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◆特殊技:仕組み 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 複合 | 特殊 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 ※1カウント:約三秒 ※特殊技チャージ速度の秒数=コストの数字。 ※使用するたびにWAIT時間とは別に+10秒が加算される。 (例:コスト15の場合。一回目15秒で使用可能。 二回目WAIT終了後、25秒で使用可能) 【追加記入されている場合】 ※チャージ時間が早い:約カウント6(20秒or23秒?〉 ※チャージ時間が遅い:約カウント10(30秒) ※チャージ時間非常に遅い:約カウント20(約62秒) ※(LV〉:使う度に成長。死滅するとリセット。 ※〈死〉:カウント終了後に使用者が死滅するもの。 ※〈殲滅〉:殲滅する事で効果が追加されるもの。 ※〈封印〉:特定の施設を封印している間、効果が上がるもの。 また、その効果をストック・プレイス内や特殊技で無効化する事は不可能。 特殊技 攻撃 対象 効果 時間 単体 対象に大ダメージ - 複数 対象に小ダメージ - 複数 対象に小ダメージ+攻撃力-20% 2カウント(6秒) 複数 対象に小ダメージ+防御力-13% 2カウント(6秒) 複数 使う度に、対象に小~大ダメージ - 補足 属性が付いた技で瞬時に攻撃が可能。 特殊技のダメージは種別ごとに固定。単体 230範囲 90範囲+能力低下 80Lv範囲 80→120→150→180・200 単体・複数ダメージは、使用者のATK・コスト差によるダメージ増減なし。 対象の属性・DEFでダメージが上下する。 使うたびに威力が上がるダメージ系の最高LVは4。※自身が死滅するとリセット。 コストの差で最高LV4の威力が変わる。 特殊技 罠 対象 効果 時間 複数 対象に中or大ダメージ - 複数 使うたびに対象に中or大ダメージ - 複数 移動速度が大幅ダウン 約2カウント(7秒) 複数 制圧力吸収 約2カウント(8秒) 補足 発動時、フィールドに設置。設置後から約3カウント(10秒)後に発動可能。 トラップ設置中はゲージが貯まらない。(罠発動後に回復) フィールド場に置ける罠は使い魔一体に付き一個。(つまり複数の罠使い魔による三つ同時設置、連続発動は可能) 撃破された際は設置解除。ストック・プレイス帰還中は発動が不可。 ※上記は罠系全てに共通。 攻撃型罠の範囲は使い魔のコストに比例。 ※コスト20でアルカナストーンゲージ内全体に収まる。 移動速度によるダメージ差有り(威力:速度2(260)>速度3(220)>速度4(180)) 使用回数で強化される罠威力(威力:LV1(200)<LV2(230)<LV3(260)<LV4(280)) 使用者のATKの高さによるダメージ増減なし。 対象の属性・DEFの影響は受ける。 移動低下罠のチャージ速度と攻撃範囲はコスト30相当。 ※移動低下速度:50%低下。 制圧力系トラップのチャージ速度はコスト相当。効果範囲はコスト10並。 ※1体につき敵のアルカナストーンの制圧時間が25%低下する。 ※1体につき味方のアルカナストーンの制圧時間が25%上昇する。 設置済みの罠はそれぞれ属性に対応する色を持つ。撃属性-緑、炎属性-赤、雷属性-黄、光属性-白、闇属性-紫。 特殊技 強化 効果 対象 上昇値・補足 時間 攻撃力アップ 単体・自身 ATK+40 約5カウント(15秒)LOV2から3カウント 単体 同種族 ATK+40(LOV1:20)異種族 ATK+20(LOV1:10) 約5カウント(15秒) 自身 フィールド内の数に合わせて:ATK+? 約3カウント(10秒) 自身 プレイヤー生存時 ATK+10%プレイヤー死亡時 ATK+30% 約3カウント(10秒) 複数 同種族 ATK+40異種族 ATK+20 約2カウント(6秒) 複数 ATK+25 約2カウント(6秒) 複数 異種族の数に合わせて:ATK+20~50 約5カウント(15秒) 攻撃力アップ+攻撃範囲拡張 複数 160%拡大同種族 ATK+4異種族 ATK+2 約2カウント(6秒) 防御力アップ 単体 +40 約3カウント(10秒) 単体 同種族 DEF+40異種族 DEF+20 約2カウント(6秒) 複数 同種族 DEF+30異種族 DEF+10 約2カウント(6秒) 攻撃力・防御力アップ 主人公 ATK・DEF+30 約3カウント(10秒) 攻撃力・防御力アップ 自身 HP-5%につき、ATK+10・DEF+5 約2カウント(6秒) 攻撃力・防御力アップ〈死〉 複数 ATK・DEF+40 約6カウント(20秒) 移動速度アップ 複数 速度+35% 約2カウント〈6秒〉 移動速度アップ 複数 速度+35% 異種族あり約2カウント〈5秒〉異種族なし約3カウント〈9秒〉 味方施設封印・全体アップ〈死〉 複数 味方全施設封印・ATK+40・DEF+40・移動力+35% 約4カウント〈13秒〉 通常攻撃が複数攻撃になる 単体 ? 約2カウント〈8秒〉 複数 ? 約2カウント〈5秒〉 通常攻撃の攻撃速度が上昇 単体 ? 約3カウント〈10秒〉 複数 ? 約2カウント〈6秒〉 主人公のゲージが増加 主人公 ? - 使い魔のゲージが増加 複数 最大ゲージの+20% - 主人公に攻撃属性追加 主人公 使用者の弱点属性がそのまま攻撃属性に追加される 約5カウント〈15秒〉 全属性に対して無敵 単体・自身 約2カウント〈5秒〉約2カウント〈4秒〉 指定属性のみ無敵 単体・自身 約3カウント〈10秒〉 複数 約2カウント〈5秒〉 弱点消去 複数 クリティカル無効 約2カウント〈5秒〉 LOVⅡから変更・追加 効果 対象 上昇値・補足 時間 攻撃力アップ(LOV2) 複数 同種族 ATK+35異種族 ATK+15 約2カウント(6秒) 攻撃力アップ 自身 ATK+50・攻撃範囲縮小 約5カウント(15秒) 攻撃アップ 自身 フィールド内の数に合わせて+ATK変化※1 約5カウント(?秒) 攻撃アップ 自身 発動位置で+ATK変化※2 約5カウント(15秒) 攻撃力アップ(サーチ)〈封印〉 単体 ATK+25・封印中+50 約5カウント(?秒) 攻撃力アップ(サーチ)〈封印〉 複数 異種族ATK+5、同種族ATK+25 封印中:異種族+30、同種族+50 約2カウント(?秒) 攻撃力アップ(シールド)〈封印〉 複数 異種族ATK+5、同種族ATK+25 封印中:異種族+30、同種族+50 約2カウント(6秒) 攻撃力アップ(US) 自身 自軍アルティメットスペル量で変化ATK+10/20/40/50 約?カウント(?秒) 攻撃力アップ(US) 単体 自軍アルティメットスペル量で変化ATK+10/20/30/40/50 約5カウント(?秒) 攻撃力アップ 単体 フィールドにいる時間で+ATK変化※3 帰還するまで 攻撃力アップ+移動力UP〈殲滅〉 複数 +10 約?カウント(?秒)・約?カウント(?秒) 攻撃力アップ+制圧速度UP〈殲滅〉 複数 +10 約?カウント(?秒)・約?カウント(?秒) 攻撃力アップ+回復〈殲滅〉 複数 +10・相手殲滅時HP+150 約7カウント(?秒) 攻撃力アップ(吸収) 複数 一体に付き自身ATK+15・敵ATK-15 約2カウント(6?秒) 防御力アップ(LOV2) 複数 同種族 DEF+40異種族 DEF+20 約2カウント(6秒) 防御力アップ(ゲート)〈封印〉 単体 DEF+30封印後 DEF+15 約5カウント(15秒) 防御力アップ 単体 フィールドにいる時間で+DEF変化※4 帰還するまで 防御力アップ 複数 発動位置で+DEF変化※2 約5カウント(?秒) 防御力アップ(吸収) 複数 一体に付き自身DEF+15・敵DEF-15 約2カウント(6?秒) 補足 攻撃力UP・防御力UP系は対象が同種族なら効果大。異種族(プレイヤー)なら効果小。(一部例外あり) 重ねがけ可能。(VER1,32:ただし、防御力がプレイヤー80以上、使い魔101以上超えた場合。ある程度の下方調整がされる) LOV2からLOV1使い魔の効果や時間が下方修正された。(一部除く) 攻撃力UP系は特殊技【攻撃】【罠】のダメージ関係に影響しません。 移動速度UP効果のチャージ速度はコスト30に相当。対象者全てを効果範囲に入れてないとパーティ速度は変化しません。 『全属性に対して無敵』の効果時間は、使用者のコストで決まる。(対象のコストは関係ない) コスト15→5秒・コスト20→4秒 無敵付加状態中は、同じ属性の弱点付加効果を受けても無効にします。同じ属性の弱点付加状態を打ち消す事も可能。 ※1.8人1.1倍 ・7人1.2倍 ・6人1.3倍 ・5人1.4倍・4人1.5倍 ・3人1.7倍 ・2人2倍 ・1人2.35倍?(自身含む) ※2.敵アルカナ付近まで +20・敵施設手前付近 +30・敵サーチ・シールド施設内 +40・敵ゲート付近 +50 ※3使用時+30・10c後+50・20c後+70・30c後+90 ※4使用時+20・10c後+30・20c後+40・30c後+70 特殊技 弱体 対象 効果 時間 単体 攻撃力-50% 約5カウント(15秒) 複数 攻撃力-40% 約2カウント(6秒) 単体 防御力-50% 約5カウント(15秒) 複数 防御力-25% 約2カウント(6秒) 敵主 攻撃力-35%・防御力-35% 約5カウント(15秒) 複数 移動力-70% 約2カウント(5秒) 複数 最大ゲージ-50% - 単体 指定属性の弱点を追加 約5カウント(15秒) 複数 指定属性の弱点を追加 約2カウント(6秒) 敵主 オーバキルを一定時間禁止 約3カウント(10秒) 複数 必殺技を一定時間禁止 約2カウント(5秒) 単体 サクリファイスを一定時間禁止 約6カウント(20秒) 単体 攻撃速度低下 約3カウント(10秒) 複数 攻撃速度低下 約2カウント(5秒) 単体 攻撃範囲を縮小 約2カウント(8秒) 複数 攻撃範囲を縮小 約2カウント(6秒) LOVⅡから変更・追加 効果 対象 上昇値・補足 時間 DEFダウン 複数 防御力-35% 約2カウント(6秒) DEFダウン(サーチ)〈封印〉 単体 DEF-30%封印後-50% 約5カウント(15秒) DEFダウン(サーチ)〈封印〉 複数 DEF-20%封印後-40% 約2カウント(6秒) DEFダウン(US) 複数 自軍アルティメットスペルLVでDEF変化※1 約2カウント(6秒) DEFダウン+移動低下(LV制) 複数 防御力-20%LVUPの度に-5%追加移動低下-?%LVUPの度に-?追加 約2カウント(6秒) 補足 攻撃力DOWN・防御力DOWN効果の減少量は対象に関係なく固定。重ねがけ可能。 攻撃力DOWNは特殊技【攻撃】【罠】のダメージに影響しません。 移動速度DOWN効果のチャージ速度はコスト30相当。 弱点付加効果は、同じ属性の無敵付加状態の対象には効果ナシ。 現在の弱点付加効果のチャージ速度は、単体はコスト相当。複数はコスト30相当。 必殺技封印の対象は、敵プレイヤーと使い魔に分かれているので御注意。 ※1.USLV0-25% USLV1-30% USLV2-35% USLV3-40% 特殊技 回復 対象 効果 時間 複数 効果小:+75/効果大 +150 - 単体 種族によらず+300 - 補足 HP回復効果のチャージ速度は全てコスト30相当。 複数HP回復効果は対象が同種族(プレイヤー含む)なら効果大。それ以外は効果小。単体の場合は固定。 特殊技 移動 対象 効果 時間 単体 ストックプレイスへ戻る - 補足 ストックプレイス帰還効果は、フィールド場に単体のみの状態で特殊技を発動した際、全滅を回避する事が可能。 サクリファイス中に特殊技を発動すると、プレイヤーを残して対象のみストック・プレイスに帰還します。 特殊技 解除 対象 効果 時間 全体 該当施設の封印状態を100%解除 一瞬 全体 全ての施設の封印ゲージを30%減少 一瞬 全体 トラップを自動解除 約10カウント(30秒) 補足 該当施設の封印状態解除効果は、対象の施設が封印中なら瞬時に封印解除が可能。封印されていない場合はゲージが完全回復する。 全ての施設封印状態解除効果は、貯まっている封印ゲージを30%減少する。 トラップの除去効果は、発動後にフィールドの罠を自動解除。また、一定時間の間、新たに設置された罠に接触すると自動解除します。 罠解除は罠と同様に先押ししておく必要がある。手順は以下 罠解除準備後にその範囲内で相手が罠を設置した場合 相手の設置した罠に接触した場合 1. 罠解除を先押ししておく 1. 罠解除を先押ししておく 2. 相手が罠を設置する 2. 罠解除を使ってる使い魔が罠の範囲と接触する 3. カットインで罠解除が発動する 3. カットインで罠解除が発動する 4. 罠無効化が完了する 4. 罠無効化が完了する 特殊技 妨害 対象 効果 時間 複数 レバー移動を禁止 約3カウント(10秒) 複数 レバー操作を逆転 約6カウント(20秒) 複数 対象を味方方向に引き寄せる 約3カウント(10秒) 単数 敵施設の封印ゲージ70~90%上昇 - 全体 帰還時間を延長 約10カウント(30秒) 全体 味方施設の封印が不可能になる 約3カウント(10秒) 全体 全ての施設を一時的に完全制圧〈死〉 約3カウント(10秒) 補足 レバー操作逆転・レバー禁止効果は、対象が単体でも全てのパーティーに影響します。 ※レバー禁止効果のみレバガチャで時間短縮可能。 施設封印効果は、使用者の速度によって上昇率が変わる。(速度2→90%、速度4→70%) 封印中に発動しても封印時間が延長される事はありません。 ゲート施設が対象の場合は封印ゲージが多いものが対象。 ※全て一律の場合。近くの施設が選ばれる。 『帰還時間の延長』のチャージ時間はコスト20相当。 『味方施設の封印が不可能』発動中は、特殊技でも封印されない。 施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。 特殊技 特殊 対象 効果 時間 複数 該当対象の効果を解除 - 全体 アルカナを最大5%制圧 - 単体 ストックプレイスの使い魔と入れ替える - 全体 待機時間を20カウント短縮する - 複数 味方が透明になる 約6カウント(20秒) 全体 全体マップにダミーを表示させる 約10カウント(30秒) 複数 対処に継続ダメージを与える(合計100) 約6カウント(20秒) 複数 敵を四隅に強制移動させる 約2カウント(6秒) 複数 敵の方向を使用者に向けさせる 約2カウント(5秒) 複数 HPを吸収する(1体に付き敵HP-40・自身HP+40) 補足 特殊技解除効果は、使い魔によって、敵、味方、全ての内どれか。 アルカナ制圧効果発動で戦闘勝利も可能。 使い魔入れ替え効果の対象はランダム。復活前の使い魔は対象外。 待機時間短縮効果は、待機中の数に関係なく固定。カウント20以下なら即時復活。 透明効果発動中は、移動・帰還以外を行うと効果消失。(帰還後の使い魔変更もNG) ダミー効果は3~7つ出現 又特殊技を発動させた使い魔がストックプレイスに戻っても効果は持続する。 継続ダメージは1カウントにダメージ+ヒットストップ発生。 効果対象がフィールドに入る限り、カウント終了か死滅するまで発動。 発動者の状態(生死)及び、対象の属性。強化、弱体、の影響は受けない。 ただし、特殊の『効果解除による無効化』は可能 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑↑「(自身に掛かっている)特殊技【強化】【弱体】の影響でダメージ増減はしません。 」つーこと -- (名無しさん) 2009-02-11 23 42 47 ↑↑ゲーム中の残り時間の単位(画面中央↑) -- (名無しさん) 2009-02-14 23 36 04 1カウント=約3秒 -- (名無しさん) 2009-02-14 23 36 51 今更なんだが、単属性で単体無敵の効果時間も追加しておいたら?自分でやれたらやるがやり方わからないので -- (名無しさん) 2009-04-03 12 54 25 ↑追加希望です。あれって何カウントなんですか? -- (名無しさん) 2009-05-23 18 30 14 特殊技 強化の「ゲージが増加」は表では1/3になってるんですが欄外のコメントは1/5になってます。 どっちが正しいんですかね? -- (名無しさん) 2009-06-17 13 26 26 複合の項目いらんだろ。書いてある場所が分散されてわかりにくい -- (名無しさん) 2009-07-17 12 51 19 全施設制圧系の特殊技が発動している間も施設は回復しています。 -- (名無しさん) 2009-07-17 22 03 07 「施設制圧系の効果時間終了後、発動前の状態に戻る。」とありますが、発動中に施設回復したらどうなるんでしょう?たとえば自軍シールドが封印されている状態で、ドルイドなりアフロなりを発動→シールド回復→効果終了となったら再封印されるんですか? -- (名無しさん) 2009-09-12 11 57 37 前verやってないのね 再封印される -- (名無しさん) 2009-12-14 18 49 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dreamyclovertown/pages/10.html
概要 各施設をレベルアップした際に開放される機能の一覧。 畑 レベル 生産物 必要材料 時間 ゴールド Lv.1 キャベツ - 00 00 30 10 小麦 - 00 01 00 11 Lv.3 トマト - 00 01 30 75 かぼちゃ - 00 05 00 118 Lv.5 ジャガイモ - 00 10 00 224 人参 - 00 20 00 378 Lv.7 キャベツ×3 - 00 01 50 30 小麦×3 - 00 03 40 33 トマト×3 - 00 05 30 225 カボチャ×3 - 00 18 00 354 ジャガイモ×3 - 00 36 00 672 人参×3 - 01 12 00 1,134 Lv.9 ジャガイモ - 01 12 00 1,134 人参 - 00 20 00 378 (他施設未編集) 施設のレベルアップ 施設のレベルアップに必要な素材・ゴールド・条件のまとめ。 畑 Lv. 材料 ゴールド ユーザーレベル Lv.2 モミ×3 - - 4,300 8 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 竹×3 ヒノキ×2 - 6,100 12 牧舎 レベル 材料 ゴールド ユーザーレベル Lv.2 モミ×5 シラカバ×3 - 7000 10 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 工場 レベル 材料 ゴールド ユーザーレベル Lv.2 モミ×8 シラカバ×4 ゴムの木×2 12,200 12 Lv.3 Lv.4 マツ×8 キリ×4 トネリコ×1 13,400 14 Lv.5 Lv.6 専門店 レベル 材料 ゴールド ユーザーレベル Lv.2 モミ×10 砂×6 銅×4 15 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 レストラン レベル 材料 ゴールド ユーザーレベル Lv.2 - Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 コメント欄(情報提供・修正お待ちしております!)
https://w.atwiki.jp/komomo/pages/191.html
都道府県別の産業廃棄物処理施設の設置状況(平成11年4月1日現在) 都道府県 中間処理施設 うち焼却施設 最終処分場 北海道 558 261 471 青森県 125 80 39 岩手県 234 74 65 宮城県 261 113 33 秋田県 170 82 32 山形県 219 113 29 福島県 311 148 77 茨城県 531 214 101 栃木県 252 127 17 群馬県 231 89 58 埼玉県 314 231 16 千葉県 515 162 52 東京都 246 59 4 神奈川県 714 233 28 新潟県 514 184 137 富山県 200 50 32 石川県 123 58 27 福井県 131 81 18 山梨県 95 39 4 長野県 196 130 47 岐阜県 330 112 57 静岡県 764 292 225 愛知県 1,010 383 202 三重県 495 178 50 滋賀県 371 150 51 京都府 190 72 16 大阪府 468 142 21 兵庫県 728 214 88 奈良県 87 73 29 和歌山県 112 51 14 鳥取県 92 41 27 島根県 93 66 31 岡山県 301 127 51 広島県 369 226 131 山口県 280 110 102 徳島県 177 86 24 香川県 139 61 69 愛媛県 401 121 59 高知県 73 55 16 福岡県 440 171 99 佐賀県 159 73 53 長崎県 135 53 35 熊本県 238 108 64 大分県 158 83 50 宮崎県 118 72 64 鹿児島県 189 62 48 沖縄県 37 17 26 全国計 13,894 5,727 2,989
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ノームナトス工場奪還作戦 オーダータイプ フリー:ランクD 依頼内容 ORDER:HORIZON本オーダーは、AIが占拠している生産施設の制圧が目的となります。生産エリア内で指令を出している個体を捜しだし破壊してください。 オーダーマップ ノームナトス工場 達成目標 報酬 リーダー機の撃破 6,000c 追加目標 報酬 150秒以内にオーダーを達成 2,800c※ ※.初達成で「デカール」の「カワイイ」を獲得。 ターゲット数3機 【出現する敵機】 スピットビー スレイドッグ センチネル ストレイ×3 【参加確認した僚機】 ☆ファルコン ☆チル 【増援確認した敵機】 ☆グリーフ ☆リグレット ※ ☆ソロモン ※.撃破後、僚機可能になった。 (グリーフを僚機にすると、増援確率が極めて下がる気がする。) スキャン 「下方注意」 黄色エリアに入る必要あり。 「ウォールアート(8)」 スタート地点後方にある重機っぽいものに描かれている。 (地上付近。) 「警告プレート」 スタート地点からまっすぐ行き、右折した後に右に見える建物の外壁。 入手可能装備めも 【アーマー】 種類 装備名 対象敵機 最大S枠 ヘッド オサフネ ストライ 2 レギオン 2 ボディ レギオン 3 Rアーム オサフネ 3 ゴリアテ 3 レギオン 3 Lアーム オサフネ 3 ゴリアテ 2 レギオン 3 レッグ オサフネ 1 レギオン 1 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象敵機 N F S L バレット エンジェルオブデス ストライ 3 1 1 3 シールド タイタンプレート 3 2 3 ミサイル サンダーバード 3 2 1 3 AUX リザーブマガジン 〇 - - - ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。 A レギオン レギオン オサフネレギオン レギオン エンジェルオブデスエンジェルオブデス サンダーバードリザーブマガジン B オサフネ レギオン レギオンオサフネ オサフネ タイタンプレートタイタンプレート サンダーバードリザーブマガジン C レギオン レギオン ゴリアテゴリアテ レギオン なしタイタンプレート サンダーバードなし
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インパクトマインV ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定? (C)SEGA いつ追加されたんだっけ?(情報求む)→2016年11月21日支給 Ver5.0から支援-副へと異動となったインパクトマイン系統にもついに 威力重視型の V が開発された。 緑色。 携行数もV型らしく3。 重要点は爆発半径の縮小。これもV型恒例だけれども 当たれば強い(距離減衰が少なくなる) これまで以上に抜けられやすい(感知~爆発 の時間はそのまま) つまり、これまで以上に、ただ置いても当てることは困難となった。 一応…脚を止めやすい場所に置くのが好ましいが マイン定番のリフト終点やパワーバウンダー付近でも、感知~爆発 の間に回避されてしまいがち。 脚が停まりやすい場所といったら、どのMAPでも大抵 占拠範囲内(プラント、索敵施設)及びそれらの周辺 コア傘下 この2か所。誤射は覚悟で。爆発物で壊されやすいけども、泣かないこと。 あとはMAP独自の場所。 登るために脚を停める必要のある複数段の箇所とか、混戦になりやすい場所とか。 隠れやすい場所への設置なら他の設置武器のほうが即効性の分だけ優位と思われる。 オススメは【索敵施設の下のスペース】。 施設下はすこし空いていて、そこに設置しておくと発見されにくくなる。※真下だと感知しない場合がある 占拠範囲が狭いので施設本体に接近する必要があり、 さっさと占拠してしまいたいがためにホイホイとやってきた敵機をひっかける、という寸法。 施設横に貼り付けるのも手。その場合は指向性地雷でも応用可だが、敵に反応しないくっつき方をすることも インパクトマイン系統 インパクトマインS ← インパクトマインV → グラスホッパー
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トランザム発進基地 ~天喰らう黒霧(副題案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース+わふーポート+索敵施設α プラントA(EUSTベース前) プラントB(MAP中央、△アーチ南の工場付近から、やや東): 索敵施設β(滝通路入口) プラントC(GRFベース前): GRFベース+わふーぽーと+索敵施設γ 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 副題は仮のため変更可、改悪求む ソレスタルビーイングが武力介入をやめて数年… …んぁ?高峰空襲と説明が変わらないって? まぁ そうなるな 概要 急遽、作ってみたっすー☆ ポイント ・ベース侵入を防ぐ壁 ・わふー2機 ・兵装換装がいっぱい (以上、牛マンPより。) 牛マンのツイッターより 『このマップ、実はかなり前に作られたマップなのです。なかなか出せるタイミングがなくて忘れ去られそうになっていたところ、今回のGWでようやく日の目を見ることができた思い出深いマップなのです。少し癖のあるマップですが、楽しんで頂けたら幸いです。』 2015/10/11の1日限定公開MAP『高峰空襲』から1年半。 またまたやってきてしまった、3日間限定公開という形のトラザ+ワフトマップ。 今回は公式にマップ説明がまったくなく、事前確認する方法は上記の牛マンの説明が全て。 後はこの目で確かみてみろ! …となると、このページの意義もなくなってしまうので確認できた情報を元に記載することとする。 とはいえ、マップ雑感については実際に戦場に出たほうがつかみやすいかもしれない。 ※【特殊×】のみ。 昼MAPでの開催。 気をつけろ!10vs10なだけでなく、要請兵器も禁止されてないぞ! [[アハトミサイル]]ばんばんとんでくるよ! 大まかな内容は牛マンの説明に書いてある通りである。 まずワフトローダーSが2機。発着場はどっちもベースに近く、また開幕と同時に到着するので最初に限って言えば奪われる心配はない。 高峰急襲の時の反省が生かされている 次に兵装換装場所がたくさん。ベースへの帰還は容易。 そして何よりベースの前には大量の破壊不能壁が設置。 正規の入り口は全て通れない。 ただ、それではあまりにも・・・ということなのかベースインのためのリフトとパワーバウンダーが1機ずつ設置されている。 あと、さりげなくレーダー施設の前方にも壁が設置されている。通称李○壁 この他、自動砲台もコア向けに追加+強化型も追加、索敵装置が3箇所、対ワフト対策のガンタレもたくさん。 今回はイベントマップということでCP関係なし+マッチング幅広めということも相まって、カオスという言葉がこれほどまでに似合う戦場もそうそうない。 全体図 公式HP、BB.NET共にpdfMAPが公開されていない。 取り敢えず確認できたもののみ記載。追記求む。 直接撮影したミニマップと記憶をもとに追記。 設置施設一覧 プラント 3つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに2基ずつ。少し使いづらい位置にある。 後はAプラとCプラに1基ずつ連動リペアポッド カタパルト 両ベースに2基ずつ。わふーポートに向かって飛ぶ。 索敵施設α、γのそばに1基ずつ。それぞれAプラント、Cプラントに向かって飛ぶ。 リフト EUST、GRFの各ベースに直接入れるリフトが1基ずつ。 Aプラントのあるアーチ状の岩場に昇るものが1基、北側の岩場に2基、Cプラントのそば、地下通路出口に1基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内を狙う自動砲台5基、ベース外を狙う強化自動砲台2基。全て強化自動砲台。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、GRFベースはコア右側。 両ベースのレーダー施設は正門方向に破壊不可能壁設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 両ベース内コア後方に設置。 ガンタレR:5基。 両ベース内に1基ずつ、Bプラ北アーチ上、Bプラ西の高所、 普段GRFベース凸のために谷を飛び越える場所。 ガンタレL:2基。 Aプラすぐそば、Cプラすぐそば(共にうろおぼえ) パワーバウンダー 8基確認。 EUST側、アーチ上の地形に乗れる(Aプラ占拠範囲へ向かう)バウンダーが2箇所。 EUSTベースに入るためのバウンダーが1箇所。 GRF側、索敵装置γのあるベース東側の窪みに入れるバウンダーが1箇所。そこからベース前の橋に乗れるバウンダーが1箇所。 GRFベース内から索敵施設γへ向かうために壁を超えるためのバウンダーが1箇所。 他、Bプラ西の施設てっぺんのガンタレRに向かうバウンダーが2箇所。 兵装換装エリア 多いよ! 両ベースに2基ずつ、あとはAプラ近辺に1基、MAP中央北の滝に2基、 Bプラ周辺に2基、Cプラ近辺に1基。 わふーポート 「……また、会えたね///」 ワフトローダーSがやってきます。 EUSTは正門前の谷底の河にある、草が生えてる岩よりかはベース寄りに設置。 要は高峰急襲と同じ。 GRFはベースからさらに東側、地下道を出た当たりの南側の河底に設置。 「最近出番ほとんどなかった分、がんばっちゃう///」 どちらも戦闘開始と同時にやってくる。以後破壊から30秒で再登場。破壊と同時にポートが光りだす。非常に速いペースで供給される。イベントならでは。 リペアポート 全プラントに連動リペアポートあり。 索敵装置 3基。 索敵施設αはEUST側ワフトポートのそばで開幕はEUST所有。索敵施設βはマップ中央北寄り、滝の裏にあり開幕は中立。 索敵施設γはGRF側ベース前の橋のそばで開幕はGRF所有。索敵半径は全て100m。 プラント周辺のコメント プラント柱はマルチフレックス型ではあるが占拠範囲円は1か所ずつ。 EUSTベース+わふーポート+索敵施設α 高い壁だよ! いつもの北側のガンタレInルートもないよ! …両ベース共通なんだけど わふーを使わないベース侵入ルートは、正門挟んでリフト設置個所の反対側、 ベース前索敵施設(正門脇)に壁を乗り越えることができる場所がある。 EUSTベースの場合は索敵施設αから少し上るとパワーバウンダーがあって、そこから乗り越えることが可能。 守るEUSTは: 通常凸に関しては、侵入路が絞られてるので設置物仕掛けて対応したいところだが リフトは角度があまりついてないので設置物仕掛けても見えたりするから破壊されやすい パワーバウンダーも索敵施設α占拠ついでに爆発物ーで破壊されたり。 榴弾も降ってくるしわふーの砲撃等で壊されたりもするんで 設置物に頼りっきりでは守り切れない。 わふ凸に関しては…近寄らせないこと。 相手わふーの△アーチ近辺への到達を許すと凸が視野に入りベースが危険。 ベース内ガンタレRは最後の手段として有効ではある 注意点として、ワフトを確保する際はAプラントではなくベースからリスポンすること。 EUST側のプラントAのリスポン位置がアーチの上なので離れすぎているため。 プラントA(EUSTベース前) わふーポートや『砂塵の死線』よりも敵側寄り。 なんとアーチ上に設置。 占拠範囲もアーチ上にしか無いため、近くのパワーバウンダーを活かす必要がある。 あと必然的にプラント相撲の形になるので、タックル等吹っ飛ばし系アクションやインパクトボムに注意。 連動リペアポッド リペアポートは河底に設置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが取られるとコアがヤバい。 開幕絶対占拠。 遮るものがなく攻撃を避けつつ維持するのは大変だが 高度の関係上わふーの主砲の飛んでくる方向は限られるのでその点だけ安心。 下のパワーバウンダーは占拠を狙うGRFも使ってくるので忘れず警戒。 回復ついでにわふーでしっかり下を守ってあげると喜ばれるかも? GRFは: 奇襲目標プラント。ここが取れたらコア凸しようぜ! ワフトや他のメンバーの状況次第だが、Bが取れていればそれほど重要度も高くない。あくまで選択肢の一つとして考えよう。 プラントB(MAP中央、△アーチ南の工場付近から、やや東): 『砂塵の死線』Cプラに近い。 今回は東寄りに設置されたため、橋の下も占拠範囲に入っている。 両軍: プラント数が3つしか無いこともあり、どちらにとっても重要プラント。 如何に凸マップとはいえ、ここの有無は凸難度に関わってくる。 リペアポートもあるのでここでしっかり回復させてわふーをつっこませて銃座の仲間を送り込もう 工場の高所にガンタレRが設置、アーチに接近しているわふーを狙うことができるので 頭の片隅にいれておくといいかも。 EUSTは: ベースカタパルトで飛ぶ先とBプラとの直線状に山があり 回り込まなければいけないぶん到着遅れる。 遅れるならと割り切って榴弾を降らせるのも手の一つではある。 アーチを利用し上から攻撃できるというのは大きな利点だと思われるので 占拠するなら上から下から一斉に狙っていきたい GRFは: ベースカタパルトが逆方向であるわふーポート側へ向いてる分これまでよりかは到着が遅れるが それでも強襲がAC吹かせてまっしぐらなら先に到達できる。 橋の下も占拠範囲なので開幕は比較的安全に占拠可能 CプラのガンタレLで援護射撃可能。 索敵施設β(滝通路入口) 開幕は中立(灰色)な索敵施設。 滝の奥に入り込んでるのでわふー乗った状態では占拠不可能 Bプラの反対側にあるので、そこを通ってくる凸屋を発見するのに役立つ。 バリケードで塞がれてるとはいえCプラ付近の地下基地も通れるわけだし。 余裕があれば占拠していきたい、そんな感じの重要度。 プラントC(GRFベース前): 『砂塵の死線』Dプラ。地下基地の真上にあたる。 なお、地下基地についてはGRF側出口にバリケードが配置されている。 連動リペアポッド リペアポートは正門接続大橋前に設置 EUSTは: 奇襲目標プラント。 占拠できたらコア凸しようぜ! いつもの谷間飛び越えルートが使えなくなってるので 攻める価値は上がっている。 地下基地からの通路出口にあるバリケードは破壊可能だが 回り込む時間を一斉攻撃に使った方がいい、って場面が多い気もする GRFは: 絶対防衛プラント。ここが落ちるとコアがヤバイ まわりが低くなっている分攻撃はしやすいはずなので近寄らせないようにしたい 連動リペアポッド リペアポートはAプラに比べると地形に守れられてないので 特にわふーは回復しづらい。 そういう意味でもBプラは奪取しておきたい処。 また、リスポン位置がワフトポートに近いので維持する必要がある。 GRFベース+わふーぽーと+索敵施設γ 高い壁は谷間を飛び越えてくるルートも塞いだよ! 東側の低くなってる場所もふさいだから安……心……あれ? 正門からみて索敵施設γ側に少し高くなっている場所があり、 そこから低くなってる東側へ飛ぶと壁を飛び越えることが可能。 ちなみにここには下層からバウンダーを使って上がれる。 この高くなってる場所、普段なら使う必要全くないのだが、ここにきて脚光を浴びることに。 守るGRFは: EUST側と違いリフト終点もギリギリまで破壊不能壁が設置されてるので ベース内からリフト凸してくる相手が見えないという。 わふーぽーとがある河底から登ってこれるパワーバウンダーがあるということは 攻めてくるEUSTもそれを利用してくることがあるということなので それを予想して橋の下に設置物しかけまくるのも手。 西からの谷越え凸ができないので正門前の大橋への接近が多くなる。 そこまででなんとか侵攻を抑えたい。 相手所有わふーが凸ろうとして大橋から落ちたら心の中で笑ってあげよう(回り込まないと登ってこれない) その上で、しっかり破壊してあげよう。 戦術 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ 取り敢えずワフト乗ってコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / 忘れてはいけない。トラザは凸マップである。 今回はベース外に大量の破壊不能壁を建てたことで安易な急襲は難しくなったが、それでも攻めることが大事なことに変わりない。 攻撃は最大の防御を地で行くつもりで攻めることを中心に考えたい所。 ベース侵入方法は基本的に3通り。 1・ワフトローダーSで強引に入る 2・ベース壁のど真ん中にあるリフトを使う 3・両ベース前索敵施設そばに侵入路あり 一応、ホバーを使う方法もあるが、基本的にはこの3通りとなる。 攻める動きをしたいのなら、事前にどっちの手段を主軸とするか考えておいてアセンを組んでおこう。 1の方法なら搭乗兵器適正類が欲しいし、2の方法なら設置武器対策やリフト適正が欲しい。 ドライバーやる気なら『搭乗兵器自動脱出』チップ必ず装着の上、破壊されるまで下りないこと。 ベースにはリペアポートないけどベース前プラまでは遠くないので回復も難しくはない、 つまりはWわふーSをやられる可能性が高まる。再登場までかなり早いのだし、しっかり破壊させてから次の行動に移ること。 守る手段の基本もまた2通り 1・対ワフトローダー対策 2・対個人凸対策 また、忘れてはいけないのが3プラマップだということ。 他の3プラマップに比べるとカオス化しやすい傾向にあるが、それでも中央プラントがあれば個人凸は通りやすくなる。 前線維持は大事。 とまぁ、意外とやるべきこと・やれることは多い。 余談 ガンタレMは無いので、ミサイルアラートがなったらアハトミサイル(要請兵器)の可能性大 西側:EUST戦術 Aプラそば及びBプラ北のガンタレは対わふーに有効。 東側:GRF戦術 開幕はしっかりBプラ取ること。それだけのために開幕だけ強襲っていうのも悪くない。
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制圧戦 +貢献度 貢献度 (ランダム+0~2) 遊撃 雑魚5 ボス20 金40 1周 60 +35/金 前線 雑魚15 ボス90 金180 1周 255 +165/金 防衛 雑魚25 ボス200 金400 1周 550 +375/金 激戦 雑魚40 ボス320 金640 1周 1000 +600/金 ボーナス メダル袋0 リッチ1000 1周 3000 ◆ 第4回 ヴァルハラ制圧戦 【 10/15 18 00 ~ 10/22 13 59 】(164H) 制圧戦 100 AP1 1 EXP0 ボーナス 1,000 AP1 2 EXP0 全勲章1,085 貢献度3,000 (消費 チケ10) 遊撃 5k/10k/15k AP4 16 EXP100 チケ1,勲章115 貢献度60 +35/金 前線 20k/25k/30k AP5 25 EXP160 チケ1,勲章290 貢献度255 +165/金 防衛 40k/45k/50k AP6 36 EXP240 チケ1,勲章508 貢献度550 +375/金 激戦 60,000 AP7 49 EXP300 チケ1,勲章835 貢献度1,000 +600/金 ※ 弱点 聖雷(+0.40/+0.30) 杖(草原・青)/弓(森・黄)/剣(遺跡・赤) (×1.2) ※ 制限 休息,探索不可 ※ 貢献度 [{基本値+0~2}×(1+貢献石)]×(1+特効+秘薬) 上記は基本値合計 ※ 虚栄神の秘薬 30分間 貢献度+100% ※ ゴールデンゼラチン (金) 貢献度多 道中・ボスランダム出現 ※ メダル袋 貢献度0 稀にオーディンメダル3をドロップ ボーナスに出現 ※ 各戦場の制圧ゲージが0%になると制圧Lv上昇 (Lv2差がつくとロック) ※ 制圧Lvにより勲章獲得数上昇 +2%×(制圧Lv-1) ◇ ボス [毒麻呪暗] +2 遊撃 《 1回 》 [+凍] 青 ヘルボーンB 騎士 斬り / 殴り 黄 ヘルフラワーB 植物 連打 / 投球 / 毒粉 赤 ヘルレイスB 不死 殴り / 投球 / デバフ抗 前線 《 A+B+B → B+B → B+B 》 青 ヘルナイト 魔獣 A アーマーブレイク デバフ防 / B (クロー/角突き/全体突進) 黄 ヘルグライフ 魔鳥 A ポイズンプレス 全体毒 / B (二連クロー/全体突撃/麻痺ひっかき 麻痺) 赤 ヘルワイバーン ドラゴン A パラライズテイル 麻痺 / B (尾撃/つむじ風/ウィップテイル 全体打) 防衛 《 A+B+B → B+B → B+B 》 青 ヘルビートル 虫 A 甲虫毒液 全体毒 / B (踏みつけ/突撃/爆球) 黄 ヘルサック 悪魔 A ブラックミスト 全体暗闇 / B (連打/爆球/多段麻痺) 赤 ヘルクヴァレ 水棲 A ポイズン大回転 全体毒 / B (連打/大回転 全体打/パラライズフィン 麻痺) 激戦 HP3,800k 《 A+B+B+B → B+B+B → B+B+B 》 青 ヘルバーサーカー 人型 A 細胞活性化 回復190k+バフ全30%3T / B (斬撃/連撃/防具砕き デバフ防・麻痺) 黄 ヘルクラッペ ゴーレム A アップデート 回復190k+バフ全20%3T / B (二連鎌/鎌挟/毒泡 全体毒・麻痺) 赤 ヘルデーモン 悪魔 A エンチャントスペル 回復190k+バフ全20%3T / B (杖打/爆球/パラライズインパクト 麻痺) ◇ 特効武器 貢献度&与ダメ上昇効果 ☆4 貢献度 +5% 限凸毎 +5% MAX 凸4 +25% ☆5 貢献度 +100% 限凸毎 +10% MAX 凸5 +150% 与ダメ +50% ☆6 貢献度 +250% 限凸毎 +50% MAX 凸5 +500% 与ダメ +150% ※ 貢献度上昇はSubでも効果あり, 同キャラ複数装備時は最大補正のみ適用 ◇ 特効キャラ 与ダメ +50%/+100% 勲章 +15/+30 ※ ボーナスは特効なし 草原(青) ランヴァルド/フレイ 森(黄) ソー/レベッカ 遺跡(赤) カラドック/レオーネ 全 -/花嫁アリーシャ ◇ 交換所 ※ オーディンメダルのみ次回持越し可 蒼穹の指輪(消耗品) → 常設交換所で専用オーブ,改と交換(+神鏡の破片500が必要) 各アーティファクト → 最大Lv(Lv10)まで強化後献上で加入クエスト解放 ※ 必要Exp63 ウッドリングExp10 アイアンExp40 ブロンズExp63以上 ◆ 第3回 ヴァルハラ制圧戦 【 8/27 18 00 ~ 9/3 13 59 】(164H) 制圧戦 100 AP1 1 EXP0 ボーナス 1,000 AP1 2 EXP0 全勲章1,085 貢献度3,000 (消費 チケ10) 遊撃 5k/10k/15k AP4 16 EXP100 チケ1,勲章115 貢献度60 +35/金 前線 20k/25k/30k AP5 25 EXP160 チケ1,勲章290 貢献度255 +165/金 防衛 40k/45k/50k AP6 36 EXP240 チケ1,勲章508 貢献度550 +375/金 激戦 60,000 AP7 49 EXP300 チケ1,勲章835 貢献度1,000 +600/金 ※ 弱点 氷闇 (+0.40/+0.30) 剣(草原・青)/大剣(森・黄)/杖(遺跡・赤) (×1.2) ※ 制限 休息,探索不可 ※ 貢献度 [{基本値+0~2}×(1+貢献石)]×(1+特効+秘薬) 上記は基本値合計 ※ 虚栄神の秘薬 30分間 貢献度+100% ※ ゴールデンゼラチン (金) 貢献度多 道中・ボスランダム出現 ※ メダル袋 貢献度0 稀にオーディンメダル3をドロップ ボーナスに出現 ※ 各戦場の制圧ゲージが0%になると制圧Lv上昇 (Lv2差がつくとロック) ※ 制圧Lvにより勲章獲得数上昇 +2%×(制圧Lv-1) ◇ ボス [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2 遊撃 《 1回 》 [+凍結] 青 ヘルボーンB 騎士 斬り / 殴り 黄 ヘルフラワーB 植物 連打 / 投球 / 毒粉 赤 ヘルレイスB 不死 殴り / 投球 / デバフ抗 前線 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 青 ヘルナイト 魔獣 A アーマーブレイク デバフ防 / B クロー / C 角突き / D 全体突進 黄 ヘルグライフ 魔鳥 A ポイズンプレス 全体毒 / B 二連クロー / C 全体突撃 / D 麻痺ひっかき 麻痺 赤 ヘルワイバーン ドラゴン A パラライズテイル 麻痺 / B 尾撃 / C つむじ風 / D ウィップテイル 全体打 防衛 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 青 ヘルビートル 虫 A 甲虫毒液 全体毒 / B 踏みつけ / C 突撃 / D 爆球 黄 ヘルサック 悪魔 A ブラックミスト 全体暗闇 / B 連打 / C 爆球 / D 多段麻痺 赤 ヘルクヴァレ 水棲 A ポイズン大回転 全体毒 / B 連打 / C 大回転 全体打 / D パラライズフィン 麻痺 激戦 HP3,800k 《 A+(B/C/D)×3 → (B/C/D)×3 → (B/C/D)×3 》 青 ヘルバーサーカー 人型 A 細胞活性化 回復190k+バフ全30%3T / B 斬撃 / C 連撃 / D 防具砕き デバフ防・麻痺 黄 ヘルクラッペ ゴーレム A アップデート 回復190k+バフ全20%3T / B 二連鎌 / C 鎌挟 / D 毒泡 全体毒・麻痺 赤 ヘルデーモン 悪魔 A エンチャントスペル 回復190k+バフ全20%3T / B 杖打 / C 爆球 / D パラライズインパクト 麻痺 ◇ 特効武器 貢献度&与ダメージ上昇効果 ☆4 貢献度 +5% 限凸1につき+5% MAX 凸4 +25% ☆5 貢献度 +100% 限凸1につき+10% MAX 凸5 +150% 与ダメ +50% ☆6 貢献度 +250% 限凸1につき+50% MAX 凸5 +500% 与ダメ +150% ※ 貢献度上昇はSubでも効果あり, 同キャラ複数装備時は最大補正のみ適用 ◇ 特効キャラ 与ダメ +50%/+100% 勲章 +15/+30 ※ ボーナスは特効なし 草原(青) クロエ/金色の聖装レニー 森(黄) イングリット/蘇芳 遺跡(赤) ルチア/アメリア 全 -/冥狼ガルムエーリス ◇ 交換所 ※ オーディンメダルのみ次回持越し可 蒼穹の指輪(消耗品) → 常設交換所で専用オーブ,改と交換(+神鏡の破片500が必要) 各アーティファクト → 最大Lv(Lv10)まで強化後献上で加入クエスト解放 ※ 必要Exp63 ウッドリングExp10 アイアンExp40 ブロンズExp63以上 ◆ 第2回 ヴァルハラ制圧戦 【 6/25 18 00 ~ 7/2 13 59 】(164H) 制圧戦 100 AP1 1 EXP0 ボーナス 1,000 AP1 2 EXP0 全勲章1,085 貢献度3,000 (消費 チケ10) 遊撃 5k/10k/15k AP4 16 EXP100 チケ1,勲章115 貢献度60 +35/金 前線 20k/25k/30k AP5 25 EXP160 チケ1,勲章290 貢献度255 +165/金 防衛 40k/45k/50k AP6 36 EXP240 チケ1,勲章508 貢献度550 +375/金 激戦 60,000 AP7 49 EXP300 チケ1,勲章835 貢献度1,000 +600/金 ※ 弱点 雷炎 (+0.40/+0.30) 大剣(草原・青)/弓(森・黄)/杖(遺跡・赤) (×1.2) ※ 制限 休息,探索不可 ※ 貢献度 [{基本値+0~2}×(1+貢献石)]×(1+特効+秘薬) 上記は基本値合計 ※ 虚栄神の秘薬 30分間 貢献度+100% ※ ゴールデンゼラチン (金) 貢献度多 道中・ボスランダム出現 ※ メダル袋 貢献度0 稀にオーディンメダル3をドロップ ボーナスに出現 ※ 各戦場の制圧ゲージが0%になると制圧Lv上昇 (Lv2差がつくとロック) ※ 制圧Lvにより勲章獲得数上昇 +2%×(制圧Lv-1) ◇ ボス [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2 遊撃 《 1回 》 [+凍結] 青 ヘルボーンB 騎士 斬り / 殴り 黄 ヘルフラワーB 植物 連打 / 投球 / 毒粉 赤 ヘルレイスB 不死 殴り / 投球 / デバフ抗 前線 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 青 ヘルナイト 魔獣 A アーマーブレイク デバフ防 / B クロー / C 角突き / D 全体突進 黄 ヘルグライフ 魔鳥 A ポイズンプレス 全体毒 / B 二連クロー / C 全体突撃 / D 麻痺ひっかき 麻痺 赤 ヘルワイバーン ドラゴン A パラライズテイル 麻痺 / B 尾撃 / C つむじ風 / D ウィップテイル 全体打 防衛 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 青 ヘルビートル 虫 A 甲虫毒液 全体毒 / B 踏みつけ / C 突撃 / D 爆球 黄 ヘルサック 悪魔 A ブラックミスト 全体暗闇 / B 連打 / C 爆球 / D 多段麻痺 赤 ヘルクヴァレ 水棲 A ポイズン大回転 全体毒 / B 連打 / C 大回転 全体打 / D パラライズフィン 麻痺 激戦 HP3,800k 《 A+(B/C/D)×3 → (B/C/D)×3 → (B/C/D)×3 》 青 ヘルバーサーカー 人型 A 細胞活性化 回復190k+バフ全30%3T / B 斬撃 / C 連撃 / D 防具砕き デバフ防・麻痺 黄 ヘルクラッペ ゴーレム A アップデート 回復190k+バフ全20%3T / B 二連鎌 / C 鎌挟 / D 毒泡 全体毒・麻痺 赤 ヘルデーモン 悪魔 A エンチャントスペル 回復190k+バフ全20%3T / B 杖打 / C 爆球 / D パラライズインパクト 麻痺 ◇ 特効武器 貢献度&与ダメージ上昇効果 ☆4 貢献度 +5% 限凸1につき+5% MAX 凸4 +25% ☆5 貢献度 +100% 限凸1につき+10% MAX 凸5 +150% 与ダメ +50% ☆6 貢献度 +250% 限凸1につき+50% MAX 凸5 +500% 与ダメ +150% ※ 貢献度上昇はSubでも効果あり, 同キャラ複数装備時は最大補正のみ適用 ◇ 特効キャラ 与ダメ +50%/+100% 勲章 +15/+30 ※ ボーナスは特効なし 草原(青) クラウシュ/エイミ 森(黄) ソー/鷹の目のベデリア 遺跡(赤) アネリアン/フロスティー 全 -/祝福のシルメリア ◇ 交換所 ※ オーディンメダルのみ次回持越し可 蒼穹の指輪(消耗品) → 常設交換所で専用オーブと交換(+神鏡の破片500が必要) 各アーティファクト → 最大Lv(Lv10)まで強化後献上で加入クエスト解放 ※ 必要Exp63 ウッドリングExp10 アイアンExp40 ブロンズExp63以上 ◆ 第1回 ヴァルハラ制圧戦 【 2/19 18 00 ~ 2/26 13 59 】(164H) 制圧戦 100 AP1 1 EXP0 律動1-5 1,000 AP4 16 EXP100 チケ1 貢献度30 チケ2 ボーナス 1,000 AP1 2 EXP0 全勲章1,085 貢献度3,000 (消費 チケ10) 遊撃 15,000 AP4 16 EXP100 チケ1,勲章115 貢献度60 +35/金 前線 30,000 AP5 25 EXP160 チケ1,勲章290 貢献度255 +165/金 防衛 50,000 AP6 36 EXP240 チケ1,勲章508 貢献度550 +375/金 激戦 60,000 AP7 49 EXP300 チケ1,勲章835 貢献度1,000 +600/金 ※ 弱点 氷聖 (+0.40/+0.30) 剣(草原・青)/大剣(森・黄)/杖(遺跡・赤) (×1.2) ※ 制限 休息,探索不可 ※ 貢献度 [{基本値+0~2}×(1+貢献石)]×(1+特効+秘薬) 上記は基本値合計 ※ 虚栄神の秘薬 30分間 貢献度+100% ※ ゴールデンゼラチン (金) 貢献度多 道中・ボスランダム出現 ※ メダル袋 貢献度0 稀にオーディンメダル3をドロップ ボーナスに出現 ※ 各戦場の制圧ゲージが0%になると制圧Lv上昇 (Lv2差がつくとロック) ※ 制圧Lvにより勲章獲得数上昇 +2%×(制圧Lv-1) ◇ ボス [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2 遊撃 《 1回 》 [+凍結] 青 ヘルボーンB 騎士 斬り / 殴り 黄 ヘルフラワーB 植物 連打 / 投球 / 毒粉 赤 ヘルレイスB 不死 殴り / 投球 / デバフ抗 前線 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 青 ヘルナイト 魔獣 A アーマーブレイク デバフ防 / B クロー / C 角突き / D 全体突進 黄 ヘルグライフ 魔鳥 A ポイズンプレス 全体毒 / B 二連クロー / C 全体突撃 / D 麻痺ひっかき 麻痺 赤 ヘルワイバーン ドラゴン A パラライズテイル 麻痺 / B 尾撃 / C つむじ風 / D ウィップテイル 全体打 防衛 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 青 ヘルビートル 虫 A 甲虫毒液 全体毒 / B 踏みつけ / C 突撃 / D 爆球 黄 ヘルサック 悪魔 A ブラックミスト 全体暗闇 / B 連打 / C 爆球 / D 多段麻痺 赤 ヘルクヴァレ 水棲 A ポイズン大回転 全体毒 / B 連打 / C 大回転 全体打 / D パラライズフィン 麻痺 激戦 HP3,800k 《 A+(B/C/D)×3 → (B/C/D)×3 → (B/C/D)×3 》 青 ヘルバーサーカー 人型 A 細胞活性化 回復190k+バフ全30%3T / B 斬撃 / C 連撃 / D 防具砕き デバフ防・麻痺 黄 ヘルクラッペ ゴーレム A アップデート 回復190k+バフ全20%3T / B 二連鎌 / C 鎌挟 / D 毒泡 全体毒・麻痺 赤 ヘルデーモン 悪魔 A エンチャントスペル 回復190k+バフ全20%3T / B 杖打 / C 爆球 / D パラライズインパクト 麻痺 ◇ 特効武器 貢献度&与ダメージ上昇効果 ☆4 貢献度 +5% 限凸1につき+5% MAX 凸4 +25% ☆5 貢献度 +100% 限凸1につき+10% MAX 凸5 +150% 与ダメ +50% ☆6 貢献度 +250% 限凸1につき+50% MAX 凸5 +500% 与ダメ +150% ※ 貢献度上昇はSubでも効果あり, 同キャラ複数装備時は最大補正のみ適用 ◇ 特効キャラ 与ダメ +50%/+100% 勲章 +15/+30 ※ ボーナスは特効なし 草原(青) カラドック/貞光 森(黄) クルト/アルフィオ 遺跡(赤) マーヤ/フレイ 全 -/Vt.セナ ◇ 交換所 ※ オーディンメダルのみ次回持越し可 蒼穹の指輪(消耗品) → 常設交換所で専用オーブと交換(+神鏡の破片500が必要) 各アーティファクト → 最大Lv(Lv10)まで強化後献上で加入クエスト解放 ※ 必要Exp63 ウッドリングExp10 アイアンExp40 ブロンズExp63以上 ◆ 第0回 ヴァルハラ制圧戦 【 12/11 18 00 ~ 12/18 13 59 】(164H) 制圧戦 100 AP1 1 EXP0 ボーナス 1,000 AP1 2 EXP0 全勲章1,085 貢献度3,000 (消費 チケ10) 遊撃 15,000 AP4 16 EXP100 チケ1,勲章115 貢献度60 +35/金 前線 30,000 AP5 25 EXP160 チケ1,勲章290 貢献度255 +165/金 防衛 50,000 AP6 36 EXP240 チケ1,勲章508 貢献度550 +375/金 激戦 60,000 AP7 49 EXP300 チケ1,勲章835 貢献度1,000 +600/金 ※ 弱点 闇炎 (+0.40/+0.30) 剣(草原)/大剣(森)/杖(遺跡) (×1.2) ※ 制限 休息,探索不可 ※ 貢献度 [{基本値+0~2}×(1+貢献石)]×(1+特効+秘薬) 上記は基本値合計 ※ 虚栄神の秘薬 30分間 貢献度+20% ※ ゴールデンゼラチン (金) 貢献度多 道中・ボスランダム出現 ※ メダル袋 貢献度0 稀にオーディンメダル3をドロップ ボーナスに出現 ※ 各戦場の制圧ゲージが0%になると制圧Lv上昇 (Lv2差がつくとロック) ※ 制圧Lvにより勲章獲得数上昇 +2%×(制圧Lv-1) ◇ ボス [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2 遊撃 ヘルジャイアント 人型 《 1回 》 斬上 / 斬下 / 石つぶて 全体石化 前線 ヘルナイト 魔獣 《 2回 》 クロー / 角突き / 全体突進 防衛 ヘルグライフ 魔鳥 《 A+(B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 → (B/C/D)×2 》 A ポイズンプレス 全体毒 / B 二連クロー / C 全体突撃 / D 多段麻痺 激戦 ヘルドラゴンZ ドラゴン HP3,400k 弱点闇炎(+0.20/+0.15), 剣/大剣/杖(×1.1) 《 A+B+(B~F)×2 → A+(B~F)×3 → A+(B~F)×3 》 A 自己再生 回復170k (10回迄) / B カースブレス 全体呪い / C 踏みつけ / D 暗闇 E ロックブラスト 全体石化 / F アシッドブレス 全体毒・麻痺 ◇ 特効武器 貢献度&与ダメージ上昇効果 ☆4 貢献度 +5% 限凸1につき+5% MAX 凸4 +25% ☆5 貢献度 +20% 限凸1につき+20% MAX 凸5 +120% 与ダメ +50% ☆6 貢献度 +50% 限凸1につき+90% MAX 凸5 +500% 与ダメ +150% ※ 貢献度上昇はSubでも効果あり, 同キャラ複数装備時は最大補正のみ適用 ◇ 特効キャラ 与ダメ +50%/+100% 勲章 +15/+30 ※ ボーナスは特効なし 草原(青) クロエ/グラディス 森(黄) バルゴ/サイラ 遺跡(赤) カーメス/レザード 全 -/戦乙女アリーシャ ◇ 交換所 ※ オーディンメダルのみ次回持越し可 蒼穹の指輪(消耗品) → 常設交換所で専用オーブと交換(+神鏡の破片500が必要) 各アーティファクト → 最大Lv(Lv10)まで強化後献上で加入クエスト解放 ※ 必要Exp63 ウッドリングExp10 アイアンExp40 ブロンズExp63以上
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サブタイトル モスクワ、鳴動 戦場 モスクワ/ ソヴィエト連邦 副司令官 ケンジ・テンザイ 敵司令官1 アナトリー・チェルデンコ首相 敵司令官2 ニコライ・クルコフ将軍 目的1 Shogun Executionerの到着を待て #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ShogunEx.PNG) ボーナス目的1 敵のV.I.P.Bunkerを制圧せよ 目的2 すべてのソヴィエト軍とクレムリンを破壊せよ 3段階あり、緑のマークが付いた施設を破壊するか黄色マークのバンカーをエンジニアで占拠すると、マップが広がって新たな施設が標的となる。 バンカーを占拠すれば緑マークの敵施設は全て自軍のものになるが、生産済みの敵兵器や防衛施設が即それらを破壊しに掛かってくるので、占拠するときは戦略を練ってからにしたい。 目的3 Shogun Executionerを破壊されてはならない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ShogunEx.PNG) 敵生産施設の占拠に成功すれば、エクスキューショナーに充電できるテスラトルーパーやスティングレイを作り放題になるので、まずやられることはないだろう。 目的4 タイムマシンを破壊せよ 開始早々敵襲があるが手こずるほどでもないだろう。落ち着いて防衛施設を展開し、生産に専念する。シックルあたりに化けたトランスポーターを使って東対岸の油田を取っておくと後々楽になる。 5分後にショーグンエクスキューショナーが現れるのでそれまで本陣の守りを少しでも強化しておく。 ショーグンエクスキューショナーが増援に来たら各敵施設をショーグンエクスキューショナーで殲滅していけばいいが、今回はテラードローンが襲ってくるのでテラードローンに取り付かれたら早い目に味方生産工場へ寄り駆除しておく事。 活動拠点近くにメカベイを建てておくと何かと便利だが、北の運河近くは敵戦艦の標的になったりキーロフを止めきれなかったりするので、内陸に建てるのが無難。 3段階目では敵航空兵器全種類がバランス良く嫌がらせをしにくるので、防空体制を強化。ディフェンダーVXで防空網を作っておきたいが、やはり戦艦ドラグノフの砲撃で一瞬で消し炭になってしまうので、ヤツらの射程ギリに防空網を作る。 北の運河に掛かる橋はエキスキューショナーの体当たりで壊れる。北の港湾部にエクスキューショナーを送るには橋を落とさざるを得ないが、そのほかの陸上兵器で攻め込むには対岸にメカベイを新設してアップグレードしなきゃいけなかったりするので、よく考えたい。 マップ最奥の敵像?を破壊したらタイムマシーンを輸送しようとするヘリが現れるので、像を破壊する前に敵生産工場をあらかた片付け航空部隊を像のところへ総動員しておくと楽 ヘリが現れる前に対空セントリーガンが現れるがショーグンエクスキューショナーの前ではタダのガラクタなので掃除しておきましょう
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エース来んなコンチキショウ~激闘の大艦渠(改変案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントGRFベース プラントE(GRFベース前・エレベータ乗降口隣接の高台) プラントD(GRF側アルドシャウラ南) プラントC(MAP中央のスロープ集中する場所(南側)): プラントB(EUST側シャウラの上部正面出入り口 内部)+索敵施設β(その南): プラントA(GRFベース前)+索敵施設α(プラントAのあるブロックの中央南寄り): EUSTベース はじめに 艦渠 って何て読むの? IMEで再変換できないんだけど。 →かんきょ。いわゆるドック。 某お船のゲームやってる人には入渠の渠といえばわかるはず。 でも渠の一文字でドックの意味があるので、この場合は大艦・渠と区切るのが正解、なのか? 【副題改変案と、ネタ募集】 f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´代理:クラブマン・ハイレッグ※今回も動きません 概要 エスコンダ工廠の存在をいち早く知ったEUSTは、重要施設を確保し鉄壁の陣を形成。 これに対し、エイジェンの技術を独占される可能性を恐れたGRFは、各地の友軍に応援を要請して猛攻撃をしかけるのであった。 序盤は、主戦場となりにくい巨大兵器内部を利用した急襲が予想される。 防衛側は迎撃の対応で必要以上に戦力が分散しないよう気を付けよう。 プラントCを取り囲むように設置されている各種ガン・ターレットは、いずれも敵機を殲滅できる火力を有している分、狙われる可能性も高い。 このガン・ターレットを有効活用できるかが、プラントC攻防の優劣に影響するだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) エスコンダでの大攻防戦が開幕。 〇Aパターン EUSTベースが北側 曇り空 での開催。 プラント数は5つ。 【エクステンドは 60秒 】 となる。 GRFにとっては、勝利条件がコア破壊のみとなるが凸屋の対応しなくていいのはむしろありがたいこと、なのかもしれない。 巨大兵器内部を利用したコア凸頻度が高めでGRFとしては守りづらかっただろうし。 凸されなくても裏取りはあるので背中は気を付けないといけない。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド EUSTベースに3基、他はAプラ~Dプラに1基ずつ設置。 ※GRFベースには設置されていません カタパルト 10基。うち9基が東向き。 リフト 2基。2基ともEUSTベース壁に上るものだが、うち1基は… 自動砲台 EUSTベース内に6基、ベース外に2基。 レーダー施設 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 MAP中央の円筒構造物のそば ガンタレG:1基。 EUSTベース正門の上(北) ガンタレM:2基。 東西両方のシャウラの正面進入口そば。 ガンタレL:1基。 EUSTベース正門の上(南) パワーバウンダー 22基。たくさん。 索敵施設 α、βの2ヶ所あり、開幕は両方ともEUST占有。 感圧シャッター 2基。ともにプラントEの範囲内。 上層、パワーバウンダーで跳んだ先に1基、 トンネル内占拠範囲に1基。 兵装換装エリア 両ベースに2基ずつ設置。 プラント周辺のコメント 【GRFが攻撃陣営なので、GRFベース側からの説明にしてあります】 プラント柱は浮遊タイプ。 攻撃側:GRF 防衛側:EUST GRFベース 兵装換装エリアが2基、破壊可能バリケードが壁代わりの高台に2枚設置。 なお、正門下った先にも破壊可能バリケード(北向き)が設置。 ※その破壊可能バリケード、COMが友軍にいると、 リスポン位置近くの(こちらを守ってくれる形の)バリケードを開幕から壊しにかかります。なんででしょう? プラントE(GRFベース前・エレベータ乗降口隣接の高台) 第1占拠目標。 公式HPスクリーンショット6枚目参照。 いつもの場所といえばいつもの場所。 アンカーは高台の上に設置されているが、下のトンネル内にも設置。 感圧シャッターが設置されているプラント。 攻撃側は: GRFベースにリペアポッドがないので、 とにかく相手を散らして、自軍は占拠範囲内に多くBRを突っ込んで一気に占拠したい。 防衛側は: リスポン位置がエレベータの下の乗り場横の坂。 近寄らせないようにしたい。範囲の北側(GRFベース側)にどんどん進出して ひっかきまわしたい。 稀にスルーして奥地へ向かう者もいるので、 ミニマップに注意。索敵施設は感知してくれるはずなので。 プラントD(GRF側アルドシャウラ南) アンカー設置場所と占拠範囲: 縦に並ぶコンテナ群のGRF寄り(広め) 縦に並ぶコンテナ群のシャウラ脚寄り(狭め) 第2占拠目標。 公式HPスクリーンショット5枚目参照 『多脚艦上の奮戦』のDプラ位置。 階下にも範囲の光が届いているが、ジャンプしないと範囲内と認識されない。 連動リペアポッドは、シャウラ脚西側の下に降りるスロープの先。 攻撃側は: 地面が土とコンクリの境目のあたりから攻め込みづらくなる。 プラント北東の高所からの援護があるとありがたいかも? ここを奪取するとリペアポッドが利用できるようになる ただ、以降の前線となるCプラ方向に壁が無いので、撃たれることも (西側ガンタレMの弾(誘導無し)が飛んでくることも?) 今回唯一、カタパルトで飛び込めるプラント。一気に落としてしまいたい。 防衛側は: ガンタレMのあるあたりがリスポン位置のため、範囲から少し離れている。 北東の高台に上らせないようにしたり、カタパルトで飛んで裏取りしたり、 ひっかきまわして時間を稼ぎたい。 ただ上述の通り敵はガンガンカタパルトで飛んで来るため、 リスポン後に「左の高台から回り込むかなぁ」とか余裕こいてるとあっさり陥落される。 プラントC(MAP中央のスロープ集中する場所(南側)): アンカー設置場所と占拠範囲: スロープ北 スロープ地帯からやや東の階下 第3占拠目標。 公式HPスクリーンショット4枚目…は範囲は見づらい。 中央を狙う3基のガンタレが全て映る角度。 ガンタレは3基とも狙われやすい位置にあるので乗る際は注意。 連動リペアポッドは北側。 ※EUSTとGRF、リスポン位置がほぼ同じ、 EUST側シャウラ北側の脚のさらに北のカタパルトあたり。 攻撃側は: 階下はスロープや脚の遮蔽物が多く、なかなかに接近しづらい。 占拠できた場合のリスポン位置は 連動リペアポッド西、シャウラ脚の北。 上層と下層とに分かれる。 リペアポッド利用でのリスポンなら、着地後回れ右。 GRFは: ここもリスポン位置が占拠範囲から離れ気味。 プラントB(EUST側シャウラの上部正面出入り口 内部)+索敵施設β(その南): アンカー設置場所と占拠範囲: ガンタレMそば(狭め) 内部広場(広め) 第4攻撃目標。 公式HPスクリーンショット3枚目参照。索敵施設β側から。 連動リペアポッドは南側出入り口そば。 シャウラ内部へは北側最下層からもパワーバウンダーで登ってこれる。 攻撃側は: 内部に陣取られると攻撃しづらい感じ。 そーいうときは一旦スルーして奥地に向かい、戦力を分散させるのも手の一つ? 索敵施設βが取れれば陽動凸もしやすくなるが、あくまで本分はプラント攻略であることは忘れないように。 奪取できると、連動リペアポッド前からのリスポンとなる。 防衛側は: ここを取られるとリスポン位置が高所+リペアポッド目の前、という けっこう有利な条件を与えてしまうので守り切りたい所。 プラントA(GRFベース前)+索敵施設α(プラントAのあるブロックの中央南寄り): アンカー設置場所と占拠範囲: パイプライン仕切りの北側(地下通路北側EUST寄り出入り口) パイプライン仕切りの南側 第5攻撃目標。 公式HPスクリーンショット2枚目…は、占拠範囲が壁で隠れている… このプラントにも連動リペアポッドあり。 ベース正門前ブロックの構造物下層南(EUSTベースを向いている) 攻撃側は: 高所からのスタートではあるが、プラントAのあるブロック、遮蔽物が少ない。 地下通路はあるけど見通しは良くなく、しかも金網上の所は弾が通るため頭を撃たれやすくなる。 ここまでプラント奪取できてるのならもう索敵施設にかまう必要はない。 (奪取した後の裏取り対策としてαは青にしておいてもいいかもしれない) というか特に意識しなくてもプラントに安定して取り付けるくらい戦線が上げられていれば、αは勝手に取れてると思われる 防衛側は: ここまで圧されてきたのであればもうベースまでのルートは絞られるので しっかり防衛してしまいましょう!(能天気 とにかく近寄らせないように。 攻撃側にも言えるのだがが、この段階での索敵施設αは急襲防止というより戦線の位置を知らせるサブプラントみたいな扱い。 できるだけ染めておいて、プラントから離れた位置でしっかり迎撃していきたいところ。 え、連動リペアポッド利用? 正門から見えるので座りっぱなし厳禁。Bプラまで戻ったほうが安全。 EUSTベース 最終攻撃目標。 ベース内に自動砲台6基、ベース入口の上にガンタレを2種設置。 …なんか長大(ベースin)リフトが南側に設置されてるのは一体なんだろう? →かなりツカエル。リフト始点がかなり高い位置にあるため、普通に地上戦やってるとまず目に入らない。 攻撃側は: 当然だが敵陣営最大10機が待ち構えるところに突入してくわけで 困難ではある。 進入口は限られてるとはいえ、入口からコアまで距離があるため到達も困難。 歴戦の手練れの凸屋といえど無傷ではすまないので、何かしらの援護射撃が欲しいところ。 足並みそろえて一斉攻撃といきたいところ。 Eプラを奪取したときのような連携をもう一度魅せるとき。 防衛側は: 索敵施設の存在を過信しすぎると青色プラントがある状態でゲージが削られる、ってことも ありえない話じゃないので注意。 Aプラまで取られても粘りきることは不可能ではない…残り時間にもよるけど。 要因として考えられるのは、入口が限られ、さらに入口からコアまで距離があるから、か? (北側入口はパワーバウンダーで登ってくるので見づらいかもしれない) …ガンタレは棺桶になりやすいので使うなら「搭乗兵器自動脱出」欲しいかも。
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