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良くある質問集 編集出来る方は適宜、追加の程をお願いします。 良くある質問集 おかわり関係Q:おかわりの曲コピーしたら、今までエディットプレイで使ってた曲が選べなくなってしまった。 ゲーム本編関係Q:ひととおりクリアしたけど、『荒野と森と魔法の歌』と『いのちの歌』の下が2つずつ空いてる…… Q:△押してもPV見れない。 Q:水着でねーぞ。 Q:他の衣装の出し方は? Q:スタンダードとかグレートの判定ラインは? Q:攻略情報がいっぱい載ってるページって無いの? Q:エンディングって一回しか見れないの? Q:天鵞絨アラベスク←読めない エディット関係Q:EDITモードのやり方が解りません。 Q:DLして公式の説明書通りSAVEDATAフォルダに入れたけどだめだけど? Q:DLしたファイルが破損したファイルって表示されるんだけど? Q:DLした2曲目以降の保存方法がわかりません。(89番が上書きされちゃうよ!) Q:どうやってもだめだー Q:DLしたMP3がPSP本体からは聞けるのに、エディットモードで再生(選択)出来ません。 Q:再生はされるが、音がぶつ切りになったり音ズレする、などの場合 Q:作ったエディットデータを紹介するために、動画投稿サイトにうpしてみたい。キャプチャってどうやるの? コメント おかわり関係 Q:おかわりの曲コピーしたら、今までエディットプレイで使ってた曲が選べなくなってしまった。 A:今までのmp3を、「ルート\MUSIC」、に移しましょう。 初期の古いFWだとルートのPSPフォルダの中にMUSICフォルダがあったが、 FW6.20でルート直下にMUSICフォルダが作られるようになった。 これまでのmp3ファイル・・・ルート\PSP\MUSIC 「追加楽曲集1」のフォルダ・・・ルート\MUSIC おかわりはFW6.20形式の「ルート\MUSIC」にmp3をインストールするので DIVAのフォルダ参照優先度が \MUSIC > \PSP\MUSIC になっていて、どちらか片方しか認識できない仕様だと思われます。 (※ PSP本体機能のmp3再生は両方のフォルダ対応) ゲーム本編関係 Q:ひととおりクリアしたけど、『荒野と森と魔法の歌』と『いのちの歌』の下が2つずつ空いてる…… A:その二つをそれぞれ難易度NORMALで3回ずつクリアすれば、リン・レンverが出ます。 難易度HARDでは出ない。 2回目のクリアでレンverが、3回目でリンverがそれぞれ開放されます。 Q:△押してもPV見れない。 A:難易度EASYでもよいので、GREATを出しましょう。 Q:水着でねーぞ。 A:中学生でも分かる水着講座↓ まずミクの場合、一番最初の衣装でプレイすることが条件(ゴシックとかでプレイしても出ません)。 その上で、リン・レンverを除く32曲を、すべて難易度NORMALまたはHARDでプレイ なおかつ、それぞれの曲でGREATまたはPERFECTを1回もらう(GREATが無理ならSTANDARDを5回で代用可) 銀のエンゼル(STANDARD)5回または金のエンゼル(GREAT以上)1回でおもちゃのかんづめ(水着)ゲットだって誰かがおっしゃっていました スク水(スイムウェアS)を出したい時は、普通の水着で『The secret garden』『Dear cocoa girls』をNORMAL/GREAT リンの水着が欲しければリンで、メイコのが欲しければメイコで同様にクリアしていきます。 当然だが、他のキャラの水着が欲しければまた32曲クリアしないといけないようです。 ※カウントミスやモジュールの間違いが多発しているため、 水着狙いでのプレイをする時は1曲ずつきちんとチェックしておくことです。 wikiにチェックシートがあるので活用すると幸せ。 「確実に条件を満たしても出ない!」と言う場合も、99%自分の勘違い。 ただし、クリア回数がカウントされないバグ(0回と表示される)が発生したという報告もあります。 Q:他の衣装の出し方は? A:モジュールコンバートを参照して下さい。 ページの1番下に一覧表があります Q:スタンダードとかグレートの判定ラインは? A:攻略情報を参照して下さい。 Q:攻略情報がいっぱい載ってるページって無いの? A:メモに色々載ってます。 Q:エンディングって一回しか見れないの? A:ビジュアルライブラリの10ページ目で見られます。 Q:天鵞絨アラベスク←読めない A:ビロード。一応歌の方でも言っているので注意して聴いてみてくださいwikipedia エディット関係 Q:EDITモードのやり方が解りません。 A:ここをまず見てね。 → http //miku.sega.jp/pjd/edit.pdf Q:DLして公式の説明書通りSAVEDATAフォルダに入れたけどだめだけど? A:DLしてzipに圧縮されたままになってませんか? SAVEDATAフォルダの中にULJM05472EDIT89というフォルダを解凍して 入れてますか?(89の部分は違う数字である可能性があります) Q:DLしたファイルが破損したファイルって表示されるんだけど? A:DLしたディレクトリの名前を変更していませんか?必ずしも89である必要はありません。 A:曲ファイルが破損していると出ているのを勘違いしていませんか? 曲(.mp3ファイル)はメモリースティックの中に、MUSICフォルダを自分で作ってそこに入れます。 詳しくはPSPの説明書の音楽のところ参照。 mp3曲の選択はEDITモードの楽曲選択でLRボタンで切り替え。 補足:エディットデータが破損する理由。 ・フォルダ内のデータに89に相当する数字が記録されている (ULJM05472EDIT「○○」←ココ)。数字はセーブした位置を示している。 ・うp主がセーブした番号を、PC上で適当に変えると破損データになる 余談:いろんな番号であげると混乱するから、うpするときはセーブ枠の一番下である 89を使用することが公式では推奨されている。 ・でも一番下までスクロールさせてセーブするのめんどいから、実際はいろんな番号であがってる。 ・エディスレでは80番台をつかうことで落ち着いたようなので、今後上がるデータは80番台中心になるはず。 Q:DLした2曲目以降の保存方法がわかりません。(89番が上書きされちゃうよ!) A:エディットモードでDLしたデータをロード → 任意の位置にセーブし直す。 Q:どうやってもだめだー A:PCを利用してのエディットデータのやり取りは難易度が高いです。 ぶっちゃけ基本的なファイル操作が出来ないような人には無理なので 詳しそうな人にやってもらうかアドホックモードを利用して交換しましょう。 Q:DLしたMP3がPSP本体からは聞けるのに、エディットモードで再生(選択)出来ません。 A:"MPEG-2 Audio Layer3"形式のMP3は再生出来ない「仕様」となっています。 "MPEG-1 Audio Layer3"形式のMP3のデータが使用可能です。 まず真空波動研などのファイル解析ソフトを使い、MP3ファイルの形式と サンプリングレート(サンプリング周波数)が「44.1kHz(または44kHz)」であるかを確認してください。 もしDLしたMP3が"MPEG-2 Audio Layer3"形式だった場合、"MPEG-1 Audio Layer3"形式へ再変換する必要があります。 再変換用に使いやすいと思われるフリーウェアにCraving Explorerがありますので、こちらを参照してみて下さい。 変換後の音質にこだわりたい方は、他の変換ツールも調べてみると良いかもしれません。 なお、ニコニコ動画から動画DLを経由したMP3ファイル抜き出しの場合は、殆どこの問題は起こりませんが、 YouTube(YourFileHost)から同様の手段で抜き出した場合、形式違いやサンプリングによる問題が起こりやすい傾向にあります。 Q:再生はされるが、音がぶつ切りになったり音ズレする、などの場合 A:FW(システムソフトウェア)を最新Verに更新して下さい。 → SONY PSP公式サイトより最新VerがDL出来ます A:メモリースティック側の不適合が考えられます 8~16GB以上の大容量・高性能なメモステに多い傾向にあります。 1~2GBの純正メモリースティックが手元にあるなら差し替えてみましょう。 A:USBモードからの復帰時にデスクトップ上から「デバイスの安全な取り外し」を選択していますか? (USBケーブルの直抜きは、ファイルが中途半端に破損する原因になります。) Q:作ったエディットデータを紹介するために、動画投稿サイトにうpしてみたい。キャプチャってどうやるの? A:PSP2000か3000ならビデオ出力用の専用ケーブルがあります。 基本的にはそれを使用します。あとはこちらなどを参考に、頑張ってください。 はじめてのPSP「プレイステーション・ポータブル」 ビデオ出力 【PSP-2000/3000】 ゲーム画面をテレビに出力したいがどのケーブルを購入すればよいのですか? 2000はD端子ケーブルかコンポーネントAVケーブルでしか出力できないので注意。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ニコニコ編 aviutl_h264 - ニコニコ動画まとめwiki 動画サイズ等を編集するときのアスペクト比は16 9にするといいでしょう。 (トリミング後「640×480」、「512×288」等にリサイズするとか、方法は様々。) キャプチャしたものを動画投稿サイトにうpした際、 PCLは適用されません。 権利者が厳しい曲の場合は、権利者削除されることも当然あります。 作ったエディットデータ以外の収録PVやプレイ動画を丸ごとうpすると、 権利者削除を食らう可能性が高まります。 何れにせよ、アップロード時には注意してください。 全て最初からまともにやろうとすると、主に機材の経費がかかってしまいます。 キャプチャが上手くいかない場合は、デジカメ等でPSPの画面を直接撮影する手もあります。 エディット専用スレ(トップページ参照)でテンプレを熟読後、丁寧に依頼すれば、 親切な方がキャプチャ・エンコードしてくださるかもしれません。 その際、特に理由がなければメール欄に「sage」を入れるのを忘れずに。 キャプチャ依頼スレでは無いことを念頭に置いてください。 第3回PVエディットコンテスト開始以降、明らかに注意文を読んでいない誤った依頼が続出しています。 コメント はこずさん ニコ動にキャラ配置時の青円の排除の仕方の説明動画があった筈 それみて頑張れ -- (名無しさん) 2011-08-28 13 58 00 ↑↑勝手に追記します。 MP3の周波数(?)が44.1Hzでないとエディットモードに対応しません。 -- (名無しさん) 2011-08-28 14 00 40 ↑追記有り難う御座います。 -- (名無しさん) 2011-08-31 03 41 53 くそ遅い返信になるが ms0 /MUSIC/xx.mp3 FWは6.31以上でないとmp3は再生できない ms0 /PSP/MUSIC この配置だと反応しない -- (名無しさん) 2011-09-11 19 49 26 ぼくはエディットをダウンロードしたいです。 教えてぐださい。(初めでです、エディットをダウンロードするの ) -- (紫と黄色のイノシシ) 2011-12-17 21 44 04 モジュールを三種類以上同時に出すには、 どうすればいいのですか? 誰か教えてください。 -- (死ゼP) 2012-02-27 23 03 09 全部、服をだしたのに、99パーセントになる。 どうして? -- (死にたがり) 2012-03-04 19 27 19 あと、エクストラってどうやるの?誰か分かりますか?教えて下さい?o? -- (死にたがり) 2012-03-04 19 35 10 さ -- (名無しさん) 2012-04-01 17 01 17 あさあ -- (名無しさん) 2012-04-01 17 01 59 静香で検索してください(*´д`)ノ☆ http //b8y.in/ -- (博美) 2012-06-11 19 18 31 2ndとextendは通信することができますか?前に友人と通信しようと試みたのですが、できませんでした。プロフィールです。どなたか教えて頂けると嬉しいです。 -- (あお) 2012-08-08 13 54 43 初音ミク -Project DIVA- extend エディットのENDの位置を移動する方法教えて下さい -- (獅子) 2012-09-12 20 35 38 ありがとうございます -- (篁 唯依) 2012-10-31 16 08 07 水着の出し方がよくわかりました。 ありがとう!wiki! -- (みっくみく) 2012-12-01 18 11 43 3月7日に発売する数量限定の初音ミク柄のPlayStationStoreネットワークカードを買いたいと 思っていますが、販売店舗が何処なのか分かりません。教えて下さい。お願いします! -- (シャバラッキー) 2013-03-05 04 04 39 同期ツールって各曲のクリアランクやポイント、ルームでの好感度はPS3に引き継げないので正常なんですかね? 上位難易度への進行状況や購入済みのアイテムだけしか引き継がれてないような -- (名無しさん) 2013-03-07 23 58 38 Project DIVA- fのダウンロードって配信された日でしかダウンロードできないの?? -- (名無しさん) 2013-03-17 14 29 44 Project DIVA- fエディット作成時の△のPV簡易プレビューを押したら音楽も映像も止まってしまい動かなくなるときがあります・・・なんでとまるんだろう?? -- (名無しさん) 2013-04-28 21 17 59 pvみるにゎどうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2014-02-02 21 57 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1764.html
↑レコード名に凄く気を使いそうだなwww -- 2014-06-01 00 57 57 ↑2どうががいても絶壁うわなにするやm -- 2014-06-01 07 54 07 ↑将来に期待し隊 と言いなさいwwww -- 2014-06-01 09 45 06 3年半多重未来のカルテットやり続けてようやくPERFECT取れた。。。長かった -- 2014-06-01 10 21 16 ↑おめでとう!そしておつかれさまです -- 2014-06-01 11 36 19 ↑↑おめでとうございます!ボボボボクハサンカゲツクライデパフェレタカラボクノパフーフェクトハアマリカチガナイノデス・・・ -- 2014-06-01 21 57 25 ↑3 おめでほー! -- 2014-06-01 22 05 15 ↑4 (^o^) < 私の同胞達が長らく世話になったようだな -- 2014-06-01 22 36 45 ↑5です。皆様ありがとうございます!これからもがんばります( _ ) -- 2014-06-01 23 22 55 ↑よし、俺も頑張るか!! まずおれは -- 2014-06-02 00 24 06 ↑ミスった。まず俺は、EXに挑むとこから始めないとな・・・。 -- 2014-06-02 00 25 17 ↑「やってみなみな 君ならできる いろいろやってみよう♪」 -- 2014-06-02 08 37 50 代行は違反行為でしょうか? -- 2014-06-02 09 29 36 ↑AAはとりあえずネタとしても、仲間同士でカードをシェアしたり、仲間のよしみでクリアを手伝ったりすることとかはある、違反とは断言できないが、傍目から見たらあまり良いイメージでは無いのは確か -- 2014-06-02 11 26 47 ☆8クリアできない明らかにプレイレベル足りてないはずの人が全Pとかたまにいるけどな。落ちてたカード拾ったのか引退者からもらったのか代行でPだけつけてもらったのかはしらんけど -- 2014-06-02 12 47 03 利き腕じゃない方の連打で大体SAFEが出る。両手連打だと今度は間に合わずにSADが出る… -- 2014-06-02 13 08 44 ↑どんどんズレてそのまま閉店とかある・・・。パネEXとかゴシロンEXはトラウマ・・・ -- 2014-06-02 14 20 52 超上級コンテストは結局偶数月最終週に変わったのか?3月4月と続いたせいで -- 2014-06-02 15 19 30 ↑本来なら5月最終週の第十回がゴールデンウィークネタをやりたかっただけのために繰り上げになったのでは?7月に第十一回やるんじゃないかな -- 2014-06-02 15 45 09 早いところディバステも復旧しないかね…てかなんでディバステだけ復旧しないんだろ -- 2014-06-02 19 24 22 ↑動的に生成するcgi使ってるから、それ絡みで何か問題があるとか? ランキングも店舗検索も動的に生成するphp使ってるし。 スキンページまでも止まってる理由は流石に分からない -- 2014-06-03 01 48 50 公式HPで通常コンテストの告知が来てますね。今回は達成率で、選曲制限はHやEXTとかの難易度のみだそうです。 -- 2014-06-03 18 51 31 縛りが難易度だけならば、☆7からも選べるだけまだマシですね。まったり勢でもギリギリクリアできる難易度… -- 2014-06-03 19 15 47 ドラコってコンテスト称号はぷよぷよネタなんでしょうか? -- 2014-06-04 10 54 41 ↑俺もぱっと見そう思ったが、今までのコンテストの流れからして星座・星の名前だと思うので、りゅう座のことかと思われる -- 2014-06-04 12 05 16 【悲報】第4回楽曲募集、ルカ曲0で終了 -- 2014-06-04 16 15 34 ↑ソースはクリプトンのwatさん、声優の浅川さん各々のツイッターだが、ルカさん新バージョンが出る見込みがあるんで、ルカ使いの作家さんは制作を控えてるのかも -- 2014-06-04 20 03 38 ↑いや、普通に30曲くらいあるから… -- 2014-06-05 15 35 38 少なくともカイトよりは多いはずでそのカイトが2曲でルカが0って…第2回の時もだったけどやたらカイト推しになってる気が… -- 2014-06-05 15 47 38 ↑ルカはまだF枠が残ってるからでは?リンもソロなかったしもうF枠がないキャラ優先してるのかも -- 2014-06-05 17 08 50 未採用作品も公開されてるんだっけ。忘れてた -- 2014-06-05 18 19 40 デバステ、仮復旧してる -- 2014-06-05 22 00 48 ブラックジャックがまだなら・・・S F工場だ!(ぇ -- 2014-06-05 22 10 23 女性ファンの多いKAITOで女性プレイヤーを増やす戦術なんだろう -- 2014-06-06 07 40 59 新曲の情報が来ましたね。追加は6/10(火) -- 2014-06-06 15 30 27 ↑情報ありがほー モジュールのお知らせってまだきてないのかな? -- 2014-06-06 15 49 00 ↑モジュも同じ日だよー -- 2014-06-06 17 03 20 ↑ありがとう! 早く理系少女とジーニアスで白衣コンビをしたい... -- 2014-06-06 17 11 08 しかも割と近い期間でさらに3曲追加らしいですね。画像見た感じ、デンパラダイム、MEGANE、東京テディベアっぽいです… -- 2014-06-06 17 24 37 ニャニャニャ☆9かい・・ネガポジから高難易度続いてるなぁ。 -- 2014-06-06 19 49 23 わかってたけどnyanyanya9か...どうなの?も巴里みたいな擦り切れなければいいけど... -- 2014-06-06 20 00 38 ↑3 デンパラくるー!? 難易度も気になるけど絵コンテが好みだったからどうなってるか楽しみ -- 2014-06-06 21 00 48 q2@y -- 2014-06-06 22 22 27 ↑間違えました。たぶんニャニャニャはリズム面で難しいんじゃないかって僕は思いますw早くSF工場のアケ版やってみたいお・・・ -- 2014-06-06 22 24 19 唐傘易しそうだと思ったらNyanyanyaか…ラストの連打が激しそうで辛い -- 2014-06-07 14 10 23 EXTREMEは★6~10の9段階あるから、上から3つ目の★9が増えてもそんなにバランスおかしくはないんだけどね。むしろ7.5と8.5が少ないのが気になる。が、FTのVer.Aでまた見直しってことはさすがにないか -- 2014-06-07 15 13 28 ↑★7.5と8.5の場合は、以前の呼び方で言うと詐称・逆詐称の見直しによる所があるからでは? -- 2014-06-07 15 41 03 難易度決めってどういう基準でなってるのかが一番気になるな -- 2014-06-07 16 36 00 ↑2スタッフがここ見てるかどうかは知りませんが中の人も我々ファンとそう感覚は違わないでしょうからね。それはありますね ↑自分が知る限りでは★の目安はクリア基準なのかパーフェクト基準なのかって点に公式が触れたソースは知らないですね。誰か捕捉あればお願いします -- 2014-06-07 17 04 16 ディバステ仮復活してる! -- 2014-06-07 21 42 15 今更だけど、全曲EASYありって、ハイニテルユア追加以来? -- 2014-06-07 23 31 17 FT稼動時の5曲は全部EASYあったよ 星数もそうだけどEASY譜面作る作らないもどういう基準で決めてるんだろうね -- 2014-06-07 23 41 06 ある程度知名度の高い曲にはEASYが多い・・・が知名度低くてもEASYがあったりその逆もあったり例外は結構ある。まあ作業的に余裕がないときは作らないんじゃないかな。 -- 2014-06-07 23 48 20 ↑EASY譜面って限界までノーツ削った譜面だから、削って不自然になるレベルの曲は作れないからじゃないかね… -- 2014-06-08 00 34 50 そう思うと、なんでDIVA2ndの曲は全てEASY譜面があるんだろ。個人的にmagnetのEASYは無理やり作ったように感じる -- 2014-06-08 00 44 32 2nd以降の家庭版は有名曲も多いから全部Easy作りたかったんだろ。そしたらかなり無理やり作ったmagnetとかみたいな一部の譜面が不評だったから無理して作らなくてもいいって思ったんじゃないの? -- 2014-06-08 02 49 30 寧ろ最初期だけあったN無しは何故だったのかが気になる -- 2014-06-08 09 57 45 ↑PSP版EASY→EASYに、PSP版NORMAL→HARD、PSP版HARD→EXTREMEに移植したんじゃないかな。ひねくれ者、ストロボ等の8曲は -- 2014-06-08 12 32 43 くちばしさんって古参作家だけどアケとしてはナイトメア以来の登場か -- 2014-06-08 17 26 50 SF工場厨でごめんなさい・・・もしFTにSF工場収録されたらどんな譜面になると思いますか? -- 2014-06-08 18 14 13 ↑ サビの3連符が左スライドのみの連打 -- 2014-06-08 19 25 06 ↑2 E☆4.5→チャレンジタイム後半に長連打 N☆6.5→チャレンジタイム前半に3連符高速連打 H☆8→様々な連打やスライドが入り乱れた初見殺し譜面 EX☆10→メロディ通りかつf譜面みたいなのもある各種高速連打だらけの初見殺し譜面(ただし難易度は激唱以下) -- 2014-06-08 22 40 04 ↑3 頭にミクダヨーさんを装着すると怖い -- 2014-06-08 23 05 07 さっきから気になってたんだけどSF工場っておかしくないか?工場がFじゃないのか?SM工場ならわかるんだが -- 2014-06-09 07 05 31 Sound music factoryだろ? -- 2014-06-09 16 23 03 Sadistic∞Music Factoryだ -- 2014-06-09 18 10 45 EXだと☆7、8、9が1曲ずつって難易度的には標準的っすね -- 2014-06-09 20 11 19 すいませんSM工場でした...←スライド3連打...高速連打だらけ...すごいことになりそうですねww -- 2014-06-09 20 29 56 EXTREMEでもっとも標準的な難易度は☆8中で総合譜面のカラメロなのかも -- 2014-06-09 20 32 19 標準的な難易度はPromiseだと個人的に思ってる -- 2014-06-09 21 57 25 標準はメランコリックじゃないかな? -- 2014-06-09 23 52 21 EXの標準的な難易度、個人的には、全体なら右肩の蝶(旧版)とこっち向いて Baby、FT以降のみならメランコリックかな? -- 2014-06-10 00 30 26 f/F収録の曲のH譜面って、CS版のEX譜面に相当するものがかなり多いんだよな… -- 2014-06-10 16 44 54 サルタレロって新称号? -- 2014-06-10 19 07 41 サルタレロの漢字表記が不明 -- 2014-06-11 20 48 17 EX標準は個人的にはメランコリックかな。プロミスもいい線。旧右肩とこっち向いては少し癖あるから、素直な標準譜面&有名曲でメランコリックに軍配。 -- 2014-06-12 11 39 18 4周年記念VPボーナスは特にドットネットでクリック等必要なく勝手に入るタイプだったのか。無駄に探してしまった -- 2014-06-12 12 29 25 8月くらいにタイムマシンとサマドルが来ても俺は「そんなことよりダンスホールと千本桜(どっちもf版)はよ」と言い続ける -- 2014-06-12 20 36 10 ミライリゾートの水着も忘れないであげてください…亜種の新作水着はさすがに知らないけど。 -- 2014-06-12 21 29 42 梅雨&唐傘だからWORLD S END UMBRELLAも来ると期待していたんだがな(WORLD S~はどう略すのがベストなのか、ワズエンみたくワズアン?) -- 2014-06-12 23 38 56 終焉傘だったなー仲間内では↑ -- 2014-06-13 00 48 32 DIVA自体とは関係ない話ですがすみません。コメントログが更新されない現象はatwiki側のバグなのでしょうか?IEだと問題なくてGoogleのChromeだとNGです -- 2014-06-13 13 12 48 サッカーウエアモジュールが欲しかった。ブラジル代表のカナリア色で。今からだともう遅い(大会期間中には間に合わない)だろうけど。 -- 2014-06-13 13 44 59 ゲリラ的にロケテ来そうなよかん -- 2014-06-13 14 24 54 SEGAの他音ゲーがメジャーバージョンアップするのが10月確定だからそれとは時期をずらすんじゃないかな -- 2014-06-14 10 16 00 二次元ドリームフィーバーこないかな(きっと来年だろうけど...) -- 2014-06-15 15 49 10 弊社枠でLiving Universe(PSO2の曲)が来るかも知れない。今日の向こうのイベントでミクルカのカバー曲がセガ公式で発表されたらしい -- 2014-06-15 17 11 49 ↑そうなるとやっぱりルカさん用のPSO2コスも用意されるのでしょうか?ミクさんがヴィオラマギカ(フォニュエールスタイルと表記)だからルカさんはどうなるか -- 2014-06-15 19 33 47 ↑ACオリになるなら新規モジュールはなしでナギサ・レプカを使いそうな気が -- 2014-06-15 22 17 01 揚げ足取りごめん。クリア難易度表に記載されている「譜面的に考えられた結果に基づいて」の意味がいまいちよくわからなくて。結局は編集者の主観頼りの気がするのですが。各★で何らかの客観指標ってあるんでしょうか?(同時押しの多寡、連打の多寡、BMPなど) -- 2014-06-15 22 30 55 ↑新曲から1週間前後話し合って複数人の合意を経て決定してるってパフォーマンスなのでは?ただEXTREMEはともかく、HARD以下を編集する人は少ないから一人の意見で決まってるのは否めないかも -- 2014-06-15 22 47 59 ↑次の新曲の時は愚痴る前に難易度議論に参加できるよう努力してみる -- 2014-06-16 13 08 00 あまり杓子定規になってもしょうがないけど、クリア難易度、パフェ難易度、EX属性難易度とも新曲即日にもう決まってしまうのもあまり良くないかもね。wiki議論で離しましょうか -- 2014-06-16 18 28 58 まだ・・・まだ唐傘NORMALがあるではないか! -- 2014-06-16 23 24 52 ↑8 重箱の隅だけど、Living UniverseはPSO2ではなくPSPo2(無印)のタイトル曲。 -- 2014-06-17 07 09 34 ↑6昔は詳しい指標とかはないにしろそのあたりを考慮して決めていたのよ。しばらくしてから「俺には簡単だから弱」だの「俺は無理だから詐称」だの出はじめて収拾つかなくなってもういいやってところかな。ただ消さずに残っているだけ -- 2014-06-17 11 15 29 通常コンテストが今日で終わりだからそろそろ超上級発表かな。NyanNyaは早速コースに組み込まれると予想 -- 2014-06-17 21 50 44 ディバステ、また濃ゆいイベントをwwwアーケード関連は特になさそうですな。 -- 2014-06-17 22 12 02 ↑ジョイポのあれ?コースターのBGMのSM工場とハーフパイプの選曲(主にダブラリとロリガ)にツボったのは私だけでいい -- 2014-06-18 00 08 13 DIVA5周年か…5年って長いのか短いのか分からんな -- 2014-06-18 00 45 23 今日からスキン追加販売 明日から『DIVA Arcade 四周年記念祭』開催 -- 2014-06-18 15 41 25 COOL基準ではあるけど★10は全くないし超上級にしては易しい部類だな -- 2014-06-18 19 27 41 melodyってEX8だし超上級?とも感じたけど、公式見解としては赤星になってる8以上は超上級なのかも。推測ではありますが -- 2014-06-18 20 16 47 何にせよ、EX挑みたての私には無理ゲーである事は間違いないですorz -- 2014-06-18 20 58 53 第十回AGAINとのギャップがすごい -- 2014-06-18 22 22 51 前回より今回の方が厳しそうなオレは異端なのか。1曲目と4曲目はもうどうしたらいいか分からんし、つか一応全部パフェついてるけどcool率はbaby以外どうにかなる気がしない。 -- 2014-06-18 23 29 51 同じく、第二回と同じ選曲というが、達成率だからなんとかなってた。 -- 2014-06-19 00 07 57 今回はスライド曲なしか・・FTになってからEX本格始動した私にとってはアウェイ感ハンパない -- 2014-06-19 10 44 57 Twitterで言ってる次期バージョンAからの新モードって段位だと単なる他音ゲーの後追いだしなんになるんだろう -- 2014-06-20 16 19 05 ↑これも他音ゲーの後追いではあるけど、動画撮影モードとか? -- 2014-06-20 16 31 06 verAの追加要素は撮影みたいなおまけ(?)モードとあと本編に何かって認識でいいのかな? -- 2014-06-20 17 02 54 1クレ3曲設定解禁・・・はさすがにないか -- 2014-06-20 19 03 03 ↑この消費税増税の中200円3クレになるとか、考えたくないが -- 2014-06-20 19 22 00 店によって値段が変わらないのが自分的には他音ゲーとの差別化で良い点だと思ってるんだが -- 2014-06-20 19 45 17 まあなんだかんだ言ってDIVAACはグラフィック面が豪華ですからね。PVが流れて出演キャラの姿も決められる。そして撮影までできる時点で他音ゲーとの差別化はできていると思います。 -- 2014-06-20 21 57 55 ↑2コナミや太鼓やmaimaiほど露骨ではないけど、このゲームでも店舗による価格差はなくもないよ。フリープレイやってる店舗も探せば割りと多い -- 2014-06-21 00 41 20 セガ様、5thも良いけどそろそろ新水着ください。 -- 2014-06-21 07 52 17 開幕SAFEしたらソッコー強制閉店する前提でパフェ粘着するか、撮影ガンガンするかしてればフリプはお得だけど、通常通りに100円2曲プレイするから実はあまりお得ではなかったり。むしろ貸し切りになるのがメリットかな -- 2014-06-21 08 20 35 近所のクラブセガは毎月23日はセガの日で大概のセガ機種は100円2クレだがDIVAは対象外になってるな -- 2014-06-21 10 36 06 ↑聞いた話ではセガの営業マンが「イベントやるんじゃねえぞ!」と圧力をかけている。らしい。 -- 2014-06-21 17 42 50 最近は見かけないけど昔は200円2曲のところもあったよね。いろは追加された日、近場に200円のところしかなかったから仕方なくそこでしばらくやった覚えがある。 -- 2014-06-21 19 13 18 ↑3 ↑2のような圧力もあるのでセガ系列店で2クレは厳しい。 -- 2014-06-21 19 20 12 ↑1~5 そうですね。DIVAACはハイテクだから割高になるのは仕方ない。だからこそ水着が必要…8月にワンチャンありますし(震え声) -- 2014-06-21 20 38 16 クラブセガなど直営に見える店舗でも本部の圧力はあるのか -- 2014-06-22 00 51 31 むしろ、直営店が本部の方針に従うのは当然ではないかと -- 2014-06-22 08 25 35 セガ税あるはずなのにうちのホームは200円3クレです。(普通に100円1クレも出来ます) -- 2014-06-22 08 58 55 ↑200円3クレって回転率悪いな、そのホーム何台持ち? -- 2014-06-22 13 56 01 今日でDIVAは4周年みたいで -- 2014-06-23 14 31 19 ↑2 2台です -- 2014-06-23 17 38 28 今日やったら400VPくらい謎に貰ったんだけど4周年記念かなにかかしら。 -- 2014-06-23 20 26 31 ↑1 4周年記念に393vpがプレゼントされるらしいです。 -- 2014-06-23 21 32 10 自分だけがおかしいのかと思って、VPの計算してしまいました(確かに増えてたのは393VPでした)。Twitterだ けにしか予告は無いみたいですね(https //twitter.com/pjd_sega)。 -- 2014-06-23 22 14 38 情報ありがとう。お知らせとか見まくったんだけどツイッターとは自分でやってないだけに盲点だったわ。 -- 2014-06-23 22 17 45 これ今週末からゲリラロケテが来る予感がする -- 2014-06-24 00 49 34 今日の午前2時~7時でメンテ。メンテ多いな -- 2014-06-24 01 24 41 VITA版から輸入でお助けアイテムの類がアーケードに来たら何か嫌だな。初音ゲーマー救済のためにNORMAL以下限定なら許せるが -- 2014-06-24 12 30 33 ↑それも今まで地道にEASYからやってきた初音さんに失礼な気が -- 2014-06-24 13 11 38 ↑7 そのVPプレゼントはいつまで貰えますか?23日限定ですか? -- 2014-06-24 14 05 55 アシストは正直不要だが、チャレンジアイテムはあると面白いな…シャイミクロハイ激唱… -- 2014-06-24 14 31 08 ↑そこはシャイタゲじゃなくて、パニックにしようよ -- 2014-06-24 15 15 55 diva.netに新機能についてすでに書かれてますね。クエストや、カード、過去曲の新譜面、さらにハイスピなどのチャレンジ機能など…、 -- 2014-06-24 15 47 38 正直クエストで壁紙配信より素直にPCの壁紙サイズの大きいSS撮らせてほすぃ -- 2014-06-24 17 32 14 ついにハイスピきたか、これでみく菌が楽になりそうだ… -- 2014-06-24 17 35 32 オプション使ったプレイは記録に反映されないそうな -- 2014-06-24 19 30 49 ハイスピはかなり便利かも!BPM遅い曲めちゃ苦手だから・・・ -- 2014-06-24 20 27 31 ただハイスピはアシスト機能ではなく縛りの一種なので細かい調整が効くわけじゃないはず。おそらく単純に整数倍速になる感じ。スコアとしても残らないみたいだけど、曲を覚えるためなら有用かも。 -- 2014-06-24 20 48 37 ギブアップコマンド1秒押しか。ちょっとだけ早回しにかかる時間が増えるな -- 2014-06-24 21 27 47 ↑6 壁紙のシステムがそれだと、水着女子のトレカは絶対レアカードになりそう… -- 2014-06-24 21 54 16 EX EXTREMEってなんなんだ。追加されてたんだけど普通のextremeのさらに上? -- 2014-06-25 08 46 26 ロケテのおかげで超上級がかすんでしまったけど今日からですね。今回は★10はないんで★9適正の人もチャレンジしてみてくださいね -- 2014-06-25 09 22 20 EEXの難易度は6→6.5、7→8、7→8.5になってるな。全部高難易度化してるけどこの3曲はまだ易しい方だったから全曲難易度上がるとも限らないな。 -- 2014-06-25 10 12 55 ↑2というか★8詐称って訳でもないmelodyすらは言ってる件 -- 2014-06-25 11 53 01 ↑お前相手がCOOL率でも同じこと言えんの? -- 2014-06-25 19 37 50 ★が赤色になっている8以上はHARD★8含めて超上級なんだろう -- 2014-06-25 20 21 07 ↑あの赤星ってずっと疑問だった。公式コメントありました? -- 2014-06-25 20 55 03 EXTRA EXTREMEはレガシー(オリジナル)とは別にスライダーアイコンを入れた譜面、つまりEXT限定で旧曲のスライド追加譜面が遊べるようになったっていうこと。ミクステ参照 -- 2014-06-25 22 02 08 ↑2ごめんなさい。私の想像に過ぎないです。 どなたか★8以上が赤になっている理由をご存知でしたら補足お願いします -- 2014-06-25 23 41 29 ↑単純に難易度表記で色分けしただけじゃないかと。✩3.5以下が緑、4~7.5が黄色、✩8以上が赤になってるはずです。説明下手ですみません。 -- 2014-06-26 08 40 41 次の新曲で東京テディベア、MEGANEが入るのはほぼ確実なのに話題になってないな。ミク曲なし2曲ってことは多分なさそうだから、そろそろ公募で残ってるデンパラダイムあたりも来るんでしょうか -- 2014-06-26 08 57 31 ↑だいぶ前から新曲については分かってたし、それ以上に、Ver.Aに対する期待(または懸念)が強いからね -- 2014-06-26 09 19 02 ルカ曲ってカッコイイ系(otetsuさん曲)かネタ曲(イヤイヤ、だぶらり)ってイメージだったんでメガネでイメージ変わりそう -- 2014-06-26 10 42 05 ↑自分の中ではMEGANEこそかなりのネタ曲でダブラリはネタ曲に見せかけたガチ曲なんだが、逆に感じる人もいるんだな… -- 2014-06-26 12 26 11 ↑4 天樂「そうだな」DYE「ミク曲無しは」すてみ「ないだろうな」 -- 2014-06-26 13 03 36 今更だけどLTWのゲスト枠デフォはなぜミクさんではなくルカさんだったんだろうか。単なるセガの中の人の趣味? -- 2014-06-26 14 06 25 ↑LTWの曲ページを見れば幸せになれると思うよ。 -- 2014-06-26 15 39 40 MEGANEは歌詞見てプレイしたらまともにプレイできなかった思い出が・・・チャンスタイムの歌詞がすごくツボって大笑いしながらプレイした、ゲーセンでは笑わないようにしたいぜ -- 2014-06-26 17 22 36 ↑2あらあ公式見解がきちんとあったとは。情報ありがとうございます -- 2014-06-26 18 01 39 今回の超上級、いつもに比べてかなり簡単だったぞ -- 2014-06-26 21 27 40 AA いわんこっちゃない… こんなことをすればミクさんが必ずやってくることなんて分かっていたはずなのに…! -- 2014-06-26 21 29 51 公式発言のない自分の妄想ですが、コンテストは廃止されクエストに移行される可能性も・・・ -- 2014-06-27 10 30 50 ↑クエストって日替わりとはいえ年中無休でやってるんだろ?そうだったら、コンテストをなくす意味はない気もするんだが。Specialがどうなるかによって変わって気もするけど -- 2014-06-27 11 35 49 ↑2 クエストはクリアで1報酬、コンテストは結果によって銅銀金の複数報酬なので仕組みが違うかと -- 2014-06-27 12 59 04 デンパラ★10か…というかEASY譜面追加ないのって今回が初めて? -- 2014-06-27 15 11 40 デンパラ★10と聞いて震えてる -- 2014-06-27 15 18 06 ↑2 曲リスト見る限り今回が初の追加楽曲全てEASYなし -- 2014-06-27 15 50 57 MEGANEはEASYあっても良かったかも。NORMALも5以上だし初音ゲーマーで新曲やりたい人には厳しいだろう -- 2014-06-27 16 21 51 スライド付きのEASY☆1に超有名曲のテルユアがあるし、最近も初音ゲーマー対応は出来てるんじゃないかな。EASYに曲が多いと選曲画面を見るのも慣れてない人は混乱しそうだし、これくらいでいいのかも -- 2014-06-27 18 28 35 ↑8 レコードの追加はもうなくて、クエストに移行するのか、という意味の発言でしょうか。 -- 2014-06-28 08 43 17 ↑1、9 恐らく判定基準そのものが違うと思うから、両方残る気がする。クエストはプレイそのものに条件が課されるのに対し、レコードはプレイ履歴のみで判定する、という感じで。コンテストは1DAYクエストに条件が含まれることもあり、廃止はないと思う。 -- 2014-06-28 10 01 10 デンパラはHARDでも★8あるのが怖い。あともう1曲★8が来たらHARDで四天王が揃うという…。 -- 2014-06-28 10 51 57 これでHARD★8、4曲目でした(MSS、消失、ネガポジ、デンパラ)。消失の存在忘れていたので↑※はスルーしてください。 -- 2014-06-28 10 58 36 しかし★10が5つ揃ったから★10戦隊パフェレンジャーごっこができるな -- 2014-06-28 13 52 55 HARD★8は縦同時がなくクリア基準が低いだけで、実際にはEXTREME★8と大差ないよね -- 2014-06-28 14 52 43 来週追加の3曲はどれもPVの個性が強い楽曲ですからね。通常プレイだけでなく撮影も捗りますね。 -- 2014-06-28 17 55 09 ↑4 消失でなく激唱では?消失は☆7ですな。 -- 2014-06-28 19 57 59 デンパラダイムも待ち遠しいですが、私は8月がもっと待ち遠しいです -- 2014-06-29 20 28 49 というか超上級10回はイズンで今回(11回)はフレイヤだったけどギリシア神話から北欧に移行したのか...? -- 2014-06-29 23 47 07 よくみたらAA逆だな(りん で上にあげる) -- 2014-06-30 18 08 02 ネガポジが☆7くらい簡単だったから、デンパラはしっかり8してるのを期待します。 -- 2014-06-30 20 14 27 それならフランシスカExは☆7くらい簡単だな -- 2014-06-30 21 20 11
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1532.html
★×8 ★×8.5 ★×9 ★×9.5 ★×10コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME=EX EXTREME>HARDになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲です。 難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 また最近は難易度のインフレが激しいため、新曲が追加されるたびに分類の基準が高くなり、相対的にランクが下がる曲が出てくることも留意しておいてください。 ランクごとの並び順はそれぞれHARD50音順→EXTREME50音順→EXTRA EXTREME50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×8 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 アマツキツネEX 190 584 高速弱連打同時押し難読譜面(速度変化) 間奏の16分3連打、終盤近くの突然低速になる部分に注意。Project mirai2をやったことのある人ならおなじみのはず。譜面そのものは7.5強レベルだが配置に癖があるため初見プレイだと足元をすくわれるかも。 キャットフードEX 174 647 同時押し弱連打高速連打 スライダーとボタンが入り混じるためかなり忙しい譜面だが、☆8では比較的クリアはしやすい部類。間奏のそこそこ速い高速5連打と同時押しの集中地帯には注意。 天樂EX 232 430 高速リズム難 高速かつリズム難だが16分や長連打の類は一切ないので☆8ではクリアしやすい部類に入るだろう。ただし、切り替え8分7連打と全押し⇔単押し/スライダーの繰り返し部分には注意。終盤の片HOLDの縦同時押しは慣れないうちは無視しても可。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EX 170 474 難読譜面高速連打回転押し BPM170だが体感速度が遅めなのでなぜかSAFEを連発してクリア水準に届かないことが多い。難読譜面は大半がHARDの配置に似てるが、ボタン切替がより多いので初見だとあわあわして閉店することも。HARD譜面をやり込むことで結構マシになるのでHARD譜面を極めてから挑戦してみるのも有効。間奏に孤独並の高速5連打が二回あることも考慮すると、☆8の中では総合力が問われ、入門に最適な楽曲といえる。 二息歩行EX 180 488 高速縦同時押し(弱)難読譜面(弱)スライド難 BPMが速めで譜面配置が若干トリッキーだが、間奏のスライド地帯を除けば難所は少ない。同時→単押しの切り替えが多いので、☆8上がりたてのプレイヤーの練習曲としてもおすすめ。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EX 170 578 リズム難連打縦連難読譜面 まずは曲を覚えよう。ノーツ数はかなり多いが、譜面自体は曲に忠実。最初と最後のリズムが取りづらいものの、よく聞けば曲通りであることに気付くはず。イントロの単押し33連打は崩れると閉店まっしぐらなので注意。縦連は一定のリズムで叩き続ける精度が必要。なので一定のリズムでの連打の練習曲には最適。 Mellow YellowEX 200 529 高速リズム難縦同時押し回転押し BPMが速く判定が早めなので遅押しSAFEに注意。縦同時押しと回転押しが要所に出てくるが見切るのは難しくない。 積乱雲グラフィティEEX 138 470 連打弱連打交互連打(弱)難読譜面縦同時押し階段崩れ局所難 中盤の連打が波型配置に、間奏の16分9-3-3-1は最初の9連打が交互連打にそれぞれ変更。後者はかえって捌きやすくなったと思う人もいるかもしれないが、前者は初見プレイで見切るのは難しいので注意。また途中に階段崩れもあるのでBPMがあまり速くないこの曲は練習にもいいだろう。 ワールドイズマインEEX 165 419 連打縦同時押し スライドが加わったとはいえ、縦同時押しはEXよりは若干見切りやすくなっているのでそこまで苦戦しないだろう。 弱 骸骨楽団とリリアH 260(130、195) 727 高速詐欺リズム難弱連打(速度変化) mirai2最難関曲ということもありHARDで最高難易度の☆8に設定された譜面。NORMALよりも大幅に物量が増しており、連打速度は速くない(実質BPM130)とはいえ頻発する弱連打、相変わらずのリズム難と一筋縄では行かない内容になっている。特に間奏の一瞬だけ速度変化する部分は多くのプレイヤーにとってパフェ狙いの壁として立ちはだかるだろう。 デンパラダイムH 220 723 高速リズム難連打交互(速度変化)ラス殺し ネガポジと同じBPM220の体力譜面。ネガポジHに比べると切り替えは少なめだが、ノーツ配置は○と△の集中交互8連打がある分こちらの方がいやらしい。幸いにして休憩ポイントがいくつかあるので、難所(特に終盤の○12△14×7の33連打とラストの○11△6の17連打)に備えて体力を温存させておきたい。 Ievan PolkkaEX 119 554 低速連打弱連打高速連打 消失とほぼ同じ速度の長連打、所々に入る弱連打と連打の基本がこの曲につまっている。消失の8分連打が安定してるならHOLDさえ捨てれば楽にクリアできるはず。逆に安定してないなら☆8でクリアが安定しない地雷曲になるので注意。ラストの同時押し連打は今までの連打に比べれば全然楽なので、落ち着いて処理しよう。 エレクトロサチュレイタEX 141 441 リズム難弱連打高速連打交互連打 HARD譜面に比べカラフル度が大幅アップ。イントロとアウトロの付点8分×5にはスライドor縦同時押しが混ざるようになり、さらに間奏部分が12分6連打地帯に変化。12分6連打地帯の内訳は、△→○→□集中→×集中→△×集中交互→□○集中交互→△3□3集中→×3○3集中。 on the rocksEX 150 578 リズム難弱連打縦横同時押し(変則)回転押し交互 リズム難、カラフル、弱連打多め、縦同時多めと総合力が問われる譜面。特に間奏には同時押しの16分弱連打があるので利き腕でないほうの手でも弱連打を捌けるように練習しておこう。 ぎずもEX 136 445 低速リズム難連打弱連打高速連打交互連打 途中一ヶ所だけ□と×の交互4連打、ラストに○の高速5連打があるが基本は8分連打の切り替え+歌詞合わせの弱連打がメイン。BPMも遅めなのでカラフル譜面に慣れていれば苦戦はしないだろう。 恋は戦争EX 175 340 初見殺し連打難読譜面 序盤の□長連打および終盤の2つ切り替え8分連打が難所。最後だけ8分連打のターゲットアイコンが重ねて配置されている。リズムは直前と同じなので分かってしまえば問題はない。 さあ、どっち?EX 220(110) 624 高速詐欺弱連打高速連打交互 連打が頻発して出てくるが極端に殺しにかかる場所はない。ただし歌詞からノーツが若干歯抜けしている場所があるので気をつけよう。中盤と最後にあるノーツの詰まっている部分は□×□×□××と叩く。かなり速いので遅SAFEに注意。 サウンドEX 160 481 リズム難難読譜面縦同時押しラス殺し AメロとBメロの2連打の順番が非常に視認しづらく、逆打ちWRONGを出しやすい。VOiCEみたいに飛んでくるノーツを見ると騙されにくくはなる。ラストの縦同時押しは見た目以上に難しくはないが、仕組みがわからないと落として閉店する可能性も。曲情報の攻略を見てよく研究して慣れよう。それ以外では初見では少しキツめであるものの、比較的慣れやすい譜面なので序盤と終盤の難所以外で達成率が稼げるのであればクリアは近い。 ZIGG-ZAGGEX 138 426 リズム難弱連打局所難 リズムにやや癖があり、譜面もところどころ嫌らしい配置がある。曲にはかなり忠実なので、やはり曲を知ることでぐっと楽になる。 スイートマジックEX 123 574 低速リズム難弱連打交互回転押し同時押し 弱連打が多いが、低速かつほぼ曲合わせなので曲を聞きこんでおけばそこまで苦戦はしないはず。ただし、途中の集中交互と16分混じり回転押し、アウトロの横軸同時には注意。 StargazeREX 195 443 高速ラス殺し ラストは1-2連打が続くが、途中で2-1連打に変わる。最悪ラストはWRONGごり押しでも何とかなる。他の☆8~9の曲に慣れてくると知らない間に見切れるようになっていることが多い。 So much loving you★ -DIVA Edit-EX 138 497 リズム難弱連打連打 saturationがもうちょっと簡単になるとこんな譜面になるのかもしれないような譜面。裏拍、適度な16分2連打でコンボがつながりにくく達成率が足りないことも多いただし、曲に非常に忠実なので聞き込むことで体感難易度は下がる。なお五角形にマーカーが配置された部分は8分の連打。 テレカクシ思春期EX 170 583 リズム難連打弱連打交互同時押し 全体を通して同時押しやスライドが多めで忙しい譜面。ただ、8分メインで16分は少なめなので☆7.5の曲が一通りクリアできているならついていけるはず。 どういうことなの!?EX 175 538 弱連打交互 イントロとアウトロに16分3連があるものの、EX☆8としてはやや控えめな難易度の曲といえる。後半に少しいやらしい配置の8分交互があるので注意しよう。 東京テディベアEX 204 587 高速リズム難縦同時押し BPMは速いものの長連打や弱連打、交互連打の類は一切なく、縦同時押しが多いことを除けば☆8では易しめの難易度。ノート数が587とHARDと全く同じなので、この曲のHARDでパーフェクトを取れる人は思い切って挑戦してみるのもいいだろう。入門寄りの弱。 ハイスクール Days - DIVA EDITEX 160 478 連打弱連打縦同時押し リズム、配色共に非常に素直なのでクリア自体はそこまで苦ではない。間奏の縦同時押し交じりの連打には注意。テンパって閉店しないように。終盤の縦3つ押し含む3連打はそれなりに速いので見切り力がないと追いつかず閉店するので注意。 Hello, WorkerEX 168 568 リズム難弱連打 リズム難さえ克服できればそこまで難しくはないが、HARD以下と違い曲合わせの弱連打が登場するようになったので注意。 PromiseEX 138 557 リズム難弱連打高速連打 間奏の、特に弱連打地帯は初見殺しになるかもしれない局所難となっている。譜面は曲に忠実なので、この局所難を除けば特に押しにくい箇所はなくとてもオーソドックスな譜面といえる。若干ボーカル突入直前がリズム難なので注意。 星屑ユートピアEX 240 499 高速連打 BPM240とかなり速く、間奏に消失と同じ速度の連打あり。ハモり部分の縦同時押しは直前にHOLDするボタンは使わないことを覚えておけば多少やり易い。 ほしをつくるひとEX 117 433 低速リズム難高速連打 歌のない部分のリズムが難しい。マーカーが離れていても連続したタイミングで押す部分が多い。低速慣れしていてもリズム難ゆえに焦って早押しSAFEを乱発しがちなので、ある程度曲に慣れることから始めないと上手く達成率が伸びない。連打についても譜面が密集しているため叩きすぎに注意すること。 マージナルEX 190 485 高速難読譜面リズム難局所難 OSTER曲特有のリズム難に悩まされがち。ラストの縦同時押しがとにかく見切りづらい。ラストは「△→△□→×→×○→□→△□→○→×○→□×→△○→全部」となっている。こっち向いてbabyでも同様のパターンあり。今後この手の譜面が増えることが予想されるので、ここで慣れておきたい。ラスト以外を考慮すると弱評価だが、ライフ低迷→ラストで閉店のコンボには注意。 MEGANEEX 120 453 低速リズム難弱連打高速連打交互連打ラス殺し ポルカの高速連打を抑え目にした代わりにスライドを加えて切り替えを多くした感じの譜面。アウトロの△16分5連打→□16分4連打→□×□16分交互→△と○の16分交互8連打、及び16分2連打ラッシュには注意。 炉心融解EX 165 535 同時押し回転押し弱連打 全体的に切り替えが多く、ある程度見切り力がないと厳しい。だが見切り力がある場合は☆7.5レベルまで下がるため、個人差は激しい。1番サビ直前の「○ △ ○○△」は叩きづらいが曲通りなので大丈夫だろう。判定が若干前にあるので、歌にジャストでたたくとFINEが出やすいので注意。 雨のちSweet*DropsEEX 135 517 低速リズム難連打高速連打 新たにスライドと縦同時押しが加わったEXの上位互換譜面。EXと同様、イントロにのみ高速連打が存在。アウトロの連打にスライドが混ざっているが低速なので捌くのは難しくないはず。 39EEX 175 606 リズム難連打高速連打(初見)ラス殺し アウトロラストの数字の3と9の形に配置された△と□の長連打(間に全押し挟む)に注意。裏を返せばそこ以外難所は少ない(○の16分5連打が一ヶ所あるぐらい)ので、この曲のEX譜面がクリアできるプレイヤーならクリアは難しくないはず。 白い雪のプリンセスはEEX 200 504 高速リズム難連打交互同時押しスライド難 EXの難所である間奏の16分交互5連打は健在。スライドが加わった分だけ純粋に強化された印象か。全体的な評価は中寄りの弱といったところだが高速が苦手だともっと難しく感じるかも。 深海少女EEX 137 664 連打弱連打高速連打(弱)スライド難 EX譜面の特徴の一つであった縦同時押しはなくなったが、代わりにEXに比べてカラフル度が大幅に上がっている。中盤からは連打部分にスライドも混ざるためEX以上に見切り力が要求される。 StargazeREEX 195 447 高速難読譜面同時押しラス殺し アウトロのラス殺し部分が同時押しラッシュになり見切りづらくなっているが、スライドが加わったのを除けば譜面傾向自体はEXとあまり変わらない。 ストロボナイツEEX 125 372 低速弱連打高速連打交互 新たに16分交互とスライドが追加されたが、EXに比べるとアウトロのラス殺し部分は緩和された。BPMも遅いので16分交互の練習にはもってこいだろう。入門寄りの弱。 Tell Your WorldEEX 150 478 連打弱連打難読譜面同時押し(速度変化)初見殺し 同時押しの、サビラストの逆三角形の部分と「いくつもの線は円になって」の部分が初見では見切りづらくなっているので注意。ラストの16分□×○は花舞月詠譚EXのラストと同じ要領で。 ナイトメア☆パーティーナイトEEX 175 450 難読譜面連打交互同時押し 同時押しの配置がかなりトリッキーで、EX以上に難読譜面の要素が強くなっている。16分こそないが、8分連打が集中交互になっているところがあるので注意。 那由他の彼方までEEX 198 432 高速連打回転押し同時押し難読譜面 スライドと回転押しが加わり、EXよりも同時押しの配置がいやらしくなっているので特に初見プレイでは注意。曲は速いがEX同様16分はない。 ハイスクール Days - DIVA EDITEEX 160 500 連打弱連打縦同時押し(縦連) EX譜面にあった縦3つ同時押しはなくなったが、その代わり縦連が強化されているのでかえって難しくなっている。逆に、EX譜面の最大の難所だった間奏の縦同時押し交じりの連打はスライド交じりの連打に変化しているのでむしろ易しくなったと感じる人も。 ピンクムーンEEX 120(240) 451 高速リズム難階段崩れ スライドが加わったのを除けば基本的にEXと同じ要領でプレイできるが、終盤は階段崩れ→同時押しがあるので注意。ちなみにラストは4つ同時押し→△□×の16分になっている。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】EEX 160 312 連打弱連打交互回転押しスライド難 EXよりさらにカラフル度が増して忙しくなった。イントロの曲タイトルが出たあたりからいきなりチェーンスライドが出るので出鼻を挫かれないように。アウトロの連打地帯に16分が今までにない形で混ざっている(4-2-3の切り替え部分だけ16分で叩く)のも何気に厄介。とにかく曲が短いのでミス連発による達成率不足にはくれぐれも注意。 中 ネガポジ*コンティニューズH 220 742 高速(速度変化)物量譜面連打スライド難 BPM220、ノート数742からもわかる通りかなりの体力譜面。16分こそないものの8分24連打が3ヶ所あり、8分連打の直後にスライドがあったりとHARDで数少ない☆8にふさわしい難易度の曲といえる。連打が得意なプレイヤーにとっては入門~弱レベルに感じるかもしれないが、苦手だと強以上の体感難易度になるので注意。クリアが安定しない人は同じ高速物量譜面のアンハッピーHあたりをやりこんで地力をつけてから挑むとよい。 初音ミクの激唱H 200 458 高速刻み連打弱連打(シャッフルリズム)ラス殺し HARDでは最長の66連打となる8分長連打+16分3連打、終盤の12分2連打地帯など難所が後半に集中しており、高難易度譜面に慣れていないプレイヤーはそこで閉店する可能性が高い。特に単押しではHARDでも断トツの速さ(イヤイヤEXのBPM150の24分3連打に次ぐ速さ)となり、BPM200の16分3連打(ラストのみ16分4連打)を片手で捌くのは常人には至難の業なので連打に自信がある人以外は両手を使って交互に叩こう。8分長連打はハトHやそいやH、12分2連打はイヤイヤHで練習しておくとよい。 Magical Sound ShowerH 120 521 低速リズム難交互 独特のラテン系のリズムが掴み辛い。中盤の伴奏に合わせた交互押しは目押しでも案外抜けられる。しかし焦ってリズムを外すとそのまま立ち直れずにゲージが空になることも。中盤のリズムはEXと同じなのでこれが安定すればEXのクリアも近い。 アドレサンスEX 147 556 弱連打スライド難難読譜面 HARD以下とは違い、サンドリヨンEXとは全く別傾向の譜面。サンドリヨンEXのような複雑な同時押し地帯はないものの、中盤以降はスライドの配置が複雑化してくるので注意。 erase or zeroEX 138 514 リズム難弱連打交互階段崩れスライド難 BPMこそあまり速くないものの、16分絡みのスライドが非常に嫌らしい。交互弱連打や16分階段崩れも出てくるので運指技術が重要になってくる。 からくりピエロEX 102(204) 514 低速詐欺シャッフルリズム弱連打 magnetのノーツ速度を速くしてシャッフルリズムにした感じの譜面。シャッフルリズムが得意かそうでないかで体感難易度は違ってくるが、慣れないうちはなかなか達成率が伸びずに苦労するだろう。 カラフル×メロディEX 185 535 高速ラス殺し局所難高速連打 終盤の□4→△□の16分5連打からが勝負。ここまでで落ちたり達成率が足りなくなるようなら地力不足。終盤の難所は万一見切れなくなったら一旦WRONGで凌ぎ、立て直しを狙ってみよう。前半はややカラフルだが切替がそこまで激しくないのでラストで閉店しなければクリアはできるはず。ちなみに1ボタンでの連打の速さは水彩EX、聖夜EXと同じなので注意。 孤独の果てEX 180 539 高速高速連打リズム難 曲の中でバランスよく16分の単押し5連打が何回も出てくる。それに加えて、間奏のボーカル部分が曲を知らないとタイミングが掴みづらい。覚えるまではHARDで練習した方がいいだろう。 サマーアイドルEX 180 451 高速連打弱連打交互連打縦同時押し イントロに×□の16分交互15連打があるが、セーフティゾーンなのでつまづいても閉店の心配はない。クリアするだけなら、むしろ8分連打の切り替えと縦連を捌けるかどうかが重要なのでエアDIVAなどで予習しておこう。ラストのチェーンスライドはやたら遅くて長いので途中で切らないよう注意。 shake it!EX 130 671 低速リズム難弱連打高速連打交互連打スライド難 リズムが取りづらく、低速とはいえ高速連打や交互連打もあるので好成績を出すにはある程度鍛錬が必要になってくる。後半のスライド+同時押し部分もコンボカッターになりやすいので注意。 Just Be FriendsEX 128 632 低速リズム難弱連打高速連打難読譜面 前半に複数、間奏に1回高速長連打があって、ここを落として閉店することもしばしば。さらに16分弱連打が程よく絡むこともあり、リズム難と相まって達成率を伸ばしづらいかも。初見殺しポイントの2番サビ前の×□連打地帯。ここはリズムにあわせて交互に押そう。ゆったりしてはいるが、弱連打、高速連打が多いので体感速度はかなり早いので注意。 Starlite★LydianEX 146 522 連打弱連打高速連打局所難 16分の2-3連打や2-2-2-2連打などは初見殺し。若干リズム難気味ではあるがほぼ曲通りなので曲を知ってればさほど難しくはない。 千本桜EX 154 826 連打弱連打高速連打 EX☆8では最多の826ノーツを誇る物量譜面だが、譜面自体はそこまで複雑ではないので純粋な体力譜面と言える。弱連打ラッシュについていけないようなら力不足。moonEX、ペリコEXあたりで練習しておこう。 タイムリミットEX 140 441 弱連打高速連打回転押し 全体的に曲に忠実な配置なので、曲を覚えると一気に楽になる。間奏に難所がつまっている。全て16分で□16連打、×15連打、×○複合13連打。高速連打が苦手だと、最悪ここで閉店することも。直前の8分連打が見切れないなら地力不足といえる。だが連打が得意ならば弱寄りの中といったあたり。回転押しはここまでこれるなら問題ないだろう。 番凩EX 102→128 599 速度変化低速連打弱連打交互連打 連打が長くけっこうカラフルだが低速なので見切れるか。問題は間奏の16分交互連打。速度はJBFの16分とほぼ同じなので焦りすぎないこと。ここの間奏さえ抜けられればクリアは難しくない。交互連打の練習に最適。 トリノコシティEX 135 564 低速連打弱連打高速連打交互連打同時押し BPMは遅めだが、ボタンの違う弱連打が頻繁に登場し、間奏には高速連打や交互連打も出てくるので侮れない。X字型や十字型など同時押しの配置がいやらしいので特に初見プレイでは注意。 はじめまして地球人さんEX 175 638 リズム難連打弱連打交互(シャッフルリズム) 基本的なリズムはHARDと同様だが、縦同時押しがあったり、サビのシャッフルリズム部分は通常の弱連打の他にボタンを交互に叩く部分があったりするので注意。曲が長くリズムが取りづらいが、HARDのパフェが安定するまでやりこんでいれば体感難易度は弱ぐらいまで下がるかも。 ブラックノートに溺れさせてEX 175 525 連打弱連打同時押し 全体的にスライドや縦同時押しを絡めた切り替え連打が多く、特に軸連打地帯は折り返しがあるので慣れないうちは見切りにくい。HOLDも多めだが、慣れないうちは無理をしないように。ラストのスライド混合連打地帯はライフが十分に残っていれば何とか抜けられるはず。 忘却心中EX 180 507 高速弱連打同時押しリズム難 連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。孤独EXの5連打と同じ速さなので、並行してプレイするのもよいだろう。サビの同時押しは見切りづらいが、慣れないうちはWRONGで逃げるという手もある。 右肩の蝶EX 140 548 リズム難連打弱連打高速連打 リズムがフリーダムなため、リズム難の傾向は高いといえる。ただ高速でない分まだとっつきやすい。間奏は曲に合わせた△連打。聖夜より密度が濃く見えるが、リズム・ボーカルに忠実なので曲を聴きこんで覚えよう。唯一の注意点は譜面が詰まっているところが結構多いことで押し間違い・SAFEを量産しやすいところか。 みくみく菌にご注意♪EX 184(92) 551 超低速高速詐欺縦同時押し難読譜面 低速で大量のマーカーが飛散してくるため混乱しやすく、画面に残りやすい。初見殺し気味で慣れるまで強クラスに感じる人も少なくないと思われるのでそこは注意したい。次に来るノーツが何かある程度わかっていると余裕をもってクリアできるかも。2回目の縦同時押しゾーンでミスるとご褒美がもらえます。 メランコリックEX 140 608 連打弱連打高速連打交互スライド難 Bメロ及び間奏部分の16分連打ラッシュが難所。曲のBPMは遅めなのであまり速く押しすぎてもSAFEになってしまう。上手く押せない人は同BPMのココロEXで練習してみるのも手。 melody...EX 142 402 リズム難連打同時押し 要所要所に同時押しがあって問題は中間部分のシンセ音に合わせて叩く間奏部分。これが非常に見切りにくく忙しい上にかなり長いのでそこで削られるとクリアに支障をきたす恐れもある。直前に奇妙な空洞部分があるが、突然ターゲットが現れるので集中力を切らさない事。あくまで局所難で他の部分はかなり密度が薄いのでそこの対策さえ出来ればクリアは近い。 夢喰い白黒バクEX 197 653 高速シャッフルリズム弱連打 ミラクルペイントEXのBPMをやや遅くしてスライドと縦同時押しを加えた感じの譜面。間奏には12分4連打ラッシュあり。他のシャッフルリズム曲同様、曲を聞きこんでいるかどうかで体感難易度がかなり違ってくる。 LIKE THE WINDEX 182 523 高速連打弱連打縦同時押し 表拍から微妙にリズムを外してくる場所が多いので注意。弱連打→同時押しとラストの同時押しラッシュが難所。弱連打は数が多くなく同時押しもそこまで複雑ではないが、どちらかが苦手だと少し厳しいか。また間奏の8分連打が見切りづらいので動画などで確認しておくといい。総合力が問われる曲。 ルシッドドリーミングEX 180 490 難読譜面高速リズム難縦横同時押し連打弱連打初見殺し まさに同時押しのオンパレードとでもいうべき難読譜面。BPMも速めだが弱連打が一ヶ所あるのみで高速連打がないのは救いか。後半の同時押しラッシュで閉店するようならひねくれ者EXやDearEXあたりで同時押しへの対応力を身に着けてから再挑戦してみよう。 on the rocksEEX 150 575 リズム難弱連打同時押し(高速)回転押し交互 間奏に16分の単押し→同時押し、アウトロに16分の回転押しが加わり、EX以上に総合力が問われる譜面に進化した。上の難易度ではこれより速い速度の16分切り替えが出てくるのでこの曲で練習するのもあり。 恋ノート////EEX 125 557 低速リズム難弱連打交互縦同時押し階段崩れ リズム難と弱連打はそのままに、同時押しの折り返し配置や階段崩れが加わってパワーアップ。EXである程度(少なくともグレート以上の)成績を残せるようになってからでないと厳しいかも。 ココロEEX 140 462 連打弱連打階段崩れ縦同時押し サビの部分で何度も出てくる階段3連打*2と、「アリガトアリガト~」の長い軸押しが難所。EXにあった片HOLDも健在だが、ハイスコア狙いでなければ無視したほうが無難。弱寄りの中。 サヨナラ・グッバイEEX 155 531 連打弱連打交互連打(変則)回転押し同時押し EXにはなかった16分交互連打や縦同時押し、変則回転押しなどが加わり全体的に難易度が底上げされている。強寄りの中。 Just Be FriendsEEX 128 635 低速リズム難弱連打高速連打回転押し難読譜面スライド難 スライドが加わった影響でEXよりもカラフル度がアップしてかなり忙しい譜面になっている。特に高速連打直後のスライドには注意。EXで交互連打地帯だった2番サビ前は××○○××○○と16分9連交互スライド(右から入る)になっている。 ダブルラリアットEEX 138 619 連打弱連打高速連打交互難読譜面 ノート数は619とEXと全く同じだが、EXにはなかった16分交互5連打や集中交互スライド、および終盤の同時押しの配置などの難読譜面要素も加わっているので注意。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EEX 170 482 難読譜面高速連打同時押しスライド難 リズムはEXとほぼ同じだが、同時押しとスライドの混合地帯があり少々厄介。また、間奏ラストのスライド地帯で焦ってミスらないように。 PromiseEEX 138 557 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦同時押し回転押し 軸連打や16分混じりの回転押しが加わり、EXに比べてノーツ配置がいやらしくなっている。ノート数はEXと全く同じなのでEXをやりこんでからプレイするのも手。 忘却心中EEX 180 518 高速弱連打同時押し回転押しリズム難 EX同様、連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。スライドと回転押しが追加されたためかEXより忙しく感じるだろう。 ほんとは分かってるEEX 130 551 低速リズム難連打弱連打交互回転押し(弱)難読譜面 EXよりも間奏とアウトロ部分のカラフル度が上がっている。EXである程度好成績を出せるようになってから挑戦した方がいいだろう。 メルトEEX 170 406 交互連打局所難ラス殺し 間奏にボタンとスライドの混合地帯が加わり(HとEXにあった弱連打はなくなった)、ラストが×と□の16分交互連打に変わった。そこの2ヶ所以外は目立った難所がないのでいかに難所部分を捌くかが鍵。 強 アウト オブ エデンEX 109 609 難読譜面低速リズム難弱連打高速連打交互 非常にリズムが取りづらく、最初から最後まで高速連打のオンパレードが続く。BPMは遅いものの切り替えが非常に多いため見切り力が必要になってくる。エアDIVA推奨。 嘘つきベティEX 160 454 リズム難難読譜面連打弱連打高速連打縦同時押し リズム難に加えてほんのわずかに判定が早いため、思わぬSAFEでコンボ切→達成率不足には注意したい。難所は間奏の高速連打とサビラストの2箇所あるBabyのような同時押し混じりの長連打。前者はほとんどが12分連打なのでそれほど速い連打ではないので落ち着こう。後者はカラセク、Babyの要領で抜けたいが直前のHOLDは無視したほうがいいかも。難所でのノーツ数が多いのでミスが閉店に直結することも珍しくはないので注意。 キップル・インダストリーEX 205 644 高速連打弱連打交互 一言で言うなら「難読譜面のないジュゲム」。一箇所だけ縦同時押しゾーンがあるが4分なので落ち着いて叩けば問題はない。8分長連打の中に混ざる16分のノーツの場所をあらかじめ完奏モードやエアDIVAなどでしっかり予習し把握しておこう。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-EX 162 701 リズム難連打弱連打高速連打交互ラス殺し 判定が秘密庭、パラジ同様遅めで前のめり連打であっさりコンボが切れてしまう。1番が割と簡単だが2番に入って急に難易度が上昇。さらにラスサビに入ると交互押しメインとなる。スピカ砲のタイミングずらし全押しに加えて、その後は(一応)伴奏にあわせた譜面となっている。が、ライブ音源ということもあり若干のバラツキやあってない場所があって、どの音にあわせているかわからず閉店してしまうことも。アウトロ終了で一安心と思いきやスランプルカルカのような16分△○15連打も登場。さらにこれで終わりかと思いきやドラムに合わせたタイミング不明な○△連打が登場。せっかく耐えたのにここでトドメをさされた人も多いだろう。終盤でライフが保つかどうかという点ではフランシスカに似ている。 月向うまでのトラベルEX 140 521 リズム難弱連打高速連打交互 リズムが非常に取りづらい。特にレンパートのラップ部分および後半のサビ前のリンパートは16分3~4連打ラッシュに加え縦同時押しが混ざるため一度つまずくと一気にライフを削られてしまうだろう。さしずめ強化版ジェミニといった感じか。 ネトゲ廃人シュプレヒコールEX 175 704 連打弱連打スライド難交互局所難 8分連打・16分連打・スライドが複雑に入り混じる中盤のラップ部分が最大の難関。そこを越えたとしても、後半は切り替えが激しくなり擦り切れ16分交互も登場するので油断は禁物。さしずめFREELY TOMORROW EXの強化版といったところか。HARDにはなかった8分の同方向連続スライドがあるので特にパフェ狙いの人はスライド方向を間違えないよう注意。 No LogicEX 120 623 低速リズム難弱連打高速連打 ポルカがよりカラフルに、さらにリズム難を加えたような譜面。とにかく曲の特性上SAFEでコンボを切りやすい。それでいて16分弱連打と長連打と切替連打が多数存在しているので、連打ズレ→閉店も珍しくない。この曲の連打はBPM120の16分音符であるため、BPM240の8分音符である消失と同じ速さである。急ぎすぎず遅すぎずうまく打ちたい。 ハイハハイニEX 130 555 低速弱連打高速連打 低速でほぼ曲通りとはいえ、曲の至る所で高速連打が頻出するため、連打力がないと☆8.5に匹敵する詐称曲になるので注意。さらに後半になると切り替えも増えてくるので見切り力も要求される。 巴里映画少女EX 170 504 リズム難連打弱連打高速連打交互縦同時押し 曲の至る所にある交互弱連打が曲者。この連打が苦手だと達成率が伸び悩むだろう。途中にはハイスクEXのような単押し・同時押し混合の長連打があるのでそこにも注意。また、HARD同様12分連打地帯でリズムを崩さないように気を付けよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)EX 150 587 縦同時押し各種連打速度変化 序盤・間奏の連打地帯は密集しているので崩れると閉店する危険あり。中盤の軸押しに片HOLDが出てくるが無視でも構わない。判定がかなり後ろにずれているのでFINE・SAFE量産となり達成率が伸びきらないことも。軸連打や高速連打、交互連打、回転押しなど上位の譜面のクリアに必須の要素が含まれているので、総合力が試される譜面といえる。最後は遅くなるので目押し推奨。ノーツが全てHOLDになっているが、ハイスコア狙いでなければ無視しても構わない。 break;downEX 145 495 リズム難弱連打 リズム難が最大の敵。曲を聞きこんでいればそれほど苦労はしないはず。ただし、それでも結構SAFEでコンボを切りがちなので、達成率が伸びにくいかもしれない。 VOiCE -DIVA MIX-EX 135 541 低速リズム難連打弱連打高速連打交互難読譜面 曲開始後いきなり4つ押し同時から始まるので注意。中盤のリズム難連打地帯が肝で、付点8分・12分・16分が混在している。入りが難しいので練習あるのみ。尚、12分はChange meの「ヴェヴェヴェヴェヴェヴェ」と同じ速さなのでそう考えれば叩きやすくなるかもしれない。中盤以降に登場する同位置マーカーは飛んでくるノーツを見ると叩く回数が分かりやすい。後半サビの16分2-2-2-2にも注意。低速気味ではあるが連打が多めなので体感速度は遅く感じないかもしれない。 magnetEX 108(216) 537 低速リズム難連打交互弱連打 低速・カラフルかつリズム難でコンボを切りやすい。感じとしてはMSSとみくみく菌が合わさったような譜面。最後は「□→□○→□→□○/△×→△→△×→△」と、手を動かしづらいので根気よく挑もう。ところどころ譜面が若干見づらいので注意。 結んで開いて羅刹と骸EX 169 654 シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し シャッフルリズムの12分2連打をうまく捌けるかで個人差が大きく出る曲。サビには4分の縦同時ラッシュが待ち構えている。幸い速くないので数多などの要領でうまく抜けたい。飛び石3つ押し(△×○のみ)が登場しているが見切れなければWRONGにしてしまおう。アウトロの密度が非常に濃いのでそこで崩れてラス殺しで閉店しないように。 迷的サイバネティックスEX 145 554 連打高速連打縦同時押しリズム難 縦連は落ち着けば見切り可能だが、厳しいので暗記推奨。間奏の高速連打は12分連打か16分連打かを見切れないとうまく叩けない。せめて16分の場所だけでも暗記しておきたいところだが、ノーツ間隔のわずかな違いで見切ることも可能。これを理解することでいろは唄などで有利になるので、余裕があれば試してみよう。 リモコンEX 165 669 連打難読譜面同時押し(交互)弱連打スライド難 炉心EXにスライドを加えて強化した感じの譜面。8分連打がほとんどだが、切り替えがかなり多い上にスライドが複雑に絡んでくるので見切り力と運指技術の両方が問われる。ちなみに1ヶ所だけ16分交互があるのでパフェ狙いの人は注意。中寄りの強。 WORLD S END UMBRELLAEX 180 642 高速リズム難連打弱連打縦同時押し階段崩れ局所難(速度変化) とにかく中盤の軸連打地帯が最大の難所。慣れないうちは赤WRONGで逃げるのも一つの手だろう。それでも閉店するようだったら、完奏モードで練習するかハイスクールDaysあたりで軸切り替えなどのテクニックを磨いておこう。 カラフル×メロディEEX 185 561 高速初見殺し難読譜面交互連打回転押し縦同時押し 2番サビラストにミニ扇風機地帯、スライド・縦4含む同時押し地帯が登場するので初見プレイでは特に注意しよう。イントロ冒頭・2番サビ直前・アウトロ冒頭の16分交互も地味に厄介。 千年の独奏歌 (DIVA edit)EEX 108 510 低速弱連打高速連打階段崩れスライド難 イントロや間奏の高速連打ラッシュをはじめ、曲全体にわたって16分連打やスライド、同時押しも絡めたカラフルな連打が登場する。譜面傾向はほしつくEXに近いがスライドがある分切り替えはこちらの方が断然難しい。 PaletteEEX 180 386 高速リズム難弱連打交互連打 新たにスライドと16分の交互連打が加わり、EXに比べてイントロ・アウトロ以外の部分でのコンボカッターが増えている。高速曲の交互連打の練習には適しているが、ノート数が少なめなので達成率不足にはくれぐれも注意。 難関 ルカルカ★ナイトフィーバーEX 160 646 弱連打縦同時押し交互連打 PromiseのBPMを上げて軸押しと水彩の交互連打を加えたような総合譜面。後半のサビには「ル・カ・ル・カ」の順番が入れ替わる初見殺しがあるので要注意。飛んでくるノーツを見ながら対応すると良い。間奏やアウトロはEquation+**のようにHOLDしながら3連打ラッシュを捌くことになるのでクリアだけならHOLDを無視するのも有効。また、3連打の直後に縦同時押しが来る配置もミスを誘発しやすいので注意しておきたい。 LeiaEX 190 560 高速リズム難変拍子連打交互変則回転押し高速連打ラス殺し 間奏と終盤以外の5/4拍子地帯はリズム難ながらこのレベルにしてはスカスカな配置が続く。だがこの終盤こそが曲者であり、休憩なしのカラフル8分(一か所16分が混じる)故に一度間違えるとそのまま崩されて閉店してしまうおそれがある。6/8拍子を意識して6つずつの塊で見ることを意識しよう。また、適正だと地味に2番サビの5連打を見切るのもポイントになってくるだろうか。 Rosary PaleEX 60→148 400 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押しラス殺し 速度変化、リズム難、高速連打、交互連打、回転押しと多くの要素が詰まっているが速度変化後のBPMがあまり速くなく、物量もEXとしては少な目なため純粋なテクニック譜面といえる。最大の難所は終盤の16分15連打とラストの16分回転押し×2。一か所だけある12分回転押しにも注意。 ★×8.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打弱連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 スノーマンEX 127 639 低速リズム難各種連打縦同時押し 曲が長く、短い16分連打が頻繁に出てくるものの極端な殺し部分はなくBPMも遅めなのでリズム難に慣れている人にとっては☆8強ぐらいの体感難易度。間奏には16分交互6連打、後半には16分9連打も出てくるので☆8.5上がりたてのプレイヤーにとっては地力上げにも最適な譜面と言える。 DYEEX 158 658 リズム難難読譜面(刻み)連打弱連打交互スライド難 8分交互や連続スライドなど切り替えに特化した譜面。十分な見切り力があれば逆詐称レベルだが、見切り力がないとあっという間に閉店に追い込まれてしまうことも。慣れないうちは赤WRONGでごまかすのも手だが、達成率不足にはくれぐれも注意。 PIANO*GIRLEX 130 642 低速弱連打リズム難縦同時押し回転押し 同時押しと単押しが交互に混ざった連打が要所に出てくる。多少リズム難だがBPMが遅めなので、同時押し⇔単押し混合連打の練習には最適。 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難 攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。HARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 恋スルVOC@LOIDEEX 130 455 低速弱連打縦同時押し(縦連)交互階段崩れスライド難 BPMが130と遅めなので見切りやすいが、縦連やスライドがらみの縦同時押し地帯には注意。途中に16分階段崩れがあるものの5連打以上の16分連打はないので☆8.5にしては易しめな譜面といえるか。 ゆめゆめEEX 160 663 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し EXにスライドとプチ扇風機配置を加えて純粋に強化した感じの譜面。ラストの初見殺しの円形ノーツ配置も健在だが、この曲のEX譜面をクリアできる人ならそこまで苦戦はしないだろう。 弱 AbsolunoteEX 142~189(71~210) 422 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)初見殺し難読譜面弱連打交互連打同時押し 何回も速度が変化するが、曲の変速以上に譜面の変速が大きい。落差がひどいので、変速直後は警戒が必要。初見では変速に対応し辛く、☆9にも感じるかも。最低限曲のテンポを抑えてから挑みたい。初見でなくても低速部分は非常に遅いため常に早押しsafeに注意しなければいけない。終盤の縦同時地帯を見切れても手を動かしづらいなら達成率不足に注意しつつwrongで凌ごう。 ODDS&ENDSEX 192 657 高速交互連打同時押し BPMが速めで切り替えが多いものの、16分が一切ないので見切り力があればそれほど苦戦しないだろう。ただし、初見の人はイントロのスライド地帯→○△交互地帯とラストの全押し→○→全押し→×→全押し→□→全押し→△に注意。 Equation+**EX 140 561 リズム難弱連打高速連打交互 サビで頻発する16分連打はPane(BPM270)の8分より少し速い。譜面は曲通りではあるが、中盤以降の連打、終盤の交互連打でSAFEやWRONGを誘発しやすく、達成率が伸び悩むことも。中盤にはココロEXにも出てきた同時片ホールドが数ヶ所あるが、無理はしないように。「連打が得意」ならばPane同様、少し簡単に思えるかもしれないがそれよりもある程度譜面を覚える方が重要だったりする。中寄りの弱。 saturationEX 137 529 連打交互弱連打局所難初見殺し 開始直後の5連×8回は裏拍なのでタイミングに注意。後半部分の細かい連打部分はリズムに合わせればタイミングが掴めるはず。BPMは遅めだがテンポがかなり速い上にマークの組み合わせがコロコロ変わる。最悪閉店の可能性もあるが、最後以外は一回の連打数は2つずつなので両手で落ち着いて捌こう。 ネコミミアーカイブEX 164 777 リズム難弱連打縦同時押し 全体的にリズムが取りづらいので、まずはそこを克服しよう。5連以上の16分連打はないが、2番サビから軸押しのオンパレード。これが得意かどうかによって体感難易度が大きく上下する超個人差譜面。軸押しが苦手な人はベティなどで軸押しの練習をしてから挑もう。 ヒビカセEX 140 777 リズム難弱連打高速連打縦同時押し ややリズム難だがBPMがあまり速くなく、高速連打も終盤に5連打が一ヶ所あるのみと☆8.5にしては比較的やりやすい譜面。ただし曲が非常に長く(4分ほど)、後半は弱連打と同時押しの組み合わせが複雑化するので注意。 ブラックゴールドEX 250 626 高速リズム難連打 難易度は星屑以上Pane以下といったところか。Paneがクリアできている人ならこちらもクリアできるだろう。ただし連打中に切り替えがあったり最後が同時押しになっていたりとPaneより難しい要素もあるので注意。 ミラクルペイントEX 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズムでもリズムの取り辛さはフキゲン以上だがほとんど単押しかつ非常に曲に忠実な譜面。曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。知っていれば☆8.5内では簡単な方だが、うろ覚え以下だと詐称級に感じることも。ノーツ数は少ないのでHard同様聞き込んで覚えてしまおう。 指切りEX 195 524 高速シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し難読譜面 夢喰い白黒バクの上位互換譜面。同位置同時押しや12分同時押しなど、ノーツ配置に癖がありシャッフルリズムが苦手だと体感難易度は上がるので注意。間奏の12分2連打ラッシュは羅刹EXで練習しておくといいだろう。 愛言葉EEX 136 433 低速初見殺し難読譜面交互同時押し扇風機(もどき) EXの最大の難所だった扇風機地帯が交互8分+全押しの大回転配置にパワーアップ(?)。ただEXに同じくそこさえ突破出来ればあとはさほど難しくない。「笑いたいんだ」の部分や終盤の「愛言葉」の部分が円形のノーツ配置になっていて一見難しいように見えるが、実は4分の全押しなので曲通りに押していこう。なお、アウトロにもスライド交じりの扇風機地帯があるが、4分なので落ち着いて捌けば問題ないだろう。 カンタレラEEX 144 538 弱連打高速連打縦同時押しスライド難 EXに比べて譜面がより曲に忠実になっているのでリズム難は抑え目だが、その分カラフル度・物量が大きくパワーアップ。スライドの配置も結構いやらしく、メランコリックEXの上位互換といった感じか。 こっち向いてBabyEEX 185 657 高速連打弱連打難読譜面縦同時押しスライド難 イントロのボタン2-スライド1混合連打、2番サビ前の△軸部分、第2間奏終盤のスライド・単押し・同時押し混合連打はある程度見切り力が必要。逆に終盤の単スライド+同時部分は他の曲で慣れていればそこまで難しくはないはず。 ZIGG-ZAGGEEX 138 538 リズム難弱連打高速連打交互縦同時押し 同時押し含みの16分とスライドの複合が非常にいやらしく、リズム難なのも相まって慣れないうちはなかなか達成率が伸びないだろう。難所の高速連打地帯は間奏では7連打ずつ、ラスト前では○8×8(△□)HOLD になっているので覚えておこう。 パズルEEX 85 417 低速弱連打高速連打難読譜面縦横同時押し EX譜面に比べ高速連打や複雑な同時押しが増えたため、初見では戸惑うかもしれないが、幸いにしてBPMが遅いのでノーツが現れてからでも見切る余裕は十分にある。終盤では同時押し・スライド混合地帯が出てくるが慌てず落ち着いて捌こう。 Hello, WorkerEEX 168 579 リズム難弱連打縦同時押し交互階段崩れ ☆8.5としてはあまり連打力は要求されず、どちらかと言えばリズム難譜面の印象が強い。後半の縦同時押し地帯は慣れるまではWRONGの連発になるだろうが上手く見切れるようにしたい。 Fire◎FlowerEEX 153 504 リズム難弱連打同時押し交互回転押しスライド難 EX譜面よりもスライドの配置がいやらしく、「同時押しの直後にチェーンスライド」が繰り返されたり、終盤には通常ノーツとスライドが交互で出現したりする。また、間奏の弱連打ラッシュでミスを連発しすぎて閉店しないよう注意。 星屑ユートピアEEX 240 504 高速連打縦横同時押し EX EXTREMEになっても相変わらず弱連打や交互連打の類は存在しないが、EXに比べて同時押しの配置がいやらしくなっている。連打→同時押しの接続は確実にできるようになっておきたい。特にパフェ狙いの人はラストの縦横同時押しに注意。 ほしをつくるひとEEX 117 448 低速リズム難弱連打高速連打縦横同時押し難読譜面 EXを純粋に強化した感じの譜面で、イントロ&アウトロの高速連打ラッシュは健在。EXに比べて同時押しの配置がかなり複雑になっているので注意。中寄りの弱。 moonEEX 150 445 弱連打交互連打回転押し縦同時押し 要所に16分交互連打や16分階段崩れがあるものの、リズムがつかみやすくBPMも速すぎず遅すぎずで難易度の割にはとっつきやすい。チェーンスライドのおかげで達成率は稼ぎやすいので交互連打や階段崩れの練習には最適な曲と言える。 Mellow YellowEEX 200 561 高速リズム難同時押し交互回転押しスライド難初見殺し 16分こそないが、BPMが速いうえに全体的にスライドと同時押しの混合が多くかなり忙しい譜面。チェーンスライドが多いので達成率は稼ぎやすいものの、ラスサビの全押し4連打の配置は縦連と見間違えやすいので初見プレイでは特に注意。 ロミオとシンデレラEEX 170 707 高速弱連打縦同時押し交互総合譜面 EXに比べて間奏の同時押しが若干緩くなり、後半サビの弱連打も全部擦り切れ交互になっていくらか捌きやすくなった。とはいえ、スライドの追加や縦同時押しの増加など譜面全体のカラフルさは相変わらず健在なので決して侮らないように。 中 アゲアゲアゲインEX 175 718 リズム難連打弱連打交互連打縦同時押し(縦連) 8分交互と2つ切り替え連打がメインで、要所に同時押しが絡んでくる。毎回のサビの終わりで4分交互→8分交互→16分交互と速くなる部分には注意。またラストサビでは単押しと同時押しの交互が、アウトロでは同時押しラッシュが待ち受けているので最後まで気を抜かないように。 1925EX 145 668 シャッフルリズム弱連打交互連打同時押し階段崩れ 間奏の3-3、2-1配置とラスサビの単押し・同時押し混合12分、アウトロの階段崩れ24分が難所。体感的にはイヤイヤ星人EXが速度変化せずに1番パートより若干遅い速度のまま、といった感じか。シャッフルリズムに慣れているかどうかで体感難易度は違ってくるだろう。 え?あぁ、そう。EX 192 593 高速連打縦同時押し交互回転押し初見殺しラス殺し イントロの2つ切り替えメインの8分長連打、間奏の軸連打地帯、アウトロの折り返し回転押し&交互含みの8分長連打が難所。イントロはセーフティゾーンなので大丈夫だが、それ以外でつまづくと最悪閉店に追い込まれることも。曲が短めで16分が一切ないため体力譜面の印象は薄いが、休みがほとんどないので集中力を切らさないよう注意。 カラフル×セクシィEX 220 536 高速シャッフルリズム弱連打 本家(カラフル×メロディ)のシーケンスにシャッフルリズムの要素を取り入れた癖のある楽曲。ボタン切替は本家より素直だがシャッフルリズムのせいでSAFEを乱発しやすい。ただ連打はほとんど2連打で、階段押しもそう多くないのでいかにリズムを理解できるかがクリア成否のカギ。ラストはこっち向いてbabyを彷彿させるかのような同時押しの絡んだ△連打が待ち構えている。若干見切りやすいが勢いで連打するとエライ目に遭うので気をつけよう。 キミにEX 134 635 低速連打弱連打交互連打高速連打階段崩れ ほぼ歌合せで交互を除く様々な弱連打が登場する譜面。途中には交互連打があり、後半からは2-1の弱連打地帯が、終盤には階段崩れも出てくるので慣れるまでは大変。BPMが遅めで譜面自体も単純なので慣れれば楽しく叩けるだろう。弱寄りの中。 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 曲の長さ約3分、ノーツ数656と密度は高め。△地帯がPSP版よりパワーアップ。だがそれっぽく押してるだけでもクリアに差し支えはない。終盤は縦連が終曲直前まで続く。ある程度できないとスコアが伸びきらず、クリアが怪しくなる。縦連は最初は見切りやすいが徐々に難しくなる。崩れたときはWRONG判定で凌ぐことも考えよう。 壊セ壊セEX 116 587 低速リズム難弱連打高速連打縦同時押し交互 エデンを強化してスライドを加えた感じの譜面。低速だが弱連打が非常に多く、判定が若干遅めなのである程度聞きこんでいないとSAFEの量産になってしまいがち。同時押し絡みの16分もあるので瞬時に手が動くようにしておきたい。 サンドリヨンEX 147 557 弱連打縦同時押し(縦連)回転押し難読譜面 HARD以下とは違い、アドレサンスEXとは全く別傾向の譜面。スライドこそないものの全体的に同時押しが多く、特に終盤は縦連が延々と続くうえに横同時押しや縦4まで混ざってくるなど難読化しているので注意。数は多くないが16分階段崩れがあるのも地味に厄介。 ジュゲムシーケンサーEX 200 597 高速難読譜面縦同時押し連打弱連打刻み連打初見殺し 傾向は恋は戦争に近いが密度がかなり濃く、覚えるまでが大変。なにより特徴的なのが新傾向の譜面配置。「ハートの形」を作るための配置といっても過言ではない。このほかにも一点集中譜面が多かったり、ところどころにある難読譜面に悩まされたりして、初見だと閉店に陥る危険性が高い。ただしほとんど単押しであり、わかってしまえばそこまで難しくないので、慣れてからが勝負といえる。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-EX 155 435 ラス殺し高速連打縦連 一応ソフラン(速度変化)以外の譜面対応力を試されるものの、特に連打力と同時押しスキルが重要視される。ちなみにアウトロでは☆9でも問題になる縦連に加え、非常に見切りにくい横同時押しのラス殺しも待ち構えている。ラストで手を止めると閉店しかねないので、ある程度暗譜するまではWRONGごり押しで切り抜ける勇気も必要。強寄りの中。 slumpEX 170 591 リズム難難読譜面各種連打 かなりの難読譜面なので予習推奨。特に「スランプです」の5連打がだんだん縦同時を交えてどんどん難読化していくので注意。また高速詠唱部分の連打が歯抜けになっているので譜面をよく見ること。強寄りの中。 透明水彩EX 185 603 高速交互連打縦同時押し 間奏とラストの高速交互連打が非常に厳しく、手を止めるとあっという間に閉店する。慣れるまでは力技で押し切ろう。道中は聖夜H並の高密度でかつ、後半以降はカラフルで見切りづらい譜面が続く。このレベルにしてはやや高めのスキルを求められるので上級譜面への練習曲に。強寄りの中。 KnifeEX 110 683 低速リズム難弱連打高速連打交互縦横同時押し BPM110と低速でリズムが取りにくいうえに16分連打が多いので、SAFEなどで達成率が伸ばしにくい。レンパートの16分○×交互や△□交互は慣れないうちはライフが削られやすいが、連打速度はそこまで速くないので交互連打の練習には最適。また、同箇所を含むHOLDしながらの交互連打・高速連打やサビの縦同時押しの片HOLDが全体を通して多いので、自信がなければ無理せずHOLDは捨てよう。終盤にある16分交互スライドの方向にも注意。弱寄りの中。 数多の舞-Dance of many-EEX 183 527 高速連打弱連打交互連打縦同時押し(縦連)変則回転押し難読譜面 縦連や階段崩れ、連続交互スライドなど全体的に切り替えが激しいので見切り力がないと厳しい。特に間奏部分の16分階段崩れはBPMの速さも相まってかなりの難所となっている。 キャットフードEEX 174 715 同時押し弱連打交互連打(変則)回転押しスライド難 EX譜面に比べてスライドの配置がいやらしく、特に単スライドとダブルスライドの交互はミスを誘いやすくなっている。また、16分交互や階段崩れなども追加されているので注意。 恋は戦争EEX 175 360 初見殺し連打難読譜面縦横同時押し EXに比べてさらに難読譜面が強化された。特にラストの縦横同時押しはエアDIVA推奨。なお、途中のトライアングル三つ同時押し配置のなかに△の片HOLDが混ざってるのでハイスコア狙いの人は見落とさないように。弱寄りの中。 深海シティアンダーグラウンドEEX 170 711 連打難読譜面交互縦同時押し階段崩れ EEXになっても相変わらず16分連打はないがカラフル度はEXよりも更に上がっている。EXのサビにあった縦連部分が軸連打や単押し同時押し交互に変わっているので、運指が重要になってくる。アウトロ前の単押し+同時押し部分は腕をクロスさせた方がやりやすいかも。 ネトゲ廃人シュプレヒコールEEX 175 787 連打弱連打高速連打交互連打スライド難 基本的にEXの純粋強化譜面だが、EXと比べて全体的に弱連打や高速連打が増えている他、16分交互5連打が加わっている。一部の同時押しノーツの飛び方がトリッキーになっているので初見では注意。 ハトEEX 200 454 高速シャッフルリズム交互 ノーツの一部がPSP版2ndのEXのようなシャッフルリズムになり、EXとはまるで別物のような感じになった。なお、EXの難所の一つであった2つ切り替えの長連打はチェーンスライドに変わったため消滅している。 花舞月詠譚EEX 180~185 468 速度変化高速難読譜面リズム難弱連打交互連打同時押しスライド難 EXにスライドと交互連打を加えて難読性をさらに強めた譜面。特に同時押しの配置がトリッキーで分かりづらいので、あらかじめ完奏モードで予習しておくといいだろう。 VOiCE -DIVA MIX-EEX 135 561 低速リズム難各種連打難読譜面 EXの16分2-2-2-2が全部交互連打(ただし切り替えあり)に変わったのを強化とみるか弱化とみるかで体感難易度は変わってくるが、全体的に見れば間奏の難所部分を中心に難易度が底上げされたとみていいだろう。弱寄りの中。 迷子ライフEEX 180 547 高速連打交互同時押し局所難初見殺しラス殺し 間奏とアウトロの長連打地帯は慣れないうちは閉店の恐れがあるが、16分が一切なく、カラフル度も若干抑え目なので完奏モードでの練習が非常に効果的。難易度的には恋戦EEXとほぼ同程度(弱寄りの中)といったところか。 magnetEEX 108 593 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打交互連打(高速)回転押しスライド難 ほぼMagical Sound Shower(EEX)の下位互換譜面。相変わらずリズムが取りにくい上に交互連打や回転押しが頻発する。ノーツ間隔がBPM通りになった分、譜面がやや見づらくなっているので注意。 ミラクルペイントEEX 215 407 高速シャッフルリズム弱連打縦同時押し スライドの他にEXにはなかった縦同時押しが追加されている。リズム自体はEXとほぼ同じなので、曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。強寄りの中。 強 アカツキアライヴァルEX 125 709 低速弱連打高速連打縦連(速度変化) 譜面自体のBPMは125と遅いが、ターゲット速度が速くなる部分(イントロ・サビ・間奏・アウトロ)で弱連打や高速連打が大量に出てくるので譜面BPMの遅さの割に連打力がかなり要求される。HARD同様ターゲット速度は変化しても連打速度は変わらないので騙されないように。中寄りの強。 AFTER BURNEREX 173 554 リズム難連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し 長い16分交互連打や16分3連打ラッシュなど高いレベルの総合力が必要なのはもちろん、中盤の歌詞合わせでないパートにも要注意。12分長連打で崩れて一気に閉店、なんてこともあるので熟練者でも油断禁物。 君の体温EX 220 829 高速リズム難各種連打同時押し難読譜面 BPM220とただでさえ高速な上にリズム難、8分長連打あり、16分階段崩れあり、交互連打あり、おまけにトリッキーな配置の同時押しありと速度変化以外ほとんど何でもありの譜面。体力とテクニック、どちらか一方でも不十分だとクリアは厳しいだろう。 システマティック・ラヴEX 136 583 初見殺し低速リズム難弱連打交互連打縦同時押しスライド難難読譜面 低速だがリズム難、難読譜面に加え高速連打とスライドが複雑に絡み合うため慣れないうちはSAFEやSAD、WRONGを連発して達成率が伸びにくい。リズム難は曲を聴きこむorHARD以下をやりこむ、集中交互連打や縦同時押しなどの難読譜面は他人のプレイを見るor動画であらかじめ予習しておくのが効果的。 SING & SMILEEX 190 743 高速弱連打交互縦同時押し BPM190と高速なうえにサビ直前や間奏など要所で弱連打が容赦なく襲ってくる。後半は切り替えが激しくなり縦3・縦4の同時押しも出てくるが、やはり弱連打ラッシュを上手く捌けるかどうかがクリアへの鍵となるだろう。 そいやっさぁ!!EX 180 587 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し Aメロにジュゲムのような連打+交互16分3連打、中盤からは弱連打ラッシュが多くBPM以上の体感速度になるかも。幸い5連打以上の16分連打は存在しないので高速長連打が苦手な人にとっては狙い目かもしれない。ただし各弱連打は孤独と同じ速さ。体感以上に速いので注意。間奏に若干長めの縦同時押し地帯があるが、水彩やサイバネの要領で見極めよう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-EX 150 474 リズム難高速連打弱連打縦同時押し 開幕、間奏のsaturationを彷彿させるリズム難、間奏の後半とアウトロにある16分の4連打地帯を上手く捌けるかがポイント。間奏15連打はフキゲンラストの要領で、自分に合った連打方法を研究するとよい。譜面を覚えるまでは閉店することも多いのでプレイ動画を見たりやりこんだりしよう。 なりすましゲンガーEX 178 742 各種連打縦同時押し(縦連)総合譜面 全体的に長めの連打や交互が多く、16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など各所に難所が散りばめられている。後半は縦連が多めで、軸連打や縦4の5連打なども出てくるので総合力が問われる譜面といえる。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-EX 140 649 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦連 孤独ほどではないが、旧版譜面からいろいろ変化している。序盤だけでも16分4連打や16分交互長連打と弱連打の組み合わせ、リズム難が強化されたりと既にカオスとなっている。中盤ではVOiCEのような2-2-2-2の16分8連打が存在する。終盤は16分切替連打がメインに、ラストの弱連打は同時押しの組み合わせなど、旧譜面から大幅にExtendされている。旧譜面ができるからといって油断してかかると痛い目を見るので注意。 Pane dhiriaEX 270 649 高速(高速)連打リズム難 終始登場する8分連打は雨のちなどの16分と同じ速度であり、感覚としては消失に近い。幸い曲通りの単押し連打なので「連打が得意なら」もっと簡単に感じるかも。ただし長連打中にリズムが狂うとFINEハマりに陥ったり閉店したりと油断はできない。6連打、7連打をうまく見極めるのがポイント。一点集中は□6連打、×7連打、○6連打、△7連打。 マスターオブパペッツEX 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打初見殺し 高速かつリズムがフリーダム。ピンクムーンの強化版と言えば分かりやすいか。ここでの新傾向の譜面配置はビリヤードと梯子。動画等で予習しておくと有利に進められる。最大の難所は1番終了後の8分連打地帯。交互、同ボタン連打がコロコロ変わる上に難読譜面気味。連打速度は消失、ユートピアと概ね同じ速さなので焦って早押ししないように。案外カラフルな譜面も災いし、最初のうちは達成率が伸び悩むこともしばしば。めげずに頑張ろう。 え?あぁ、そう。EEX 192 619 高速連打縦同時押し回転押し全体難 相変わらず16分は一切ないが、全体的に切り替え連打が多くEXよりも回転押しの割合が増えている。イントロの初めからノーツがあるので出鼻をくじかれないように。中寄りの強。 えれくとりっく・えんじぇぅEEX 150 597 連打弱連打(高速)階段崩れ交互縦同時押し いろはEXを思わせる飛び石縦3つ同時押しやベティEXのような軸連打地帯、歌詞合わせの折り返し16分5連打などが加わるなどEXとは比べ物にならないほど難しくなっている。軸押し地帯で閉店してしまうようならネコミミアーカイブEXあたりで練習してから再挑戦してみよう。 オオカミガールEEX 165 475 連打交互連打縦同時押し(縦連)螺旋階段局所難 とにかく後半のサビの縦連が最大の難所。都合4回もあるので赤WRONGで逃げようとしてもゲージが足りず閉店しまう可能性が高い。前半のサビの螺旋階段も厄介だが縦連部分に比べればまだ全然おとなしく感じるだろう。 タイムリミットEEX 140 473 初見殺し弱連打交互連打(高速)螺旋階段崩れ同時押し難読譜面 間奏が最大の難所。連打とスライドの交互地帯(8分)から始まり、同時押しとスライドの交互地帯(8分)、交互連打地帯(16分)、そして螺旋階段崩れ地帯(16分)と続く。また、「タイムリミット」の「リミット」の部分の全押しノーツが回転しているような動きなので初見プレイでは注意。 東京テディベアEEX 204 643 高速リズム難弱連打同時押し局所難 間奏の16分3連打ラッシュが最大の難所。BPMが204と速いこともありかなりの連打力が要求される。それ以外は難所は少ないものの、後半のサビ部分は同時押しとスライドだけで構成されているので注意。ちなみに前半の「代わりになれば」の「なれば」の部分の同時押しは初見では見づらいが×□の8分3連打で叩く。 ペリコ・スペースシッパーEEX 150 589 初見殺し弱連打交互連打(高速)回転押しスライド難 冒頭からいきなり□と×の16分交互連打から始まる。16分交互スライドや16分階段、弱連打ラッシュや同方向連続スライドなど難所部分が際立って目立っており、EX以上の初見殺しとなっている。余談だが、この譜面にはHOLDノーツが全く存在しない。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EEX 170 593 リズム難連打交互連打縦連難読譜面回転押し スライドと16分交互連打が追加されたほか、長連打地帯が8分交互に、縦連地帯が軸連打になっている。中盤の縦連地帯には飛び石縦3も出てくるためあらかじめエアDIVAなどで予習しておいたほうがいい。 メランコリックEEX 140 645 連打弱連打高速連打交互連打(高速)回転押しスライド難 元からスライドあり曲だったEXの上位互換譜面。間奏の○と□の16分交互9連打→16分3連打ラッシュ(最後16分4連打からのチェーンスライド)→→16分階段崩れ3連発(最後16分階段からのチェーンスライド)が最大の難所。ラスサビ突入直前も見切りづらいが「→×□×□→_全」(矢印はスライド方向、_は休符、全は全押し)と覚えておこう。 Rosary PaleEEX 60→148 410 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押し同時押し 組換えあり交互連打、階段崩れ、往復階段など高難度の連打が次々と登場。特に往復階段は慣れないうちはWRONGで逃げるのも一つの手。 難関 鏡音八八花合戦EX 166 622 難読譜面弱連打交互連打同時押し かなりの難読譜面の上に切り替え連打、片ホールド連打、弱連打ラッシュ、軸押しなどコンボカッターが至る所に存在。どれか1つでも苦手要素があるとクリアすら怪しくなってしまう。片ホールド連打地帯は慣れないうちはホールド無視で。また、2番サビはホールド順が途中で逆になるので引っかからないように。 サウンドEEX 160 525 リズム難難読譜面弱連打交互連打縦同時押しスライド難ラス殺し EX譜面にはなかった16分の交互連打が容赦なく登場するなど、大幅に強化されている。最大の難所はアウトロの縦同時押し地帯だが、Aメロ1番の単押し→単スライドはともかくAメロ2番の単押し→ダブルスライドや間奏部分の軸連打も運指がかなり難しいので注意。 ★×9 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 恋色病棟EX 175 682 各種連打リズム難縦同時押し やはりOSTER曲のリズム難はコンボカッターとなりうる。まずはこれを確実に克服して変なところでコンボを切らないようにしよう。イントロの16分○○××○○××・アウトロの縦同時や透明水彩のような16分交互連打があるので完走してもクリアまでこぎつけるのはかなり難しいかもしれない。歌の終了から同時が絡んで難しくなるので、それまでに落ちるようなら地力不足。 こちら、幸福安心委員会です。EX 128 647 低速リズム難弱連打交互連打同時押し回転押し 低速で16分連打が主体のパラジクロロベンゼンEXの下位互換譜面。難所部分の△4□4×4○4○×同時5の16分21連打は見切るのは難しくないので体力勝負といえる。交互連打が多いので同レベルのSweet DevilEXと並行してプレイするのもいいだろう。 Sweet DevilEX 132 621 低速各種連打リズム難縦同時押し(縦連)スライド難 交互連打を中心に曲合わせの16分連打が多く、縦連やスライドなども絡むため一見難しそうに見えるが、BPMが遅く譜面自体もそこまで複雑じゃないので、☆8.5の曲を一通りクリアしているならさほど苦戦はしないはず。連打に自信がある人にとっては入門レベルに感じるかも。交互連打が上手く捌けず達成率不足or閉店してしまうようなら番凩などをやりこんで地力をつけてから挑もう。 どうしてこうなったEX 180 542 高速縦連弱連打変則回転押し初見殺し難読譜面 8分ばかりでほぼボーカル通りだがとにかく回転押しが多い。苦手だと体感難易度はさらに上昇。曲が進むにつれて難しく、押しボタンもコロコロ代わって全体的にあわあわしがち。△□×○△□×○。終盤は同位置マーカーや縦並び、変則回転押しの単発8分やDIVEのような縦連8分と初見殺し満載。ある程度見切れていても厳しく一気に落としてしまって最悪閉店することも。プレイ動画を見て予習しておくことを強くオススメする。 初音ミクの消失EX 240 496 高速(刻み)連打縦同時押し 後半の高速詠唱はほぼ全て8分連打、さらに途中からほぼ全て縦同時の連打となっている。だが同じ縦連が続くので譜面を見切る必要はほとんどない。ボーカルが12分なのでどうしても「速い」イメージが強いためか前にズレていくことが多いのでリズムをキープすることを意識しよう。ポルカを意識するとうまくいくかも。この連打が得意なら逆詐称レベルに感じるかもしれないが、苦手だと☆9.5の面々に匹敵しうるので注意。 リンちゃんなう!EX 200 647 高速難読譜面交互縦横同時押し 全体的に同時押しが多く、後半は同時押しと単押しの交互も出てくるようになる。BPMは速いが弱連打や高速連打の類は一切ないので、いかに同時押し地帯を上手く捌けるかが鍵。クリアするだけなら難所部分はWRONGで凌ぐという手もある。中寄りの弱といったところだが同時押しが得意か苦手かで体感難易度は違ってくる。 ロミオとシンデレラEX 170 701 高速弱連打縦同時押し初見殺し 全体的にカラフルでライフゲージ、達成率ともに伸ばし辛い難曲。特にサビ以降はボタン切替が激しくなるため、ある程度暗譜しておかないとWRONGの量産につながってしまう。間奏の縦同時押しが絡む8分連打と2番サビラストの縦同時押しは初見だと閉店しかねない難所。動画などでしっかり予習しておこう。ちなみにこの難所は全て「△□」連打による赤WRONG判定でも切り抜けられる。最終手段として覚えておくといいかも。 ODDS&ENDSEEX 192 713 初見殺し高速交互連打同時押し階段崩れ 相変わらず16分は一切ないが、長い軸連打や同時含みの8分交互&階段崩れなど全体的に強化されている。一部の同時押しの配置がトリッキーなので初見プレイでは注意。中寄りの弱。 サイハテEEX 146 466 難読譜面弱連打交互連打スライド難 スライド難に特化した代わりにEXで猛威を振るった同時押し地帯が消滅し、EXとは全く別物の譜面になった。同時押し地獄はなくなったとはいえ、8分連打の途中の至る所にWスライドや同方向連続スライドなど多彩なパターンのスライドが入り混じるため見切り力と運指技術が必要なのは相変わらず。なお、EXのラス殺し部分だった高速連打は交互連打に変わって若干捌きやすくなっている。 マージナルEEX 190 574 高速難読譜面リズム難局所難連打弱連打交互連打回転押し縦横同時押しスライド難 とにかくイントロが最大の難所。階段崩れ含む長連打や同方向連続スライド、○△の16分交互連打などが襲ってきてプレイヤーの出鼻をくじいてくる。が、幸いにしてセーフティゾーンのためここでミスを連発しても閉店の心配はなく、他に難所と呼べるのはアウトロの同時押し&スライド混合地帯ぐらい。全体的にチェーンスライドが多く達成率を稼ぎやすいのでクリアするだけならそこまで難しくはないだろう。 中 アンハッピーリフレインEX 205 946 超物量譜面高速連打弱連打交互連打回転押し 裏表ラバーズEXをさらに上回る946ノーツの超物量譜面。8分の交互が多めで、時々スライドや16分が入り混じる非常にカラフルな譜面。だが、16分連打は長くても交互5連打止まりなので、☆8.5の曲を一通りクリアして、グレート以上を安定して出せるレベルならついていけるはず。とは言ってもBPM205はかなり速く、8分連打でも長丁場になると想像以上に体力を使ってしまうので、連続プレイによる疲労には気を付けること。 いろは唄EX 172 524 高速連打弱連打変則回転押し難読譜面 譜面が非常に見辛く、覚えるまではクリアもおぼつかないほど難しい。これに変則回転押し、弱連打がバランス良く絡んでくるためか、終始カラフルでテクニカルな配置が続く。同時押しはそれほど多くないものの(トライアングル配置ではないが)Arcade初出となる間空けの3つ押しが登場。詳細は曲の攻略で。ベクトル的にはこなたに近いので同時並行で進めるといいかも。 ゴーストルールEX 210 715 高速難読譜面連打交互回転押し縦同時押しスライド難 前半だけ見れば、アンハッピーリフレインEXを気持ち早くして物量を抑え、16分をなくしてスライドを増量した感じの譜面、といった感じだが後半はネコミミアーカイブのような軸連打、折り返し連打に飛び石縦3が登場するのでかなり難しくなってくる。クリアだけが目的なら、前半で達成率を稼ぎ、後半の難所を赤WRONGで乗り切るという手もある。 ステップフォワードEX 198 656 高速リズム難難読譜面連打弱連打交互連打回転押し同時押しスライド難 難所が間奏に最も集中しており、折り返しありの回転押し、□×16分交互連打、○と×とスライドの混合16分(別名ロエヒ地帯)、集中8分交互+同時押しと次々に襲い掛かってくるので生半可な腕では閉店の危険性が非常に高い。その他、×軸押しや飛び石含む縦3つ同時押しにも気を付けよう。強寄りの中。 砂の惑星 feat.初音ミクEX 95(190) 955 超物量譜面低速詐欺リズム難連打弱連打交互(変則)回転押し縦同時押し ノート数955、曲の長さ4分という物量に特化した譜面。だが、中盤の弱連打ラッシュを除けば☆8.5相当の8分交互や回転押し、階段崩れが中心なので、十分な見切り力があればそこまで苦戦はしないはず。ちなみに弱連打地帯はBPM190の16分=BPM95の32分で叩く。 フランシスカEX 194→97→194 591 高速速度変化難読譜面リズム難各種連打ラス殺し 達成率が届かないというよりは、クリアボーダーに届いていたのにアウトロで閉店してしまってクリアできないということが多い。ラストのサビまでは弱連打がなく、∇型譜面を除けば難しくないので完走さえできればほぼクリアしたも同然なのだが…最後のサビは縦同時押し3連打が出てくるが道中でライフが削られていなければWRONGでも逃げられる。アウトロの16分はローリンガールとほぼ等速。かなり速く叩かないと追いつかないので注意。 ローリンガールEX 195 641 高速初見殺し弱連打階段押し縦同時押し難読譜面 連打のテクニックが問われる譜面。特に(単色)16分連打はイヤイヤ星人に次ぐ速さ。他にも階段16分3連打があり、間奏部分では同時押しも絡んでくる。ただしこれらはほぼ全て1番と間奏に集中しているため、2番に突入できさえすれば持ち直すことも可能。だがその2番のサビでは高速の縦同時8分3連打がひっきりなしに登場するため、地力がないと安心とはとても言い難い。とにかく2番に入れるようになろう。2番の縦同時はそいや、フランなどで練習しよう。 カラフル×セクシィEEX 220 545 高速シャッフルリズム弱連打交互連打縦同時押し難読譜面 相変わらずの高速シャッフルリズムに加え、EXよりも12分交互が大幅に増え、ラストの同時押し地帯など難読性も増している。12分交互の中には×○→○×のように叩く順番が入れ替わっているところもあるので注意。シャッフルリズムのため個人差は強いが弱寄りの中といったところか。 キップル・インダストリーEEX 205 702 高速連打弱連打高速連打交互(高速)回転押し局所難 ネガポジEXから速度とスライド難をやや緩くした感じの譜面。それでもBPMは205とかなり速い部類で、特に間奏の高速連打混じりの長連打や24分階段は生半可な腕では捌ききれないだろう。イントロとアウトロは比較的易し目だが、そこにもそれぞれ1ヶ所ずつ24分階段があるので油断禁物。 番凩EEX 102→128 599 速度変化低速連打弱連打交互スライド難階段崩れ難読譜面 EXの間奏の16分交互連打地帯が16分2-2-2+スライド地帯に変わり、終盤に階段崩れ+折り返しが出てくるなど、全体的にカラフル度が上がって難読性が増している。BPMが遅く、16分長連打や24分・32分などの理不尽なノーツはないので☆9にしては体力はそこまで要求されないが、ある程度の地力がないと難所の間奏部分やサビ終盤で閉店しやすいので注意。 結んで開いて羅刹と骸EEX 169 655 シャッフルリズム難読譜面弱連打交互連打縦横同時押しスライド難初見殺し EXに比べて同時押しの配置がかなり複雑化。また、同時押し以外でも単押し・スライド混合12分2連や集中12分2連などいやらしい配置が続出。個人差が非常に強い譜面だが、初見でのプレイだとかなりの苦戦が予想されるのでできれば完奏モードなどで予習しておきたい。ちなみにEXにあった12分の高速連打はすべて交互連打に置き換わっている。 迷的サイバネティックスEEX 145 566 リズム難連打弱連打交互連打変則回転押しスライド難 EX譜面にあった縦連と単押し高速連打がなくなった代わりに、スライド混合連打、交互16分連打、階段3連符が加わり、運指がかなり難しくなっている。間奏の連打+スライド地帯でライフが持たず閉店してしまうようなら、一度完奏モードで練習してみるのもよい。 透明水彩EEX 185 603 高速交互連打縦同時押し(縦連)難読譜面 ☆9としては良心的な難易度だが、EXにあった2回の交互長連打は健在。加えてスライド・縦連地帯やラスサビに見づらい横軸押しが追加されるなど、ノート数はEXと全く同じながら純粋に上位互換譜面と言える。 ルカルカ★ナイトフィーバーEEX 160 675 弱連打縦同時押し交互連打スライド難 EXにスライドを加えた純粋な強化譜面。序盤から16分3連打ラッシュがあったり、スライドと同時押しの8分交互など全体に忙しくなっている。その代わり16分交互連打地帯は見やすくなっているが。ちなみにEXにあった、後半のサビの「ル・カ・ル・カ」の部分の順番が入れ換わる引っかけはなくなっているが同時押しの配置がトリッキーなので、やはり初見では注意が必要。弱寄りの中といったところだが、16分交互連打が苦手だと話にならないだろう。 強 ありふれたせかいせいふくEX 150 767 リズム難難読譜面弱連打高速連打交互連打階段崩れ縦同時押し リズム難かつ曲全体を通じて交互連打、階段崩れ、軸連打など色々なパターンの連打が登場する☆9でも屈指の鬼譜面。終盤はサイハテもどきと言うべき穴あきピラミッドが登場するなど、難読譜面要素も強くなっている。体力、見切り力、運指技術のうちどれか一つでも欠けていると閉店は必至だろう。 孤独の果て -extend edition-EX 180 684 高速リズム難高速連打縦同時押し グォレンダァ!!がパワーアップ!4つ目のみ違うノーツだったり2-2-1連打などが登場。間奏も比べ物にならないほどに密度が上昇していて、さらにリズム難なのでコンボが切れて達成率が不足しがち。同じ曲の譜面とは思えないレベルにExtendされているので注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~EX 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打 サビから孤独のような長連打が延々と続くためかなりの物量を誇る危険曲。BPM自体はそれほど速くないので連打自体は練習でなんとかなるものの、弱連打をふんだんに絡めてあり、かつ譜面も密集しているため、ただ連打しただけでは達成率は伸び悩む。2番のサビ以降は交互連打、連打中の切り替えが頻発し、終盤にかけて尻上がりに難しくなる。一部の配置に癖がある点にも気をつけておこう。 Nyanyanyanyanyanyanya!EX 142→121→194→104→142 838 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打縦同時押しスライド難 全体に16分連打が多く、4度ある速度変化のせいでリズムが非常に取りづらい。最初の速度変化後の低速パートは遅判定気味、中盤の高速パートはシャッフルリズム、その次の低速パートはパラジEXのような16分込みの縦同時押し地帯、最後の中速パートはスライド混合中心、といった感じで総合的な実力が問われる。 パラジクロロベンゼンEX 132 808 低速難読譜面連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し(縦連) 16分連打と縦連に特化しており、低速曲ながら☆9ではアンハッピー、Nya×7に次ぐ総ノーツ808を誇るかなりの体力譜面。縦連はサイハテよりは見切りやすいものの16分が多く、連打速度は消失より速いので利き腕でない方の連打力も必要になってくる。最後は単押しと同時押しが複雑に出てくるが落ち着いて捌こう。 妄想スケッチEX 174 683 高速リズム難難読譜面弱連打(変則)回転押しラス殺し EX譜面最速の4連打とリズム難で達成率不足や閉店しやすい。まず曲を聞き込んでリズム難を克服しないとコンボが切れすぎてスタート地点に立てないだろう。EX譜面最速の24分交互4連打が中盤から登場。アウトロは頻発するため、ラス殺しの主な原因となっている。また、2番後の同時押し地帯が難読譜面となっており、リズム難とあわせてWORST連発になることも。特にアウトロの4連打からのつなぎでWRONG連発→閉店祭りになるので注意。 ハイハハイニEEX 130 584 低速難読譜面弱連打高速連打交互連打回転押し 低速ながら全体的に16分連打が多く、パラジクロロベンゼンEXに近い感じの譜面。後半は16分交互連打や16分切り替えが多く、16分階段も登場するようになりより複雑化するので注意。 Pane dhiriaEEX 270 655 高速(高速)連打リズム難交互連打初見殺し EXよりもカラフル度が上がり、力押しのみでの突破は難しくなった。両手連打が得意なら体感難易度は若干下がるが、体力&見切り力がないとあっという間に閉店に追い込まれるので注意。 フランシスカEEX 194→97→194 599 高速速度変化難読譜面リズム難各種連打同時押しスライド難ラス殺し EXのラス殺しは健在のまま、新たにスライドが加わって全体的な難易度が底上げされた。ちなみに、「高速ナブラ」の部分の縦同時押しとラストの交互連打はノーツが∇型配置になっている。 恋色病棟EEX 175 758 リズム難弱連打長連打交互連打初見殺し難読譜面スラボタン絡み 道中はEXに比べ簡単になったものの難読、リズム難要素あり。EXEXはアウトロが鬼門だ。階段崩れ、同時とスライドのてんてこ、16分13連打の階段、ラストの16→12分のリズム難長連打と殺し要素満タンだ。最後でいかにゲージを保てるかが鍵となる。 Magical Sound ShowerEEX 120 571 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打交互連打縦同時押しスライド難 リズム難はそのままに、新たにスライド、24分の集中交互連打、縦同時押しが加わり、さらにノーツ間隔が倍取りの部分とそうでない部分が入り混じっているため難読性が大幅に上昇。難易度の割に簡単だったEX譜面からは想像がつかないほど強化されているのでEXクリア者でも決して侮るなかれ。 難関 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)EX 80~150 530 速度変化リズム難難読譜面弱連打高速連打交互連打階段崩れスライド難ラス殺し 曲の序盤から弱連打や高速連打が頻発し、終盤は難読譜面な上に運指が極めて難しい。☆9.5に匹敵する詐称曲。弱連打ラッシュ、高速連打、交互連打などとにかく16分が多く、ラストのスライド+16分階段崩れ混合地帯はまさにラス殺しともいうべき難関。フランシスカEX、GothicEXあたりがクリアできてないと突破はまず無理だろう。唯一の救いは中盤に回復ポイントがあることぐらいか。 秘密警察EX 200 716 高速リズム難各種連打難読譜面(速度変化)スライド難総合譜面 高速、リズム難、軸連打、高速連打、交互連打、折り返し回転押し、連続チェーンスライド、ラストの速度変化と多くの要素が含まれた譜面。縦連と16分階段はないものの、それらを除くほぼすべての要素が詰まっているので、スライドも含んだ真の意味での総合譜面といってもいいだろう。他の☆9の曲を一通りクリア出来ているなら総仕上げのつもりでプレイしてみよう。 ★×9.5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaEEX 119 625 低速各種連打縦同時押し(縦連)難読譜面 各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。F2ndのチュートリアルEXTREMEを彷彿させる譜面。△の8分長連打から始まり、高速連打地帯→交互連打地帯→縦連地帯と徐々に難しくなっていく。後半は16分階段崩れが出てくるなど難読譜面要素が強くなるので注意。 孤独の果て -extend edition-EEX 180 703 高速リズム難弱連打交互連打縦同時押し難読譜面スライド難 高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ。…とはいうものの、EXの難所部分の一つであった高速5連打が全部交互5連打に変わり、イントロ・間奏の2-2-2-2-5が易化、さらに2サビの複雑な縦連も消滅するなどEXより弱体化している部分も多い。一応、アウトロ部分はスライドの追加で強化されているが、EXを安定してクリアできる(BPM180の16分交互連打を確実に捌けることが絶対条件)腕があるならついていけるはず。 弱 千本桜 -F edition-EX 154 909 超物量譜面各種連打難読譜面縦横同時押し 各種連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。BPMがあまり速くなく、運指の難しさもゴシロンレベルなので、☆9.5では弱めの部類に入るが、総ノーツ909、多彩なパターンの連打、同時押しの絡んだ集中交互(単押し⇔縦3、縦2⇔縦3)と体力とテクニックの両方が要求される。どちらかが欠けていてもクリアはおぼつかないだろう。 フキゲンワルツEX 210 512 高速シャッフルリズム縦同時押し弱連打高速連打 シャッフルリズム+連打に特化した高難易度譜面の一つ。シャッフルリズムへの対応力が不十分だとかなりの苦戦が予想される。基本的には細かい2連打と4連打をどれだけ繋げられるかでクリアが決まる。ボーカル部分はライフ、達成率稼ぎタイムなので絶対に落とさないように。終盤の△×複合18連打とラストの10連打は一旦崩れると立て直しが難しく、そのまま閉店に陥ることも。ワルツ(3拍子)のためか、高速連打は12分連打。譜面に釣られて速く叩きすぎないように注意。新たにEEX譜面が追加されたが、「複数のボタンを扱う交互連打や階段崩れは得意だけど単押しの高速連打が苦手な人」にとってはこちらの方が難しいという意見も。 いろは唄EEX 172 546 各種連打難読譜面縦同時押し(縦連)(高速)螺旋階段スライド難 各種連打と難読譜面・運指難に特化した高難易度譜面の一つ。道中はEXとあまり変わらないが、間奏の変則縦連地帯および16分螺旋階段地帯とアウトロのスライド・弱連打混合地帯といった難所部分の運指が非常に難しい。慣れないうちはWRONGで逃げるのも一つの手。 中 イヤイヤ星人EX 150→170→200 558 速度変化高速シャッフルリズム弱連打難読譜面縦同時押しラス殺し ハネリズム(新感覚シャッフルリズム)と弱連打に特化した高難易度譜面の一つ。速度変化があるものの2回ある休憩地帯でしか発生しないのでギアチェンジの余裕は十分にある。譜面的には終始2連打で構成されており、曲が進むにつれて交互・回転押しが絡むので慌てないように。中盤までは3連打のポイントだけ注意すればそれほど難しい譜面ではないのだが、終盤はジュゲム並みの高速譜面となり、同時押しも絡んでくる。ラストは「○」を軸とした交互や同時押しの絡みが登場。万一手が止まったときはWRONG覚悟で「○」ボタンを意識しつつ、リズムを取り直してみよう。リズムパターンが速度変化以外ワンパターンである分、動画等で予習して挑めば体感的に☆9まで下がる可能性を秘めているので焦らず頑張ろう。ちなみにサイハテ同様、完奏モードで一度様子見してみるのも有効。 サイハテEX 146 465 縦横同時押し難読譜面高速連打ラス殺し 同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。バリエーション豊富な同時押しの大群は初見時では絶大なインパクトを与えてくれる。ただ、速度がそれほど速くないので、十分に予習していれば体感難易度は案外下がる。サビ前の横版てんてこまい配置をはじめ、間奏・アウトロではDIVEとはまた違うベクトルの縦連も登場。アウトロの特徴的な配置は「ピラミッド」や「富士山」と結構有名である。アウトロの後半が最大の山場。縦3、縦4の同時押しが続くので押し損ねのWORSTだけは絶対に避けよう。縦連地帯を抜けたと思ったらラストでリディアンのような16分10連打が待っているので油断は禁物。基本的には完奏モードを活用するなどして、まずは難所の部分だけでもいいので出来るだけ譜面を覚えることから始めるとよい。 BlackjackEX 228 610 高速シャッフルリズム弱連打交互縦同時押し螺旋階段スライド難 高速シャッフルリズムと各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。全体的な印象は高速&シャッフルリズムで交互2連にスライドを絡ませたカラセクEEXの上位互換のような譜面だが、中盤とアウトロにある螺旋階段(12分の折り返し階段崩れ)がクリアへの関門として立ちはだかる。慣れないうちは交互押しでのWRONG抜けで凌ぐのも一つの手。強寄りの中。 嘘つきベティEEX 160 543 リズム難難読譜面弱連打高速連打(高速)交互連打回転押し縦同時押し連スライド局所難ラス殺し 高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ。イントロ及び1番Bメロまでは回転押し以外に難所がないが、最初のサビ直前に13連同方向スライド、1番サビ後半に△×縦同時押しと□単押しの混合連打と徐々に難所が出てくるようになる。しかし本当に難しくなっていくのは後半からで、間奏はEXにもあった12分連打に加えて○×交互24分16連打が、2番サビ後半に□×○縦3つ同時押しと×単押しの混合連打、そしてアウトロには全曲中最速の×□交互32分8連打→○×同時押し2連と×□交互24分16連打が出てくる。ちなみに24分交互連打の速度は1秒間に16連打、32分交互連打の速度は1秒間に21 1/3連打するのと同じ速さである。 片想いサンバEEX 300 886 超物量譜面高速各種連打スライド難 全曲中最速のBPMで色々なパターンの連打が登場する高難易度譜面の一つ。弱連打、(3連符含む)高速連打、(同じく3連符含む)交互連打、(速度が2段階ある)回転押しと序盤から終盤まで実に多彩なバリエーションの連打が登場。ノーツ間隔が半分取りのため最速連打速度はBPM150の16分相当。後半はほぼボーカル通りになるのでかなりの高密度になる。ただ、このレベルにしてはカラフル度が抑え目で、スライドがあることを除けば裏表EXの下位互換ともいえる。連打が得意かそうでないかで体感難易度はかなり違ってくる。 フキゲンワルツEEX 210 533 高速シャッフルリズム難読譜面縦同時押し弱連打高速連打交互連打変則回転押し シャッフルリズムに交互連打と変則回転押しが加わった高難易度譜面の一つ。ただでさえ難しかったEXの譜面にスライドはもちろん、交互連打と変則回転押しが加わり、難読性がかなり上昇している。EX最大の難所であったアウトロの高速連打が○×△の変則12分回転押しになった他、間奏にも交互連打が追加されているので、EXクリア者でも油断は禁物。 ブラックゴールドEEX 250 674 高速リズム難連打交互縦同時押し(縦連)難読譜面スライド難 高速かつ交互と縦連・軸連打に特化した高難易度譜面の一つ。リンなう強化版といった感じの譜面。BPM250というかなりの高速でチェーンスライド、同方向スライド、8分交互、縦連、軸連打などが襲い掛かってくる。16分と回転押しはないのが救いか。 強 エンヴィキャットウォークEX 160→190→160 1000 超物量譜面速度変化(高速)リズム難弱連打高速連打交互連打回転押し 各種連打とリズム難・物量に特化した高難易度譜面の一つ。EX譜面中最多の1000ノーツという圧倒的物量に加え、リズム難や速度変化などの要素も含んだ☆9.5の総まとめ的な譜面といえる。極端な局所難部分こそないが、高速連打(12分と16分の打ち分け)や交互連打といった高難易度譜面の基本ができていないとクリアはまず無理。連打が苦手な人にとっては☆10弱(裏表EXとほぼ同等)レベルの詐称曲。難関寄りの強。 骸骨楽団とリリアEX 260(130、195) 866 高速詐欺難読譜面各種連打(速度変化)縦同時押し(縦連) 各種連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ。ノーツ間隔BPM130、ターゲット速度BPM195ながら高密度・リズム難・難読譜面と揃ったパラジクロロベンゼンEXの強化版のような譜面。最大の難所は中盤の間奏の速度変化部分の○15連打で、初見では叩く速さがかなり分かりづらく、ここをミスしないで乗り切るには相当の鍛錬が必要になってくる。(ちなみに○15連打の内訳は、最初の○4をBPM130の16分、残りの○11をBPM260の12分で叩く)そこさえ乗り切れば、あとは高速連打・交互連打と複雑な配置の同時押しに気を付けるだけだが、最後まで油断はしないように。 ピアノ×フォルテ×スキャンダルEX 135 849 低速リズム難弱連打高速連打交互連打回転押し縦横同時押し難読譜面ラス殺し 長丁場でリズム難と各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。全体的に16分の交互連打が多く、特に第1間奏の16分交互連打地帯(途中で片方の色切り替え、12分連打混在)とアウトロの長く続く16分連打地帯(交互中心・スライドも混在)が難所。BPM135と速度はそこまで速くないものの、末端や先頭が同時押しの交互連打あり、ロザリーEXのような高速連打、16分交互からの16分階段、2-1-2-1-2-1の12分連打、ラストの16分××△××など、ありとあらゆるパターンの連打が難しいリズム・縦横に詰まった難読譜面とともに襲いかかってくる。さらに曲自体がかなり長い(およそ4分弱)ので集中力の消耗が激しくなりやすいので覚悟を持って挑もう。難関寄りの強。 ぽっぴっぽーEX 150 743 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し(縦連)変則回転押しラス殺し 弱連打と高密度に特化した高難易度譜面の一つ。リズムに規則性があるものの弱連打を絡めた連打が終始続くためある程度の体力がないとキツいかもしれない。1番(日本語)は☆8.5相当の配置。ライフと達成率はここで稼いでおきたい。2番(英語)からはボタン切替が複雑になり、弱連打の頻度や同時押しの絡みが徐々に多くなる。2番のサビは1番より切替が複雑かつ忙しい弱連打に加え、縦同時押しの切替弱連打も登場してくる。ラストの縦同時押しはいろはでおなじみの穴あけ3つ押しが絡む。WRONG判定などの緊急回避手段も考えよう。 アンハッピーリフレインEEX 205 1017 超物量譜面高速連打弱連打交互連打(高速)回転押し縦同時押しスライド難 高速かつ各種連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。全曲中最多の1017ノーツを誇る超物量譜面。EXよりもスライドの配置が厄介になり、16分交互連打は最大8連打にパワーアップ。16分階段崩れも追加。さらに後半は同時押し絡みの交互や擦り切れまで出てくるので総合的な実力が問われるだろう。 LeiaEEX 190 616 高速リズム難変拍子難読譜面各種連打同時押しラス殺し イントロとアウトロに難所が集中した高難易度譜面の一つ。イントロ部分でいきなり弱連打・交互連打・スライド交じりの連打ラッシュが出てきて出鼻をくじいてくる(SAFETYゾーン内なので途中閉店の心配こそないが)。また、EXでもラス殺しとなっていたアウトロの長連打地帯は全押しの同時押しが増えており一層気が抜けなくなっている。難所のイントロとアウトロに比べるとボーカル部分は☆9.5にしては易しめだが、同時押しのノーツ配置がトリッキーなので油断は禁物。 ローリンガールEEX 195 644 高速初見殺し弱連打階段崩れ同時押し交互難読譜面 階段崩れと同時押しに特化した高難易度譜面の一つ。EX譜面を純粋に強化した感じの譜面。EX同様、難所は1番と間奏に集中しているため2番に入ることができれば…と言いたいところだが、2番も単押し・同時押しの交互が増えるなどかなり強化されているので油断できなくなっている。全体的に同時押しの配置がかなりトリッキーなので初見殺し要素はかなり強い。 難関 金の聖夜霜雪に朽ちてEEX 185 667 高速連打弱連打交互連打リズム難縦連難読譜面スライド難ラス殺してんてこまい 各種連打とラス殺しに特化した高難易度譜面の一つ。スライド追加・交互ノーツ増加で全体的にEXよりカラフルなうえに、間奏にBPMを少し遅くしたフランシスカのラストのような交互長連打が、ラストにデンパラのような同時押し混みの難読地帯が追加。特にラストは生半可な腕では突破するのが困難なので、あらかじめ完奏モードで練習するなどしておこう。 そいやっさぁ!!EEX 180 704 高速難読譜面弱連打高速連打交互連打同時押しスライド難 交互連打を中心に多彩なパターンの連打が登場する高難易度譜面の一つ。EXにはなかった5連打以上の長い16分交互連打が至るところに登場し、加えて軸連打や同方向スライド、12分連打、二つ置きの16分連打なども交えてプレイヤーを閉店に追い込んでくる。EXをぎりぎりクリアできる程度の腕では到底太刀打ちできないだろう。 ネコミミアーカイブEEX 164 799 リズム難弱連打交互連打縦同時押し(縦連)(速度変化) 縦連に特化した高難易度譜面の一つ。サビの部分に何度も出てくる縦連地帯を上手く捌けるかがクリアへの鍵。前半は軸縦連が、後半は縦3・縦2繰り返しや飛び石縦3交互が出てくる。全体的にはスライド絡みの弱連打が多く、またイントロ終わりには□と×の16分交互連打が、ラストには低速部分があるので注意。 マスターオブパペッツEEX 250 560 高速リズム難難読譜面(高速)連打交互縦横同時押し螺旋階段初見殺し 高速かつリズム難と難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。EX譜面をより複雑に難読化させ強化した譜面。特に中盤の螺旋階段地帯、間奏の軸連打地帯、終盤の複雑な同時押し地帯はBPMの速さも相まって初見で見切るのは至難の業。完奏モードやエアDIVAなどを活用しよう。ちなみに、消失以上の速度で複雑な階段が飛んできて、間奏の軸押しは☆10であるネガポジの純粋強化と言える強烈なコンボカッターなので閉店を覚悟して望むべきだ。 妄想スケッチEEX 174 808 高速リズム難難読譜面連打弱連打(高速)回転押し同時押しスライド難ラス殺し EX譜面の難要素をさらに強化した高難易度譜面の一つ。EX譜面同様のリズム難&難読譜面に加えEX譜面にもあった24分交互が序盤から登場するようになったり、さらにEX譜面にはなかった難所としてトリッキーな配置の全押しノーツ、同時押しとスライドの交互、間奏の8分長連打(途中同時押しあり)→16分交互連打地帯、終盤の24分回転押しなどが加わっている。物量も含めEX譜面を総合的にグレードアップさせた譜面なので、プレイする前に最低でもこの曲のEX譜面を安定してクリアできるようにしておきたい。 ★×10 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 裏表ラバーズEX 159 888 超物量譜面連打弱連打高速連打 高速連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。圧倒的ともいえるノーツ数888はダテではなく今までに類を見ない体力譜面である。前半は歯抜けリズムでそいやっさぁが捌ければ問題ないと思われるが、2番から密度が上がり徐々に難化していく。更に後半のBメロ辺りからは連打も少しずつカラフルになっていき、見切り力も一層必要になる。リズムも同じフレーズの中で少しずつ変わっていたりするので要確認。一応平均して弱評価だが、両手連打は切替部分の、片手連打はリズムを崩さないよう叩き方は研究が必須であることから9.5中~10中程度の個人差が出る。 二次元ドリームフィーバーEX 180→240→180 869 速度変化高速リズム難各種連打縦横同時押し(シャッフルリズム)総合譜面 ほぼ全ての要素をまんべんなく含んだ高難易度譜面の一つ。エンヴィEXを更に強化したらこうなりました、という感じの譜面。擦り切れ連打に始まりシャッフルリズム地帯、縦連地帯、高速連打ラッシュに交互連打ラッシュ、縦3交互など多彩なパターンの連打が登場。通常パートはBPM180だが、中盤はBPM240になるうえに16分階段があったりとさらに難しくなるので注意。VITA版F2ndでボス曲だっただけあってまさに「ありとあらゆる実力が求められる真の総合譜面」といっても過言ではないだろう。 ジュゲムシーケンサーEEX 200 651 高速初見殺し難読譜面同時押し(刻み)連打弱連打(高速)交互連打スライド難扇風機 初見殺しと難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。同方向スライド連続地帯やスライド扇風機、スライド交じりの交互地帯に全押し・単押しの交互地帯などひたすら難読譜面のオンパレード。間奏の引っ掛けもいやらしい。だが☆10としては要求される技術はそこまで高くなく(ただしBPM200の高速交互連打を捌けることが絶対条件)譜面配置を完璧に把握できさえすれば体感難易度は☆9.5ぐらいまで下がるかも。あらかじめ完奏モードでプレイして予習するのもいい。 中 Sadistic.Music∞FactoryEX 165 666 超リズム難難読譜面(刻み)連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し(縦連)速度変化詐欺ラス殺し 高速連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ。序盤から終盤まで混合連打、高速連打、交互連打、同時押しと難所のオンパレード。曲自体は短いが、裏を返せば「曲の大半が難所で構成されているため回復ポイントが存在しない」ということなので「赤WRONGゴリ押しで完走できても達成率が全然足りない」というパターンに陥ってしまうことが多いだろう。「みーつけたー」の後はしばらく同時押し含みの12分連打が続くが「仮初の物語を~」からは再び8分16分混合に戻るので覚えておこう。ラストに速度変化詐欺(ノーツの飛んでくる速度は速いが叩くリズムは一定)があるので焦って速く叩きすぎないように。 ネガポジ*コンティニューズEX 220 806 高速(速度変化)超スライド難難読譜面連打弱連打(高速)回転押し縦横同時押し 高速な上に連打とスライドが複雑に混在した高難易度譜面の一つ。アンハッピーEXを更に強化したらこうなりました、という感じの譜面。BPM220とただでさえ高速な上に縦連、横てんてこ、弱連打、同方向連続スライド、極めつけは16分階段8連打と閉店ポイントが至る所にある。そしてこれらの難所にスライドが複雑に絡み合っているため異常なまでに運指を困難にしている。片手連打のゴリ押しが苦手な両手連打メインのプレイヤーにとっては強レベルに感じるかもしれない。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EX 171 842 高速連打交互縦同時押し総合譜面初見殺し 速度変化・スライド以外のほぼ全ての要素を含んでいる高難易度譜面の一つ。ノーツ数842だけあり体力・集中力が必要。2番サビ前までは連打・それ以降は同時押しに偏っているだけあり地力にもかなり左右される。連打中の切替も多く、終わりに同時押しが控えてる部分も多いので取りこぼさないように。2番は同時押し絡みも多くなり、高速交互連打においては途中で交互の片方のボタンが変わる。焦って押し間違えたりするとそのまま閉店というパターンも。2番サビ以降は富士山をはじめとする複雑な縦同時押しが出てくるが、慣れないうちはWRONGにしてしまってもいい。全体的に、単押し同時押しのカラフルさがハンパではなく、レベル9.5のぽっぴっぽーが可愛く見えるほど。しかし、途中で長い回復地帯が多く存在するのがまだ救い。動画等で予習を充分すぎるほどやってから挑みたい。見切り力や運指に連打力、ありとあらゆる実力が求められ、まさに「これまでのDIVAの総合力が試される曲」である。培ってきた技術をフル動員させていこう。なお山脈地帯の極意は1234までを意識してシッカリ押すことにより、スムーズに繋げやすくなるのでここを重点的に意識して要練習することを推奨とする。 裏表ラバーズEEX 159 982 超物量譜面弱連打高速連打交互連打縦横同時押し難読譜面 各種連打・物量・難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。EXに比べると交互連打の割合が増え、ただでさえ多かった物量がさらに強化。連打の中に16分で同時押しが混ざっていたり、終盤には同時押しと単押しの16分交互連打があるなど力押しのみでの突破は難しくなっているが、単押し高速連打より交互連打が得意なテクニック派プレイヤーにとってはEXの方が難しいという意見も。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~EEX 157 796 リズム難弱連打高速連打交互連打螺旋階段高速縦連 多彩なバリエーションの高速連打・交互連打が登場する高難易度譜面の一つ。イントロの長い交互連打地帯を皮切りに、サビ突入後は2-1-2、1-3-1、螺旋階段、3同時押し連打、2同時押し+単押し交互と、これらが全て16分で襲ってくるというとんでもない譜面。横同時+左右スライドも出てくるがそこは8分なのが救いか。ほぼ曲全体にわたって高速連打と交互連打のどちらかが(もしくは両方)登場するため体力の消耗は想像以上に激しい。BPMは並程度で交互連打部分のノーツが見やすくなっている(上下or左右に1ブロックずれている)とはいえクリアに至るまでは相当な地力が必要になってくる。 ぽっぴっぽーEEX 150 811 超スライド難筐体反応難読譜面弱連打高速連打同時押し 弱連打・難読譜面・スライド難・筐体反応難に特化した高難易度譜面の一つ。序盤から終盤まで一貫してスライドと弱連打が複雑に入り交ざり、しかも休憩ポイントがほとんど存在しないため、完走はできても達成率が全然足りないという状況に陥りやすい。余談だが筐体反応のメンテナンス次第では大幅に難易度が変わるという噂も・・・。終盤はEXにあった縦連地帯はなくなったとはいえ同時押しが絡んでくるので最後まで気を抜かないように。 強 デンパラダイムEX 220 811 高速リズム難超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)(速度変化)てんてこまいラス殺し 高速てんてこ連打と難読譜面に特化した高難易度譜面の一つ。BPM220とただでさえ高速な上にHARDでは○と△の集中交互8連打だった箇所が△○△○△△○○になっていたり、激唱を上回る速さの16分交互連打や階段上り下り押し、終盤のてんてこ連打地帯など全曲中トップクラスの譜面の難読性、運指の難しさを誇る。しかし他の二強と比べるとまだ全然マシなレベルなので恐れず挑戦してみよう。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-EEX 171 880 高速難読譜面高速連打交互連打(高速)回転押し螺旋階段縦同時押し(縦連)スライド難総合譜面スライド難初見殺し 速度変化以外のほぼ全ての要素を含んでいる高難易度譜面の一つ。EX譜面にスライドを加えてより複雑にした感じの譜面。螺旋階段や縦4&飛び石縦3含みの縦連、縦3単押し交互、縦3縦2交互など難所部分がより強化されている。少なくともこの曲のEX譜面がクリアできないようではお話にならないだろう。 難関 初音ミクの激唱EX 100~200 598 高速超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)てんてこまいラス殺し 高速交互連打に特化した難関譜面の一角。PSP版2ndに比べると連打の密度は少し抑え気味だが、単色だった連打がカラフル要素を含んだことで譜面の難読性が大幅に強化。連打に適応さえできればどうにかなる、といった力押しでの突破は事実上不可能になった。序盤の交互3連打と高速詠唱序盤の12分連打地帯はまだ序の口であり、真打ちはなんといっても後半の高速詠唱地帯。16分交互連打と同時押しのダブルパンチが凄まじく、手が止まると即座に閉店してしまうことも。終盤は高速版カルテット4連打(12分だが)から始まり、高速詠唱ラストの12分24連打、超高速階段16分32連打を越えてスーパーてんてこ交互(縦連絡み)16分連打につながる。熟練プレイヤーでも並大抵の腕では完奏すらおぼつかないだろう。とにかく何回もエアDIVAや完奏モードなどをして頑張るしかない。ラスト階段地帯は物理的に厳しい速度の切り替えが要求されるので、完奏が目的ならここから2ボタン交互連打によるWRONG抜けを考えるのが最善か。最後の32連打に接続できることが出来れば、光明が見えるかもしれない。幸いにも、スライドを要求される部分はない。 デンパラダイムEEX 220 829 高速リズム難超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)(速度変化)てんてこまいラス殺し 高速てんてこ連打と難読譜面に特化した、EX譜面をさらに上回る高難易度譜面の一つ。EXの純粋な強化譜面。EXとの大きな違いは、序盤からカラフル度が高くいきなり複雑な縦連が容赦なく襲ってくるのと、速度変化部分のノーツが波打ってるような不安定な動きをすること。おそらく激唱EEXに次ぐくらいの超難関譜面なので、少なくともこの曲のEX譜面がクリアできるようになってから挑みたい。 初音ミクの消失EEX 240 554 高速(刻み)連打交互連打縦横同時押し超難読譜面回転押してんてこまいラス殺し 全体難に特化した難関譜面の一角。序盤の8分交互長連打地帯と中盤の×□16分交互11連打はまだ序の口で、本当に難しくなってくるのは後半の同時・単押し混合連打地帯から。特に終盤はデンパラと激唱を合わせたような恐怖の超てんてこ地帯が待っている(BPMが速い分ラス殺し度ではこちらが上回る)。たとえエアDIVAで予習しても手が追いつくまでになるには相当な鍛錬が必要。 最難関 初音ミクの激唱EEX 100~200 681 高速超難読譜面各種連打縦同時押し(縦連)てんてこまいラス殺し 過去全ての次元を超越した最難関譜面。元のEXTREME譜面が既に最難関候補だったこともあり、全体を通して一筋縄ではいかない譜面構成となっている。妄想スケッチEEXで登場した4同時押し3H+8分連打の配置はまだ序の口で、問題は低速地帯明けから。12分連打に同時押しが混ざり、Sadistic.Music∞Factoryに出てきたような配置が襲い掛かる。その後の16分連打地帯は弱連打や長連打にスライドが混ざる配置になっており、同時押し絡みの複合も非常に見切り辛い。そしてラストは12分地帯が更に複雑になり、その後に待ち受けるのは8ノーツ毎に4同時押しが配置されている16分長連打複合というとんでもないものであり、間に入る連打も交互押しや階段崩れ等あるため、もはや誤魔化しが利かないわけのわからないものとなっている。過去の☆10譜面を乗り越えてきた熟練のプレイヤーでも、クリアする為には相当な鍛錬が必要となる。 コメント ペリコ紫:強 冒頭の16分交互、16分スライド、16分階段など難所部分がやたら際立っている。 -- (名無しさん) 2018-11-22 11 40 47 Fire◎Flower紫:弱 間奏の弱連打ラッシュが厳しいが、慣れれば☆8強レベルに感じるかも。 -- (名無しさん) 2018-12-26 18 56 28 Hello, Worker紫:弱 後半の縦同時押し地帯を見切れるかどうかがポイント。 -- (名無しさん) 2019-01-23 18 19 49 9.5の難関下げるとしたらエンヴィとPFSの2つに確定だけど、そうなると難関に紫しか残らなくなるかな・・・ -- (名無しさん) 2019-02-08 21 09 33 まあ事実難関となるのは紫にしかないしそれが正しいから構わない -- (名無しさん) 2019-02-08 21 12 53 ハイハハイニ紫:強 パラジクロロベンゼン赤に近い譜面。物量と縦連がない代わりに16分交互が多くスライドと16分階段があるのをどう見るか。 -- (名無しさん) 2019-02-28 17 04 07 ↑×3 とりあえず、9.5の難関が多すぎるのでエンヴィとPFSを強に下げました。(一応、難関寄りの強ということで…) -- (名無しさん) 2019-02-28 17 09 52 ↑ -- (名無しさん) 2019-03-06 13 00 47 途中送信すまん、そもそもこのサイトはもう攻略サイトとしては機能してないんだから適当で良いと思います -- (↑) 2019-03-06 13 02 10 ゆめゆめ紫:入門 スライド・プチ扇風機配置追加、ラストの円形ノーツ健在だが、この曲のEX譜面がクリアできれば苦戦しないはず。 -- (名無しさん) 2019-03-20 17 04 03 moon紫:弱 16分交互連打と16分階段崩れの練習に最適。 -- (名無しさん) 2019-04-24 19 19 04 パズル紫:弱 低速なのでクリアはしやすいが、終盤の同時押し・スライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-05-23 00 13 17 恋スルVOC@LOID紫:入門 低速かつ長い高速連打がないため実質☆8中~強相当だが、縦連や同時押しスライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-06-27 12 44 52 オオカミガール紫:強 後半サビの縦連で殺しにかかってくる。赤WRONG逃げでもゲージが空になりやすく難しい。 -- (名無しさん) 2019-08-10 00 44 34 Mellow Yellow紫:弱 高速・リズム難だが16分がない・チェーンスライドが多く達成率が稼ぎやすい。後半の同時押し配置がいやらしいので注意。 -- (名無しさん) 2019-10-24 15 44 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 属性:高速連打 縦連 局所難 BPM:155 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ Aメロ最後の○6△4○4△3の17連打が鬼門。また、間奏に16分の5連打2回、8連打1回があるのでこちらも注意が必要。 同時押し難易度 ★★★★★ 後半から登場する複雑な縦連など☆8曲中屈指の難易度の縦連があり、初見殺しの横同時ラッシュなども存在。 リズム難度 ★☆☆☆☆ リズム自体はとてもオーソドックス。 譜面難読度 ★★★★☆ 横同時押しの見きりづらさ、複雑な縦連など注意すべき部分は多い。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 後半多少あるくらいだがそれほど多くはない印象。 コメント 局所難が適度に散りばめられているので、どれか一箇所でもミスをしてしまうと失敗となる。17連打と縦連をうまくつなげられるようにしたい。 StargazeR 属性:高速 ラス殺し BPM:195 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 長連打も弱連打も高速連打もない。そのため連打自体はラスト以外はほとんどない。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ ところどころ高速で横同時押しや3つ押し、4つ押しが出てくるが、縦同時押しは出てこない。 リズム難度 ★★☆☆☆ 基本は歌どおり。ギター部分を覚えていればなおよしだが、序盤のディレイでSAFEをくらいやすいので注意。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 見づらい場所は1番のサビの回転配置になっている場所のみ。 ボタン切替 ★★★★☆ その代わり(?)ボタン切替がとても多い。特に最後のラッシュは高速と相まって赤COOLが非常に出やすい。 コメント アウトロのボタン切替が非常に重要な譜面。なのである程度の見切り力がある人は初見パフェも不可能ではないんだとか。ラストの2-1連打ラッシュは見切るのが厳しいなら暗記してしまおう。 Starlite★Lydian 属性:リズム難 連打 BPM:146 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 所々で16分弱連打が絡む。中盤からは ○○□ や □□× などの切り替えを含む16分弱連打が満載。そして後半には16分連打のラッシュが待っているが、速度は遅めなのでテンパらずに落ち着いて捌ければ…。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しで特に難しい箇所はない。 リズム難度 ★★★★☆ 付点8分が多くクセのあるリズムなので聴き込み推奨。後半の「想いが込み上げてきた」の部分に12分が紛れているので8分や16分で打つとSAFEを喰らう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 配置そのものはまずまず見やすい方だが、16分連打の箇所はかなり詰まって見える。 ボタン切替 ★★★☆☆ 切り替えはかなり多いが、階段が基本になっているのでまだ対処しやすい。そして中盤の16分連打ラッシュ中の切り替えは特に要注意。 コメント かなり忙しい譜面ではあるが、譜面そのものはメロディに忠実なので、とにかく聴き込んでリズムを把握しよう。そして中盤の16分ラッシュは、何回もエアDIVAして指をよく慣らしてから臨みたい。○○□□××△△は覚悟しておけば意外に叩ける。 SPiCa -39 s Giving Day Edition- 属性:連打 弱連打 高速連打 交互 局所難 BPM:162 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 2番に入ってからの交互連打ラッシュ、途中の16分連打絡みの部分、そしてアウトロのどの音にあわせているかわかりづらい譜面など、カラフル度と相まってコンボが切れやすい。さらに最後には16分△○15連打もある。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 同時押し自体は押しづらいことはないが、そこに繋がる連打がかなりつらい。 リズム難度 ★★☆☆☆ リズム難はラストのドラム部分のみ。ソフランもあって目押しでも若干厳しい(SAFEが出やすい)状態に。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 難読部分はあまりないが、15連打前のラストの8分は○○×「△□」→□全と階段押しではないので注意。 ボタン切替 ★★★★★ 終盤はロミオとシンデレラレベルのカラフル度になる。ただし交互メインなのはまだ救いか。 コメント ノーツ数がロミシンと並ぶ☆8最多の701になっている。交互連打に加えて終盤の16分、ラストのリズム難など終盤に難所が集中している。また、いろは、パラジレベルの遅ズレ判定のため、ちょっと前のめりの連打で簡単にSAFEが出てしまうので注意。 slump 属性:リズム難 (刻み)連打 高速連打 難読譜面 BPM:170 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 8分が多く所々に16分が混じるのでリズムを崩さないように。中盤の△○高速連打はHOLDを外したほうがいいだろう。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 勝負は間奏後の「スランプです」。それ以外は叩きやすいと思われる。 リズム難度 ★★★☆☆ 前半は連打が曲に忠実ではないので譜面をよく見るべし。 譜面難読度 ★★★★☆ 最初は見やすいが曲が進む毎に見づらくなっていく。 ボタン切替 ★★★☆☆ 最後がやや多めだが総合で見ると☆8の平均ぐらい。 コメント 難読譜面が最大の敵なので見切る力が重要。見切る力があるなら、2番ラストの△○16分13連打が抜けられればあとはなんとかできるだろう。 千本桜 属性:体力 弱連打 高速連打 BPM:154 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 曲に合わせた16分3連打が非常に多く、単色4、5連打も多い、ラストの△9連打などかなりの体力譜面となっている。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 特に問題となる同時押しはない。 リズム難度 ★★★☆☆ 有名曲なこともあり若干のリズム難は問題ではない。ただ、スロモと同程度の遅ズレ判定曲なので少しでも気を抜くと連打でSAFEがでる。 譜面難読度 ★★★☆☆ 旧孤独同様にPVで若干みづらくなるが譜面自体は難読部分はほとんどない。 ボタン切替 ★★★☆☆ 終盤に多め。 コメント 曲の長さ3分45秒ほど、☆8最多ノーツを大幅更新する826ノーツ、そして高速連打譜面で超遅ズレ判定ということがあって、そこまで難しそうではないのに見た目以上の難易度に感じるだろう。 そいやっさぁ!! 属性:高速 リズム難 (刻み)連打 弱連打 縦同時押し BPM:180 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 孤独と同じ速さの16分連打が多く、ジュゲムのような連打→交互3連打など、必要とされるスキルはかなり高い。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 間奏に4分の縦同時押しゾーンがあるが、透明水彩レベルなので問題はないだろう。 リズム難度 ★★★☆☆ 伴奏に合わせたり、掛け声などがある間奏部分に集中している。それ以外ではAメロのレンパートでところどころ休符がはさんであるので気を付けよう。 譜面難読度 ★★★☆☆ Aメロのレンソロ部分がかなり見づらく、それ以外にも見づらい部分がところどころある。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 切替はそれほど多くはない。 コメント ジュゲムとルカルカを足して2で割ったカンジ。最大の難所は前述のAメロのレンソロ部分。「8分5連打→16分3連打」→「8分6連打→16分3連打」→8分休符→「8分12連打→16分3連打→8分1連打」と曲にあっていない。聖夜の△地帯同様にタイミングをしっかり覚えたい。序盤以外は16分4連打以外はそこまでひどいことはないだろう。 タイムリミット 属性:連打 弱連打 高速連打 BPM:140 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 間奏の16分の□16連打、×15連打、○×複合9連打の成否がカギ。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しは多めだが、全部見やすい。気にしなくても大丈夫だろう。 リズム難度 ★☆☆☆☆ サビラストがわずかにリズム難だが曲を知ってれば問題ない。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 高速連打地帯の見づらさ以外に特筆することはない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 間奏の8分連打、ラストのサビの回転押しなどないわけではない。しかしここまでこれるならこの程度は… コメント 間奏の高速連打がすべて。BPM140と微妙に低速気味なので16分長連打が多少打ちづらい。これに慣れればパフェは近い。 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 属性:リズム難 高速連打 BPM:150 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 間奏後半、アウトロの多数の16分4連打もあるが何より2番サビ前の16分15連打が鬼門。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 2番サビの縦同時は見切りづらい。また、高速連打直前の縦同時、間奏ラストの横同時なども、なぜかSAFEが出てきやすいので注意。 リズム難度 ★★★★☆ 裏拍スタートの付点8分連打がイントロと間奏前半にある。ここで崩れてSAFEを出さないように。また、イントロの裏拍前の8分2連打が若干リズムとあっていないので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特に見づらい部分はない。強いていうなら2番サビの縦同時押しの配置くらいか。 ボタン切替 ★★★★☆ ほとんど交互連打。1番終了から多少カラフルになっていく。 コメント やはり躓くのは2番サビ前の15連打。打ち方の参考は曲の攻略を参照のこと。ほかにもアウトロの交互でない16分4連打などでSAFEを出さないように。フキゲンと連打速度が近いため、15連打を打てるようになればフキゲンのラスト10連打も打ちやすくなり、ゴキゲンワルツを狙いやすくなる…らしい。 番凩 属性:低速 交互 連打 弱連打 高速連打 BPM:102-128 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 間奏の16分交互連打と弱連打の複合部分が肝。速度はあまり早くないので落ち着こう 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しは殆どない。 リズム難度 ★★☆☆☆ リズムは分かりやすいほうだが低速なのでSAFEに注意。最後の速度変化する場所も注意すべし。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 特に見づらい配置はない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 中盤の16分交互連打、終盤にハジオトみたいな8分交互があるが低速なので見切れるか。終盤の8分交互はHOLDするボタンは使わないことを知ってればやりやすい。 コメント 最近の☆8にしては若干易しめの印象。消失と同じ速さの交互連打が打てるかどうかなので、低速時の早押しSAFEに気をつければあっさりパフェが取れる可能性がある。 透明水彩 属性:高速 リズム難 連打 高速連打 BPM:185 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ カラフルな8分連打に加え、間奏とアウトロの交互16分11連打を正確に押す必要がある。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストのサビ前の縦同時押し、アウトロの高速連打を抜けた先の横同時押しは見切りにくいほうかも。 リズム難度 ★★☆☆☆ 裏拍と突然の休符が多めなので、多少リズムがわかりづらいが曲どおり。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 途中の3連打3回→7連打→3連打3回の凱旋門のような配置をはじめ、速くて詰まっているので全体的に難読気味。 ボタン切替 ★★★★★ 最初からStargazeRのラストのような連打がひっきりなしに出てくる。 コメント ノート数が多いので休む暇がなく、リズムもちょっとわかりづらく、ボタン切替も多く、トドメにBPM185の16分交互11連打が2回と、コンボ切要素満載。なのに上級者にとってはDIVEよりパフェは狙いやすいほうらしい。なぜかはわからない。パフェを狙うなら切替部分への対処に多少余裕を作るためにStargazeRを練習しておくといいかも。○□○□□○などの連打が多く、テンパった瞬間にWRONGとSAFEが出る。BPMが同じで、同じくらいの密度の聖夜と同時進行で進めるといいかもしれない。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 属性:(高速) 高速連打 回転押し BPM:170 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 16分の高速5連打は意外に速いので注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ サビラストの同時押し部分が少し見づらい。 リズム難度 ★★☆☆☆ 速いんだか遅いんだかわかりづらく、SAFEを連発してしまいがち。 譜面難読度 ★★★★☆ Hardと似ているが、やはり斜めの折り返しや画面の端から端へ移動など厄介な部分は多い。 ボタン切替 ★★★☆☆ 終盤回転押しが登場するので、前述の速度の問題からSAFEや赤COOLにかわりやすい。 コメント OSTER曲故によくわからないSAFEはよくある話。ボタン切替が多く難読譜面が厄介であるという特性上、地力があるとあっさりパフェれることも。「いけそうでいけない」と悩まされる曲。初期に譜面詐欺が存在したが現在は修正されているので安心してプレイしよう。 ネコミミアーカイブ 属性:リズム難 連打 弱連打 てんてこ 軸押し BPM:164 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 全体を通して弱連打が多い。後述の軸押し部分が最大の敵になる。 同時押し難易度 ★★★★☆ 縦同時の複合連打があるが、特に軸押しとてんてこが強敵。てんてこは2連打ずつ、軸押しは交互になっている。 リズム難度 ★★★☆☆ 最初の連打のタイミングがいまいちわかりづらいので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 上述の複合連打は見づらいということはない。落ち着いて捌こう。 ボタン切替 ★★★★☆ 2番から増えてくる。終盤は片HOLDを織り交ぜた部分もある。 コメント サビの軸押し、てんてこ部分が最大の敵なのでこの二つの耐性があると非常に狙いやすい。運指を研究しよう。 No Logic 属性:低速 リズム難 弱連打 高速連打 BPM:120 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 高速連打は消失と同じ速さ。高速長連打も多く連打が苦手だと厳しいかも。速く押しすぎないように。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ サビ(?)部分の「No Logic」の△軸押しのみ。落ち着けばそこまで敵ではない。 リズム難度 ★★★★★ フル版から2番(?)を変になくしたためできた非常に長い間奏が難所。原曲を知ってる人ほど惑わされやすい。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 詰まっていて見づらいくらいであまりない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ アウトロ(?)の切替連打などあるが全体的には少なめ。 コメント JBFとジグザグをあわせたような譜面。弱連打と高速連打の数を意識してWRONGをださないようにしたい。安定の遅ズレジャスト判定なので、低速とあわさってやたらSAFEに化ける。ここまでくるとセガはもう狙って遅ズレにしてるようにしか見えない。 ハイスクール Days - DIVA EDIT 属性:難読譜面 連打 縦同時押し BPM:160 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 連打自体は難しくない。オオカミガールやペリコができるレベルなら問題はない 同時押し難易度 ★★★☆☆ 間奏の8分連打中に縦同時押しが絡んでくる場所のみ。終盤の縦同時押し3連打は見切りやすいので大丈夫だろう。 リズム難度 ★★☆☆☆ サビラストのタイミングが若干難しいので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特に難しい部分はない。強いていうなら前述の同時押しが絡む8分連打のところだろうか。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 終盤に若干ある程度で、そこまで多くはない コメント ☆8の中ではパフェは狙いやすいレベルだと思われる。何度も出ているが、間奏の縦同時押しが絡む8分連打をきちんと押せればそこまで問題はない。 Pane dhiria 属性:高速 リズム難 (高速)連打 BPM:270 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 消失よりも早い8分連打が3分弱ほぼずっと続くため消失よりも体力が必要。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押し自体は見づらいなどは特にない。 リズム難度 ★★☆☆☆ 飛び飛びの8分ボーカルなどを含め、全体的に曲を知らないと厳しいが曲どおり。 譜面難読度 ★★★☆☆ 同位置配置8分連打はしっかり見極めたい。また、最初のハナモゲラのラストの配置は非常にわかりづらい。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 基本的に8分連打中の切替はラスト以外にない。ただし、切れ目が多いのでその部分の切り替えは激しい。 コメント 消失セカンド。BPMが速いが縦連がないため難しさはどっこいどっこいといったところ。連打が得意ならあっさりパフェはとれるだろう。だが苦手だとこれも地雷曲になりかねない。連打の得意不得意が顕著に表れる。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) 属性:リズム難 弱連打 高速連打 涙腺崩壊 BPM:150 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ Bメロ、間奏、アウトロの高速連打の処理が出来ればパフェは近い。速度でいえばカルテットと同じなのでおちついて。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラスサビ前の△軸押しが厄介だが、HOLDをとらなければこっち向いてBabyの要領でいけなくないだろう。 リズム難度 ★★★☆☆ 曲を知っていれば特に問題はない。判定が若干遅いのもあってラストの低速部分は例のごとく早押しSAFEに注意したい。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 高速連打部分が若干詰まっているが、見づらい場所などは特にない ボタン切替 ★★☆☆☆ ラストに若干交互押しが多い。 コメント 難所は上記の高速連打とラスサビ前の△軸押し。この2箇所(高速連打が4箇所なので実質5箇所)をうまく抜けよう。ジャスト判定がわずかに遅いので早SAFEに注意。連打前のめりで(SAFEに)オハヨーハヨー ふたりで。 属性:低速 高速 (弱)連打 同時押し BPM:90→180 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 連打自体は特に難所はないが、低速部分の16分3連打、4連打でSAFEをだしやすい。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラスサビの途中にでてくる△□と□の交互5連打のみ。○×HOLDが直前にあるがHOLDを無視すれば問題はないだろう。 リズム難度 ★★★★☆ 低速部分でのSAFEには本当に気をつけたい。高速部分は迷子、数多ができればそれほど苦労はしないだろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 上記の交互5連打以外は特にない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 終盤多少あるが全体ではあまりない。 コメント 最近の☆8にしてはとてもおとなしく低速と高速が両方ある珍しい譜面。とはいえ低速部分のSAFEにさえ気をつければ案外パフェはとれるかも。 ブラックゴールド 属性:高速 リズム難 連打 BPM:250 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 星屑の長連打が若干速くなって複数登場する。消失、Paneが得意ならあまり苦労はしないだろう。逆に苦手だと強敵に化けるのも星屑同様。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しも難しいものは特にない。 リズム難度 ★★★★★ 高速のリズム難ということでパペッツ同様曲を覚えないと厳しい。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 特にみづらい部分はない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 星屑よりは増加しているがそれでも少ないほう コメント 純粋に星屑をリズム難特化させたような譜面。星屑、消失、Pane同様連打の得意不得意で個人差があらわれる。さらにリズム難のコンボ切もあわさり、最も強い個人差譜面といえる。 フランシスカ 属性:高速 連打 高速連打 局所難 BPM:97~194 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ ほぼ休みのない8分連打がずっと続き、トドメにアウトロの16分連打が2箇所ある。最初が8分連打中の○×6連打、2回目が○△5連打+○△11連打+×□6-○△9連打となっていて、なかなかつなげにくい局所難になっている。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 重要なのはラスサビの△□ △× △□と□× △× □×のこの2つだけ。サイハテの要領で上手く押そう。 リズム難度 ★★★☆☆ アウトロの連打部分のみ。あとはほぼ全て歌に合わせた8分連打なので、実はリズム難曲ではない。 譜面難読度 ★★☆☆☆ いろはの縦配置、ナブラ配置など若干難読譜面はあるが、この曲のパフェを狙うあたりではまず問題ない。 ボタン切替 ★★☆☆☆ ラスサビとアウトロ以外は8分単位での切替がほとんどない。高速ではあるがラスサビまでつなぐのはそう難しくない。 コメント アウトロゲー。アウトロの16分連打をいかにしてつなぐかがパフェの鍵。激唱とほぼ同じ速さなので、かなりSAFEやWRONGに化けやすいので注意。 break;down 属性:リズム難 連打 弱連打 BPM:145 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 弱連打は2連打しかないのでしっかり打とう。それ以外は特にない。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 横同時押しのてんてこ部分は速くないので落ち着いて押すべし。 リズム難度 ★★★★★ 付点8分が多いので曲を聴きこまないと厳しい。 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 同位置の8分連打はわかりやすいので特にこれといった部分はない ボタン切替 ★★★☆☆ 全体的にカラフルだが、速度が遅めなのであまり問題ではない。 コメント 難所はリズム難だけなのでミラクルペイント同様に、曲を完全に覚えて歌いながらプレイすることで劇的にパフェが狙いやすくなるのでがんばろう。 Promise 属性:低速 弱連打 高速連打 BPM:138 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 間奏の弱連打&高速連打の複合部分がキモ。早めに手を慣らしてしまいたい。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しはほとんどなく、見やすいので注意すべきところはない。 リズム難度 ★★☆☆☆ ボーカルが入る直前の「 タン タン タン」でSAFEが出やすいので注意。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 間奏の弱連打地帯が3連打の連続と2連打の連続なので譜面が詰まって若干見づらい。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 終盤が多少カラフルだが若干の低速と相まって見づらいわけではない。 コメント 全ては間奏の弱連打+5連打ができるかどうか。その間奏も最近の追加曲に比べれば割かし易しめ。連打が苦手でも他の曲ほど苦労はしないだろう。 VOiCE -DIVA MIX- 属性:低速 高速連打 リズム難 弱連打 (涙腺崩壊) BPM:135 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ サビの16分8連打などは要注意。特にラスサビでは2-2-2-2の切替高速連打になる。弱連打も多め。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しで阻まれるようなことはないと思われる。ただし、一番最初の同時押しが隠れた難所だったりする。 リズム難度 ★★★★☆ スーパーラヴリータイム(以下SLT)周辺が一番の難所。SLT前の間奏地帯の弱連打を越えたら上記の高速連打以外はなんとかなるだろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ SLTやアウトロで譜面が重なっている箇所があるので戸惑うだろうが、それ以外はこれといった難所はない。 ボタン切替 ★★★☆☆ ラスサビから切替が多くなってくる。 コメント サビの16分8連打が最大のデストラップ。しかし曲を熟知するだけでも難易度は激減する。間奏後(間奏中?)のSLTは特に殺しにかかるところはないので、落ち着いて対処しよう。余談だが、ニコ動のPVを見たことある人は、涙腺崩壊に注意。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 属性:高速 リズム難 連打 縦連 BPM:170(226.6) 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 長連打が全体的に多いが、リズムが崩れなければ大丈夫だろう。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 同時押しはみやすく縦連はとても見切りやすい。やはり連打のリズムを崩さないのが重要。 リズム難度 ★★★☆☆ 最初と最後のSAFEに悩まされがちだが、曲に忠実なのでよく聞きこんで覚えよう。 譜面難読度 ★★★☆☆ 一般募集譜面(のアレンジ)ということもあってHard同様難読度は高い。同位置マーカーや間奏の同時押しの順番などに注意 ボタン切替 ★★★☆☆ ボタン切替は割かし多めなので甘く見ないこと。 コメント 連打中のボタン切替、縦連など練習要素は多い。稼動初期は難しい部類だったが最近の追加曲の難易度などもあって☆8内では相対的に易しい部類になった。 忘却心中 属性:高速 弱連打 難読譜面 BPM:180 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★☆ 全体的に16分単色3連打が配置されていて、かつ8分連打の途中に組み込まれているため、押しすぎなどでコンボ切りがおきやすい。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストの付点8分3連打は(一応)軸押しになっている。HOLDを無視して落ち着いて叩こう。 リズム難度 ★★☆☆☆ 6分連打、付点8分連打も多いが、曲を知っていれば特に問題ないだろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 6分連打の、特に2番の折り返しが少し見づらい。覚えてしまうといいだろう。 ボタン切替 ★★☆☆☆ 間奏のボタン切替が重要。階段押しのように見えて実は違うみたいな罠もあるので注意。 コメント 総じて言うなら「激唱Hardの強化譜面」。激唱Hardがパフェれているなら、曲と難読譜面を覚えればそこまで苦労はしないだろう。 星屑ユートピア 属性:高速 連打 縦同時押し 局所難 BPM:240 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 間奏にある消失と同じ速度の連打でSAFEが非常に出やすい。 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 法則を覚えればそこまで怖くない。詳細は曲の攻略を参照。 リズム難度 ★★☆☆☆ 基本的に曲に合ってはいるものの裏から入るフレーズもありややトリッキーかもしれない 譜面難読度 ★☆☆☆☆ 上記とあわせ、譜面は恐ろしいほどに見やすい方だが、イントロとアウトロは速度と相まって若干見づらい。 ボタン切替 ★☆☆☆☆ これも☆8では少ない方に分類される。 コメント 何よりも間奏の消失と同じ速度の8分連打の局所難がすべてなので、連打が得意だとあっさりパフェれてしまう。ただし苦手だといつまでもパフェできずに残ってしまうので注意。
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ナイト・オブ・ライト 基本情報 作曲・作詞 いーえるP @ TinySymphony http //www.tinysymphony.com/ イラスト ももぱん http //momopann.crap.jp/ PV edit Λkiranu http //www.nicovideo.jp/watch/sm23176132 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/25006.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2.5 4.5 6 7.5 ノート数 225 299 360 373 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koli_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koli_extreme.html 備考 第4回楽曲募集第3次採用作品。 KAITO曲だがコーラスでミクも参加しており、モジュール設定上、ゲストでは無くデュエット扱いとなっている。 なお曲名の「ナイト」についてだが「Night(夜)ではなくKnight(騎士)」であることに留意しておきたい。 動画 EASY NORMAL 評価 PERFECT モジュール ホワイトブレザー、ホワイトドレス Player とりこ HARD 評価:PERFECT モジュール:ナチュラル、チロル Player:アスク 評価:PERFECT モジュール:メイコ、ふわふわコート Player:のらくろん その他:HD画質(1280 x 720 約 60fps) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん、イノセント Player:SA√しゅぺーん 評価:PERFECT モジュール:学ラン☆パーカー、ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント 個人的見解。Hはノーツ360、☆6中程度に感じました。リズムが若干難しいものの、HARDらしい譜面。ところどころ連打もある。HARD慣れしてればクリアならどうにかなるかも。EXはノーツ373、☆7.5弱~中程度に感じました。16分こそないが、切替連打が多いため、切替への対応ができないと辛いかも。逆に、切替連打が得意ならそれほど難しく感じないかも。 -- (名無しさん) 2014-12-18 21 19 54 譜面に変なクセがないおかげで遊びやすくてイイネ。同時配信曲が曲者揃いすぎてより素直さが際立つ感じ。 -- (名無しさん) 2014-12-20 18 37 46 どんな曲とPVか知らずにやったら赤面したでござる -- (名無しさん) 2014-12-21 02 39 06 この前やったら同時押しがわからなくなり、死にそうになった。EXTREMEは6からかな。プレイ動画見てる時エアDIVAしてたんだけども・・・どこが7.5なんだよ!!!!!! -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-29 14 31 10 カイト・オブ・カイト -- (名無しさん) 2016-07-04 00 44 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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指切り 基本情報 作曲・作詞・編曲 すこっぷ http //noonehears.main.jp/ イラスト まつとり http //mttri.blog18.fc2.com 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/9810.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 1.5 4 6 8.5 ノート数 231 288 432 524 BPM 195 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_ybkr_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_ybkr_extreme.html 備考 Project DIVA F 2ndからの移植。 CS版とはPV分岐ノーツの位置が異なっている。CSでは「交わして変わらぬ愛を」の「を」の部分だが、ACでは「て」の部分にある。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:MEIKO グラデュエート 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 評価:PERFECT モジュール:凰月、鶴 Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ、ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント どっちがゲストかディフォルトか全然わからん -- (秋奈多二梅雨) 2015-11-07 10 56 40 Vo.1が現代、Vo.2が遊女枠 -- (名無しさん) 2015-11-08 17 19 00 うまく説明できるかわかりませんが、ディフォルトのほうはVo1です、 (現代風味) Vo2はゲスト枠ですね、 (遊女というか少し大人っぽいような…、) 因みに、ミク×ミクとかのモジュールでもいいけど、 他の人とかけ合わせたりできますよ (例でいったら、サイハテミクと、ルカの放課後モードとか、) 同じキャラ同士として楽しむのもいいしちょっと組み合わせをいろいろとして 楽しんでいます -- (麻里亜) 2015-11-08 17 39 39 EASY譜面が曲通りでないから釣られる、と思ったら全部4分か2分という単純な音符だという事に気づいた。 -- (名無しさん) 2015-11-10 03 05 26 華車さん、花詞さん共に撮影勢に大人気やねぇ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-12 02 41 15 ミクのお弁当♪ -- (名無しさん) 2016-05-03 12 16 02 そまっちルールではないらしいね -- (名無しさん) 2017-08-22 02 11 04 手袋(例 扇舞)だと最後の「指切った」のとこ(PV分岐成功時)の包帯は見えない -- (名無しさん) 2017-08-22 02 15 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「vol.2 DIVAF2ndセット」エディット提供者様方へのアンケート 「vol.2 DIVAF2ndセット」エディット提供者様方へのアンケートページです。 挨拶 セレクトパックvol.2「DIVAF2ndセット」公開となりました! 皆様本当にお疲れ様でした! 皆様のご協力・ご提供のおかげで無事セレクトパックが出来上がったこと、素晴らしい作品を提供していただきましたことをあらためて感謝致します。 さて、セレクトパックvol.2はこれでおしまいとなります。そこで今後のために、エディットを提供していただいた皆様へアンケートを行いたいと思います。 アンケートはセレクトパックの今後にご活用させていただきます。是非ご協力いただければと思います。 今後に活かすためのアンケートですので、ぶっちゃけて答えていただけると助かります。 一番下にコメントがありますので、コメントなどあれば書いていってください! アンケート 1.「vol.2 DIVAF2ndセット」は満足していただけましたか? 選択肢 投票数 投票 大満足 4 満足 4 まあまあ満足 0 普通 0 ちょっと不満があった 0 不満 0 結構不満 0 2.委員会メンバーからのでメッセージは正直堅かったでしょうか? 選択肢 投票数 投票 堅すぎて気持ち悪かった 0 もう少し砕けて話しても良かった 3 ちょうどいいくらい 4 ちょっと砕けすぎていた 0 もっと堅くていい 0 3.「vol.2 DIVAF2ndセット」収録データ希望アンケートはどう思われましたか? 選択肢 投票数 投票 よかった 1 いいと思う 4 普通 1 微妙 0 なかったほうがよかった 0 4.セレクトパック全体を通して、宣伝は足りていたと思いますか? 選択肢 投票数 投票 もっと宣伝して欲しかった 5 もう少し宣伝して欲しかった 1 足りていた 0 むしろちょっと多かった 0 宣伝しすぎ 0 5.エディットデータ・音源のDL方法の説明ページは導入しやすかったと思いますか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 5 分かりやすかった 1 普通 0 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 0 6.vol.2ページの委員会制作の各楽曲のサムネイルの評価はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 非常に良い 2 良い 2 普通 2 良くない 0 非常に良くない 0 見ていない 0 自分で好きな部分を撮って渡したかった 0 7.DIVAエディットトライアルとコラボしたことについてどう思っていますか? 選択肢 投票数 投票 とてもいい 5 まあまあいい 1 普通 0 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 興味なかった 0 8.もしセレクトパックの続編であなたの作品を使わせていただくことになったとき、また収録してほしいと思われますか? 選択肢 投票数 投票 是非収録してほしい 5 場合によるができる限り収録してほしい 1 そのときに検討したい 0 場合によるがなるべくなら収録してもらいたくない 0 収録して欲しくない 0 9.自由回答です。その他具体的に「こうしたらよかった」等あれば是非書いてみてください! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 コメントあればここ↓のコメントフォームからどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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2015/04/13 (月) 22 45 04 ★クエスト代行始めました★難易度○○以上クリアしたいけどできる腕前じゃ無い、SUDDENクリアしたいけど目も手も追い付かない、そんなときに!パーフェクト代行で鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりにクエストをこなしてくれます!モチロン、ゲーセンに行く必要もありません!スタッフがあなたの家の近くのゲーセンで無差別にクエストをしまくります!1DAYクエスト 1つにつき¥2007DAYSクエスト 1つにつき¥700SPECIALクエスト 時価 (※リズムゲームオプション解放のためのVPは別途必要になります)営業時間 9 00~24 00 年中無休! 詳しくはお近くのはちゅねミクまでお尋ねください ,.. --‐'"ヽ、 ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\ ,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ. /, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i 'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ クエスト代行では同時にスタッフも募集しています `ー'′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧ リズムゲーに自信のあるそこのアナタ! / ,' { r,( ´・ω・) 一緒にお仕事してみませんか? /' !∨/ `ニニ´/ ̄ヽ DIVAをプレイするだけの簡単なお仕事です! i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ 君もDIVAをプレイして理想の身体を手に入れよう! .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ', !. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、 _ リ /!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ / ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ /', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨ / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡 、 `` 、.ヽィノ / ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 2015/04/11 (土) 01 43 41 - 春のパーフェクトトライアル推進週間 - ;;;;""''''' _ 北斗有情代行拳! ;;;;;;,,,,;;;;;;'''''''''';; / jjjj _ テーレッテー ,,,,;;;;;;''''''''''';;;;; / タ {!!! _ ヽ、 ;;;;;;''''' SAD ,/ ノ ~ `、 \;;; ''''"" SAFE ☆ ;)Д゚)・∵ `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ ☆ ;)o^)・∵ WORST,, ;;'''''\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/''''' ;;,,,, WRONG ☆ ;)No image)・∵;; `、ヽ. ``Y" r ' ""'''''' ;;;;;;;;;,,,,,, ☆ ;)A。)・∵ i. 、 ¥ ノ ""''''' ;;;;,,,,,, `、.` -‐´;`ー イ ""''''' ;;;;,,,,,, 2015/04/05 (日) 12 56 26 ,. -―,―,-",、''' - 、 /- ''  ̄ '' -ヽ__iヽ \ / . \!ヽ\ ヽ / 、/. /!. i . | ヽ 、/ ',. ', / . // // / l. /! l . ',/ ヽ! ', ,' . / l z=.、 .l .. / /_| /! l .l\/ | l ! .,' | | ヽ|. ;; _' / .,イ ! |i´ヽ.l. | .| | l 乍ミ_ ! '゙ メ | .! ' l <| l ボーマス会場ではリンちゃんにルカコスしてもらいたい l !.;|ヽ! ,, ´ \i z''  ̄`i | しかし強烈な違和感を発するぺったんこな胸に無意識のうちに目が行ってしまい ヽli, lヽ! ´ ミ 、'ノ! // /,-. ii.ii| l 「も、もう着替える!!」と言って逃げ出そうとするリンちゃんを必死でフォローしたい /;!ヽ__',. i`ヽ、 ... ヾ- '/! .i/ l ||l|l | /゙ヽ、 ヾ,---.ヘ ー ' ―'゙/ ; ! ! _ | ll!!!. l 〈 ,へ.... /、‐― 、 ゙ーr― '' .´/‐ ' -`ー‐r‐ ' |. ,‐ヽ.ヽ! /´ `'r.、 \_ l==/'-/ . /, -‐- 、 .l/二ヽ`! / ! l/!-'-....../ / / ヽ |!_ i !/! -‐< \! /!'!´ ヽi; / / / l l. ヽ _!ヽ.._ `'' ` ' ./; -、 ノ !/ l ./r., ‐, ! ヽ ヽ ,.... /ヽ/-!-!/ . l / .L!_`i / \ + リンちゃんルカコス超激レア!! __ . ' <. > ! //'シ`ゞル' ノw[リ゚ ヮ゚ノ! 「期待してたのはこれじゃない」って言ったのは誰よ!! , !'fてス)リ'. 乂.バー〈 . 化!._, ゝ 2015/04/01 (水) 09 53 29 - .超兵器ヘッド ミクダヨーヘッド、配信開始 - . _ __ rくヾ\ ___ , ≠´  ̄` ´  ̄ 三>xヾ\\ /// 厶/ `ヾ \\. /// /イ i 、\ゝィ1 /// / l ヽ ヽ ヘ l |. lTlン i l \ ', ハ!jヽ ,∨ ; i l ト 、 ヽ ', ', ', / / ,' l l l \ \ハ ', l. / l ;! ! ト 、 ', ` < ヾ l l / | /| ,l ;'_\ ヘ ィ´ ` < ヘ ! 、. / | ,' | ハ / ` ヽ ヽ ' _ \ | ∧/ l l、 | i _V--- 、 \ \ ,ィく-.、 トハ ト、 ! ! ∨ |VI | f7て)-ミ. ヽ ` ーニゝ.ヒ' }.l || l ヽ l l | `| | V! い }.l い、 ク ノ/ l ハ ;l ! もちろん即買いだよな? || .| ヾ 廴ー_'丿 ` ー " | l ノ 九 ', な! ! い | ,、 八 l レ' ! l l ヽ ハ r‐- - ┐ / l | | 1 \ _ ヽ、 い ノ イ 廴/ | | ハ ーヒ、 みー _ ` ー ´_ . <3{ ヽ. | | .∧ /`¨〒==9oュTトく x ∧ヘl (ハ | | + おまけ . /( >`、 _, 、 / 、ヽ _,.-─/ ソ、ト、 /- ,' |シ! ヽ そ= │ | ソ ヽ / |-/i、 {、 } ニ . ! 瓜ノ = =l`l ノr'" ミクダヨーヘッド配信開始? {,-"ソ ヘ.{、'' ワ''ノ!ノ ヽr' おいおい、今日はエイプリルフールですよ? ` /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ こんなネタに騙されるなんて君たちは実に馬鹿だな .(_ つ/ 0401 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ ̄ ̄ /( >`、 _, 、 / 、ヽ _,.-─/ ソ、ト、 /- ,' |シ! ヽ そ= │ | ソ ヽ / |-/i、 {、 } ニ . ! 瓜ノ = =l`l ノr'" さて、エイプリルフールネタはおいといて {,-"ソ ヘ.{、'' ワ''ノ!ノ ヽr' DIVA.NETチェックしましょう ` /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ お、カスタマイズアイテム新作入荷したんですね .(_ つ/ 0401 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ ̄ ̄ /( >`、 _, 、 / 、ヽ _,.-─/ ソ、ト、 /- ,' |シ! ヽ そ= │ | ソ ヽ / |-/i、 {、 } ニ . ! 瓜ノ ○ ´○ l`l ノr'" {,-"ソ ヘ.{、 0 ノ!ノ ヽr' ` /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .(_ つ/ 0401 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ ̄ ̄ 2015/03/28 (土) 08 59 06 ※ネタの便宜上、2015/03/23 (月) 23 28 50の下に移動 2015/03/23 (月) 23 28 50 . /^ 》, -―‐‐<^} ./ /,≠´ ; ヽ. / 〃 /} 丿ハ ./ i{l| / ノ/ } } / 瓜イ-‐ ´ ‐ ,' ノ 慢性的なAA職人さん不足ですが、 ./ |ノヘ.{、'' ‐ ''ノノイ 「39時間トップAA更新されなければミクさんのお胸が豊かになる」 | | /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ と書き込みしても、どうせすぐ阻止されてしまうんでしょうね…. | |(_ つ/ 3939 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ + 満身創痍 ゲームオーバー 目に見えて嫌そうな感じですね? . _ ∩ ( ゚∀゚)彡 < 散々躓いたソレは もうみっぱいを諦めた ( ⊂彡 | | し ⌒JBGM:アンハッピーリフレイン ブッパッコー ;)A`)・∵ /( /) 《` ⌒ ヾ《ヽ / / / ( / ノ ノ ヘ _ / / l二二⊂ 丿 丿 ☆ V V_∠_彡 (_ノ、) ユクゾッ ミ ノ∩ ,、 ,、 ⊂ ヽ―――-.r'ー》'´`⌒ヾ‐》, ミ /( 。A。 )っ――――-iミ ノ リハリ/ U――――-.i゙瓦-ヮ-ノ!'――――― /つ と――――― / ∪―――――∪ ネギッ - 転がりつつも勘違った - テーレッテー ,、 ,、 ;)∀`)・∵ \ r'ー》'´`⌒ヾ‐》, / /( /) \i iミ ノ リハリ/ / / / .|∩瓦-ヮ-ノ∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \ セメテイタミヲシラズヤスラカニシヌガヨイ・・・ ,、 ,、 r'ー》'´`⌒ヾ‐》, i iミ )/ ! i゙リ瓦ミ彡' i| !l! ! / 葱ヽ!i! l . ∩ ノリ |(ノ |)l ! ⊂⌒`(*´∀`) つ ゞノ しーJル'ノ `ヽ_つ - そこでアンタが笑ってたんだ - ※2015/03/28 (土) 08 59 06 . /^ 》, -―‐‐<^} ./ /,≠´ ; ヽ. / 〃 /} 丿ハ ./ i{l| / ノ/ } } / 瓜イ-‐ ´ ‐ ,' ノ 39時間どころか5日間[[トップAA]]更新無し… ./ |ノヘ.{、''( フ ''ノノイ これはわた、ミクさんがボリュームアップすることに | | /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 異論は無しということでよろしいですね?. | |(_ つ/ 3939 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ + ボリュームアップしました . - before - ;"⌒⌒` ) (~ ⌒`~、 ) フワフワ ( ⌒ ノ ~) ヽ~、 _ ノ~ i iミ ノ リハリ/ ! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i| !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ル'ノ - after - ;"⌒⌒` "⌒`) ("ノ ⌒` ~) ( ノ ~ ⌒ ~) (~ ⌒` 、 ノ~`) モコモコ ( ⌒ ノ⌒`~、 ~) ヽ~、`~ _ ノ~ノ~ i iミ ノ リハリ/ ! i゙瓦 ^ヮ^ノ!' i| ワーイ♪ !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ル'ノ 綿ミクさん 2015/03/07 (土) 11 58 04 - 忍び寄る春の足音、聴こえませんか? -/// \\ \ \ ヽ _ l/ ', \ \\ \ \ ', { \/ / // / l i ト、 ヽ ヽヽ__i_ヽ ',r≧、_>、_ / // / / j l ∨ \\ /⌒ヽ ヽ ', il ゝt‐ァ宀, i // / ////,.イ├‐ヽ `ヽミメ、_f ',≦ヽl} 亡二/`ヽ、 l i li / /////j / _≧、ミメ、三l 0彡じ1ll三コ / ,イ可 ll / ll / /////イ/ ィ゙r'斤云ヽ三ニヘ ヽゞイ}ll ̄´ ¨゙/`゙ーllヽ//ll///≦ミ ̄l/ / { ヒリ } }}ll l∨ ヽ_ノi/l { / .l∨/l 彡イ´{ roヽ ゝ-≠//i lヽヽ、_ノノil ∨ / l/イi((kヘヽゞ、ソ /人ミメ>-<てト、 l l.ヘヽヽヽヽヽ二´ く /ヽヽ、_,.イニ三{ ヽ j ´`ヽ、 ヽlヽヽ\¨ヽ 、-=ォ / / /ヽ、_} l三l ヽ、 `ヽ、 ヽ、二`ー、> . ヽノ / ./ / l三l \ ` ̄´ }〉入r‐≧ァ7´ ーャ//_,/ マム \ 彡ノ/ヾ l l 弋ヽト==ァーj/ マム ,.=Tヽ. \ i l l ハ∧ l´i `ヽヽ、{ /lヽ. \ l ', ', //ヽ ゙i l ゝ二彳 i` < l ', }//`ーニミヽl l / ,.ヘ, l l V / ヾ ∨ / / ', j ∨ ¨¨ _/ 7i / ,.ィ /∧. / / i__,.-‐i // ヽ / / ヽ--‐'" //_,.ヘ、_/ ̄ ./ \ _,. // ll-'"三く / ` ー 、 i ト、ヽ// ll三三ニく ./ ____,.----、 、二二j ヽ-" \\三>‐' _f´// `ーミニ彡 》、__≧ィ゙ _f´三7゙/ /lト、i \ / <´三IV/ / / //ヘ 〉\ ゙' _// ≧f // / / / _\`ー、ニ==彡へヽ ≦三l/// / l // ̄ \ ∧ _,.-、 ノノ- lニニl l .l / // `ー、__,ヽゞ=彡 f´三ニ/ l .l / // + おまけ . | スッ... | | SAFE |┌^o^)┐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2015/02/27 (金) 20 03 07 - あるDIVAAC開発チームの日常 - モジュール班 / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. せっかくpnt作り込んだのに片っ端から隠してどうすんだよ! /⌒` ( ◯)(O) . | j( (__人__) | ^ 、` ⌒´ノ | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } パンチラバスター班 ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ | ゚ \~、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } 見えるか見えないかのほうが萌えるだろうが! | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ~ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \※イメージ映像です。 + おまけ . 撮影班 [◎] ヽ('A`)ノ あざといくらいじゃなきゃ ( )\> ノ●| パンツ逃しちゃう※現実での盗撮は犯罪です。 . __[警] ( ) ('A`) 檻の中なんてゴメンよ('A`) ( )Vノ )\> | | | |. 俺だってこんな仕事したくないから( ) . __[警] ( )`) いっそこのまま二人で ( ) )\> | || | 付き合っちゃおっか? . __[警] [◎] ヽ('A`)人('A`)ノ イエェェェーーーーーー!! ( ) ( )\> ノ●| ノ●| . __[警] ( ) ('A`) ・・・なワケないでしょ( ) ( )Vノ )\> | | | | ・・・うん('A`)BGM:サマーアイドル 2015/02/12 (木) 10 36 48 - マナー向上啓発週間 - _rz,. ' ` x-、 / // i ヾヽ. . ,.ィ三心、 ,.イ≧ュ、 / .〈/ /ヽ ト、_i、 ト、ソ . /三三三心、 /三三ミx心、 .i | , ´`ヾ{ ヽ i .!ミ} .,.イミ}三三三三}. /三三三三}三ミxヘ {⌒ , ⌒ j/リ/三ミ}!三三三三》.{三三三三ミ}ミ三ミx ! r ァ ,'.イ三シ´{ミ三三彡′ ゲームセンターは公共の場です。.`ヽ`寸三三ミ} .`寸リ ≧ r‐ァ .'j{ У´ .{三彡'/ マナーを守ってみんな楽しく遊びましょう! `ー`、_寸} 7 、∧ . ∧ / .∨ ∨ ゝ≠ ´ . / / ! ¨i^Y . .i ∧. / / , .. ,' | .| i .. , ., , , ! ! ! . , ., / .,rz | . i. . .i /、 〈 | .. , ヘ | . | i |/三/≧へ_ノzt≦ミ心、 .. . | | |`ヾi二}二f≠f⌒Yこ}ノ! | | | !、_j´ ̄`i ̄`i , .| | . i三ミ!. VIIミ} , . .!|.. !| .、ヘ !三ミ!. VIIミ! , / / 八. 八 ヽ {ヾ VIIミ! VII}! , / / / \{\ | VII}} VII} /´ //} ./ ` ヾ{ 弋リ 弋リ / / ゲーセンに行く上でのマナーも読んでね! + 悪い例 他プレイヤーへの誹謗中傷、プレイ中のヤジなどはしないように \ ▲と×を八回! / ´ ̄`ヽ=/_ ̄/ /^ 》, -―‐‐<^} /ヽ、._ヽLi/_ノ ヽ / /,≠´ ; ヽ. ,' 〃 ヽ /!、 / \ l. / 〃 /} 丿ハ l {l| ヽ / ヽ、 /ヽ | / i{l| < ノノ/} } .! 瓜イ = =l`l ノ. / 瓜イ○ ´○,' ノ / ソヘ.{、'' ワ''ノ!ノイ. / |ノヘ.{、 □ .ノノイ /}`不´} ボソッ / | /}`不´} / ミクのお胸マジで \/ ちっぱいぱい \ _/ヘ _ . ´ |l「´ .`, /. . .Vヽ .|ヽ イ .|. . . .| l リ ハ. ノv .|. .|. j 東方の嵐みたいな弾幕gビチューン 乂 .〈 ノ. .| |ノ ); イ. .| | /⌒}二ヽノ. . . .| ミ /、__j|i . /. .| /、ニニj! / .ノ -30VP /^ 》, -―‐‐<^} / /,≠´ ; ヽ.# / 〃 /} 丿ハ FAILED... / i{l| < ノノ/} } / 瓜イ● ´●,' ノ !? / |ノヘ.{、 □ .ノノイ / | /}`不´} 2015/01/10 (土) 22 16 26 ■全盛期のパーフェクト代行伝説■ ・1クレ3パフェは当たり前、1クレ5パフェも ・最初のターゲットがくる前にパフェを頻発 ・代行依頼で渡されたAimeカードに飛び乗って持ち主まで行くというファンサービス ∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._ ・自分の前でプレイしてた人と、それを見ていたギャラリー、順番待ち、ベンチで休んでたプレイヤーともどもパフェった (・ω・ `)' ', 人 ゙ヽ、 ・ギャラリーのアメリカ人の質問に流暢なフランス語でDIVAの魅力を解説しながら全パフェ ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、) ヽ ・曲選択画面も余裕でパフェ /', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i ) ・一回のパフェでPマークが三つつく. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' ) ,{ ・目隠し耳栓装備でパフェが特技 / ) 人 ! ,∧ノ ゙i ・筐体前に立つだけで楽曲が泣いて謝った、心臓発作を起こす譜面も { _,ノ -‐‐-)-- 、 { , '"´、 ∨, ) ・パフェでも納得いかなければアカウント消して帰ってきてた /!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨! ・あまりにパフェるから早COOL遅COOLでもWORST扱い. ./ , )\ ヽ i r'´ ) ,.-‐'" ',.)' ・その状態でもパフェる ,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /| ・財布を一睨みしただけで100円がDIVAに飛んでいく / ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / | ・ゲーセンに行かない日でも2パフェ 八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / | ・ボタン使わずに気合いでパフェってたことも /,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ ・完全初見目隠しでパフェなんてザラ、全COOLすることも (ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ', ・PV観賞モードでパフェった ( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', ) ・グッとガッツポーズしただけで5曲くらいパフェった ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', ) ・代行は、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年に全パフェ済みのAimeカードをあげたことがある 2013/10/17 ~ 2013/11/05の履歴 2013/11/06 ~ 2013/11/28の履歴 2013/12/01 ~ 2014/01/11の履歴 2014/01/16 ~ 2014/03/25の履歴 2014/04/27 ~ 2014/11/28の履歴 これ以前のトップAAの履歴
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1093.html
ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) 基本情報 作曲・作詞 sasakure.UK http //sasakuration.com/ イラスト 茶ころ http //puna.bona.jp/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/5355.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 3 4 6.5 8 無印 3 4 6 8 ノート数 316 405 541 587 BPM 150 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_hlpl_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_hlpl_extreme.html 備考 extendからの移植。 初音ミクオリジナル曲。オハヨーハヨー 略称はハロプラ? 「終末」シリーズの4曲目にして最後を飾る曲。 初代「Project DIVA」のDLC「ミクうた、おかわり」に収録され、また、ミニゲーム化されていた楽曲。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:Hello World. Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェアS Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:TYPE2020 Player:【華】clie*かべ+ちば 攻略 コメント 判定が遅い分、高速連打が多少遅くても繋がってくれる気がする。おかげで力技で繋がってくれたよ -- (名無しさん) 2012-10-16 15 40 31 判定ズレてる?わからん 多分おれの性格がズレまくりなのか、fine25〜15をいったりきたりであまりズレを感じないのだが… 多分イヤホン使って正確に曲をきくプレイヤーの方ほどズレとかに敏感なのだろう…自分はイヤホン無し、雑音だらけの環境に慣れてるのであまりズレを感じないんだと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-17 02 20 48 ↑イヤホンで直接聞く右 -- (名無しさん) 2012-10-17 19 25 46 ミスった。イヤホンで直接聞く場合、音が出てからすぐ鼓膜に到達するので、ズレ曲ではズレる。でもお前さんの場合、イヤホン使ってない=筐体からでている音を聞いている=音がでている場所から耳までは若干距離がある ということになりイヤホン使ってる人よりも音楽が1~1.5フレームほど遅くなるわけだが、ハロプラは(おそらく)1F遅ズレ曲なので、判定がちょうどのように感じているつまりこういうことだ。もしかしてなんだが、ロミシンがやたらSAFEでまくってないか? -- (名無しさん) 2012-10-17 19 29 46 いやよくわからん。ロミシンはfineでるなと思ってボタン音Fにしたらfine一桁まで削れた。なんかfine出やすい曲はボタン音Fで修正ができるな。いろは唄とか。 イヤホンすると逆に曲がよ〜く聞こえちゃうからなのかfine増える。やっぱり普通の人とはおれの音感とか聴覚とかズレまくりなんだろうww今日ハロプラEXスコアタやったらfine8だった。切ったけどww -- (名無しさん) 2012-10-18 02 02 36 ↑2ちょっと待て、スピーカーから耳まで1mもないのに1フレームもずれるのか? -- (名無しさん) 2012-10-21 14 21 59 音は330m/sで伝わるから感じる程ズレとも思えないが。 -- (名無しさん) 2012-10-21 17 14 20 これホント泣けるんだけど、プレイするたびにだんだん慣れてしまうのが逆に悲しくなる・・・。 -- (ダイチ) 2012-10-26 22 49 36 スピーカーのエンクロージャによる残響や、ロケーションの筐体周辺配置による反響音による錯覚、個体差もあるので何とも言えない。ゲーセンはホールの様に吸音など考えられていないので。 -- (名無しさん) 2012-10-27 08 32 52 ↑おまえら頭いいな -- (名無しさん) 2013-11-09 15 20 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/492.html
無かったのでたたき台作成。 -- 2016-04-02 12 49 27 乙 -- 2016-04-02 12 53 09 役立ちました! -- 2016-07-13 23 23 48 PS4版はvita版からデータが引き継がれるのでしょうか?また最初からモジュや親密度上げが大変で引継ぎあればHDも買おうと思っています。 -- 2016-08-18 04 26 05 ↑Vita版のデータをクロスセーブすれば、PS4版に引き継げます。逆にPS4版のデータをVita版に引き継ぐこともできます。 -- 2016-09-15 02 58 15 ミクの超!エレメント特訓3でディメンションを手に入れたのにちょっとショック -- 2016-09-20 01 27 59 「Sharing The World」のHARDでイエローに「イベント当日」の組み合わせでいきなりディメンション当たった…。運が良かっただけ? -- 2016-10-01 20 28 58 ↑DLC曲でもすべてではないものの、モジュールの取得の報告はあるようです。ただしアルティメット系に関してはないところを見ると、こちらはスペシャルライブ限定かもしれません。 -- 2016-10-24 13 51 17 ↑アルティメット系は終極のメドレーでの取得報告があります。ただ、確率的にはスペシャルライブ8thをやった方が出やすいので、終極やDLCを延々とやるよりは楽みたいです。 -- 2016-10-24 16 31 48 ゲームを開始したら「コンテンツの置き換えが発生する」と表示されました。そうしたら、DLCが全て消去されたような状態になりました。 -- 2022-09-10 02 01 15