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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 施設の紹介Ⅲ (がらくた屋) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-mix_junk.png)〈がらくた屋〉 がらくたを買ったり、持っているがらくたを組み立ててくれます。発明好きの少年がいる時には、買ったがらくたをリュックサックの中にいれておくとガイアパーツをつくってくれます。店で組み立ててもらったガイアパーツはアイテムとして、使用できますが、1回使うと壊れてしまいます。 ⬛ガイアパーツについて(効果一覧) 名前 効果 値段 ブラックホール 気絶 敵全部 270 マジックイータ MP吸収 敵単体 45 タイマーボム ダメージ40(60) 敵全部 75 ダストボム ダメージ10 敵全部 15 パズルナイフ ダメージ80 敵全部 120 混乱アンテナ 混乱 敵全部 105 リニアダスト ダメージ40 敵単体 60 ハイパーリニア ダメージ100 敵全部 165 電磁アミ 行動無効 敵全部 225 ベクレストン 気絶 敵单体 150 ハイベクレル 気絶 敵グループ 300 突擊砲 ダメージ60 敵単体 98 ワイヤーダスト ダメージ100 敵単体 165 最終兵器 ダメージ200 敵全部 666
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 木城町は21日から、町体育館など教育施設の利用を中止した。6月30日まで。 利用禁止施設はほかに、町総合交流センター「リバリス」、農業者トレーニングセンター、山塚運動公園、北山運動公園、木城中体育館。同交流センター内図書室への本の返却は7月以降となる。 (2010年5月22日付) 5月 防疫関係
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便利な施設の紹介とショップ情報 ホームセンター スポーツデポ http //www.24sportsdepo.com/ デポ彦根 http //www.24sportsdepo.com/24sportsdepo/images/shop_img/7537.gif デポ瀬田 http //www.24sportsdepo.com/24sportsdepo/images/shop_img/7544.gif ディオワールド草津 http //www.dioworld.jp/store.html#kusatsu ショップ ストラーダ瀬田 http //www.strada.jp/index.htm ふかだ草津 http //www.geocities.jp/majiring1952/ ISOBE野洲 http //www.biwa.ne.jp/~tcr8-isb/ ライフ能登川 http //www.cycle-life.com/shop/map.html 滋賀県道の駅 お車はこちらへドゾー 436 名前:ツール・ド・名無しさん[sage] 投稿日:04/09/04(土) 17 23 浜大津の地下駐車場(正しくは大津港駐車場) http //www.biwa.ne.jp/~douro-co/index.html ついでに その他の浜大津の公共駐車場 http //www.city.otsu.shiga.jp/cgi-bin/odb-get.exe?WIT_template=AC020000&WIT_oid=icityv2 Contents 2038 も1つおまけに 浜大津近辺の駐車場マップ http //www.geocities.jp/kogumahosi/Hamainfo/Parkings/parkings.htm 道の駅 琵琶湖米プラザ 424 名前:MTG ◆AFtruazOGc [] 投稿日:04/09/01(水) 00 17 同じく琵琶湖大橋西詰の道の駅・米プラザがいいですね。 あそこは深夜でもまったくの無人にはならないので、多少の防犯にはなると思います。 一時、暴走族の溜り場になってましたが、堅田署がパト強化したりカメラ設置したりでましになりました。 あと草津市~長浜市の湖岸沿いに駐車場ありますが、深夜は無人になるので、車置いておくのは少し不安です 道の駅 湖北水鳥ステーション 小鮎の天ぷら¥350 (゚Д゚ )ウマー 格安なお宿はこちら 長浜サイクリングターミナル 宿泊料金/5,955円 レンタサイクルあります。 大人1泊2食(税別)おすすめコースによる料金目安です。 ■〒526-0824 ■滋賀県長浜市名越町1016-1 TEL 0749-63-9285 FAX 0749-65-5533 26 名前:ツール・ド・名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 16 18 22 ID ??? 彦根なら彦根港よこの、かんぽの宿だな天然温泉日帰りOK!極楽湯は日曜混みすぎ。 51 名前:ツール・ド・名無しさん[] 投稿日:2007/05/01(火) 20 43 11 ID RcIEO749 日曜日に一周してきました。 終わった後、ここで紹介してもらった「かんぽの宿」の温泉で 琵琶湖を眺めながら一人で達成感に浸ってました。 (琵琶湖は半分しか見えなかったけど) かんぽの宿 242 名前:ツール・ド・名無しさん[] 投稿日:2007/07/08(日) 20 58 07 ID sSp2lB1H つづらお荘は国民宿舎と言うイメージや実際の外観にくらべ 客室や食堂は意外にキレイでびっくりした! 客室は洋&和で広いし飯も豪華でウマー 風呂も奥琵琶湖を一望できて、しかも天然温泉! まったりビワイチ組にはかなりお薦めなレポートでした つづらお荘
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了解 NICE よろしく ごめん ありがとう 一斉攻撃 修理要請 偵察要請 援護要請 待ってくれ 一緒に行こう 別々に行こう ベース防衛を頼む 敵ベースの攻撃を頼む レーダーの修復を頼む レーダーの攻撃を頼む 自動砲台の攻撃を頼む 自動砲台の修復を頼む 索敵施設の攻撃を頼む 索敵施設の防衛を頼む ベース防衛は任せろ 敵ベースの攻撃は任せろ レーダーの修復は任せろ レーダーの攻撃は任せろ 自動砲台の攻撃は任せろ 自動砲台の修復は任せろ 索敵施設の攻撃は任せろ 索敵施設の防衛は任せろ プラント〇を頼む プラント〇は任せろ
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制圧レベル/Domination Level 条件内蔵能力のひとつ。 土地にのみ内蔵される。 書式は 制圧Lv.X となり、熟練の制圧と同じ表記だが、こちらは土地であり、あちらはパーソンである。 また、区別をより明確にするために、全ての制圧レベルを持つ土地は、必ず「このマス?を制圧?する。」というテキスト能力を持つ。 文字通り、この土地が配置されているマスを制圧することができる。 制圧レベルを持つ土地を建造?する場合、そこに相手の制圧フラッグ?が置かれていたら基本的には建造できない。 しかし、制圧レベルの数字(つまりX)よりも相手の制圧フラッグの数が少なければ、相手の制圧フラッグを全て弾き飛ばした上で、土地を建造できる。 制圧レベル「よりも」、であることに注意。「以下」ではない。 例えば制圧レベル5を持つサン・ピエトロ寺院/San Pietro Templeは、相手の制圧フラッグが4個までであれば、その全てを除去して建造できるわけだ。しかし、制圧フラッグが5個載っているマスには建造できない。この場合、敵フラッグを除去して4個以下にすればよい。 つまり事実上、制圧レベル1の土地では、敵フラッグを飛ばすことはできない。 制圧レベルを持った土地をうまく使うことが、制圧の近道といってもいいだろう。
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ここでは2chwikiの説明の補足をします かなり長いですが一度に覚える必要はありません。一つでも多くの制圧作戦のセオリーを理解していただければ幸いです ・戦場の構造 制圧作戦は攻守共に128人で構成された中隊をさらに4分割してできる32人の小隊が東西南北の4方向に配置して各方面で攻防を繰り広げるという構造をしています この説明だけだは「128vs128を謳っている癖に結局は32vs32なのか」と思わがちですが決してそうではありません 4つの方面は中央で繋がっているため、攻め側も守り側もその気になれば担当の戦場を抜けて別方面の戦場に移動することができます つまり敵に押し込められている方面があればそこに援軍に行くことができるのです この戦術は相手に、そして味方にクランが多ければ多いほどその重要性が増します ・作戦の一連の流れ 各方面における作戦のフェーズは3段階に分かれます。分かりやすくするため攻め側の視点で説明します。 (1)燃焼塔の確保 作戦開始時から解放されている目標物のことです。各方面に2本ずつあり、これら2本を確保した状態にすることで第二フェーズに移行できます。 (2)冷却塔の確保 バンカーラインを突破した奥に今度は2本の冷却塔が出現します。燃焼塔と同じくこれら2本を確保した状態にすると第三フェーズに入ります。 (3)アルファベッドの確保 冷却塔を確保すると、その先にある施設のアルファベッド2つが解放されます。 これを確保することで画面上にあるダメージと書かれたゲージをためることができこれを30分以内に満タンにすれば攻撃側の勝ちです。 アルファベッド1つ当たり与えるダメージを1(/秒)とするとゲージのHPは1800らしいです。(ソースなし) つまり2つのみを確保した状態で勝つには1800/2=900秒=15分アルファベッドをキープする必要があります。 しかしこの作戦のフローチャートは正しくて正しくありません。 なぜなら第三フェーズへの移行をはばかる4つのバンカーと対空砲からなるバンカーラインの存在を一切考慮していないからです。 ・正しい作戦の流れ 実際の制圧作戦では、まず燃焼塔なぞお構いなしでバンカーと対空砲の破壊に向かいます。 最初にどこを攻めるべきかは各マップの各方面で変わってくるのでここでは割愛します。 無事にバンカーと対空砲を破壊できればポツンと残った燃焼塔なんか簡単に確保できちゃいます。 次に開く冷却塔も敵のリスポン地点から比較的遠いところにあるので基本的に苦戦することなく確保できます。 要するにバンカーラインさえ突破できれば、戦力差が大きくない限り簡単に勢いでアルファベッド戦に持って行けるわけです。 そのため実際の作戦フェーズは上の3段階というよりかは (1)バンカーライン突破戦(2)アルファベッド攻防戦の2段階で構成されていると考えるべきでしょう。 作戦が始まったら、まず最初にバンカー(or対空砲)を狙える最適ルートを進むということを頭に叩き入れましょう
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制圧戦 制圧戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 戦略ポイントの制圧 注意点 評価 その他 立ち回りのポイント4vs4 8vs8 チャット 編成4vs4 8vs8 戦場の記録 制圧戦 戦術、情報報告 概要 ゲームモードイベントの1つで、「制圧ポイント」とMS撃破ポイントで勝敗を決める。 公式の紹介 公式の説明 公式の動画NY 有志の動画 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 拠点なし。 リスタート地点は右側のポイントは通常戦闘よりやや後ろ、左はやや前にみえる ポイントを制圧にすると自動的に 〇番 制圧! と制圧したプレイヤーの声とチャットウィンドウで連絡される。ポイントが奪われるとアナウンスが入る 通常戦のゲージ飛ばしで制限時間内に勝利するような仕組みがあるのか不明。ゲージは0から始まるが、3000ポイントに達するとゲージの最大値が伸びることを確認。制限時間内にゲージとばしで勝利は不可能。 敵に戦略ポイントを1回も制圧されず、2000ポイント以上差を開けると圧勝になる。1度でも制圧されると不可能の可能性が高い。ただし敵軍制圧状態にならなければ中立にされてもそのまま占拠し返せば圧勝になる(バンナム戦で確認) リプレイ画面では撃破時でなく占領時にズームアップされる。 勝利条件 以下のポイントの合計したものを制圧ゲージとし、これが優勢な陣営が勝利 MS撃破ポイント 制圧ポイント(MAP上に3つの存在する戦略ポイントを制圧したポイント) 制圧ボーナス(戦略ポイントの制圧状態が維持されたカウントで徐々に加算されていくボーナス。戦略ポイントにMSが立っている必要はない。) 戦略ポイントの制圧 戦略ポイントの上に一定時間乗り続けると、占領状態になる。 敵軍に占領されている場合は、中立状態を経てから、自軍の占領状態になる。なお、制圧中の機体は点灯する 状態の移行については各3秒であることを動画で確認 敵軍に占領状態からは約3秒で中立状態 中立状態からは約3秒で占領状態 制圧ポイントのゲージへの加算は対戦人数で異なるなどを含めて不明。検証求む。 4VS4のときは1つのポイント制圧で300のゲージへの加算を確認。 制圧ポイントの自軍占領状態のときに一定時間経過で1ポイント加算される。 制圧ポイントの上にのらなくても自動的に加算されるので、制圧を確認したら、他の制圧ポイントへの加勢に行くか、制圧した制圧ポイントの制圧維持のための立ち回りを行おう。 ゲージの種類は、以下の3種類 色 理由 オレンジ 機体撃破 薄い色 制圧維持・時間ボーナス 青or赤 ポイント制圧 制圧ポイントにのると占領中のゲージが表示される。 ダウン後に無敵の状態で立っていても占領行動は開始されない。すぐに占領したいときは射撃武装を空撃ちすることで占領開始を早められる。 拠点で回復できない行動(スナイパーのロックによるスコープ画面、一部の武装のチャージ中)でも制圧可能。 一度制圧した戦略ポイントを中立状態にされると、その制圧ポイント分の制圧ゲージが減る。(ゲージに横線で増減量は表示されている。) ポイントに2機以上のっても占領速度はかわらない。最初に占領状態になった機体がカウントされるので、周辺に敵がおらず自機が先に制圧ポイントにつきそうなときは「ここはまかせろ」を早めにに打って他機をMS撃破に回そう。他機が先に着きそうな時は譲って敵MSを撃破する方向で動く。 但し、敵が近付いている場合は占領中の味方の前に出て護衛するか、直ぐに占領できる様に戦略ポイントに戻るほうが良い。 よろけをうけると占領行動が中止される。但し複数MSがポイントにいる場合、よろけを受けても次に到着した味方MSに影響がないならばそのMSが占領行動を開始する。 注意点 通常戦に比べてバトルスコアが多くなりやすい。通常戦の倍以上になることも少なくないので、技術的な過信は禁物。要因として以下の点が挙げられる。拠点で回復できないため、撃破数が伸びる。 占領中の敵機や戦略ポイント付近での密集状態などに、射撃機の武装が容易に命中する。 高コスト機被撃破の影響が、戦況ゲージを一見しただけでは判りづらい。このため通常戦よりMSコストに対する意識が希薄になり、安易な被弾や被撃破が増える。 評価 Rev2.50までは階級判定及びクラス評価はなし(Rev2.50現在昇格、降格に影響なし)。 rev2.51以降は階級判定の「あり」、「なし」の2種類の制圧戦があるので、出撃時には注意しよう。 Rev3.01以降3.06現在まで、階級判定のある制圧戦は実施されていない。 パイロットポイントとバトルスコアの加算は通常通り行われる。 パイロットポイントの加算は通常のランクに応じたポイントが加算される。よってSなら25ポイントが、D,Eなら0ポイントが加算される。 バトルスコアと占領回数の結果に応じて最終的なバトルスコアが決定する。このうち占領したポイントについてバトルポイント以外に占領回数(自身の回数)×戦果ランクで加算される。バンナム戦も制圧数の加算は同じ まとめるとパイロットポイントの計算式は「バトルスコア+制圧数×BP+ランクポイント」 制圧ボーナスによるスコア加算は制圧直後、戦闘中に行われる。ただし、この加算分は戦闘後のランク評価対象スコアからは除外されている(バンナム戦で確認。被撃破無しスコア250で勝利、評価C)。 ランク 制圧数×BP S 制圧数×100BP A 制圧数×75BP B 制圧数×50BP C 制圧数×25BP D 制圧数×?BP E 制圧数×?BP その他 戦場の絆ポータブルのミッションモードにあるジャブロー争奪戦で同じ仕組みが採用されている。 通常戦と違い個々の責任・負担が軽く、階級判定無しでの実施も多いことから、真剣勝負を好むパイロットには敬遠される傾向がある。 その一方で、初心者や慣れない機体が多いパイロットの実戦練習、武装支給のスコア源として有効活用できる面がある。 通常戦では終盤に至ればゲージ差が僅かでも逆転は絶望的なケースが多々あるが、制圧戦では余程の大差をつけない限り最後の一瞬まで逆転の可能性がある。編成も多様になるため、安定した展開が存在しない点が醍醐味と言える。 立ち回りのポイント 戦略ポイントの制圧は最初から積極的に行うか、最後に重点的に行い中盤まではMS戦に重点を置くなどが通常対戦と異なる。 拠点が存在せず回復ができない。被弾を抑える心掛けはもちろん、高コスト機体でも状況に応じて落ち戻りを考慮する必要がある。 自軍の左側の戦略ポイントは敵のリスタポイントから近いため、序盤に奪っても奪い返される可能性が高いことが想定できる。 戦略ポイントは端の部分にMSの片足が乗っているだけで占領状態になる。これを利用してポイント内のごく狭い範囲だが横歩きが可能。マシンガンやBRなら回避できる可能性がある。 戦略ポイントの占領中にダウンすると無敵時間中は占領できないため、そのまま占領すると10秒近く時間をロスしたことになる 戦略ポイント2,3の近くの障害物を壊すかは、使用する機体と戦術によって考える必要がある 両軍とも右側の戦略ポイントはスタート地点にそれなりに近いため先に占領しやすい。どの機体が占領しに行ってもよいが、8VS8でスナイパーがいるときはスナイパーがリロードの合間にでも占領したほうが効率がよいかもしれない。 中央の戦略ポイント2はニューヤークノーマルでは連邦側のほうが先につきやすいが、制圧中に攻撃を受ける危険は高い。序盤から占領を目指すなら機動性の高い機体で素早い移動が必要。また近くの壊れるビルを壊すかは味方の機体が射線を通す必要があるかなどを考え、必要であれば壊すのもよい。 残り時間が少ない時にゲージが有利な時はどこまで引くかよりもわかりにくい。通常戦では体力が回復できる拠点だが、制圧戦では両軍とも右側の制圧ポイント付近で残り体力の多めの機体が壁を作り、その後ろに体力の少ない機体が下がるのが無難かもしれない。 少人数マッチでは敵が近くにいない自軍が占領したポイントで待ちかまえても空気になるだけなので、味方の援護に行ったほうがよい。 最も注意しなければならないのは終盤戦。残り10秒前後で自軍制圧ポイント付近で撃破されたと考えると、自分のMSコスト+600を献上してしまうことになる。時間終盤はMSの撃破を優先するか、そのまま睨み合って制圧することもさせることもしないか、手薄なポイントに行き制圧をし返すかを瞬間的に判断しよう。 基本は敵軍の制圧ポイントを奪取すること。そうすれば数カウントで600ポイントをひっくりかえせる。 体力が回復できないので終盤に入る前に瀕死の状態ならば、わざと一度撃破されて全快の状態で迎え討ったほうが逆転の布石になる。 一応のセーフティリードは1800ポイント。味方MSが撃破されないという前提ならばすべての制圧ポイントを取られてもポイント勝ちは狙える。 しかし時間経過でもMS撃破でもポイントは増減するので、単純に1800が絶対にセーフティとは言えない。最悪の想定を考え、終盤で全員が1回ずつ撃破されてしまうとすると、本当のセーフティは1800プラス自軍の総MSコストと考えよう。そこまで開いてようやく全員で引き撃ちができると考えたほうがいい。 4vs4 基本は1VS1のMS戦。数的不利を減らすため、制圧は機動性の高い機体で短時間で済ますほうがよい。 バンナム(CPU)との混成マッチとなった場合、バンナム機は周囲に敵のいない戦略ポイントに向かい、占領を実行する。Aクラスにおいても通常戦バンナム機より自衛力が高く、油断すると手痛い反撃を受けることも。また、敵バンナム機を放置しておくと終了間際に占領され逆転負けするケースもあるので注意。 8vs8 開幕右ルート戦略ポイント制圧は1機で。制圧を行う機体は「右ルート」「ここはまかせろ」「○番機」。 機体は射撃、格闘のどちらかで。 開幕中央2番ポイントは無理に制圧せずに制圧に来る敵の削り、有利なら前線上げをして支援機体で制圧する。 リスタートした機体は必ず左ルート戦略ポイントが手薄でないかチェックする。手薄なら単機で制圧を。向かっている途中に敵が同じようにリスタート防衛に来たら、レーダーで敵味方の枚数を見て取りに行くか、引くか判断を。 リスタートしてきた敵に右戦略ポイントを奪われると大きなマイナス(維持時間によるボーナス加点が止まる)になるため、足の早い機体を撃墜した場合などは「敵機撃破」「右ルート」「よろしく」など注意喚起を。 ジオン側がポイント2に対してスナイパーが中央からの射線にこだわると苦戦傾向。短い射程はダメージの減衰やカーソル調整が遅くなる。斜めの射線を使うことや他の場所を狙うことも必要 チャット 制圧戦独自のチャットについてです。案であるため、必ずこれで伝わるわけではありません。 どの戦略ポイントを目指すかの意思表示は以下が案としてある 「○ルート」+「いくぞ」 「○ルート」+「拠点を叩く」 「○ルート」+「制圧」+「いくぞ」 「制圧」については戦略ポイントに載った時に発することがある可能性があるため、使い分けが難しいかもしれない。 戦略ポイントの上にのったときの報告は「制圧」が伝わりにくいなら、「目標地点到達」を使う案もある。 特に開幕時のルート伝達は早めにするほうがよいため、挨拶の定番「よろしく」はなくてもよいという考えがある。 編成 以下の編成は実績が無く、推測で載せています。また、検証もかねてリスクの高い編成もあるため、内容を吟味してから実戦に使うか判断してください。 編成時に「右ルート」、「中央ルート」、「左ルート」で自分の進行方向を伝えよう。 「~ルート拠点をたたく」:積極的に制圧ポイントを制圧する、もしくはラインあげを行う。 「~ルート拠点をまもる」:積極的に敵の制圧を阻止する。拡散弾タンクなど。 「~ルート様子を見る」:遊軍として枚数を見て行動する。高コスト格闘機など。NYでは「中央ルート右ルート上エリア様子を見る」等の使い方をする。 「~ルート了解」:前に宣言した機体の行動を理解できた時に使う。前例への返答だと「上エリア了解」。 沈黙している味方には「右ルート中央ルート左ルートよろしく」で進行方向の宣言をうながそう。 4vs4 4vs4通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる 連邦の編成はジム・カスタム4機の近編成か、ジム・カスタム3機にアレックスを加えた近格編成が主流になるだろう。 遠距離機体、狙撃機体は苦戦 近4 格1、近3 近3、射1 格1、近2、射1 8vs8 8vs8通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる 遠距離機体は散弾でダメージをそれなりに与えられるが、ノーロックの精度が高くないと勝利に貢献しにくい。ダメージソースは他の機体に枠を譲ったほうがよいという考え方がある。 体力を回復できないため、囮になる低コストの前衛を1,2機いれる考え方がある 制圧後待ち伏せ型ジオン(検証待ち) サイサリスバズBを戦略ポイントにたたせてビームをチャージして待ち伏せる戦術。低コスト2機の近が中央で囮とサイサリスの護衛をするとサイサリスをいかしやすい。 近×4、サイサリス×1、他×3 戦場の記録 イベントの戦場履歴 制圧戦を参照 制圧戦 戦術、情報報告 制圧戦戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 過去ログ1 過去ログ2 痛い子が管理問題議論板に逃げ込んだw本人乙w 自分でもいいだけ書いておいて最後は半ベソで管理人にすがるとはw しかも「ゆとり」とは〜のくだり何を言いたいかさっぱりだw もうあの残念なコメが読めないのか、寂しくなるなw -- (名無しさん) 2010-12-09 07 21 50 しつこいな -- (名無しさん) 2010-12-09 08 02 11 制圧戦はMS戦重視。ここの所話題に上がっている格近の連携。という観点で質問です。(板違いな内容でしたらスミマセン。) ・自分はマシ持ち近。 ・近くで味方格が敵とタイマンしている。 ・自分は格闘レンジに居ない。 ・近くに他の敵は居ない。 という状況であった場合、自分は敵に射撃入れます。目的は敵のタックル妨害です。("ここまか"打たれたらすぐ移動します。) しかし、垂れ流しているつもりはありませんが格の格闘に被さってしまい、3連撃前にダウンをプレゼントしてしまうこともあります。(敵のタックルが味方格に入る前に潰せていることの方が多いように思っています。) この援護(のつもり)について格闘乗りの方はどう思われるでしょうか?敵のタックル妨害としてアリでしょうか?格闘を潰されるのは迷惑ということでナシでしょうか? 参考までにご意見聞かせて頂きたいと思いました。 -- (厨佐) 2010-12-09 08 17 35 ↑3 もー放っといてやれw 定期的に出てくるいつもの粘着野郎なんだからww -- (名無しさん) 2010-12-09 11 22 51 ↑2 敵味方の機体によるでしょ 君がそのタイマンを見てる間他の味方は枚数不利なんだから、援護するならするで二機で格闘レンジでさっさと倒した方がいいし、任せていい状況ならここまか待たないで他の戦場に行くべき そもそもなんで援護がマシだけなのか。多分撃破に一番時間がかかる下策だと思う 正直、自分格で近にそれやられたら迷惑だ 援護するなら、格闘間合いまで来て斬ってくれ -- (名無しさん) 2010-12-09 13 12 24 ↑3 その場から去るか、格闘間合いまで行くかのどちらか。 垂れ流しは迷惑になることが多いと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-12-09 13 49 22 ↑4 被せるクセがあるなら、ダウン値が低めのマシを選んでおくべき。 ただ、味方の格が攻撃中ならば、無理に加わらないで、敵機のダウン後(無敵時間)に備えて、フォローに回れるよう近づいておくのも手のひとつ。 が、そもそも他の場所で枚数不利が起こってる可能性もあるから、まずはレーダーみて周りを確かめような。 タイマン中の味方格がバチッてる場合など、変に横やりいれて相手の無敵時間でかえって援護にならない事もあるから気をつけよう。 -- (名無しさん) 2010-12-09 15 43 53 ↑5 援護と称して格闘レンジ外からカット上等の実のないマシの垂れ流し 戦況判断を放棄して枚数有利で弾を当てられる所でしか戦わない 要するにこいつがチ近、両軍最大の害悪だろ -- (名無しさん) 2010-12-09 16 21 42 ↑6はタイマンというか、味方が敵とジャンケン中の時を想定してるんじゃないの? 自分も大抵射撃を入れて相手がダウンしてる間に格闘レンジまで接近するけど(状況しだいだが) 問題ないよね? -- (名無しさん) 2010-12-09 17 04 57 ダッシュで近づきつつ、射撃レンジから格闘レンジに入るまでの間、マシ打ってます。 まぁ『垂れ流しているつもりは』なんて書いたら近づかず打ち続けていると思われて当然です。 紛らわしい書き方でスミマセンでした。 "ここまか"待たず状況判断出来るようになるのと、文章能力も上げるよう努力します(w ご意見・ご指導ありがとうございました。m(_ _)m -- (厨佐) 2010-12-10 00 07 51 ↑ 上手な人のザク改機動3ダブグレ、焦げ、事務駒、BDあたりのプレイを、晒しモニターかPOD後ろから見ることをお勧めします。 格闘間合いに入る間にしろ、マシを打っているんですよね。 それが正解の時もあるし、それで味方のじゃまになることもあります。 文章だけだとニュアンスとか伝わりにくいですが、マシ近上手な人のプレイを見ていると、撃ってはいけないところはきちんと我慢しているし、メインで敵前衛と戦いながらサブでタンクをこけさせたり、見るだけでもいろいろためになりますよ。 制圧戦でも、それは活きると思うので。 がんばってください。 -- (名無しさん) 2010-12-10 02 21 00 ↑1が結論でよいと思います。 あと、間違えて”かぶせ+敵機ダウン”しちゃったら「〇番機 すまない」は忘れないように。 すぐ「すまない」と言えば、1回くらいなら許してもらえる・・・と思う。 気まずいので場所を移動する事を勧めますが、罪滅ぼしにかぶせちゃった見方機が切られてるときだけカットするとかもあり。 当然のごとく何度もかぶせるのはダメ、絶対。 個人的には2年ほど前の将官なりたての時に、プロが噛んでるギガンに2回続けてかぶせてしまい、「〇番機 叩くぞ やったな 瀕死だ」で延々チャテロ食らった。まともなチャテロ食らったことなくて、すごいショックで1週間ほど落ち込んだけど、将官戦とはそういう所だと考え直して今に至る。 教育的チャテロはこの板でも容認されていた時代もあったなぁ・・・ 話を折ってすいません。 -- (名無しさん) 2010-12-10 22 04 18 ↑ 「気まずいので場所を移動する事を勧めます…」はマズイんじゃないんでしょうか?敵機をダウンさせてしまったからこそ、責任持ってカヴァーするのが大事かとおもうのですが如何でしょう? -- (名無しさん) 2010-12-11 00 27 04 ↑2を書いた者です。 ↑1さん。確かにそうですね(汗) ダウンさせた相手の、起き上がり攻撃のカバーが先決ですね。 格がうまくいってるようなら、あとはヨロシクということで・・・コソコソ -- (名無しさん) 2010-12-11 00 54 50 次回の制圧戦からは、昇降格アリかw これで地雷共が少しは参加控えるようになるかな。 消化目的多すぎて困ってたんだ。 まあ、苦手MSの練習出来なくなるからアレだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 16 21 20 ↑ 判定基準がわからんうちは何とも言えんが 味方を餌にAまたはB確保が通常の88よりもやりやすいだろうから 良い事ばかりでもないかもな。 積極的に肉壁役をやりたがる人が減るかもしれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 22 45 階級判定無いもんな。 ナハト、ストカス練習chanceと思ってる人多いだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-28 19 16 52 今回って勝った時の制圧戦ボーナス無いんだ? -- (名無しさん) 2011-01-28 23 23 44 ↑ それは「勢力戦」のボーナスでは? 勢力戦の期間中に制圧戦があっただけ。 制圧ボーナスの事なら、対戦中の制圧時に点数加算に変わっている。 -- (名無しさん) 2011-01-28 23 49 48 先に制圧ポイントにいたんだが押し出されたのはワザとかな? -- (名無しさん) 2011-01-30 13 41 15 ↑機体選択の時に、ちゃんと意志表明してる? -- (名無しさん) 2011-01-30 19 57 55 もう大分後半でだったんだよね・・・ 開幕なら分かるが -- (名無しさん) 2011-01-31 16 36 31 今度の制圧戦は階級判定ありだね。 そうでなくちゃね。 -- (名無しさん) 2011-01-31 19 45 33 狙撃機を出すならせめて「●ルート、拠点を守る」ぐらいは編成段階で言ってくれ。 んで前衛機がバチらせてる敵機は無視して他を探せ。 そもそも自衛できないうちは出さないで下さいお願いですから。 自衛の腕を磨きたい時は、まずジックリと近距離に乗って基礎から学んでくれ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 15 23 リボーコロニー、連邦でガンキャキャノンB爆散が使いやすかったです。 特に44で開幕右ルート直行後すぐ橋を破壊するとうざいゲラバズや ビーム系をほぼ無力化できて、複数相手にしない限り完封パターンでした。 左を取りに行くのもありでしたが敵の期待によってはつらかったです。 -- (初カキコ) 2011-02-06 21 55 52 トリントン連邦は、パワジムのマシマシ青3で決まりだね! -- (名無しさん) 2011-04-16 14 33 22 1月21日の制圧戦は 昇降格判定あるんでしょうか? できれば 有りのほうが楽しそうなんですけど… 分かる方いますか? -- (X) 2012-01-19 18 52 20 ↑携帯サイトによると「なし」になっています -- (名無しさん) 2012-01-19 22 37 13 ↑回答ありがとうございます サイト見てみます -- (X) 2012-01-20 08 21 19 rev4にもこれは出ない方針か? -- (名無しさん) 2018-07-15 01 50 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 制圧戦戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
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【スレ24】児童養護施設の保育士 このページのタグ:医療・福祉・教育 家族・家庭環境 921 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 22 02 33 ID Yr+LAa+E 919 友人が同じ様な感じです。遊園地やレストランに行っても、常にスタッフの動きをチェックしています。半ば無意識なんだろうな。 私は児童養護施設で保育士の仕事をしています。 色々な理由(親の失踪・病気・虐待etc)で親と暮らす事の出来ない子ども達と一緒に生活しています。 精神的に不安定な子どもが多く、 「氏ね」「クソババア」「首しめるぞ、ゴラア」等は毎日言われます。 新人の頃は禿げそうになる位凹みましたが、今では挨拶代わりだと思っています。 922 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 22 05 22 ID S9A0O/Ly 921 大変な仕事ですね。 虐待している親は、子供を預けたまま放置と、引き取りに来るのとどちらが多いのですか? 子供は虐待している親でも、一緒に暮らしたいもの? 924 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 22 58 21 ID Mu9xCrlI 921 リアル2chみたいだ。 激しく乙。 925 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 23 06 16 ID Yr+LAa+E 922 残念ながら、引き取りにいらっしゃる方は極稀です。 子どもの就職が決まった途端に、金(給料)目当てで引き取りを希望する方も多く、 正直腸が煮えくり返そうになりますね。 ケースによりますが、低年齢(3〜7歳位)の子ども程親と暮らしたいという思いが強いです。 927 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 23 18 33 ID 5JQgKmR3 925 腹? まぁいいや。 頑張って! 928 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 23 21 13 ID FT4m/tkf 927 はらわたと打って変換してみましょう。 929 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 23 24 41 ID Yr+LAa+E 924 927 ありがとう! 930 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/13(水) 23 54 28 ID UEQo+3F/ 929 ダメだ…。なんか泣けてくる。先日起きた四歳児の虐待死事件思い出してしまった…。あのこも施設に入ってたら生きていたのに。 本当に頑張って下さい。 スレチでごめんなさい。 931 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 00 04 12 ID 8nvP1gd6 921 私は言っていた側です。ごめんね。 18まで暴言を吐き続けていてもみんなそのうち先生たちに愛されていたと 分かる日が来ると思う。その時には思い出して感謝しています。 施設に行かなかったら子供を世話するってどういうことかも分からんかった から、子供を育てられなかったと思うけど、いま何とか育てています。 わたしゃ施設にいたほうが毎日食事も出来て待遇がよかったのに いつも家に帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい帰りたい 帰ってどうする気だったのか分かりません。帰ったらすべてが解決されて 親が愛してくれると信じ込んでた。信じているのが子供で、 信じなくなったら大人なんだろうね。 932 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 00 22 16 ID IBUQIfEc 928 orz・・・ 勉強になったよ 933 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 00 33 53 ID mM4k+PK1 925つらい話ですね。 里親になる人なんていないのでしょうかね? 934 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 01 28 06 ID SZiJOIMb 信じているのが子供で、 信じなくなったら大人なんだろうね。 ずきっときた。 そーいや精神的に自立できてはじめて、やっと現実受け入れられたなあ。 935 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 01 28 44 ID mcxT3fQ+ 925 友達も児童養護施設で働いています。 国も経費削減の為に里親制度に力を入れる方向らしいですね。 日本では受け入れられないと思いますが。 937 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 01 41 13 ID S3kS2WJJ 日本は里親になるための審査が厳しいからなぁ。 938 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 03 45 26 ID /CXFgW63 925 就職って、中学卒業して就職と高校に進学する子とではどっちが多いのですか? しかし、ずっとほっといて、子供が就職したら金たかりに来るなんて、ほんとに最低だな。 そういう親とは縁を切れるようにしたらいいのに、親への扶養義務はあるんだよね。 →【スレ24】役所から、31年蒸発していた父親の面倒を見られるかと手紙が届いた人 952 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 21 45 49 ID ruOh1KRP 925です。 930 ありがとう。のんびり頑張るよー。 931 今お子さんがいらっしゃるんですね。 子育て=当たり前って思う人も多いけれど、やっぱり相当根気がいるはず。 それを続けているあなたはすごく偉いと思います。 もし私が担当している子どもがいつか子育てをする様になったら、 私嬉しくて号泣するな(笑) 931さんの話を聞いて、この仕事頑張ろうって思えた。ありがとう。 933 935 日本は血縁関係をとても重視する国民性だから、私は里親制度が根付くのは難しいと思っています。 でも、中には何十年も里親を続けて、沢山の子ども達を大学まで出させている御夫婦もいらっしゃいますよ。 938 高校進学率は約80%ですね。 例えば同じ法人が施設と学校を両方運営している場合は、その付属の高校へ優先的に入学出来るので 進学率はほぼ100%だと思います。 953 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 21 54 53 ID Dhk1ZX0f 日本は血縁関係をとても重視する国民性だから、私は里親制度が根付くのは難しいと思っています。 そーいや海外セレブが養子とるのも珍しくないよなあ。 でも日本で売れてる芸能人が養子もらったら大騒ぎになりそう。 954 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/14(木) 23 40 40 ID /CXFgW63 952 ありがとう。高校進学率80%か。結構高いね。 それなら、親の元で中卒で働かせられて、親に給料とられるよりも 施設にいる方がいいね。
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