約 695,326 件
https://w.atwiki.jp/garupan/pages/30.html
交戦距離が異様に短いのはなぜ? 空母の大きさは? シュトリヒ?(距離の計算) 3話で麻子が読んでた操縦の本 3突の射撃(4号戦車の車体後部への命中弾)が有効と判定されなかったのはどうして? 交戦距離が異様に短いのはなぜ? いろんな都合のためです。主に アニメ的な都合:2台の戦車の交戦模様を同時に表現しようとすると至近距離での交戦がベターになるため (2台の距離が離れる=2台同時に出すと戦車は豆粒サイズになってかっこよろしくない) 性能的な都合:主人公チームの戦車砲の性能で今回の敵戦車(装甲が分厚い)に有効打(=白旗判定)を与えるには至近距離からの攻撃が必要になる by 名無しの編集者 197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/23(火) 02 32 53.78 ID uKthCNwC0交戦距離が異様に短いのはなぜ? A. 211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/10/23(火) 02 40 15.77 ID kmbThVgc0 208 37mm砲レベルの戦車だと交戦距離は数百m以下だよね 213 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2012/10/23(火) 02 40 46.18 ID 0MIWxQsM0 208 WWII当時なら1km超で撃破したら特筆ものでしょ 空母の大きさは? 15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/23(火) 18 19 27.17 ID Rqhav7dk0空母の大きさを縮尺で割り出せないんですか? 975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で : 2012/10/25(木) 10 55 29.23 ID T+q/28VT0学園空母の全長7600mか http //www.42ch.net/UploaderSmall/source/1351097677.jpg シュトリヒ?(距離の計算) 109 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 08 41 02 ID WcX3OY8K0シュトリヒの意味がやっと分かったwhttp //nekobako.sh4.jp/kikaku/aww/panzer/05.html 139 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 09 53 04 ID bbqV4BQgi 135中央の十字が目標なんじゃないの?回りの小さい丸は何に使うかさっぱりわからんな 144 : 風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] : 投稿日:2012/10/26 10 03 10 ID Jb2hwoWa0 139周りの小さい丸が、今射程がいくらに設定されているかを示してる。照準合わせるシーンを見なおすと、▼の下のちっこい●がクルクル動いて、500mでとまるのが分かると思うよ。その状態で真ん中の△を目標に合わせると、500m先の目標に照準が合ってることになる。砲手はシュトリヒを使って敵との距離を素早く計算し、射程を合わせ、照準しなけりゃならない。暗算早くないとできないw 3話で麻子が読んでた操縦の本 835 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 16 17 45.27 ID 9UfJ6lcc03話で麻子が読んでた操縦の本って元ネタあるみたいだねWoTフォーラムに乗ってたけど英語よくわからんかった 846 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 16 25 26.15 ID ZgVVKRuc0 835冷泉殿が読んでたのはⅣ号戦車のだが、西住姉の乗ってるⅥ号戦車ティーガーⅠのなら↓ここでDLできる。http //www.fprado.com/armorsite/TIGER-1%20FILES/tigerfibel.pdf日本語の解説はこの辺でも見てくれい。http //www.geocities.jp/aobamil/kanchousitu/TigerFiebel.htmlhttp //wikiwiki.jp/wotanks/?%A4%AA%B4%AB%A4%E1%BD%F1%C0%D2 ※:PDFの中身はティーガー戦車の擬人化マニュアル「ティーガーフィーベル」 ティーガー戦車を美女に見立てて解説した説明書。ヌードあり。おっぱいあり。 なお同人誌などではなくハインツ・グデーリアン(ドイツの軍人さん ググるとすぐでてくるこの筋では超有名)公認の れっきとしたドイツ軍公式マニュアルです。 3突の射撃(4号戦車の車体後部への命中弾)が有効と判定されなかったのはどうして? 三突が撃った弾がⅣ号に当たったのに、行動不能旗が出なかったのは、あたりどろころが良く、走行可能と判定されたため。あと数センチずれていれば、旗が上がっていたと考えられます。 公式ツイッターより 278 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 21 35 33.76 ID NFu+WkHv0 260 Ⅲ突の命中弾はⅣ号が耐えたわけじゃなくて、 Ⅲ突の砲威力が高くⅣ号の後部側面装甲が薄すぎたせいで エンジン左の何もないスペースを後ろから左側面へ斜めに抜けたと 判定されたため有効弾にならなかった 漫画・小説等 [アニメ] “ガールズ&パンツァー GIRLS und PANZER 12”より
https://w.atwiki.jp/disno/pages/66.html
中戦車に魅せられて 中戦車について教えて! 全体的にバランスのとれた性能を持つ。故にマップに限らず比較的安定した立ち回りが期待できる。一方特化した性能を持たないため、車体スペックを軸に戦うのが難しく、活躍できるかどうかはプレイヤーの実力に大きく左右される。 中戦車の長所と短所 いいところ 性能のバランスが良く、汎用性が高い 汎用性の高さから安定した戦績が稼ぎやすい 連携しやすいため勝率を上げやすい ダメなところ 器用貧乏 なんでも出来るが故に考えることが多い こんな人におすすめ 安定した成績を出したい人 高レートプレイヤーになりたい人 勝率を上げたい人 こんな人にはおすすめしない 考えるのが面倒くさい人 初心者 中戦車のお仕事 中戦車はどんな仕事もある程度出来てしまうのが長所です。じゃあMTってどんな動きを求められてるの? 1.HTを助けよう! MTはHTのように味方の盾となることは出来ません。しかし、少し後方や側面から援護射撃をすることで味方HTの戦いをサポートすることは出来ます。味方HTが殴り合っている間にしっかりダメージを稼いで有利に戦いを進めましょう。 2.LTの代わりになろう! MTはLTの代わりに偵察役にもなることが出来ます。特に試合終盤などで味方LTが残っていなかった場合は味方の貴重な目となりえます。もちろんもともとLTがいないマッチングの場合は最初から偵察役として動くことも大切です。視界確保が重要なマップであるマリノフカやプロホロフカなどの広いマップの茂みの位置などはしっかり覚えておきましょう。 3.戦線の穴埋めをしよう! MTは味方の手薄な地点などにそこそこの火力をそこそこの速さで持っていくことが出来ます。負けそうな戦線の味方を援護しに行ったり、陣地防衛に戻りやすいのもMTの特徴です。今自分がいる戦場が勝利したときはそのまま流れで何も考えずに突っ込むのではなく、一度ミニマップを見て味方の布陣に穴がないか確認してみましょう。特に陣地防衛にHTは戻り難いのでMTが率先して防衛に回りましょう。 中戦車で気をつけること 先程は中戦車の基本的な動きを説明したので、今度はそれを踏まえてもう少し踏み込んだ話をしていきます。 HP管理を徹底 MTの扱いにくさの一つにHP管理の難しさがあります。HTほど装甲が硬くない上に、LTほど足が速くなく回避に優れておらず、隠蔽率もTD以下です。そのため、自分の長所を活かしてHPの消耗を抑えることが非常に難しいのです。しかし、終盤に相手の背後に回るなどの勝敗を左右する重要な立ち回りをするには自分のHPにある程度余裕がないと出来ません。そのため試合序盤はHPの消耗を少なくするような立ち回りを意識する必要があります。 マップの把握 先ほどのHP管理をMTで上手く出来るようになるにはこのマップ把握が重要です。全ての車種で大切なことですが、MTはLTと並んで全車種の中でも最もマップについて熟知する必要がある車種です。HTのように主戦場の有益な岩とか家屋とかを覚えるだけでは不足です。後退するときに車体を隠せて便利な稜線や、偵察に使える茂み、相手の通行料を取りやすい場所など覚えるところはたくさんあります。 車両の特性を考える MTと言っても車両ごとに特徴はぜんぜん異なります。MTの中でも偵察がしやすいタイプや、相手の砲撃を弾きやすいタイプなど色々あります。自分が乗るMTの長所と短所を覚えて、長所を活かすまたは短所を補うような運用を心がけましょう。 ・ソ連MT~装甲(特に頭)が優秀な車両が多いため初心者向け。機動力も悪くない。欠点は俯角があまりとれない車両が多いこと。初心者向け度:★★★ ・アメリカMT~俯角がとれるので地形適応力が高く初心者向け。また視界が良いのも特徴。反面装甲は薄めで精度も悪い。初心者向け度:★★★ ・ドイツMT~主砲の精度がよくHPも多め。しかし旋回性能に劣る車両が多く機動戦は苦手。隠蔽も一部車両を除いて悪い。初心者向け度:★★ ・イギリスMT~低ティアは機動力に優れる車両が多いが、高ティアは逆に低機動車両になる。車両ごとで特徴がコロコロ変わるので注意。初心者向け度:★ ・フランスMT~オートローダー軍団。火力と機動力に優れる。MTよりも高火力LTといった方が近い。初心者向け度:★ ・日本MT~装甲が薄くなった代わりに火力が上がったアメリカMT。俯角が良いが、装甲が薄い分初心者には少し扱い難い。初心者向け度:★★ ・中国MT~火力馬鹿。装甲や機動力も悪くはないが、精度と俯角の無さが致命的に足を引っ張る。初心者向け度:★ 最高の立ち回りは裏取り MTの最高の立ち回りは戦闘中の敵の背後や側面をとり、一方的に攻撃を加えることです。ですので一部車両を除いて相手HTと正面から撃ち合う事は出来るだけ避けるようにしましょう。やむなく正面から対峙しなければならないときでも近くに味方HTがいるなど弾受け役がいる戦場が望ましいです。 真の中戦車乗りになろう(ある程度うまくなったら) 中戦車に乗って大分扱いに慣れてきたというそこのアナタ!でも最近こんなことも感じていないかな?「やれることが多すぎて毎回どう動いたらいいのかわからない」「MT勝率稼ぎやすいっていうけど私はHTのほうが稼げるんだけど…」そんな人に送る暖かい言葉。それは… 1.MTの本当の仕事 汎用性が高く、HTやLT、場合によってはTDの仕事も出来るMT。だからこそ「戦場の何でも屋」と呼ばれ、味方から求められる立ち回りも状況によって様々だ。 しかし、よく考えてほしい。確かに中戦車は何でも出来る。でももしMTが仮にHTの動きをしてもそれは劣化HTでしかないんだ。「こちらのHTの数が少ないから不本意だけどHTのポジション行かなきゃ」と思ってもそれは果たしてベストの選択なのだろうか。劣化HTとしてしか働けないならあなたがMTに乗っている意味はあるのだろうか。 真のMT乗りになるコツ、それはMTにしか出来ないを立ち回り方を見つけること。なんでもできるからといって他の車種の真似事をしているだけではいつまでたってもいい成績は出ない。HTにもLTにもTDにも出来ない、MTにしか出来ない仕事というのマップごとに見つけ、実践していくことが中戦車の上達の近道だ。他の車種の劣化版として動くのではなく、オンリーワンのMTとして動くことが出来たとき、あなたは一人前のMT乗りになれるだろう。 2.ほーん、で? 「MTにしか出来ないこと考えろっていったってわからねぇよ!要はどうすればいいんだよ!」という人のためにMTにしか出来ない仕事をちょっとだけご紹介。 ・開幕通行料 MTに求められる大事な役割の一つ。「通行料」とは主戦場に向かう移動中のHTなどにダメージを与えることで、戦闘が始まる前に少しでも敵の戦力を削ぐことが目的である。試合開始直後の500ダメージと終了間近の500ダメージはもらえる経験値こそ一緒だが、敵味方に与える影響はまったく違う。主力HT同士がぶつかる前に相手の戦力を少しでも減らして味方の援護をするだけでなく、相手の気勢をそぐ意味でもこの開幕通行料は重要だ。 よく装甲の薄いMTなどは「試合開幕直後はTD運用をして試合中盤以降に前に出る」運用が進められるが、それは基本的にこのMTの役割の一つである開幕通行料を放棄することになるので最終的な稼ぎは悪くなることを覚えておこう。とはいえ序盤から最前線に飛び込むことはそれだけ被弾のリスクも跳ね上がるため、HP管理は難しくなる。 ・前線の再構築 HTなどは一度位置取りをしてしまうとそこから戦線を移動するのは難しい。そのため最初に向かった場所で戦い続けることが基本になる。一方MTはその戦線が負けそうだと思った場合は一度後退して、ベース付近やTDなど他の味方がいる地点等に新たに防御ラインを作ることが出来る。戦況や味方の動きを読んだ立ち回りが必要なので簡単にはできないが、一度前線を突破されても自分で何度でも新しい戦場を作り続けることが出来るのもMTの特徴。最後まであきめずに粘っていれば逆転の糸口も見えてくる。 ・高所の確保と維持 一般的に戦いは丘などの高所を確保したほうが有利だ。HTより早くLTよりも火力があるMTはそういった高所などの重要拠点にHTよりも早く向かい、主力の到着まで有利なポジションを維持し続けるということも可能だ。砲塔が硬いMTならハルダウンしながら敵HTとも互角以上に戦える場合もある。LTでも高所の確保は出来るが長期間そこを維持し続けることは難しいため、この仕事が出来るのもMTならではである ※他にもマップ等によっては色々あるぞ!自分なりに探してみよう! オススメ中戦車 比較的入手が簡単で優秀な低ティアの中戦車を紹介。この辺りの車両で中戦車の扱いに慣れるといい。 Pz.4 H~みんなの4号戦車。良好な俯角とそこそこの機動力、まぁまぁ硬い車体正面装甲を持つ。10.5cm榴弾砲が非常に強力で安定した火力を誇る。ただ一般的なMTよりもHT寄りの運用方法なので注意すること。 M4~Pz.4 Hとほとんど同じ。 T-34-85~全体的なバランスが優れた良車。ティア6としては高い単発火力とそこそこ硬い砲塔、機動力も悪くはない。ただし車体装甲はティア5レベルなので体を晒すと格下相手にも苦労する。 Cromwell~高い機動力と良好なDPMを持つイギリスが生んだ最強MT。装甲は薄いが、同格MTとは一線を課す機動力で相手を翻弄する。 T20~高い機動力と火力を持つ正統派MT。装甲が薄いので、装甲に頼らないというMTの扱い方に慣れるのに丁度いい。 IVD~7.5cm KwK40 L/43が高位のTierまで通用する優秀な砲。ただ、装甲は紙。中戦車の入門用としては最適。 高級MT T-54~単発火力はそれほど高くないけど、砲塔正面は200ミリあるので少々のことでは貫通されない。目が悪いのと、俯角がないのでMTとしては癖があるが、隠ぺいはかなり良くうまく使えば最高の強さを発揮する。 T-62A~単発火力は心もとないけど、砲塔正面装甲はそう簡単に貫通はできない。また、発射レートが異常に早く、DPMは大きい。走り射撃も行えるのも良い。 Object140~T62の派生型と言えるが、正面装甲を少し落とし、側面と背面の装甲を厚くし、俯角を増やしたバージョン。DPMは差が少ない。最高速度も向上したので、中戦車での走り射撃向き。 AMX30Pro~非常に足の速い、かなり停止射撃では優秀な砲を持つ。装甲は紙だけど、隠ぺいや目は良いので、BCt25より乗りやすいかも。 開幕通行料ポイント例 せっかくなのでいくつか中戦車で使える開幕通行料ポイントを紹介(画質が悪いのは勘弁してくだち!)。 ルインベルク~定番中の定番ポジションなので覚えておいて損はない。北スタートの方が美味しい。 ↑南スタートの時の通行料ポジション。取りやすいが、北に比べるといまいち(撃てる回数1) ↑北スタートのときの通行料ポジション。頭が固い車両だとかなり強いが、SPGに注意(撃てる回数2~3) 暴風~ルインベルクに比べると弱いものの、どちらからスタートしても通行料はとれる。今回は西スタートのポジションを紹介。 ↑西スタートのときの通行料ポジション。市街地に向かう敵の側面を撃てるが、足が速くないと間に合わないことも(撃てる回数1~2) 漁師の村~市街地に向かうHTのスポットと狙撃が出来る。ただし敵MTも中央に来ていた場合は逆に見つかって撃たれる危険もあるので、見つかったときは無理に撃たずに後退すること。 ↑北スタートのときの通行料ポジション。敵のLTやMTに注意(撃てる回数2~3) ※SS撮影にご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 解決!教えて中戦車! みんなが普段気になっている中戦車についての様々な疑問質問にお答えします! Q1 中戦車にカニメガネ載せるのはありですか? 有りか無しで言えば有りですが、乗っている車両やその車両でどういった運用をしているのかにもよるのでなんともいえません。ただ確かなことは一般的なMT運用をする分には視界は皮膜を積めば十分だということです。それでもカニメガネを積みたいというのなら、「もともと視界が良いのでさらにそれを活かしたい」とか「隠蔽が高いのでTD運用多めで使いたい」などその車両の長所を特に伸ばしたい場合に有効でしょう。 Q2 中戦車にラマーは必要ですか? 必ずしも必要とは言えないけれど、Tier5以降は搭載しないと即死の可能性もある。特に榴弾砲を搭載したら、必死だと思うとよい。WoTは、手数と視界なので、この辺は懐具合で判断してください。 ※編集&質問歓迎 名前 普段は無理せず死なないように。敵の数が減ってきたり偏りが出てきたら、サイドorバックアタックを仕掛ける! - oriken 2015-04-08 22 16 13 カニメガネより皮膜をオススメします - oriken 2015-04-08 22 02 13 中戦車むずかしすぎ! - oriken 2015-03-19 21 45 25 ネ申言己事降臨!THX!わかりやすいなり - what_a_waste 2015-03-14 20 50 48 中戦車にカニメガネ載せるのはありですか? - see_saa 2015-03-14 00 57 39
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3765.html
【妄想属性】擬人化 【作品名】うぉーず! 【名前】戦車たん 【属性】戦車の擬人化 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】パンチが戦車砲と同じ威力 【防御力】生身で戦車と同等 【素早さ】反応速度と戦闘速度は軍人並み、移動速度は戦車並み 【長所】かわいい 【短所】遠距離攻撃ができない 187◆n0qGxROT0Q 2023/04/22(土) 21 03 01.67ID MoM0RqPU 戦車たん考察 10m攻防、軍人反応 生身で戦車と同等なので戦車砲にもある程度は耐えられるだろう 性能的にビル破壊マンの下位互換 ×ヒィルマルド 大きすぎる ×ビッグ幼女 大きすぎる (巨人の壁) ×ビル破壊マン スペック負け ○はぐれ死霊の騎士>毛僵 殴りまくって勝ち ×ファイヤーバード 触れて炎負け ○ファステック360S 反応的に飛び乗れるだろうし勝ち ○クレアヴィル 倒されないので勝ち △動ける金塊 倒せそうにないが攻撃はかわせる ×荒木飛呂彦 逃げられて寿命負け ―銀河鉄道 リンク切れ ×樹木男 触れて生気吸収負け ○チュートリアル怪獣 速度差で削り勝ち ○凌辱系同人誌に出てくるモブ男 数が多いだけ ○1363万4685人の幼女 無双勝ち △コンビニまん 速い ○15 佐川急便~成人男性300人 数が多いだけ、無双して勝ち ビル破壊マン>戦車たん>はぐれ死霊の騎士
https://w.atwiki.jp/gotmail/pages/20.html
年表 ※今のところニゲぴこ1.2仕様 ※主=主人公 「IL」などは作品名の略 出来事 関連作品 備考 IL主がイタリア留学から帰国 IL DESTINO IL主カーショップで例の車を発見、父から鍵を貰う IL DESTINO ニゲぴこ主が美容室で眠る→美容室スタッフ逃走 ニゲぴこ IL主がカーショップから車を出し、逃走 IL DESTINO ニゲぴこ主が脱出→謎のビルに怪しい光 ニゲぴこ マスター睡魔に襲われ睡眠 THE BAR マスター脱出 THE BAR PRIVACY主のID抹消、ホルスに監視される THE PRIVACY 監視を解き、オフィスから脱出 THE PRIVACY 古い知人に会いに行った後、全てを捨て地下に潜る THE PRIVACY・THE SCRAPPER One-Off White day THE SCRAPPER Vision Museum The Shochu Bar Strawberry Tomato Bon Voyage Bon主、地下の通路からクレタ島へ Bon voyage 正確な日時が書いてあるものの、スクラッパーはR版が検討されているので 本当に正しいとは限らない。寧ろ下に書いてあるニゲぴこの方を信じた方が良いかも知れない。 ニゲぴこ1.2では、何故かIL DESTINO Rと同時進行している。 (初めに見えた黄色い車が、クリア時にはなくなっている) 2005.12.6 NIGEPICO 2006.2.8 THE BAR 2006.5.1 IL DESTINO R 2006.6.12 THE PRIVACY 2006.11.2 One-Off R 2007.3.13 White day ニゲぴこ1.2toIL DESTINO Rと同時進行している -- 名無しさん (2012-08-11 09 35 19) ニゲぴこ1.2とIL DESTINO Rの同時進行説は違うと思われ。(IL視点では、ニゲぴこの開かずの扉が開いている) -- 名無しさん (2012-08-11 09 36 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoaeiou/pages/38.html
七〇式中戦車 メタ解説 1909年秋に採用された【戦車の改良II】によって開発された、史実三式中戦車チヌ相当の戦車です。 見た目としては、チトの車体を小型化してそれにT-34-85の砲塔を載せたようなものを想定しています。 性能としては主砲が75mmになった他細々とした強化が行われた以外は特に技術的変化はなく、その主砲も六七式五糎七戦車砲(史実の試製五十七粍戦車砲)から貫通力などはほとんど強化されていないため ぶっちゃけ榴弾の威力が上がった以外これといって取り柄のない戦車です。(一応スペックはおそらく世界最強レベルですし、世界に先駆けて戦車砲に75mm長砲身クラスを採用したという意義はありますが) 車両概観 - 車種 中戦車 秘匿名称 チト 従来機 六七式中戦車 後継機 七二式中戦車 派生型 性能諸元 - 全長 6.2m 全幅 2.8m 全高 2.7m 重量 19.8t(全備 21.8t) 懸架方式 トーションバー方式 機関 4ストロークV型12気筒液冷ディーゼル 400馬力 速度 56km/h 航続距離 380km 乗員 5名 兵装 七〇式七糎半戦車砲(口径75mm・38口径)*1 六二式車載重機関銃(7.7mm)*2 装甲 車体:前面上部50mm(45度) 前面下部50mm(55度)前面接合部20mm(15度) 前面切欠部50mm(57.5度) 側面35mm(60度) 後面20mm(60度) 砲塔:防盾75mm 前面75mm 側面50mm 後面30mm 備考 性能諸元は史実における三式中戦車、T34などを参考にしています。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/54.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:ミニ戦車銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミニ戦車 英語名 Mini Tank 内部ID veh_tank_mini ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ミニ戦車はプレイヤーが最初に入手可能な戦車タイプの車両。 他の戦車タイプのユニットに比べ、ミニ戦車は建造に鉄資源しか必要とせず、その小さくまた敏捷なサイズを反映し、戦車としては平均以上の防御値となっている。 ミニ戦車は145のHPもまた備えており、そのおかげで標準的なユニットとなっている。 序盤では、ミニ戦車は対レイダーに役立つダメージ低減ボーナスを備えた非常に必要な装甲を提供してくれる。 戦車砲弾は防御できるユニットが非常に少ない爆発タイプのダメージを与える利点があり、またプレイヤーが使用できる大抵の攻撃よりも長い射程を持つ。 ミニ戦車は実質攻撃面・防御面両方全ての数値に追加ブーストがあり、比較的ランクアップするのが容易である。 他の大部分の低級ユニットと同様、ミニ戦車ではレイダーや敵の動物に対抗できなくなってくれば、プレイヤーはより重厚な戦車へと進みたくなるだろう。 攻撃 武器:ミニ戦車銃 ミニ戦車銃 弾薬 ∞ +続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 36-54 39-59 43-64 46-70 50-75 54-81 攻撃力 35 40 45 50 55 60 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,560 3,740 8,100 18,725 67,900 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 装甲 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h5,3042,275 12h16,0403,700 1d39,7765,5006 2d101,0323,55017 2d394,7124,7004 昇級報酬 N/A 700 1,400 2,200 3,300 4,600 撃破SP 40 48 52 60 68 76 撃破Gold 200 240 260 300 340 380 PvPコスト 10 12 13 15 17 19 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 鉄 1,200 1,200 1,200 1,200 1,200 1,080 960 840 石油 300 300 300 300 300 270 240 210 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 石油 203 169 135 122 108 95 87 81 74 68 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 石油 176 142 108 95 81 68 61 54 47 41 更新:2013/10/26 アップデート履歴 1.1導入 2.1必要プレイヤーレベルが18から13に減少 2.2昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 全体的にゴールドコストが減少 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
https://w.atwiki.jp/kisekiseries/pages/384.html
旧式戦車 旧式戦車(きゅうしきせんしゃ)は、帝国軍が使う旧式の戦車。性能面では今の主力戦車であるアハツェンには及ばない戦車だが、第三機甲師団などではまだ現役で活躍している。
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/276.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 戦車 戦車 埋蔵されている戦車デマーグ バトルワゴン スージー NOME-8(機関車) シャーマン はしご車 レオパルト ティーガー アイアンポット ヴォロシロフ バルバロッサ エイブラムス BT-200S(新幹線) バルカン ロジーナ ゲパルト チハ ウラル カラシン(砲塔付き) マイクロバス チャレンジャー ルクレール 快速カラシン(砲塔付き) ブラックアイ TYPE-74EX TYPE-90EX TYPE-X10 サンダーボルト パンプキン モスキート ルルベル パンケーキ Mark IV male チリ バトルカート ダナ ジュガシヴィリ クエストで入手できる戦車バギー テクニカル ティーガーII コメント欄(戦車) 埋蔵されている戦車 マップ上、またはダンジョンで発見できる戦車の一覧。 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 デマーグ 情報 チュートリアル中に判明 取得方法 探索 SF x07,y02 北の洞窟(3F) 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP175 命中 回避0 攻撃0 防御70 行動16 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地90 荒地150 移動速度 150 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 SE1 その他 チュートリアルでの入手に近い。モデルは旧ドイツ国防軍の軽装甲兵員輸送車。最初の戦車だけあって武装スロットは少ないが、改造すれば道具スロットは後述のバトルワゴンと同等まで伸ばせる。本体の副砲と砲塔のSEもスロット改造で増やせるので、プレイ初期以降も3軍用の戦車としてなら運用に耐えうるか。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりグロースデマーグへリファイン可能になった。 バトルワゴン 情報 キャンプ03 取得方法 探索 SF x18,y17 砂漠の廃ビル地帯(10F) 初期状態 HP 60 副 12.7㎜バルカン ステータス HP260 命中 回避20 攻撃0 防御89 行動32 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 副砲1 ⇒ 副砲1 その他 見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。改造で本体のSEスロットを2つ増やせる。砲塔次第では序盤の主力にもなりうる性能を秘める。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりウォーボックスへリファイン可能になった。 スージー 情報 キャンプ02 取得方法 探索 SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む) 初期状態 HP 100 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 170 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。砲塔はまあまあ優秀だが、車体が最弱クラス。スロット増加も殆どできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。車体はバトーキットとの合成でSuperスージーにアップグレード可能。 NOME-8(機関車) 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし) 初期状態 大破状態 武装なし ステータス HP190 命中0 回避0 攻撃0 防御45 行動 62 特殊能力 会心の一発 移動力 整地75 砂地110 移動速度 130 装備スロット 副砲2 SE2 CU1 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具5 その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。元が戦闘車両ではないため車体性能は低いが初期状態から多くの武装スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への進入は牽引か足回りの交換が必要。改造しても道具枠が最大で5なのでHP増加や特殊砲弾の搭載が難。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成により10-MASへリファイン可能になった。 シャーマン 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x04,y27 南の風穴(2F) 初期状態 主 75㎜砲S 副 9㎜バルカン ステータス HP330 命中 回避 攻撃0 防御104 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。デマーグに副砲1門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。改造で砲塔にSEスロットを増やせる。改造Lv1から可能で費用も比較的安価。可もなく不可もない性能で末永く使うには厳しい。SEスロットを追加した砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりウィザードへリファイン可能になった。 はしご車 情報 キャンプ05 取得方法 探索 SF x18-20,y14-16(森含む) 初期状態 武装なし ステータス HP170 命中 回避 攻撃0 防御40 行動 特殊能力 火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 140 装備スロット 副砲2 SE1 CU1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具10 その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲砲塔のみ搭載可能。今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットとの合成で専用砲塔を標準装備した対空はしご車へと変化する。改造スキルの経験値を取得し終えたら早急に対空化するのがオススメ。 レオパルト 情報 キャンプ08 取得方法 探索 SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く) 初期状態 主 90㎜ロングT 副 12.7㎜バルカン ステータス HP610 命中72 回避0 攻撃0 防御284 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット CU1 道具4 ⇒ ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 SE2 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。付属の砲塔はSEスロットが多く優秀。しかし本体にブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。ポットリッド(砲塔)とバトーキットを用意し合成することでレオパルトTFへアップグレード可能。 ティーガー 情報 キャンプ06 取得方法 探索 SF x37-39,y07-09 初期状態 主 88㎜砲 副 9㎜バルカン 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中 回避 攻撃0 防御120 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具5 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。本体にSE枠を増やせるので優秀な砲塔に換装すれば実用可能だが、武装スロットも道具枠も少なめで、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。 アイアンポット 情報 キャンプ09 取得方法 探索 GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主 75㎜砲S ステータス HP160 命中 回避30 攻撃0 防御65 行動8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備スロット CU1 道具6 ⇒ ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。砲塔は主砲を2門積むことができ、局所的な戦闘でその真価を発揮する。本体にはブレード以外装備できず戦力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘が得意な車ではない。整地の移動力は低いものの山岳に進入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのに重宝する。 ヴォロシロフ 情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる) 取得方法 探索 GW x13,y08 アリ塚(5F) 初期状態 HP240 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中30 回避0 攻撃0 防御134 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 SE2 CU1 道具3 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲2 ⇒ 主砲1 副砲2 その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。 バルバロッサ 情報 カベノシタ 取得方法 探索 GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主 75㎜砲S ステータス HP375 命中30 回避0 攻撃0 防御124 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。後々強力な戦車が手に入ると型落ちになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード可能。 エイブラムス 取得方法 探索 GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F) 初期状態 HP300 副 9㎜バルカン ステータス HP580 命中 回避 攻撃0 防御290 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット SE2 CU1 道具4 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具7 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 その他 高火力と重装甲を兼ね備えた優秀な戦車。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。改造で砲塔にSEスロットを2つ増設可能。SE計4門の火力は頼りになる。後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車両センター(10F) 初期状態 HP 10 ステータス HP164 命中 回避 攻撃0 防御30 行動 特殊能力 氷結耐性 移動力 整地75 砂地110 移動速度 220 装備スロット 副砲2 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。砲塔を載せれば即戦力となり、基本改造Lv4以上あればSE4門にする事ができる(バトーキット作成版は除く)。改造Lv5になれば残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最高クラスの戦車として運用できる。 バルカン 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル ステータス HP470 命中20 回避0 攻撃0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 150 装備スロット 主砲1 CU1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具8 その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。改造実装で見直された戦車の一つ。費用は高めだが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。ただ性能的にこれといった特徴はなく、第一線で頑張り続けるにはイマイチ心もとない。2013/01/23以降は戦車本体PuKでヴァリヤーグに強化できるようになったので、2軍落ちした際にやってみてもいいだろう。 ロジーナ 情報 カベノオク 取得方法 探索 GW x33,y01 ハラショービル(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L ステータス HP575 命中 回避 攻撃0 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。 ゲパルト 情報 キャンプ12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 ステータス HP480 命中56 回避0 攻撃0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット CU1 道具5 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 機関砲2 副砲1 ⇒ 機関砲2 副砲3 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。MM2のような主砲を無理矢理取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。特殊能力の恩恵もあり、改造を施すとなかなかの火力を発揮する。バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力を活かせないため換装には向かない。店売りの35mm機関砲やエアロブラスターを搭載するだけで十分な火力なので、そのまま運用するのがベターだろう。 チハ 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x17,y29 海辺の岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避0 攻撃0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具3 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具5 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。 ウラル 取得方法 探索 TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 SBGアイス 副 アイスバルカン ステータス HP530 命中60 回避32 攻撃0 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 150 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。改造する事で劇的な変化を遂げ、基本改造Lv1でSE3門以上搭載できる数少ないデフォルト戦車。場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。 カラシン(砲塔付き) 取得方法 探索SF X 25 Y 13 初期状態 HP 300 状態 正常 ステータス HP300 命中22 回避10 攻撃0 防御95 行動20 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 移動速度 180 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 2011/06/08の水上開放に伴って、埋蔵および作成レシピが実装されたホバークラフトヴィークル。初期状態(足回り換装なし)で水上移動できるのが最大のウリ。車体入手には複数の方法が存在する。まずは完成品を探索で発掘するのが一番手っ取り早いのだが、埋蔵ポイントであるSFの水場には水上開放に合わせて配置された強力な賞金首オオナマズサブマリンが回遊しており、地形の都合上ミズグモ装備の歩兵でなければ進入できないため、運良く遭遇せず発掘するリアルラックが必要。もう一つは素材のカラシンフレームを全て集めてボディを作り、バトーキットで車体を作成する方法。ただし作成したカラシンには砲塔が付属せず、別途作成・調達する必要がある。このため水上戦車を増やす手段としては、ホバー(足回り)を作成して既存戦車に履かせるほうが良いかもしれない。 マイクロバス 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 ステータス HP110 命中 回避52 攻撃0 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 160 装備スロット CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具14 その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。無改造では武器スロットが全く無くただの倉庫だが、基本改造Lv3以上であれば本体SE4門改造を行える数少ない車両のひとつ。道具枠は新幹線に劣るものの、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適性があるので活動範囲は広い。2013/01/23のメンテナンス以降は戦車本体PuKで防衛バスに強化できるようになったのも強みだろうか。x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。 チャレンジャー 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP610 命中82 回避0 攻撃0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具5 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。更に、現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。埋蔵されている島への進行ルートにとんでもなく強力な上に討伐フラグをこなさないと倒せない賞金首が配置されており、たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索地点に到達できない。現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。 ルクレール 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP650 命中 回避 攻撃0 防御304 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具5 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 その他 2011/10/4の12 00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろ、キャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。 快速カラシン(砲塔付き) 取得方法 探索MB X 08 Y 06 初期状態 HP 260 状態 正常 ステータス HP300 命中22 回避10 攻撃0 防御95 行動20 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 移動速度 530 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 2012/01/25のミニマップ「ミズバカリ」実装に伴って新たに追加された戦車。同MAPのザコ敵は高レベル(LV100~200)ではあるが、戦車発掘を妨げる最大の要因は賞金首ネオンスクイッドの存在。HP980万と非常にタフで、多段攻撃と全体大破攻撃を多用し、通常・破壊属性が無効、さらに反撃持ちという難敵。このため、遭遇=全滅と言うプレッシャーの中で発見する必要がある。車体性能(砲塔,見た目,能力値など)は埋蔵カラシンと同じだが、その名の通り移動速度が約3倍速い。水上の足としてだけでなく、移動時間短縮を求めるカンパニーにとっても発掘する価値があるだろう。 ブラックアイ 取得方法 探索 GZ X 21 Y 30 初期状態 HP 530 状態 正常 ステータス HP530 命中80 回避112 攻撃420 防御400 行動210 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 400 装備スロット CU1 道具10 ⇒ ブレード1 CU2 道具16 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 固定装備 ターボバルカン:副砲 無 グ3-5 攻+1192 防+50 命+244 行+326(砲塔に搭載) 初期装備 ストーナー:主砲 無 グ2-3 攻+1860 命+182 行+218(取り外し可) その他 2012/03/28の「グラウンド・ゼロ」実装で新規追加された戦車。モデルは日本陸上自衛隊の87式偵察警戒車。強力なモンスターが闊歩するこの地方で入手できる最初の戦車ではあるが、武装スロットが少なく車体性能も決して高くないため、やや労力に見合わないかもしれない。ただ付属の武装類は比較的強力で、移動速度は速い部類なので狩場移動などにぜひ活かしたい。 TYPE-74EX 取得方法 探索GZ X 28 Y 24 人類陸軍ビルA(16F) 初期状態 HP 760 状態 正常 ステータス HP760 命中40 回避100 攻撃580 防御600 行動120 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備スロット 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 2012/03/28の「グラウンド・ゼロ」実装で新規追加された戦車その2。モデルは日本陸上自衛隊の74式戦車。本体の武装スロット数が多めで、足回りに攻撃力補正も備えた優秀な車両。これだけでは前述のブラックアイ同様、この難エリアで入手できる戦車としてやや魅力に欠けるかもしれないが、この戦車の真価は足回り換装無く無限軌道のまま山岳移動が可能な初の車両であるという事。それだけかと言ってしまえばそこまでだが、戦車と言ったらコレだというユーザーにとっては吉報といえる。ただ、このビルに辿り着くまでの道のりには雑魚でありながら賞金首クラスのモンスターが各所に配置されており、ビルに潜入できても同等以上のモンスターが配置されているため攻略には相応の準備が必要。 TYPE-90EX 取得方法 探索GZ X 39 Y 12 人類陸軍ビルB(14F) 初期状態 HP 1220 状態 正常 ステータス HP1220 命中200 回避20 攻撃600 防御660 行動110 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 180 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 その他 2012/06/27の「グラウンド・ゼロ第二解放」で新規追加された戦車。原作「メタルサーガ:砂塵の鎖」にも登場しておりモデルは日本陸上自衛隊の90式戦車で3台目の自衛隊車両。性能的にはチャレンジャー・ルクレール等の3世代MBTに山岳適性と攻撃補正を追加した感じで比較的優秀。埋蔵ダンジョンに辿り着くには水上移動が必須で、道中にはM.o.Sや賞金首ヘドラギオンが立ちふさがる。ただ74式同様自衛隊戦車が欲しい、90式特有の無骨で角張ったライン等がイイと言う戦車好きには拾得する価値がある。 TYPE-X10 取得方法 探索GZ X 09 Y 13周辺でランダム 初期状態 HP 352 状態 正常 副砲 20mm機銃*2 ステータス HP1288 命中230 回避38 攻撃600 防御740 行動156 特殊能力 ホーミングヒット 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 350 装備スロット CU1 道具5 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲2 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 初期装備 NS120-SBG:主砲 無 単1 攻+266 HP+38 命+48 行+26(取り外し可) その他 2012/10/04の「グラウンド・ゼロ第三解放」で新規追加された戦車。モデルは日本陸上自衛隊の最新式戦車、10式戦車。強制ダメージエリアの爆心地を超え、BRS以上の賞金首タールゴンの猛攻をかいくぐり、ようやく入手できる。 付属の砲塔は優秀だが、本体部分はSEスロットの無いガッカリ性能なため第一線で運用するにはFHPが必須となるだろう。日本の最新式戦車としては待ち望んだファンには残念な内容だが、戦車本体PuK2つを使う事で驚異的な性能の「X10改」に化ける。TYPE-74EX、TYPE-90EXと同様に山岳移動可能、足回りに攻撃力付きなのは共通である。特殊能力のホーミングヒットは「攻撃が回避された際、10%の確率で強制的に命中させる」というもので『攻撃をそらす』賞金首に有効。 サンダーボルト 取得方法 探索GZ X 04 Y 13 人類陸軍ビルC(15F) 初期状態 HP 580 状態 正常 ステータス HP1280 命中100 回避0 攻撃600 防御770 行動130 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 120 装備スロット 主砲1 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具8 固定装備 203mm砲:主砲 無 全1 攻+7600 防+450 HP+700 命+510 行+110 その他 2012/10/04の「グラウンド・ゼロ第三解放」で新規追加された戦車。モデルは日本陸上自衛隊のM110 203mm自走榴弾砲。しかしその性能は上記の10式戦車がはるかにマシに見えるレベルであった。馬鹿でかい主砲は取り外し不可、砲塔搭載不可で現段階(2012/10/06)では趣味レベル。だが、例によって山岳移動可能、足回り攻撃力ありなので、「自衛隊戦車で固めたい!」という人にとっては一応の夢が叶う事となった(…のか?) パンプキン 情報 取得方法 探索PH X 07 Y 12(現在は取得不可) 初期状態 HP 5000 状態 正常 ステータス HP5000 命中0 回避0 攻撃500 防御1500 行動0 特殊能力 会心の一撃 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 300 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 機関砲2 SE2 CU2 道具30 その他 2012/10/24の『ハロウィン ~降りかかる災厄とカボチャの島~』で新規追加された戦車。外観は台車に載った只の大きな南瓜だが、ブレードを除く全種類の武装スロットを2個ずつ、道具枠も30まで拡張可能と優秀。さらに砲塔も搭載できる。ただしスロット増設費用は1スロット約24Mと安くはなく、全ての武器スロットを増設するには改造Lv5が必要。山岳移動に対応し基礎HPも高い一方で、特殊能力が対空型ではないため機関砲の性能を100%発揮することができず、また、ブレード装備不可で地雷・溶岩エリア突破に不向きなど短所も多い。なおこの戦車は2012/11/7のイベント終了後拾えなくなった。 モスキート 情報 取得方法 探索 LL X 21 Y 15 埋もれた駐車場(5F) 初期状態 HP 180 状態 正常 ステータス HP180 命中24 回避30 攻撃0 防御90 行動60 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 400 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 2012/12/05実装。原作『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』にも登場。モデルはドイツ陸軍のヴィーゼル空挺戦車。武装スロットはスージーと同じだがこちらは山岳に対応。移動速度も400と軽快な移動性能を持つ。ダンジョンの難易度は高くなく(強いて言えば各フロアの探索回数が多いぐらい)、手軽に入手可能な山岳対応戦車。山岳越えをしなければ到達出来ない地域を探索する際に、戦車や人員の運搬係として使える。これから始める人はC10を目指す時に入手しておくと便利。なお発見報告は同マップの他2台よりも遅かった。 ルルベル 情報 取得方法 探索 LL X 36 Y 01 廃校・車庫(5F) 初期状態 HP 370 状態 正常 ステータス HP370 命中30 回避0 攻撃0 防御125 行動194 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 130 装備スロット 主砲1 CU1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具20 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 固定装備 ラビットガン:副砲 無 全2 攻+480 命+120 行+180(砲塔に搭載) その他 2012/12/05実装。外見はM3中戦車。塗装は実装当時放映中の某アニメのようにピンクで塗られている。砲塔に固定副砲としてラビットガンが搭載されているのが特徴。初期状態で山岳移動に対応し、本体のスロット拡張性もそれなりにある実用戦車。 パンケーキ 情報 取得方法 探索 LL X 06 Y 28 航空工場跡地(10F) 初期状態 HP 660 状態 正常 ステータス HP660 命中0 回避0 攻撃300 防御1720 行動1150 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 500 装備スロット ブレード2 CU1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード2 CU2 道具14 固定装備 ローターブレード(2門):ブレード 無 グ2-4 攻+3800 防+650 HP+200 命+360 行+520 10%で賞金首以外即死 その他 2012/12/05実装。通常の戦車ではなく航空機、フライング・パンケーキことXF5Uがモデル。『メタルサーガ ~鋼の季節~』に登場したF21-クーガと同じく車として使うようで、地形に関しては普通の戦車と同じ。プロペラは武器。賞金首以外を一定確率で即死させるという強力な特殊能力を持つブレードが固定で2門付属する。砲塔は載せられないものの固定装備の性能は悪くなく、主砲、副砲、SEスロットを2つずつ、道具枠も10拡張可能。スロット増設は数が多く、改造Lv5が必要なので注意。山岳や水上の移動には非対応だが、移動速度が500と比較的速い。課金アイテム「戦車本体PuK」との合成でフラップジャックにリファインすると、砲塔搭載と足回り変更が可能になる。 Mark IV male 情報 取得方法 探索 SG X 20 Y 17 大菩薩塔(30F) 初期状態 HP 150 状態 正常 ステータス HP2500 命中300 回避0 攻撃700 防御700 行動10 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 100 装備スロット 主砲2 CU1 道具5 ⇒ 主砲2 副砲6 SE5 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/4/10実装。モデルは第一次世界大戦中の戦車である英国マークIV戦車。仕様別に雄/雌の呼び分けがされ、こちらは雄型(Male)。砲塔は載せられないが武装スロットは豊富で、しかも全砲門発射スキル付き。足は遅いものの山岳移動に対応している。モデルとなった戦車の性能からは信じ難いほど頑強で、フル改造時には相当な火力を発揮するだろう。 チリ 情報 カタヤ 取得方法 探索 SG X 39 Y 28近辺 初期状態 HP 0/510 状態 大破・酸 ステータス HP430 命中60 回避0 攻撃0 防御115 行動195 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット(本体) 主砲2 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具20 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 初期装備 三十七粍戦車砲:主砲 無 単1-2 攻+450 HP+30 命+100試製七糎半戦車砲:主砲 無 単2-3 攻+900 HP+50 命+100 その他 2013/08/28実装。元ネタは大日本帝国陸軍の五式中戦車 バトルカート 情報 カタヤ 取得方法 探索 SG X 26 Y 06 初期状態 HP 510/510 状態 正常 ステータス HP510 命中 回避1300 攻撃 防御50 行動700 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 足回り交換可 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 1000 装備スロット(本体) 主砲0 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 主砲3 副砲3 SE1 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/08/28実装。元ネタはタタ・モーターズの室内用小型耐弾装甲車MBPV(Micro Bullet Proof Vehicle)。室内用の小型装甲車ということで、非常に小ぢんまりとした外見をしている。高い回避と移動速度を誇るが、入手出来る段階だといささか力不足感が強い。可愛い系戦車の中では実用性はある方なので、運搬・移動時間短縮役として使うのもあり。 ダナ 情報 取得方法 探索 SG X 26 Y 13 駆露夢城20F 初期状態 HP 5100 状態 正常 ステータス HP4800 命中400 回避150 攻撃300 防御700 行動720 特殊能力 会心の一発 砲塔交換不可 足回り交換可 移動力 整地75 砂地110 荒地120 山岳150 移動速度 1000 装備スロット(本体) CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE4 初期装備 152㎜榴弾砲:主砲 全3-5 無 攻+21600 HP+300 命+810 行+210 取り外し可 その他 2013/08/28実装。元ネタはチェコスロバキアの自走榴弾砲ShKH-77で、サンダーボルトに続いて2両目の自走砲。性能はあちらと比べるのが失礼なほど高く、固定砲塔込で副砲5SE6と高火力な上移動速度も速い。初期装備の主砲も強力だが、センゲン東部やグラウンド・ゼロで運用するには主砲スロットが1つしか無いのが弱点になるかも知れない。主砲を外してみると分かることだが、主砲の根本半分近くは実は砲塔の一部。 ジュガシヴィリ 情報 取得方法 探索 SG X 31 Y 12 初期状態 HP 2600 状態 ステータス HP2500 命中200 回避100 攻撃100 防御400 行動170 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 800 装備スロット(本体) CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード2 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 初期装備 122mmキャノン:主砲 全2-4 無 攻+1480 HP+100 命+120 取り外し可 その他 2013/08/28実装のローディング画面でお馴染みの戦車。JS-2スターリン重戦車が元ネタか同時期に実装されたダナにはやや劣るもののブレードスロット最大2つは向こうには無い利点。呼称はスターリンの本姓…古グルジア語で『鉄の息子』の意 クエストで入手できる戦車 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 バギー 情報 チュートリアル 取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐クエストをクリアするとアマモシティに配置 初期状態 HP 90 主 37㎜砲 ステータス HP110 命中16 回避52 攻撃0 防御43 行動60 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 180 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 SE1 その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりバルカンバギーにリファイン可能。 テクニカル 情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生 取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避52 攻撃0 防御35 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 150 装備スロット 副砲1 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具16 その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引でのタイル・特殊砲弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 ティーガーII 取得方法 クエスト161成功報酬、メタルくじ 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜アモルフ 副 30㎜バルカン ステータス HP650 命中28 回避0 攻撃0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 120 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手条件が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」なので自社努力のみでは入手は難しい。とはいえ、ゲーム序盤でクエストクリアできれば、序盤から強力な戦力になる事は間違いない。2012/03/07追加のメタルくじ特賞「レア戦車袋part1」の中にもこのティーガーIIが含まれている。 コメント欄(戦車) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9553.html
人間戦車とは焼肉万歳が制作、頒布している使い捨て戦術シミュレーションゲーム「とつげき!人間戦車」シリーズに登場する兵器のことである。 説明というか概要というか。 「とつげき!人間戦車」シリーズでは人間や機械に有害(しかも高濃度になると即死)な「毒電波粒子」なる危険物質が空気中に存在する世界であるためか、人間の代わりとなる戦力として人間戦車が開発されていったのである。そのせいか通常の戦闘車両なんて衰退してるわ戦闘用航空機なんてもう鉄クズ同然。戦艦とかイージス艦はもうない世界であるが、シリーズ最新作にして最終作である「とつげき!人間戦車 LIMITED OPERATIONS」では「毒電波粒子」が消滅するため、人間戦車はいなくなってしまう。・・・というのは人間戦車は「毒電波粒子」をエネルギー原として動くためである。また、人間戦車の体内構造は人間のそれに近く、臓器を移植(逆も可能)が可能であるが相当な医療技術の持ち主でないと無理らしい。(1作目主人公が「人間戦車の臓器を移植して一命を取り留めた」そうで) ちなみに人間戦車は「一発でも攻撃くらえば即使用不可能」という使い捨て仕様である(一部、チート臭い(復帰可能的な意味で)物がいるがそれは製造者に聞け。) 基本ステータス 基本的に体力5固定。なんせ1発でも攻撃くらえば即刻やられるというのを再現してるんだからな!はっはっはっは! ちなみにタイプによって以下に分けられる 強襲型 体力5、攻撃力45、防御力5、すばやさ45:人間戦車とはこういうものを表しているステータス。性質が悪い上に高いすばやさのせいでさらにヤバい。ブーイング確定? 剣客(騎士)型 体力5.攻撃力40、防御力15、すばやさ40:強襲型を多少マイルドにした感じ。巨艦巨砲主義万歳 突撃型 体力5、攻撃力30、防御力25、すばやさ40:蝶のように舞い、蜂のように!・・・できたらいいなぁ・・・ 砲撃型 体力5、攻撃力45、防御力45、すばやさ5:巨艦巨砲主義のキワミ。もはやこれはこれでヤバい。 指揮型 体力5、攻撃力35、防御力25、すばやさ35:意外とバランスがいい。 戦車紹介(地味に追加予定) ぽち 強襲車両。(生産価額が)安い、(通信速度が)早い、(地味に広い攻撃範囲のおかげで)強い。と3拍子そろった序盤の主力。 へしこ 指揮車両。魔改造されていて、やられても復帰可能。チートすぐる。 ちとせ 指揮車両。復帰しないへしこと覚えよう。外見からも影武者にできそうだし。地味に序盤製造可能な人間戦車の中ではコスト高。 かな 砲撃車両。序盤でお世話になる。実際の自走砲のように護衛必要。 まさむね 砲撃車両。無限砲というどこぞのアクエリオンみたいな名称な兵装を装備。チート車両。でもコスト劇高。これでバランスとってるつもりだが・・・? ひえんそう 砲撃車両。デンドロビウムのようにデカイ上に1作目主人公の妹による魔改造のせいで手がつけられない性能に。これはひどい。 人間戦車のことがよーくわかる動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099169
https://w.atwiki.jp/altum/pages/12.html
伝説 戦車 始皇帝 軍事作戦 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 我々の全部隊が比例兵士損失を受けるとき、受けるダメージを13.0%下げる 最初の3ラウンドに前側の戦車と騎兵は30.0%の確率でダメージを免疫する Lv.MAX 効果 我々の全部隊が比例兵士損失を受けるとき、受けるダメージを25.0%下げる 最初の3ラウンドに前側の戦車と騎兵は50.0%の確率でダメージを免疫する イムホテプ 砂漠司祭 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドに37.0%の確率で隣接部隊がデバフを免疫できる Lv.MAX 効果 各ラウンドに65.0%の確率で隣接部隊がデバフを免疫できる クフ ファラオの王権 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドに敵全部隊の攻撃力を4.0%減少、このバフはラウンド毎に加算する さらに60.0%の確率で全部隊を優先行動にさせられる Lv.MAX 効果 各ラウンドに敵全部隊の攻撃力を8.0%減少、このバフはラウンド毎に加算する さらに100.0%の確率で全部隊を優先行動にさせられる シバの女王 心霊ストライク Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 我々の全部隊のクリティカル率を7.0%増やす 我々の任意部隊が優先行動するとき、クリティカル率が更に12.0%増える Lv.MAX 効果 我々の全部隊のクリティカル率を15.0%増やす 我々の任意部隊が優先行動するとき、クリティカル率が更に20.0%増える ジャンヌ・ダルク 不滅信念 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 各ラウンドに我々の全部隊がダメージを受けると40.0%の確率で攻撃者に24.0破甲ダメージを与える 3ラウンド目から、敵の全部隊が受けるダメージを12.0%増加する 5ラウンド目から、我々の全部隊が60.0%の確率で連撃効果を貰う Lv.MAX 効果 各ラウンドに我々の全部隊がダメージを受けると40.0% 1 の確率で攻撃者に40.0破甲ダメージを与える 3ラウンド目から、敵の全部隊が受けるダメージを20.0%増加する 5ラウンド目から、我々の全部隊が100.0%の確率で連撃効果を貰う アル・ターリク 百戦不敗 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃時、自分部隊が36.0%の確率で連撃する さらに我々の総兵士数が70%より少ないと、50.0%の確率で敵の全部隊に36.0破甲ダメージを与える Lv.MAX 効果 攻撃時、自分部隊が60.0%の確率で連撃する さらに我々の総兵士数が70%より少ないと、50.0%の確率で敵の全部隊に60.0破甲ダメージを与える シェヘラザード 千夜一夜物語 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、18.0%の確率で敵側の全部隊をめまいさせる(普通攻撃不可能)(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、34.0%の確率で敵側の全部隊をめまいさせる(普通攻撃不可能)(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く マーリン ワイドファイヤー Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンド攻撃前、40.0%の確率で敵全体部隊に60.0破甲ダメージを与える さらに敵全体部隊が各ラウンド攻撃前に24.0破甲ダメージを受ける 2ラウンド続く Lv.MAX 効果 各ラウンド攻撃前、40.0%の確率で敵全体部隊に100.0 破甲ダメージを与える さらに敵全体部隊が各ラウンド攻撃前に40.0破甲ダメージを受ける 2ラウンド続く レオナルド・ダ・ヴィンチ 先頭技術 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、36.0%の確率で我々の戦車部隊に連撃効果を与えられる 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、52.0%の確率で我々の戦車部隊に連撃効果を与えられる 1ラウンド続く コンスタンティヌス1世 主宰 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドに50.0%の確率で我々の全体部隊のダメージを24.0%増加 更に攻撃時にターゲットに42.0破甲ダメージを与える、1ラウンド続く Lv.MAX 効果 各ラウンドに50.0%の確率で我々の全体部隊のダメージを40.0%増加 更に攻撃時にターゲットに70.0破甲ダメージを与える、1ラウンド続く