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編集途中 進化条件 パートナーデジモンは決められた進化条件を規定の数満たす事で新たな姿へ進化する。 HPなどの基本ステータスを進化条件として数える場合、そのカウント方法はデジモンの成長段階により変化する。 ステータス [[成熟期]] ステータスを全て満たすことで進化条件を一つ満たす 例 「HP1000攻撃力80防御力100」、体重30以上、育成ミス1以下、スキル数28以上、ご機嫌80以上、内三つ HP1000攻撃力80防御力100 全てを満たす場合のみ一つとして数える。1種類でもステータスが足りない場合は数えない。 [[完全体]] 「HPMP」、「攻撃防御」、「素早さ賢さ」をセットとして扱う。両方に条件がある場合、片方のステータスだけ条件を満たしても進化条件を一つ満たした扱いにはならない。 例 「HP2500MP2000」、防御300、「素早さ200賢さ200」、体重55以上、戦闘勝利25以上、育成ミス10以下、スキル数40以上、しつけ95以上、内六つ 「HP2500MP2000」防御300「素早さ200賢さ200」 全てを満たす場合三つとして数える。例として賢さのみ足りない場合二つとなる。 [[究極体]] 一つのステータスを満たす毎に、進化条件を一つ満たす扱いとなる。 例 HP5000、MP4000、防御600、素早さ400、賢さ400、体重45以上、戦闘勝利40以上、育成ミス10以下、スキル数40以上、しつけ95以上の内七つ HP5000MP4000防御600素早さ400賢さ400 全てを満たす場合五つとして数える。 その他 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 年齢 パートナーデジモンはデジタマから幼年期に孵化以降、順調にいけば 成長期に2才、成熟期に3才、完全体に6才、究極体に11才程で進化する。 ただし正確には年齢ではなく直前の進化からの経過時間に依存する。 そのため進化条件を満たすのが遅れたり、睡眠中に経過時間を満たした場合は結果的にその後の進化全てが遅れる。 例としてエテモン以降の条件を先に満たし ヌメモンに六歳で進化、エテモンに九才で進化、メタルエテモンに十三才直後に進化となる事もある 進化ボーナス 進化するとステータスと寿命にボーナスが加わる。 アイテム進化 成長期以降進化アイテムを使用することにより進化条件を無視した進化を行うことが出来る。
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●I=D ○アメショー f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ペルシャ f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ターキッシュバン f:兵器種別 = I=D、艦船として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:ターキッシュバンの特殊 = 水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。 ○サイベリアン f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:サイベリアンの特殊 = 宇宙で戦闘可能 ○黒曜 f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○うささん f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.3万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:うささんの特殊 = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7161より空中戦が可能である ○バーミーズ f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:隠蔽能力=隠蔽行為を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。 f:侵入能力=侵入行為を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○アビシニアン f:兵器種別 = 大型I=D、宇宙機として扱う f:宇宙適応 = 宇宙戦時の攻撃・防御行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.8万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット3名の他、コパイロット4名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員30人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える ○ベルヴェデーレ f:兵器種別 = 大型I=Dとして扱う f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.6万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット3名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:ベルヴェデーレの特殊 = "王機" f:王機 = 羅幻王国藩王が搭乗した場合、全性能が+2される ○撃雷号 f:兵器種別 = 大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える f:全周囲戦闘行為 f:単独大気圏脱出能力=宇宙への移動に打ち上げ機を必要としない。 f:ヒーローユニット=量産不可能であり、常時一機しか存在しない。整備判定を必要としない。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+9される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない f:戦闘時資源消費 = 資源は消費しない f:必要乗員数 = パイロット1名、あるいは学生1名を必要とする。搭乗者の能力評価は2倍となる。 f:戦力評価 = 兵員50人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:撃雷号の特殊=戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 ○自由号 f:兵器種別 = 大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える f:全周囲戦闘行為 f:単独大気圏脱出能力=宇宙への移動に打ち上げ機を必要としない。 f:ヒーローユニット=量産不可能であり、常時一機しか存在しない。整備判定を必要としない。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+26される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない f:戦闘時資源消費 = 資源は消費しない f:必要乗員数 = パイロット1名、あるいは学生1名を必要とする。搭乗者の能力評価は3倍となる。 f:戦力評価 = 兵員50人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:自由号の特殊=戦闘時に1機につき20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。 ○ウェディングドレス f:兵器種別 = 大型I=D、宇宙機として扱う f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.8万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット4名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ウェディングドレスの特殊 = "三女神" f:三女神 = 3タイプ揃えると全性能がそれぞれ+4される。 ○ヘリオドール f:兵器種別 = I=D、人形として扱う f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない。 f:戦闘時資源消費 = 燃料は消費しない。 f:必要乗員数 = パイロット1名を乗せてもよい。パイロットの能力評価は2倍となる。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:ヘリオドールの特殊 = "宇宙専用"、"人形"、"自爆" f:宇宙専用 = 宇宙でしか運用できない。ただしhttp //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20071007より、パイロットが搭乗している場合は地上運用できる f:人形 = パイロットを乗せなくてもよい。ただし部隊内にパイロットの乗った人形が最低1機必要 f:自爆(任意発動能力) = 攻撃行為を行う際に評価が+4される。攻撃後、本機はゲームから取り除かれる。ただしhttp //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20071007より有人型は自爆できない。 ○煌月 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.1万tを使用する。 f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える ○咆月 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:着用制限 = 藩王、摂政、士族でなければ身につけることが出来ない。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:対空攻撃能力=対空戦行為ができ対空戦闘は評価4として扱う。 f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.4万tを使用する。 f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える f:咆月の特殊 = "全領域戦闘" f:全領域戦闘 = 咆月装備者は全領域で戦闘出来るが、ファンタジー世界では補正される評価は+4から+2に下がる。 ○陽光 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:着用制限 = 歩兵・偵察兵も着用可能 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 食糧は消費しない f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える ○天陽 f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う f:着用制限 = 歩兵・偵察兵も着用可能 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.1万tを使用する。 f:戦力評価 = 兵員2人分として数える f:アタックランク = アタックランク12として数える ○つがるおとめ f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○新婚号 f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○上田虎雄号 f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+7される。燃料を0.4万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.8万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = 上田虎雄1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○笑顔号 f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○希望号1号機 f:兵器種別 = RB、ヒーローユニットとして扱う f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える f:全領域戦闘能力 = あらゆる地形で戦闘を行える f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。パイロットの能力評価は2倍となる。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:白兵攻撃能力=白兵戦行為が自動成功する。燃料は消費しない。1ARを消費する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけであり、部隊まとめて攻撃できない。 ○士季号 f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.7万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.7万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロットもしくは学生2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:士季号の特殊 = 敵の根源力規定によるダメージを無効化する。宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。 ○蒼天・晴型 f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+8される。燃料を0.4万トン消費する。1ARを消費する。この行為は対地攻撃として扱う。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える f:蒼天・晴型の特殊 = "オプション" f:オプション = "ミサイル"、"増加燃料タンク"、"センサーポッド"を装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき0.3万t消費する。 f:ミサイル = 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘を行う際に評価が+1される。AR-1(4発セット。同時使用可能。最大8発まで) f:増加燃料タンク = AR+5 ただし、装備中は全評価-5 f:センサーポッド = 偵察時のみ感覚+3、AR-1 ○白夜号 f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+9される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。この行為は対地攻撃として扱う。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える f:白夜号の特殊 = 2ステルス" f:ステルス = 単独飛行に限って隠蔽行為が自動成功する ○ピケ f:兵器種別 = 独自兵器 f:戦力評価 = 兵員0.5人分として数える f:ピケの特殊 = "エアバイク"、"バイクアクション"、"AR増加" f:エアバイク = ウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である f:バイクアクション = 装備する歩兵、偵察兵は2AR距離を移動する時、消費するARが1になる f:AR増加 = 装備する歩兵、偵察兵のARに+3する ○ピケ・サイドカー f:兵器種別 = 独自兵器 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦力評価 = 兵員1人分として数える f:ピケ・サイドカーの特殊 = "エアバイク"、"サイドカー"、"バイクアクション"、"AR増加" f:エアバイク = ウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である f:サイドカー = 装備車の他1名を同乗者として輸送できる。 f:バイクアクション = 装備する歩兵、偵察兵は2AR距離を移動する時、消費するARが1になる。同乗者も同様に扱う。 f:AR増加 = 装備する歩兵、偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。 ○未婚号 f:兵器種別 = 魔道兵器として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:詠唱戦能力=魔法攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものもパイロットとして使える。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○トモエリバー f:兵器種別 = I=D、航空機として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える ○ゴールデン f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.3万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ケント f:兵器種別 = I=D、航空機として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ケントの特殊 = 宇宙で戦闘可能 ○ダンボール f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:陣地構築能力=陣地構築行為を行う際に評価が+2される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:防御能力=防御判定の際、評価が+2される。燃料は消費しない。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.1万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○ベルクール f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ベルクールの特殊 = 宇宙で戦闘可能、"紙装甲" f:紙装甲(常時発動能力)=移動中及び移動後(直前行動が移動)に攻撃を受けた場合、装甲評価0として扱う。そうでない場合は装甲3評価として扱う。 ○アートポスト f:兵器種別 = 航空機として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員10人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:アートポストの特殊 = 宇宙戦が可能、"オプション" f:オプション = "ミサイル"、"増加燃料タンク"、"センサーポッド"を装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき0.3万t消費する。 f:ミサイル = 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘を行う際に評価が+1される。AR-1(4発セット。同時使用可能。最大4発まで) f:増加燃料タンク = AR+5 ただし、装備中は全評価-5 f:センサーポッド = 偵察時のみ感覚+3、AR-1 ○ブルドック f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:陣地構築能力=陣地構築行為を行う際に評価が+4される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:防御能力=防御判定の際、評価が+4される。燃料は消費しない。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員20人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:ブルドックの特殊 = "対要塞戦能力" f:対要塞戦能力 = 要塞に対して戦闘行為を行う際に評価が+4される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。 ○ダックス f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する f:陣地構築能力=陣地構築行為を行う際に評価が+2される。工兵がこの機体を扱う場合さらに評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する f:防御能力=防御判定の際、評価が+2される。燃料は消費しない。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。パイロットとして歩兵が使用できる。 f:戦力評価 = 兵員5人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える ○フェザーワルツ f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=突撃白兵戦として1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク10として数える f:フェザーワルツの特殊 = 宇宙戦能力、"対要塞戦能力" f:対要塞戦能力 = 要塞に対して戦闘行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。 ○エンジェリックフェザーワルツ f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=突撃白兵戦として1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット2名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク20として数える。ただし、地上・空中ではAR15として数える。 f:フェザーワルツの特殊 = 宇宙戦能力、"対要塞戦能力" f:対要塞戦能力 = 要塞に対して戦闘行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。 ○Antares f:兵器種別 = I=D、人騎兵として扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する f:防御能力(選択発動能力) = 装甲判定の際、評価を+3することができる。補正を選択した時、燃料を0.1万t消費する。 f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。いずれも根源力50000以上でなければならない。 f:戦力評価 = 兵員15人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える ○ファーブニル f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.7万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.7万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員25人分として数える f:アタックランク = アタックランク18として数える f:ファーブニルの特殊 = "自己増殖"、宇宙、空中、地上で戦うことが出来る。 f:自己増殖 = アイドレス工場および類似の施設、市場で生産できない。イグドラシルで取得している藩国において、1ターンに2匹の割合で増える ○アルトドラゴン f:兵器種別 = I=Dとして扱う。 f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。 f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。 f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。 f:戦力評価 = 兵員2ー人分として数える f:アタックランク = アタックランク15として数える f:アルトドラゴンの特殊 = "自己増殖" f:自己増殖 = アイドレス工場および類似の施設、市場で生産できない。イグドラシルで取得している藩国において、1ターンに2匹の割合で増える
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単位 物理量の数え方を表す部分。 数え方には色々があるが、国際的に統一が試みられており、物理学では通常国際単位系(SI)を使う。 例:ボールの数 ボールの数を数える目的でも、「1個、2個…」と数えるほかに、「1ダース、2ダース…」「1箱、2箱…」と数える事もあり得る。 逆に言えば、例えば『ボールどれくらいある?』という問いに対し脈絡なく『10』と数値でだけ答えると、伝わらない。 (10個かもしれないし、10ダースかもしれないし、10箱かもしれない。) また、同じ目的で使う単位には大抵互換性がある。1ダース=12個は比較的有名だが、箱は何個詰めなのかによるため、お互いその事を知っていないと数える目的では使いにくい。この場合、「箱」は身内でのみ通用する単位という事になるだろう。 例:長さ 長さを測る目的でも、「1m、2m…」と数えるほかに、「1尺、2尺…」「1フィート、2フィート…」と数える事もあり得る。 逆に言えば、例えば『長さどれくらいある?』という問いに対し脈絡なく『10』と数値でだけ答えると、伝わらない。 (10mかもしれないし、10尺かもしれないし、10フィートかもしれない。) また、同じ目的で使う単位には大抵互換性がある。1尺≒0.30mだが、知らないとどの程度か見当もつかないかもしれない。 長さについては、各国や地域で特に様々な数え方が存在したが、国際単位系では「m(メートル)」という単位を基準にしている。この場合、「尺」はほぼ日本でのみ通用する単位という事になるだろう。
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今夜は、ある意味手抜きな客観性によって、 とあることを恣意的に述べてしまわないように... 某辞書サイトの結果そのままです。 ホントそのままです。 何か特別なこといいたいってわけじゃないです。 さお さを 【竿/棹】 2 (名) (1)枝葉を取り去って作った竹の細長い棒。 「物干し―」「旗―」 (2)舟をこぐ道具。岸辺や水底につっぱって舟を進ませるための長い棒。《棹》 「―を差す」 (3)釣り竿。 「―を磨く」「のべ―」 (4)三味線の胴から上の、糸を張る長い柄。また、三味線。《棹》 →三味線 (5)雁(がん)が一列になって飛ぶさま。 (6)陰茎を俗にいう語。 (接尾) 助数詞。 (1)竿に付けた旗を数えるのに用いる。 「大漁旗二―」 (2)箪笥(たんす)・長持などを数えるのに用いる。 「箪笥二―」 (3)羊羹(ようかん)やそれに類した細長い菓子などを数えるのに用いる。 「羊羹二―」 (4)竿に干した洗濯物などを数えるのに用いる。 「洗濯物三―」 (5)江戸時代、金座で竿金(さおがね)を数えるのに用いる。 ――の先に鈴(すず) 口数が多く騒がしいことのたとえ。
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概要 ForLoopはある数fromからある数toまでを数える反復器。 デフォルトのステップは1ずつ増やしていくもの。 ある数toを上回った時点でループ終了。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 "from" と "to" 開始値と終了値 "by" 数字の増え方(デフォルトは1ずつ増える) 制限 "by"に正の数にする。 例 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ループ1回目:開始値8。 ループ2回目:ステップ7が足されて15。 ループ3回目:ステップ7が足されて22。 ループ4回目:ステップ7が足されて29。 ループ5回目:ステップ7が足されて36。終了値33を越えたのでループ終了。
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Basic Tragety 〇(レイ) どんなセット? シリーズ10周年記念作品にして大箱拡張。 新しいカウンター、トークン、行動カードが追加される。 キャラクターも4人追加。 箱内には今までの書籍型の拡張Last Liar、Another Horizon Revisedも同梱される。 特徴 「希望+1」と「絶望+1」 行動カードとして主人公側に「希望+1」、脚本家側に「絶望+1」が追加される。 平時は手札に持たず、条件を満たした時、そのループに限り手札に加わる。 「不安+2」と「友好+1」 行動カードとして主人公側に「不安+2」(1ループ1回制限)、脚本家側に「友好+1」が追加される。 Another Horizon Revised用だが特殊ルールを設定することで自由に使うことも可能。 希望カウンター 何らかの処理が友好カウンターの個数を数える時、このカウンターも数える。 何らかの処理が暗躍カウンターの個数を数える時、このカウンターは個数を1つ減らすように数える(合計が負にはならない) このカウンターが置かれたキャラクターは友好無視を失う。 絶望カウンター 何らかの処理が不安カウンターを数える時、このカウンターも数える。 何らかの処理が暗躍カウンターを数える時、このカウンターも数える。 このカウンターが置かれたキャラクターは絶対友好無視を得る。 交友済トークン ゲーム全体でとあるキャラの友好能力の使用が初めて宣言された場合置かれるトークン。ループを跨いでも残る。 死亡済トークン ゲーム全体でとあるキャラが初めて死亡した時に置かれるトークン。 1ループ1回制限のL友好能力のルールの整備 1ループ1回制限の友好能力が使用を宣言されて拒否された場合、それは使用と数えない。 脚本家が何かしらの理由で1ループ1回制限の友好能力を使用した場合、それは使用されたものとして扱う。 新キャラクター アルバイト アルバイト? 従者 上位存在 が追加 既存セットの拡張ルール 公開シートの惨劇セットの名前に「Basic Tragedy X+」のように「+」を付け加えることでルールXが1つ、役職1つ、事件2つが追加される選択的ルール。 配役時にパーソンが1人フラグメントに変化する。(最後の戦いではパーソン/フラグメントどちらでも正解とする) ルールX 世界線を越えて 役職追加:ミスリーダー ルール追加:偶数ループの開始時に脚本家は「絶望+1」を得る。最終ループの開始時に主人公は「希望+1」を得る。 役職 フラグメント(上限なし) 追加能力 【強制】ひとつ前のループ終了時にこのキャラクターが死亡していた場合、ループ開始時に脚本家は「絶望+1」を得る。 【強制】ひとつ前のループ終了時にこのキャラクターが生存し、2つ以上の友好カウンターが置かれていた場合、ループ開始時に主人公は「希望+1」を得る。 事件 希望の光 リーダーはキャラクターを1人選択する。そのキャラクターに希望カウンターを1つ置く。 この事件が発生するか判定するとき、本来のカウンターの代わりに友好カウンターの個数を参照する。 絶望の闇 任意のキャラクター1人に絶望カウンターを1つ置く。 コメント 名前
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育成可能デジモン イッカクモン エアドラモン エンジェモン ガードロモン ガオガモン カブテリモン ガルルモン グラウモン グレイモン サンフラウモン シードラモン ジオグレイモン スカモン テイルモン デビモン ヌメモン バードラモン メラモン レオモン NPC専用デジモン(未確認含む) アイスデビモン トゲモン バケモン 成熟期への進化について 進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス ステータス要件全てを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
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ゲームシステム 部位 部位は装備したり、負傷を記録するときに使う。 以下の表は、頭・首の本数、腕のセット数、脚のセット数、胴体の数、尻尾の数を示している。 頭 腕 脚 胴 尻尾 人間 1 1 1 1 0 獣 1 0 2 1 1 魚 1 0 0 1 1 鳥 1 1 1 1 1 クモ 1 0 4 1 0 ムシ 1 0 3 1 0 腕は、セット数1であれば「右腕・左腕」と数える。セット数2以上であれば、一本目~四本目などと数える。小手や腕輪などは腕セットごとに装備し、指輪と持つものは腕ごとに装備する。 脚も、セット数1であれば「右脚・左脚」と数え、セット数2で「前脚・後脚」、セット数3で「一番目の対、二番目の対」と数える。装備はセットごとに行う。 尻尾はつねに一本目、二本目と数える。 装備部位は全てのキャラクターで固定であり、「どの部位に、何を装備したか」の番号を記録していく。
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育成可能デジモン ヴァイクモン ウォーグレイモン ウォーグレイモンX抗体 エグザモン オメガモン カオスモン シャイングレイモン ズィードガルルモン セラフィモン ダークドラモン デュークモン バンチョーレオモン ビクトリーグレイモン ヘラクルカブテリモン ベルゼブモン ホウオウモン マリンエンジェモン ミラージュガオガモン メタルエテモン メタルガルルモン リリスモン ロゼモン NPC専用デジモン(未確認含む) カオスデュークモン ジジモン ブラックウォーグレイモン ブラックウォーグレイモンX抗体 ブラックメタルガルルモン プラチナヌメモン アポカリモン 究極体への進化 進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各究極体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス 各ステータスは独立しており、ステータスを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。
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育成可能デジモン アトラーカブテリモン アンドロモン ヴァンデモン エテモン エンジェウーモン ガルダモン ズドモン ブルーメラモン ホーリーエンジェモン マッハガオガモン メガシードラモン メガドラモン メガログラウモン メタルグレイモン もんざえモン ライズグレイモン ライラモン レディーデビモン ルーチェモンFM ワーガルルモン NPC専用デジモン(未確認含む) メガログラウモン(黄) 完全体への進化について 進化 パートナーデジモンが各世代で一定時間を過ごし、かつ条件を満たしていると進化する。 条件となるのは各ステータスと各コンディションであり、それぞれ定められた条件を満たす必要がある。 ただし全ての条件をクリアする必要はなく、各完全体ごとに"進化に必要な条件数=必要数"が設定されている。 この必要数分、条件を満たせばパートナーデジモンは進化する事が出来る。 ステータス HPとMP、攻撃と防御、素早さと賢さをセットとして扱う。 各セットのステータス両方に条件がある場合、両方のステータスを満たした場合に条件を1つ満たしたとカウントする。 コンディション 体重 条件を満たしていれば一つとして数える。 戦闘勝利数 条件を満たしていれば一つとして数える。コロシアムやネットワークでの戦闘は含まない。 育成ミス 条件を満たしていれば一つとして数える。 スキル数 条件を満たしていれば一つとして数える。現在パートナーが覚えているスキルの総数。 きげん しつけ 条件を満たしていれば一つとして数える。赤のゲージで50。黄のゲージ満タンで100。 きげんとしつけの二つが同時に進化条件となるデジモンはいない。 詳細は進化参照。