約 1,006,982 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_mofwiki/pages/662.html
語数別にカテゴリ分けされており、解答例だけでなく添削例も豊富。 値段も内容に比して安め。 定価(税込み): ¥860 難易度: 標準~難 ジャンル: 問題集 おすすめ度: ☆☆☆☆★ リンク: まよわず書ける自由英作文 (河合塾SERIES) 使いやすさ 8 内容順ではなく語数順で配列されているので、より実践的。 内容の良さ 7 添削例が豊富。 受験に役立つ 8 とくに入試直前の実力完成にもよい。 見やすさ 6 とくに見にくくはない。 総合評価 7 値段も手頃で、内容もよい。 高1 高2 高3 センター 私大 難関大 △ △ ○ × ○ ◎ Amazon.co.jp ウィジェット 【二月の勝者】「経済的理由で受験を諦めなくていい」 開成の奨学金制度は実際にあった(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教育2021:変わる大学入試(上)知識使える力を養う|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 野口悠紀雄氏が語る「試験にでる英単語」誕生秘話 | 経済プレミアインタビュー | 川口雅浩 - 毎日新聞 パイロットの登竜門、航空大学校の入試にコロナ禍がもたらした「異変」【航空・見逃し配信】 - ダイヤモンド・オンライン 東京【高校受験2022】根拠のある自信をもつ…SAPIX中学部に聞く都立難関校合格への鍵 - リセマム 【どうなる2025大学入試】来春から高校で必修〈地理総合〉「単なる暗記でなく知識の連鎖を意識して!」(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中学受験2022】千葉県12月入試の出願状況…東邦大東邦(推薦)15.9倍(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リケジョなら偏差値50台で慶應・上智へ「一生食べていける学部vs. 高学歴ワープア リスクが高い学部」(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 加藤学園・植田颯斗が明大にスポーツ推薦入試で合格 同校初の6大学選手に - ニッカンスポーツ 「就職に有利だと思う大学」ランキングNo.1が決定! 近畿在住者が選ぶ3位は「大阪大学」【2021年最新調査結果】(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついに理事長まで逮捕された日大 それでも付属中学の受験人気が落ちない理由(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 入試の情報が満載! 大学入試要項はどこをチェックするべき?(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【体験談】大学受験期、保護者にしてもらってうれしかったことベスト5(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国の出生率、建国以来最低を記録 今年から人口減少か(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学野球】日体大に大阪桐蔭の154キロ右腕・関戸康介、東海大相模・門馬功ら36人が合格(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超お買い得…「偏差値50台なのに」東大・京大含む国公立大に最大6割が受かる中高一貫校ランキング50(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学入試直前情報】文系復活、国公立は強気志望、受験者の資質変わった早稲田・政経(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来春大学入試を詳細分析 河合塾×産経オンラインセミナー 12月中旬配信開始 - 産経ニュース 海外教育Navi 第89回 〜日本の理系の大学に進むための準備〜〈前編〉 - U.S. FrontLine(USフロントライン) 【大学受験2022】進研模試「合格可能性偏差値」11月版(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大人でも難しい英検準1級、大宮の小5が合格 英語で鬼滅やドラえもん読み、母語のように英会話こなす(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学入試用の日本語プログラミング言語「DNCL」に高校教育はどう対応するべきか?――手続き型のDNCLだけでなく、「社会で使える学習」のためにオブジェクト指向を - こどもとIT - impress.co.jp 前橋育英のエース・外丸、AO入試で慶大に合格(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中学受験2022】後半日程もかなりの激戦、偏差値以外の尺度で学校を選ぶ傾向に拍車…日能研(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国高校「国公立100大学合格力」ランキング・ベスト50【2022年入試版】 - ダイヤモンド・オンライン 2022年度医学部入試の動向予測及び注意点 - PR TIMES 「スマート入試」が海外でのオンライン試験実施に順次対応します - PR TIMES 渋幕の成功に続け!男女共学進学校が中高一貫校入試のトレンドに~東大合格者数でも上位(田中幾太郎)(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子の合格点が男子より高く設定されていた学校も。入試の男女不平等はジェンダー差別? 弁護士が解説(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 難関大学の英語入試を突破した大学生に聞いた勉強法(高校生新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 陰る東大文1、合格最低点で文3にも逆転許す 官僚より外コン・外銀(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《大学入試》に出た「新型コロナ」 英語と政治・経済が中心、読解では過去の感染症とからめた出題(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中学受験」学校ランキングを揺るがす「お得校」とは(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国374進学校「有名大学合格実績」発売、サンデー毎日(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本版STEAM教育って何?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年大学入試:どうなる「改革2年目」入試 私立「一貫校」が巻き返しか〈サンデー毎日〉(サンデー毎日×週刊エコノミストOnline) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 学年ビリだった僕が医者になった理由(日経ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開成・桜蔭…中学受験に全児童が挑む洗足小の教育法とは デジタル授業にも注力(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早稲田大学「AO・推薦入学者」を“全体の6割”へ…今、教育界に起きている「変化」(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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拠点間の移動には補給力に応じた距離が移動できます。 現在の階級に応じて補給力が決められてます。 補給力とは 補給力はワールドマップ上で1ターンに行動できる範囲を決定します。ワールドマップ に点在する拠点はそれぞれ線で結ばれていますが、この線にはピンク、淡い赤、濃い 赤の3種があります。線の違いはそのルートを通過する際に必要な補給力を表します。 ピンクが30、淡い赤が20、赤が10の補給力が必要になります。
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/23.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:小林ゆう いつまでも子ども扱いされるの嫌なんだ; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 天真爛漫、超箱入り王子様。 生まれた時は未熟児で喘息持ちであったため、幼少時は城の中で遊ぶことが多かった。 健康になった今も、周囲はペコのことを過剰に心配している。 +別バージョン 天真爛漫、超箱入り王子様。 生まれた時は未熟児で喘息持ちであったため、幼少時は城の中で遊ぶことが多かった。 健康になった今も、周囲はペコのことを過剰に心配している。 けれど、ペコは大人になりたいお年頃。 もうペコひとりで何だってできるよ! と、周囲からの独立を目指すペコだけど…―!? 出身国 紅茶の国・オランシェット ポリシー ペコもう大人だもん! 趣味 お絵かき 癖 女の子のようなポーズをとる 好きなもの あったかい紅茶とお菓子、動物 嫌いなもの 大きな声で怒る人、乱暴な人 ステータス 覚醒前 属性 キュート; レアリティ ★★★★★ コスト 14 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 484 366 433 MAX 897 534 740 愛情突破 リーダー 名前 オレンジキャンディ 効果 黄属性のHPと回復力を25%UP スキル 名前 オレンジシャワー 効果 回復力に応じてHPを回復 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 キュート; レアリティ ★★★★★★ コスト 21 最大レベル 70 能力 HP 攻撃 回復 初期 MAX 996 592 955 愛情突破 リーダー 名前 秘密のオランジェット 効果 黄のHPと回復力25%/攻撃力15%UP スキル 名前 オレンジバブル 効果 回復力に応じてHPを回復 極大 発動まで 69ピース お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 キュート; レアリティ ★★★★★★ コスト 21 最大レベル 70 能力 HP 攻撃 回復 初期 MAX 1,094 571 903 愛情突破 リーダー 名前 大好きなオレンジグミ 効果 黄のHPと回復力25%/攻撃力15%UP スキル 名前 オレンジキャンディ 効果 HPを回復/ハートに変換 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 子供じゃないもん 心配してるからだよ 月+10 そうだよね 太陽+10 いっしょに遊ぼう ペコ 月+6 ピコ 太陽+6 頭を撫でる 太陽+9 たしなめる 月+9 突然の発作 このまま着替えようとする 太陽+7 外で待っててと言う 月+7 背中をさすってあげる 太陽+8 誰かを呼ぼうとする 月+8 ペコの願い 優しく笑いかける 太陽+15 じっと見つめる 月+15 市場での事件 ペコ君を後ろに隠す 太陽+20 止めようとする 月+20
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詰能力者→詰能力者 問題4-1→詰能力者 問題4-2 「よく来たな能力者よ!足元の悪い中ご苦労であったぞ!」 対象者:四天王・≪氷≫能力者 スキル:判断力 難易度:★ 限定条件:足場を凍らされており、あなたはその場から動けません 体温が急激に低下して、このままでは満足に身体を動かせません 「ククク・・・よく来たな能力者よ・・・ この私の≪氷≫の能力でお前を葬り去ってくれる・・・ 我ら四天王に刃向かった愚か者として、氷のオブジェとして飾ってやろう・・・」 いつかどこかの冒険談、この設問舞台では「シナリオ最終局面」の「四天王の館」まで来ました いずれも向かい立つ敵はこの世に悪名を轟かせる凶悪な四天王が4人、一瞬の油断も出来ません あなたは武器をその手に携えて、今一度決意を胸に刻み込みました 「かならずや、邪悪な四天王を打ち倒さん!」 そうしてあなたは重厚な館の扉を開き、一歩足を踏み入れて… まず向かうべき敵は凶悪な四天王の一人、≪氷≫を自在に操る能力者です。 さて、敵陣地である「床が液体で満たされた部屋」に足を踏み入れたあなた。 が、敵の冷凍能力によって足元を凍らされてしまい、その場で身動きが出来なくなってしまいました。 さらに敵の冷凍能力によって室温も氷点下となり、そのままでは凍死するのも時間の問題でしょう。 【吐く息も凍るほどの極寒と化した敵陣地にて、足場を凍らされての”背水の陣”】 【敵の四天王は右手に剣を携えて、あなたに向かってゆっくりと歩み寄る―――】 【例え逃げようにも足は一歩も動けないあなたには、この凶刃を防ぐ手段はあるだろうか?】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【剣を手に歩み寄る】までとします。 【凶刃を振り下ろした】【氷点下の環境では抵抗する手段も無いだろう】などの行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は3点。 (1)敵の術中に陥ったあなたには体温低下の運動力低下も伴って、普段ほどの身体能力を発揮することは難しいでしょう。 (寒いから身体がよく動かない、ということ) (2)そして【足場を凍らされた】は確定描写となっているため、【その場から移動した】等の行動描写は出来ません。 ただしそれが【能力・道具の使用】によって行動可能である場合には、その限りではありません。 (3)そして今回は氷点下であるため長時間の戦闘は出来ずに短期集中戦闘を強いられる点もご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもアートマン使いでもかまいません。 さて、この≪氷≫能力者との戦闘では、戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 詰能力者→詰能力者 問題4-1→詰能力者 問題4-2 キャラ名 回答内容 「はっ、こちとら寒くするだけじゃなく暑くすることも可能だぜ!」とかいって足元の氷を溶かして相手の顔面に能力使用しながらの掌低 -- 優志 龍麒 (2011-06-26 22 41 18) 脱出できないのなら、近づいてくるのを待ちカウンター狙い。 -- 輝天 (2011-06-26 10 36 02) 射撃勝負に持ち込む。或いは待機させていた竜を部屋に侵入させブレスを発射させる -- FallenFalcon (2011-06-26 10 12 10) 水属性の応用で、氷を操り戦闘をする。元々動くのが得意ではないから、問題はない。地の利を活かす -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 54 49) 右腕で相手の攻撃を凌ぎつつ脚を銃撃して機動力を削ぎ、砲撃で一気に決める。 -- 黒い何でも屋さん (2011-05-12 19 58 28) アーテル・スフィア乱射orアーテル・オースクルムで撃破。凍った脚はあとで何とかする -- ゼーロ (2011-05-12 16 05 12) ゾンビだから大丈夫!とか言いながらも死にかけ、最後の手段である宝玉を使い最大火力で攻撃。 -- ゾンビ (2011-05-11 23 40 09) 足元の氷を「分解」→「再結合」或いは「破棄」。後は流れに任せて戦う -- エセ科学者 (2011-05-11 23 10 35) 炎魔力で溶かすか、超重量で踏み抜きます -- A&B (2011-05-11 23 03 37) 拳銃を相手に撃ち放つ、とにかく連射連射連射ァ!! -- エリシア=エンハウンド (2011-05-11 22 39 19) 竜化して足の氷を砕く→凍らされないように飛びながら戦う -- ヘイロン (2011-05-11 22 07 17) アートマン発動。莫大な情報を纏った拳で相手をスタンさせボコリ倒す。 -- 谷山 基樹 (2011-01-29 15 32 40) 氷→りんご→ゴールド→ドリル→留守番電話→ワニ→にんにく→車→魔神で、9段強化魔神で戦う -- 【言葉遊ビ】 (2011-01-29 00 56 11)) 足の部分のみに振動を発生させ氷を破砕し脱出、いろいろあって殴ろうとする -- 八柳 (2010-12-14 04 33 48) めっちゃ嫌そうな顔をしながらコーヒーごっくん、缶を思いっきり地面に叩きつけて罅を入れて脱出 -- 金色のヘタレ不良 (2010-12-12 19 40 21) 能力で思考時間を確保。腰に付けた爆薬を相手に投げて戦闘。 -- 谷山基樹 (2010-12-12 17 07 05) 足元を凍らせようが、アートマンには関係無い。アートマンを出し、酸の大砲乱射で一気に決める。 -- ミストドラゴン (2010-12-12 14 40 42) 「水」で足元の氷を溶かしつつ、その「水」を攻撃へ転用 -- (仮) (2010-12-12 14 37 08) 人間態に戻り、するりと氷から抜ける→糸で天上に貼り付きながら再変身→寒さに強い肉体を活かし、突撃開始 -- スパイダーノウリョクシャ (2010-12-12 13 47 34) ?限定斥力?で足元の氷を砕いて脱出、可能なら自らの周囲の氷も粉砕。破片で視界を潰しつつ気配を殺し、一か八かの奇襲を掛ける -- 虐殺少女しにかる☆さっきゅん (2010-12-12 13 31 53) オーバーヒート寸前まで体を燃やして氷を溶かす、ついでに部屋の温度も上げてみようとしてみる -- 焼鳥 (2010-12-12 12 37 17) 《“熱風”》で周囲の温度を上げて、そこからは自分のペースで。 -- どっかのさいきょー (2010-12-12 11 32 44) そもそも飛んでいるため足場が凍らない+凍らされた氷を武器に変形 -- 某妖精 (2010-12-12 11 31 48) 拳を伸ばして中距離まで対応できるため動けなくても戦うことは出来る。 -- Unknown (2010-12-12 11 18 40) 移動しなくても戦闘が可能なので、先制で発砲。 -- 紫刺青 (2010-12-12 11 09 13) 片手に炎を生成、足元の氷を溶かそうとする -- 檸檬 (2010-12-12 11 01 37) 蜂蜜を噴射し、四天王の身体も凍らせようとする。温度が足りなければブリザードを発射。基本的に押せ押せモード。 -- ハニー・グレイトテイスト (2010-12-12 04 23 11) アートマン《ドラゴノイド》を出し《フレイ》で周りの氷を溶かしながら、相手に向かいアートマンで攻撃する -- レン (2010-12-12 02 18 19) 篭手を打ち合わせて両手を発火させ、魔力を込めたブブゼラを打ち下ろした際の衝撃を増幅。振動波に伝わせて、氷を割り溶かしながら敵のみに電撃を叩き込む -- たけみん (2010-12-12 01 20 08) 両手を≪発火≫させ、足場の氷を叩く(=熱で溶かす) -- 93 (2010-12-12 01 10 48)
https://w.atwiki.jp/seed_of_soldier/pages/6.html
装甲の種類 通常装甲 ○減耗消費EN 10 ○被弾消費EN 0 一般的なMS全般に使用され、生産性が高く汎用性が高い 特別な能力は存在せず、EN消費量もわずかである PS装甲(フェイズシフト装甲) ○減耗消費EN 20 ○被弾消費EN 30 通電することにより絶大的な守備力を得ることが出来る特殊な装甲 物理攻撃に対しては高い耐弾性を発揮するがビーム兵器に対しては 特に効果はない。 エネルギー効率がやや悪く起動中は常に電力を消費する TP装甲(トランスフェイズ装甲) ○減耗消費EN 10 ○被弾消費EN 50 PS装甲の上に更に装甲を重ねた複合装甲のことである ただの複合装甲ではなく衝撃センサーを備えた二重構造になっていることから 攻撃を受けたときのみにPSを発動させることが出来エネルギー効率が高い VPS装甲(ヴァリアブルフェイズシフト装甲) ○減耗消費EN 10 ○被弾消費EN 10 ※ダメージ 0 ~20 の場合 ○被弾消費EN 40 ※ダメージ 30~70 の場合 ○被弾消費EN 60 ※ダメージ 70 以上 の場合 PS装甲を発展させた技術で消費電力に応じて硬度、色を変化させることが出来る。 色が濃いほど硬度も高くなると言われている。 このゲームにおいては実体弾のダメージに応じてENの消費量が変化する。
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英文を挙げ、その誤訳を指摘し、正解を答えさせ、解説を加えるという形式の参考書。 内容的にはある程度の英文読解力がある人を対象にしているため、英文解釈の入門書としては不適。 ただ、扱われている内容は話題性があり、記憶に残りやすい。 さらに、前から訳す速読の練習にもなり、辞書にない「訳語を作り出す」ということも扱われるため、まじめにやればかなりの能力がつく。 レベル的にはやはり、受験生というよりは大学生向けかもしれないが。 定価(税込み): ¥1575 難易度: 標準~難 ジャンル: 参考書 おすすめ度: ☆☆☆☆★ リンク: 英語脳の鍛え方―英文を正しく読む18のツボ 使いやすさ 7 癖が無く見やすいレイアウトで、適宜練習問題もついており、便利。ただ入試向けではない。 内容の良さ 10 翻訳という観点からの英文解釈・解説がされている。むしろ大学生のリーディング授業などに向くか。 受験に役立つ 6 それなりの読解力がある読者向け。中級以上でより洗練された解釈センスを養いたい人にお勧め。 見やすさ 9 レイアウトは地味だが落ち着いており、安心して使える。 総合評価 4 端的に受験向けではない。が、内容は非常によい。文法や構文に基づく解釈の一つ上を行く内容。 高1 高2 高3 センター 私大 難関大 × △ △ × △ △ Amazon.co.jp ウィジェット 【二月の勝者】「経済的理由で受験を諦めなくていい」 開成の奨学金制度は実際にあった(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教育2021:変わる大学入試(上)知識使える力を養う|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 野口悠紀雄氏が語る「試験にでる英単語」誕生秘話 | 経済プレミアインタビュー | 川口雅浩 - 毎日新聞 パイロットの登竜門、航空大学校の入試にコロナ禍がもたらした「異変」【航空・見逃し配信】 - ダイヤモンド・オンライン 東京【高校受験2022】根拠のある自信をもつ…SAPIX中学部に聞く都立難関校合格への鍵 - リセマム 【どうなる2025大学入試】来春から高校で必修〈地理総合〉「単なる暗記でなく知識の連鎖を意識して!」(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中学受験2022】千葉県12月入試の出願状況…東邦大東邦(推薦)15.9倍(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リケジョなら偏差値50台で慶應・上智へ「一生食べていける学部vs. 高学歴ワープア リスクが高い学部」(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 加藤学園・植田颯斗が明大にスポーツ推薦入試で合格 同校初の6大学選手に - ニッカンスポーツ 「就職に有利だと思う大学」ランキングNo.1が決定! 近畿在住者が選ぶ3位は「大阪大学」【2021年最新調査結果】(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついに理事長まで逮捕された日大 それでも付属中学の受験人気が落ちない理由(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 入試の情報が満載! 大学入試要項はどこをチェックするべき?(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【体験談】大学受験期、保護者にしてもらってうれしかったことベスト5(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国の出生率、建国以来最低を記録 今年から人口減少か(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学野球】日体大に大阪桐蔭の154キロ右腕・関戸康介、東海大相模・門馬功ら36人が合格(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超お買い得…「偏差値50台なのに」東大・京大含む国公立大に最大6割が受かる中高一貫校ランキング50(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学入試直前情報】文系復活、国公立は強気志望、受験者の資質変わった早稲田・政経(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来春大学入試を詳細分析 河合塾×産経オンラインセミナー 12月中旬配信開始 - 産経ニュース 海外教育Navi 第89回 〜日本の理系の大学に進むための準備〜〈前編〉 - U.S. FrontLine(USフロントライン) 【大学受験2022】進研模試「合格可能性偏差値」11月版(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大人でも難しい英検準1級、大宮の小5が合格 英語で鬼滅やドラえもん読み、母語のように英会話こなす(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学入試用の日本語プログラミング言語「DNCL」に高校教育はどう対応するべきか?――手続き型のDNCLだけでなく、「社会で使える学習」のためにオブジェクト指向を - こどもとIT - impress.co.jp 前橋育英のエース・外丸、AO入試で慶大に合格(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中学受験2022】後半日程もかなりの激戦、偏差値以外の尺度で学校を選ぶ傾向に拍車…日能研(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国高校「国公立100大学合格力」ランキング・ベスト50【2022年入試版】 - ダイヤモンド・オンライン 2022年度医学部入試の動向予測及び注意点 - PR TIMES 「スマート入試」が海外でのオンライン試験実施に順次対応します - PR TIMES 渋幕の成功に続け!男女共学進学校が中高一貫校入試のトレンドに~東大合格者数でも上位(田中幾太郎)(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子の合格点が男子より高く設定されていた学校も。入試の男女不平等はジェンダー差別? 弁護士が解説(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 難関大学の英語入試を突破した大学生に聞いた勉強法(高校生新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 陰る東大文1、合格最低点で文3にも逆転許す 官僚より外コン・外銀(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《大学入試》に出た「新型コロナ」 英語と政治・経済が中心、読解では過去の感染症とからめた出題(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中学受験」学校ランキングを揺るがす「お得校」とは(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国374進学校「有名大学合格実績」発売、サンデー毎日(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本版STEAM教育って何?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年大学入試:どうなる「改革2年目」入試 私立「一貫校」が巻き返しか〈サンデー毎日〉(サンデー毎日×週刊エコノミストOnline) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 学年ビリだった僕が医者になった理由(日経ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開成・桜蔭…中学受験に全児童が挑む洗足小の教育法とは デジタル授業にも注力(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早稲田大学「AO・推薦入学者」を“全体の6割”へ…今、教育界に起きている「変化」(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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. 【作品名】いぬかみっ! 【名前】クサンチッペ(with大妖狐の蝋人形with赤道斎の蝋人形with大殺界) 【属性】魔導人形 【大きさ】等身大の人形 【攻撃力】だいじゃえんと〈赤道の血よ、アレ〉 :街の一区画を吹き飛ばすほどの炎と衝撃波。推定射程距離数百メートル。 だいじゃえん:次々に建物を吹っ飛ばし地面をえぐり強力な霊気で空間をゆがませた火炎攻撃。 推定射程距離数百メートル。 〈赤道の血よ、アレ〉 :衝撃波。威力はたぶんだいじゃえんと似たようなもの。余波で建物が融解する。推定射程距離数百メートル。 両手をドリルにすることができる。鉄製のドア、留置所の壁、霊剣の必殺技を喰らっても無事だった鎧、 トップクラスの霊能力者の南氷洋のブリザードにも匹敵する風攻撃を完全に防いだ魔力障壁、 などを股間のドリルで貫いた。 【防御力】電線の高圧電流、霊剣での必殺技、霊能力による爆発攻撃、モノノケの火炎攻撃(ビルの屋上が完全に崩壊する) 霊能力による衝撃波(肥大化した雑霊やアスファルトくらいなら粉々に吹き飛ばせる)を、 それぞれ複数回同時に喰らってもさしたるダメージを受けなかった。 トップクラスの霊能力者の南氷洋のブリザードにも匹敵する風攻撃を受けて無傷。 以下は巨大化時の描写。 家を丸ごと吹き飛ばす威力の突撃を受けても無傷。 十四階建てのビルにぶつかっても、そっちが倒れて自分は平気。 【素早さ】ミサイルか魚雷のような勢いで突っ込むことができる。 反応速度は別項の大妖狐・赤道斎と似たようなもの。飛行可能。 以下は巨大化時の描写。 信じがたい身軽さでビルを飛び越え、吉日市の全景を見下ろすほど高く高く飛べる。 【特殊能力】巨大化:推定全長数十メートルの大きさになる。股間のドリルで地中移動可能。 大殺界:移動可能な究極の魔道具。蓄積した霊力に応じてあらゆる願いを叶える。 下記は実際に叶えた願い。 雷や炎を呼び、空から飴(誤字ではない)を降らせた。 空間の創作。 参戦状態の蓄積霊力で叶えた願い。 赤道斎(別項参照)の蝋人形化。 直径百メートルの広間を埋め尽くす数え切れないほどの骸骨を召喚した。 「この事件」でできた怪我の全治療。 転送。 殆ど呪いレベルの変身解除。 トップクラスの霊能力者の消滅。 ただし、衝撃にかなり弱いらしく、願い事を叶えている最中に大殺界に与えられた衝撃により 最後の願いは不完全な形で叶えられた。 【長所】作中最強? 【短所】主人公たちにボコにされてるイメージしかない。 【備考】参戦状態では「大妖狐の蝋人形」と「赤道斎の蝋人形」を所持しているので、 その能力を使うことが出来る(二人の能力は別項参照)。 【戦法】まず相手の消去か蝋人形化を大殺界に願う。あとは赤道斎と一緒。 10スレ目 .
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学校ごとにばらつきのある成績評価が高校入試で重視され、多くの子供たちが不公平と不条理に苦しんでいます。定期考査を廃止し、全市での統一試験を実施し、教員に対してより高い水準の教育を求める絶え間ない地域社会の眼によって、教育を再生させ、人材しか資源のない日本の再興を目指します。 高校、大学で就学援助制度と給付型奨学金を創設。 「公立学校」教育を復活し、高校までの無償化を推進 「仕送り減税」で自宅外通学者を抱える家庭を支援。高校教育の無償化と奨学金の充実を推進。 3-5歳児の幼児教育費を段階的に軽減、3年目から無償化。 小学校就学前3年間の幼児教育無償化。 1人年31万2000円の「子ども手当」を中学卒業まで支給。生活保護母子加算を復活し、父子家庭にも児童扶養手当を支給。 子育て手当を欧州並みに(2万円-3万円/人・月)し、義務教育期間まで支給。幼児医療を無償化。 中学校卒業まで、子どもの医療費を無料化。18歳まで1人月1万円(第3子以降は2万円)の「子ども手当」を創設。 生活保護母子加算を復活。児童扶養手当は父子家庭へ拡大、額もアップ。 児童手当を現行の2倍の1万円に引き上げ、18歳まで支給。 児童手当の支給対象を中学3年生まで引き上げ、支給額を倍増。 統一試験のコストは? マーク読み取り機って、どれぐらいかかるんだろ? マークにしたら? 県内模試で一回一人当たり三千円で事業化できる程度 定期考査って、あてにならない件 学校ごとに平均偏差に相当の開きがある。 ●市民農園を利用した地産地消給食 ○造成地や保留地を利用した市民農園から農作物を買い取り、給食に利用します。 ○また、男の趣向のように、調味料もすべて自家製、無添加・無農薬のものを利用するなど安全性にもこだわります。 ●ページェントの第九 ○市民オーケストラと市内の中学生が、当番ごとにページェントの点灯時に一時間半の第九を合唱します。 ○また、自衛隊音楽隊にも協力を要請し、行進もできればと考えています。 ●教員選択制度 学校選択制を導入し、初年度は地元の学校で学びますが、その後は適性にあわせてさまざまな選択肢を用意します。 ○同学年同時間割を組み、同一科目で講師を選択させます。 ○生徒数に応じた実力給とし、最低保障賃金にみたない教員には退職を推奨します。 ○教員選択に際しては各教師ごとに教育方針説明会を開き、選択を行うのか保護者です。 ○また、各校に一人ずつMVPをセ試・生徒の成績・伸び率・保護者・生徒・教員からの投票で選び、MVPのみ一律で年収一千万を保障します。 ○また、非常勤講師扱いなどさまざまな法的抜け道を活用して、実質的に教員免許を有名無実化し、塾や予備校、研究所や大学などから人材を中学生向け教員を大量に採用します。 ●毎月全国統一試験 ○成績評価を統一するため、定期テストを廃止して、全国統一試験を小学五年生から行い、客観内申書の導入に生かします。 ●独自教材 ○ネット住民で作った計算過程・思考過程をしっかり書いた手作り詳解・解説を裏に印刷し、裏返し熟読し、表に自分で考えた解答を書く、考えて身につく学びを実践させます。 ●教員セ試強制 ○中学レベルを教える教員にセンターチャレンジを受験していただき、保護者・同僚・生徒の三百六十度評価と、生徒の成績伸び率との三観点で給料・昇進査定をします。 ●不良教育 ○暴力行為や犯罪などにはゼロ・トランスの不良教育専門全寮制学校を設置し、徹底した管理教育で矯正を図り、一般生徒の安全と学ぶ権利を守ります。 ●不登校児教育 ○ネット上の動画配信型授業などを駆使して、学校にこれない子供が転落することのないようにつとめます。 ○公立のフリースクールも開校します。 ○顔なじみの先生から授業が受けられるよう、市内のすべての授業を配信することとし、経費をかけないためにYoutubeやveohを利用します。 ○財源には、成績に連動しておこづかいを変えることのできるシステム「おこづかいふぁんど」を当てます。 ○また、アダルトライブチャットのシステムと同じスキームで、学校から接続できるネット上のライブ家庭教師システムを構築。 ○全国から高学歴な精神疾患のある生活保護・障害者年金受給者を集め、商売として成り立つ形にすることで、行政の負担を減らし、社会的弱者に復活の機会を与えます。 ●時間差時間割 テストゼミ方式との併用で、教員の労働効率を二倍に高め、教員数を二分の一に圧縮できます。 ●テストゼミ方式 予習課題提出(予習宿題)→一時間目・確認テスト→二時間目・解説授業→テスト提出で、理解を万全なものにします。 ●深夜自習室開放 ○七時に部活が終了した後、十時まで質問受付教員付きで自習ができるようにします。 ○学校内図書館を廃止し、書籍を処分し、区ごとの図書館に一元化することで、人件費や維持費などの財源を捻出します。 ●小中一貫公教育へ ○計算力・漢字力に重点を置いた四年の初等教育後に、すぐさま中学レベルの学習に入り、現在の高校二年生までの学習内容を中学三年生までに終わらせます。 ○最終的には、すべての小中学校の運営をNPOに移管し、中央の枠組みに隷属した教育ではなく、より自由に教育ができるようなシステムを整えます。 ●落第制度復活 進級試験を設け、規定に達しなかったものには落第を宣告します。 ●朝飯給食 朝食を食べる余裕がない家庭のために、朝食も学校で給食を提供します。 ●米飯毎日二倍 昼飯も含めて、すべて米食とし、米の消費を現在の五倍とし、減反に歯止めをかけます。 ●経済困窮者への学食パス提供 食費を浮かすために、県外から来た経済困窮者への学食パスを提供します。 ●県外・学区外の高校生・大学生への住民票提供 居住地域による選択肢の狭めを防ぐために、住民票を提供します。 ●学生の無料住み込み・居候制度 学校や公民館・地域住民の家庭に県外の学生が書生として住み込める斡旋制度を導入します ●自由校則 義務を果たすかぎりにおいての自由を与えます。 ●理解⇒実験 科学の諸定理を理解したのち、実験を中心とした授業をします。空想科学読本やでんじろう先生の活用が望まれる。 ●暗記⇒記述 基本的事項を暗記したのち、すぐに記述力の強化にうつります。 ●料理給食採用コンテスト 調理実習で地元住民からの得票が多かった献立を給食に採用します。
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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名称:名前 進化段階:能力点500までは能力点50毎に1ランク上昇、それ以降は能力点100毎に1ランク上昇 解説:進化段階における説明 詳しい解説:能力の詳細 名称 進化段階 解説 詳しい解説 戦闘技術(剣術) 1 剣術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 剣、またはそれに準じた武器を扱う際に能力として使える。攻撃だけでなく防御技術も含まれる 2 剣術を他人に伝授する事ができる。伝授期間は訓練所と同じ期間になる 3 剣で攻撃する能力を提示した際、この能力と併用していれば、その武器の能力がこの技能の能力点÷10追加される 4 相手が〈戦闘技術:剣術〉で攻撃してきた際、その判定値に-10 5 切り払いが出来るようになる。これにより「中距離」の攻撃に対して不利が発生しなくなる 6 切り落としが出来るようになる。これにより「遠距離」の攻撃に対して不利が発生しなくなる 7 他の武器を無理矢理「剣」として扱うことが出来る。基準があいまいな為、使用の際はSDにご相談を 8 この能力が関わった判定が成功したときダメージが発生すれば+10 9 剣で衝撃波を発生させて遠距離へ攻撃することが出来る。射程は能力点m 10 〈戦闘技術:**〉か〈魔法行使:**〉が30以下のモブはプレイヤーが望めば問答無用で抹殺できる。判定に関わることすらできない 11 ダメージを与える能力を指定できる。ただし、防御能力があった場合半分ダメージがそちらにいく 12 〈戦闘技術:**〉か〈魔法行使:**〉が30以下のモブはプレイヤーが望めば問答無用で無力化できる。判定に関わることすらできない 戦闘技術(斧) 1 斧術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 斧を使った攻撃と防御の技術を表す。あくまでも戦闘に関する知識なので木を切るとか壁を砕くとかは別の能力になる 2 斧術を他人に伝授する事ができる。伝授期間は訓練所と同じ期間になる 3 斧で攻撃する能力を提示した際、この能力と併用していれば、その武器の能力がこの技能の能力点÷10追加される 戦闘技術(徒手空拳) 1 格闘術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 手足による攻撃の技術。攻撃に矛盾が無ければ他の戦闘技術と組み合わせられる 2 素手での戦い方を他人に伝授する事ができる。伝授期間は訓練所と同じ期間になる 3~5 剣術の進化効果を徒手空拳に変更 戦闘技術(棒術) 1 棒術に詳しくなる。知っている流派であれば解説もできる 棒を使った攻撃と防御の技術を表す 2 戦闘技術(射撃) 1 〈弾倉〉を追加で10使う事でその判定時のみ〈射撃〉に+10の修正を与える 銃を取り扱う技能 2 戦闘判定中、一回のみターンエンド時にリロードが出来る(能力は消耗する) 3 よく狙える環境なら〈射撃〉に+10 4 目視できる速度の物理的な飛び道具を撃ち落せる。撃ち落しを宣言した場合、この技能による達成値は得られないが撃ち落した能力分難易度が低下する。ただし、撃ち落しが成功するのは能力の差分が-50以内であること 5 攻撃対象が5人以上居る場合、〈弾倉〉を追加で10使う事でその判定時のみ〈射撃〉に+10の修正を与えるこの効果は進化1と同時に使うことが出来る 6 〈不意打ち〉系と組み合わせたとき、集中できる環境で対象の即死する位置を知っている場合、狙撃によって「即死」させられるこの効果は〈てかげん〉進化3を無視する 7 進化1の効果を「+10」から「+20」に変更する 8 進化2の効果を「1回」から「2回」に変更する 9 進化3の効果を+20に変更 10 〈戦闘技術:**〉か〈魔法行使:**〉が30以下のモブはプレイヤーが望めば問答無用で抹殺できる。判定に関わることすらできない 11 よく狙える環境の場合、ダメージを与える能力を指定できる。ただし、防御能力があった場合半分ダメージがそちらにいく 戦闘技術(ボウガン) 1 よく狙える環境であれば、この能力に+10の修正を受けられる ボウガンを上手く使えるかどうかの技能 戦闘技術(弾幕) 1 味方を攻撃の対象から除外する。ただし、攻撃する前に認識している必要がある 射撃弾をやたらと出して攻撃する。範囲は〈魔法行使:放射〉に順ずる 2 戦闘技術(槍) 1 2 投擲 1 ナイフのような小物であれば同時に2本投げることが出来る。ただし、二本目のダメージは半分となる 物を投げて攻撃する能力。ナイフのように直線で飛ばす物も、爆弾のように曲線で投げる物もこの能力が関わる 2 認識さえ出来ていれば視認で来ていない目標に対して投擲が出来る。ただし、遮蔽物は無視できない(越えることが出来るなら壁向こうへの敵に爆弾とか石とかを投げ込めるが、壁を貫通してナイフを投げるとか言うのは出来ない) 二刀流 1 武器系統が違っても、二刀流を使えるようになる。 能力点までの武器能力を1枠で2つ使える。ただし、両手に一本づつ片手装備を装備していないと使えない 2 二刀流を使用した際、判定に+10。ただし、二刀流の能力を消耗する。回復は魔法などと同じ 3 この能力を使う際、同じ戦闘技術で使用できる武器を二つ使った場合、武器能力に+10の修正が入る 4 1対1の場合、この能力を使用すれば達成値+1 居合 1 元の効果に対して防具に追加でダメージ+10 斬属性の攻撃時に能力点分、相手の防御能力を無視して本体へのダメージとして与えるただし、使用条件として「1つの武器を両手で保持できる状態でなければならない」 2 元の効果に対して本体に追加でダメージ+10 3 元の効果に対して防具に追加でダメージ+10 武器破壊 1 武器を破壊した後、ダメージが残っていれば本体へダメージを与える。この進化能力は使用しないこともできる 武器に対してダメージを与える。能力を失った武器は破壊される アンブッシュ 1 完全な待ち伏せではなく、動きながらの奇襲ができるようになった。ただし、その場合は能力を半分として扱う いわゆる待ち伏せ能力。何気に〔隠れる〕の上位技能だったりする「隠れて」「待機して」「襲い掛かる」までがこの技能で出来る 2 動きながら奇襲する際の軽減率が25%に修正される 3 動きながら奇襲する際、能力が軽減されなくなる。ただし、装備品などの音量の影響はそのままなので注意 忍殺 1~5 判定成功時、進化段階×10の達成値をえる 奇襲系技能ではかなり上位に位置する(アンブッシュの上位技能)、「認識されていない状態で不意を撃つ」技能。奇襲のための総合的な技能動いても判定に影響しないが装備品からする音は誤魔化せないので、重装備は避けること。また、〈忍殺〉持ちなら夜間の目視も影響を受けない 防御技術 1 武器や防具がダメージを受ける際にも、先にこの能力にダメージを移し変えても良い 防御の技術を表す。武器、防具のみならず自分の肉体を使った防御の技術体系本体がダメージを受ける際、この能力からダメージを与えても良いこの能力の回復は個別に行われるまた、この能力はパッシブ能力。ダメージを受けたときの肩代わり能力なので提示しなくても良い 2 〈防御能力〉でダメージを受けた際、この能力で防ぎきればダメージを-10できるなお、0になった場合は「防ぎきっていないもの」と扱われる 反応攻撃:魔法行使・投射 1 効果が能力点の半分(端数切り「上げ」)になる 特定の行動を取った相手に対し反射的に攻撃する能力。能力の提示無しで効果を及ぼすが、効果は能力点の半分(端数切捨て)となる。能力点で10点以上成長させれば反応する内容を変えることができる 2 効果に+10 3 突進 1 戦闘判定の際、突進を組み込んだ時に成功すると次の相手の判定を-10。ただし、失敗した場合自分の判定に-10 走りこみその勢いと自重で相手にぶつかる能力。命中すれば相手の動きを崩せるが外すとその分隙になる 2 装備品が「重装備」だった場合、上記の効果が「-20」になる 特定対応:** 1 この能力の効果に+10 **は対象が入る。戦闘時に**が対象と合致した場合、能力の提示無しで達成値に加算される。戦闘判定の場合は1回につき+10 2 戦闘判定時、ダメージ+10 3 対象を1つ増やせる。2つになった対象を両方満たした場合、効果に+10 名称 進化段階 解説 詳しい解説 見抜き 1 相手の癖を知っていれば発言や行動の真偽を見抜くことができる癖がわかっていないとダメなので、ある程度の付き合い以上の相手にしかこの進化効果は意味が無い 〈目利き〉の上位技能。〈目利き〉の能力点を引き継いで能力名を書き換える目視した物の外側だけでなく本質まで見抜くことができる。精度は能力点しだい 2 相手が嘘を言っているかどうかを見抜ける。ただし、能力による偽装などには対抗判定となる 3 目視している対象の感情が大まかではあるがわかる。ただし、能力による偽装などには対抗判定となる 4 戦闘判定、もしくは戦闘の2回目の判定の際、前回使われた能力を使用された場合、相手の判定に-10を与える 5 戦闘判定の際、相手の行動を1つ見破る。場所の指定は出来ない 6 相手が「どこで嘘を言ったのかがわかる」。ただし、能力による偽装などには対抗判定となる 逃走術 1 〈逃げ足〉の上位技能。単に逃げるのではなく、いかに逃げるかという方法および知識を現すルートの割り出しなども瞬時に行い効率よく逃走する 2 交渉 1 言葉が通じる相手への印象が少しよくなる 会話が出来る相手との交渉ごとを有利に運べる能力 2 言葉が通じる相手への印象がよくなる 3 交渉において有利な意見を通しやすくなる 4 言葉が通じない相手でも、なんかの方法で意思を伝え合うことが出来れば交渉できる 5 相手に不利な条件をわからないように突きつけることが出来る。ただし、相手の能力との対抗判定によって感知される恐れがある 6 横槍を入れる対象を黙らせられる。横槍からのマイナス修正を打ち消せる 7 完全に反論が不能になった相手に交渉を飲ませることが出来る。言い訳や屁理屈を封殺できる 8 感情さえわかれば交渉が出来るようになる。ただし、能力は半減され進化効果もそこまでしか受けられない 魔物知識 1 魔物に分類される対象のおおまかな弱点を知っているという扱いになる 一般的に知られている魔物の事をどれだけ知っているかを示す 2 植物知識 1 有名なものなら見ただけで名前や効果がわかる 自然に生えている植物に関する知識を表す。ただ、どのような植物かを知っているだけで使い方まで知っているわけではない 2 あるていど有名なものなら名前や効果がわかる 誘惑 1 会話が成立しない相手にも通用するようになる。ただし、異性で無ければならない 言葉と身体的特徴で誘惑する。基本的には異性で会話が成立する対象にしか効かない 2 性行為 1 「感じにくい」相手でも感じさせる事が出来る お互い快楽をうむ性行為ができる。そのため一方的にする〈強姦〉とは別技能になる 2 「マグロなみ」な相手でも感じさせる事が出来る 罠 1 罠の効果を感知できれば知ることが出来る。ただし解除は能力以下のものしか出来ない 知識だけでなく設置にも使え、罠の解除にも使用する 2 自分の能力点以下の罠を感知できる。ただし、感知できるだけ 3 自分の能力点以下の罠を回避できる。ただし、避けられるのは自分だけ 4 自分の能力点以下の罠を解除できる。ただし、適切なツールや能力を要求された場合それを所持している必要がある 5 適切なツールがなくても即席で罠を仕掛けられる。ただし、即席である為効果は半減される 6 進化3の効果を「自分のみ」から「自分を含めた3人まで」にする 教育 1 他人に持っている能力を伝授できる。ただし、特異能力は伝授できない。教えられる限界は、その能力の能力点÷50(切捨て) かかる日数は「教えるときの能力点÷10+1日」 その能力自体に伝授できる能力があった場合、取得期間が半分(最低一日)になる 他人に自分が持っている能力を教える事が出来る。ただし、教えられるのは「一般戦闘能力」と「一般能力」「悪徳能力」の3種類かつ相手が自分で出来る能力でなければならない。この能力で相手に伝えられる限界は補正込みで50とする。教えられるのは1回で一人のみ 2 二人まで同時に教える事ができる。ただし、上昇する能力は低い方にあわせられる 3 教育に必要な日数が-1日される。ただし1日以下にはならない 踏み込み 1 一回だけ90度までなら方向転換ができるようになる。コレによって複数の対象を攻撃することもできる 脚力で一気に踏み込む。間合いを一気に詰められるので接近戦を仕掛ける際は有利に 2 戦闘判定の際、近接攻撃選択時に距離を更に一つ詰める 音感知 1 音感知によって相手の大体の重量を知る事ができる 視線が通っていなくても音によって存在を感知する事ができる 2 気配察知 1 気配を探る事によって情報が発生する場合、判定前などに情報を得る事ができる 視線が通っていなくても気配によって察知する事ができる 2 察知できる半分の領域なら、その対象に集中すれば自分にどんな感情を抱いているか大体わかる最大対象数は1 3 気配を感知している相手がどういった存在なのかを大まかに知ることが出来る 4 気配を察知している相手の装備が大体わかる 5 大体の地形がわかるようになる 6 感知範囲が倍になる 7 完全に閉鎖された場所であっても察知することが出来る 価値鑑定 1 金銭売買で有利になる その物品の価値を知ることができる。あくまでも金銭的な価値だけがわかる 2 見ただけで大体の価値がわかる 鍵開け 1 一般的な鍵であれば簡単(無判定)で開けられる 文字通りの能力。ただし、物理的な鍵であって魔法でロックされた鍵には無力 2 多少難しくても物理的な鍵であればあけることができる 匂い感知 1 匂いが来た方向が大体わかる 匂いをかいで何かを認識する能力。何らかの方法で姿を隠しても匂いまでは誤魔化せない…はず 2 何の匂いかが大体わかる 魔物使い 1 所持限界が4になる 魔物を捕獲し運用する為の知識をしめす。どれだけの強さを制御できるかはこの能力と「総能力」か「資格を示す試練の踏破段階」で決定される所持限界が3、展開限界は1になる(進化段階1つごとに所持限界が+1、進化段階2つごとに同時展開数が+1される) 2 最大展開数+1、ストック+1 3 所持限界が6になる 4 所持限界が7に、同時展開数が3になる 演技 1 路上で一定時間〈演技〉するとおひねりがもらえる。街道で演技を行えば注目を引ける。それによって何かが起こる場合もある 自分で設定した役になりきれるかを表す能力。設定した、又はされた役を演じる。嘘を誤魔化すのにも使える。 2 戦力分析 1 情報からでも戦力を分析できる。ただし、上限は「この能力点×5>相手の総能力」になる 目視できる敵の強さを分析できる。分析できる上限は「この能力点×10>相手の総能力」 2 戦闘判定時、相手の行動がランダムで1つわかる 3 情報さえあれば戦術的な相手の戦力を割り出せる 4 戦闘判定で1ターン経過した後であれば、効果を倍にして戦力分析が使える 5 情報のみで戦力分析が出来る。ただし、何処までわかるかは情報の精度に左右され、自分が知らない能力は知ることができない 6 目視した相手なら戦力分析できなくても総能力だけは効果の倍までわかるようになる 料理 1 多少であればレシピに逆らっても美味しいものができる 料理が美味しく出来るかどうかを表す能力。能力が低いうちは下手なアレンジは失敗の元 2 有り合わせのものでもそれなりに美味しいものができる 特定感知:病気 1 質問するだけで、感知対象があればある程度の情報を得られる 指定したものを感知できる能力。取得時と成長で能力を上げた場合、感知する物を上書きできる 2 目視している対象の感知できるものに関して多少は詳しい情報を得られる タフ 1 判定の際ダメージを受けている能力を使用した際、ダメージを受けていないものとして扱うただし、それによってダメージが消えたわけではなく、回復しなければ怪我そのものは直らない 肉体的な負荷に耐える能力。この能力が高いと、多少の怪我では動じない 2 この能力を消耗させればその分ダメージペナルティを減少させられる。回復は魔法と同じ 反射反応 1 感知系が反応すれば無判定で不意打ちを回避できる。ただし、相手の不意打ち能力がこの能力より高い場合は自動回避できない 気配などに反射的に反応する能力。感知系能力とこの技能を組み合わせれば、大体の不意打ちは回避できる 2 感知系能力で感知した相手からの不意打ちを回避することが出来る 3 回避できていた不意打ちに対して反撃が出来るようになる。ただし、相手の不意打ち能力との対抗判定に勝たねばならない 4 相手の不意打ち系能力に対して-10の修正を与える 5 近距離にいる他者が攻撃を受けた際、かばう事によってダメージを肩代わりできる 6 近距離にいる他者が不意打ちを受けた際、かばう事によってダメージを肩代わりできる 歌 1 街道で歌を歌えば注目を引ける。それによって何かが起こる場合もある 歌の上手さを表す能力。あくまでも歌うだけで作曲・作詞は別 演奏 1 街道で演奏を行えば注目を引ける。それによって何かが起こる場合もある 演奏の上手さを表す能力。あくまでも演奏だけで作曲・作詞は別 礼節 1 偽装 1 適切な物があれば地形にまぎれることが出来る。ただし、目視系能力が高い相手にはばれる 何かに偽装する上手さを表す能力。〔偽装〕の数値が〔変装〕に足される 2 騎乗 1 動物の制御が上手くなる。多少であれば荒い動物でも制御できる 動物を乗りこなす上手さを表す能力 2 怪力 1~2 レベルによって、より力が出せる 呼んで字の如し、常人以上の力を持つ。戦闘判定に用いた場合、相手が人間並みの防御なら殺害してしまうので生け捕りを狙っているなら使わない方がいい。(頑丈なモンスターなら生き残る可能性がある)ちなみにこの能力は全力を「出してしまう」ので手加減するための能力を組み合わせても無効となる 豪胆 1 多少の脅しなら判定無しで屈しない事ができる。自分から折れるのは構わない 肝の据わりようを現す。脅されたりプレッシャーをかけられた時に抵抗できるかどうかを示す 2 ある程度の脅しなら判定無しで屈しない 3 酒豪 1 変な酒を飲んだり大酒をかっくらったりしないかぎり酔いつぶれない 酒の飲まれない能力。やるおの場合酔いつぶれる事はないが、悪影響が出てしまう。それへの抵抗として扱われる 2 常人の数倍は酒につぶされることはなくなる。それでも限界はあるので注意 3 てかげん 1 判定成功時、対象は気絶する。ただし、揺り動かしたり大きな音がすると起きてしまう 対象の総能力が、この能力点×10以下であればこの能力を宣言した場合いかなる方法をとっても殺害しない。ただし、気絶はする 2 判定成功時、対象は昏睡する。この効果は使用しないことも出来る 3 今まで〈てかげん〉の例外処理とされていた能力(〈怪力〉など)を使用しても〈てかげん〉が優先されるようになった 4 パッと見では外傷がない様に見えるように攻撃できる 精神治療 1 トラウマの解消量が20になる 〈トラウマ〉を受けている対象に使用して、その〈トラウマ〉を10解消する。一度使用した対象には1日置かないと再使用できない 2~4 トラウマの解消量が(進化段階+1)×10になる 指揮 1 10人以上居た場合、この能力に+10される 他人を指揮する能力。高ければ大人数の運用も問題なく出来るようになる5人以上仲間が居た場合。この能力に+10される 2 20人以上仲間が居た場合、この能力に+10される 3 50人以上仲間が居た場合、この能力に+10される 4 75人以上居た場合、この能力に+10される 5 100人以上居た場合、この能力に+10される 6 150人以上居た場合、この能力に+10される 戦術 1 戦術を組み立てる上手さを現す能力。事前に戦術を組み立てる時間があれば能力点に関係なく、その判定に+2 2 元の能力の「その判定に+2」を「その判定に+4」に変更 3~5 元の能力の「その判定に+2」を「その判定に+進化段階×2」に変更 処世術 1 1つ上の上司に取り入れる 下から上に取り入られるような話術や行動などの知識 2 2つ上の上司に取り入ることが出来る 早駆け 1~ 移動速度・移動距離が1.2倍になる。進化段階が増えるごとに0.2倍づつ加算されていく 常人より速く走ることが出来る。スピード・スタミナも込み 追跡 1 多少であれば痕跡の混雑や断絶があっても対応ができる 足跡などの痕跡から追跡する能力。痕跡が途絶えると追跡不能になる 戦略 1~ 予定通りにことが運んでいるなら進化段階と同じ数値の達成値を得られる 長期的な流れを組み立てる能力 名称 進化段階 解説 詳しい解説 魔法属性:炎 1 能力÷10秒間、発生又は着弾地点に残るようになる 行使する魔法に炎の属性を持たせる。主に高熱源体をあやつる属性 2 更に高温の炎が出せる。温度は出せる範囲で調整できる 3 魔法属性:治癒 1 切り離された部分でも、切断部を引っ付けたまま治癒を行えば切断部がひっつくただし、完治するにはもっと治癒をかけるか、時間を置く必要がある 肉体的なダメージを打ち消す魔法。かけた箇所の怪我が治る 2 切り離された部分を再生することが出来る。ただし、再生速度はゆっくりなので失った部分が多い場合治癒をかけ続けなければならない 3 魔法属性:強化 1 強化の持続時間が4時間になる 魔法をかけた部分を強化する。腕にかければ攻撃力が、胴体にかければ防御力があがる。ナニにかければ当然でかく硬くなる 2 強化の持続時間が8時間になる 魔法属性:電撃 1 力点秒間電撃を放ち続ける事ができる。コレによってダメージが増える事はないが電撃によるマヒを誘発しやすくなる 電撃を放つ。電撃によって痺れさせる事ができる場合もある 2 電撃が接触したものが伝導体であれば、その物体が遮蔽とされない。防具が電気に対して抵抗のないものだった場合その防具の防御力を使うことが出来ない 3 魔法属性:衝撃 1 命中した対象を吹き飛ばす 衝撃波を出す。単純な衝撃波だが、その分使いやすい 2 命中した相手を大きく吹き飛ばす 魔法属性:障壁 1 障壁の同時設置数が1から2になる 魔法によって壁を作る。基本は設置だが接触で触れた所にバリアを作ると言う使い方もできる。ただし、一箇所にしか作れず次に作りたければ障壁を解除するか破壊される必要がある 2 障壁の設置数が2から3になる 魔法属性:睡眠 1 周りで物音がしても対象の睡眠時間が減るだけですむ 対象を眠らせることができる。ただし、周りで物音がすると目が覚めてしまう魔法で眠らせられる時間は「能力点」分 2 効果時間が二倍になる 魔法属性:爆発 1 ? ? 2 ? 魔法属性:解呪 1 事前にかけておくことによって能力点以下の魔法を打ち消す。効果時間は1時間。ただし、打ち消す魔法は選別できない 解呪 魔法を解除することが出来る魔法。解呪する魔法との対抗判定に勝利しないと効果が発揮されない 2 事前にかけておくことによって能力点以下の魔法を打ち消す。効果時間は2時間。ただし、打ち消す魔法は選別できない 魔法行使:投射 1 遮断されなければ魔法が貫通する。この効果は任意で使える 魔法を投射する。一点集中型。射程は「能力点m」 2 対象を追尾するようになる。ただし旋回半径はそこまで高くないので一回かわされると、まず当たらない 3 射程が倍になる 4 追尾能力が上がり、一回かわした程度では避けれなくなる 5 自分で誘導が出来るようになる。誘導できる時間は「能力点÷10」秒 魔法行使:放射 1 遮断されなければ魔法が貫通する。この効果は任意で使える 魔法を前方へ扇形に放射する。射程内にいる対象は無差別に効果を受ける 2 効果範囲内に居る対象から1体だけ効果から除外することが出来る 3 攻撃範囲が円になる。この効果は使わなくてもよい 4 この能力を使用した際、味方と認識していた対象を除外する。この効果は使わなくてもよい 5 この能力を使用した際、敵と認識していた対象を除外する。この効果は使わなくてもよい 魔法行使:設置 1 設置した瞬間には発動せず、何かが効果範囲に入った瞬間に発動する。自分で消さない限り設置してから消えるまで能力点分かかる その場に踏み込んだ対象に対して魔法の効果を及ぼす。範囲は半径能力点cm、持続時間は能力点秒 2 効果を半減させれば、効果時間を「能力点」分に伸ばすことが出来る 魔法行使:接触 1 使用した魔法属性の消耗が半分になる 2 この魔法判定に+10される ポータル設置 1 3点間ポータルが設置できる ポータルを設置することが出来る能力。設置限界数は「能力点÷10」箇所最大で2点間のポータルが開ける 2 パスワードが必要なポータルを設置できる。ただし、〈ポータル設置〉以上の〈ポータル開放〉で無理矢理開くことも可能 3 4点間ポータルが設置できる 4 無理矢理ポータルを開こうとした対象が開放に失敗した時、その対象をどこかに飛ばす 5 5点間ポータルが設置できる ポータル開放 設置されたポータルを開く能力。無理矢理あけるのにもこの能力を使うこの能力に進化はない