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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [151→236]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:城塞の護石(耐震+7,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【2】、抗震珠【1】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[6] 氷[-9] 雷[3] 龍[-8] 計[12] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 耐震 耐震はおまけ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [158→243]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強瓶珠【2】×3、強瓶珠【1】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】、攻撃珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[0] 氷[5] 雷[-2] 龍[5] 計[20] 攻撃力UP【中】 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 攻撃大に出来そうで出来ない。 アカムの頭のような肉質の場合龍属性+2より攻撃UP【中】の方がダメージが大きい。 一番防御力の高いものを選んだが、このスキルを満たす装備は他にも多数あるので好きなものを選んで欲しい。 アカム頭にだと攻撃中より弱点特効の方がよくないか? -- (名無しさん) 2011-04-15 03 48 47 正直ランナーorスタミナ急速回復がないのが痛いかな・・・ -- (魔人) 2011-08-25 21 06 08 弱点 見切り3 攻撃中 弓に高い防御力は必要ない 使ってもアカムのみのこいつは頭と尻尾しか撃たねえから弱点1択だろ? -- (名無しさん) 2011-08-25 22 16 23 アグナもありではあるね。それでも弱点特効を選ぶことには変わらないと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 07 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器図鑑-散弾銃 通しの図鑑から散弾銃のみを抽出した図鑑です。 各々の図鑑を見たい場合下記のリンクから選択してください。 細分化した装備図鑑 武器 拳銃 自動ライフル 散弾銃 狙撃銃 ロケット砲 近接 スプレー 特殊 投擲 設置 服装 勲章 従魔 素材 散弾銃一覧 No. 名前 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 属性 攻撃力 射速 残弾数 40 フランキSPAS-12 散弾銃・多発 無 2 物理 156 1.7 21 44 レミントンM870 散弾銃・多発 無 2 物理 316 1.7 20 65 イーグル散弾銃 散弾銃・多発 無 3 物理 488 1.7 15 75 Nova Pump 散弾銃・多発 無 3 物理 382 1.7 26 105 Saiga-40 散弾銃・単発 無 4 物理 2331 1.7 25 626 ブルーエコー 散弾銃・多発 無 4 物理 460 1.7 24 2512 翡翠の翼 散弾銃・多発 無 5 物理 403 1.7 18 459 フリントロック・突 散弾銃・多発 初心者 4 〇 物理 270 1.7 41 665 フリントロック・覚醒 散弾銃・多発 初心者 5 〇 物理 372 1.7 44 2266 魔紐グレイプニル 散弾銃・多発 北欧 6 物理 470 1.7 33 2452 血胤ゴラモ 散弾銃・単発 北欧 6 物理 1718 1.7 30 274 超電磁散弾銃 散弾銃・多発 電磁 5 物理 504 1.7 31 927 ハデスの囁き 散弾銃・単発 ギリシャ 5 物理 1921 1.7 27 3062 アナクシマンドロス 散弾銃・多発 ギリシャ 6 異能 940 2 24 3162 アルテミスの光矢・Live 散弾銃・単発 ギリシャ 7 〇 物理 4561 1.6 41 3520 コキュートスの悲嘆 散弾銃・多発 ギリシャ 6 氷霜 981 1.7 37 4267 テューポーンの拳 散弾銃・多発 ギリシャ 6 物理 506 1.7 58 410 V制式散弾銃 散弾銃・多発 V制式 4 物理 400 1.7 31 2014 白桜 散弾銃・多発 異彩 5 〇 異能 806 1.7 34 2016 黒楓 散弾銃・単発 異彩 5 〇 物理 2034 1.7 34 2120 祝福のローゼ 散弾銃・単発 異彩 6 物理 3516 1.7 34 2124 喪失の嘆息 散弾銃・単発 異彩 5 毒素 1920 1.7 34 3054 踊り狂う紅血 散弾銃・単発 異彩 5 物理 1920 1.7 34 3422 太古のサージパルス 散弾銃・多発 異彩 5 異能 306 2 41 3462 風色の暴風銃 散弾銃・多発 異彩 5 物理 960 1.7 43 3556 疫病の裁決 散弾銃・単発 異彩 5 毒素 1957 1.7 42 3677 バラの利刃 散弾銃・単発 異彩 7 物理 3066 1.7 16 4165 征伐の翼 散弾銃・多発 異彩 6 物理 756 1.7 76 1913 桜の粛清 散弾銃・単発 八重桜 5 異能 2998 1.7 34 614 ブリューナク 散弾銃・多発 ケルト 6 物理 368 1.7 36 764 七重試練 散弾銃・単発 ケルト 5 異能 3271 1.7 7 2320 悲しみの破銃 散弾銃・単発 ケルト 6 物理 2536 1.7 34 2568 伝説の銀腕 散弾銃・多発 ケルト 6 物理 551 1.7 12 723 氷結の鏡 散弾銃・単発 監視者 5 氷霜 2879 1.7 27 2026 彷徨う星影 散弾銃・単発 輝夜姫 5 異能 2304 1.7 34 1316 ゼーレの独断 散弾銃・単発 ゼーレ 5 異能 2454 1.6 8 4532 ゼーレの洞徹 散弾銃・多発 ゼーレ 7 〇 異能 960 1.7 58 1000 スーパー弾幕タイム 散弾銃・多発 ニコニコ 6 異能 442 1.7 23 2448 絶滅の火縄銃・魔王 散弾銃・単発 モデル 6 灼炎 1839 1.7 34 4358 Beast666・神駆逐 散弾銃・多発 モデル 7 物理 666 1.6 66 4357 ヨグ・ソトース 散弾銃・多発 クトゥル 7 〇 異能 1 1 1 702 炎狼・ヴィクター 散弾銃・多発 伝説 7 灼炎 570 1.7 54 937 ルシアンの聖杯 散弾銃・単発 伝説 7 〇 物理 2229 1.7 35 1258 羽蛇の囁き 散弾銃・単発 伝説 5 物理 1431 2 34 2212 雪姫 散弾銃・多発 伝説 6 氷霜 450 1.7 31 2612 ヒドラの狂乱 散弾銃・多発 伝説 7 〇 毒素 397 2 74 2829 破壊の業火 散弾銃・多発 伝説 6 灼炎 573 1.7 23 2882 黒鴉の呟き 散弾銃・単発 伝説 6 物理 3133 1.7 45 3000 ギルガメッシュ 散弾銃・多発 伝説 6 物理 735 1.7 48 3361 ベアトリス 散弾銃・多発 伝説 6 物理 735 1.7 30 3601 彗星の烈火 散弾銃・単発 伝説 6 灼炎 3271 1.7 54 3975 七冠の赤竜 散弾銃・多発 伝説 6 物理 957 1.7 31 4193 ダモクレスの懲戒 散弾銃・多発 伝説 6 毒素 551 1.7 1 4692 七星隕鉄霰 散弾銃・多発 伝説 6 〇 毒素 368 1.7 40 2494 シヴァの業火 散弾銃・多発 インド 6 灼炎 368 1.7 24 873 メビウスの槍 散弾銃・多発 科学 5 物理 327 1.7 1 1140 テセウスの船 散弾銃・多発 科学 5 物理 532 1.6 10 1041 チェンバリルの狩猟 散弾銃・多発 チェンバ 5 毒素 659 1.8 49 1110 旋律響鳴 散弾銃・多発 クロエ 5 異能 817 1.6 44 1172 キッドの散弾銃 散弾銃・多発 海賊少女 5 灼炎 470 1.6 30 1188 蒼龍 散弾銃・多発 華夏 5 雷電 450 1.6 30 1396 鳳凰烈火 散弾銃・多発 華夏 6 異能 491 1.7 36 2623 九天玄女 散弾銃・多発 華夏 6 無 397 2 49 1724 教会の心・drei 散弾銃・単発 教会 5 物理 2304 1.6 35 1725 雷鳴の心・drei 散弾銃・単発 雷鳴 5 雷電 2304 1.6 35 2938 永遠に時を喰らう者 散弾銃・多発 永劫 5 物理 361 1.7 47 1821 EMP 散弾銃・単発 同型時空 5 雷電 2688 1.7 87 2322 トートの導き 散弾銃・単発 エジプト 6 物理 1839 1.7 23 3944 暴虐のセベク・力 散弾銃・多発 エジプト 7 物理 389 1.7 18 4265 セルケトの蠍尾 散弾銃・単発 エジプト 6 毒素 1677 2.4 43 2990 兵神・解離砲 散弾銃・多発 兵神 5 物理 844 2 59 1512 THE FOOL 散弾銃・単発 タロット 6 異能 4090 1.7 6 3357 The Devil 散弾銃・単発 タロット 6 灼炎 3352 1.7 25 3317 翡翠色の大陸の木霊 散弾銃・多発 デルタ 5 毒素 422 2 41 3219 凋落刃・Ⅳ 散弾銃・多発 空想神話 7 物理 1826 1.7 69 3923 欧米圏の祭 散弾銃・多発 インディ 6 物理 422 1.7 18 3609 幻規爆破 散弾銃・多発 融合の子 5 異能 537 1.7 44
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は450で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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分かりにくいから結論を解説してくれ -- (名無しさん) 2011-08-13 10 05 31 表見たら分かるだろバカか -- (名無しさん) 2011-08-14 02 22 58 バカの相手するなよバカ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 26 29 wwww -- (名無しさん) 2011-08-26 10 00 24 掘り下げは有り難いが所詮は散弾。基本的に使わない。 貫通なら需要あるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-26 10 16 06 ペッコ武器が大人気で何よりです -- (名無しさん) 2011-08-28 22 59 45 そうそう -- (名無しさん) 2011-08-29 06 42 32 ↑↑↑本気で言ってんの? 今作の散弾は総合的に見て貫通より高性能だろ常考 散弾の有効な相手が並の飛竜種のみとかだったらともかくアマツやアルバにも有効となったら有用性も高い むしろ貫通の方が存在意義が怪しいわ -- (名無しさん) 2011-09-04 03 30 25 アルバとアマツは散弾で良いとしよう。ジエン、イビルは貫通に決まり。この時点で五分としよう。 後は大体ユプカムで通常2に決定だろ?ドボル辺りは貫通も良いな。 で散弾はソロ専用だから貫通の方が幅広く優秀と考えるのが正常じゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-05 23 07 22 ジンオウガとペッコが忘れられとるw アカムも貫通いける。ドボルは貫通が一番。アルバだって実は貫通いけるんだぜ! 有効なモンスの数はどっこいかもしれないけど、貫通の方が需要あるは同意だね。 -- (名無しさん) 2011-09-17 20 55 53 弾丸とモンスターで戦い方も変わるしどっちが常識だとかではないでしょう…貫通散弾どちらでも高タイムの動画が出てるんだし -- (名無しさん) 2011-09-21 21 00 15 前作より貫通弾のヒットの幅が広くなってるし うまい人じゃないと使いにくいかも 散弾は敵を選ぶしPTじゃ撃てないけど条件がそろうとやばい 各々のスキルも関係してくるから 一概にどっちが強いかは決められないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 13 24 29 散弾の名誉挽回のためにコメントするけど 散弾はスキルで火力上げがしやすいな 弱点特攻との相性も抜群だし 散弾強化は1.2倍 (単純に考えて見切り+8と同じ) 散弾も相手を選ぶけど貫通だって同じ しかも散弾は雑魚掃除にも活躍してくれる 決して使えない弾ではない -- (名無しさん) 2011-11-13 13 37 55 ブナ50匹クエでお世話になりました。 濃汁足らんとです -- (名無しさん) 2011-11-19 21 03 05 貫通が強いって思ってる人は大抵亜ナル砲が強いだけだよね -- (名無しさん) 2011-11-23 08 01 33 ま、亜ナル砲は強いんだが、相手にタゲられてから一発、そしてその後のすれ違ったチャンスを逃さないか。大型が主だから避けにくいんですけどね -- (名無しさん) 2011-11-23 19 36 29 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-02 11 08 13 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。 なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 12 05 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること こんな立派な補足がちゃんと本文中に書いてあるでしょ 目的別に使い分ければいいだけの話なのに、それを差し置いて「好みの問題」なんて言っちゃうのはあまりにも乱暴 -- (名無しさん) 2012-10-26 16 09 18 ↑↑ですが、「乱暴」といわれましても、説明文を引用するならば 「火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし」 の二つを選択するわけですからまさしく好みなのではないでしょうか。 目的別に使い分けるというのは、他の条件を考慮に入れたとしても、つまるところ上記2者の選択ということ、と理解して発言したまでです。 目安を聞かれた方は一般的にどちらが有用なのかを聞かれた以上、モンスターや装備などの条件を、言葉を借りれば差し置く訳ですから、乱暴という評価はいかがなものでしょうか。 とはいえ、↑の方と私、及び他の方も意見は変わらないでしょう。というのも、結局はモンスター、クエストに合わせてスキル等々を変化させるものですから、一般化した評価の意味は薄れるものだと思います。 その意味でも、「好みの問題」と言えないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 03 57 ぼんやりと散弾3が強いと思ってたけど、総HIT数と反動の有無でみると奥深いなぁ。 それに有効な距離も加わってくるしなぁ。 なので敵とその戦闘スタイルによって、有効な散弾lvは変わるってところか。 「好みの問題」ってのはまさに言い得て妙だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 59 38
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登録日:2011/11/27 Sun 14 44 05 更新日:2024/05/24 Fri 16 58 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AA-12 エクスペンダブルズ ショットガン ショットガン+マシンガン フルオート プレデターズ ミンチよりひでぇや ミンチ製造機 兵器 凶悪な性能 擬人化項目 散弾銃 軍事 鉄の暴風雨 銃 銃器 み、みなさんこんにちわ!! わたしは、AA-12っていいますです♪ AA-12は、オート・アサルト12という意味でっ、文字通り12ゲージの散弾をフルオートでぶっ放せますです!! 【概要】 【性能】 【歴史と特徴】 【登場作品】◎映画 ◎ゲーム 【余談】 【概要】 AA-12(オート・アサルト12)はアメリカが開発した散弾銃です。 フルオート射撃が可能であり、用途は完全に軍用に限られております。 ちなみに、一般的な00バック弾にはひとつのシェルの中に9粒の散弾が入っています。 それが最大32発、毎分350発フルオートでぶっ放されるので、被弾したら蜂の巣ってレベルじゃねーぞっ!! 【性能】 全長 966mm 重量 約4.76kg 使用弾薬 12ゲージSS他 弾倉容量 8/20/32 発射速度 350発/分 【歴史と特徴】 わたしは1972年に生まれた「アッチソン・アサルト12」っていう散弾銃を、MPS社がかいりょーして「オート・アサルト12」[という名前になりました♪ わたしの弾倉は今までのセンパイ達のような、チューブマガジンじゃなく、キャパシティと、リロードに優れる、脱着式の箱型弾倉とドラム弾倉が使えますです♪ AA-12の特徴は非常に高い連射速度とメンテナンスの容易さ、そして低反動にあるんですっ♪ オリジナルのAA-12から引き継いだ、長大なリコイルスプリングを用いる独自の「コンスタント・リコイル」という技術のおかげで、片手でも射撃が可能なほどの低反動を実現しているんですよ~。 実際、ネット上の動画で二挺のAA-12を同時にフルオート射撃するシーンを見ることもできますです♪ つまりっ、わたしは使ってくれるみなさんにも優しい設計になってるんですね♪ わぁい♪ 使用できる弾薬には12ゲージのバックショット弾やスタンダードなスラッグ弾、そして新開発の特殊弾薬「FRAG-12」があるんですよぉ♪ このFRAG-12はぁ、なんとグレネード弾でして!! やっつけるべき敵の近くで爆発しますです♪ さすがに12ゲージサイズなので、対人用途に限定されちゃいますですが… 現在、アメリカ海兵隊などを中心に実戦テストが行われたこともあるんですが、正式採用はされていないみたい… また、類似した銃にはギルバート・エクイップメント社が設計し韓国で製造されているUSAS12(*1)や、過去に遡りH K社が開発したH K CAWがあるんですっ ふふっ♪ ドイツで生まれたCAWお姉ちゃんって、専用弾薬しかつかえないダメダメな銃だったもんね? それに比べてわたしは既存の12ゲージSSから対人用榴弾まで臨機応変だもーん♪ 【登場作品】 ◎映画 プレデターズ 主人公のロイスが迷彩塗装を施したAA-12を使用。 プレデターが放った猟犬に対してガンガンブッ放した。 『エクスペンダブルズ』シリーズ シルベスター・スタローン演じる主人公バーニー・ロスが率いる傭兵部隊「エクスペンダブルズ」の一人、ヘイル・シーザーが使用している。 散弾で敵集団をなぎ倒し、炸裂弾で監視塔を吹き飛ばす等大活躍した。 『エクスペンダブルズ2』、『エクスペンダブルズ3』でも引き続き登場したが、なぜか『3』だけSAIGA-12を改造してAA-12に似せたものを使用している。 ◎ゲーム The Division 「ショーストッパー」という名称で登場しており、ショットガンでは唯一のフルオート銃。ドラムマガジン仕様で、使用弾種はバックショット。 最上位の「エキゾチック武器」というカテゴリに属し、対NPC戦においては防具の「ストライカー」シリーズとの組み合わせで凶悪な性能を発揮する(*2)。 続編のThe Division2にも「ACS-12」という名称で登場しており、変わらず活躍している。 ドールズフロントライン CV:本多真梨子 ☆5のショットガンで長期戦向けのスキルを持つ。 深夜ラジオを聴くのが趣味で夜更しが多いらしく目に隈を作っており、日光が嫌いで色白であることも手伝って不健康そうな印象。 またストレスを感じると糖分を欲するクセがあるとされ、保有スキルの名前も糖分にまつわるものになっている。 CoD MW2、CoD MW3 どちらも全てのモードで登場。 2だとショットガンのカテゴリで唯一のフルオートだが、3ではUSAS12も参戦した。 箱マガジンが使用されており、拡張マガジンをセットしても残念ながらドラムマガジンにはならない。 2のスペシャルオプスではサプレッサー+心拍センサー+ドットサイトが装着された隠密仕様のものが登場する。 【余談】 ヒストリーチャンネルの番組では、フルメタル・ジャケットでおなじみのR・リー・アーメイがフルオートで全弾ノリノリで撃ち尽くして「これを私にくれ!!」と叫んだことがある。 携行用途以外にも、武装ドローンや無人銃座に流用されている。なにそれ怖い。 わたしの項目、見てくれてありがとーございました!! 日本のおにーちゃん達には撃ってもらえる機会はないけれど、せめてゲームやアニメにわたしが出てきたら、時々でいいから思い出してほしーです♪ 追記・修正してくれない人は? 食 ら え !! 鉄 の 暴 風 雨 アイアンストームショット!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プレデターズのロイスのメインウェポン。エドウィンのパラシュートが引っ掛かった枝を撃ち落とすシーンが印象的。エクスペンダブルズではシーザーのメインウェポン。ミートソースを作りながら敵を一掃するシーンは爽快。 -- 名無しさん (2013-09-19 00 19 53) ガニー軍曹のミリタリー百科観るまでフルオートショットガンの存在自体知らなかった。 -- 名無しさん (2014-02-21 13 01 05) ほんとヒデェ銃だわこれ、密集してるとこに撃ち込まれたら完全に詰む -- 名無しさん (2014-11-02 15 45 27) 東京マルイからまさかの電動ガン化が決定 -- 名無しさん (2015-07-15 17 18 11) うろ覚えだが、遠隔操作型の砲塔にできるキットもあったような… -- 名無しさん (2015-08-21 00 24 00) ゴーストリコンワイルドランズでこれに消音つけて指切り連射すると楽しい -- 名無しさん (2018-04-09 06 36 15) エクスペンダブルズのせいでこの項目のCVが西凛太朗に… -- 名無しさん (2018-12-31 06 40 37) 某フロントラインで不健康そうな顔したアメ好きにされた銃 -- 名無しさん (2019-12-15 16 49 25) 後継のAS12ならパラサイトイヴ2にあるね -- 名無しさん (2020-08-27 03 14 42) 名前 コメント
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ライトボウガン、ヴァルキリーファイア(ロングバレル)で討伐。防具は適当なのがなかったのでボルボ一式。 弾は調合分まで持ち込んだLV2、LV3通常弾が主軸。弾切れ不安な方は貫通弾、散弾も持ち込んでください。 基本的にはコバンザメのごとく張り付いてLV2通常弾を速射。位置は顔の下(ふさふさ)か頭の上がいいと思います。 LV3通常弾は水中だと面白いくらい兆弾するので、腹部めがけてゼロ距離射撃するといい具合にダメージが稼げるかと。 爆弾およびバリスタ未使用、撃龍槍は一発。時間はぎりぎりでしたが、近接苦手な方はおためしあれ。 -- 名無しさん (2012-01-06 17 16 29) ライトボウガンなら雷砲サンダークルス(ロングバレル)もオススメ。 跳弾で大ダメージを期待できるLv3通常弾の装填数が9と非常に多く、 Lv2貫通弾、雷撃弾が速射できるのも良いです。ついでに会心率も10%付いてきます。 弾道が左にずれますが、ナバルデウスの巨体相手にはそれほどデメリットにはなりません。 -- 名無しさん (2012-01-07 10 27 54) 自分はボロス一式で、ボルテックハンマーを持っていきました。 チャチャまたはカヤンバに古代のお面をつければ酸素玉をとりにいく必要はほぼなくなる。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 05 37) 情報ページに書くべきでしょうがまだ作成されてないのでこちらに。 『村★5 最終決戦・ナバルデウス!』にて、移動時のエリア1、2で髭破壊後も怯みハメが成功したので討伐に至るほどのダメージを与え続けたが角も折れず、一向に討伐出来ず。 エリア3まで移動させ、ムービー終了後、チャチャが「スゴイ、スゴイっチャ!このまま行けば、もしかすると…!」と言い出したのでナバルデウスに石ころを投げたら角が折れないまま討伐達成。 以上の事から移動中は髭破壊後も攻撃は有効だが角は折れず、HPが1から減らないことが判明。 角を折る時にはご注意を。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 15 50) ハプルのヘビィボウガンでひたすらLV3通常弾をしゃがめば、ほぼ何も考えずに倒せる。 防具はラングロ一式なら通常弾強化・攻撃力UP(小)がついていていい。 水耐性が低いので食事で補うといい。回避に自信があるなら射撃術。 -- 名無しさん (2012-02-01 01 54 50) 『村★5 最終決戦・ナバルデウス!』にて、ナバルデウスが出現しませんでした。 装備はマテンロウとボロスS一式、チャチャ(どんぐりお面)・カヤンバ(カニ爪お面)同行。 全く同じ装備とオトモで一度同クエストを達成しふらっとハンターの報酬をもらった後、連続して同じクエストに行ったらこうなりました。 エリア3への道は通れず、エリア1・2を探し、モドリ玉でキャンプに戻った後またエリア1・2を探したが不在。 20分経過しても出現しなかったのでリタイアしました。検証求む。 -- 名無しさん (2012-02-03 01 03 23) 弓 水中でクリ距離を維持しづらいため、オススメは属性弓。 二番目の弱点である雷属性の虫弓がコストを考えても推奨。 全エリア通して、至近距離で溜め2の拡散で属性ダメージを稼ぎつつ、離れたら溜め3連射。 8割型溜め2で削れる為、拡散強化は必須ではないが有効。 もちろん無属性でも倒し切れるが、強撃瓶をいかに腹に当てるかによる、属性弓でも基本は腹。 エリア2での立ち回りはひたすら腹の下からターゲットカメラを使い腹狙い。 最も食らうだろう軸あわせの振り向きは顔付近のみの判定のため、腹を向いて回避移動、腹下へ。 ブレスは一撃を貰えないため、ナバルがバク転するモーションを見たら、腹下へ回避移動、位置を調整しながらボーナスタイム。 位置がずれる度にターゲットカメラで腹を狙い、しっぽアッパーのみ気を付ければ食らう攻撃は少ない。 エリア1はできればスイマーを付けてひたすらヒゲ、雷属性なら位置取りに時間をかけるよりも当てれるときに数を当てた方が効率が変わらない分、楽。 -- 名無しさん (2012-03-04 01 07 33) ↑日本語でおk? 水中では射程が短くなり、クリティカル距離も維持しにくい為、物理よりも属性弓を推奨する。 弱点の雷属性のアルクセロジョーヌが作り易くお勧め。無属性の場合は強撃ビンをしっかり腹に当てないとダメージを稼げない。 全エリア共通:近い時は溜め2、離れたら溜め3。拡散メインの為、散弾・拡散矢強化をつけていってもいい。 エリア1,2:距離は気にせず、とにかくヒゲに回数を当てること。スイマーがあると楽になる。 エリア3:わき腹の辺りに陣取りとにかく腹を狙う。ターゲットカメラを活用しよう。 一番喰らい易い振り向きは、腹の方を向いて回避。 ブレスは必ず避けるように。予備動作が見えたら腹の方に抜ければ、腹を狙うチャンス。 わき腹周辺にいる時は、垂直尻尾打ちにだけ注意しておけば基本問題ない。 ・・・こんな感じで如何でしょう。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 50 55) 怒り移行直後、咆哮前に怯ませたら底の方に泳いで行かなかった。 誰か検証求む。 -- (名無しさん) 2012-03-24 13 30 59 速攻でひげ壊した場合、決選ステージまで追いかけなくてもしばらく待機してキャンプにモドればショートカット使える -- (名無しさん) 2012-09-11 14 10 14 角折りの「HP30%以下」って、ナバルの残りHPが30%以下って事? 「最大HPの30%以上のダメージを既に与えている」の間違い? もし前者だとすると、「70%以上のダメージを与えてからじゃないと折れない」という事になるけど、体感的にそれはありえない… 具体的にダメージ計算をしてるわけではないけど、ボウガンで戦ってて 「角を折った時点から、それまでに使った弾丸総数の半分使えば死ぬ」なんていう機会は全くない。 -- (名無しさん) 2012-10-17 01 15 48 ↑2キャンプで待機していても可 -- (名無しさん) 2012-11-17 21 00 09 ↑2 同感です。また、情報ページの部位破壊の個所に 「エリア3に移動後、体力を10%減らし頭部にダメージ(怯み1回)」 とありますので、せめて統一していただけたらありがたいです -- (名無しさん) 2013-02-03 23 42 18
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇││ 竜獣散弾銃 4 ×3.00 ×1.00 火×1.20氷×0.30雷×0.30神×1.20回復×1.00 神機説明 武を司る神に許された者しか扱えない散弾銃 神機特性 竜獣を撃つ者 LV1 合成 10000fc 竜獣胴小片x15 ││◇││ 竜獣散弾銃 改 5 ×3.45 ×1.25 火×1.50氷×0.30雷×0.30神×1.50回復×1.00 強化 5000fc 竜獣晶石片x2 竜獣烈爪小片x2 竜獣牙小片x2 ││◇││ 竜獣散弾銃 修 6 ×3.90 ×1.50 火×1.80氷×0.30雷×0.30神×1.80回復×1.00 強化 7500fc 竜獣牙x2 竜獣鎧尾x2 竜獣烈大爪x2 竜獣銀毛x2 ││◇││ 竜獣散弾銃 新 7 ×4.35 ×1.75 火×2.10氷×0.30雷×0.30神×2.10回復×1.00 継承特性 竜獣を撃つ者 LV1 強化 10000fc 竜獣硬針x2 竜獣晶石x2 竜獣赤熱胴x2 竜獣漆核x2 ││◇ 竜獣散弾銃 極 8 ×4.80 ×2.00 火×2.40氷×0.30雷×0.30神×2.40回復×1.00 継承特性 竜獣を撃つ者 LV3 強化 12500fc 竜獣真牙x2 竜獣真鎧尾x2 竜獣真大爪x2 竜獣真銀毛x2