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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 施設の紹介 [宿屋] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▬ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-inn.png)パーティーのHP、MPを回復します。ストックの仲魔も回復させたいときは、Aボタンで[?]マークを消してください。 メンバーが決まったら〝けってい″にカーソルを合わせ、Aボタンを押してください。 [治療屋] 毒に犯されたり気絶した仲魔を治療します。 治療した仲魔はHP、MPも回復します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-shop_M1.png) [武器屋] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-ICON-weapon.png)▬ 戦闘に必要な武器を売っています。 [防具屋] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 戦闘に必要な防具を売っています。 [道具屋] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ さまざまなアイテムを手に入れることができます。 [あずかり所] ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ アイテムやお金を預けることができます。預けた物はすべてあずかり所で引き取ることができます。 武器屋、防具屋、道具屋では必要のなくなった装備やアイテムを、買ったときより少し安く売ることができます。 【出典】 株式会社アトラス.「施設の紹介」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.14-15 上へ
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前のページ 牽引車まで戻ってくると、鉱石を満載したトロッコが連結されていた 「さあ、お乗り下さい。これより上に参ります」 「トロッコは一杯でどこに乗れと?」 「牽引車にどうぞ、狭くて座席はありませんが、外の景色は楽しめますよ、 他に広い所では…貯水タンクが空なのでその中でよければそちらでも」 「牽引車の方で頼む」 視察官を乗せて動き出す牽引車 「ところで、帰りは行きと同じ道を行くのか?」 「はっはっは、まさか。そんなことしたらトロッコの中身がこぼれますよ、帰りは別ルートがありますよ」 「それならいいのだが…」 「そんなに怖かったんですか」 「違う!昔のトラウマみたいなものだ」 「そう言う事にしましょう、ほら坑道の出口が見えてきましたよ」 坑道を抜け明るい場所に出た 「うっ、まぶしい」 「慣れないうちはそんなものですよ、目が慣れるまでゆっくり移動しますよ」 「いや、そこまで酷いものじゃない」 「いえいえ、折角ですから見てもらいたい物もありますので」 「……、もう大丈夫だ」 「では、こちらを見てください」 上を見上げる 「………、空が高いな」 露天掘りの名残の穴の底、階段状に広がっていく空が見えた 「徐々に広がっていく青。さらに穴の底がだらこそ、いつも以上に高く見える空か…、 これはこれでいいものなのかもな」 「あ、そろそろ来ますよ」 「何が?」 見上げた空から何か落ちてくる 風を切りながら落ちてくるそれは、トロッコ列車だった 入れ違いで別のトロッコ列車が坑道内へと消えて行った 「……、えーと見せたい物ってさっきの?」 「どうでした?、乗ると見るのではまた別の感じがあるでしょ」 「あ、…ああ、…(あんな所から落ちてきたんだな)」 「さて、それではスピードを上げますよ」 階段状に掘られた穴を徐々に上るがっていくトロッコ列車 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「しかし、見せたいものがトロッコ列車の方だったとな、もっと情緒とか風情があっても良くないか?」 「こんな空しか無い所みても、特に…ねぇ。毎日見てますから」 「ふーむ、感性の違いかな」 「風情かどうかはわかりませんけど、どうせ見るならあっちの方がいいですよ、見てください」 示された方を見るとなにやら沢山の人影があった 「あれは何をしてるんだ?」 「あれは大鉱山の移行に伴って使わなくなった場所に木や植物を植えているんですよ」 「緑化とか植樹だな」 「そうです、今はまだ小さいですけど時間が立つに連れて見れるようになっていくはずですよ」 「そうだな…一回見るだけならさっきの広がる空でもよかったが、毎日見るなら…か、ふっ」 笑う視察官 「何か面白いものでも見えましたか?」 「面白いかどうかは感性なんだろうな、きっと」 「…そんなものですか」 「そんなもんだ。ところで、植えている植物がバラバラに見えるのはなんでだ?」 「日当たりとか、成長の早さとか、木や植物の丈の長さとか、その他の要因が関係しているらしいですよ。 にゃんにゃんの方に出稼ぎに行ってる連中の中に森国人の国に行っている奴等がいるからその辺の関係で、 その手の人間に指導して貰えるらしいですよ」 「にゃんにゃんに出稼ぎに行く人々もいるのだから、その逆も然りと言う訳か」 「ですね、この大鉱山もになし国国民だけが働いている訳でもないですしね」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まばらな緑と植樹をする人々を見ながらトロッコ列車は進んでいく 「今日は案内をしてもらっている訳だが普段は何をしているんだ?」 「え〜と、普段は牽引車の運転が一番ですね。後は坑道内では日々広がっていく坑道に対応するべく トロッコ列車がより奥に入れるようにしたり、坑道内の貯水タンクに給水したり送風機がや照明が故障 してないか点検したりしています。 坑道外での仕事は牽引車の整備や坑道内で必要になった物をコンテナに積んで次に坑道内に行くまでに 準備したりしています 他には坑道内へ直通のエレベーターの操作とかもしています」 「直通のエレベーターがあるならなんでわざわざ遠回りを」 「エレベーターは横移動が出来ませんし、重量制限も列車よりキツイです、 なにより一回作ったら動かせませんからね。 それに坑道は日々広がっていますからベルトコンベアーを使ったラインにする事も出来ませんし、 ラインにしても常に鉱物が流れ続ける訳でもありませんから、今の形を取っているんです」 「それでは何故エレベーターが?」 「基本は坑道内の鉱夫達の帰りの足ですね、行きは坑道の奥まで行けるとトロッコ列車行ったほうが 早いですけど、帰りは今みたいに時間が掛かりますから。 中には『駆け上がった方が早い』とか言って駆け上がった馬鹿がいましたけど、 途中で力尽きた事があって以来は基本的に禁止行為になっています」 「そんな奴いるのか?」 「それがいたんですよね。エレベーターは一度に大人数運べるようにしてありますから、 その分普通のエレベーターよりゆっくり上っていきますからね」 「それ位は待てよ」 「慌てる過ぎても貰いが少なくなりますからね。おっと、そろそろ列車の旅も終りですね。 これから列車は専用ルートで選鉱の方へ運ばれますので、 穴を上りきったら選鉱工場へは車で移動しますので降車の準備をしてください」 間も無くしてトロッコ列車は穴を上りきった 「それでは、こちらに車に乗り換えてください」 トロッコ列車からジープに乗り換えて選鉱工場を目指す 「しかし、同じ敷地内でも距離があるな」 「もしもの時に被害が分散するように距離を置いてあるんですよ、なにしろ次に行く選鉱工場は スライムの排出率がダントツの一位ですから、モンスター化した事を考えてあるんですよ」 「副生成物のスライムだったな」 「はい、スライムが出来る過程は工場に入ってから説明しますので詳しくはそちらで」 「スライムか…、あれは昔…」 「昔?」 「いやなんでもないぞ、それよりもあにか見えたぞあれが選鉱工場ではないのか」 「はい、あれが選鉱工場ですこれより先は中に入って説明します」 鉱夫に連れられて選鉱工場に入るとそこでは坑道内と違って女性の働く姿も見て取れた imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「へ〜、ここでは女性も働いているのか」 「細かい作業は女性の方が向いていますから、こちらの方が女性も多く働いています」 「まあ、坑道内で女性は働き難いだろうしな」 「坑道内でもまったく女性がいないわけでもないですよ」 「さっき見たときはいなかったように見えたが」 「あーまー、そう見えちゃいますよねやっぱり」 「いたのか?」 「はい、いるんですよ。混ざって作業してると見分けつかなくなるような人ですけど」 「ま、まあ中にはそう言う人もいるさ、ははは…」 「え、え〜と、では選鉱工場の説明をさてせいただきます ここでは坑道で採掘した鉱石を、有用鉱物と不用鉱物とに分離、 または異なる複数種類の有用鉱物を互いに分離する作業をする所です 基本工程は 1.鉱石を粉砕する 2.粒度の分級をする 3.各種選鉱法を適用して有用鉱物を抽出する 4.脱水・乾燥する 5.製錬工場へ となっており。簡単に要約しますと、鉱山で採掘した鉱石を一定の大きさになるように粉砕し、 粒度つまり粒の大きさごとに仕分けを行います その後、鉱物の種類によって各種選鉱作業を行い脱水・乾燥の過程を経て製錬工場に運ばれます 選鉱はいくつかあり手選鉱、比重選鉱、静電選鉱、磁力選鉱、重液選鉱、放射能選鉱等がありますが、 今回見て頂くのは浮遊選鉱です」 「それはいいんだが、放射能って物騒な単語が聞こえたのだが」 「放射能選鉱の事ですね。あれは放射性鉱物が出たときだけ使用されますから直ぐに見る事はできません。 放射性鉱物といっても核に使うほどの高純度なものは今の所発掘されておりません、 発掘されたらそれこそ大事件です」 「人体に害はないと?」 「流石に長時間浴びていれば危険なものもあるでしょうが基本的に人体にさほど害もなく低濃度な物が多いです、 中には肩こりや血行不良に効果的なものもあります」 「どこかの売り文句のようだな」 「まあ、レントゲンも放射能使っていますし、放射能が何も人体に悪影響及ぼすだけではありませんよ、 いかに使うかの問題です」 「まったくだな」 「それでは浮遊選鉱をご覧下さい」 巨大な撹拌機が回っている 「これが浮遊選鉱のメインとなる撹拌機です、中にはスライム状になった鉱物が入っています 原理としては、普通の石や土は金属より先に水に溶ける(混ざりやすい)のでその差を利用した選鉱方法で、 スライム状になった鉱物の中に気泡剤を入れて撹拌すると泡の表面に金属を含む鉱石が集まって回収し易く なります 作業としましては、鉱石と水をいれ撹拌機でスライム状になるまで撹拌し、気泡剤 ここでは廃水処理も考えて界面活性剤(洗剤の主成分)を入れ、鉱石が集まるのを待って回収します 回収の後、スライムは排水処理施設へ、鉱石は脱水・乾燥させ製錬工場へ運びます」 「確かにこの大きさなら、スライム排出率が一番なのも納得がいくな」 「尚、スライム状と言うのは水と石や土が混ざり泥状・粘液状のぬるぬるとした状態の事を指します」 「流石に、現物をみればモンスターとの違いはわかるさ」 「まあ、念の為に言っただけですから。それでは次は製錬工場へ参ります」 再びジープ乗り今度は製錬工場を目指す 「今回は特に何も無くすんなり行けそうだな」 「そうそう移動の度に何かある訳じゃありませんよ」 「いや、出だしから色々あったものでな、穴に落ちたり、穴から上がったり、長距離ドライブしたり」 「それほど長距離でもないですよ実際は」 「敷地内限定だと十分長距離だと思うが…」 「まあ、まあ、もうすぐ製錬工場ですよ」 程なくして製錬工場に到着した 「ここが製錬工場です。なお、製錬と名を打っていますが、ここでは精錬の方も行っています」 「音が同じでよく解らないんだが」 「音は同じですが意味が違います 製錬とは鉱石を還元する事によって金属を取り出す工程の事で 精錬とは製錬された金属から不純物を取り除き純度の高い金属を取り出す過程の事を指します」 「なるほど、製錬と精錬、工程の過程で名称が変わるのか」 「意味が解ってもらえればそれでも構いません実際、製錬した流れ精錬作業に移りますから」 「しかし、ここの工場は他の所に比べて人が少ないな」 「精錬はこの施設での最終工程になるので、他の部署よりも高い技術を要求されますから必然と 人が少なくなりますし、この工程は機械や装置の管理が主なので人手がいる部署ではないのです」 「少数精鋭と言った所か」 「製錬は乾式製錬、湿式製錬、溶融製錬、還元製錬、蒸留製錬、溶融塩電解などの方法があり 精錬は湿式精錬、乾式精錬、電解精錬などがあります」 「手法も似たような物があるのだな」 「ここでは余り見せられる所がありませんの了承下さい」 「なぜだ?」 「ここでは機械や装置が一度動き出すと状態を確認するのが計器の出すデータを元になっていますので…、 見せる所が無い事をみてもらったほうが早いですね」 そして工場を見て回った 「視察に当たって、事前に学習はしてきたつもりだったんだがな」 「外で得られる知識と現場の差ですよ、気になさらずに」 「確かに似たような機械と沢山の計器があったな、 理屈は解っていても実際どれが何を指しているかまではいかないな」 「見ただけで解るようなら苦労は無いですよ、続きまして捨石集積場に参ります」 終章、鉱山夫たちのアフター5 大鉱山トップページへ
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強化、弱体化施設強化施設 弱体化施設注意(弱体化施設) 敵施設の壊し方建設中の場合 施設が建ってる場合 強化、弱体化施設 越境時(SVS)の場合は他連盟の施設も有効 必ず有効範囲内に入るようにしましょう ※基地が有効範囲の半分、一部しか入ってない場合は効果はありません。遺跡も同様。 強化施設 世界BOSS、個人防衛や連盟防衛戦で非常に有効。 SVS、WoOなどは弱体化施設優先、遺跡付近に建設する場合は遺跡から1マス空けて建設しよう。 施設Lv 施設効果 建設時間 効果有効時間 金貨消費 耐久値 効果範囲 Lv1 全ユニット攻撃加算+5% 全ユニット会心率増加+5% 7分30秒 12分 120k 480 5×5 Lv2 全ユニット攻撃加算+10% 全ユニット会心率増加+10% 5分 14分 100k 720 7×7 Lv3 全ユニット攻撃加算+15% 全ユニット会心率増加+15% 4分 20分 80k 900 10×10 Lv4 全ユニット攻撃加算+20% 全ユニット会心率増加+20% 3分 30分 70k 1200 10×10 Lv5 全ユニット攻撃加算+25% 全ユニット会心率増加+25% 2分 40分 60k 1800 12×12 弱体化施設 Lv3から相手の攻撃速度がマイナスになるため防衛の際は非常に優位。弱体化施設の数で勝負が決まると言われるほど防衛の要になる。格上の相手ほど必須になるためメカニックは積極的に建てよう。 弱体化施設は効果範囲が狭い範囲に注意しよう。 ※Lv1は緑マス、Lv2は緑と黄マス、Lv3~全マスが範囲 施設Lv 施設効果 建造時間 効果有効時間 金貨消費 耐久値 効果範囲 Lv1 全ユニット生命加算-5% 11分30秒 8分 10ee 210 5×5 Lv2 全ユニット生命加算-10% 9分30秒 12分 7.5ee 300 7×7 Lv3 全ユニット生命加算-10%自衛時、全ユニット攻撃速度up-10% 7分30秒 14分 5ee 300 8×8 Lv4 全ユニット生命加算-20%自衛時、全ユニット攻撃速度up-11% 6分15秒 16分 4ee 360 8×8 Lv5 全ユニット生命加算-25%自衛時、全ユニット攻撃速度up-12% 5分15秒 20分 3ee 480 8×8 注意(弱体化施設) 基地編 弱体化施設の効果を受ける場合は範囲内に入るよう注意。(上部と下部で範囲が違うので注意) ※侵攻時は範囲内でも効果はありません 建設編 遺跡や施設も基地同様、範囲に入ってないと効果がない。(遺跡は3×3マス、遺跡の下に建てる場合は引っ付けて建てよう) ※灰色マスが遺跡、青マスに弱体化施設を置けば範囲内(Lv3以上であれば) 弱体化施設は必ず2つ立てよう 弱体化施設が建設できてる状態でもその弱体化施設を防衛する際は弱体化の効果はありません。そのため範囲内に弱体化施設を建てよう。 遺跡の防衛は弱体化の効果あり、弱体化施設の防衛は弱体化の効果なし。 敵施設の壊し方 建設中の場合 建設中の場合は敵ユニットが入っていなければ時間経過で解体される。 敵ユニットが入ったら攻撃して追い出そう。 施設が建ってる場合 施設が建ってる場合は耐久値を減らす必要があるので複数回叩かないといけない。 施設に敵ユニットがいなければ1ユニットでどんどん攻撃してこう。
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各種施設概要 コア(ニートの心) レイダー施設 児童放題 がん☆たれがん☆たれR がん☆たれM がん☆たれG がん☆たれL プラトーン リニアカタパルト リフト リペアポッド わふーローダー わふーローダーしーるど わふーポート リペアポート 挽歌ポート パウァァァダァァァ!! 索敵施設 兵装換装エリア 各種施設概要 施設名 耐久値 概要 コア ? 敵コアの破壊が作戦目標 コアが攻撃されるとコアの喘ぎ声が響き渡る レーダー 40000 戦闘エリア内に散らばる七つのなんとかボールの位置を知らせる 児童砲台 14000 お子様がせっせと敵を砲撃する ガンターレット 26000 乗り込むと前方へ自機を発射 敵機に衝突すると自機敵機共に大破 プラント 破壊不可能 戦闘に疲れたボーダーのメンタルケアに最適な遊技場 オセロや屈伸、田植えなどが行われる カタパルト 破壊不可能 乗り込むと戦闘エリア外に高速で機体が発射される 臆病者の逃走手段 リフト 破壊不可能 乗り込むと高い位置に移動可能 強風や降り場の混雑によりたびたび止まる リペアポッド 破壊不可能 乗り込むと抹茶とお茶請けによる一服が可能 味方ベースおよび味方プラント脇のみ利用可能 わふーローダー 200000 空飛ぶがん☆たれ、詳細は下で わふーローダーしーるど 200000 空飛ぶがん☆たれしーるど付き、同じく詳細は下で わふーポート 破壊不可能 わふーローダーの現れる位置。 リペアポート 破壊不可能 わふーローダーのHPを修復できるポイント。 挽歌ポート 破壊不可能 サテライト挽歌が投下される位置。 パウァァァダァァァ!! 破壊不可能 超人的跳躍力が得られるパワースポット 索敵施設 破壊不可能 範囲内の敵をミニマップに映してくれる 兵装換装エリア 破壊不可能 兵装を変更できる コア(ニートの心) ポイトンを稼ぐ… じゃなくて、敵コアを破壊することが作戦目標。破壊が成功した場合、戦闘後の報酬ボックスが1段階いいものになる。 また、味方コアが75%以上あるときに破壊成功すると戦闘結果が「圧勝」になる。 しかしマップやクラスによっては、破壊に至らず残り耐久値による判定で勝敗が決まることが多い。 コアの直接攻撃および敵機の撃破によって耐久値を減少させることができる。 ただし敵機の撃破による耐久値の減少は1/160と微々たる物なので、コアに直接攻撃したダメージ量によって勝敗が決まりやすい。 直接攻撃によるダメージ累積が5400を超えるごとに4ptの貢献スコア(仮)が加算される。(単一の攻撃では12Pまで) らめぇ、12Pだなんて無理だよぅ、そんなにはいんないよぅ……あぁっ……耐えられない! レイダー施設 破壊されていなければ、味方ベースに敵機が進入した場合その報告と敵機の位置が右下のミニマップに表示される。 ベースに進入しなくてもベースの壁に触れると反応することがある。原因は不明。 スカービ渓谷以外のマップでは味方ベースに敵機が進入したことに気がつきにくいためレーダー施設は非常に重要。 同じ理由でうまく敵に気が付かれずにベース付近まで接近できた場合、レーダー施設を破壊してから進入すると多大な戦果を挙げられる場合が多い。 ただし、ミニマップ上でレーダー状態を確認できる(斜線が引かれたら破壊されている)ことから、敵のチェックが厳しいとむしろ攻撃予告になってしまう。 味方のレーダー施設が破壊された場合、まだ戦闘時間が残り少ない場合を除きすみやかに支援機体による修復が望まれる。 チャットで「ベース防衛」後に「修理依頼」が出された場合、レーダーを修復してほしいということなので支援機はできるかぎりベースに急行しよう。 アトラント榴弾砲を使うことで有り得ない距離から破壊することができるが、精度の低さのために大変な時間がかかるのでお勧めしない。 マップによっては狙撃銃で撃つこともでき、より短い時間でベース外から破壊可能。 強襲や重火力による肉迫攻撃は、これらとは比較にならないほど効率が高い。 破壊すると8ptの貢献スコア(仮)が加算される。 実はでっかいドアが置いてあるっぽく見え、人が入ることができる模様。ブラストのそこそこの大きさが垣間見えるといえよう。 児童放題 射程範囲内の敵を攻撃してくれる砲台。児童が操作しているので上手い大人だとすり抜ける事ができる 決してアグネスは関係していないと思いたい。 砲弾の威力は高く(1800)、爆風が発生し、AIM力も高いのでなかなか役に立つ。 どうも、実弾ニュード爆発の3種混合属性のようだ。 敵に気が付かれずにレーダー施設を破壊できた場合、自動砲台も破壊しておくとダメージを受けずにコアを攻撃できる。 ただし敵に気が付かれた場合、即座にコア攻撃に切り替えたほうが戦果を期待できる。 レーダー施設と自動砲台が破壊されている場合、時間が残り少ないときはこちらを優先的に修復しよう。 破壊すると2ptの貢献スコア(仮)が加算される。 4.5~たけしの頃に、下位クラスマップで登場する「簡易児童放題」、スカッドバトル等で登場する「強化児童放題」という兄弟ができた。 その後強化の方はたまにさりげなく全国対戦の上位マップに紛れ込んでいたりしている場合がある。 がん☆たれ 「銃座・砲座、じっと座って敵を迎え撃つ漢の攻撃兵器である。」 両方の陣営が利用できる一人乗りの固定砲台。射撃範囲は左右180度、上下120度くらい。 ver.2.0より3種類のがん☆たれに別れた。 コング級のロケットランチャーを3点射する「がん☆たれR」。 多連装ロケットシステムを搭載のミサイル砲座「がん☆たれM」。 双門機関砲に似た見た目を持つ銃座「がん☆たれG」。 また、足元のデザインが変わった影響で、マイン仕込みが難しくなった。 さらにver3.5で わふーのボマーみたいな感じの「がん☆たれL」 が登場した。 ガンタレの砲撃で撃破をするとターレットスキル各章や固定砲章にカウントされる。 円②(③の踏み台)や毛44を買うためにはこれに乗らないといけない。 近づけばどこからでも乗れるが、降りる位置は常に一定。これ自体が装甲を持ち、少なくなると警告音が鳴る。 ガンタレはオープン座席なので、隙間を縫って狙撃弾が通る。ソードのような近接武器で攻撃した場合も敵の本体にもダメージが通る。 さらに2.0では爆発属性の攻撃も本体に貫通しやすくなり、自爆しやすくなった。がん☆たれG以外において近距離のぶっ放しの際は要注意。 同じく2.0での変更点として、狙撃のスコープで覗いた際にガンタレのどこに照準を合わせても赤くなるようになった、よって中の綺麗な顔を吹っ飛ばすには慣れが必要。 この処刑椅子に敵機が座った状態のガンタレを破壊すると敵機も爆発に巻き込まれ大破、アンチターレット勲章がもらえる。 味方が乗ったガンターレットを破壊するとペナルティは無いが味方を強制排出させてしまう 無人の状態で破壊や修復をしてもスコアは加算されないが、敵が乗っているときに攻撃を与えると、Ver.2.0より一定量ダメージを与えるごとに「敵兵器にダメージ(貢献+1pt~)」を貰えるようになった。がん☆たれには3000ダメージごとに1ptなのでリムペVを貼り付ければ一気に10pt入る。 Ver2.1のイベント戦で悪用した人がいたので、Ver2.5からポイント貰えなくなりました。 場所によっては非常に重要なので破壊と修復は適宜行おう。なお破壊されて放置してても一定時間後に自動で復活する。 その際支援ががん☆たれにリペアをかけるとリペア量の応じて復活までの秒数が短くなる。 がん☆たれR Ver.1.0から存在するがん☆たれが改称したもの。 乗り込むとムサシ、コジロウ、ニャースの3名で構成された3点バーストの強力なロケット団を発射できる。「ロケット団!またお前たちか!」 一発の威力はサワードコング程度・弾速はプラ妻Kanon以上であり、爆風も広い。食らうと吹き飛ばされ完全に無防備となる。「やな感じー!」キラーン 直撃でまず大破。爆風でもかなりのダメージを負う。弾数無限でリロードも4秒と悪くない。 連射速度の遅い間隔をおいた三連射なので、先読みで狙いをつけ吹き飛んだ敵を追撃可能。コンボが決まれば確実に撃破できる。 マップによっては非常に凶悪な配置のものがあり、戦況を大きく動かす可能性を秘める。 弾自体に射程限界が設定されており、一定距離を飛ぶと自動的に爆発してしまう。が、これを利用して爆風だけを当てたりできる。 壁当てにより発生した爆風は障害物を貫通する。建物角など薄い障害物に隠れた敵機も狙ってみよう。 がん☆たれM 通称「味噌タレ」。 重火力兵装のMLRSと同様に、ロックオン式のミサイルランチャーが撃てるタイプ。 1回のロックオンで2発発射、1マガジン6発まで撃てる。リロードは5秒とRより遅い。 弾速や一発の威力はRより低いが、高い追尾能力により脅威度はRよりも高くなった。 傾向として、わふーの出現するマップにおいて併設されている事が多く、対わふー迎撃性能も高い。 Rと同じく爆風が障害物を貫通する。 撃ち方としてはロックオン後直ぐ上を向き、左か右に旋回しながらばらまくと大抵キルとれます。 ノーロックでも当然発射可能。 上級者になると当然マップ内の味噌タレの位置や避け方を熟知しているため、ロックして発射しても味噌アラートを聞いてからうまく障害物に隠れ無効化されることも多々ある。 だが当然ノーロックなら味噌アラートはならない。場合によっちゃノーロックのほうが命中率が高かったなんてこともたまによくある。 単純に物陰に隠れてるのを爆風であぶり出すことも可能なので、覚えておくといいだろう。 がん☆たれG 見た目は双門機関砲の砲身が付いた感じでゴ○ブリを連射する銃座。 というか無反動で弾数が非常に多くなった双門機関砲そのものである。 他2つと違い自爆のリスクが無い代わりに重火力の主武器のようにOH!が存在する。 また、瞬間火力は射撃兵器としては高いが爆発物の他2つに比べると劣り、ある程度垂れ流さないと威力を発揮できないのが難点か。 敵の頭に当てると良い音(CS)が出る。上手に狙いつつ頭も撃てると、攻撃力増加で良い感じに。 有効射程が長く、瞬着なので遠方の敵を素早く攻撃出来るのも良い。これは他のがん☆たれには真似出来ないGだけの特権である。 長く攻撃時間を確保出来れば中々の殲滅力を発揮する。ノーマーク状態ならわふーにも有効だ。 がん☆たれL わふーのボマーみたいな感じのがん☆たれ。グレネードを三点射する。だいたい9発くらい撃つとリロード。 威力の増えてる連射式Gランチャーを無限に撃てるというシロモノ。 広範囲を一気に爆撃出来るため、状況によっては一斉撃破をホイホイ量産する凶悪な子。 集中させてよし、視点を振ってばら撒きまくるもよし。とにかく攻撃範囲が広い。 グレラン同様に安全装置があり、近距離の相手に弾を直撃させても即爆発しないのが難点。 ただ、うっかり足元に撃っても自爆しにくいし、地形を利用した反射撃ちなどで変則的な攻撃も行えるのはメリットか。 プラトーン + 四天王(火)の方のAAがないので代理 __..----..,,_ _ ,rっ'" `''l―~/ _〕ヤ ''''ゃ-「 ..lト-..-..__ ___../ ヤ _ 、_____ \,、丿 | 、 │‐‐ー-、 ノ"´ ,' ゙'‐ 几`'''''''´ ,j lト廴、 / 」 1|! `ヽ、 /′ ''‐;ィ^''''" ` ニ'''' ̄ ''ヤ` / 〕 |│ ヘ 亅 _r '''┐ '´ `ヽ ,.-j「__丿 ナ |│ il lヘ <さあ、(N-DEFを)回復してやろう! _ノ′ ..tl '、 |∪,lョLヘ_ ′「 |、 - .ヘ、 ,,/′ `'''、 ,'__....--_]圭ク│ ゝ │ │ l __ ..|l'、 ´ '、 ../'リ廴 '、 亅っ..廴___ '、 卜- ;ョ!''u「 |/L ?ヤ-_ ....-;;ン" ´"ヾ彡' r./ノl │ ゙̄'''ゝ ァ | l’ / |ヘム一‐゙'〔 丿 ヽ....‐彡‐" -ー- ぅ..彡'リ丿 ` │ │_ {'lヽ__...._.. 、 ヽ 广''" `ヾョサ │ ヾ.. 'くミEIワ { `゛''''ヾ、 . 丿 `ー----‐′ llョ_..、__--y__ ________ujlll ゙''ー―ー''´ プログラミング次第でエネルギー源および各種物質などの、ありとあらゆる物を物理法則を無視して「生産」を行うユニット。 作品中ではこの「持ってくる力」を利用してプラント近くに出撃をしている。 半径20m以内(有効範囲は球状)に入ると全てのブラスト頭部にあるコンピューターが自動的にハッキングし、支配下に置く事で占領となる。 占領することでその位置での再出撃とエリア移動が可能になる。 戦線を押し上げるためには不可欠。 ベース付近のプラントを奪われるとコアへの波状攻撃が行われるので非常に危険。すみやかに取り返そう。 プラントの占領値を一度に一定値(25%)上昇させるたびに1ptの、敵プラントの機能停止およびプラントの占領完了で3~7ptの占拠スコアが加算される。 占領中の敵機を撃破(または撃破支援)することで、撃破に伴う戦闘スコアに2ptの貢献スコアが加算される。 ※占拠スコアの加算は、それぞれの完了時に対象が占領範囲にいた場合のみ行われる。 ブラントの場所によっては思わぬ所からの占拠も可能なので、妙に占拠速度が遅いなどの場合は死角に敵が居ることを疑おう。 稀に自律型プラントも存在し、プラントを撃破してしまったとかプラントに撃破されたなどの報告も見られる。 N-DEFの導入に伴い、占拠すると周囲200m以内に居る自軍ブラストのN-DEFを回復するようになった。 ニュード採掘用の施設だから、遠赤外線のようにニュード的な何かが放射されているのだろう。 じんわりと回復する様は実に健康によさそうである(※ニュードは人体に有害です)。 最近は宙に浮き、小粒な占拠範囲を複数提供する新型も登場。うっかりするとはみ出てポイトンをもらえないことがあるので気をつけよう。 リニアカタパルト 乗り込むことで前上方に高速移動できる。 前線に向かって発射されるものがほとんどで、後方からすばやく戦線に到達できる。 高く飛ぶので偵察にも便利。 ベースに向けて発射されるものもあり、それが設置されているプラントは非常に重要になる。 リフト 乗り込むことで特定ポイントまで移動できる。 高い位置に移動する場合に便利。 乗り込む位置および降りる位置は常に一定なのでマインに注意。 また乗っているときは無防備なので敵から狙われてしまった場合すぐに降りたほうがいいかもしれない。 とは言うものの、リフトによっては乗り続ければ死あるのみ。しかし降りても死あるのみというあの世へ続くリフトになっている場合もある。 リペアポッド 通称:棺桶orトイレ 狙撃しやすい位置にある場合を棺桶 狙撃し難いがそこそこ前線に近い場合をトイレと言う。 機体の排出および新聞の情報供給ができる。 味方ベース内および味方プラント脇の物のみ利用可能。 使用中は完全に無防備となるため使用するときには周囲の警戒が必須。 また、前線からここに戻って排出や供給をするより退出してから家でしたほうが早いこともあるので、 戦況や位置関係、兵装、残り時間などとよく相談しよう。 なお、新聞は部数単位で徐々に供給されていくが、10秒間乗り続けると部数に関係なくマンガ本に変更される。 ちなみに稼動中に上下動している板は下半身を隠さず上半身あたりで動く、プライバシーを守る盾には使う事は出来ないので注意 __O)二)))(・ω・`) 今日もトイレの見張りだぜ 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく | [――] なに覗いてんだよ、ぶち殺すぞ◎ー) / HG \ | | (⌒) (⌒二 ) ~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___ / Lヽ \ノ___ ゙ー―――(__)--- わふーローダー そーらをじゆうにーとーびたーいなー♪ __ __. _ __/x )'´ ノ `\ /わヽ_ / _(__/ ,仁ヘ___ \ {うノ/ \ ん/ / _, イ! 丁 ヽW`く はい、 `く /\ / l , ィT斗从l l | ‐l‐トヽハ わふーローダー♪ \xヘ レ,、/了| | | Ⅳリ リ∨Ⅵ |∧_ \}} \| | l小 > < ハ ! ∧_`‐~ァ \ j∧ヾ|ゝ'' `^' ィj/| l| l|∧`‐~’ \ ヘ│ /゙T ´|.ハ Ⅵ l|∧ |'\ /'{ ∧ /不「 | l |\ l|∧ | | \ |! l |/'={}=\レリ│ ', l|∧ | l `ヽ.八___/||、_〉,川 zクl l|∧ | | |</ || ヽ>='"ヘl| l|∧ | | | \/||ヽ∧. ∧l| l| l | | | || ∨ ∧l| リ | //' } -||=- ∨ ∧l川 // / ll ∨ ハjリ ※かぜだまは撃ちません(わっふー的な意味で。チャージカノン緑色だが) わふーポートでの屈伸の儀式によって戦場に召喚される大型飛行兵器。三人乗り。デザインは「スーパーXシリーズ」と言えばわかる人はわかるだろう。プラモデル出たし。 マップによって1機目の出現時間は異なり、以後は撃破される度に60秒くらい経過で死者蘇生される模様。 「もはや別ゲー」とまで言われるほどの圧倒的堅さ、そして圧倒的火力はボーダー達に「これがエアバーストか…」と無理矢理納得させるほどの物であった。 そして、圧倒されてコアまで到達されてしまったらさあ大変。砲台やレーダーが根こそぎ壊され、中から無傷の敵機が出てきて・・・と、 コアが大損害を受けること間違いなし。 弱点はニュードラジエーター。機体の後ろにあり、緑色に『チチチチチ』と発光しており、ここに攻撃を当てると攻撃属性に関係なくクリティカル扱いになりわふーに大ダメージを与えられる。 (セガの某SRPGのシステムに似ているが、わふーの後ろに回り込んでサワードをラジエータに当てたら『ドゴォォォォン!!』・・・と一撃で壊せると言う事は無い。) なので弱点をひたすらに攻めた所で、一人だけではまずワフー撃墜は無理。仲間と共に、あいつを討て! 一定量ダメージを与えるごとに「敵兵器にダメージ(貢献+1pt~)」が貰える。 上昇するにはジャンプボタン。ブーストゲージを使用する。ジャンプボタンを押していない間は緩やかに下降。急速に下降したい時はダッシュボタン。 ブースト移動は出来ないので、動きは割と鈍い。 ブーストゲージを切らすと復帰時間がかなり長いので切らさないように注意。水平移動ではブーストゲージを使わない(使えない)ので、勘違いしないように。 武装はチャージカノン、グレネード砲、チェインガン。それぞれドライバー、ボマー、ガンナーが操作する。 武器変更の要領で空いてる席に移動が出来るぞ! そしてわふーの真下ならいつでも乗り降りができる。空挺降下してアシクビヲクジキマシターするんじゃねえぞ! チャージカノンはわふーの旋回が遅い事もあって使いにくく、動的目標に対しての直撃はまず無理。爆風は広いので、味噌タレなどの固定目標や敵集団に叩き込むと良い。 ちなみにチャージ時間は1段階につき3秒とやたらと長い。フルチャージを維持しているとオーバーヒートするので、適当に第一段階で妥協して撃ってしまうのが吉。 グレネード砲は3×2のグレネードをばらまく。わふーの武装では唯一360度カバーできるので後方への攻撃が可能。 グレネードは割と重力に引っ張られるので少々慣れが必要。照準そのままに撃ってもまず当たらない。 真下から出ている顔に爆風が当たってしまうと自爆するので注意。グレランと同じ仕様なので近距離はバウンド後二回目の接触で爆発する。 「ペンペン草一本も生えないようにシテヤンヨ」 チェインガンは要するにガトリング。ボマーに比べると射角が狭い。オーバーヒートもあるが、火力はかなり高く慣れも必要無い。 「逃げない奴はよく訓練されたブラストだ!! ホント、戦場は地獄だぜ!」 尚、ボマーとガンナーに関しては下から顔が丸見えなので注意。 なお、誰も乗らずに数カウント放置してると姿を消してしまい、わふーポートからの再召喚を待つことになる。 ちなみにだ、なんと斜め移動すると直線移動より格段に速い。斜め移動は早いジンクスがここにもあたったのであった。 目指せ、ドリワフトマスター! たまに質量を超えた残像どころか時限跳躍してるや、ワフトローダーが迷彩を展開してドライバーが丸見えになったり、ワフトローダーのダメージをドライバーが肩代わりする場面が見受けられますが、あくまでワフトローダーの仕様の一つです。バグトローダーとか言わないでくださいね。敵味方相乗りはできませんのであしからず。 ああ、そうそう。主砲、グレネードによる自爆は、おそらくこのゲームの仕様上、プレイヤーが直接手を下せる唯一の味方殺しの方法だ。まあ、ウーハイ洋上での無理心中とか、やろうと思えば他にも方法はあるけどな・・・。やめろよ?絶対にやめろよ?! ※検証とかするなよ?絶対にするなよ?! その後出た新型「ワフトローダーS」。Sが何の略かは定かではないが、前方シールド展開機能が付いた漆黒の機体。 「突貫します!」(スピードがない)「ディストーションフィールド!」(バリアで攻撃できない) わふーローダーしーるど ばーん!大丈夫!防いだ! 長らく封印されていたデゴイチさんと共に現れた、ばーじょんあっぷ型わふー。 機体前面にシールドを展開できるようになり、防御力アップ!そして、カラーリングが真っ黒になった。一号機のカラーリングが白だと、後続機が黒くなる作品は多いヨネ。最近だと、バンs… シールドの耐久力は四万。制御はドライバーがBボタンで行う それ以外は、基本のわふーと全く一緒。純粋な機能追加版わふーである。 シールドゲージは、ブーストゲージの下の半円。見落とさないように注意。 シールドの展開時間は10秒ほどで、ゲージを使いきると30秒ほど、ギリギリ残すと25秒ほどでリチャージが完了する。 基本、重火のバリア運用と同じであるため、リア重使いであれば、すぐに慣れるだろう。 耐久力ひくいんじゃね?と言われるが全く一緒の二十万、代わりに再出現が90秒くらいに変更された。性能が上がった分、ズィーメックさんの配備力が下がったようである。 よく落とされる印象があるが、それはBR側の火力が上がったのとわふー対策が浸透したからであろう。 と、いうかである。 なんで、機体下部に…特に尻(ラジエーター)にバリアをつけなかったのかね!!!!!!! わふーポート この付近で屈伸する事によってわふーが召喚される。召喚陣みたいな物だと思ってもらって問題無い。 多数の機体が群がって儀式してる事もある為、コングや榴弾で撃破おいしいです^q^ 召喚が近くなる(出現30秒前)と発光し、出現直前になるとさらに激しく発光する。 乗・り・物、集まれー(略)、盗んで運んで襲うよ「ワフトローダー」。 ドライバー「ワフトローダーだ!」(DIO風にコーラス)。 と、出てくるまで気分を味わおう。 リペアポート わふー専用のリペア施設。 マップによってわふーポート脇やプラント脇にあり、後者は自軍のプラントの物のみ使用可能。 この付近にいるとわふーの体力が回復していく。 ボロボロのわふーを奪取した時、前線に持ち込む前に回復に使うこともあるが、わふーの体力ゲージがべらぼーに膨大な為、回復にすっげー時間かかる。支援でちまちま回復させるよか早いが。下手に壊して新品をまた相手に取られるのもいやだし。 わふーの火力と耐久力を活かし攻撃⇔回復を繰り返すと敵からすると非常にウザい。ただし味方からNG出されても文句は言えないのでご利用は計画的に。 …と思いきや、わふーポートが2つあるマップで敵陣わふーを奪取した時にこの戦法をとると敵のわふー完全シャットアウトというヘヴン状態になる。 あとは自陣わふーポートを見つつ群がる敵機を蹴散らそう。戦線が上がってきたらWわふーの総攻撃なり上空からのスネーク警戒なりお好きなように。 挽歌ポート ブラストランナーはこのポートでルーティンを行いボールを召喚できる。 ボールは友達 のゴールにシューッ!される。 + ... { ノ从从从ヽ / \ / /⌒ヽツ⌒\∧ |/ ヘ| N == == N (Y /・-)(-・\ Y) <みんな指の形が間違ってますね ( | . ) ∧ _Z_ / \ 从 / / ̄`∩∩-イ ̄\ | (ミミ)/ | ∧ / 人 \/\/ \ / \ /| ver.2.7あたりから実装されたと思われるサテライトバンカーおよびサテライトバンカーR(以下サテバン、サテバンR)が投下される施設。親方!空から五郎丸が! 投下のタイミングはわふー同様開幕n秒後&サテバン消滅からn秒後(n秒は出現するマップ・ポートごとに異なる)で大体わふーと同じような感じ。 わふーポート同様投下が近くなると発光が始まる。そして実際に投下されるまでの間、サテバンを掻っ攫おうと企むスリの銀次や、それを掃除する必殺仕事人や、群がる敵味方をまるごと吹っ飛ばすダイナマイト刑事や、そんなことよりコア凸しようぜ!と凸に勤しむ野球少年やらにエンカウントするする確率が非常に高くなるので注意しよう。 なお、ver武からは全体マップ上でも投下予告の発光が表示されるようになった。便利になったなー! ユニオンバトルでは最短運搬ルートを辿るため、ポートの位置はもとよりカタパルトの場所や向きを把握しておきたい。よーく考えよー♪施設は大事だよー♪ …ん?全国対戦ではどうかって?凸パルトとサテバンRを組み合わせた全く新しいマップをご所望かね?ハハッ サテバン自体の詳しい運用はサテライトバンカー運用講座や「超」初心者のためのユニオンバトル講座に詳しく詳しく編集されているので参照されたい。 パウァァァダァァァ!! 母なる大地の力が噴出すパワースポットの一種。 この場所に立つだけで跳躍力が大幅に強化されるが、極度の興奮状態となりその場で大ジャンプしなければ気が済まなくなる。 空を舞うホバー機のスカートを覗こうとして爆発四散するボーダーが後を絶たないのだとか。 索敵施設 索敵できないダメなたけしにカーチャンからの素敵な贈り物。 文字通り範囲内の敵を索敵してくれる。範囲は半径85m(生放送より)。 凄く便利だが、プラント同様占拠できる、という欠点がある。しかも占拠に必要な時間は短い(5秒ほど?)。 セクター9を皮切りに凸嫌いな運営はこれを次々と導入。 もはや新マップ登場のたびに「どうせクソ索敵施設付きマップだろ」と掲示板界隈では嘆かれているとか。 その後有志による調査の結果、タッチによるチャットができない(プラントやベースのように防衛チャットなどが打てない)こと、索敵形状は「球体」つまり索敵センサーと同じこと、そして 索敵時間が1秒であることが判明した。 この索敵範囲から外れると、即ミニマップから敵アイコンが消えてしまうのである。 つまり、こいつを敵に占拠されると、次の瞬間にはミニマップから敵は消えてしまうということ。即ち、もしも敵が索敵施設以外の索敵範囲に引っ掛かっていない場合、重大な事態に繋がる恐れがあるのである。 あくまでもこれは保険であって索敵はチーム全体で担う役割であることを忘れてはならない。 これまで設置されたマップの傾向として、後方に設置されている事。 凸ルートを塞ぐように設置されて降り、マップによっては完全に凸ルートをふさいでいることもある。 索敵施設付きMAPの大半が糞MAPと化していること が挙げられる。 ただし、一見拡大しないマップで見たら完璧だったけど拡大して見たら本当にギリギリの隅っこが通れていたなんていうケースも過去に数回あった。 索敵時間の短さと相まってそこまで信頼の置ける代物ではない。 ……間違っても『こいつは壊せないセンサーだからこれさえあれば偵察なくても安心だから索敵はあれに任せてポイント稼ぎに専念しよう』なんて思わない様に。その油断からやってきた敗北や大敗の回数は数えきれません。 特に灰色になった瞬間、青に戻るまではそこには『何も無い』という認識を忘れないこと。 そして青に戻したらベースから偵察なりで安全確保は必須。 索敵施設が灰色にされるまでに赤い点が一個見えてそれを倒したから一段落、と思ったら実は灰色の間に他の人が通り抜けてましたとか日常茶飯事です。 実際、これ設置されたマップは偵察支援の索敵がいつも以上に疎かになるのは出撃するプレイヤーならば実感出来る程に深刻。 ……それどころか次の週の索敵施設がないマップにもまで索敵施設があるという気分を継続させてドフリーを連発される事態も続出。ちょっとこれシャレになりませんよ。 これはあくまで補助的な施設である。 あるからと言って決して偵察を疎かにしてはいけない。 ちなみに近年支援、遊撃プレイヤーの索敵意識の低下の深刻さに開発も何かを思ったのか思わず噴出すような広範囲の索敵施設がちらほら確認される。 一部の人は「索敵施設とかセンサーの上方修正とかみたいに防衛を甘やかすから索敵意識が低下しているのでは」という声が聞かれてはいるが。 ただ、こんな索敵施設でも、凸屋からのヘイトは非常に高い。 なぜならば、索敵施設の長所は「占拠されない限り索敵し続けること」そして「耐久値無限」、つまり「自身が被索敵状態にならなければ止めることができない」という点である。 そして、うえで索敵時間が1秒しかない、と書かれているが、正確には「1秒も索敵される」と見たほうがいい。 例として挙げると、ウーハイGの索敵施設は半径100m。 これを通過しようとした際に、範囲外からまっすぐ施設まで向かうとしてもダッシュA+の足で4.5sかかる。 そして、停止に2秒、停止されてからも1秒映る。 これを合計すると、計7秒も連続でマップに映っているということがわかる。 これは凸屋にとって死活問題である。 つまり、索敵施設とは、防衛が何の努力もしなくても凸屋を7秒もマップに映せる超絶ゆとり設備なのだ。 進軍する際は、索敵施設の踏み忘れがないかどうかチェックするようにしよう。 せめて壊せるようにならないかなぁ 兵装換装エリア 肝心な場面で自爆して兵装を変える度胸のないダメなたけしにカーチャンからの素敵な贈り物パート2。 範囲内に入ると「エリア移動」のアイコンが「兵装変更」のアイコンに変わる。 そしてこのアイコンをタッチするとブラストがエリア移動のモーションを取り、一定時間が経つと再出撃の時と同様の兵装選択画面に移る。 この際必要な時間は胴体パーツの持つエリア移動の半分の時間(5秒だと2秒50で兵装選択画面に移行)。 つまり、補給やベース防衛終了後に素早く前線へ戻れる。 この時間は上限が無く、エリア移動最速のアセンならば1秒で兵装選択画面に移る事が出来る。 更に、味方のプラント奇襲の際には速攻で駆けつけることが可能。場合によってはトイレで完全回復した後でも余裕で奇襲からの攻勢に参加出来る。 ちなみにこの時間は しかし欠点もあり、 1・SPは全兵装共有(重火でギガノトを撃ったあと兵装変更してもSPはリチャージ中のまま) ↑ガセネタ、兵装ごとに管理されている。ギガノト撃った後に他兵装に変更するとSPは全快している。 ただし、出撃中の兵装でしかSP回復は起きない。能登発射→他兵装で長時間過ごしたのち再度重火にしてもSPは全く回復していない。 2・違う兵装で出撃すると設置武器は消滅する(支援でセンサーを置いた後強襲に兵装変更するとセンサーは消滅する) 3・補助武器は回復しない 4・基本ベースにしかこの施設がない(ベース、プラント防衛に使えないことがほとんど) また、実用的かはともかく、小ネタとして。 1・設置タイプの要請兵器は消えない(爆撃や偵察機も一度発動すれば消えない) 2・発射された榴弾は消えない。 3・設置された武装は消滅するが、相手が変更前にレーダーに捕捉されていた場合、兵装を変えても通常の時間通りレーダーに映り続ける。 という特性を持つ。 エリア移動が半分の時間になるというのは魅力的ではあるが、設置された場所が限られている事。 通常のエリア移動と違い兵装選択画面に移行するため、若干のタイムロスになる事。 等の理由から、エリア移動が早いアセンである場合、人によっては使わないほうが良い場合もある。 ちなみに、狙撃で敵にダメージを与えてから他の兵装になって撃破支援を貰うとそのPtは狙撃の分として入る。 実用性はともかく ↑ 2016/1.26のアップデートで •兵装換装エリア使用後の兵装獲得スコアが兵装変更前のものになっていたのを修正しました。 となっているので現在は不可能と思われる。 また、その下には •兵装換装エリア使用中に撃破された際に、次回のエリア移動時間が短くなっていたのを修正しました。 とも記述されている。
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TDSの飲食施設の営業時間をまとめてみました データ参考日 5/12(木)&5/13(金) 更新日 5/14(土) 2ちゃんねるの★★ TDS お勧めメニューPart16 ★★の書き込みで、 再開したシーの飲食施設の営業時間短すぎじゃね? 行ったのに閉まってて食べられなかった…等の書き込みから んじゃ、昔の現地スレのアトラク待ち時間報告のように営業時間報告したらいいんじゃね?となり、 現スレの 312や 336などの書き込みをログが流れてしまうので、こちらにまとめてみました。 みなさんの書き込みでじわじわと編集してますが、 土日祝やその日の天候・売れ行きなどによって営業時間は変更になるようです。 完全ではありません。 あくまで参考程度にご利用ください。 また、更新は随時できませんが、ご了承ください。 メディテレーニアンハーバー アメリカンウォーターフロント ポートディズカバリー ロストリバーデルタ アラビアンコースト マーメイドラグーン ミステリアスアイランド
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プラント制圧速度 強襲≧狙撃=支援>重火器 拠点による制圧速度の違いはない 制圧進行中に敵ブラストがプラント内に侵入すると進行停止 敵ブラストが存在するプラントに進行しても制圧進行は開始しない。 ただし、ブラスト数に差が出た場合、多い側の制圧が進行する 機能停止までの速度と制圧までの速度は兵種ごとに一律変わらず 市街地における制圧速度 ブラストの数、組み合わせによって、速度変化 時間(S)/ブラスト 強襲 重火力 狙撃 支援 制圧(機能停止) 10 15 12 12 強襲2 重火力2 狙撃2 支援2 5 約8 約6 約6 強襲+重火力 強襲+狙撃 強襲+支援 約7 約6 約6 重火力+狙撃 重火力+支援 狙撃+支援 約7 約7 約6 強襲3 重火力3 狙撃3 支援3 ? ? ? ? オブジェクトHP オブジェクト名 想定HP/ゲージ コア 250000 レーダー 40000 砲台 20000 ガンターレット ブラスト撃墜 (コアゲージ)0,625%ロスト ※何かありましたら… ↑↑ 市街地なら敵に気付かれずに潜行も出来たから余裕があればやってたが 渓谷で気付かれずにコアにたどり着くのは厳しい つーか無理なので敵に気付かれない為のレーダー施設の破壊はポイント以外の意味が薄い からだと思う ↑↑↑ 砲弾って自動砲台のこと? -- (名無しさん) 2009-10-22 12 38 07 そういう意味では渓谷のレーダーは もう少し前に設置されると逆に面白いかもな -- (名無しさん) 2009-11-04 19 59 06 レーダーは破壊すれば 楽ですよほんとに。 -- (強襲兵装使い) 2009-11-12 18 36 28 市街地の時、敵レーダーが破壊されてると↑さんの言うとおり 本当に楽w 敵コアの破壊作業しない限り敵にばれないから 簡単に砲台が破壊できる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 07 42 レーダー破壊されてリムペットボムVとか… マジ涙目ッス -- (名無しさん) 2009-11-13 14 20 57 砲台のHPが20000になってますが… 38改で4発当てたら壊れました。 なので砲台のHPは10500~14000の間では、ないでしょうか? -- (ビビリ砂) 2009-11-27 21 07 56 砲台はデ剣の通常切り3回で壊れず、通常切り2回+ダッシュ切り1回で壊れるので 13500~15000の間です。おそらく14000かと。 -- (名無しさん) 2009-11-29 02 53 47 初めまして。 初投稿させてもらいます。 以前、開幕プラント制圧時に4〜5機で制圧ゲージを溜めていたら突然、その中の1機が剣を振り味方を弾き飛ばしたのです。 訳わからず、あとで友人に聞いたところ まれにプラント制圧ポイントを独り占めしようとする輩がいる。とのことでした。 ちょっとガッカリな長文情報提供すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 07 13 ↑よくあることです。 (/--)/ 私も一度食らってからは、プラントの柱の側にいるか一つ先のプラントまで突撃するようにしてます。 補足、↑の行為でダッシュ切りした味方がその勢いで遠雷の餌食になってた可哀想な修羅麻がいた。(/--)/ -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 15 38 03 あえて味方を爆撃してランクを下げつつ、コア凸をされる。 そして人の居い閉店間際に漁る。150GPで6個は漁れるので、まじ美味しい。 まぁゲーム性で考えると微妙だが、俺TUEEタイプは是非♪ -- (輩な僕ちゃん) 2010-05-18 01 29 39 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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各ミッションで手に入るアイテム・設計図・ユニフォームの入手確率、志願兵の登場確率・能力・兵種掲載に伴い、コメントを整理させて頂きました。 - 名無しさん 2012-01-20 23 50 16 カンプピストル開発済みで兵器のみが出てくるミッションの場合は大型兵器よりLIFE9999の歩兵が確実に強いです。試してください。 - 名無しさん 2012-05-28 00 34 41 バトルドレスHMを 敵拠点の制圧03 の時点で入手。ラッキー - 名無しさん 2012-07-13 11 39 56 歩兵戦闘部隊の撃破02・敵主力部隊の撃破02に記載されている確率99%の志願兵の情報は正しいのでしょうか? 両OPS200回ずつ検証しましたが歩兵戦闘部隊の撃破02では志願兵自体を確認できず、敵主力部隊の撃破02では志願兵こそ現れたものの、到底99%とは思えない確率だったのですが…。 - 名無しさん 2012-07-19 12 43 38 機甲部隊の排除05で衛生兵(B)が出ました。確率は不明。 - 滋賀作 2014-03-31 10 07 44 パトリオットってどうやって手に入れるんですか開発条件もお願いします - ゴンビンゾ 2012-09-08 22 08 09 djfdidfh - ddd 2012-10-03 13 27 06 すみませんまちがえました - 名無しさん 2012-10-03 13 27 42 パトリオットはカズとデートでボディチェック - メタルギア 2012-11-12 20 31 27 兵士の武器について検証してみました - 名無しさん 2012-11-19 16 58 48 エリートコマンド、コマンド兵=カンプピストル、M47 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000, - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 04 23 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000,M47 偵察兵=M134、グレネード 最大ダメ(兵士に対して)…M47=20000 M134=15000 カンプ=12000 - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 09 41 ↑ 正確には使う確率の高い武器ですか?エリートコマンド兵がM134を使ったりコマンダーがカンプピストルを使うのを確認しましたし・・・ - 名無し 2012-11-25 10 05 44 ↑ ↑↑ 実戦ランクA以上(士気補正なしで元から)の時だと思うよ。EX083でとれたエリート兵8人で3回出撃させてみたらカンプとM47以外使うことはなかったです。 - 名無しさん 2012-11-26 16 52 56 素晴らしい - 名無しさん 2013-08-11 15 35 58 >名無しさん 間違えてレスしてしまいました、すいません… - 滋賀作 2014-03-31 10 10 12 各志願兵のデータがありがたいです。志願兵はタイトルに戻って入りなおすごとにスキルなどと共に性別が変わるため、WACコーディネーターの称号をとるのにとても心強いです。 - 名無しさん 2016-03-17 01 47 15
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12.11 コンビニの豆知識本で、マシンガンの項目をつらつらと眺めながら、ふと、マシンガンは、トラップ扱いにしてもいいんじゃないか? と思った。 命中判定を行い、ダメージを算出するのでは無く、マシンガンの範囲に進入したユニットに、一定ダメージを与える。 携行できるトラップ装置、という扱いで運用すると、相手の行動を制御する、というマシンガンらしい、支援武器としての運用ができるのではなかろうか。砲台も、その場所にあるという意義を与えやすい。 現在、連射武器と単射武器での、ダメージの算出方法についておおいに迷っている部分もあったので、これなら、非常に単純で、かつ、しっくりくる。「連射武器は命中判定を行わない」というのは、少々乱暴ではあるが。 現在遊び倒しているACVのオートキャノンも、かわすのが全くもって困難で、オトキャの範囲から逃げるのが、ダメージを受けない最大の防御方法だというのを、身をもって体感しているし。 アサルトライフルのフルオート射撃にも、同様の処理を行い、単発射撃を行う場合と異なり、必ず一定のダメージを、範囲内に居た時間に応じて与える、という処理にする。 ヘクス戦闘時は「範囲に進入した際、移動したコマ数に応じてダメージを与える」という処理で良いが、 エリア戦闘(簡易戦闘)時の処理がやっかいかもしれない。「対象:範囲(任意)」という、今風の処理にするか? かなり、というかものすごく有利な武器になりそうだが。
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 施設の紹介Ⅱ (合体屋・S&W商会・預かり所) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-remix_monster.png)〈合体屋〉 仲魔を合体してくれます。合体表を見て、合体する仲魔を選んでください。合体させる仲魔を選んでいる時、画面の上部に選んでいる仲魔の基本ステータスが表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-remix_bone.png)〈骨合体〉 手に入れた骨がそろっていると骨を合体して、仲魔をつくってくれます。 〈S&W商会〉 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-deposit.png)魔獣あずかり所 仲魔をあずけたり、引き取ったりすることができます。 あずけた仲魔を調教してくれます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-helper.png)助っ人登録(信号弾) 助っ人にするバウンティ・ハンターを選んで信号弾を買うことができます。 助っ人を選んでおき、戦闘中に信号弾を使うと、助っ人が現れます。 【出典】 株式会社アトラス.「施設の紹介Ⅱ」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.31 上へ