約 1,374,117 件
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39 基本情報 ※2021/03/10以降も公開継続決定! http //miku.sega.jp/arcade/news/news_20210309.html ※2021/3/10(水) AM7 00をもって曲の公開が終了します。 公開終了後はゲーム筐体でのプレイや各種情報の閲覧などができなくなります。 公式のお知らせ → http //miku.sega.jp/arcade/news.html#news20210209 ハイスコアなど個人記録へ影響については → http //miku.sega.jp/arcade/news/news_20201029_2.html 作曲・作詞 sasakure.UK http //sasakuration.com/ 作詞 DECO*27 http //deco27.com/ イラスト のん http //yuuu.chu.jp/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/22339.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 4 5 6 7 8 無印 3 5 6 7 - ノート数 392 510 536 578 606 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_than_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_than_extreme.html 備考 Project DIVA Fからの移植。 但し、ライブスタジオモードでのPV鑑賞のみで、プレイアブル楽曲には含まれていなかった。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:学ラン★パーカー Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:怪盗ブラックテール Player:のらくろん 106.16%(達成率カンスト) 1280 x 720p 約60fps FINE 0 https //youtu.be/VsnqOeVrNzE EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク Player:【華】clie*かべ+ちば EXEXTREME 評価:PERFECT モジュール:ホワイトエッジ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント 無料DLは出来ない楽曲?mp3ほしいなら有料? -- (名無しさん) 2013-03-30 21 44 58 ↑DIVA版に比べて尺が短いがmaimaiの動画を使うとか -- (名無しさん) 2013-03-30 22 22 48 ↑ボタン音なしのパフェ動画かPV鑑賞モード動画をcraving explorerで落として曲の部分だけに編集する手がある。Leiaとか孤独のACサイズとかもそうやってとる系。個人で使う分には違法DLにはならんからな -- (名無しさん) 2013-04-09 11 40 38 と思ったら公式の39普通にcravingでmp3落とせるな -- (名無しさん) 2013-04-09 11 45 34 EXの「この歌を」の所は、先にでてくるノーツが内側の枠に行ってるから、実はずれてない -- (名無しさん) 2013-05-31 16 49 57 いや、ずれてるよ。明らかに距離が4分じゃなくて付点4分 -- (名無しさん) 2014-08-11 02 35 32 Exex譜面の最後でExがハート形ならこちらはと予想はついていたものの実際に見てみると感動した良譜面。 -- (名無しさん) 2016-07-30 04 03 34 PVの話だが、ラストの腕曲げるところで無印時代だと明らかに肘〜二の腕が捻れてた。FTでも若干捻れてる感じだけど修正不能の仕様なのかな -- (名無しさん) 2017-09-22 16 15 15 3月10日7時に削除されるんですか。他のDECO*27さんの曲が削除されても、おかしくない状況ですね…。 -- (たまごとふゆ) 2021-02-12 18 58 09 ↑と思ったら明日、復活すると聞いて驚きました!正に感謝です! -- (たまごとふゆ) 2021-03-09 20 28 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GoogleMAP Project DIVA arcade 設置店舗 九州エリア 大分県大分市GiGO高城 スプロール稙田店 別府市GiGO別府 中津市GiGO中津 日田市G−pala日田 撤去・廃業店G-pala中津 ゲームプラザアンアン大分店 ラウンドワン大分店 GAMEアメリカ下郡店 プラサカプコン 大分店 ジャブロー アミューズメントゾーンギガ津留店 アミュスポ 別府店 ユーズランド三光店 フリッパーズクラブ 新館 ゲームラボ サイドセブン 大分県 大分市 GiGO高城 【住所】大分市牧1-161-8 【時間】10 00~24 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】有 【料金】 【喫煙】 【交通】牧駅(JR日豊本線)から徒歩7分 (高城駅ではない) 乗越(のりこえ)バス停(大分バス)下車すぐ 【駐車場】有り 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/takajo https //x.com/GiGO_takajo 【最終確認日】 【備考】2024年5月23日再設置 セガワールド高城時代にも設置されていて、2022年3月15日に撤去されたが、およそ2年ぶりの復活となる。 設置場所が2Fに変わっている。 スプロール稙田店 【住所】大分市玉沢小柳688-1 タワーボウル稙田6F 【時間】月~金10 00~23 00 土日祝9 00~23 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円2曲設定 【喫煙】不可 【交通】稙田市民行政センターバス停(大分バス)下車徒歩4分 大分光吉IC(大分自動車道)から車で6分 【駐車場】有り 【HP】http //www.cheer-group.jp/game_wasada_top.html 【写真】 【最終確認日】2024/03/03 【備考】2016年10月入荷 店舗名は「わさだ」と読む。 ボウリング場と反対側、クレーンゲームが置いてある奥に設置。 附帯設備等は特になし。 ギブアップ機能は無効になっていた。 DIVA以外の音ゲーは、離れたところに太鼓の達人が設置。 以前はチュウニズム(旧バージョン)も設置されていたが、撤去されており、DIVA周辺はがらんとしている。 2024年3月の時点では、大分県内で唯一2曲設定のままになっている。 別府市 GiGO別府 【住所】別府市餅ヶ浜町161-2 【時間】平日10 00~23 00 土日祝10 00〜24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円3曲設定 【喫煙】禁煙 【交通】別府郵便局前バス停(大分交通・亀の井バス)から徒歩2分 別府港からは徒歩5分 ・八幡浜(四国)方面のフェリーが発着(1日6往復24時間運航)し、遠征には便利 別府大学駅(JR日豊本線)からは徒歩30分程度かかるので、別府駅からバス利用推奨(東口より発車) ※大分交通便は、50番APU(立命館アジア太平洋大学)行きを、亀の井バスは、20番鉄輪(かんなわ)方面行きか26番亀川方面行きを 【駐車場】有り 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/harborplace https //twitter.com/GiGO_Beppu 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/6031006.html 【最終確認日】2020/01/03 【備考】2022年11月27日、ハイテクランドセガハーバープレイスから、現行の店舗名に改称。 ALL.Net上は、同月29日に反映されている。 海岸側出入り口から入ると右前方に設置。 プレイイスあり。 フォトスタジオの上に荷物入れあり(軽めのもの推奨) 設置以来置かれていた晒しモニタは無くなった。 ギブアップ機能は有効になっている。 中津市 GiGO中津 【住所】中津市沖代町1-2-16 【時間】10 00~23 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円3曲設定 【喫煙】店舗外の喫煙コーナーでのみ可 【交通】東九州短大入口バス停(大交北部バス)下車徒歩4分 (18時以降はバス便が無くなるので注意) 中津駅(JR日豊本線)からは徒歩20分程度 【駐車場】有り 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/nakatsu https //twitter.com/GiGO_Nakatsu 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1440862.html 【最終確認日】2019/05/19 【備考】2022年12月28日、セガワールド中津から現行の店舗名に改称。 ALL.Net上は、翌月10日に反映されている。 店内奥中ほどの音ゲーエリアに設置。 プレイイスがある。画面拭きがある。 以前あった晒しモニターやフォトスタジオは無し。 ギブアップ機能は有効になっている。 日田市 G−pala日田 【住所】日田市友田986-1 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円3曲設定 【喫煙】出入口付近の喫煙コーナーで可 【交通】南友田駅(BRTひこぼしライン)から徒歩2分(日田・大行司・添田方面) ※2024年7月2日に、経路上にある三郎丸橋が被災したため、迂回運転を行っており、上記の駅は利用出来なくなっています。 光岡(てるおか)駅(JR久大本線)から徒歩15分(久留米・日田・大分方面) 光岡駅および、日田駅と店舗を結ぶ無料シャトルバスあり(下記のHPを参照) http //www.urban-pyramid.net/busstop.html#page 日田IC(大分自動車道)から車で8分 【駐車場】有り(周辺の店舗と共用) 【HP】http //www.g-pala.com/index.php?c=6 https //twitter.com/gpalahita 【最終確認日】2024/06/30 【備考】2017年11月10日再設置(同系列の小倉店からの移設) 過去に設置されていて(初代Ver.A稼働からVer.B稼働あたりまで)2012年7月27日に撤去されたが、それからおよそ5年3か月ぶりの復活となる。 前回とは異なり、新館(赤い建物隣の2F建ての大きい建物)2Fに上がると、その左脇に設置されている。 プレイ用イスが設置されている。晒しモニターはなし。 maimaiでらっくすやチュウニズムにオンゲキ、BEMANI系音ゲーからは離れている。 天井の照明が画面右上にかかりがちである。 ギブアップ機能は有効になっている。 総合レジャー施設の敷地内にある。同敷地内にカラオケ、銭湯、食事処等もあり。 撤去・廃業店 G-pala中津 【住所】中津市東本町4-3 稼働開始した2010年当初は設置されていたが、同年中に撤去 筺体は同系列の日田店に移設された後、他の系列店を経て現在は再び日田店に戻る。 店舗自体も2013年1月31日閉店 ゲームプラザアンアン大分店 【住所】大分市高城新町1-8 2011年2月撤去 店舗自体も2012年6月30日閉店 ラウンドワン大分店 【住所】大分市萩原2-13-17 2012年7月までに撤去 撤去された時点では、九州のラウンドワンで唯一未設置であったが、2022年以降、鹿児島以外の全ての店舗で撤去済。 GAMEアメリカ下郡店 【住所】大分市片島370-1 2013年4月21日撤去 筺体は、福岡県久留米市にあるビデオアメリカ上津店に移設されたものの、そちらも撤去 店舗自体も6月14日閉店 プラサカプコン 大分店 【住所】大分市公園通り西2-1パークプレイス大分2F 2016年3月17日撤去 筐体は、島根県出雲市にあるyoume CIRCUS出雲店に移設 ジャブロー 【住所】大分市下徳丸西上鶴83-1 2016年1月設置、同年8月22日撤去。店舗自体も同年12月21日で閉店。 アミューズメントゾーンギガ津留店 【住所】大分市中津留1丁目1番18号 2016年8月31日閉店 アミュスポ 別府店 【住所】別府市新港町1-33 2017年7月31日閉店 当初は8月21日の予定であった ユーズランド三光店 【住所】中津市三光佐知1032 イオンモール三光2F 2019年7月1日撤去 フリッパーズクラブ 新館 【住所】大分市片島字上川原148-1 2021年10月10日閉店 同年11月3日より「ゲームラボ サイドセブン」として移転オープンしたが、後に閉店(下記参照) ゲームラボ サイドセブン 【住所】大分市上宗方南1丁目649-1 2024年3月17日閉店 当初は15日であったが、2日間延長された。
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその6 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX 思春期♥センセーション BLACK MOON トキメキ×ミサイル 神居謡 【曲目】思春期♥センセーション 【作曲者】まだ仔 【製作者】夜影 【難易度】 HARD ★★★★★★★☆☆ EXTREME ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 HARD 70 EXTREME 71 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2336 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm13126972 【コメント】 投稿4作目にして、初の倍速譜面です。 ノーツ数がまさかの1000超え。 すこしでも譜面ズレを少なくしてみようと、PVは口パクのみにしてみました。 【曲目】BLACK MOON 【作曲者】Raity様 【製作者】春風 【難易度】★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2427 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/nm13575628 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15416861 【コメント】 トキメキ×ミサイルと一緒に入ってます。難易度高め 【曲目】トキメキ×ミサイル 【作曲者】マクガフィン様 【製作者】春風 【難易度】★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2427 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7699427 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15468012 【コメント】 BLACK MOONと一緒に入ってます。ちょっと難しめ 【曲目】 神居謡 【作曲者】 solareca様 【製作者】 HLG61 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2457 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15078591 http //piapro.jp/t/LwGP 【動画】 なし 【備考・コメント】 二胡を中心としたオリエンタルサウンドと、アペンドミクさんの清涼な歌声。 再生数は5000台程度ですが、埋もれてしまうには惜しい良曲だと思います。 そんな原曲にどこまで近づけたかは分かりませんが、エディットしてみました。 ※補足 「ドリーミーシアター2nd」でプレイする場合、正確なタイミングでプレイできない恐れがあります。 データを移す際には、その前に一度エディットモードでこのデータをロードし、STARTボタンで メニューを開いて「データ」の中にある「楽曲開始時間」を-0.064秒からゼロに直してください。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/123.html
リザルトは、円盤PのDo it againとの表記が。 -- (名無しさん) 2013-11-21 03 18 27 アドバタイズは、同じく円盤PのD。 -- (名無しさん) 2013-11-21 03 19 56 エントリーはやはり円盤Pの「Deadline」。ところで旧曲の難易度表記はどうしたらいいだろう?Ver.B以前のものを()で併記するか折り込みにするか… -- (名無しさん) 2013-11-22 09 37 13 regionは意図しない動作があるので、変更前のものはVer_B配下へアーカイブする予定です。その際に、一時的にこのページにデグレードを掛けますが。とりあえず仮バージョン -- (名無しさん) 2013-11-22 10 39 47 maimaiのぽっぴっぽーでラマーズPのアーティスト名が削除された事件がありましたが、同じメーカーの音ゲーながらDIVAACへの影響はありませんでした。念のため報告 -- (名無しさん) 2013-11-22 11 57 27 FTになって、ボーカル複数のものとボーカル+ゲストのものの記述が分けられているので、ゲスト曲備考欄も変更しておきます。 -- (名無しさん) 2013-11-25 21 23 58 ★ごとの譜面数の表、横長すぎて解像度低い環境だと合計とか備考欄が隠れてしまいますね -- (名無しさん) 2013-11-25 22 43 28 ランダム選曲の唄って結局アーティスト不明なのでしょうか?ここは意外にもFTでも同じ曲のままでしたが -- (名無しさん) 2013-11-26 20 17 14 DYEって読みにくい曲名 -- (名無しさん) 2013-12-12 03 05 20 ところでハイニさんとテルユアは本当に12月に来るのか? -- (名無しさん) 2013-12-15 07 05 28 ↑今日配信 mirai枠でTAL配信となると、カイレン以外のボカチェン(ミク リン ルカ MEIKO)対応するかも知れないな。 あと、ハピシンとマトリョシカは外したほうがいいと思うが?(gumi曲は入らないという理由で) -- (名無しさん) 2013-12-17 18 38 51 ↑アケオリジナルとしてgumi曲をミクに変更したりミク曲をリンに変えたりした前例があるのでそのままでいいかと -- (名無しさん) 2013-12-17 18 59 25 とりあえず今後PSP準拠のPVチェンジ曲だけとは限らないと思うので表記を微修正しました。 ↑GUMI曲をミクに変更した楽曲ってどれよ? -- (名無しさん) 2013-12-19 14 03 10 あとミク曲をリンに変えたってそれボーカルチェンジのこといってるんじゃないよね? -- (名無しさん) 2013-12-19 14 05 32 Likethewind(だっけ)とハイスクールデイズのことだと思うよ?でもハイスクはSEGAの要望でボーカル変えたわけじゃないし前例には含まなくていいと思われるよ -- (名無しさん) 2013-12-19 15 48 12 ↑↑↑↑それが勝手に出来るならマトリョシカだって他のボカロとのデュエットに変更されてとっくの昔に収録されてると思うのだが?ハチさんがソロver.発表してるなら右肩の蝶みたいに収録は出来ると思うけれど。元々GUMI要素少ないし。 -- (名無しさん) 2013-12-20 04 23 45 ボーカルチェンジ対応曲は、曲決定から曲スタートまでの間にタッチスライダーを押し続ける事で任意の“歌唱ボーカル(モジュールは変わらず声のみ変更される)”が変わります -- (名無しさん) 2013-12-20 04 25 59 今月の追加曲ってmiraiからのトリコとF から2曲ですかな?トリノコシティとumbrellaがいいな♪ -- (名無しさん) 2014-01-01 07 33 02 ↑ソース厨ですまんがトリコロールってセガ公式発言ありましたっけ? -- (名無しさん) 2014-01-01 12 39 12 ↑ニコ生で公式発表あり、探せばトリコのモジュールの写真とか見つかると思う -- (名無しさん) 2014-01-01 13 37 42 ニコニコ動画が地雷()の人も多いんだから公式は配慮して欲しいよね -- (名無しさん) 2014-01-01 14 36 49 ↑それは俺にも分かるが、公式とニコ動が提携関係みたいなものだから仕方ない。ダメ元でニコ動と手を切れと要望してみては? -- (名無しさん) 2014-01-01 17 52 03 ハイスクールでイズだお -- (名無しさん) 2014-01-02 20 57 11 ソート順 難易度順の場合:それぞれの難易度順(☆数)で分けられ、さらに各難易度内で五十音順に並ぶとの仕様だった筈が、FTからめちゃくちゃになってませんか?セガ公式が意図した仕様なのかバグなのか -- (名無しさん) 2014-01-18 13 01 55 もしかするとmaimai曲が来るかもしれないから誰かmaimai移植曲書いてくれ(がくぽ、gumi、IA曲除く) -- (名無しさん) 2014-01-21 14 36 05 栗以外のボカロが絡まない奴だとオワタ・チョコレゐト・Nyan Catくらいか?スイマジは入るとしてもmirai枠だろうし。ただどれもDIVA向けじゃない気がするなー -- (名無しさん) 2014-01-21 15 02 57 他音ゲーネタはたとえmaimaiであっても荒れやすいので練習用ページで扱ってるようです -- (名無しさん) 2014-01-21 15 40 31 ↑4 これは全国平均達成率順になっているらしい。(どっかのスレより) -- (名無しさん) 2014-01-22 13 22 31 ↑にちゃんは見てないんで初耳でした。ありがとうございます。公式発表のない推測と断った上でこのwikiに書いてもいいですねそれ -- (名無しさん) 2014-01-22 16 14 20 追加要素についてですが、どうやら演出分岐はFだけみたいですね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 15 50 05 ロジックの出典はどちらかというともかわりじゃないのか? -- (名無しさん) 2014-05-01 12 25 28 ↑初出は確かにもかわりだが、公式紹介動画でmiraiからの収録を謳っている。PVやモジュールも同様。 -- (名無しさん) 2014-05-02 02 07 40 ロケテ途上のEX EXTREMEを記載するのは時期尚早では。FTロケテ同様、本稼働までに難易度見直しの可能性もあり得るので。 -- (名無しさん) 2014-07-06 17 37 03 読みにくい曲名で、デンパラダイムは消去したいのですが・・ これ間違えるって人はちゃんと字見てないだけだろうし -- (名無しさん) 2014-08-11 17 19 39 ↑書いた当人です。一般的な間違いではなくて自分だけだったとは・・次回更新の際に消して構わないですよ -- (名無しさん) 2014-08-11 18 27 01 ↑4でもあの無理やりカットしたような尺はもかわりそのままなんだよね。miraiからの移植を謳っているけどあれ実質的にもかわりにmiraiの対応モジュいれただけだし久しぶりに復活した1stDLC -- (名無しさん) 2014-08-12 07 56 36 ミス、1stDLCの未移植枠に注意書きで残すなり備考欄に書くなりはしといたほうがいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-08-12 07 58 25 9月と言ったら、月向こうまでトラベルかな!? -- (名無しさん) 2014-09-02 09 09 51 1/6は読みにくい曲名のような。1月6日の意味だと思う人や英語で読むと思う人もいそう -- (名無しさん) 2014-09-02 10 28 45 「難易度ソート」の更新もして欲しいな -- (名無しさん) 2014-09-03 11 26 15 難易度ソートは.5が入って調整入って大幅に移動しなきゃいけなかったり表組み的に非常にめんどくさかったりしてな…骨が折れるってレベルを遥かに超えるめんどさなのよ…あと文字数の関係もあるし… -- (名無しさん) 2014-09-06 13 14 20 読みにくい曲名だけど、金の「こがねの」、月詠譚「つくよみたん」花合戦「はなのかっせん」なんかはその曲独自の読み方であって一般的な読み方とは違うから必要だと思うけど、右肩「みぎかた」、数多「あまた」、悠久「ゆうきゅう」、裏表「うらおもて」なんかは極一般的な言葉なのだから不要としか思えない。 右肩を「うかた」、裏表を「りひょう」と読むってどんだけゆとりなんだよ? -- (名無しさん) 2014-09-20 07 18 20 ステップフォワードとブラックノートがかなり似た曲、難易度的にも典型的なEX★8.5って感じなのですが、偶然ですよね? -- (名無しさん) 2014-09-22 19 29 59 ↑2 一番いいのは各個人で読み方をぐぐることだけどめんどくさいよね。 日常で出てこなさそうな漢字・英単語の曲だけに編集しなおしてみようか? -- (名無しさん) 2014-09-26 00 02 26 ↑日常で使われにくい単語+ソート時に迷いやすい曲はあってもいいと思うけどね。具体的に言うと悠久右肩裏表Leiat天樂Equation辺りは削除していい気がする -- (名無しさん) 2014-10-26 20 12 06 knifeのデュエットェ… -- (名無しさん) 2014-11-17 22 32 17 ルカの誕生日とKAITOの誕生日のモジュールと曲が気になる。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 20 48 「ランダム選曲の唄」のコンポーザーや作詞家は未だに判明していないんでしょうか?ずっと不明のままの気がします -- (名無しさん) 2015-01-09 17 51 54 ルカのモジュールルカのモジュール -- (名無しさん) 2015-01-10 18 48 24 Mellow Yellowの3人設定ってデフォMEIKO+ゲストキャラ2名って意味なのか、そまっちルールも絡むのか動画見ても分からなかった。どうなんでしょう? -- (名無しさん) 2015-01-21 09 55 03 mou -- (名無しさん) 2015-02-07 20 51 20 すまんミスった・・・もうそろそろFセカンド曲も本格的に配信してほしいな -- (↑) 2015-02-07 20 52 16 「鎖の少女」と「むかしむかしのきょうのぼく」と「火葬曲」が配信されねーのなんでだよー -- ( ) 2015-03-01 16 04 53 ↑はカラオケにはありそうだけど、(鎖の少女&むかしむかしのきょうのぼく&火葬曲) DIVAのゲームには無関係だと…、 (配信されないのは)私は気になっているんだけど、miraiの配信曲で インビジブル、いーあるふぁんくらぶ、 マトリョシカ、ハッピーシンセイザのGUMIとのデュエット曲がDIVAになる(アーケード)かはわからないけど、もしなったらどうなるかが気になる… 一応アーケードってクリプトン組の曲メインだし、派生がいても今のところ、テト、ネル、咲音&ハクの4人だから…、ずっと配信にならないかもしれないけど、 仮になった場合で気にかかるかも…、GUMIとのデュエット曲は -- (麻里亜) 2015-03-07 13 56 07 難易度ソートのページが長らく更新されていなかったので、ひとまずEASYのみ最新の情報に更新しました。並び順はDIVA.NETの楽曲リストの難易度順の昇順で表示されるものを参考にしました。スマートフォンからの更新ですので不備等あれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-19 16 03 00 EASY修正、他EEXまで全難易度更新しました(今月配信の新曲を入れています) -- (名無しさん) 2015-03-20 02 55 50 ↑難易度ソートページの修正&更新です -- (名無しさん) 2015-03-20 03 03 22 難易度別合計の表のEASY、NORMAL、EXTREMEの各難易度の合計の値が難易度別合計の値と一致していないようです -- (名無しさん) 2015-03-27 23 45 24 『LINK』ACのCDには収録されてるのにACに無いなんておかしくねぇか? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-03 09 05 42 いわゆるネット用語の神曲とおにゅうPの「神曲」って紛らわしいな。f曲で残ってるからそのうちアーケードにも入りますよね。どうすっかw -- (名無しさん) 2015-04-05 22 23 00 『LINK』怖ぇえ… ちょっと遠い気持ちになって困ります… -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 22 11 01 イージーは128曲ですし、星の計算もおかしいです。 -- (名無しさん) 2015-04-26 00 57 00 あと、韓国版は千本桜の2曲とも無いです。 -- (名無しさん) 2015-04-26 00 58 43 星の計算修正しますた。 -- (名無しさん) 2015-04-28 23 20 33 ↑約20そうですね...編集してみます。 -- (紫螺旋) 2015-05-05 16 44 33 5月の新曲楽しみ…F収録曲5月で配信(全部)されますね、 収録予定曲にワールドエンドダンスホール (Fの)がないけど…、収録されないのかな、モジュール(ミクのとルカの)だいすきだけど、(紅玉&翠玉)の中国風(中華風)の配信されないのかな…、配信されたらうれしいけど、 -- (麻里亜) 2015-05-21 18 55 13 GUMIネタは荒れやすいけどごめん。GUMI参加曲まで収録予定曲としてこのwikiには載ってますけど、今後の扱いはどうしましょうか?ACとインタネの電撃提携が今後も100%ないとは断言出来ないし、とりあえず現状維持ですかね? -- (名無しさん) 2015-05-28 20 28 12 ↑私もGUMIネタをいいますが GUMIの参加曲ってどうなるんだろうと気にしてます (WIKIに乗っているけど、) モジュールが出るのかなとか思ったりいろんなことを、でもまあ、現状維持でどうなるかは今後のお楽しみですよね? -- (麻里亜) 2015-06-02 00 18 15 あと、42曲(GUMIの曲入れると46)。 -- (名無しさん) 2015-06-06 09 10 37 mirai収録のハロ/ハワユ、GUMI使用曲です。 -- (名無しさん) 2015-06-06 11 41 33 ↑4 昔よりガチガチではなくなってるから提携可能性が割と出てきてるんじゃないかと思うし、様子見で現状維持でいいと思う。むしろmiraiDXでさらに敷居が下がってる感じもあるかと。 -- (名無しさん) 2015-06-15 23 44 22 ↑4バックボーカルとはいえ今までGUMIが使われた事があるし、何だかんだで出そうな気がする。それにGUMIソロじゃないからなーどうなるんだろう -- (名無しさん) 2015-06-16 07 19 51 後の編集しやすさを考えて曲数だけ見やすくちょっとだけ修正 -- (名無しさん) 2015-07-07 14 53 19 その他のところにf版ワールズエンド・ダンスホールを追加して良いかな? -- (名無しさん) 2015-07-16 00 09 36 ↑5かなあ…?? (違ったらごめんなさい)mirai 収録曲のハロ/ハワユはミクさんの曲だと思います、 miraiにあるGUMI曲なら ルカとのハッピーシンセイザ、 ミクとのマトリョシカ、リンとのインビジブルとイーアルファンクラブの4曲ですよ、 アーケードではどうなるかはまだ未定らしいですが・・、 強いてなら最近知ったけど、月向かうトラベルがGUMIのオリジナル曲だったらしいです (アーケードでは、リンとレンになっていますが、) -- (麻里亜) 2015-07-16 17 43 51 月向かうまでのトラベルでした、訂正します -- (麻里亜) 2015-07-16 17 44 39 クリプトンよりもむしろGUMI使いとして有名なLast Note.さんがアーケードに来たってのはデカいかも。賛否両論はあるのは承知だが、クリプトンが他社ボカロ参戦を許可する日も出てくるかもね -- (名無しさん) 2015-07-28 21 06 27 難易度別譜面数の修正完了 -- (名無しさん) 2015-07-30 19 47 17 最近も小林幸子ボカロが話題になったし、今やボカロが各社乱立しまくってて、一昔前の単純なクリプトンVSインタネって対立構図でもなくなってきてる気がする -- (名無しさん) 2015-07-30 20 09 49 結局、F版のワールドエンドダンスホールはどうなるんだろう・・・? 収録予定曲から消えたけど…(でもできたらその、ワールドエンドダンスホールに使っているチャイナ服ほしいな・・・、ミクちゃんのもルカさんのも、) -- (麻里亜) 2015-08-20 03 41 54 ちなみに全譜面数が記載されてるのはトラコンが可能な全ての譜面数と同等何だな? -- (名無しさん) 2015-08-20 03 52 25 NOMALの★4.5の数いじったの誰75じゃなくて74だよ。 こういう編集するから数が合わなくなるので困ります -- (名無しさん) 2015-08-29 12 56 54 ランダム選曲の時の歌って、作った人はたしかラマーズpでは・・・? -- (名無しさん) 2015-09-16 14 49 42 なんでワールズエンド・ダンスホールないんだ?と思ったらその他か。桜ノ雨と違ってモジュールもPVも別物だからなんか釈然としない。 -- (名無しさん) 2015-09-17 03 57 39 ↑6そもそもクリプトン運営のピアプロは他社のGUMIも投稿OKだから外野がクリプトンVSインターネットを煽ってるだけの気がする。他社キャラがDIVAACに参加しない理由はあくまでこれは初音ミクと愉快な仲間達のゲームというコンセプトを貫いているからだろう(miraiはまた別物 -- (名無しさん) 2015-09-17 10 09 50 二足歩行 リンレンおかわりにはある曲でFにも別で収録されているけど、 FはFでDIVAに来るのかな…? カンタレラも新バージョンはあるけどFにワールドみたいに 出るのかどうかが今はわかりませんよね(服だけはほしいかも。。。、って思うんだけど(いまだにチャイナの二人のが、) -- (麻里亜) 2015-09-25 00 40 53 EXEのみくみくにしてあげる♪【してやんよ】は8ですよ・・・; -- (名無しさん) 2015-09-28 12 32 25 おーい・・・・・曲リスト新曲ないぞ -- (名無しさん) 2015-10-09 06 28 55 自分で更新してください。怒 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 03 06 ↑×3 難易度ソートのみくみくの難易度を修正、2015/10/08追加曲を追加しました。 -- (名無しさん) 2015-10-11 01 25 20 曲リストの二息歩行のBPMを追加しました。ページ上部の譜面数の表は手を加えておらず、2015/08/28時点の情報ですのでその旨を表の上にコメントアウトで記載しました。 -- (名無しさん) 2015-10-11 01 43 38 ↑2わざわざすみません・・・ありがとうございます; -- (名無しさん) 2015-10-13 12 59 12 11月5日追加曲を曲リストに追加しました。譜面数の表等は無変更のままです。 -- (名無しさん) 2015-11-02 22 37 21 収録予定曲に、DIVAに登場できないキャラが含まれてるけど、登場できないキャラを含む曲は消した方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2015-11-03 13 58 36 ・・・、今更ですが、カゲロウデイズの出典はF2はわかりますが、 備考にミク曲と書かれてませんが、 良かったら追加していただいてもいいですか? ハロ/ハワユもミク曲で、LOL -lots of laugh も、ミク曲なので…(何時アーケードに来るかわからないけど) -- (麻里亜) 2016-01-10 17 44 23 追加です。 アグアゲアゲイン、 エレクトリックラブ、glow(keeno) も、ミク曲なのでよければお願いします。 -- (麻里亜) 2016-01-10 17 49 42 ミク曲はいちいち書かないルールじゃないかな。他のも書いてないし。 -- (名無しさん) 2016-01-15 16 04 25 ダブル 孤独ex ストロボ eex反映はよ -- (名無しさん) 2016-01-19 16 56 03 ↑二人さん なっるほど、まあミク曲は多いですからそうですね、 結局。未収曲かあ、ワールドエンドダンスホールのFは でもモジュールはまだ可能性あるのかな・・・・・?? (まだ、モジュールに未収で、翠玉、紅玉があったし・・・でも、Fでもしたかったなあ…、中華街でのイメージ… -- (麻里亜) 2016-01-21 15 23 14 紅一葉がXでリメイクらしい -- (名無しさん) 2016-01-21 19 12 58 今月追加予定曲を追記しました。曲数のリストは手を加えていません。 -- (名無しさん) 2016-01-26 23 47 59 カゲロウデイズ どうぞ -- (0.0) 2016-02-12 03 59 29 miraiのLoLがXに移植の模様 -- (名無しさん) 2016-02-23 18 37 34 miraiでもあるけど、改めて LOLの曲 モジュールができて、 Xにも登場したイメージがする…、 (移植ともいえるけど) たった一曲だけだけどそういえば、26日の新曲更新 するのかな? -- (麻里亜) 2016-02-26 01 33 50 曲リストに26日追加曲の追加&難易度順曲リストを更新しました。曲リストの表は未着手です。 -- (名無しさん) 2016-02-27 01 45 48 表誰も更新しないのな。怒 -- (名無しさん) 2016-02-27 02 40 41 全曲・譜面数の表と難易度別の表を更新しました。間違いがあれば修正お願いします。難易度順曲リストで抜けていた巨大少女EEXを追加しました。 -- (名無しさん) 2016-02-27 08 46 36 収録予定曲って絶対収録されるんですか?入ってほしいのが沢山… -- (名無しさん) 2016-02-27 10 52 33 ↑ 絶対収録されている曲は主に予定だから 何とも言えないこともあります。 ワールドエンドダンスホールのFはFには収録されていますが(中華街の、)たまに未収録になるのもありますし、 でも、大体は入ると思いますよ、 カンタレラのヴァージョンUPはどうかはわからないけど(ワールドエンドダンスホールは未収録になったので) あとはGUMIと、デュエットの曲なんかも未定ですしね (あとは、時間がゆっくりながらも来るんじゃないかなー、と思うけど、 (私に取ればです、傷も見たい二曲のコンテストの配信もあると思いますし -- (麻里亜) 2016-02-27 11 59 17 収録予定曲ってありますが、何を根拠に出してるの? 開発者でもいるの? -- (名無しさん) 2016-02-27 13 24 30 根拠はわからないけど、 ミクの音楽ゲーム ですし、 DIVA関連なら (http //dic.pixiv.net/a/ProjectDIVA)←参照 )セガが、展開する音楽ゲームの一つですし、 そこから、収録予定曲になるんじゃないんでしょうか?(Xだと恋愛裁判とか、ウミユリとか、) そこのゲームの根拠だと思ってます。アーケードになるかは、 たまに上のように、 未収録になる場合もあるけど、 よくわからないけど、 開発者はいると思いますよ、そしていろんなみんなン支えられていろいろバージョンUPになっているのですから (呟きをすみません) -- (麻里亜) 2016-02-27 22 59 02 DIVAACは、元々がCS1stからの派生コンテンツ。今のところ、1stの桜ノ雨(standard)と、fのWEDH以外は収録されている。 -- (名無しさん) 2016-03-06 00 46 42 追加曲表に1~3月のEEXの難易度を追加しました。 -- (名無しさん) 2016-03-11 01 52 48 diva Xの曲を予定のところに追加してもいいでしょうか…? -- (名無しさん) 2016-04-04 04 36 07 初音ミクの消失・初音ミクの激唱 開発チーム内にひいきしている者がいますね。(初音ミクの激唱の難易度 2・5・7・9→3・6・8・10 ) -- (名無しさん) 2016-05-06 14 21 45 ↑聴かせてこそ歌わせることができる。 カラオケのようにストレス発散な曲はボツにすべき。 -- (名無しさん) 2016-05-06 14 30 53 こすもアンチかなんかしらんけど自演乙。難易度据え置きされてたら明らかに超詐称だよ -- (名無しさん) 2016-05-06 18 32 03 ↑4いいと思います。とりあえず一応来ない曲もあるかもしれませんが載せましょう -- (名無しさん) 2016-05-16 09 46 54 ↑文が変になってすみません・・・ -- (名無しさん) 2016-05-16 09 47 38 ↑6 時期尚早。少なくとも、ナンバリング続編では無い新シリーズである以上、公式アナウンスを待つべき。 -- (名無しさん) 2016-05-26 00 30 15 おーい新曲追加欄・・・ -- (名無しさん) 2016-09-04 07 57 25 収録予定曲miraiのLOL配信されたので消すべきでは… -- (名無しさん) 2016-09-13 17 43 19 一応Hand in HandきたしX(+HD)の収録予定も作ってよさそうではあるな -- (名無しさん) 2016-09-13 23 29 40 EXEXにスライドがあるのは当然では?そういうコンセプトなんだから。つまり「EX→」は不要では? -- (名無しさん) 2016-09-18 15 45 58 ↑ f以降の曲で、サンドリヨンのようにスライド抜きEXEXを持ってくる可能性も。 -- (名無しさん) 2016-09-22 23 56 04 おい、いい加減新曲2つ追加しろ -- (名無しさん) 2016-11-02 20 10 17 Wiki編集の自主性を理解していないキッズかな?基本的に誰でも編集可能で「編集する義務」はどこにもこれっぽっちもないですよ。 -- (名無しさん) 2016-11-14 08 39 42 新曲情報の追加、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2016-11-17 03 22 03 お、ようやく追加されたか ご苦労 -- (名無しさん) 2016-11-18 15 23 38 ↑3 そういうお前も他力本願で何もしてない辺り同罪だな -- (名無しさん) 2016-11-18 18 38 21 しないことを悪としすることを当然とするあたりがキッズたる所以。かわいそう。 -- (名無しさん) 2016-11-30 11 02 53 追加まではちょっと早いですがアマツキツネと1925追加しました。 -- (名無しさん) 2016-12-17 18 43 53 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-12-17 19 22 42 思うんですけど -- (名無しさん) 2016-12-20 16 24 42 ↑39ってPS4版ではAC/mirai曲に振り分けられてたと思うのですが、、、 -- (名無しさん) 2016-12-20 16 26 36 あとmirai、GUMIの曲と悪のシリーズ抜かせば7曲だよね?今年あるかな?だとしたら9曲。 -- (名無しさん) 2017-01-06 01 31 14 紅一葉がDiva Xでやっと拾われた旨を誰か -- (名無しさん) 2017-07-30 00 50 36 カゲロウデイズ同様、来てくれるとうれしいけど、 砂の惑星も、DIVAF (ゴーストルール)みたいに配信決定らしいので伝えておきます (何時か新しい曲が来るのが楽しみですが、 -- (名無しさん) 2017-08-18 16 28 05 その他でいいから、 たぶん配信されないかもと思うけど、 カンタレラのべつばーじょんでみしゅうろくになるんでしょうか?(まあ、カゲロウデイズは何時か収録して欲しいけど、) わかったとき編集願います。 -- (名無しさん) 2017-08-20 02 56 37 最近新曲がないが、「私の時間」出てほしいな。もちろんミク/リン/レンでボーカルチェンジ対応で -- (名無しさん) 2017-10-26 20 39 17 マジ追加曲来ないなあ・・・。金にならんだろうけど、セガさんお願いプリ。 -- (名無しさん) 2017-12-12 23 09 50 砂の惑星とゴーストルールを追加しました -- (名無しさん) 2017-12-15 00 43 49 およそ1年ぶりの追加ですね、EEXと共にここから曲追加の再開を期待しています -- (名無しさん) 2017-12-15 00 45 16 あえてのVarious feelings収録希望 -- (名無しさん) 2017-12-16 10 02 49 「アンチェインド・メモリー」「EX-GIRL」「嘘歌」「金色のアリス」「Sound of Virginity」「桜の季節」「桜のような恋でした」「Daybreak」「不思議な幸せ」「流星」なんかはマイナーだけど、とてもいい曲なので収録されるべき -- (名無しさん) 2018-02-01 23 06 46 「それが僕らのジャスティス」の様な神曲が収録されないのは納得いかない -- (名無しさん) 2018-05-01 07 59 25 「金の聖夜~」が収録されてるんだから「永遠に続く~」も収録されてもよさそうなのにと思っていた頃もありました・・・ -- (名無しさん) 2018-09-03 09 41 58 丸2年曲追加が来てないんですね…MAGA39sの追加10曲に期待したいですね -- (名無しさん) 2020-02-16 21 49 31 遅くなりましたが、MEGA39s曲の空欄だった箇所を埋めておきました -- (名無しさん) 2020-06-27 03 02 50 いつもお疲れ様です。 -- (名無しさん) 2020-07-02 06 45 19 未収録欄にブレス・ユア・ブレスを追加しました -- (名無しさん) 2020-07-21 22 16 11 劣等上等を追加しました -- (名無しさん) 2020-08-15 15 19 08 ドラマツルギーとグリーンライツ・セレナーデを追加しました -- (名無しさん) 2020-09-18 22 43 28 今後曲が追加される可能性は0なので残り表記を削除しました -- (名無しさん) 2024-07-21 23 17 26
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/494.html
無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×5 ★×6コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMALになることは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は↓に行くほど閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 ★×5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 サヨナラ・グッバイN 155 311 交互 交互があるとはいえ、BPM155の4つ打ちでの交互。片手で十分対処できるだろう。 ダブルラリアットN 138 482 曲が長く総ノーツ482はNORMALでは多い方だが、これといった難所もないのでクリアは難しくないだろう。 ラブリスト更新中?N 90→145 377 速度変化連打 速度変化が1回あるが、曲調そのものも変わるので戸惑う心配は少ない。ノート配置は曲やボーカルに素直で、連打も速くないためクリアはしやすい。後半の間奏にかなり長い連打がある。ズレないように心がけよう。 ルカルカ★ナイトフィーバーN 160 443 ほぼEASYの上位互換譜面。これといった難所もなく、チャレンジタイムの「ル・カ・ル・カ」の部分にさえ惑わされなければ初見でも好成績が狙えるだろう。 Far AwayH 130 284 低速 譜面が遅めで余裕があるので、オブジェをよく見てボタンを押す順番を把握しておこう。譜面的には☆4レベルなのでHARDの入門に最適。 PackagedH 125 277 低速 間奏およびアウトロのラストでコンボが切れやすいので注意。それ以外は特に難所もなく連打も少ないのでクリアは楽。 弱 片想いサンバN 300 340 高速(弱)難読譜面 NORMAL(一般募集譜面)なのでマーカーの飛び方がかなり厄介だが、リズム自体はかなり単純。曲に乗れるなら好成績を出せるかも。チャレンジタイム以降の連打は全て三連符。最後の連打は○を13回。 恋色病棟N 175 479 リズム難 ほぼEASYの上位互換譜面。ノート数が479とNORMALとしては多いが間奏のリズムが多少取りづらいことを除けば目立った難所はない。 サウンドN 160 402 リズム難 若干リズム難気味だがこれといった難所もなく、曲を聞き込んでいる人ならクリア自体は難しくないだろう。 Just Be FriendsN 128 458 低速弱連打 チャレンジタイムの連打部分に弱連打が混じっているので注意。ここを見切れるようになればHARDクリアへの道が開けるだろう。 ふたりで。N 90→180 323 速度変化弱連打 同じ速度変化曲のラブリスNに比べると長連打がない代わりに変化後のBPMが速くなっている。低速部分および速度変化直後のノーツでのSAFEにはくれぐれも注意。 メルトN 170 340 連打 譜面は曲におおむね忠実で叩きやすい。ただし、アウトロの×8連打でコンボを切りやすいので注意。 ゆめゆめN 160 545 目立った難所はないが、曲が長くNORMALでは最多の545ノーツを誇る物量譜面なので最後まで気を抜かないように。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-N 171 516 NORMALではゆめゆめに次ぐ516ノーツを誇る物量譜面だが、目立った難所はないので思ったほど難しくは感じないはず。 愛言葉H 136 354 低速(弱)リズム難刻み連打 序盤の○と□の交互同位置配置が初見だと厳しいが、4分の刻み連打なので閉店まではいかないだろう。それ以外は曲に忠実な譜面なので、初見で好成績も取れることも。Hard入門にオススメの1曲。 YellowH 127 481 低速 ほぼNORMALの上位互換譜面。曲が長い分ノート数も多いが難所らしき難所はない。 InnocenceH 125 437 低速弱連打 弱連打があるものの譜面自体は曲におおむね忠実で叩きやすい。 歌に形はないけれどH 98 387 低速弱連打 ほぼ曲通りの素直な譜面だがイントロとアウトロの最後にある12分4連打でSAFEを出さないよう注意。 オオカミガールH 165 446 連打 連打が多いものの譜面自体は曲におおむね忠実で叩きやすい。 巨大少女H 135 461 低速連打リズム難 若干リズム難気味だが途中に長めの連打があることを除けば目立った難所はない。 クローバー・クラブH 150 458 (速度変化) 目立った難所のない素直な譜面だが低速部分の早押しSAFEにだけは注意。 深海シティアンダーグラウンドH 170 610 目立った難所はないが、HARD☆5では最多の610ノーツを誇る物量譜面なので集中力を切らさないように。 深海少女H 137 523 弱連打 ほぼ曲通りの素直な譜面でBGMもあまり速くないためプレイしやすい。要所にある弱連打にさえ気を付ければ高達成率を狙いやすい。 StardusterH 82 209 低速弱連打 NORMALの上位互換譜面。NORMAL同様、後半は「愛を」のリズムをひたすら繰り返すので曲を知っていれば叩きやすい。総ノーツが209とHARD最少のためミス連発による達成率不足には注意。 積乱雲グラフィティH 138 404 連打弱連打 難易度自体はNORMALとあまり大差はない(弱連打と同時押しが若干増えた程度)。中盤の×の17連打がギザギザ配置になっているが叩くリズムはNORMALと全く同じであることを頭に入れておこう。 タイムリミットH 140 339 連打弱連打 曲にけっこう忠実で連打は短め、弱連打も少なめとクリアはしやすい。Hardの入門にはオススメの1曲 ねこみみスイッチH 160 495 同時押し かなり曲に忠実な譜面なので曲を聞き込んでいればそれほど苦戦はしないだろうが、PSP版extendと違いアウトロに同時押しラッシュがあるので歌い終わった後も気を抜かないように。 パズルH 85 388 低速弱連打 BPM85とかなりの低速曲だがリズムは比較的取りやすい。弱連打部分での早押しSAFEにさえ気を付ければ初見でも好成績を出しやすい。 ペリコ・スペースシッパーH 150 442 連打 曲にけっこう忠実でリズムもよくとても叩きやすい。Hardの入門にはオススメ。 The secret gardenH 133 375 低速 サビの同時押しの直後のオブジェを見落とさないよう注意。 Dear cocoa girlsH 180 367 高速 譜面は曲に忠実だが、オブジェが飛ぶスピードがやや速いので注意。アウトロのラストの○×を取りこぼさないように。 中 雨のちSweet*DropsN 135 396 低速 8分連打のリズムをしっかり覚えておこう。アウトロの縦配置オブジェにびびらないように。 Equation+**N 140 358 リズム難 リズムが取りづらく、NORMALゆえに曲通りに叩けない。譜面はあまり速くないので目押しのほうが楽かも。 イヤイヤ星人N 150→170→200 289 速度変化高速刻み連打弱連打シャッフルリズム 速度変化が2回あるが、基本は4分刻み。ただしチャレンジタイムにのみシャッフルリズムで叩く場所があるので注意。 on the rocksN 150 393 リズム難 若干遅ズレ気味でリズムが取りづらいので早押しSAFEに注意。3DS版miraiより曲のサイズが短くなってるのでそっちに慣れてる人はちょっと戸惑うかもしれない。 カラフル×メロディN 185(140) 430 リズム難 曲の長さの割にノーツ数が(NORMALにしては)多く、若干物量譜面のような印象がある。また、H、Exに比べてマーカーのスピードがやや遅めになっているので早押しSAFEに注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~N 157 429 リズム難 上のレベルを目指すならこの曲で「8分と付点8分の違い」を十分把握しておこう。このテクニックはHARD以上で必須になってくる。 孤独の果て -extend edition-N 180 430 高速リズム難 譜面は通常版より見やすくなったものの、その代わり間奏の物量アップ・アウトロにもノーツ追加と譜面自体の難易度は上がっているので注意。 39N 175 510 リズム難 EASY同様、リズムが取りづらいので聞き込み推奨。慣れないうちは目押しで対処するのも手だが、NORMALとしてはノーツが多いので集中力を切らさないように。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-N 162 457 リズム難 EASYと違い、ドラムロールの終わりに減速連打があるので目押しで対処しよう。くれぐれも曲が終わったと勘違いして強制終了コマンドを押してしまわないように。 そいやっさぁ!!N 180 460 高速連打 BPM180でほぼ曲通りの譜面だが、ノート数が460とNORMALとしては多い方なので体感的にはもっと速く感じるかもしれない。 その一秒スローモーションN 165 390 リズム難 譜面が全体的に忙しく、慣れるまではリズムをつかみにくい。HARDの下位互換譜面なのでHARDに挑戦するならリズムをつかむためにもここで練習することをお勧めする。 ネコミミアーカイブN 164 479 リズム難 HARDに比べればまだ全然おとなしい譜面だが、8分と付点8分の違いはしっかり見極めておこう。 初めての恋が終わる時N 90→180→165→150 401 速度変化高速 EASY同様、歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処したほうが安定する。 パラジクロロベンゼンN 132 421 低速弱連打 曲に比較的忠実な譜面だが中盤とアウトロの弱連打が曲者。譜面速度は遅いので落ち着いて叩こう。 PaletteN 180 251 高速リズム難 Leia同様、ゆよゆっぺ曲特有の変拍子リズムに注意。途中のブラックアウトを曲の終わりと勘違いしないように。 フキゲンワルツN 210 391 高速シャッフルリズム リズムは独特なものの、ノート配置は素直な表打ちが多いため、比較的好成績を出しやすい。 崩壊歌姫 -disruptive diva-N 170 409 難読譜面弱連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。後半に登場する三方向から飛んでくる3つのボタンの塊に驚かないように注意。 星屑ユートピアN 240 399 高速 Normalにしてはかなり曲に忠実だが、高速ノーツに驚いてあたふたしてしまいがち。△□×○△□×○。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】N 160 242 リズム難 曲が非常に短いためにノート数の割に密度が高い。密度についていけずに気がついたら達成率不足に陥ることもよくある。落ち着いて叩こう。HARDの下位互換譜面のためこれのクリアが安定するとHARDクリアが大きく近づくだろう。 ローリンガールN 195 391 高速 密度は濃くないものの高速で歯抜けの連打が多い。チャレンジタイムは歯抜け連打に同時押しが混ざるのでHARDに挑むならここで見切れるようになっておこう。 ロミオとシンデレラN 170 478 リズム難 NORMALながらノーツ数が478もある物量譜面なのでHARD以上を目指すなら地力をあげるためにもやりこんでおきたい。 いのちの歌H 80(160) 255 弱連打 ところどころに12分や16分の弱連打があるが基本的に歌詞に忠実。曲を聞き込んでいる人なら初見パフェも可能。 荒野と森と魔法の歌H 140 326 (弱)全体難 ボタン切替は多いものの譜面は速くないので見切るのはそれほど難しくないはず。NORMALの上位互換譜面なのでNORMALがグレート安定なら初見でもクリアはしやすい。 恋スルVOC@LOIDH 130 326 低速 BPMよりも遅く感じてしまってSAFEを量産してしまうことも少なくない。この手の低速曲はExで苦戦することになるため、ストロボナイツ等とあわせて慣れよう。 さあ、どっち?H 220(110) 486 高速詐欺連打弱連打 ポルカHをかなりマイルドにしたような感じの譜面。弱連打、長連打は多いが譜面速度が遅いので落ち着いて捌こう。 ストロボナイツH 125 293 低速弱連打 初期のセガは低速=簡単というイメージだったためmoonに似ているものの難易度は易しく設定されている。しかし早押しSAFEを出しやすいため、逆に難しくなっている。低速曲になれていくにはいいかも。パフェを狙うなら最後の16分3連打に気をつけよう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)H 108 379 低速連打弱連打 全体的な印象としては局所難のないジェミニHといったところか。低速だが長連打が多く特に弱連打部分での早押しSAFEに注意。 Change meH 135 495 低速リズム難弱連打局所難 曲にある程度忠実だが、リズムがとりづらい。間奏のヴェヴェヴェヴェヴェヴェドゥーンドゥーンは局所難だが、他の場所を落とさなければクリアには支障がない。低速曲の高速連打の練習に最適なので上級譜面への布石にもどうぞ。 番凩H 102→128 465 速度変化低速連打弱連打 NORMALがグレート安定ならクリアは難しくないが、ラストの減速部分の弱連打がパフェキラーになりがちなので注意。 ハジメテノオトH 100 373 低速連打弱連打 弱連打が多いが基本的に曲に忠実なのでNORMALがグレート安定ならそこまで苦労はしないはず。弱連打混じりの低速連打が苦手な人はStar StoryHあたりと並行してプレイするなどして慣らしておこう。 ファインダー(DSLR remix - re edit)H 130 421 低速リズム難 中盤のノーツはボーカルと合っていない(ベース合わせ)のでそこでSAFEやSADを出してしまわないよう注意。上手くいかない人は目押しで乗り切るのも一つの手。 Holy Star -2010 DIVA mix-H 149 417 連打リズム難 間奏に○8×8□7の23連打があり若干リズムが取りにくいので注意。 VOiCE -DIVA MIX-H 135 447 低速連打(弱)リズム難 譜面自体はおおむね曲に忠実だが、間奏の6分連打地帯でリズムを崩さないように注意。 リンリンシグナル -Append Mix-H 124 478 低速連打弱連打 曲を知っているか知らないかで体感難易度がかなり上下する譜面。HARDの割にノーツに歯抜けが多いので意外と叩きづらいかも。 炉心融解H 165 498 連打同時押し 譜面が曲にある程度忠実なのであまり苦労はしないはず。途中の同時押しが微妙に譜面を見づらくするので注意が必要。 強 いろは唄N 172 391 連打難読譜面 サビの縦配置+途中折り返しのオブジェパターンに惑わされないように。 カラフル×セクシィN 220 409 高速シャッフルリズム弱連打 カラフル×メロディのシャッフルリズム版、といった感じの曲だが、チャレンジタイムの弱連打が叩きづらくコンボが切れやすい。シャッフルリズム対策としてミラクルペイント、フキゲンワルツと並行してプレイするのも一つの手。 金の聖夜霜雪に朽ちてN 185 398 高速連打リズム難 間奏に○の16連打があり若干リズムが取りにくいので注意。 こっち向いてBabyN 185 475 高速リズム難 速めのテンポに加えリズム難、しかも曲が長いので集中力を切らさないように。また、最後の4つ同時押しをうっかり取り逃さないよう注意。 saturationN 137 389 リズム難 イントロは付点8分×3、間奏とアウトロは付点8分×5。裏打ちなので目押しも手か。HARDやEXTREMEでもこのリズムを叩かされるのでここで覚えてしまおう。チャレンジタイムの前までは○と×しかないので落ち着いて。 白い雪のプリンセスはN 200 352 高速リズム難 BPMが速くリズムが取りづらいので慣れないうちはSAFEを連発してしまいがち。聞き込み&エアDIVA推奨。 透明水彩N 185 447 高速リズム難 譜面が速めで短い8分連打が多い。間奏にリズムがやや取りにくい部分があるので注意。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-N 170 367 難読譜面 サビの部分のオブジェの流れがやや意地悪。目押しには頼らずリズムに合わせて叩こう。 ブラックゴールドN 250 456 高速リズム難 星屑ユートピアのBGMをさらに速くしてリズム難にした譜面。ノーツが歯抜けになっているため慣れないうちは達成率が上がらず苦労するかも。BPMはマスパペと同じなので並行してプレイするのもよい。 フランシスカN 194→97→194 443 高速速度変化リズム難弱連打 高速で短い8分連打が多く速度変化もあるためNORMALの割にかなり忙しい譜面。途中の低速パートでリズムを崩さないように。 break;downN 145 390 リズム難弱連打 リズムが取りづらく、NORMALゆえに曲通りに叩けない。特に付点8分が頻出するためsaturationあたりと並行してプレイして付点8分の叩き方のコツをつかんでおこう。 ぽっぴっぽーN 150 412 リズム難弱連打 前半は比較的素直な譜面だが、後半の英語パートから付点8分や16分が混ざるため慣れないうちは戸惑うかも。 magnetN 108 357 低速リズム難 譜面速度は遅いもののリズムが取りづらく、慣れないうちは早押しSAFEを連発してしまいがち。曲を知ることでリズム難はある程度克服できるので初見でクリアできなくてもあきらめないこと。 マスターオブパペッツN 250 379 高速リズム難難読譜面 星屑ユートピアNを気持ち速くした感じの譜面だが、オブジェが左右から飛んでくるポイントがあり初見だと戸惑うかも。多少リズム難なところを含めるとユートピアNより難しく感じるかもしれない。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-N 140 421 リズム難弱連打 通常版Nの上位互換譜面。通常版同様、リズム難が最大の敵となるだろう。 LeiaN 190 401 高速リズム難 ゆよゆっぺ曲に多く見られる変拍子リズムが最大の敵。NORMALゆえに譜面がスカスカでSAFEを出しやすいのも厄介。 ワールドイズマインN 165 382 リズム難 Normal故にかなりリズムを崩されやすい。また連打もわかりづらいので連打の入りを落ち着いて見よう。HARDの下位互換譜面 AFTER BURNERH 173 390 リズム難連打 6分3連打の直後に切り替えがあったりアウトロに連打ラッシュがあったりと☆5の割に忙しい譜面。弱連打こそないものの、好成績を出すにはある程度総合力が必要となるだろう。 嘘つきベティH 160 405 リズム難連打弱連打 切替ありの長連打と三拍子パートが若干叩きづらく、劣化そまっちHといったところ。さらに上のレベルに挑戦するならここで切替連打の練習をしておくのもいい。 カンタレラH 144 475 リズム難連打弱連打 8分の長連打が多いため、微低速での連打の練習によさそう。間奏のリズム難でライフがごっそり減って、アウトロの弱連打で閉店させられるコンボには気をつけたい。弱連打→すぐ連打の譜面は今後多くなるのが予想されるので、練習しておこう。間奏で花びらが舞うのをオブジェと間違えないように。 ジェミニH 90 445 低速連打弱連打局所難 低速だが長連打、弱連打が多く特に中盤のレンパートでリズムを崩しやすい。終盤にはわずかながら回転押しがあるが遅いので落ち着いて捌こう。 花舞月詠譚H 180→185→139→179→182 380 速度変化高速難読譜面リズム難 速めのBPM、リズム難の上にノート配置がなかなかトリッキーなので慣れないうちは苦戦するかも。まずはEASY、NORMALをプレイし独特のリズムと速度変化に慣れておこう。 from Y to YH 98 369 低速リズム難弱連打 低速&リズム難のため早押しSAFEに気を付けよう。ハジメテノオトHの微強化版といったところか。 ほんとは分かってるH 130 520 低速リズム難連打弱連打 間奏のピアノソロとアウトロの弱連打でコンボを切りやすいので注意。低速ゆえに曲が実際の長さ以上に長ったらしく感じるため集中力が持続しにくいかも。 melody...H 142 333 リズム難弱連打局所難 全体的にリズムがとりづらく、間奏部分がとてもわかりづらい。Hardに挑戦し始めるころに選んでしまうと、間奏で閉店したり、達成率不足でクリアできなかったりする。ただし、難所が間奏の局所難のみなので他の部分を丁寧に取れるならクリアできるかも。 Last Night, Good NightH 84(168) 239 低速詐欺難読譜面 比較的歌詞に忠実な譜面だが、ボタン切り替えに慣れないうちは赤WRONGを出しやすいか。総ノーツ数が少なく、配置にも癖があるためミス連発による達成率不足に注意しよう。 難関 アウト オブ エデンN 109 441 低速リズム難弱連打 リズム難&頻発する弱連打でコンボを切りやすく初心者にはかなり厳しい譜面。特にチャレンジタイム中は16分3連打と4連打が混じるため、初見ではクリアはともかくパーフェクト狙いはかなり難しいと言える。 初音ミクの激唱N 200 357 高速刻み連打初見殺し 消失Nよりは余裕があるものの、後半の高速詠唱の4分刻み地帯はやはり初心者にとっては鬼門。終盤の8分7連打ラッシュ(ラストのみ8分8連打)はチャレンジタイムのため崩れても閉店の心配はないが、上のレベルを目指すならやはり確実に捌けるようになっておきたい。 マージナルN 190 282 高速リズム難 とてもリズムがわかりづらく、ノート数の少なさ故にリズムよく叩けない。曲を知っていても厳しいところはあるので、動画などで予習をすることをお勧めする。ある意味HARDより難しいかもしれない。 みくみく菌にご注意♪N 184(92) 373 低速リズム難難読譜面 低速のオブジェが大量に降ってくるため慌てやすい。ボタン連打も見た目と裏腹に速く、普通の曲の感覚でいるとSAFEを乱発して達成率不足で閉店することも。HARDの下位互換譜面なので好成績を取れるようになったらHARDへの道が開けるだろう。 So much loving you★ -DIVA Edit-H 138 420 リズム難連打弱連打 サイバネH同様、譜面にある程度忠実であるもののリズム難、長連打、弱連打が入り乱れるかなりの詐欺譜面。サイバネH、もしくはPromiseHあたりとセットでプレイして弱連打の叩き方のコツをつかむといい。 DearH 135 436 低速リズム難弱連打 リズム難で切替が多く慣れないうちは早押しSAFEに悩まされる。また、イントロからいきなり始まるため出鼻をくじかれて達成率が落ちてしまうこともしばしば。ほしつくHやそまっちHに勝るとも劣らない詐欺譜面なのでHARD上がりたての人は要注意。なお、サビの「逢いたくて」のリズムは他の曲でも頻発するので覚えておくと後々有利になる。 ほしをつくるひとH 117 377 低速連打弱連打高速連打リズム難 かなり曲に忠実な譜面ではあるが、オフボーカル部分の高速4連打は☆5にしては若干厳しい。また、各所に散らばる弱連打、わかりにくい同時押しとコンボカッターが目白押しの☆5とは思えない詐欺譜面。特にアウトロはラスト前Ex開幕のような高速4連打+連打が、ラストに高速4連打→回転押しがあるので要注意。 迷的サイバネティックスH 145 502 リズム難連打弱連打 譜面にある程度忠実であるもののリズム難、長連打、弱連打が入り乱れるためかなりの詐欺譜面。タイムリミットHの上位互換といったところ。そこらの☆6よりぜんぜん難しい地雷曲。連打が得意ならもう少し簡単に感じるかもしれないが、Hard故にボーダーは高めなので注意。 ★×6 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaN 119 358 低速連打 チャレンジタイム以外の連打はほぼ8分、低速気味とクリアはしやすい。チャレンジタイムで閉店することは無いので思い切ってやってみるといい。 あなたの歌姫H 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが実質BPMは178。だが早押しSAFEを出しにくいのは利点か。密度も低いので実難易度は☆5弱レベル。Hardの入門にはいいかもしれない。 えれくとりっく・えんじぇぅH 150 528 連打 標準的BPMでリズムはほぼ8分のボーカル。更にボタン配置は殆ど同じなので実質☆5程度。ただしHARD譜面と釘打ってるだけあってそれなりの密度はあるので決して舐めてかからない事。連打の練習やHARD譜面の入門には最適。 moonH 150 343 連打 並のBPM、局所難もなくリズムは取りやすい、さらにボタンの切替などの基本要素が多い。そのため☆6の入門、地力の底上げにも最適。曲を聴きこんでいれば初見パフェも可能。 弱 on the rocksH 150 540 リズム難連打弱連打 BPMは標準レベル、連打も間奏の11連打が最長なので、OSTER曲特有のリズム難が最大の敵となろう。後半はわずかながら弱連打も出てくるのでしっかり覚えておこう。 恋は戦争H 175 263 交互 ノート数が少ないのでミスると達成率が伸び切らず、MISS×TAKEになりやすい。ボタン切替も多くBPM175だが、ほぼ4分連打なのでテンパりさえしなければ目押しで案外乗り切れる。 こっち向いてBabyH 185 519 高速リズム難 曲を知らないとリズムがわからず達成率が伸びにくいかも。ドラムに合わせる2連打×4が戸惑うかもしれないが、落ち着いて対処しよう。 サウンドH 160 428 リズム難 ほぼNORMALの上位互換譜面なので同時押しにさえ気を付ければそれほど苦戦はしないはず。 サヨナラ・グッバイH 155 414 連打 ほぼ8分なのでリズムに乗りやすい譜面。多少全体難なので地力上げにいいかも。サビの最初の○□□○のようなボタン変化はそろそろ頻出する頃なので慣れるまでやりこむと吉。 39H 175 536 リズム難 リズムはとりづらいが譜面自体は目立った難所はない。イントロとアウトロは目押しの方が安定するかも。 ナイトメア☆パーティーナイトH 175 376 連打(弱)難読譜面 HARD譜面にある基本的な要素がそれなりに揃っているので、地力上げには最適な譜面。多少譜面がボーカルやBGMと合ってない部分があるが、目押しが出来ればそこまで問題は無い。ボタン切替が意外と多いので、この曲でボタン切替の練習しておくといい。 初めての恋が終わる時H 90→180→165→150 444 速度変化高速 譜面自体はNORMALとあまり大差はない(HOLDと同時押しが増えた程度)。NORMALと同様、歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処しよう。 ふたりで。H 90→180 437 速度変化弱連打連打 NORMALがグレート以上安定ならクリア自体は難しくないが、NORMALに比べ低速部分がかなり強化されているので注意。 迷子ライフH 180 470 高速 譜面はほぼ曲に忠実で目立った難所はないが、「途切れ」と「た」の間に短い空白時間があるのでパフェ狙いの場合は気を付けよう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】H 160 248 リズム難 サビ直前からラストまで一部ベース通りの譜面でSAFEや押し間違いを誘う。だが有名曲でもあるのでクリアだけであればあまり問題にならないはず。 メルトH 170 342 連打弱連打 基本的な要素が詰まった譜面。リズムも比較的分かりやすい。間奏とラストの8分は注意。SAFEを出してしまう場合は曲の詳細を見てみよう。 ゆめゆめH 160 616 ノート数が616とHARDにしては多いものの、リズムは素直、曲もそれほど速くなく長連打や弱連打の類も一切ないのでとっつきやすい。後半は同時押しが要所で出てくるが、そこにだけ気を付ければ初見でも好成績を狙えるだろう。 ラブリスト更新中?H 90→145 407 速度変化連打弱連打 低速部は若干遅めに押すとSAFEになりにくい。密度は高くないので落ち着いて。テンポアップ時のタイミングは譜面を見て目押しした方がSAFE率は下がる。 InnocenceEX 125 502 低速連打弱連打縦同時押し EXTREME入門曲の一つ。基本的には連打中の切替などがしっかりできていればクリアは難しくない。まずはこの譜面でEXTREMEの雰囲気を感じ取ることから始めよう。閉店してしまう場合でも完奏モードでじっくり練習する、気分転換に他の☆6~7HARDをプレイするなど、着実にスキルを上げたいところ。☆6では珍しく縦同時押しがあるが、単調で少ないので落ち着けば対処できるはず。 Far AwayEX 130 295 低速回転押し EXTREME入門曲の1つだが、総ノーツが295と少ないぶん、コンボを切った時の達成率のロスは大きめ。曲と譜面は遅めなので落ち着いて対処しよう。 中 キップル・インダストリーN 205 449 高速刻み連打 高速で4分刻みが中心となっており譜面的には消失Nの下位互換といったところか。NORMALでは数少ない☆6の曲だけあって音ゲー初心者がうっかり手を出すと危険なので注意。 数多の舞-Dance of many-H 183 454 高速連打交互 譜面自体は曲に忠実だが、4分の交互があるのでそこだけ注意。 雨のちSweet*DropsH 135 413 低速 ボタンの切替がやや多めだが、逆に言えば切替の練習が出来るということ。なので、この先のレベルをプレイする前に是非やりこんでおいて欲しい曲。 カラフル×メロディH 185 506 高速リズム難 とにかくリズムがとりづらいのでプレイ前に曲の聴き込みを推奨。それ以外に難所はないが、(他の追加曲に比べ)短めなので密度は若干高く感じるかも。NORMALよりマーカーが速いので注意。 恋色病棟H 175 529 連打リズム難 「OSTER曲=リズム難」の印象通りの曲だが切り替えが少なく弱連打がないので曲を聞き込んでいればそこまで難しい譜面ではない。NORMALが90%以上安定ならクリアは十分射程圏内。 孤独の果てH 180 467 高速リズム難難読譜面 ほぼ曲通りではあるが、曲を知らないと間違い無くゲージが上がらないだろう。間奏はExtremeの下位互換(フレーズ内でボタン切替がない)。わかりづらい場合はこっちでリズム覚えるといいかも。 Just Be FriendsH 128 547 低速弱連打交互 弱連打が多いものの譜面自体は曲に忠実。さしずめ劣化右肩Hといったところか。 ZIGG-ZAGGH 138 366 リズム難 曲のリズムに慣れるまではCOOLを出しにくく、いまいち達成率が伸びないことも。サビは歌詞と譜面が合っていない部分もあるので注意。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-H 155 410 総合 様々なリズムを叩き、後半になるに連れて少しずつ変化が大きくなってくる。とは言え、極端なコンボ切りになる部分は存在しないので曲に忠実に叩けるのなら問題は無い。ただし、焦ってSAFEを出してしまう事も少なくないので気を抜かないように。 StargazeRH 195 443 高速リズム難 BPMが195と結構速いのでもたついてあわあわしてしまうことも。ラストのギターが少し厄介。 タタタン タタタン のリズムでこなせるかも? Starlite★LydianH 146 468 リズム難弱連打 曲の開始直後は4分の刻み連打になっているので初見は注意。問題は後半で、微妙に3連符が入っていたりと地味にコンボ切り場所が多いので注意。 slumpH 170 464 リズム難連打難読譜面 マスパペやジュゲムを彷彿させる難読譜面にリズム難も合わさるため初見だと戸惑うかもしれない。ただ、マスパペやジュゲムと違いBPMがそこまで速くないので回数をこなしていけば達成率は伸ばしやすいだろう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-H 150 397 リズム難弱連打 開幕とラストの叩きにくいリズムさえわかればクリアはしやすい。また、間奏のラストはかなりリズムが中途半端なので崩れやすいかも。 ダブルラリアットH 138 565 連打弱連打 ほぼ曲通りの譜面だが長めの8分連打が多く曲自体も長いため物量譜面の印象が強い。後半は2連の同時押しや16分3連打も出てくるので最後まで気を抜かないように。 どうしてこうなったH 180 521 リズム難連打局所難 後半からやや変則的になるものの一貫して八分フレーズを叩く。たまに裏拍スタートなので注意。また、ラストの縦配置は見かけ倒しなので落ち着こう。聖夜Hの下位互換譜面なので、聖夜Hがクリアできないときはこっちで練習してみよう。 那由他の彼方までH 198 372 高速 NORMALの上位互換譜面。イントロとアウトロの歯抜け連打が難所なのはNORMALと同様。 ハイスクール Days - DIVA EDITH 160 443 連打局所難 譜面は素直だが、間奏の切り替え連打(○と△の3-1-3-1-3-1-3→×と□の3-1-3が2連続→再び○と△の3-1-3-1-3-1-3)で崩れないように気を付けよう。 ハトH 200 349 高速連打 跳ねたリズムの曲だが、連打は何故か8分ばかりなのでリズムに乗り辛いかもしれない。特に2ndから始めた人は非常に困惑する事例がある(逆もまた然り)。 PaletteH 180 288 高速リズム難 変拍子のリズムに慣れていれば譜面自体は目立った難所もなくプレイしやすい。ただし、曲が長い割にノート数が288と少ないのでミス連発による達成率不足には注意。 PromiseH 138 471 リズム難連打弱連打 一部リズムがとりづらい場所があるが、基本が詰まっている譜面。右肩HやぽっぴっぽーHの下位互換譜面なのでこの2曲への布石としてもよし。 忘却心中H 180 432 高速リズム難 サビの6分3連打&7連打は何度も繰り返し叩かされるのでそこでリズムを崩さないよう注意。ただし譜面そのものはほぼ曲通りなので曲を聞きこんでいれば体感難易度は弱レベルに下がるかも。 マージナルH 190 377 高速リズム難 やはりOSTER曲故にリズム難には悩まされる。曲を知っていればそこまで苦戦する相手ではないが高速と相まってあたふたしている間にいつのまにか閉店していたり達成率が伸び切らないことも。 妄想スケッチH 174 585 連打リズム難 曲が長く、意外に休みが無いので集中力を切らさないように。曲に忠実で弱連打こそないが、アウトロの連打ラッシュは切り替えも要求されるのである程度地力が必要になってくる。ラストに全押しがあるので忘れないように。 LIKE THE WINDH 182 460 高速連打同時押し ローリンガールHがクリアできるレベルなら問題ないだろうが、同時押しの配置が若干いやらしいので注意。 ルシッドドリーミングH 180 482 高速リズム難同時押し 同時押しの配置が結構いやらしく見切り力がないとそこでコンボが切れてしまいがち。譜面自体はメロディ通りだが一部リズムを外してくる場所があるので注意。 ローリンガールH 195 511 高速 後半の歯抜け連打に混ざる同時押しが曲者。BPMの速さもあいまって見切りにくいかも。 ロミオとシンデレラH 170 620 リズム難連打弱連打 曲を知ってれば特に難所も存在せず、強寄りの中といったところ。終盤に16分の3連打もあるが、ボタン切替が少ないのであまり苦労はしないだろう。ノート数がちょっと多いが見た目よりも難しくないので恐れずに挑戦してみよう。 ワールドイズマインH 165 383 リズム難 2連の切替が出来ればクリアが見えてくる。出来るようになると今後役に立つだろう。 YellowEX 127 505 低速縦同時押し交互 ☆6だが縦同時押しが複雑にかなり出てくる。低速の4分なので落ち着いて確実に押そう。スタストの縦同時がうまく押せない場合はこの曲で隣り合ってない縦同時を練習しよう。交互が多めだが回転押しが少なく、弱連打がないので、Innocence同様Exの入門にいいだろう。 いのちの歌EX 80(160) 319 連打弱連打高速連打 度々現れる3連符に注意。譜面が詰まってて見にくいかも。 The Secret gardenEX 133 400 低速弱連打 譜面的には随所に16分の3連打、2-1連打があるものの、有名曲である分EXTREMEの入門に最適。やや低速なので早押しだけは気をつけること。 強 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 AbsolunoteH 142~189 389 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)弱連打同時押し 序盤のシャッフルリズムパートから始まって高速パートと低速パートが何度も切り替わるためリズムがつかみづらい。中盤には同時押しラッシュもあるためHARD慣れしていない初級プレイヤーは要注意。NORMAL同様、ラストの減速部分は目押し推奨。 Equation+**H 140 444 リズム難弱連打 後半の弱連打ラッシュは曲を聞き込んでないと捌ききれなくなる恐れあり。VOiCEH、ソマッチHの強化版といったところか。 恋ノート////H 125 449 低速リズム難弱連打 歌い出しから叩く上に地味にボーカルとずれている部分があるので出始めのリズムが合わせ辛い。それ以降も細かいズレが多いため、目押し推奨。また、同時押しの絡む部分は初見では見切りづらい。低速曲ゆえに早押しSAFEを連発してボーダーに届かなかった、なんてことにならないよう注意。 孤独の果て -extend edition-H 180 590 高速リズム難弱連打 通常版より間奏の物量が増えさらに16分3連打が追加されてパワーアップ。特に16分3連打は連打力が弱いと手が追い付けなくなるので注意。 サイハテH 146 456 連打交互回転押し局所難 間奏に8分交互連打、アウトロに8分回転押し&切り替え連打とそれなりに厳しい譜面ではある。ただし短く、そこ以外は難所がないため、DIVEHや雨のちH、こなたHがクリアできるなら十分にクリアは射程圏内。「わからない時は手を止めるのではなく適当に叩いてWRONGで逃げる」テクも同時に覚えていこう。 saturationH 137 428 リズム難 一貫して出現する独特のリズムはトランスやテクノ系に多く見られる裏拍から始まる付点8分×5。このリズムが掴めないとまずクリアができないのでしっかりと予習しよう。逆にこのリズムが掴めているならば体感難易度は中レベルと非常に個人差のある曲。 ジュゲムシーケンサーH 200 487 高速難読譜面連打刻み連打初見殺し 高速+難読譜面のため初見でいきなりプレイすると閉店する可能性あり。まずはNORMALで独特の譜面配置に慣れよう。それならクリア自体はなんとかなるはず。ただしNORMALに比べ8分連打と同時押しが増えているので油断は禁物。 白い雪のプリンセスはH 200 467 高速リズム難 高速で歯抜けの連打が多いので曲を聴きこんでいないと達成率が伸び悩む。曲の途中2箇所にある□の6分4連打も曲者。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-H 162 567 リズム難連打弱連打同時押し 弱連打や切り替え8分連打、アウトロの同時押しラッシュなどがありHARD☆6でも総合力を問われる譜面といえる。NORMAL同様、ラストの減速連打は目押し推奨。 千本桜H 154 712 連打弱連打 HARD☆6では最多の712ノーツを誇る物量譜面。間奏からは弱連打も混ざってくるので体力勝負になってくる。 その一秒スローモーションH 165 395 難読譜面 8分のボタン替え、譜面が急に左下から右上に飛んだりなどHARDにしては若干理不尽な要素あり。 透明水彩H 185 577 高速連打難読譜面 連打が多いがほぼすべて8分なので見た目よりも難しくはない。ただし、かなり譜面的に見づらい。ボタン切替のないコトノハといったところか。また、譜面の密度が濃い(どうして以上聖夜以下)。油断しないように。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-H 170 383 全体難 Hardの中でも特にボタンの切り替えが忙しい曲。特にサビが難所で、2回目は更に変化が多くなるため、☆6では卒業クラスに匹敵。しかし、これが出来るようになればある程度上位層の曲のクリアも見えてくるのでがんばろう。 No LogicH 120 447 低速リズム難連打弱連打 とてもリズムがとりづらく、曲全体を通して付点8分や16分が頻発するので慣れないうちはSAFEの量産に苦しめられる。曲を聴いていてもわかりづらい部分はあるので目押し推奨。 パラジクロロベンゼンH 132 535 低速連打弱連打ラス殺し アウトロの8分16分混合連打が最大の難所。あたふたして閉店しないように。原曲とは曲の編成や速さが異なるので先入観があると逆に混乱するかも。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)H 150 541 連打弱連打速度変化 間奏部分のやや長い連打(×2□5△2→△弱連打2回ずつ)が最大のコンボカッター。ラストの低速部分は2つ切り替え→最後全押しなので落ち着いて目押ししよう。 ピンクムーンH 120(240) 426 高速リズム難 曲はBPM120だが譜面はBPM240とかなり速い上にリズム難が絡むためクリアしづらい。しかし譜面自体はそこまで難しくないので、ちょっとリズム難なユートピアHといったところか。NORMAL・EXとは違いTHE ENDの部分にノーツはない。 break;downH 145 464 リズム難弱連打 リズムが取りづらく、8分連打と付点8分連打が入り混じるため慣れないうちは達成率が伸び悩むかも。 magnetH 108 455 低速リズム難 低速&リズム難、ノーツの叩き方など何気にMSSと共通点が多いので(切り替えが少なく局所難がない分MSSのHARDよりは楽)並行してプレイするのもいいだろう。 マスターオブパペッツH 250 443 高速リズム難難読譜面刻み連打 BPM250と高速で全体的にリズムがやや取りづらい。さらにナインボール型やV字型の配置もありわかるまでは厳しい。しかし8分連打や切替は比較的少ないのでNORMALが90%以上安定ならクリア自体はそれほど難しくないはず。消失Nと似ているので、同曲がクリアできない場合はこちらで練習するといいかも。 右肩の蝶H 140 479 リズム難連打弱連打 曲に忠実ではあるものの弱連打が非常に多く、リズム難とあわさってかなり難しく感じるかも。ラストのみ16分が2連打ではなく3連打になっているので気をつけよう。有名曲なので曲を聞き込んでいる人ならそこまで苦戦しないかもしれないが、曲を知らないorうろ覚え程度だと体感難易度が詐称レベルに上がるので注意。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-H 140 491 リズム難弱連打 相変わらずのリズム難だが通常版をやりこんでいる人ならついていけるはず。通常版より間奏が若干難化しているので注意。 みくみく菌にご注意♪H 184(92) 383 リズム難低速難読配置 ボタンや配置の移り変わりが激しく非常に広い視野を求められる。HOLDがそれなりに多く、低速でFINE、SAFEを連発してしまいがちな人はゲージが伸び悩む。どれか一つでも苦手な属性があると詐称レベルに跳ね上がるので克服してから挑もう。 ミラクルペイントH 215 320 高速シャッフルリズム シャッフルリズム(スウィングリズム)と呼ばれる独特のリズムを掴めるかどうかで体感難易度は変わる。BPMが速いためかなりあたふたしやすいが、リズムを覚えてしまえばある程度心に余裕ができる。体感難易度が詐称寄りの強から中寄りの強ほどまで落ちるので聞き込んで覚えよう。曲が速く感じるなら同じシャッフルリズムのフキゲンワルツHでリズムに慣れるといいかも。 結んで開いて羅刹と骸H 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 一言で言うなら「速度変化のないイヤイヤ星人」。曲全体を通して4分刻みと12分2連打が混在するので、慣れないうちはリズムがつかみにくいかも。ラストの高速連打は12分なので速く叩きすぎないように。 LeiaH 190 465 高速リズム難ラス殺し 難易度としては迷子ライフEXの下位互換といったところか。高速でかなりのリズム難。リズム難は同じようなパターンの繰り返しなので覚えてしまおう。問題はラストの切り替え。交互はないが4-5連打、2-3連打はHARDにしては高い見切り力を必要とする。 Rosary PaleH 60→148 318 速度変化リズム難弱連打 全体を通して付点8分が多く、要所要所に弱連打が存在しているのでコンボが切れやすく、曲の長さの割にノート数が少なめなことも重なって達成率が伸びにくい。終盤の「希望、愛と時の終焉 残るは静寂」の部分にある△4連打は12分なので注意。 天鵞絨アラベスクEX 120 319 低速弱連打変則回転押し 頻発して出てくる弱連打はそこまで速くない。△△□□以降は☆6には厳しいボタン切り替えが来る。落ち着いて叩こう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-EX 66.7(100) 318 低速連打弱連打高速連打交互回転押し 弱連打が要所要所に頻発するため低速が苦手な人や曲を知らない人にとっては詐称レベルに感じるかもしれない。逆に低速が得意だったり曲を聴きこんでいる場合は体感難易度は弱寄りの中レベルまで下がる。ノート数が318と少ないため早押しSAFEを連発して達成率不足にならないように気を付けよう。縦同時押しこそないが、終盤には単押し→同時押しや交互、回転押しもあるので地力上げにはいいかもしれない。 難関 初音ミクの消失N 240 397 高速刻み連打初見殺し 原曲を知っていれば譜面の予想もつくので「音ゲーに慣れないうちに知っている曲を」と選ぶことはないだろう。逆に何も知らずに選んだり、「知ってる曲だしノーマルなら大丈夫だろう」と軽い気持ちで挑むとBPM240の高速譜面に翻弄されることになる。後半の高速詠唱では4分刻みを要求されるので、リズムに乗りつつ目押しでタイミングを計ろう。刻みがずれるとそこから一気に崩れて最悪クリアどころか閉店の可能性も。前半でミスをしてしまう場合、この曲をプレイするのはまだ早い。星屑ユートピアやピンクムーンで慣れよう。譜面の配置自体は複雑ではないので、速度に順応できるかが鍵。余談だが、ラストのHOLDは4つ押しをとらず伸ばしきった方が達成率が高い。CT中に閉店することはないので、最後の4つ押しは思い切って捨ててみよう。 アウト オブ エデンH 109 508 低速リズム難弱連打高速連打 ほしつくHの強化版、あるいはNo LogicのBPMを遅くしてさらにリズム難を強くした感じの譜面。終始弱連打が頻発するためある程度聞き込んでないと達成率が伸び悩みやすい。ラストには△の16分7連打→全押しも出てくるので最後まで気を抜かないように。 イヤイヤ星人H 150→170→200 390 速度変化高速弱連打シャッフルリズム刻み連打ラス殺し 4分刻みとシャッフルリズムの混合ノーツが叩きづらく、終盤の高速パートは慣れないうちは閉店の危険性すらある。個人差はあるが☆7中~強に相当する詐称曲。速度変化が2回あるが、ラブリスのように変化中に叩かされることはない。また、途中から4分刻みと12分2連打が混在してシャッフルリズムらしくなるのでリズムが掴みにくい。終盤はBPM200の12分2連打を延々と叩かされるので注意。速さについていけず閉店してしまう場合、カラセクH(やフキゲンH)で12分2連打への耐性をつけよう。 裏表ラバーズH 159 573 リズム難連打弱連打 HARDである分連打が歯抜けになっており、曲を聴き込んでいる人ほど引っかかるかも。連打中に弱連打が混ざるところが難所。8分連打の回数を意識しよう。終盤の8分切り替えはサイハテよりは見切りやすいが切り替え連打に慣れていないと落として閉店することも。ある程度はWRONGで逃げる事も必要。 ネコミミアーカイブH 164 664 リズム難連打弱連打 全体的に休みが少なく、終始8分&付点8分の混合連打を叩かされる。また、冒頭からいきなりノーツがあるので開始早々出鼻をくじかれることも。後半は弱連打や切り替え8分連打が加わってぽっぴっぽーHに匹敵する譜面レベルになるため注意。 Pane dhiriaH 270 431 高速リズム難 消失を上回る超高速ノーツ&リズム難のため達成率が伸びにくい。☆7強に相当する詐称曲。BPM270と高速で歯抜けの連打が多いため曲を知っていてもかなり厳しい。とにかく何度もやりこんで速さと独特の連打リズムに慣れるしかない。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EX 130 463 低速リズム難連打同時押し 中盤のボーカルに合ってないノーツ、それ以外の場所も切替が多く達成率が伸びにくい。☆7中程度の詐称曲。イントロと間奏の8分長連打、1番ラストの同位置○連打、ラストの横同時など☆6にしては難所が多い。リズム難やカラフル譜面、低速の早押しSAFEもあり、ラスナイ以上の詐称譜面かと思われる。Ex始めたての頃にヘタに手を出すと手痛いしっぺ返しが来るかもしれない。前述の○連打は曲に合わせて叩くか、目押しで乗り切ろう。 Last Night, Good NightEX 84(168) 305 低速詐欺交互難読譜面 画面の淵にノーツが並ぶなど広い視野を求められる中、押すボタンが頻繁に変わる。☆7弱程度の詐称曲。画面を囲うようにターゲットが並んでいたり、かなりの低速だったりと非常に癖のある譜面。また、開幕いきなり始まるので追い付かずSAFEを出してしまうことあるので注意。305と少ないノーツで複数のSAFEによる達成率不足にも気をつけたい。 コメント ロジックもあったな。これも強にしておいた。強から何曲か落とすべき? -- (名無しさん) 2012-12-20 23 49 37 NORMALの☆5は右肩>孤独>WEDHという感じだったからそれぞれ強、中、弱にとりあえず分類。 -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 07 千本桜Hどうみても☆7です本当にありがとうございました。ワールズエンド(笑) -- (名無しさん) 2013-03-19 15 32 19 千本桜(H)は最初☆7かと思った ☆6強くらいかなぁ…… イヤイヤ や裏表よりかは優しかったし。 39(H)は☆6弱か中程度 AB(H)はリズム取りにくいから☆5強以上 正直そまちの方がやりやすいかも。 -- (名無しさん) 2013-03-19 21 32 02 ↑イヤイヤのほうが千本桜より圧倒的に易しいだろ。あってもイヤイヤの弱連打は2連打までだし。シャッフル補正で詐称に入ってるだけだと思ってるんだけど違うの? -- (名無しさん) 2013-04-01 20 50 26 とりあえず分類。ネコミミアーカイブHは☆7でもおかしくない詐称譜面だと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-30 20 56 19 EXいのちの歌を強にして欲しい・・・詐欺まではいかないがEX6の中ではファインダーの次に難しいという人もいると思う。 あとイヤイヤ星人とパネの2曲に赤字説明が欲しい、Hard☆7 -- (名無しさん) 2013-06-05 10 48 14 () -- (名無しさん) 2013-06-05 10 48 29 (続き)Hardの☆7で考えても強クラスの難易度の高い曲なのでHard☆6の詐欺曲の中ではずば抜けていると思う・・・ -- (名無しさん) 2013-06-05 10 53 29 ↑イヤイヤよりもmagnetのほうが詐称だと思うがね。もうシャッフル補正だけで詐称に居座るのはおかしいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 09 25 イヤイヤは4分刻みと弱連打混ざってるから叩きづらい、magnetは歌詞には合ってるけど単純にリズム難だから叩きにくいってところかね。うーん個人的にはイヤイヤのほうが難しいかな、最後はBPM200についていかないといけないから。 -- (名無しさん) 2013-06-28 12 25 06 で、新曲はふたりで。中寄り弱、Rosary強かなと思った。個人差あると思うけどネコミミより難しいかも。 -- (名無しさん) 2013-06-28 12 26 09 ↑の方の追記で深海は弱でいいかと。 -- (名無しさん) 2013-06-28 19 13 22 もう決まってしまったので戯言ですが、深海Hは難関(詐称)レベルに感じた。歯抜けしている分リズム難の観点では同曲EX以上に難しく感じました -- (名無しさん) 2013-07-02 11 05 30 2013/10新曲(H)。ルシッドはほぼメロディ通りだけど同時押しがちょっとやっかいだから☆6中かな?エデン(H)はリズム難弱連打、さらに高速連打も登場でかなりの地雷になりそうだから☆6難関(下手するとネコミミ以上?)かな?EXとちがって明らかにルシッドの方が楽な気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 15 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロードコンテンツ DIVA X 公式サイト>http //miku.sega.jp/x/dlc.html ダウンロードコンテンツ DIVA X楽曲 モジュール アンロックキーモジュールアンロックキー アクセサリアンロックキー コメント 楽曲 配信日 名称 価格・機種 内容 注釈 2016/08/25 Sharing The World 無料(PS4)540円(税込)(Vita) Hand in Hand 無料(PS4)540円(税込)(Vita) モジュール 配信日 名称 価格・機種 内容 注釈 2016/08/25 雪ミク 2010~2015パック 1,080円(税込)PS4/Vita 初音ミク用EXTRAモジュール「雪ミク 2010」「雪ミク 2011」「雪ミク 2012」「雪ミク 2013」「雪ミク 2013 AS」「雪ミク 2014」「雪ミク 2015」 無料配信期間2016/08/25~2016/09/25 2016/08/25 CAスタイル A 無料PS4/Vita 初音ミク用EXTRAモジュール「CAスタイル A」 初出はVita版初回封入特典 2016/08/25 CAスタイル 39 無料PS4/Vita 初音ミク用EXTRAモジュール「CAスタイル 39」 初出は週刊ファミ通特典 2016/06/23(Vita)2016/08/25(PS4) P4Dスタイル 324円(税込)PS4/Vita 初音ミク用EXTRAモジュール「P4Dスタイル」 2016/04/28(Vita)2016/08/25(PS4) レーシングミク 2016 Ver. 324円(税込)PS4/Vita 初音ミク用EXTRAモジュール「レーシングミク 2016 Ver.」 2016/03/24(Vita)2016/08/25(PS4) 雪ミク 2016 324円(税込)PS4/Vita 初音ミク用EXTRAモジュール「雪ミク 2016」 ネル・ハク・咲音・テトモジュールパック 648円(税込)PS4/Vita 亞北ネル用EXTRAモジュール「亞北ネル オリジナル」「亞北ネル スイムウェア」「部活少女」弱音ハク用EXTRAモジュール「弱音ハク オリジナル」「弱音ハク スイムウェア」「ゴシックパープル」咲音メイコ用EXTRAモジュール「咲音メイコ オリジナル」「咲音メイコ スイムウェア」「ノスタルジー」重音テト用EXTRAモジュール「重音テト オリジナル」「重音テト スイムウェア」「M・S・J」 ミクダヨー 540円(税込)PS4/Vita EXTRAモジュール「ミクダヨー」 アンロックキー モジュールアンロックキー 配信日 名称 価格・機種 内容 注釈 2016/03/24(Vita)2016/08/25(PS4) 「ニュートラル」モジュールアンロックキー 540円(税込)PS4/Vita 「キュート」モジュールアンロックキー 540円(税込)PS4/Vita 「クール」モジュールアンロックキー 540円(税込)PS4/Vita 「ビューティ」モジュールアンロックキー 540円(税込)PS4/Vita 「カオス」モジュールアンロックキー 540円(税込)PS4/Vita モジュールアンロックキーセット 1,620円(税込)PS4/Vita アクセサリアンロックキー 配信日 名称 価格・機種 内容 注釈 2016/03/24(Vita)2016/08/25(PS4) 「ニュートラル」アクセサリアンロックキー 270円(税込)PS4/Vita 「キュート」アクセサリアンロックキー 270円(税込)PS4/Vita 「クール」アクセサリアンロックキー 270円(税込)PS4/Vita 「ビューティ」アクセサリアンロックキー 270円(税込)PS4/Vita 「カオス」アクセサリアンロックキー 270円(税込)PS4/Vita アクセサリアンロックキーセット 1,080円(税込)PS4/Vita コメント XのDLCが増えてきたので、まとめたページを作成しました。 -- 2016-06-09 22 13 39 歴代レーシングミクさんのパックとか出ないかな… -- 2016-07-25 04 19 44 雪ミクの注釈を追加しました。 -- 2016-09-15 00 11 27 コメント すべてのコメントを見る
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コメント TOPミク職人乙 -- おまw (2010-01-19 22 55 58) レポートリンクは個人のでも良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-02-24 22 58 36) 個人だと宣伝乙とか言われそうな気がしなくもない。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 52 47) 3月9日に行われるproject divaの秘密 イベントで続編をどのハードでだすかわかるのかな?個人的には絶対PS3を希望 -- 1 (2010-02-28 23 04 31) まだ稼働もしてないんで至極どうでもいい -- 名無しさん (2010-03-01 08 13 27) あってもなくてもどうでもいいけど、アンケート本当にどうすんの?そろそろ目障りっちゃ目障り。 -- 名無しさん (2010-03-02 14 12 32) 公式サイトの画像見たんですがのHARDとEXTREME曲の数が40曲ってなってなのって、もしかして全部の曲にHARDとEXTREMEがあるってことですよね。 -- 名無しさん (2010-03-11 10 35 01) 残りのPSPの曲は ひねくれ者 その一秒スローモーション ストロボナイツ Star Story 雨のちSweet*Drops Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- Dear cocoa girls 天鵞絨アラベスク ラブリスト更新中? 桜ノ雨 -standrd edit- Ievan Polkkaですね。 -- 名無しさん (2010-03-12 09 55 39) ホールドは単発で3つ来ても、離すまでは全部ボーナス加算入った -- 終電おつ (2010-04-21 00 13 35) NORMAL見逃し1回でゲージ8%くらい減ってる。SAFETYは15秒くらいで消えてた -- 終電おつ (2010-04-21 00 20 22) 消失ヤバイ。超ムズい。まず超速い。なんたってBPM240。ネギ振りがBP(ry しかも同時で連打とか。Tatshでもしねーよ。とにかくお前等はもっと消失で1曲落ちするべきだと思います。 -- 終電ぎりぎりおつ (2010-04-21 00 36 24) ↑The Dirty of Loudnessの事もたまには思い出してあげてください・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 19 08 21) なんかスレで一瞬出てたけどゲーセンマナーのページとか作らないといけない系?ゲーセン初めての人向けの? -- ProjectDIVA_AC (2010-04-26 23 53 18) ↑あって困るものではないが、一から作る気にもなれぬ。管理人はどうよ? -- 名無しさん (2010-04-27 16 37 29) ↑そういうのよりも設置店舗ページ作りたいです。というわけでマナーページはお蔵入り。 -- ProjectDIVA_AC (2010-04-27 21 42 13) なんか微妙に盛り上がってないよな・・・・・・PSP版のwikiにアーケードのページを作った方が便利だし充実するような気がしてきたんだけど、どうよ? -- 名無しさん (2010-05-07 02 43 25) 一応マナーページつくってみたよ -- 名無しさん (2010-05-07 18 20 33) 盛り上がってないって言ったって、まだ全国稼動してない先行稼働だから静かに決まってるだろ・・・ -- 名無しさん (2010-05-07 18 41 32) いや、それにしたってPSP版の時は明らかに発売前でも活気があったからさ… -- 名無しさん (2010-05-07 19 18 35) PSP版はPSP版、AC版はAC版でええんちゃう? -- 名無しさん (2010-05-07 20 11 18) 盛り上がってるところすまないけど、何か手違いでトップページのバックアップが一部消失したことを報告。 -- ProjectDIVA_AC (2010-05-07 20 18 53)
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モジュール 鏡音レン 鳳月 キャラクター 鏡音レン デザイン melou 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から レンの花魁姿。読み方は「ほうげつ」。 モチーフは花札の「桐に鳳凰」。月のかんざしを付けている。 コメント まだ試してないけど羅刹と骸に合いそう。眼帯とかもつけてみたい…。 -- (名無しさん) 2014-08-01 03 13 02 公式の男の娘モジュールですね、解ります。 -- (名無しさん) 2014-08-04 09 18 32 ラセツトムクロはリンのサナギを背中に装備するとめっちゃアップするシーンがあって面白かったです。 -- (名無しさん) 2014-08-12 22 39 54 鳳ちゃんかあいいー! -- (廃人) 2014-08-20 12 07 49 女形ですかね -- (名無しさん) 2014-09-25 20 04 03 唐傘が凄くぴったり! -- (名無しさん) 2015-01-15 00 34 01 天樂はいつもこれに設定してる -- (名無しさん) 2015-08-06 12 07 58 検索でヒットするときに凰月と表示されるのはなんだろう -- (名無しさん) 2015-08-07 10 51 27 あぁ、欲しい。 -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 15 01 ○鳳月 ×凰月 -- (名無しさん) 2017-09-18 01 26 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メリーーーー!!!!!!!!!^_^^_^^_^!!!!^_^!!!!!^_^^_^^_^!!!^_^!!!!!!!!!!!!!!クリスマーーーーーーーーーース!!!!!!!!^_^!!!!!^_^!!!!^_^^_^^_^!!!!!!! -- 2015-01-01 00 38 07 ↑3稼動直後からずっーとmikuカードだったと思うけど。途中からAimeカードも使用できるようになった -- 2015-01-01 00 45 47 たぶんこの終末感の招待はスライドかな?元EX総合達成率全一の方も引退したけど、スライドはHOLDと違って粘り要素がないからね...シャーンってやっておしまいだし... -- 2015-01-01 02 09 37 何か、細かな所に手が届かなくてもやもやしてる感じがする。曲数やモジュが増えてカスタマイズができることで選曲時間が短く感じるし、曲はマイリスできるのにモジュのマイリスとかは無いし、買う時に必要なVPがやたらと高いし。俺は「時間長くして、モジュのマイリス作って、VP安くして」ってアンケ書いてる。 -- 2015-01-01 02 26 15 ↑5PS共通曲はEASY作るルールなんじゃ? -- 2015-01-01 06 35 56 他社パクリになってしまうけど、譜面数が肥大化してきてるし初音ゲーマーさんやDIVA初心者向けのEASYNORMALは統合でいいかもね -- 2015-01-01 07 35 33 VITAのやmiraiもやってない、他音ゲーもやってない完全DIVAAC専の者だけど、それでも公式のペースが速くて付いていけてない。こんな速いのってボカロ曲の入ったコナミやmaimai対策? -- 2015-01-01 08 51 52 ↑maimai、ボルテ、ビーストはGUMI中心だから実はDIVAACとは被ってない。一番のライバルはミクさん関連のスマホゲーじゃないか -- 2015-01-01 08 57 57 DIVAACに限ったことではないと思いますが、最近のボカロ業界は元気がないような気がします。これでは本当に「初音ミクの終焉」が現実になる日も近いのでは… -- 2015-01-01 08 58 51 ネルさん新年早々バイトっすかwww -- 2015-01-01 12 58 46 少なくとも古株でもうワクワク感を持ってる人は居ないよ。ただ惰性でやってるだけ -- 2015-01-01 14 01 23 ↑ いつまでが古株扱いなのかは知りませんが あなたがその代表みたいな言い回しはやめていただけませんか 楽しんでいる人だっているんです -- 2015-01-01 14 14 37 ↑5 確かになぞの音楽すい星は結構脅威になりそうですね。あっちのほうがまだ活気があるように見えます。 -- 2015-01-01 14 21 31 EXTREMEでも簡単すぎてやらなくなった人と、HARD以下でも難しすぎて止めた人どっちが多いんだろうか -- 2015-01-01 14 47 54 ↑コナミやmaimaiから流れた人は前者。ミクさんファンでやってみようと思ってボタン配置覚える前に辞めてしまった人は後者かな。半々でしょうか -- 2015-01-01 14 55 12 少し気になっていたのですが、なかなかDIVあチケットと引き換えで購入できるカスタマイズアイテムが出てきませんよね…?あと新春おみくじもなかなか始まらないし… -- 2015-01-01 15 00 16 個人差はあるだろうけどボタン配置覚えるまでの期間を超えられるかが鍵だよね。自分は一ヶ月掛かって、その頃は正直投げ出したい日もあった。 -- 2015-01-01 15 48 20 コメント欄が8月から放置なのも、熱が冷めている証なのだろうか…(´・ω・`) -- 2015-01-01 16 54 05 中途半端に皿譜面なんか作るから。そこから半分くらい人口減ったわ(地元 -- 2015-01-01 16 55 06 そうピリピリするなって -- 2015-01-01 18 35 24 このwikiで議論できるくらい人いるなら大丈夫でしょ。本当に末期のゲームはプレイヤーがいないから会話もなんもない -- 2015-01-01 19 23 07 メルトEXのクリア最低スコアを狙って今の人口が何人かを順位で判定するという話題があった -- 2015-01-01 19 36 39 社内で競合するチュウニズムが正式稼働し始めてそっちに乗り換える店舗が増えてきてからが正念場だよね。maimaiチームがチュウニズム出すタイミングでうちらはバージョンBになりそうな予感 -- 2015-01-02 00 12 33 なんか当初コメ投下時、終わりを感じているのはただの主観かなと考えていたけど案外、そうでもないのね。いやあ本当どうなってしまうんだろうね。ただゲームだからいつ終わってもいいようにずっとゲストプレーヤーでやってる。楽しいけどカード作ってガチでやれるほどの熱心さと金はないからね...本当に全達成率全パフェ勢は何をモチベーションにやっているのか見当もつかない。批判ではないよ念のため。 -- 2015-01-02 01 13 10 僕はルカ姉にアイマスクを付けて躍らせるためにカードを作ってます -- 2015-01-02 01 33 11 ランキングがある以上そこに入り、1つでも上を目指したいと思うのは当然じゃないでしょうか。私はEXのみ全パフェしてて、スコアタに少し手を出し始めた程度の身ですが、達成率ランキングやスコアタで記録が伸びてランキングが上がることの喜びが忘れられなくてやめれず続けてます。上の方々が辞めていくことは残念ではあるものの、ランキングが上がる喜びは変わりません。私の場合はEXと一部のスコアタのみですが全達成率全パフェ勢はたまたまそれが全難易度ってだけだと思いますが。 -- 2015-01-02 01 43 07 ↑荒れる原因だから気をつけて -- 2015-01-02 07 04 42 自分の場合はスコアでも達成率でも競い合えるフレやライバルがいるからやっぱこれがデカいかな。ぼっちだったらとっくにやめて他の音げしてたかもね。 -- 2015-01-02 13 49 05 ちなみに私は撮影機能とでぃばプロが一番楽しみです。撮影機能のためにVP貯めてモジュールやカスタマイズアイテムを購入するのもいいと思います。 -- 2015-01-02 16 07 42 私は称号エフェクトですね。晒し台でキラキラ付きの人見るとあぁいうふうになりたいなーって思います。5段階くらいにして敷居さげれば、それを目標にがんばる人も出てくるんじゃないでしょうか。 -- 2015-01-02 16 47 58 下手っぴな自分的にはぼっち上等。ただ、長く続くコンテンツは巨大化しすぎて敷居が高くなる傾向はあるかなと思う。特にDIVAは新規客をどんどん取り込んで淘汰するシステムじゃないし。巨大化との折り合いは正解の出ない問題だからしょうがないけどね。 -- 2015-01-02 17 13 41 昔のままで判定を直していればもっと達成率詰める達成率勢になってたかもしれない。現状ならf一桁で十分満足しちゃうし -- 2015-01-02 17 43 51 初期曲はEXEXTREMEとしての譜面リメイクよりもむしろPVリメイクをして欲しいのですが自分だけでしょうか?当時は画期的だったのかも知れませんが、最初期の40曲なんかだと正直汎用背景ばかりで今では陳腐化が否めませんし -- 2015-01-02 18 36 20 ↑聖夜のPV切り替え機能を使えばシステム的には可能かと思うけど今のセガに作れる人がいるんだろうかね -- 2015-01-02 19 26 42 色んな目的の人がいるんだね。ほっこりした。俺は他の音ゲーにあまりはまらずACにはまったのと、沢山のモジュールを目当てにプレイ。「このモジュールはこの曲に合いそう」「このモジュール買おうかな…」って悩むの、これも楽しいよな。 -- 2015-01-02 19 35 40 依存症だったのでカード切ってやめてしまったよ。またやりたいがハマるのが怖いのでwikiを見てるだけ -- 2015-01-02 22 24 21 片想いサンバってNORMAL専用PVがかなり面白いのですが日の目を見ないのが残念。そういう隠れた資産を掘り起こすのもありかと思います -- 2015-01-02 23 14 33 寒くなったしゲーセンに行くのも気が引ける -- 2015-01-03 05 56 13 guestプレイヤだけどあとは★11~12が出るのにほんの少し期待。エンヴィは★11~12にしてほしい -- 2015-01-03 07 58 29 別に☆11とか12あってもいいけど無理矢理難しくしてるんなら必要ない。エンビは正直無理矢理感あった。あとはカゲロウとか二次元も -- 2015-01-03 09 00 36 こたつとdivaなら、こたつを取ってしまう -- 2015-01-03 09 10 11 理不尽な譜面が増えた感じがする。 -- 2015-01-03 16 38 33 正月あけてかえってきたらなんか暗い話題だな。とはいうけど正直とっつきやすさがウリだったゲームからとっつきやすさをなくしたらそりゃ新規も増えないし既存も減るでしょ。 -- 2015-01-03 19 31 18 Answer×AnswerやVF5fs、三国志大戦はLINDBERGHの製品寿命に因る終了。流石にAGPビデオカードは保守部品の調達すら困難なので。更にLinux distroは下手なwindowsよりサポートが短命。 -- 2015-01-03 21 04 26 でぃばぷろは不発だったの? -- 2015-01-03 21 05 15 DIVAが終わったみたいなこと言うのやめてもらえますかね? まだまだ楽しんでる人もいますし、ここでぐだぐだと悲観めいた考察したってただの煽りにしかならないでしょうが -- 2015-01-03 22 11 00 一番荒れる元は挑発的な口調そのもので、客観的に考察している分には見ていても別にかまわないと思いますよ。 -- 2015-01-03 22 14 27 ↑4あんたハードウェア詳しそうだからメモページにでも加筆してくれると助かる。そういう情報にこのwikiは乏しいんで -- 2015-01-03 22 28 33 明日ログ整理します。適当に10月末日まで、12月末日までで区切ります -- 2015-01-03 22 37 45 ↑できれば一ヶ月ごとがいいな。14年7月までのも、そうなってるから。お願いします。 -- 2015-01-03 23 03 00 ここ他力本願の奴が多いねえ。パソ持ってない層多いゲームなの -- 2015-01-04 00 02 53 一人芝居 -- 2015-01-04 00 30 55 ↑2みんながみんなネット環境持ってるわけじゃないよ…。携帯だけしかないって人も少なくないですよ。そういう決めつけはよくないですよ。 -- 2015-01-04 09 11 27 パソコン使えない若者()ってマスゴミ()の決め付けではなく真実なのね。このゲームは初音ミクが題材だから男女問わずパソコンに強い層が多いイメージなのにパソコン音痴が多いって意外だわ -- 2015-01-04 09 32 43 ↑2編集サイドから言わせてもらうとお前ら編集しないくせになんで文句要望は一人前に言ってくるんだって話なんだよなぁ。「編集したいけど自分の環境ではできないからお願いできないかな」って意図がさっぱりみえないんだよね。むしろ「俺お客様だけどこれ気に入らない。俺できねーからはやく誰か直しやがれ」って意図しかみえない。だからこそ善意でやってた人が離れていきやすいんだけどさ -- 2015-01-04 10 13 56 閑話休題。EXEX譜面もいいけどEXH譜面もそろそろ出ないかなーと。初期の曲をスライド付きで手軽にできる難易度が欲しい -- 2015-01-04 13 07 03 ↑その発想はなかった。いいね、それ -- 2015-01-04 15 10 50 F2ndの曲が収録されるようになれば、F2ndの再録曲は新譜面+追加演出ありで追加されるかもしれませんね -- 2015-01-04 16 29 51 ↑2、3いらねぇよ。また人口減らすのか -- 2015-01-04 17 52 54 ↑△□×○△□×○ -- 2015-01-04 18 00 29 アーケードの他音ゲーではなく、競合しているのはキャラ要素のある音ゲーだって理解している人はいるんだろうか。男性向けならラブライブ、アイカツが最近強いし。女性向けは断トツでうたプリ。最近は幕末Rock、ツキウタ。ってのもよく聞く -- 2015-01-04 21 56 35 ↑ツキウタ初めて聞いた。DIVAと作曲家かなり被ってるし声優は男も女も有名所ばかりだし、これは人取られても仕方ないね -- 2015-01-04 22 02 10 一人で楽しそうだなぁ -- 2015-01-04 22 24 42 ↑あんたも話題ふれよ。不快です -- 2015-01-04 22 28 41 ↑4アイカツはまだしもラブライブはCSゲーなんだけど意味わかんない。つーか半分以上はスクフェスとDIVAどっちもやってるって人だろ。理解してるんだろうかってお前の独りよがりな妄想を理解できる人はいねーだろうよ -- 2015-01-04 22 58 25 ↑ラブライブってスマートフォンゲームじゃないの? -- 2015-01-04 23 08 12 ↑2ごめんなさい感情的になって。ミク曲があるアーケードの他音ゲー(maimai、グルコ、ビースト、ボルテ)に流れた人もいるだろうけど、メディアを問わずキャラゲー系音ゲー(ラブライブ、アイカツ、うたプリ、幕末)に流れた人も考慮しなければならないのでは?と言いたかったのです -- 2015-01-04 23 13 00 ↑3女性向けの方しかわからないんですが、ラブライブとDIVAACってそんなにプレイヤー層近いんですか!?びっくりしました -- 2015-01-04 23 15 38 過去ログ整理してくれた人、乙です(`・ω・´) -- 2015-01-05 00 18 34 ラブラビッツ?(難聴)(゚∀゚)ラヴィ!! -- 2015-01-05 11 00 42 DIVA.NETでおみくじが始まっていました。デコレーション称号「賀正」が貰えました。 -- 2015-01-05 11 42 17 ↑2 そう言えばあれもSEGAだったなwww -- 2015-01-05 12 18 51 話を変えますが、もし今後1曲だけSEGAさんにボカロ曲限定で収録曲をリクエストできるのなら、皆さんは何をリクエストしますか? -- 2015-01-05 13 11 16 ↑4 (゚∀゚)ラヴィ!! -- 2015-01-05 15 03 34 デコレーション称号がショップに追加されたらしいけどなにが追加されたかわかんない -- 2015-01-05 16 01 51 ↑去年のおみくじ分の「寿」だそうですよ -- 2015-01-05 18 25 13 ↑4 -- 2015-01-05 20 48 17 ↑4 今さら感があるがオレは『鎖の少女』かな!! -- 2015-01-05 20 49 59 ↑6 臆病踏切 -- 2015-01-06 00 07 33 ↑7 Amusement Panic -- 2015-01-06 02 31 43 ↑8「神の名前に堕ちる者」……うん、無理だ -- 2015-01-06 10 39 56 ↑9じゃあ便乗して『週刊少年バイバイ』 -- 2015-01-06 11 56 32 miraiに3度も収録された「君の体温」ハヨ!時期的にも合ってるしスノーマンとかと一緒にどうぞ -- 2015-01-06 15 03 09 ミクなら闇の唄、リンなら恐怖ガーデン、レンなら生きとし生けるもの、ルカならサーカス・モンスター、メイコならAnother Change、カイトならアイノウタ、デュエットならAROMA、忍ぶ恋の刃、ルカリンの脳奬炸裂ガール…選べねえ。再生数が一番高い脳奬で。 -- 2015-01-06 15 19 56 トルコ行進曲オワタやりたい -- 2015-01-06 18 28 20 今までにない組み合わせ&ラスボス候補でなら「ANTI THE∞HOLiC」。クリアする自信は全くない。 -- 2015-01-06 20 36 49 出遅れたけどおみくじ&全プレカレンダー来ましたね。地味にうれしい>< -- 2015-01-06 21 51 57 テクニック的な話題いいでしょうか?リンなう等EXTREME上位によくある(△×同時)と(□単押し)の8分交互が全く出来ない者です。リンなうパフェれてるレベルの皆さんはどう運指してるんでしょうか?自分は赤WRONG逃れでギリSTANDARDクリアのレベルです -- 2015-01-07 13 14 22 △×同時と□単押しの8分交互ですが、左手は△固定で右手で×と□を交互に押してきりぬけました。 -- 2015-01-07 13 48 16 ↑2りんなうのページのコメントログも見てみるといいよ -- 2015-01-07 14 25 46 全般質問のつもりだったのに高圧的で残念 -- 2015-01-07 14 45 50 これが高圧的に見えるってどういう頭してるの… -- 2015-01-07 15 10 13 ↑4 (↑5じゃないけど)それしようと思ってもできない…練習あるのみか…?(´・ω・`) -- 2015-01-07 15 31 18 ↑4は「↑5以外の方法も出てるから参考にしてみたら?」ぐらいのニュアンスであって、別に「ここで話すことじゃねーだろ」っていうつもりで言ったんじゃないんだけど、高圧的に感じたのならごめん -- 2015-01-07 17 02 31 話題を変えよう。みなさん今月はF枠の新曲、何が来ると思いますか? -- 2015-01-07 18 57 30 スッテプフォワードのためにソリチュード出すためにトリノコは来ると予想 -- 2015-01-07 19 20 17 ↑2 f曲も残り6曲ですね。個人的には神曲来てほしいなぁ。ちびキャラがACだとどんな感じになるのか気になる -- 2015-01-07 20 13 52 ↑3「ワールズエンドアンブレラ」が個人的に来てほしいです。 ネガポジがあるから「サディスティック~」も入っても良い様な… ただ、これが入ったら「EX☆9~10」なんだろうなぁ -- 2015-01-07 21 18 11 ↑4「Mellow yellow」「ワールズエンド・ダンスホール」「え?あぁ、そう。」と予想。3月までにFの曲は全部くるでしょうから、ラストを締めくくるにふさわしいと個人的に思ってる「夢の続き」「SM工場」「千本桜」は3月、消去法でのこり4曲のうち、勘で「え?」を選びました。 -- 2015-01-07 22 26 29 ↑5前にそんな感じのロケテあったっぽいし、ちびキャラ使う神曲かな? と思う私。あぁそうも来てほしいのは個人的願望 -- 2015-01-07 22 39 14 Mellow yellowって何? -- 2015-01-07 23 59 23 ↑公募曲だね。↑3F曲ではないよ。 -- 2015-01-08 00 02 36 ↑ごめんなさいミスです↑3は知ってると思うけど、と言いたかっただけです本当に申し訳ない -- 2015-01-08 00 09 13 「え?」はアーケードにきたら、背景のクオリティすごそうだ -- 2015-01-08 00 10 49 クオリティが凄いってことは処理落ちが酷いということだ。そもそも判定が悪い作品に拍車が掛かる。 -- 2015-01-08 01 12 14 つ千本桜の旧判定 -- 2015-01-08 10 02 38 ↑3 今回のロケテってそれ関連のロケテだったりして 勝手な予想で申し訳ないが新曲配信と同時にver upするかも? -- 2015-01-08 12 27 21 ↑公式のニュースで確認しましたが「今後追加される予定の配信楽曲準備」としっかり書いてありましたね -- 2015-01-08 12 34 42 明日から「カスタマイズアイテム」が追加されるみたいです -- 2015-01-08 17 35 50 またクセ毛…… -- 2015-01-08 18 40 35 ↑公式自ら「いつまで続く?」って言ってたしね -- 2015-01-09 02 32 21 周期から考えて今月新曲来るとしたら29日あたりかね? -- 2015-01-09 03 40 38 正直アホ毛どれがどれかわからんし1種類で良かったよね。 -- 2015-01-09 10 35 33 ↑2 30日がルカ姉の誕生日なので(ややルカ姉寄りの?)可能性はありますねー でも公式(ディバステ)の方で気になるコメ(青い方~)があったから… -- 2015-01-09 11 23 13 クエストでクセ毛指定が出た時の残念感がまた…てかアクセ全般に、それもCSの頃から言えるけど付属品のくせにモジュールとほぼ値段変わらないってどうなのさ。 -- 2015-01-09 11 34 47 ↑2青い御方がどうのってのは来月の話だとは思うけど、誕生日近いしね -- 2015-01-09 14 56 06 ↑2分かる。何故ちょっとの髪の毛にあれだけVPかかるんだ… まさかのカイルカデュエットくるー? -- 2015-01-09 17 19 50 ↑1 その二人のカラーってキキララ…おや、誰か来たようだ。 -- 2015-01-09 21 31 30 ↑最近さどっちをホワブレ ホワンピでやってるけど言われてみるとまさにそんな感じだった -- 2015-01-09 23 09 34 ↑4 そう 誕生日は来月なんだけどまた配信曲が(デュエット含む)青い人の可能性が… ってなにがあるのかな~ 青い人推しじゃ無いから予想が解らん -- 2015-01-10 00 18 54 ねむみっぱい -- 2015-01-10 00 37 32 誕生日に伴って新曲来るとしたら、KAITOは偶像無線かスノーマンがあるとして、ルカ曲は? -- 2015-01-10 07 47 56 ↑4それ、ホワンピじゃなくてシフォンのことだよね? -- 2015-01-10 08 29 37 ↑そうですシフォンでしたすいません(・ω・;) -- 2015-01-10 13 42 59 AAシュール過ぎるだろwww -- 2015-01-11 00 45 03 元ネタがいろんなところからとりすぎてて飽きないな -- 2015-01-11 01 08 14 まさかのV4Xモジュ先行登場!カイルカデュエット追加!…とか、期待したら駄目か? AAwwwwガッツポーズ5曲が凄くツボったw -- 2015-01-11 01 52 36 今回のAAはカオスの集合体ですな -- 2015-01-11 01 57 00 こんなパーフェクト代行がいたら1曲500円でも依頼してしまいそうだから怖い。 -- 2015-01-11 06 39 20 相手が☆10なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない -- 2015-01-11 08 40 12 VP5万、10万代の人たまにいるけど、それだけの対価を払える設定ってカメラローアングル撮影追加と、COOL,FINE,SAFE,SAD判定別音分けぐらいしか思いつかない。他にありますか? -- 2015-01-11 18 35 46 色違いの水着とかw数万VP使ってでも欲しいかも -- 2015-01-11 18 39 19 ライバルアクティブ数拡大 -- 2015-01-11 20 43 08 VPの額だけ衣装が透ける・・・とか? 気になるユーザー枠は20じゃ足りないので増やしてほしい -- 2015-01-11 22 43 03 ↑さすがにそれはヤバイでしょう…アーケードですし…まあ、テトさん含む亜種の新作水着とかミライリゾート水着がほしいのは私も同じですけど… -- 2015-01-12 07 07 16 テトさんはそもそもボカロですらないんだから参戦してるだけ奇跡なんだし高望みしないほうがいいぞ -- 2015-01-12 09 56 30 テトって性別不明じゃなかった?水着どうするの? -- 2015-01-12 13 22 55 F2からMiSoJiは出るとしても、それ以上の新モジュは望み薄いでしょうな。 -- 2015-01-13 09 33 13 質問。スライダーの効果音、何か設定してる? -- 2015-01-13 14 02 46 というか皿のSE音だけを消したい。或いは通常ノーツと同じSE音にしてほしい。何回かSEGAに送ってるけどガン無視 -- 2015-01-13 14 27 46 公式大会開催ですってよ 近くに開催店舗ない俺死亡だが -- 2015-01-13 16 41 09 ↑2 一人要望送れば対応するとでも思っているのか -- 2015-01-13 16 42 43 ↑3 それってスライド音だけ音量を最小にすればいいのでは? -- 2015-01-13 17 15 35 明日から難易度合計の「達成率」コンテストですか 初・中級は良いとして問題が上級の「4曲で☆30以上」ですか。☆8が苦手だけど頑張るしかないか~ あぁ、AAのお力をお借りしたいです(泣) -- 2015-01-13 17 23 51 ↑☆7788とかにするんか?稼働初期に収録の☆8ならやや易しめだぞー(恋戦は初見殺しあるが) 後は☆低い方で率稼いで頑張れ~上達の機会だと思って -- 2015-01-13 17 40 27 ↑3出来るならやってるし最小じゃなく消すかボタンと共通にしてほしい。↑4じゃ放置で解決するんかい? -- 2015-01-13 18 03 12 ↑要望が多く利益が望めるものから対応するに決まってんだろ黙って待てよ。俺だってずっとネルハクのモジュ追加要望出してるけど一向に追加されねぇんだよ! -- 2015-01-13 18 19 16 ↑3 デンパラやネガポジがあるじゃない…と思ったらHは選択できないッぽい… 上級で最低EX8弱程度を要求されるのはいつ以来でしょうか…… -- 2015-01-13 20 12 28 ↑5 ☆7.5を4つならどう? -- 2015-01-13 20 20 27 DIVA F2ndからハローワークが来るみたいですよ。(∩ ω )∩ワーイ -- 2015-01-13 20 25 52 セガ店舗が皆無の県の人は涙目企画だな。特に北海道の人 -- 2015-01-13 20 29 16 ↑7 ありがとうございます。一応 「1/6(☆7) 天樂(☆8) ステミー(☆7.5) ノスタ(☆7.5)」で金報酬目的で行きたいと思います。 (☆8で)それ以外でもクリア出来る曲はあるのですがG止まりなので…(泣) -- 2015-01-13 20 30 16 真ん中の咲音ちゃんのはMellow Yellowかな?右のは何だろうか。 -- 2015-01-13 20 39 54 ↑3沖縄はあの有名店が参加してるのな。ただ勝ち進んだ後は最低でも福岡県まで行かなければならないそうですが -- 2015-01-13 20 43 24 ↑2の者ですが、右の画像は夢の続きかな? -- 2015-01-13 21 00 38 スノーマンも来るのか、まあ誕生日だし何かしら来ると思ってたけども -- 2015-01-13 21 04 59 右はえ、あぁ、そうでしょ -- 2015-01-13 21 25 16 夢の続きと予想 -- 2015-01-13 21 54 43 遂にKACの真似事し始めたか。今までやらなかったのが不思議なくらいだった -- 2015-01-13 22 31 46 左はなんだ…? -- 2015-01-14 00 38 51 Hello, WorkerはF2曲だけど、ルカ誕だから特別に引っ張ってきたのか、それとももう順次F2曲も入れていく感じになるのかな。 -- 2015-01-14 08 22 48 スノーマンくるのかぁ。ちょっとフライング気味 -- 2015-01-14 11 34 58 ふたりで(7.5)、on the rocks(8)、キャットフード(8)、天樂(8)、Promise(8)、マージナルx(8)このあたりは狙い目なんだよな。あとはみんな大好きMSS(8.5)とかも -- 2015-01-14 13 07 13 8.5最弱と思う人が多いオデンさんもEX初心者には使いやすいかも -- 2015-01-14 15 16 02 8ならスタゲ・ジグザグも曲を知ってるならありじゃないかな? -- 2015-01-14 15 39 30 おでんは「上級者視点では」最弱なのであって中級者くらいだとDYEとかと並んで普通に苦戦するよ。 -- 2015-01-14 17 26 09 赤譜面初心者レベルだとスタゲは閉幕で閉店するだろうけど、それまでで70%は稼げると思われ -- 2015-01-14 17 37 30 いっそ6、6.5、7の得意譜面で稼いで、最後は激唱で10数パーセント稼ぐって手も初心者ならありかも -- 2015-01-14 20 47 46 落ちる前提で達成率稼ぎたいなら裏表のほうがよさそうだけど -- 2015-01-14 21 58 17 上級コンテストなのにHARD4だけ4曲でも可って回もあったくらいで形骸化してたから、EX8も要求される今回のレベルが適正っちゃあ適正ではありますけどね。EX初心者の人が8以上の譜面に挑むきっかけになれば幸い -- 2015-01-15 09 47 22 まぁ上げすぎの炉心とかソマッチ辺りで☆8稼げば…。 -- 2015-01-15 10 35 21 私見ですが初級はN4、中級はH6、上級はEX8、超上級はEX10が要求されるのが妥当かなあと -- 2015-01-15 10 37 09 上級と超上級の格差があまりにもあるとはこのwikiでは散々言われてたけど、公式は徐々に見直しの方向に入ってきたのかな -- 2015-01-15 15 23 49 ボーダーの厳しさもあるよね 一曲あたり90%と95%じゃだいぶ違ってくる -- 2015-01-15 23 54 15 このウィキでセガ主催の大会の話はタブー?ページも出来てないし誰もがスルーしてるけど -- 2015-01-15 23 58 38 ↑問題ないと思うけど、自分には関係ないなって思ってる人が多いんじゃないかなぁ。自分もその一人だ。 -- 2015-01-16 00 16 19 失礼ながら仕切れる人いるの?って感じの田舎セガゲーセンもいくつか会場になってるけど。実家近くの過疎店が心配だ -- 2015-01-16 00 53 04 ↑3ウィキ編集議論で専用ページを新たに立てるか、既存の大会紹介ページに公式大会も同居させるか話し合ってる最中です。意見がなければ明日土曜の夜には単独ページを立てますよ -- 2015-01-16 07 52 17 結局新曲はなんだ?ハロワ、メローイエロー、夢の続き+スノーマン でいいのか? -- 2015-01-18 01 12 14 ↑スノーマンは遅れて来るらしいから、合わせてもう2曲くらい来るんじゃない? -- 2015-01-18 01 22 05 ↑ルカルカやODEN回みたいに単独の可能性もあるんじゃない? -- 2015-01-18 02 23 40 私はどんな曲であろうと、水着ミクさんが映えればそれでいい…いいんですよ…… -- 2015-01-18 15 52 49 なんか新曲の話題で盛り上がっている所申し訳ないが、バージョンアップ(現在「公式HP」にて3店舗だけだがロケテ中)と同時期に新曲かと思うのだが 早ければ来週のディバステあたりで発表するかと思う なんか偉そうな発言で申し訳ないです ごめんなさい(確かに新曲は楽しみです) -- 2015-01-18 21 27 42 ↑別に偉そうな感じはしない。verUPしたところで判定が直るわけじゃないし筐体差のホールドも直らない。 -- 2015-01-19 09 56 05 ↑荒れそうな話題で申し訳ないですが、よく2chで言われている筐体による違いって信憑性あるのでしょうか? ↑1の方でなくても構わないですが、このwikiのメモあたりに詳細を記載頂けると嬉しいです -- 2015-01-19 10 08 07 HOLDはしらんけど台によって判定が早い遅いが変わるのは間違いないよ -- 2015-01-19 13 15 59 早判定のステップフォワードがジャストになってたり遅判定のパラジが早判定になってたり -- 2015-01-19 13 16 58 いわゆるスコアタ勢が気にするレベルなのか、一般人も気にするレベルなのか、どうっすかね? -- 2015-01-19 14 42 40 早判定が遅判定になる時点でホールドに大影響だろ。逆も然り -- 2015-01-19 15 18 46 ごめんなさい。とりあえずFINEに入れば100%未満パフェでもいいって意識の低いプレイヤーなので、当方が。 -- 2015-01-19 15 26 06 別件ですが、早ズレ曲、遅ズレ曲リストがメモのページにあるのですが、全然埋まっていません。詳しい人が情報を出し惜しみしたくなるのも無理ないとは思いますが、情報開示してやるって気概がある人居ましたら、どんどん情報提供して頂きたいです -- 2015-01-19 15 27 35 てか筐体差があるなら今話題のKACみたいな大会はどうなるんだ?ランカーしかいないんだぞ。↑すごくめんどいのが理由です。わざわざPC起動もめんどい。やり方もわからんPC初心者 ガラケーですから。 -- 2015-01-19 16 02 31 話豚切るが、ルカさんBlackjack来ないかなぁ~。あのモジュ(テンプテーション)来たらピエレッタと一緒に買って使いたい。 -- 2015-01-19 18 22 22 ↑2このコメント欄には書き込めるんですよね?それなら私が転記しますよ。他のプレイヤーに知られたくないマル秘情報なのかも知れんけど、頼みますよ -- 2015-01-19 18 37 16 FT前と後で判定変わってる曲も多いよね、Dearとか早ズレで有名だったと思うけど遅ズレになってて吹いたわ。 -- 2015-01-19 18 46 44 ↑2よ190曲も判定の早遅書くのは酷だよ -- 2015-01-19 21 04 42 今年もDIVAACチームはJAEPO不参加濃厚かな。セガ全体としては他音ゲーのチュウニズムのロケテに専念したいと思われるし -- 2015-01-20 10 30 55 ↑2いやいや 例えば↑3の人みたいに気付いたら発言してくれれば、まとめ班()の人間は勝手にまとめてくもんだから。それならPC使えない人でも無理なく出来ると思うんですが -- 2015-01-20 11 48 08 く(´・ω・`)> wiki編集代行は随時スタッフ募集もしております。筋肉に自信のあるそこのアナタ!一緒にwiki編集代行で働いてみませんか?コメントを記事に反映させるだけの簡単なお仕事です! -- 2015-01-20 14 10 44 ↑筋力関係ないwwww 秘密警察って遅ズレしてなかったっけ?違ってたらすまんな -- 2015-01-20 15 52 55 大半の曲は遅ズレ。早ズレは稀だから目立つロミシンやDearとか -- 2015-01-20 16 41 56 新曲来たか、割と難易度も良心的だな -- 2015-01-20 19 02 29 ハロワは☆8かぁ。進学、就活のプレイヤーに不吉な難易度(ブラック判定やブラック詐欺)でないことを祈る。 -- 2015-01-20 20 16 44 レンとKAITOはモジュだけ先行か~ と言う事は2月は雪男の他1、2曲が早い内に出ると言う事か? -- 2015-01-20 20 35 51 おでんとかの例があるしスノーマンだけじゃないかな~と思ってるけど、まあ他にも来たら嬉しいね。 -- 2015-01-20 21 24 54 4人設定できるのだろうか?デフォじゃちょっとね…CSと同じ性能しかないのか!と言いたくなる。 -- 2015-01-20 22 39 34 KAITOが2/17だから、2/10あたりにスノーマン単発かねー。で、2月4週目にFから2曲くらいきそう。 -- 2015-01-20 23 02 23 スノーマンと同時にEXEX来るんじゃないかな? -- 2015-01-20 23 12 01 ↑ それもあると思うけど例の「最上級」も来月じゃなかったっけ? もし間違っていたらすいません -- 2015-01-20 23 44 52 ↑3カイ誕はいくつかあるけどセガは2月14日説を適用していたハズ。細かくてごめん -- 2015-01-21 00 18 08 ↑ディバステ見ると一人しか設定できないみたいだね 自分も色々組み合わせ考えてたのにちょっとガッカリした -- 2015-01-21 00 27 57 すいません、↑は↑5の間違いでした -- 2015-01-21 00 29 16 何を慌ててんだSEGAは?ちゃんと4人設定出来る段取りしてから配信してもユーザーは納得するんだがね。 -- 2015-01-21 01 07 19 そもそも3人設定でも相当特殊な部類なのに、4人設定などレアケース過ぎて死に機能になりそうだしなぁ…。 夢の続きに関しては、固定PV扱いでデフォのミクリンレンルカから変更できない仕様でいいと思うのだが? -- 2015-01-21 01 38 09 固定PVでいくなら変にモジュール使うなってことやね。通常使用できるモジュールなだけに期待だけさせる。さすがにリンちゃんなうは変更出来ないのは目を瞑るとしてさ -- 2015-01-21 07 27 28 インタビュア閉幕の固有PV扱いのネギトロはよかった -- 2015-01-21 08 57 21 ↑ふざけるなって人の方が多かったがな。固有PVはいつの世も荒れる運命 -- 2015-01-21 14 57 56 夢の続きに関しては -- 2015-01-21 16 24 08 当時の技術力では無理だったのかも知れないけど、最初期40曲に多い汎用背景使い回しのステージ系PVって正直今では陳腐化してるかなあと。EXEXでのリメイクもいいけど、PVリメイクも・・出来れば -- 2015-01-21 18 02 18 mirai2の楽曲が少しづつ収録されていく、ということは今年こそミライリゾートの水着が実装されるはず…備えよう。 -- 2015-01-21 20 11 53 そういえば 夢の~ って(fでの内容だが)Voがミク以外だと、例えばリンが出る所でミクが出る(要は入れ替わり?)PVでしたよね? だから最初からゲストが入っていなくても問題無いのでは? -- 2015-01-21 20 33 22 まぁ確かに被りはしないんだけどね。年長組と亜種組を共演させるのは無理なのか。。。 -- 2015-01-21 23 34 07 そもそも亜種はボカロと呼べるものでもないんだから、あまり多くを望んでも。欲しい物は自分で作るがマニアの掟。 -- 2015-01-22 01 00 02 作った(描いた)結果をSEGAが実現してくれたんだからもうちょい夢みたいじゃん -- 2015-01-22 01 23 42 使いまわしと言えば過去に配信楽曲のPVで使われたモジュールが後のPVで再度使われるケースも増えてるかな。ステップフォワードの時のピレエッタとか。 -- 2015-01-22 01 33 49 ↑元がエディットだからね。逆にアケにまだ入ってないモジュだったのが月向こう。 -- 2015-01-22 02 03 17 ↑2の者だが、悪い意味で言ってるのではなく、そのモジュールに対して意外な個性が付いたな程度で捉えてる。PVにも物語があって対応のモジュールの印象もそれによって変わるからね。 -- 2015-01-22 02 35 35 ピアノガールとかmirai1の楽曲はおいてけぼり -- 2015-01-22 03 13 18 深海少女でこれ以上はないみたいなこと言ってたからね。たぶん望み薄ですらないよ -- 2015-01-22 03 31 39 miraiは基本低年齢層向けですし、別もんでしょう。人気曲はたまたまmiraiとACの両方に入ったと思ってる -- 2015-01-22 10 21 52 そうなのか…逆さまレインボーとか楽しみにしてたんだがな… -- 2015-01-22 16 51 13 ↑私も… あのモジュールもお気に入りだったし… -- 2015-01-22 17 06 49 ↑3それならミライリゾートのミクさんリンちゃんルカさんの水着がやけに子供っぽいのも説明がつきますね。 -- 2015-01-22 20 51 00 君の体温3回も使い回してんだからさっさとACもってきなさい。PVは手抜きで済むんだから -- 2015-01-23 00 47 36 最後のスライダーの反応が悪くてエクセになった…泣きたい(´・ω・`) ↑1 君の体温いいよね!1番カットとかして、来てほしい。 -- 2015-01-23 10 47 31 あくまでProjectDIVAだからProject miraiはオマケとかコラボ扱いなのかもね。深海少女後もちょくちょく入ってるし、気長に待ってみたらいいんじゃないかな? -- 2015-01-23 10 49 06 PDA全体の公式本発売か。どちらかと言うとVITAメインのようだがACねたもありそうだし、買いですね -- 2015-01-23 21 39 12 リンちゃんと -- 2015-01-23 23 39 08 てとりあしとり -- 2015-01-23 23 39 20 ナニをとり -- 2015-01-23 23 39 32 新曲の追加やモジュールの拡充もいいが、そろそろPV-OFF機能(黒背景化)と透明スキンと透明モジュールと各種ゲージとスコアと歌詞表示のOFF機能を追加してくれませんかね・・・。無駄に洗練された無駄の無い無駄なカメラワークと無駄なモジュールの動きと無駄な演出のせいで逃したパフェは既に星の数・・・。 -- 2015-01-24 03 20 16 まあ、視覚系に少々障害を抱える者の愚痴なんだけども。 あとついでに、晒しモニタ台で黒背景透明モジュール状態にしてPVモード選んで音楽だけ堪能して立ち去ってみたい。 -- 2015-01-24 03 29 57 ↑2このゲームやめろよPPDでもやってろ。 -- 2015-01-24 04 51 55 本が全く話題になってないけど、舞たろの記事だったから皆さん見逃したのかな? -- 2015-01-24 10 26 44 ↑1 ACだけの本じゃないからだと思うよ。あくまでDIVAシリーズの本だし。 -- 2015-01-24 12 48 18 中の人1号とCSのPの対談が楽しみ。不仲説の真偽は如何に -- 2015-01-24 13 23 44 正直、中の人の話とか採用曲やモジュールの薀蓄とか外野の解説とか買って見る程の興味は無いんだよね…。攻略だってココで大体用足りるし。本買った人だけ先行でこの3曲が遊べます!…とかなら買うんだけど。 -- 2015-01-24 19 55 28 制作スタッフのプライベート知りたいとか悪趣味 -- 2015-01-25 04 35 52 そういうスタッフの私生活など興味あるのは女子か。女子、このwikiにいないの? -- 2015-01-25 11 48 14 超有名イケメンモデルとかでもなけりゃ性別関係なく私生活とか興味ないだろ普通。 -- 2015-01-25 12 41 06 割とどうでもいい話だけどDIVAシリーズの本ってEBが出してるみたいですね。私としては誤字脱字の面白さも楽しみにしています。 -- 2015-01-25 15 44 01 クリプトン組同人者としてはモジュールの紙資料が揃うのは助かります -- 2015-01-25 19 39 49 どなたかトップページに新曲情報を追加してくださいませんか? -- 2015-01-25 22 24 38 女子だけどぶっちゃけそんなのに3000円近くも出す気になんてなれない。モジュ一覧見られるのはうれしいけどサイトでも事足りるし買わないつもり。 -- 2015-01-26 00 23 26 ここまで批判意見が上回るとは。アーケードプレイヤーの多くは舞たろ()を嫌ってんだなw -- 2015-01-26 00 34 13 まあ本は好きな人だけ買う物でいんじゃね。自分は本より新曲新モジュ配信が楽しみでしょうがない。おそらく来月のスノーマン配信までしばらくwktk状態続けてしまう。 -- 2015-01-26 00 38 50 ところでSM工場まであと1ヶ月 -- 2015-01-26 04 02 18 ↑1すみません。SM工場が来月とは、ソースでもあるのですか? -- 2015-01-26 10 00 07 最高で★8と易し目の回だから新曲前日なのに静かだな -- 2015-01-26 14 09 29 ↑1 明日までこのパッションを胸の中へ封印中なのさ -- 2015-01-26 15 21 23 とんでもコンボカッターある☆8だったら就活連中に不吉な印象与えるがどうだろう?まぁ現実はそんなもんなんだけどさ -- 2015-01-26 17 00 55 8でも難しい印象がしたけど赤が6~10の9段階になってからは8って真ん中レベルなんだよな -- 2015-01-26 19 24 55 f2からついに追加されるのはいいんですけど、まだfの曲が移植しきれてないんですがいつになるんですかね・・・(泣) -- 2015-01-26 23 02 31 ↑今回のハロワはルカ誕生日に合わせて無理やり引っ張ってきた感があるんよねー。だから今後はf2はf消化するまで来なさそう。 -- 2015-01-26 23 39 47 ↑3★8以上(HARD★8のネガポジなども含む)が星が赤くなる演出はやり過ぎだなと思う。今のレベルだとEXEX含めて9以上が妥当じゃないかな -- 2015-01-27 00 05 13 今年一発目から順調に雨女爆進ですねミクさん! -- 2015-01-27 01 55 59 F2ndやり直してみたけどチャンスタイム直前に9.5くらいの局所難ある。しかも嫌がらせテクニカルゾーンwまさか……こないよな? -- 2015-01-27 03 10 29 昨日、K猫が全店突然破産の貼り紙を貼って閉鎖したことからツイッター民が阿鼻叫喚していた…K猫のDIVA設置店は京都(八幡)しかなかったものの、個人的には悔しいと思ってる。週最低1日は100円2クレやってたから。 -- 2015-01-27 21 28 16 久々にPVで大損してる曲きたな -- 2015-01-27 21 30 53 今回非常に簡単だったからEXEXTREMEでキツそうなのが次に来る予感。そろそろぽっぴっぽー★10とか -- 2015-01-28 00 14 47 ランク据え置きだったおかげで念願の三位称号get!! しかし今のうちになんかパフェっとかないと一夜の夢になりそう…… -- 2015-01-28 00 55 20 たぶんスノーマンきたら称号1個追加されるだろうね -- 2015-01-28 01 01 05 というか何故今回追加されなかったんだろう?次の配信がすぐ控えてるから? -- 2015-01-28 01 07 49 単に誕生日まで待ちたいだけでしょ -- 2015-01-28 01 32 00 ↑1,2 今回称号を追加してしまうと2位称号がもともと全パフェしてた人たち以外の人には手に入れられないという現象がポイントの計算上発生します。ポイントは先行称号出現ポイントに届いていますが例外的に見送られたものと思われます。スノーマンが追加された時にほぼ100%先行称号が出現するでしょう。 -- 2015-01-28 03 23 01 ↑4 おめでとうございます。 スノーマン追加に伴い称号が追加されると、非常にざっくりな計算で申し訳ないのですがEXエクセの曲を10曲パフェに持っていかなければならない程度にハードルが上がってしまいます。キープするのは厳しいかもしれませんが、がんばってくださいね! -- 2015-01-28 03 25 58 おっと、「↑4」ではなく「↑5」でした。ミスと連投失礼いたしました -- 2015-01-28 03 26 52 2月、野郎曲1曲のみ配信だったらもやはDIVAではなくなるなw -- 2015-01-28 09 06 30 レベルと称号だと称号を参照した方が自分の立ち位置が分かりやすそうですかね。 -- 2015-01-28 10 36 26 最近新曲出しすぎじゃない?って前は月4曲くらいバンバン出してたな。正直2月に1回4曲とかで調度良い。達成率詰める前に新しいのくる -- 2015-01-28 11 31 50 ↑また他社やセガ他部署との比較論になって申し訳ない。業界全体が収録曲数を競うフェイズに突入してるから仕方ないのかも知れないですね。いわゆる「音ゲー」とは一線を画しているという認識の人もいると思うが、 -- 2015-01-28 11 53 39 ↑3 基本的にはそうですね。レベルは達成率ですべてが決まるので。EASYで出した100%もEXTREMEで出した100%もすべて同じです。 -- 2015-01-28 12 39 53 ↑2 他音ゲーにある「曲解禁システム」がDIVAには無いから、それを考慮すると月4曲でも少ない方なのかも。DIVAの場合PVもあるから月4曲でも開発陣は相当大変なんだろうなとは思います・・・。 -- 2015-01-28 14 58 53 ↑1 そう考えるとDIVAスタッフって本当に大変なんだな… -- 2015-01-28 17 20 34 PVあるっていってもCSの移植と公募なんだから時間取られるとは思えないけどな。シンスマみたいなmirai移植はねんどろ→DIVAモデルへの変換とかあると思うけど。一番めんどくさいのは譜面だよ。 -- 2015-01-28 18 06 37 公募PVでマトモな作品一つもないんだがSEGAはサボりたいだけなんじゃないだろうか? -- 2015-01-28 18 48 47 空気だった咲音さんがフィーチャーされたのは嬉しかったです。ハクネルフィーチャー楽曲もそのうちぜひ! -- 2015-01-28 20 33 26 一言余計 -- 2015-01-28 23 48 12 公式が手袋を推すとは。舞浜たろうはアーケードやったことないんじゃない? -- 2015-01-29 08 29 22 maimaiかな?(初心者) -- 2015-01-29 08 36 31 きっと並んで待ってる間、寒くて悴んだ指を暖めたくても僕の手じゃ握れもしないから手袋推したんだよ(適当) -- 2015-01-29 14 11 42 激唱が配信された当時どうしても階段が押せなくて、最終手段として手袋を付けて滑りを良くして階段をスライドさせるようにしてとるというやり方をしたなw結局安定しなくて固定運指に戻したけどw -- 2015-01-29 14 54 46 maimaiや他社ビーストならタッチパネル方式だからともかく、ボタン式のDIVAACだと暑いだけのような -- 2015-01-29 16 56 06 HOLDしてるとツルっと…落…抜けるんだよな -- 2015-01-29 17 31 23 ↑もしかして受験を意識したり?この時期だよねぇ…。ハロワやってると泣けてくる -- 2015-01-29 22 31 27 8月ミク、11月メイコ、12月鏡音、1月ルカ、2月カイト…みたいに受験戦争がきつい時期に6人の誕生日が被ってるんだな。スノーマン楽しみすぎて眠れないぜ! -- 2015-01-30 00 24 50 まぁ時期的にsoundless voiceも有りだけど早い。スノーマン早く -- 2015-01-30 00 28 32 3月追加に桜ノ雨きたらうれしいけど…受験生の卒業祝いで… -- 2015-01-30 05 13 50 ま、まだFの曲残ってるから・・・。しかしACにリンクスラッチ的な追加要素無くて安心した -- 2015-01-30 10 26 55 リンレンの中の人誕生日祝いは特になしか -- 2015-01-30 10 29 01 ↑基本的に、中の人祝いは特にしてないはず…。 -- 2015-01-30 10 54 02 ルカさん誕生日おめでとう!!6周年ほんと早いもんですね!!これからもよろしく!ルカさん大好きです。 -- 2015-01-30 21 10 35 ルカさん誕生日おめでとうございます! -- 2015-01-30 22 36 25 2人だけわろた -- 2015-01-31 04 55 05 書かずとも 心で祝う 生誕祭(五七五) -- 2015-01-31 23 27 10
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1536.html
ゲーム概要 (Future Tone) 初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneとは 操作 CS版からの変更点 ゲームの流れ ゲームモード 難易度 ボタンの判定 同時押しマーカー ホールドマーカー スライドノーツ ライフゲージ チャレンジタイム クリアゲージ リザルト ボーカロイドポイント(VP) クリアトライアル リズムゲームオプション・クエスト ランク・LEVEL コメント 前作「初音ミク Project DIVA Arcade Ver.B」(以下無印)については、無印概要を参照。 初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneとは PSP/PS Vita/PS3で発売された『初音ミク -Project DIVA- シリーズ』のアーケード版。 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押す・スライドをするリズムアクションゲーム。 このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのクリプトン・フューチャー・メディア製ボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 筐体コンパネ配置は、手前左から順番に△□×○、スタートボタン。ボタンユニットの奥にタッチスライダーが配置されている、□×ボタンの手前付近にヘッドホン端子が備えられている。端子部品が外部に独立しており斜め下方から挿し込んでいた無印筐体と違い、Future Tone(以下FT)筐体ではコンパネと一体化しており垂直に挿し込む形となった。 タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記)各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 SE ON/OFF・ボタン音&スライド音/ヘッドホン音量調整はタッチパネルでのみ操作可能。 操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△ボタン、L・Rスライダーとほぼ同等の操作を行える。 ※FT筐体ではL・Rボタンがなくなり、かわりにタッチスライダーのL・Rマークがあるところをタッチして操作する。 ゲーム開始○ 項目決定(・カードバージョン引継ぎ決定) × コンテストモード・項目キャンセル(・カードバージョン引継ぎキャンセル) □ ゲストプレー・通常モード △ ICカードプレー・完奏モード L:コンテスト一覧からモード選択画面に戻る・モード選択画面からクエスト選択画面に移る R:コンテストモード・クエスト選択画面からモード選択画面に戻る タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断・クエスト選択 曲選択画面○ 楽曲決定 × 曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) □ 同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) △ モジュール変更画面に移動 L/R 曲変更(L=1つ上/R=1つ下) START モジュール共通設定・楽曲別設定切り替え タッチパネル トライアル&リズムゲームオプション設定・オリジナルorエクストラ選択・ボタン音&スライド音/ヘッドホン音量調整・リストのスライド・PV鑑賞モード選択/PV分岐設定など モジュール変更画面○ モジュール選択・購入 × キャラクター変更・カスタマイズ部位変更・モジュール購入キャンセル □ 次のボーカル設定に移動(デュエット/トリオ曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2/3も反映される) △ 曲選択画面に戻る○で決定してからでないと保存されないので注意 L/R:モジュール変更・カスタマイズアイテム変更(L=1つ左/R=1つ右) タッチパネル:モジュール変更画面とカスタマイズアイテム変更画面切り替えなど 演奏中○・×・□・△ 表示されたターゲットアイコン(マーカー)に対応するボタンをタイミングよく押す タッチスライダー 表示されたターゲットアイコン(矢印)と同じ方向にタイミングよくスライド長く繋がった矢印は、長さに応じてスライド ○+△を押しながらスライダーの真ん中(□と×の間くらい、TOUCHのCくらいから)に触れた状態で、STARTを1秒以上押す プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある)いわゆる閉店コマンド、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 タッチパネル:ボタン音&スライド音/ヘッドホン音量調整(演奏中も変更可) その他○ リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 × 待機中デモスキップ・項目キャンセル □・△ 待機中デモスキップ L/R ランキング曲変更 START ゲーム開始 タッチパネル ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど (クレジット投入 ゲーム開始)クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる DIVA.NETでのみ変更できる項目(※筐体では変更不可)称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) スキン SE(ボタン音・スライド音)設定 マイリスト ライバル スコア全国暫定順位表示 GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 CS版からの変更点 基本ルールに関してはほぼCS版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。CS版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) 同時押しマーカー、ホールドマーカー、スライドノーツ新設。(スライドノーツは対応楽曲のみ) 難易度は基本的にCS版の同曲同難易度よりも難しい傾向にある。(もちろん例外もある。また、PSP版初代ではEXTREMEがないため基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARDはPSP版HARDよりも簡単になっている。) モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ゲームの流れ 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 楽曲選択画面へ。 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 お疲れ様でした。 公式サイトでの説明はこちら。 ゲームモード 通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。何度もミスしてライフがゼロになるとその時点で演奏が中断される。(FAILED)クリアに失敗した場合は次曲プレイ保障の状態によってはその時点でゲームオーバーになることがある。 完奏モードは、曲の途中終了やスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。また、「PV鑑賞モード」(0vp)をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 PV鑑賞モードでは「画面撮影機能」が利用可能。1曲につき8枚まで撮影でき、その中の2枚をDIVA.NETに送信、DLできる。(1枚10VP) コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくはこちらを参照。 プレイ保障(通常・コンテスト時)FT VersionA Rev.1から実装。FT VersionBでは全ての難易度でプレイ保障対応となった。 1曲目でクリアに失敗した時でも2曲目に進むことができる機能。ただし曲の途中終了は防止できない。 現在は筐体の設定によるが、モード選択画面で「必ず2曲遊べます」の表示があれば全ての難易度でプレイ保障が与えられる。 FT VersionA Rev.1時点では一部制限があった。詳細は以下のとおり。EASY/NORMALでは無条件にプレイ保障が与えられる。 HARD/EXTREME/EX EXTREMEはカード使用時のみ、設定された回数までプレイ保障が与えられる。保障回数はHARDとEXTREME/EX EXTREMEでは別々。EXTREMEとEX EXTREMEでは共通。 難易度 ★1,★1.5~★9.5,★10まで0.5刻みで19段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME / EX EXTREME の5種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、一部楽曲ではEX EXTREMEが存在する。 各々の譜面に★1~★10の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 難易度毎の譜面傾向は以下の通り 通常 CHALLENGE TIME 譜面数 EASY ノーツ数は少なめ。○×のみ使用し、基本的に○が多めある。同時押しやHOLDはない。スライドは基本的にはない(※1) ノーツの密度が増え、○と×が平等に登場し□△も使用する。(→)アイコン付き楽曲ではスライドもあり。同時押しやHOLDはない 約4割の曲には譜面が存在しない NORMAL ノーツは普通。○×□△全て使用し、基本的に○と×が多い。(→)アイコン付き楽曲ではスライドあり。同時押しやHOLDはない ノーツの密度が増え、すべてのボタンが平等に登場し同時押しやHOLDが登場する PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない HARD ノーツ数は多めだが、フレーズ間でのボタン切り替えや高速の16分連打や伴奏間のノーツ数が抑えられている。○×□△全て使用し、基本的に全ボタンがバランスよく登場する。同時押しやHOLD、(→)アイコン付き楽曲ではスライドが本格的に登場する 存在しない 全曲とも譜面が存在する EXTREME HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に16分連打や縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といったHARDにはない要素がある。(→)アイコン付き楽曲では8分スライドや同時スライドなど複雑なスライドも登場する。 EX EXTREME 同曲EXTREMEにスライド・チェーンスライド要素を追加し、ボタンノーツも少し強化されている。EXTREMEのスライドあり楽曲よりもスライドの数は多い傾向にある。必ずしもEXTREME<EX EXTREMEというわけではないことに注意。 無印Ver.Bまでの、いわゆるレガシー曲の一部に存在する + ※1 バグに近い例外であるが「メランコリック」「ブラック★ロックシューター」各EASY譜面には終盤のチャレンジタイム外にスライドノーツが存在する。(FT Ver.A Rev.1現在) ★とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ★1 ★1.5 ★2 ★2.5 ★3 ★3.5 ★4 ★4.5 ★5 ★5.5 ★6 ★6.5 ★7 ★7.5 ★8 ★8.5 ★9 ★9.5 ★10 EASY ○ ◎ ◎ ○ NORMAL ○ ◎ ◎ ○ HARD ○ ◎ ◎ ○ ○ EXTREME ○ ◎ ◎ ○ ○ EX EXTREME ○ ○ ◎ ○ ○ たとえば、NORMALで★6の譜面もあれば、EXTREMEで★6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME★6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME★6の方が多く獲得できる。 ボタンの判定 ボタンやスライドを操作したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 COOLとFINEの判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「COOL39」「FINE 89」などのように表示される。 スコアとコンボ・WRONGについてはスコア/達成率に詳細が記述されている。 スライドではCOOL・FINE・WRONG・WRONG・WORSTのみ。判定はボタンより広い。 異なるデバイス間は無反応。以下はその一例。○を押すべき、または→にスライドすべきところで○と→を一緒に操作してもWRONGにはならない(タイミングが合えばCOOLになる) ←にスライドすべきところでボタンだけの操作はWORST ジャスト← →ズレ 入力しなかった場合 通常 COOL FINE SAFE ※ボタンのみ SAD ※ボタンのみ WORST ボタン・スライド向き間違い WRONG WRONG WRONG※ボタンのみ WRONG※ボタンのみ 同時押しマーカー HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある。 2~4ボタンの同時押しが存在する。2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・正方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。大半は長方形で、正方形はブラック★ロックシューター(H、EX)やDECORATOR(H、EX)など、平行四辺形はワールドイズマイン(H、EX)やMagical Sound Shower(EX、EEX)、台形は崩壊歌姫 -disruptive diva-(EX)、ひし形はThe Secret garden(EX)といった具合にごく一部の曲にのみ登場する。 しかし例外として一部のHARDやEXTREME譜面に縦並び・横並びも登場している。 ホールドマーカー HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコン下部に「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る。 ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる。同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える。 最後に押したHOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る。 ホールドボーナスは、ボタンを離す(複数の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続する。つまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する。 MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、1フレーム経過してから加算される。つまり、5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがあるので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) ボーナス一覧 ボタン数 ボーナス最大値 MAX HOLD BONUS SINGLE 3000 1500 DOUBLE 6000 3000 TRIPLE 9000 4500 QUADRUPLE 12000 6000 ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) スライドノーツ 選曲画面で→アイコンのある楽曲にのみ登場。詳しくはFutureTone/新機能にて。 ライフゲージ 画面上部の緑色のゲージ。COOL・FINE評価でライフが回復し、SAD・WORST・WRONG評価を出すと減少する。(例外あり)SAFE評価は出してもライフの増減はない。(例外あり) ライフがゼロになった時点でFAILED(途中終了)、達成率に関わらずそのステージは「NOT CLEAR」となる。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う) 開始時のライフ量は127・最大で255。セーフティ枠は76。 通常 ボタン・スライド向き間違い COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15? NORMAL +2 +1 0 0 -6? -8? -15? HARD -3 -6 -8 -15? EXTREME -15 -25 -6 -8 -10 -20 EX EXTREME ※多少誤差があると思われます。 ※FT無印からNORMALでWRONGを出してもライフが減らなくなった(確認済み) 完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にライフが無くなっても最後まで演奏できる。ライフがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。 解除時間については 難易度 1曲目 2曲目 EASY 60秒 50秒 NORMAL 40秒 30秒 HARD 30秒 EXTREME EX EXTREME 曲の途中でSAFETY枠未満のライフになるとスキンが赤く点滅する。(完奏モードでは点滅しない) ライフがMAXの時、COOLを出すとライフボーナスとして10点が加わる。 チャレンジタイム EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。CTと略されることが多い。CS版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はCS版に比べると低くなっている。 CS版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 この状態になるとライフゲージ・スキン・スコアが上下に消え、映画のような黒い線になる演出が起きる。通常は「1ST STAGE」「FINAL STAGE」と表示されている画面左下が「CHALLENGE TIME」になるため、何ステージ目をプレイしているか分からなくなる。 ライフが増減しなくなる。 基本的にノーツ密度が増える。EASYでは□△、スライドのターゲットアイコンが登場して、局所的にNORMAL相当の難易度に上がる。 NOAMALでは同時押しやHOLDが登場して、局所的にHARD相当の難易度に上がる。 コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 クリアゲージ クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/EXCELLENT/PERFECTの評価が行われる。 STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がクリアラインを下回っていた場合NOT CLEARになる。 クリアゲージ増加ペースがボーダーラインを越えていると水色、越えていないと赤と黄色の点滅状態になる。達成率がクリアラインを越えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。DIVA.NETで設定すればGREATボーダーライン・EXCELLENTボーダーライン・ライバルボーダーラインを表示できる。 ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 難易度 STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT EASY 30% 65% 80% フルコンボ+STANDARDの基準値 NORMAL 50% 75% 85% HARD 60% 80% 90% EXTREME 70% 85% 95% EX EXTREME フルコンボ(すべてCOOLとFINE)を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 詳しい計算式はこちら リザルト 達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 ボーカロイドポイント(VP) モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。 1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) 難易度\評価 NOT CLEAR(MISS×TAKE) STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT EASY 1 (1+0) 2 (1+1) 3 (1+2) 4 (1+3) 5 (1+4) NORMAL 4 (1+3) 5 (1+4) 6 (1+5) HARD 5 (1+4) 6 (1+5) 7 (1+6) EXTREME 6 (1+5) 7 (1+6) 8 (1+7) EX EXTREME 6? (1+5?) 7? (1+6?) 8? (1+7?) 各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT EASY 1 2 3 4 5 NORMAL 1 2 4 5 6 HARD 1 2 5 6 7 EXTREME 1 2 6 7 8 EX EXTREME 1 2 6? 7? 8? 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT コンテストで獲得できるVP一覧 難易度 参加賞 銅ボーダー 銀ボーダー 金ボーダー 初級 10 20※1 (新スキン) (新称号) 中級 15 30※1 (新スキン)or35※3 上級 20 40※1 (新スキン) 超上級 30 50 70 90※2 ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※3:以前のコンテストですでにスキンを獲得している場合のみ (第九回難易度合計コンテストにおける暫定措置) クリアトライアル 通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可)現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとにエクセレントクリアトライアル、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。 トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで連続パーフェクトクリアトライアルに挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) 連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 トライアル名 失敗 成功 クリアトライアル -5VP +5VP グレートクリアトライアル -10VP +15VP エクセレントクリアトライアル -20VP +30VP パーフェクトクリアトライアル -30VP +60VP 連続パーフェクトクリアトライアル -30VP(連続パーフェクト回数リセット) -30VP(連続パーフェクト回数+1) パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 公式サイトでの説明はこちら。 リズムゲームオプション・クエスト FT Ver.A 情報の各項目を参照 ランク・LEVEL RANK/LEVELを参照 コメント メランコEのCT外のチェーンスライドの件で、難易度の表に軽く追記を入れました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 00 27 14 横並び4ボタン同時押しSING SMILE追記しておきました。 -- (名無しさん) 2014-03-07 20 52 17 NORMALでも赤WRONGでライフ減らなくて驚いた。EASYだけだと思っていたら… -- (名無しさん) 2014-04-11 01 38 49 FTVer.A関連の情報を追加しました。おかしいところがありましたらコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-17 15 34 58 ↑4BRS青譜面にもCT外のスライドが登場してびびりましたw -- (名無しさん) 2014-11-06 13 51 49 NORMALのCTやHARDでは絶対同時スライドって出てこないんでしたっけ?確証が持てたら更新したいのですが -- (名無しさん) 2015-04-02 15 12 12 EASYとNORMALの2難易度がない曲ってあるんですか? -- (sakutan) 2015-08-31 13 25 52 ↑多分だけど、EASYとノーマルの2難易度は絶対にあると思います まあEASYになくても、ノーマルならある曲もあるので、(いろは唄や裏表ラバーズやら) ノーマルになくてEASYにあるという曲も少なからずあるますが(ハト)まあ、たぶん、主に EASYにないなら、 NORMAL、Hardと・・・なるかと… -- (麻里亜) 2015-08-31 14 17 33 クリアトライアル拡張は上限解放前(トライアルコンプリート)の状態に戻せます。 DIVAレコードと虹の為ぐらい。 デザインが気に入らなくてね(VPも割り合わない)、「トライアルに挑戦できません」より「トライアルコンプリート」のほうがしっくりきますね。 -- (名無しさん) 2016-05-06 13 29 38 ↑リズムゲームオプションだとなおさら、もともと開発時になかったものは進化か退化か?(ビジネス) -- (名無しさん) 2016-05-06 13 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る