しかし負荷が多い場所では合奏アクションでも合わせるのが困難であり 今でも演奏会ではコンダクタが取り入れられる事は多い 2007/7/26 日曜日(インボリック)効果に演奏成功率上昇するように この日のアップデートで日曜日で演奏成功率が上昇するようになった。 演奏スキルの成功率が上昇します 魔法音楽の成功率が上昇します その詳しい効果については現在調査中である Back Next 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coca_cola/
キルカメラ見てると急に な… _, ,_ なんなんですか? (;゚д゚) ここ、どこですか? レV) なんであたし 生き返ったんですか?ってなるから困る 馴れ合い配信 (仮) 配信予定 タイトル 『 バトルフィールド:バッドカンパニー2 』 配信 ~ 500万本売れて良かったね^^ ~ 予定時間 2010年05月15日(土)21:30~翌1:00 配信内容 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のオンラインプレイ配信を予定。 今回が最後の配信です。最後の今回はどこかに「PSN ID」と「Skype ID」晒して、 フレンド募集し、プライベートゲームを実施してみたいと思ってます。 今まで「justin.tv」で配信してましたが、今回は「USTREAM」で行います。 結果 「USTREAM」は「justin.tv」よりも回線が良い、ログを見る限りビットレートもFPSも安定。 「justin.tv」では22~24時はラグりまくりだけど、それも無かった。 PV4のサイズを「1280x720→640x360」にしたのが功を奏したのかも知れない。 ただコメントにサインインが必要なので、敷居が高いかな・・・。 前告知をしなかったので配信参加者も集まらず配信内容はグデグデでした^^; プライベートゲームも作成しませんでした。 視聴最大人数は7,8人。これで最後は少しさみしいので、次こそ最終回! 参加者 コーラ、バナナさん、セロテープさん。 配信の見かた 『 (´・ω・`)ショボーン BFBC2 on USTREAM 』からどうぞ。 コメント ご意見・感想はこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る >名無しさん ありがとうございます。すいませんね。今後努力はしてみます・・・が、あまり期待はしないでください。 -- (コーラ) 2009-09-10 21 08 25 配信拝見しました。とっても面白かったです。またやってください! でも出来れれば、もう少し番組の進行が分かりやすく見やすかったんじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-04 18 28 38 >この頃流行の名無しの子さん お返事遅くてすいません。ディスク版は、「レジスタンス 人類没落の日、レジスタンス2、METAL GEAR SOLID 4、龍が如く3、リトルビッグプラネット、BIOHAZARD 5、バトルフィールド:バッドカンパニー、キルゾーン2、白騎士物語、バーンアウトパラダイス THE ULTIMATE BOX、GRAN TURISMO 5 Prologue SpecIII」を持っています。ダウンロード版は、「Battlefield 1943、THE 麻雀、Bomberman ULTRA、みんなでスペランカー、WARHAWK、他省略」を入れてあります。-- (コーラ) 2009-08-19 09 33 14 ゲームは何をお持ちですか? -- (この頃流行の名無しの子) 2009-08-07 00 23 47