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はじめに第一章 ACを使わないドライビングテクニック屈伸キャンセル ハーフステップ 空中ハフステ(仮名) 第二章 ACを使うドライビングテクニックAC慣性保存(2009年11月4日に、このドラテクは黒歴史にされました) ACシュワシュワ AC剣慣性移動 ACステップキャンセル ミラージュステップ この章の参考資料 第三章 すげーけど、どこで使うんだよって技 はじめに ((;゚Д゚)) ガクガクブルブル 「屈キャン? ステキャン?」 「ゲームセンターのゲームって、専門用語ばっかりで怖い!」 怖くないよ。知らなくてもいいよ(きっぱり)。 ここで説明することは、 「僅かな隙を極限まで減らして、少しでも生存率をぉぉぉっっっっっ!」 「もっと早く、もっと速く、もっと、もっとぉぉぉぉぉぉっっっっ!」って人だけが知ってればいいことなので。 初心者は気にすんな! でも、せめてチュートリアルは、きっちりやっとけ! てことで、Dランクを駆け上がり、Cランクでも着々とポイントを溜めている、財布ブレイクな人達向けに、各種テクニックを勉強していこう。 第一章 ACを使わないドライビングテクニック まず、屈伸キャンセルなど、全兵装で利用できるテクニックを紹介しよう 屈伸キャンセル 通称「屈キャン」 別名「しゃがみダッシュキャンセル、しゃがキャン」 これはACを使わないテクニック。次のACステキャンの前説明を兼ねてます。 通常のステップの途中にしゃがみ動作を入れることで、ブーストを長持ちさせるテクニック。 ブーストゲージは、ブーストの使用停止から回復開始まで、回復待ちのウェイトがある。 このウェイトは脚部パーツの歩行値が高いほど短くはなるのだが、しゃがみ状態になることでキャンセルできるので、ブーストゲージの回復待ち時間を減らそう、というのが、この技。 回復待ちウエイトとは。 ブーストゲージは厳密にいうと「地面に接触しており、なおかつブーストを利用した移動が全く行われていない状態」でのみ回復する。 通常は進行方向にレバーを入れっぱなしなので気付きにくいが、最高速から歩行に移行するまでの減速時間には回復していない。 レバーをニュートラル(中立)にしていれば判りやすいく、ダッシュが終わり完全に停止した瞬間から回復し始める。 (この辺りの検証動画も存在したのですが見失いました) この説明でのブーストを利用した移動はかなり狭義であり、 あくまでもブーストボタンを単独で押しブーストゲージを消費して移動した時の移動限定である。 操作方法は下記。 1.ショートダッシュ(ステップ) 2.ショートダッシュの半ばを過ぎたところで、アクションボタン。 3.ダッシュボタン押しっぱなし(自動的に立ち上がってダッシュを開始する) 2は、回復待ちのウェイトを最小にしようとすると、こういう表記になるが、極めるつもりがなければ、ウェイトの期間中にしゃがめばそれでいい。 ショートダッシュ連打から屈伸キャンセルを挟んでのショートダッシュ連打再開……は、本ゲームの巡航移動の基本動作とされている。 ※よく勘違いされているが、この屈伸キャンセルはブーストゲージを残しながら移動するためのテクニックである。 歩行が高めの脚部であれば、ブーストをミリ残しにして回復しきるまで歩いた方が早いこともある。 (…こともあるというか、フル役+弐脚でも屈キャンとほぼ変わらない速度になるのだが) とはいえ、ブーストゲージがミリ残り=狙われたら避けようがない、ということ。 戦闘が発生する可能性があるならなるべく屈伸キャンセルを使うべきだろう。 チップシステムの実装によってタックルやニーキックと言った格闘アクションが追加され、屈キャンのしゃがみをこれらに置き換えたテクニックも登場した。 方法は同じなので省くが、メリットデメリットはこんな感じ。 メリット: 屈キャンより速い 速度は ニーキック>タックル>しゃがみ の順になる。 操作が楽 アクション時間が長いため、入力が楽。常に理論最高速度が出せる。 デメリット: アクション時間が長い 戦闘中にやろうとするといい的。ブースト管理はきっちりと。 あとはまあ、アクションの特性とか色々考えながら選択しよう。 この辺りはチップシステムの項を参照。 基本と言う人もいるくらい大事なテクニック。これができないとA上位より上の戦場では戦っていけない。 低い階級の間に覚えてしまおう。 で、しゃがみの代わりに、ACを使ってウェイトを減らそう、ってのが、中級編のACステップキャンセルだ。 ハーフステップ 通称「ハフステ」 別名「バーティカルターン」 これはACを使わないテクニック。次のミラステの前説明を兼ねてます。 別名見たら分かる人がいるかもしんないけど、ステップ中に移動方向を変えよう、というもの。 軽量機がやると、変態機動が実現できます。 操作方法は下記。 1.ショートダッシュ(ステップ) 2.ショートダッシュの半ばを過ぎたところで、行きたい方向へレバー操作。 3.ダッシュボタンを離す。(機体は惰性で進む) ぐねぐね動けます。 ジグザグに連続ダッシュしようとしてると、気づかないうちに、ハフステ入力になってることもあるので、見かけたことがある人も多いかも。 注意として、ジャンプ直後にはレバー操作を受け付けてくれないウェイトが長めに存在するので、地上戦用ってこと。 その常識を打ち破るのが、第二章のミラステだ。 空中ハフステ(仮名) テクニック、というより、脅威現象。参考動画は これ 。 1.ブーストジャンプ 2.硬直終わってから、逆サイドへ向けて、ブーストボタンをミリ押し すると、ミリ押しでも推進力は確保されるのか、期待通り逆サイドへ機体は動くが。 ミリ押しなので、ブーストゲージの消費が少ない。 ミラステでの段差登りも同じ傾向があるので、「空中ダッシュは、ミリ押しでも、機体のベクトルは充分に発生する」仕様ではないかと考えられる。 言い換えると、「ジャンプ中のダッシュは、ブーストボタンをミリ押ししたら離していいんだよ」って話。 ジャンプボタンが混ざるとややこしそう。 第二章 ACを使うドライビングテクニック ここは、アサルトチャージャーを使うテクニック。もちろん、強襲兵装専門。 アサルトチャージャーの使い方は多岐にわたる。 全部使いこなせる前提でこれを適宜使い分ける判断力の両方を必要とするからこそ強襲は「奥深い」 文章でサポートするが、慣れの要素が強く絡むので全部マスターするまでは、試合の600GPに満たない分はすべて練習に回してもいいぐらいだろう。 さすがに「5f/sec(0.3秒)とかいう尋常じゃねぇ短さの受付猶予でも安定させろ」 ……とかいった格ゲーみたいな鬼畜テクニックは存在しないのでご安心を。 ※AAによる有難いお言葉 + 「一滴も零すんじゃねぇぞ」 __,,、--────-、 ,,、-‐'ミシ二\==‐ ミヾ、 \ ヾミミ川//ヽ\\ヾ==‐-ヾミヽ `i ̄`~~´\ト、ト/ ̄´`iミ=-ヾミ゙i | '''二二_ ,,_ ト、ミヾニ┤ ヽ |,,,,,,,,_ ,、-──-、 ヾ、ミ三ミi \ | i`二ニ! `´二二,`''' `!彡ヾ,i i ! ゝ-- ノ ‐─‐‐ レ⌒Y ゙! '、 | ""/ ''''" 彡!)) / ヽ ヽ, ! / '´ レ'/ \ | i└= 人/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,! i ∠-,_ /| | < SPギリギリまでキッチリ回せ・・ ヽェニニメニニィ' 、,/ / | \________ 突に行ってこい・・・ ヽ` ,,、 ,、/ / |_ _\_,,,、-''´ / ト, ヽ / ,r| '' / ノノ \ r┤ |;;;| ヾー / / /\ ノヘ| ∨ ,r'_/__,,_ /イ´/`ヽ、 ,,、-‐'''"~´-‐゙i,,ニ二!\ ,r''///-‐ヽ\/! / / `゙''-`ヽ ,r‐''''"´‐''"´ ヾ彡|─\ /彳" /ミ/i !/ //〉 | ト、〃ヽ、 / /! /ヽシ i | // ヽ\ \i// /ヾ / i| | ! \〃\/ヾ/ i \/\/ \/ AC慣性保存(2009年11月4日に、このドラテクは黒歴史にされました) + 以下、博物館。イベント戦で復活ってどーすか? ACダッシュ中にジャンプすると、AC速度でジャンプダッシュできる。 ACによって得られた速度は、空中であれば保存される。(または、慣性が残りやすくて速度が減退しにくい。) (カタパルトジャンプや通常ジャンプの場合、ブースト操作してからそのボタンを離すと速度が減退していく。また、空中でダッシュのみを継続することはできない。) [基本手順] (1)AC起動 (2)ジャンプ+ブーストで加速 (3)ジャンプとブーストの両ボタンを離す (4)AC解除 ジャンプ+ブーストによる加速はごく短時間でよいため、上記手順を素早く正確に行うことで、SP消費とAC速度のロスを最小限に抑えることが可能。 ブースト消費無しの上にSP消費もわずかであるが、それに対して十分に優れた移動速度&距離を稼ぐことが可能。(入力精度などによるが、移動距離/SP消費は通常ACダッシュの倍以上を見込める) 挙動としては、接地するまでACによって得られた速度(水平成分)がほぼ保存されて放物線軌道を描く。 さらに、空中での断続的なジャンプ入力による降下速度減少操作(ホバリング)で滞空時間を延長することで、ブースト消費とAC消費を少なく抑えながらAC速度で高速移動できる。 また、あらかじめ高度を加えておくことで大幅に移動距離を伸ばしやすい。 [基本的な延長手順] (1)AC起動 (2)ジャンプ+ブーストで加速 (3)ジャンプとブーストの両ボタンを離す (4)AC解除 (5)ムーブスティックを前方に入れながら、ジャンプボタンを一定リズムで押し滞空時間を延ばす [カタパルト併用時の手順] (1)AC起動 (2)カタパルトで射出 (3)行きたい方向に旋回 (4)空中でACブーストで加速 (5)加速したらブーストボタンを離す (6)AC解除 (7)ムーブスティックを前方に入れながら、ジャンプボタンを一定リズムで押し滞空時間を延ばす ※カタパルト使用後、空中でホバリングや方向転換を行ったあとACを起動し、(4)以下の操作を実行することでも使用可能。 [注意点] カタパルトジャンプ中など空中でACダッシュ入力すると下方向への加速がかかって急降下するが、AC解除したところでそれは失われるので落ち着いて操作すること。 ブーストボタンを押しっぱなしでAC解除すると通常の空中ダッシュに移行してしまうため、AC速度を失って減速してしまう。 AC慣性によるホバリング中は、右マウスで進行方向の微調整、ジャンプ+ブーストで急な方向転換(ただしAC速度は失われる)などが可能。 このテクニックの発覚以降、ACを使えない他兵装は敵強襲に前線に置き去りにされる可能性が高まったため迂闊に前に出づらくなった。 また、HG麻であっても、機動力面(特に長距離移動)で他兵装を圧倒可能で、修羅麻にも劣りにくくなっている。 全盛期はジョインジョインアサルトォで何トンものメカがWe can fly.しまくるの世紀末と化し、狙撃は見張り、支援はベースの門から出れなくなってしもうた。 あ、重火力は息をしていませんでした。 / \ / / ヽ / | や ぶ ス 強 わ || く. く ね | り ち コ 襲 し く | や や え ヽ た コ ア と ゃ | 、 し. し ち / い. ロ 厨 _〈 〉 い い ゃ |. よ が 支 , '´o ヽ { の の ん 、 し 援 r_―--‐ァ}―,_、 う う ヽ て を ィT''Z''ij´り- ニ! 丶、__ _{ ト、ニ'.イ|| ヽ|、 \| ̄ fミ9_V `'/`' t!r―{、丶_ _ノ ヾニ'ュ.l/8 [] ヽ_,‐y )ノ ̄ ̄ /{! 8 l l //| o l / LLl、_八___fぅ ノ L _| `i´ | ̄「`l ゙̄{ | ,! l l ノ l | ! rく_r' ! l .... .. `┬<´ / ! . また、ACの最高速度は機体パーツによらないため、修羅麻に対して展開速度での不利が少なくなったHG麻がより強力になるのではないかと予想されていたが、強力になったはずのHG強襲が流行る気配が無かった。そんなに修羅が好きかぁー。仕方ないね。 ACシュワシュワ ダッシュとジャンプを同時押しすると移動方向へ助走のついたジャンプをするのは周知の通り。 え、知らない?ならやりなさい。どこかの女学生二人に小学生扱いされないうちにだ。 更に、アサルトチャージャーはダッシュを押しっぱなしにしても前進が途切れないという性質がある。これは空中でも同じ。 そしてポイントなのは、「アサルトチャージャーは空中でダッシュを押しっぱ中でもジャンプボタンで少しだけ高度を稼げる」ということ。 これを行うことで飛距離を伸ばし、ブロア川やら山岳の崖を一息で飛び越えるという荒業に発展してしまうスゴイテク。 当然、シュワった瞬間にはきちんとゲージが消費されるのでガス欠に注意。 ジャンプボタンを押した瞬間大きなバックファイアが出るその様子をして「シュワシュワ」という通称が付いている。 やり方は以下のように。 0.飛び立つ位置と角度を決定。最短距離で、高く、一直線であるほど良い。心を決めたらAC起動。 1.ダッシュ ジャンプ同時押し 2.ダッシュ押したまま ジャンプを離す 3.ダッシュ押したまま ジャンプを押しなおす 4. 3.を二回ほど繰り返し、高度を稼ぐ。 (5.距離が足りないと思ったらACをOFFにし、通常ブーストのダッシュ ジャンプで飛距離を稼ぐ) ただし、3のタイミングは意外とシビア。 早すぎるても遅すぎても上手く上方向のベクトルが発生せず、高度が効率よく稼げない。 一応、ブロア川や山岳の飛び越えにはそこそこできる程度で十分だが、 SPを残したいという完璧主義な貴方は体感でベストタイミングを掴んでもらいたい。 AC剣慣性移動 別名:剣ダッシュキャンセル、剣ダッシュ移動、ACダッシュキャンセル、ダッキャン 強襲の剣攻撃は立ち斬り・ダッシュ斬り(特殊攻撃)の二種類が存在。 そのうち、ダッシュ斬りはブースト(AC起動中はSPゲージ)を動作中ずっと消費する。 そのため、魔剣なんかはそのモーションの長さゆえに振ったら最期、ゲージがスッカラカンになってしまう。 此処が一番耳寄りなところなのだが、 AC使用中にダッシュ斬りをして、途中でACをOFFにすると、ゲージを消費せずにダッシュ斬りが続くという現象が起こる。 更に、地上に接地しているならば、ダッシュ斬りの最中にブーストゲージがほぼ全回復する。 そのため、前方へACからダッシュ斬りをして前進しつつ、通常ブーストを全快にしてまた走れるようにすることができる。 SPがある限り可能なので、ブーストを使い切ってもこのドラテクで移動距離を延ばせるため、事実上ノンストップ移動が可能。 そう、剣で舞いながらマッハ移動してる奴がいるが、あれは速さの神様を呼ぶ儀式、すなわちこのドラテクなのである。 やり方は以下の通り 1.剣を装備中にACをON。 2.ブースト長押し+攻撃ボタン 3.即座にACをOFF ※2と3は同時に行うつもりで行うのがコツ。 2~3のプロセスが素早ければ素早いほどゲージの消費量は少ない。 上手い人は20%程度で済ますことができる。30%未満でも十分なので、それを目安に、確実なAC停止ができるよう練習しよう。 最初は1を通常ブーストのダッシュ斬りのときに済ませ2~3を行うだけにするというのが練習用で楽。 後は通常のブーストを使用中に任意に切り替えてこれができるようにするのが理想。 また、通常の戦闘でも、ダッシュ斬りをACで行い、スグにOFFにするクセを付けておけば、OH!を防ぐのが容易になる。 高所からの落下の着地硬直を消したり、周囲を見渡してルートを冷静に整理できる等のストレスフリー効果もある。 注意せねばならない点は、動作中に再びACを起動すると、そこからまたゲージの消費が再開すること、 そして何より、ダッシュ斬りの硬直の長さゆえに、敵に発見されてしまえば到底剣で斬っても元が取れないほどダメージを貰うハメになる。 速さの神様の儀式は敵に見られないように行うべきなのである。敵に見つかりそうなら下記「ACステップキャンセル」を利用して周囲を警戒しつつ動こう。 或る程度胴体のSP供給量に長持ちする度合いが左右される。理由はSP消費量は全容量の一定割合であることに由来。 シュライクⅡ型やツェーブラ39で調子こいているとSPが尽きてしまうし、大容量のACディスタンスとは相性が悪い。 逆に容量が少なく、回復力と推力に優れるACマルチウェイXとは相性がいい。 Ver4.5から登場した加速ともよくマッチする。 というか、ブーストとsp供給のバランスがいい胴(へヴィーガードⅣやジーシェンの後半二種とか)に、 イェイXを組み合わせ加速巡行と本テクニックを繰り返せば、sp消費を1~2割に抑えつつ自ベースから敵ベースまで巡行可能となる。 ちょっとでもonoffをミスるとあっという間にゲージが空になってしまうが、 装備(胴、脚、近接武器)を選べばかなり素早い巡行が可能になるので一度試してみてはどうだろうか。 ACステップキャンセル 通称「ステキャン」 別名「ACダッシュキャンセル」(AC剣慣性の別名と同じだが、テクニカルマニュアル/タクティカルガイドが、こう紹介してるんだから仕方ないね) 通常のステップの途中に短くACを入れることで、ブーストを長持ちさせるテクニック。 + 「おお、はやいはやい」 ブフォッ ブフォッ シュワワッ // ヽ, ,.└''"´ ̄`ヽ、 ,.'´ 、、 ヽ ヽ ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } {ヽ.,l r=- l11`○ ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル `。 7' レ~' .、 /,-'、 ) ( / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (__⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J ……というAAのように、本当に速くなったのか体感し辛いが、歩く必要のある時間が短くなったのだから確実に速く動けている。 やり方は以下の通り。 入力法が二種類ほど存在していて、サイトによって、国産とか中華とか、呼び名が変わるのでヤヤコシイが、言ってることは要するに下記。 ※略式 1.ショートダッシュ(ステップ) 2.AC起動 3.ステップと同様に短くブースト1回 4.AC停止、これを繰り返す。 慣れないうちは、2~4までブースト押しっぱなしで、ACのON/OFFでACによるステップをさせること。 ACをOFFにした瞬間、通常のステップが出るため、武器交換操作に集中できる。 そこからACの発動時間を短くしてゆくことで、SPの消耗を減らしてゆこう。 ※本式 1.ショートダッシュの後にブースト押しっぱなし 2.ステップからブーストに移行する前にAC起動 3.すぐAC停止、これを繰り返す 略式は「ステップをACと置換する」だけだが、こちらはACとステップの隙間が完璧に消滅したパターン。 ステップ分の“タメ”がなくなった分だけ移動速度が向上している。 2〜3の流れが短ければ短いほど消費するSPが減少し、効率が向上するが、 略式以上の効率を得るために必要な動作速度、精度共に達人のレベル。 略式でも十分な効果が得られることを留意しておこう。 多分、本式を最も上手く説明している動画は下記だろう。 【ニコニコ動画】「ステキャンを教えてください、こうですか、分かりません!」 どういう仕組みかというと、AC発動中は通常ブーストが回復するのは上記剣慣性と同じ。 そして、ブーストを使い切っていない状態では、ブースト使用が終わった直後から回復が開始される。 つまり、通常ステップの途中にACを挟むことで、移動しつつブーストを回復することができているのだ。 欠点は、上記よりも操作が忙しくなることと、あくまで「長持ちさせる」にとどまるだけであること。 使ってゆくと最終的にはブーストやSPが減り、どちらかがが尽きてしまう。 一応、剣慣性よりも長持ちするが、着地硬直を消せない等のギミックが無いので競合しないといえる。 こちらは敵に遭遇してもすぐ戦闘に移ることができるため、敵陣内の潜入にはこちらの方が役立つだろう。 上手く使い分けよう。 また、こんなのもある。 【ボーダーブレイク】 簡易式ステキャンのまとめ ACをCボタンをダブルクリックでON→OFFになることを利用したステキャン説明動画。 普通にやる(マウスでONOFFをする)とカメラが上下にブレることが多いがこの方法だとOFFにする時にマウスを動かすことがないのでカメラがあまりブレずスムーズに移動することができる……かも? ちなみに気球式ステキャンとも呼ばれる技術である ミラージュステップ 通称「ミラステ」 軽量機がマルチウェイでやると、変態ジャンプ機動が実現できる技。 空中ダッシュ、あるいは、地上からジャンプ+ダッシュで飛んだ後には、次のダッシュを受け付けないウェイト期間がある。 このウェイトは脚部パーツの歩行値が高いほど短くはなるのだが、ミラステは空中ダッシュ直後に方向転換しよう、という技。 操作方法は下記。 1.ジャンプ 2.すぐAC起動して、行きたい方向へレバー操作してACを吹かす。 前にしか進めない初期ACとディスタンスではあんまり嬉しくないので、基本的にマルチウェイ専用技。 コア傘下で柱を盾にした時とか、接近戦とかで、右に飛んだと見せかけて元の位置に戻ってきた、とかに便利。 応用として、ACステキャン(本式)のようにACをすぐにOFFすると、ブーストゲージもSPゲージもほとんど使わずに空中ダッシュが出来て、段差を登るのが楽になる。 更にACシュワシュワとの併用による、ショートカット マルチウェイ時代を築いていたが、エアバーストでマルチウェイは御仕置きされ、滞空性能が大幅低下した。仕方ないね。 ミラステの応用として。 「硬直キャンセルの為だけにAC使って、ブーストゲージ使って空中ダッシュすれば、初期ACや桐箪笥でもミラステみたいなことが出来るんじゃね?」という発想で開発された、「ACダブルジャンプ(sigキャン)」という技もある。 あるんだが、高難易度操作なのにあんまり得しない、という問題がある。見た目は凄いんだがなぁ。 この章の参考資料 コア凸動画 此処まで速いと「索敵センサーに映りはするけど見逃した」とかいうラディカルでグッドなスピードになる。 【ステップetc】sigのBB研究所 技術考察2011【ボーダーブレイク】 ここに書かれている技術をすべて解説してある動画。投コメ付きで分かりやすい。 第三章 すげーけど、どこで使うんだよって技 榴弾による対空迎撃 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13700745 リムペット壁登り http //www.nicovideo.jp/watch/sm10976906 手榴弾キャンセル http //www.nicovideo.jp/watch/sm9869057 榴弾キャンセル? http //www.nicovideo.jp/watch/sm13992008 真のニンジャ伝説 (ここまでされると手も足も出ませんでした) http //www.nicovideo.jp/watch/nm8760352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10101705 ワフトローダーの伝説(こんな頃もありました) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12526977
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概要 天国素潜りに必要そうなテクニックを駆使して進める問題。 天国素潜り部熟読推奨⇒ 製作者コメント バージョンの更新に伴い、いくらかマイナーチェンジをした。 罠は完璧に作動するので、前までのように1ターンの余裕はなくなった。 最初の部屋にあるキリマンジャロの雪解け水とジョンガリ・Aはその場で使用すること。 正解ルートなら敵からダメージを貰うことは一度も無い。 初見クリアーも可能なように作ってあるのでじっくり考えながら進めること。 健闘を祈る。 ヒント ↓下記反転↓ 盗まれてはいけません カエルの使用方法はHP回復だけ? 死中に活あり 退路への未練を捨てよ ぐるぐる・・・ 玉美君の背中って広いんだね・・・ ブルりんの登場シーンはおもしろいなぁ 逃げるんだよォオォォォー! 土木工事 ジョナサンではなくジョセフになって考えるんだ あぁ、このピザは刺激的な味がする 答え合わせ ↓下記反転↓ キリマンジャロの雪解け水とジョンガリ・Aを使う→ドヒュウの罠を右から踏む→カエルの一つ下まで移動しピザをおく→ハーヴェストを殴り倒す→大きなカエルを食べるス→トーンストーンドヒュウDIOの順に罠を踏む→承太郎のDISCを拾う→上に投げる→壁伝いに避けながら進む(出口タイミング注意)→ドヒュウの罠をぐるぐる回って何回も踏み、背後にいるラバーズに4回体当たり→猫袋を踏む→4歩下がる→ハイウェイスターをやり過ごしたら玉美と入れ替わる→上の通路に進む→お金を拾わずに下、右、左上などで次の通路に投げ込む→右上に投げて次の部屋出入り口に落とす→玉美を下に配置FF一歩手前から右、右、右下、右上、右下、右上に移動し右上にお金を投げる→一回素振りをし左下、右下、右上、右、右といって部屋を出てお金をドゥービーに投げる→Act2、破裂するディスクを拾う→Act2で玉美をくぼみに入れ、破裂するディスクで爆破→6巻を拾って読む→左方向に逃げる→次の部屋へ進む最後の角でラバーズを発動→ひたすら逃げローリングストーンズを踏み、ネズミ捕りの罠を二回踏んでジョナサンを倒す→魔法のランプを使い、敵の動きを止めてくれを選択→サーフィス人形を拾い二回押し最後は投げる→コピー人形の破片を拾い持ち物を全てオエコモバで爆弾にする(ネアポリスのピッツァ、コピー人形の破片×3)→コピー人形の破片を三つ使い下の壁を突破する→マン・イン・ザ・ミラーを拾う→お金を右上に投げる→下に投げる→右上に投げる→お金のところまで移動し、所持アイテムを下に投げる→お金を下に投げる→アイテムを回収しお金を左上に投げる→右上に投げる→ブルりんにマン・イン・ザ・ミラーを使う→お金を成長した吉良に当てる→隣まで来たらネアポリスのピッツァを食べる→クリア 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (33) ☆☆☆☆ (4) ☆☆☆ (1) ☆☆ (3) ☆ (5) 感想 名前 コメント ラバーズ倒さずに次の部屋行ったら余裕で死んだwドヒュウで倒せということか… その前のジョリーンx2はDIO罠でも倒せるね -- 名無しさん (2012-07-21 09 24 32) 6巻と一緒に落ちてるカエルを食べずにオモエコバで爆弾化すれば、サーフィスがひとつ余る。それを最後の吉良のところで使えば投げ銭使わずにクリアできました。 -- 名無しさん (2009-12-04 14 54 52) ↓ それだったら、「ピストルズが出てくる可能性を踏む『必然性』」だって無いじゃあないか -- 名無しさん (2009-01-04 14 34 35) ファイルを添付しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-03 22 38 55) ハイウェイ罠x5を踏ませるような問題もあるので、ピッツァを爆弾化しないのは正常な判断。ただしピストルズは、爆弾ピッツァも平気で食えることを知っておくべき -- 名無しさん (2008-10-24 10 03 16) 初見クリアは原理的に無理(不確定)だと思う。オエコモバのところで先を知らずにピッツァを爆弾化する『必然性』がない。俺はピストルズが出てくる可能性を踏んでわざわざ爆弾化しないでおいた。 -- 名無しさん (2008-09-07 14 01 57) 初見クリアした奴がいたら凄いなw 答え見ても1時間半かかったぜ -- 名無しさん (2008-07-01 23 56 22) お金投げたら拾えないところに落ちた… -- 名無しさん (2008-02-10 17 26 21) 答え見ても1時間かかって -- 名無しさん (2007-11-25 16 03 11) たぶん皆旧番でやってるんだと思う。test31って書いてあったほうが最新版。勝手にページ編集しといた。 -- 名無しさん (2007-10-24 16 55 52) 自動回復ターンを計算しなきゃいけないのかw -- 名無しさん (2007-10-23 17 48 14) ローリングストーンの罠のダメージにバラつきがあって運がよくないと死ぬ -- 名無しさん (2007-10-23 17 36 03) どうしてもロードローラーで死ぬ -- 名無しさん (2007-10-19 03 30 23) やってられるか! -- 名無しさん (2007-10-17 20 32 29) これは一度やっておくと勉強になる でも素潜りは勘弁 -- 名無しさん (2007-08-26 20 03 52)
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概要 自動車学校に通う大学生、佐藤さんが主人公の恋愛ゲームです。 これからマニュアル車の免許を取ろうと思われてる方には、参考程度にはなるかもしれません。 EDは全部で9、ラブラブEDは4つです。攻略ページをゲームに含めました♪ ダウンロード ver. 1.2 2002年4月公開 リンク先からダウンロード(5.9MB) 登場人物 藤田徹 / 安藤淳 / 蒲生明好 / 證河拓巳 サンプル画像 ギャラリー 佐藤さん~の画廊 / 小説 アンケート 人気投票も含めたアンケートを随時おこなってます。こちら 人気の高いキャラは、おまけの小説やら絵やらかいてました。 次作の参考にさせていただいてますので、どうぞよろしくお願いします。 紹介されたメディア 情報お待ちしてます。あなたのサイトでのご紹介もお待ちしてます~ piecesさん 佐藤さんが一番ツボっていただけたようで♪本当に絶賛してくださるので、申し訳ない気分になるほどです(笑) Windows 100%さん 2003年2月号の恋愛ゲーム特集(しかもカラー!)で紹介して頂きましたー!しかもキャラ紹介付…っは、はずかしー;そしていいのかな~;; Windows 100%さん 渡辺さんと一緒にver1.2を7月号でご紹介頂きました♪100%さんは紹介文が多くて嬉しいですね(^^)。 つぐみさん フリーソフトのレビューサイトさんです。鈴木さんに続きありがとうございます♪ 都築すなおさん カキコもしに来て下さってるすなおさんの個人ページにて紹介して頂きました☆ありがとうございます~♪ PC GIGAさん 掲載OKの返信したその日にお礼のメールを頂きました♪9月4日発売の10月号に掲載頂きました♪ 桜月桂樹さん またしても桜さんに身に余る紹介をして頂いてます~♪執事コスの拓巳を送らせて頂いたので、見たいという酔狂な方は(~_~;)ジャンプ! WindowsPowerさん 8月18日発売の9月号に掲載されました☆ありがとうございました~ ムダ知識 元ネタである教習所に通っていたころの作者の日記はこちら。 感想を書く 1.Vectorさんで評価…これからダウンロードされる方の参考になります。 2.作者にこっそり?メールする? 3.よろっと足跡でも残しておきたい方は↓でどうぞ! 足跡 お気軽にどーぞ。 はじめまして。マーニャと申します。ネットサーフィンをしていたところ、このゲームのことを知り、DLさせて頂きました。 このゲーム、とても楽しかったです! 私も、3年ほど前にMT免許を取得しましたので、主人公さんにすごく感情移入してしまいました。 MTの運転法・学科等とても正確に作られて、これから免許取る人には本当に参考になります! キャラクターもみな個性的でしかもイケメンで、ビックリしました。 主人公さんとの絡みや、彼女との発展もすごく良かったです。 操作自体も難しくなく、とても楽しめました。 素敵なゲームをさせてくださり、ありがとうございました。 次回作を制作中だと伺いましたが、無事完成出来ますよう、頑張って下さいm(_ _)m -- (マーニャ) 2008-08-12 22 59 52 わ、ありがとうございますー! 最近めっきり忙しさにかまけて更新していなかったので、コメントもらえて元気でました! 次回作・・・はい、がんばりまっす! コミックプレイヤーで操作性が悪く大切な夏休み?の時間をいただいてしまったと思うのですが、最後までプレイしてくださったみたいでありがとうございました! -- (praxis) 2008-08-17 23 42 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セレア教官ミーレ インペリウム!!! ( 帝 国 万 歳 ) セレア教官 よく来たな。私は帝国空軍のパイロット育成をしているセレアという。 ふん…お前は帝国空軍を選んだわけだな。いい目をしている。教え甲斐があるというものだ。 さて、まずは帝国軍の標準的な艦載戦闘機”グランビア”を中心とした飛行の基本を伝えたいと思う。 艦載戦闘機グランビア Fighter GranViia 乗員 1名 動力 生体器官x2 循環器x1 出力 最大速度 160km/h 稼働限界 武装 榴弾砲x1 機関銃x2 連邦軍の戦闘機乗りならば知らない者はいないといわれる帝国の戦闘機。 正気の沙汰とは思えない巨大な榴弾砲を機首に装備しており、無装甲な機体や戦車を一発で撃破する火力を持つ。 連邦軍の連射速度や砲精度についていけない帝国軍が出した答えが火力であった。 ゲーム内では、非常に良好な安定性を駆使して空戦をするというよりも移動放題になったつもりで、相手の未来位置を予測して榴弾砲を打ち込もう。 セレア教官 帝国軍の戦闘機及び飛空艦はすべて生体機関で浮遊している。空に住まうスカイバードの身体を使って飛んでいるわけだ。 さすが空をとぶ動物だけあって、安定性は抜群だ。落ちることはまず無いと言っていい。だが、空中散歩を満喫している余裕はない。まずは加減速の方法を教える。加減速は、ShiftキーとCtrlキーで行う。押し続ける必要はない。この操作は推力0%~100%までを調節するために必要なだけだ。 セレア教官 基本的に推力は100%を維持しておけ。我が帝国の戦闘機は残念ながらあまり早いとはいえないのでな。 だが、険しい山を低空飛行するときや編隊飛行するとき、そして敵の攻撃の回避といったあらゆる場面で速度の加減速が必要になる時がある。状況に応じて推力を変えるんだ。 さて、つづいて飛行機の舵取りを覚えるわけだが… ニキア教官 基本は連邦軍と一緒だから、私が説明するね!^^ セレア教官 れ、連邦兵か貴様!! 私の仕事を奪うなぁ!!! ニキア教官 これはわたしが描いた絵なんだけど・・・。えーとですね、機体の操作は基本的に3種類あります。これだけ覚えればほぼ全ての戦闘機動ができるので覚えてくださいね! まず【Q】【E】キーでローリングです。布団の上でごろりんこしている状態ですね。次に【W】【S】キーで機種の上げ下げを行います。機種を上げると上を向き、下げると下を向きます。 もちろんその時の機体の傾き加減で、空を向くか地面を向くか変わってきます。一番右の図は【A】【D】キーでヨーイングを行うことをしましています。これは進行方向の微調整でたまに使いますよ。 セレア教官 下手な絵だな ニキア教官 キッ(`ェ´) ニキア教官 …専門的なことはともかく、基本を覚えたら次は応用です! 操縦桿の働きがわかっても機体を自由に操ることができなくては、帝国軍に撃ち落とされてしまいます。 次は機体をカーブさせてみましょう。 セレア教官 帝国軍としては君たちにバッタバッタと撃ち落とされて欲しいのだがな。 さて、ここが重要なのだが、機体の旋回方法は帝国軍の機体と連邦軍の機体とで大きく異なる。 これは連邦軍が翼を使った飛行機としての性質が強いからだな。我々の戦闘機はどちらかと言うと小型の浮船といったかんじだ。ささ、連邦兵にはお帰り頂いて、帝国軍戦闘機の旋回方法を伝えるとする。 セレア教官 旋回方法は非常に簡単だ。連邦軍のように機体をロールさせて操縦桿を引く…といったことをやる必要はない。 単純に【A】【D】キーで機体を向きたい方向に向けるだけでいい。同じく【W】【S】キーも使って、向きたい方向にグリグリ機体を向けるだけでおしまいだ。 おそらくこの大陸のあらゆる国家の戦闘機で一番操作が単純のはずだ。まずは一回操縦してみるといい。 空中戦 セレア教官 帝国軍の機体の特徴は、連邦軍に対して旋回性・安定性が高いこと。そして榴弾砲などの強力な火器だ。 この特徴をよく覚えておけ。連邦に対するアドバンテージを出来るだけ有効活用するようにしろ。 残念なことだが、速度と連射速度、装填弾数は連邦に劣っている。旋回能力を行かして相手を常にレティクルにとらえて榴弾砲を撃つ機会をねらえ。 セレア教官 グランビアを操縦している場合、【左クリック】で機関銃、【右クリック】で榴弾砲を撃つことが出来る。 機関銃は小型の弾を撃ち続けることができる。榴弾砲は本機のメインウェポンだ。大口径の爆裂弾で、相手に当てることができれば一撃必殺間違いなしというわけだ。主に機関銃を使って、ここぞというときに榴弾砲を使うのが定石だ。【R】で強制リロードができることも忘れるなよ?「ここで落とせる!」ってときに残弾5発…という事態は避けたい。まぁそもそもあまり弾は積んでないんだがな! セレア教官 ちなみに形と運動性はほぼ同じだが、姉妹機にグランミトラというものがある。 グランミトラ(右)はグランビア(左)と機首が違うのがわかるか?グランミトラは【右クリック】で榴弾砲の代わりに超高速の連発銃をまき散らすことが出来る。 精度はあまり良くない。同じく接近戦用の武器と考えろ。相手とすれ違う一瞬のすきを狙って撃つんだ。これはお前のプレイスタイルに合わせて選択するといい・ ニキア教官 次は射撃テクだね!弾は撃てても敵に当てなくては意味が無いわ。まずは偏差射撃(へんさしゃげき)を覚えるのよ。 さぁ、いくわよ!後部座席に乗ってセレアちゃん! セレア教官 なんでまたお前が出てくるんだ! あぁ!あぁぁ”!押すな!押すな!尻が痛い!!!! ・・・・・・ ・・・ ・・ ニキア教官 前の敵機を撃ち落とすにはどうすればいいとおもう? セレア教官 ……私を舐めているのか?相手の未来位置を撃つのに決っているだろうが。今相手が居る現在位置に向けて撃っても、弾がそこに達する頃には相手はもう移動しているからな。 敵機が近い場合はだいたい敵機に向けて撃てばいいんだけど、遠い時にはおおよその検討をつけてから撃つべき…ってなにいってんだ私は。私には訓練生の教育があるんだ!さっさと降ろせ!!! セレア教官 ……………。 まぁ基本的なことは連邦軍と同じだからな、ニキアがだいたい説明してくれて助かった。あとで榴弾砲をお礼しておこう。 敵に補足されたら セレア教官 さて、これが最も大切なことなんだが。 認めたくないことだが、連邦軍の戦闘機乗りもなかなかの練度だ。こちらが速度が遅い分逃げきれずに追い回されることが多い。 そういう時には旋回戦で対抗するんだ。 セレア教官 連邦軍は射撃速度・精度・スピードがあるが、旋回能力は高くない。つまり言い換えれば旋回半径が広いし、その上奴らは低速で旋回することができないのだ。 それに対して我々の戦闘機はどの速度でも旋回能力は変わらず、位置取りを気をつければ常に相手を狙う事ができる。 襲われたらまずは射線上から外れて旋回戦に持ち込むことを肝に銘じておけ。私からは以上だ。幸運を祈る。 セレア教官ミーレ インペリウム!!! ( 帝 国 万 歳 )
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工事中…
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アットウィキではページ名81文字以上のページを作成できないため、ページ名を『SIMPLE DSシリーズVol.14 THE 自動車教習所DS』としています。 SIMPLE DSシリーズVol.14 THE 自動車教習所DS ~原動機付自転車・普通自動二輪・大型自動二輪・普通自動車・普通自動車二種・中型自動車・大型自動車・大型自動車二種・大型特殊自動車・けん引~ 【しんぷるでぃーえすしりーず ぼりゅーむじゅうよん ざ じどうしゃきょうしゅうじょでぃーえす げんどうつきじてんしゃ ふつうじどうにりん おおがたじどうにりん ふつうじどうしゃ ふつうじどうしゃにしゅ ちゅうがたじどうしゃ おおがたじどうしゃ おおがたじどうしゃにしゅ おおがたとくしゅじどうしゃ けんいん】 ジャンル 教習所シミュレーター 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアンシステムズ 発売日 2007年5月31日 価格 2,800円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 非常に長いゲームタイトル運転免許取得の為の実用ソフト実用性は皆無に等しい SIMPLE DSシリーズ 概要 対応免許の車種一覧 システム 問題点 学科教習の問題点 技能教習の問題点 評価点 総評 余談 概要 SIMPLE DSシリーズの14作品目にあたるソフト。ジャンル的には運転免許取得効果を目的とした実用ソフト(運転免許取得シミュレーター)に該当する。したがって娯楽色を持つ要素はほとんどない。「実物の教習所と同じ感覚で交通ルールを学び、それを学科や技能で試していく」というのが大まかなゲーム進行となる。 運転免許の参考書を出版している事で知られる「ナツメ出版社」の問題集から、総計4000問の出題を本作に収録している。 2007年の道路交通法改正により新設された「中型自動車免許」の種類にも対応しており、これはジャケットにも大々的にアピールされている。 対応免許の車種一覧 原動機付自転車免許 普通自動二輪免許 大型自動二輪免許 普通自動車免許 普通自動車二種免許 中型自動車免許 大型自動車免許 大型自動車二種免許 大型特殊自動車免許 けん引免許 各種類のリンク先は運転できる免許の車種を示している(Wikipedia)。 運転免許によっては複数の車種を運転できるが、それに関しては触れないものとする。 システム 最初にセーブデータを作成するが、その際に運転免許の車種を1つ選ぶ。最終学科試験を終えるまで、そのセーブデータでは選択した免許の講習を受けることになる。 その後は「適性検査」を受けて入校となる。なお現実と同様、適性検査がいかなる結果であってもペナルティはない。 入校後は5つのモードから選んで教習を受ける。最初は第一段階のものしか選択できないが、学科と技能の仮免許試験に合格することで第二段階の教習が受けられるようになる。 学科教習…クイズ形式で学科教習を受けるモード。各20問または6問が出題され、答えるたびに問題の正誤と解説がされる。合格点を得ることができれば合格マークが付く。 1問毎に制限時間があり、それが過ぎるまでに解答をしなければならない。 第一段階では「○×クイズ」「数字当てクイズ」「道路標識クイズ」「道路標示クイズ」、第二段階では「虫食いクイズ」「状況判断クイズ」「イラストクイズ」「危険予測クイズ」がある。 第一段階に全て合格すると「仮免許学科試験」が受けられ、これに合格すると第一段階の学科は全てクリアとなる。第二段階に全て合格すると「卒業学科試験」が受験でき、これにも合格すれば「学科最終試験」を受けられる。試験では実際同様、制限時間内において好きな順序で問題を解き進める。30分経たなくても解き終わった時点で採点に回すことができる。 技能教習…トップビュー形式で車を運転し、技能教習を受けるモード。現実同様、第一段階では教習所内のコースを、第二段階では公道を走る。上画面左上にある「好感度」が一定以上で教習を終えると合格となる。 プレイヤーが操作できるのは前進、後退、ブレーキ、方向指示器、ハンドルのみで、かなり簡略化されている。 教習では指導員の指示に従ってコースの目印(ドット)を頼りに進んでいく。きちんとドットの上を走行すれば好感度は上がっていくが、方向指示器の使用を忘れたり脱輪したりとルール違反を犯すと下がってしまう。0になると強制的に教習終了となってしまう。 学科同様、第一段階に全て合格すると仮免許試験、第二段階に全て合格すると卒業試験が受験でき、これに合格すれば最終試験を受けられる。 自習室…交通標識の一覧と、一度受けた学科・技能の項目の復習ができるモード。 模擬試験…学科最終試験を単体で受けられるモード。あくまでも模擬試験なので、ここで合格点を取っても学科教習のそれが合格になる事はない。 成績一覧….各モードで受けた項目の成績を確認できるモード。 問題点 学科教習の問題点 ここまで見れば分かるように、本作の学科の内容は単なる効果測定の問題集でしかなく、これをもって教習と言い張るのは無理がある。 要は「実際の教習で十分に知識を身につけている前提でその復習や試験対策をするためのモード」であり、最も重要であるその知識を身につけるための資料やテキストが用意されていないというかなり大きな問題がある。自習室の情報も非常に少なく、交通標識・道路標示の一覧しか閲覧できない。 『鉄道ゼミナール』のように、テキストを通読させてからそれに関する効果測定を実施する形式を取れば良かったのだが…… 第一段階と第二段階を分ける必要性がない。 第一段階でも普通に第二段階の問題が出てしまうため、実際の順序で教習を受けていると戸惑うこと必至。ゲーム内の表記と現実の教習が一致しないのは実用ソフトとしてはよろしくない。 第一段階における謎の短い制限時間。 1問あたりの時間は「数字当てクイズ」のみ15秒だが、その他はわずか10秒。 路上で瞬時の判断が求められる「状況判断クイズ」(制限時間5秒、第二段階)などは妥当だろうが、運転と離れた単なるペーパーワークでしかない第一段階の学科にここまで厳しい制限時間が付くのは納得しがたいものがある。 無論、現実の試験においてもここまで厳しい制限時間はない(そもそも制限時間が1問毎ではない)。 学科最終試験が異様に不親切。 試験を終え結果発表を迎えても点数と合否発表しかされず、どの問題が間違っているのかが一切表示されない。そんなとこまでリアルにしてどうする。 他の学科教習や仮免・卒業試験では各問題の正誤や解説を表示できるだけに、問題数の多い最終試験でこれが見られないのは理不尽である。 技能教習の問題点 安全確認やギアチェンジ、各種ポジションセッティング、優先通行など大切な点がことごとくカットされており、はっきり言って役立たずである。学科教習の進行を妨げる要素でしかない。 コンピューターゲーム、それも携帯機なのでまともな実車再現が難しいのは自明である。だが、本作はレースゲームなどではなく現実の自動車の運転を学ぶことを謳った実用ソフトである。潔く再現を諦めた方がマシだったのでは、とすら感じられる。 さらには、まともな運転をするのが不可能といわんばかりに操作性が壊滅的に悪い。 当然実車であればハンドルやペダルは手足の動きによって自在に加減ができるのだが、DSで発売された本作の場合それら全てが1か0かのボタン操作になってしまっている。 そのためアクセルは、ボタンを押すとベタ踏み並みの速度で急加速する。現実のようにペダルを浅く踏み続けるといったことができず、「ベタ踏みしては放し、ベタ踏みしては放す」というあおり運転とも取られかねない走行をしなければならない。ならば高速で走り続ければいいではないか?と思われる方もいるかもしれないが、速度が上がりすぎると減点になってしまうので良い方策とはいえない。ブレーキも同様で、ボタンを押した瞬間に一気に減速し、公道なら急ブレーキ違反になるような運転になってしまう。実物の車がこんな運転だったら、日本全国の至る道で毎秒事故だらけである。 操作に失敗すると威厳のある教官からこっぴどく叱られてしまう。 評価点 収録問題数は多い。 総計4,000問を収録しているだけあって、出題のバリエーションは豊富。先述の異常な制限時間さえクリアしてしまえば、実際の効果測定や学科試験の問題集としては十分に機能する。 総評 学科は情報不足と不親切な高難度、技能は致命的なまでのリアリティのなさが祟っており、どちらも実用に使えるレベルには到底達していない。学科の問題集としては使える部分が無いわけではないが、こんな技能教習を受けなければならないなら教本の問題集を使った方が何倍も効率的である。 運転免許を取りたければ素直に教習所に通って勉強するべきだろう。 余談 道路交通法は定期的に改正されるため、2007年リリースの本作の情報が必ずしも現在のそれと一致しているとは限らない 。よって、問題の趣旨が今と変わっている可能性が考えられる。 こればかりは本作を責めるのは酷ではあるが、利用する際には注意が必要。 上記のゲームタイトル表記を見てもらえば一目瞭然だが、ゲームタイトルが恐ろしく長い。 国産ゲームソフトにおける最長文字タイトルである。なんと、フルタイトルで108文字(*1)、読みがな換算だと140文字(*2)もある。 参考までに、最短文字タイトルは『蚊』である。漢字でも読みがなでも1文字。こちらの記録が破られる事はまず無いと思われる。
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1/8 549 自動車教習所に向かう咲照…? 須賀咲ちゃんです。 今日も1日お疲れ様でした! お疲れの京ちゃんがソファーでぐったりしながらテレビを見ています。 お姉ちゃんはその横に座って、チラチラと京ちゃんを見ているみたい。 _. . ――― . . ,. ´ ` 、 / \ . ' / , 、 ヽ ヽ / / / / , | ! | ∨ ∧ , / / / / 、 .ト、 | | { | .| | . / 〃 / /| 从-、} 、 .|-从}-Ⅵ | | | / ィ { |r----从\ |, ---- ミ , / ,  ̄´ | }从 { ⌒Y ∨ ⌒Y } /}/Y ′ | / 乂_ノ 乂_ノ / イ / ,′ スッ…… | { //// ////r- ' / 从 乂 ^ー( イ / / ∨ { 从{¨¨, ィ「 ̄ 7¨´、_ 从 イ / \| / \ ∨^/ />/' } / / |乂\∨_,イイ/ } {/⌒ア `ー介 -‐´ {__〉 {`ー∧ / ∧ .、 |- r' あっ、お姉ちゃんがちょっとだけ京ちゃんに近づいた! 数センチだけ京ちゃんに近づいて満足しているお姉ちゃん。 くそう。かわいい! 怒らなきゃいけないのに許しちゃうよ! 私も早く家事を終わらせないとね。 「あー、今日も疲れたぁー」 「京ちゃん、お疲れ様」 「照さんもお疲れ様です。 最近お互いに忙しいみたいですね」 「麻雀以外のお仕事も増えて大変」 「あー、なんかグルメリポートやってましたね。 他にもゲストてテレビに出てたり」 「麻雀プロとしてやっていけなくなったときのため」 「やっぱ照さんすげーや。 俺の隣に日本代表がいるって実感ないなー」 「ふふん」 嬉しそうに鼻を鳴らすお姉ちゃん。 むむっ、社会人の会話だ。 混ざれなくてちょっと悲しい。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2/8 「京ちゃんもお姉ちゃんもお疲れ様です!」 「咲」 「はい。 お茶だよ」 「サンキュー」 「お姉ちゃんにはココア」 「(`・ω・´)!」 お疲れの二人にこうやって気遣いが出来る私ってすごい! ……まぁこれくらいしか出来ないんだけどね。 「お姉ちゃんでも麻雀に自信がなくなったりするんだ。 なんか意外かも」 「意外、でもない。 何度も挫折しそうになったことはある」 「へぇー」 「プラスマイナスゼロとか」 「うぐぐっ」 「ふふっ。ごめんね」 「もー! お姉ちゃん!」 さっくり傷を抉ってくるとは、このお姉ちゃんやるね! こうやって昔の出来事を笑って話せるくらい仲良しに戻れたということが嬉しいな。 「世界には強い人がいっぱいいる。 私より強い人もたくさんいるから」 「想像も出来ないよ」 「例えば、記憶を奪ったり」 「?」 「腕を痺れさせたり」 「照さんも冗談が上手いですね」 -─===‐-ミ ´. . . . . . . . . . . . 、/. . . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . . . . . ト、 . . . . `、. . . . . . . . .|. . . . | \. . . . ',. . . . . . . |. . . . | \|. . .. . |. . | |. ‐/、|. . l . | -‐. |、. . .. . |. . | |. / |. . 八ノ ハ . | . .. 八. |┬─┬}/ ┬‐┬‐ . . |`ヽ}. /⌒ヽ} | | 三 | | .'. . |. { '└─┘  ̄ └‐┘ l. . |人_ u j. . | 「本当なのに……」i. . . .> )‐┤ イ.l 'i. . . i . _;〕ト _/| h ≦. . .| 八/ト、. . |/⌒ 、_| | | | ト、`〉、|/| \{ .,_ \| |/ ハ / ヽ > | ノ / ∧――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3/8 「それで、いろんな仕事を受けているんだ?」 「うん。 それもいい経験になると思って」 「すごいなぁ」 さらっと言っているけど、それだけでグルメリポートやテレビの番組に呼ばれるのもすごいと思う。 「でも、移動が大変」 「やっぱりそうだよね。 いろんなところで麻雀打つし、グルメリポートも大変そう」 「照さんも咲も免許持ってないですからね」 「ううっ、京ちゃんが羨ましいなぁ」 「免許を持っていないと身分証明が本当に大変」 「うん。 身分証を取るために身分証が必要になったことがあったよ!」 「そう考えると免許を持っているだけで楽なんだよね」 自分の身分を証明してくれるものって大事だよね。 その辺、私は結構苦労してます。 保険証じゃ代理が効かなかったり、もう何が何やら……。 『今の時期なら合宿免許が安い!』 そんな私たちにタイムリーなCMが流れる。 へぇー、今時ってこれくらいの値段で免許取れるんだ。 車を運転できたら子供たちに何かあった時に使えるし、京ちゃんのお迎えにも行ける。 私も免許を取ったほうがいいのかなぁ。 「いいことを思いついた」 「なぁに、お姉ちゃん?」 「嫌な予感……」――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4/8  ̄ ̄ ̄ ´ `ヽ / . ∧ / .,. / 〔 / ! | ト、 | | i ′ ′ ∨ | i| | ´ ̄ } i| }i | . . | 〔´⌒ヽ八 | ∨リ | 八_| .. / | i{ __ \{ ,イ庁不、〕/ } . /__! ト、 {ィ芹示、 乂 ソ ′ 人 八| \{ 乂ソ ,r ´ | 「咲、一緒に免許を取りに行こう」 / ∧ ` / i | i .′ / . _ _ | j ! l| . / 个 ` イ〔_ リ /| | リ l/ i| ! ≧. . .-r ´ ヽ\/ ! ノ,イ /. / | / { ∧ ト、=´〕 / =‐- .,_ ' 〔′ ヽ〔 _,. -‐ ' | / γ⌒ヽ ∧ |__,. イ / / 丶 | /' / i ,. . ―― . . ,. ´ _ ` .、 , ´ \ \ / , / | ヽ ヽ .' / / .| | | | | .∨ . / | ' | | { , -| {---|、 | | | . ' |_{ __| { V V\ }、 | | | . | / / , ´| |V { 从 { \}ィチ雫ミ , _ _ | | イ | | 从ィ雫ミ \ _) 刈 } // V | ' l | 乂{ _) } Vzり/ イ } ノ /リ 「お姉ちゃん、ナイスアイディア!」 | ∧ .∧ Vり _,..イ /}/ | / V . ' イ イ / / }' {/ 人 v ァ .. |/ ' ` イ | `_ T´ |⌒\ r-,-、 _,....´./' /´............` ......_ / / /` 、 _,.. <.........../-、 r/...................................>、 { ' / ∨{...\.........../ `/......................_> ´ ̄ V..、 , 〈`、ノ, | .\.\_{ /---__,...> . .´/ , -- |...| }\_∨/ 乂 . . .` ̄`Vイ . . . . . . . . . .> ´ | / ...| |\_ ̄ 〉∨` ̄「 ̄ ̄/ ̄ ̄´==== ∨ |..| ,. ⌒ヽ、/⌒ 、-- 、 /_,..- ヽ ` 、 / /´ / ∨ \ , ´ / ,' 、 ヽ / , , / /| | . | | | ∨ _/ / / |_|__'_| | _}_|_|_| | |  ̄ ̄´/ イ ' { ´| |/__{ | , ´/}/_}∧ | | | / / , rⅥィ笊 从 {∨ /ィ笊_ヽ}/、 | | / イ ∧{ 从 Vり \∨' Vり /' / ∧{ ´/イ }从lム ; \ ,ノ / \ 「」 | ∧ ∧,イ Ⅵム - - イ // _ヽl\ //イ__ |////} ` ー ´「////| |////| . / |/[__}/| ,...<////∧ , |/////> 、 , <///////////\ ///////////> 、 , </////////////////}____{/////////////////> 、 //////////////////////| |////////////////////∧ {/////////////////////∧ ,'//////////////////////} |//////////////////////∧ ////////////////////////|――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 5/8 「本気、いや正気ですか!?」 「どしたの、京ちゃん」 「私たちが免許を持っていると何かと都合がいい。 仕事で使えるかもしれない」 うん。お姉ちゃんにしてはいいことを言うね! 「(あかん。教官心労で死んでまう)」 「そうなるとどこで免許取ろうか」 「合宿免許が楽だって聞くよね」 「値段も良心的」 「(俺の胃も壊れる)」 「それに、阿知賀に旅行に行った時に京ちゃんと変わってあげられる」 「そうだよねー。 あの時の京ちゃん、すごく大変そうだったもん」 「(自分で運転していた方が絶対に気が楽だって)」 「まとめて仕事を休んで一緒に合宿に行こう」 「賛成!」 「(ヤバイ。 なぜか話が進みまくっている。 言っていることは間違い無いんだけれども!)」 よーっし、今度パンフレットなんか貰ってきちゃおうかな。 お姉ちゃんと二人で行けば心細くないし! コミュ症の私でも大丈夫なはず!――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 6/8 「え、えーっと」 「京ちゃん?」 「さっきから百面相してるけど、どしたの?」 「二人とも、道覚えられるのか……?」 ……あっ。 「く、車に乗れば覚えるかもしれないじゃん!」 「そ、そう。 自分で運転すると車酔いしなくなるって話も聞く」 「それはそうですけど……。 実際にあるとすごく便利なものですし、今ならAT車ならすぐ取れるか……。 止めはしませんけど、教官には気をつけてくださいね」 「えっ?」 「どういうこと?」 「俺の時もそうだったんですが、車の運転って命がかかってるんで厳しいんですよ。 割と体育会系の教官がいたりするんでそこだけ気をつけてください。 俺の時は『ハズレの人』なんて言われてたなー」 「……怖いの?」 「まぁ、そこそこ? 俺は体育会系に慣れてたから『ウザイなー』くらいしか思わなかったけど」 「へ、へぇー」 京ちゃんって、結構厳しいのに慣れてるよね? 「今考えると命がかかっているんで妥当っちゃ妥当なんだけどね。 それだけ便利なものなんで価値はありますよ」 「……」 「……」 「二人ともどしたの?」――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 7/8 / . . . . . . . . . . . . . . . . 、 . . .ヽ . .、 . . `ヽ / . . . / . . . . ....i . |、 .. i、 . .i ..ヽ ヽ . . . ヽ / . . . . i . . i . | | | ゙、 | ゙、 i i ゙、 ゙、 ゙、 / . . . | . | | | i| | | i .| i....| | i i i i . . . .i.| | i| ||i.. | i i | | ハ | | i | i |.| i |il.. i |゙、 i゙、__.i | |ハ|| | | ゙、 i | .! i |!゙、; i ヽ ! ヽヾ ̄ ̄ | | |-、 | i、i i ,,, | i |゙、|メヽ i ヽ'´_,........_ | i| /`ヽ.} i リ. i .. ; -| i ゙、 |'´ ー ヾ 彡‐'´ ̄`ノ'i / / i | 「お姉ちゃん、また今度考えよっか」..|/ | ゙、 i゙、 .;==、 ,,,,, i / ノ /V i ヾ 、´,,,,, , """ u レ /i´ /゛. i ;w、 ゙、"" V'"` ゙、/ \丶 ー'´` , ゙、ー-、______ ヽ!`ー- __ , ´ / . . . . . . . . / . ./<ヽ ___`フ´_ヽ / . . . . . . . . ./ . / ,;===、ヽ /i . |.| . . . . ./ | / . . . . . . . / . / / ゙、i -‐──‐- . ´ `ヽ、 / / , / / /| ト、 ′ ∠._/ / i| i \ 〕 〔 |/ 八〔\ .' \ /. |∧ | ┯ ┯ V ┯ ┯∧ / j ' ∧| 乂ノ 乂ノ ∨、 |. / Ⅴ "" ノ | 「うむ」 / 入_ _ < / /| / /\ /∧ノ へ ̄ ̄/ \リイ/ / 〔′  ̄\\ r‐' \/ //\ / \ヽーヽ └─ー/─' \ 丶ー| 〉 〈 | 〈 | .〈∧/ !__/ | | | , ⌒ ー  ̄ ̄ 、 /_,. - \ /´ / /⌒\ ヽ , ´ , V . / / / / / | V V | /-- ´' / / / l|{ | l| | | { / イ { ' |_,斗| | 、_l__/_ィ |l∧ / , ∧ | {∧{ { 、 /}/}/ } /∧| / イ / {∧{ 、__,.V {∨ 、_,/ イ}' ` 「……(こりゃ、『今度』は来ないな)」  ̄´ V∨乂l \ ムイ/ 从 ' 八/ -〈〈/\ v-っ イ》く__ /////∧\} > -- < |//}///> 、 /////////\} 「/〈////////\ /////////////|--、 r-|/ イ//////////\ //////////////∧、__「//////////////// \ {//{////////////〈 ∧ }///////////////////} |//|/////////////V/\ //////////////////'//|――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 8/8 ・後日談ヽ./ , ヽ ヽ冫 | / / /」 /} }゙`「丁ヽハ ! ! ! }-ィ |_,'_,,|-‐''/ / / .} /.| | | /. } | | . リ !.|. ト.、 ト、 ィ゙ | |\/ //. / / ! !/!/ !从 /| .| !∧冫 |人小|ヽ !.ィ爪沁ヽ. /./ /,.イ爪心ヽ.! イ/.//′ l ヾ |/{ ⊂ ! ィ./ .ト,ムノ ! γ⌒ⅵヽ弋二;;ノ ' ゝ-.″ | } |', { ` 、 .レ′ !. 「いやー、シートベルトを着けていると胸が苦しいんですよね」..',\ ノ ! | `ー´\ ,____.,. / ! ! ! ! |. ` 、 `ーi!′ /| . ! ! ! ! | }` .. __ , イ | | | | | | } ィ‐┤. ├ .、| | | | | { / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ / .... . . . |. . . . /| . . . . . / . . . . | . . . . . . . . . . . . .. / . . / . . 斗─- l{ . . . . /| ./| . . ハ . . . . . . . . . . . . .. r-、 / /7 . ./ | ./ Ⅳ / ―- 、 | . . . . . . . . . . . . | 八 ヽ . . r- .rテ≠ミ ∨ |/ \/ . ./⌒) . . . ヽ ‘, /^l| /| i{ ん,ハ j/}/ { ⌒) 〉⌒ヽ、| |/圦.._}弋うン __ / / ̄ ̄ ./ 「表出ろ」 ノ ⌒ヽ'. lN i//) ' ´ ̄ ̄` ノ . . . |/ 〈 ⌒ヽ| i .八 _ (//) rイ . . ./| { 々ノ \ マ ノ /| ./j/ ‘, | __≧... _ イ /ニニ\ ,〉 从 /|ニニニニニニ7ヽ /ニ二二\ /7 ,')]/ |ニニニニニ7__ /ニニニニニ二>、 カン!
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ブログのほうでは述べていますが、私はクルマ好きの一人です。 なかでも、昔の車(1970年代~80年代に製造されていたもの)が大好きです。 このページではそんな私が撮影した昔の車(旧車・絶版車)の写真を紹介していきます。 いすゞ ビックホーン(1981年~1991年モデル) この車はかつていすゞが製造していた乗用車の中ではかなり知名度があると思われる車です。 現在ではいすゞはトラック・バスの専門メーカーになってしまいましたが、かつてはこのようなSUVも生産していました。 この車が登場したことにより、現在も販売されているホンダ・CR-Vなどの車がもてはやされるきっかけとなりました。
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Welcome to Summoner's Rift ここは箸をどっちの手で持てばいいのかわからない新規に基礎知識を植え付けていくページだ あかさたなのあから始めて行くので、かい摘んで順番に覚えていくなり読み飛ばすなりして頭に入れる前と後にサーをつけろ その1 基礎アンド基礎 ~うまい棒で言うサラダ味~ その1 基礎アンド基礎 ~うまい棒で言うサラダ味~ ・ゲームの目的 5vs5のチーム戦を行い、Nexusと呼ばれる敵拠点をぶっ壊すのが勝利条件だ その為にマップを這いずりまわったり敵をぶっ殺したりする事になる 各所にそびえ立つタワーを真っ二つにしたり、たむろった敵をレイプしたりして敵拠点に詰め寄って叩き壊せ ・Summoner's Rift #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minimap.jpg) これが俺達の主戦場Summoner's Riftだ 両拠点の奥に控えてる丸いのがNexusな 両拠点から道が伸びている3本ヌーンと伸びているのがわかると思うが、これは「Lane(レーン)」と呼ばれるものだ そのままだな 敵陣へはここを通って攻めることになる 上の黄色がTOP、真ん中の水色がMIDDLE(通称MID)、下の赤がBOTTOM(通称BOT)だ そのままだな これらのレーンにはMinionと呼ばれる雑魚兵士mobがバンバン沸き、小隊を組んで攻め込んでいく 敵陣地に攻め込む上では不可欠な、頼れる味方だ レーンにそびえ立ってる建造物がTower(タワー)だ 画像が小さくてよくわからんかもしれんが各レーンそれぞれ3本、両陣地の拠点Nexusを守るものが2本ある そしてレーンの入り口あたりにある丸いのはInhibiter(インヒビター)と呼ばれる これを壊したらSuper Minionと呼ばれる強化Minionが沸き、レーンを我が物顔で闊歩し敵のMinionどもを蹴散らしNexusへと迫っていく ここまでがレーンの説明で、次はJungleと呼ばれる場所の説明をしたい 各レーンの間にある、黒で囲まれた入り組んだ地形がそうだ Jungleには倒すことで経験値と金を得られる「中立Creep」がいる 経験値の金の他、撃破することでMPを大量に回復出来るBuffをくれる中立Creepたちもいたりする そしてその中立Creepたちのボス格が「Dragon」と「Baron Nashor」だ 画像で言うとJungle内のオレンジの円がDragon、紫がBaronだ 詳しい効果は割愛するが、DragonとBaronは撃破した本人だけでなくチーム全体に大きな利益をもたらす 試合を動かす存在として非常に大きなボスMOBだ そんな感じでSR(Summoner's Rift)の説明をしたが、とりあえず「TOP MID BOT」のlane三本と「Jungle」、「Tower」だけ覚えてくれればあとは試合やってりゃ感覚でわかると思う レーンへの出勤 Top Mid Botのlane三本とJungleというのがあるのはわかってもらえたと思うが、ではゲーム内では実際チーム5人がどう動くのかを見ていこう #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 こちらがゲーム開始間もない状態のマップ 両チームTopに1人、Midに1人、Botに2人、Jungleに1人ずつ配置されているのがわかる この1Top 1Mid 2Bot 1Jungleと呼ばれる体制は「EU Style」と呼ばれるこのゲームの基本的な陣形だ 5人でそれぞれ役割を分担して、あらかじめ決まった場所へと行くのが基本だ EU Style 1Top、1Mid、2Bot、1JungleがEU Styleだ では誰がどのレーンを担当する事になるのか、この役割にはどういう意味があるのか見てみよう Topには近接戦闘を得意とする、TankやFighterなど、RPGで言う所の戦士やモンクが行く事が多い 特徴としては、人が集まりやすいBotやMidと遠いので第一線から離れた孤独な地になりやすい そのため1vs1で殴りあったり、敵を陽動することで戦線から引き剥がしたりする事が主な役割だ 5vs5の総力戦ではチームの盾となったり、戦いの火蓋を切る切り込み隊長となったりする、最前線に立つ尖兵的なロールだ MidはMageやAssassinなど、RPGに例えると魔法使いや暗殺者など敵絶対殺すマンの火力職が行くレーンだ Midレーンはマップの真ん中にあるため、TopやBotといったサイドレーンのヘルプに行ったりと、マップ全体に影響出来る事が特徴だ 戦略上の最重要レーンでもあるため、チームの中核となるロールだ Botは唯一2人が行くレーンであり、1人はADCと呼ばれるDPS職、もう一人はその補佐役Supportだ ADCとは「Attack Damage Carry」の略で、Carryつーのは「運ぶ」、転じてゲームを引っ張る奴の事を指す つまりダメージでゲームを引っ張る、まさしくチームのメイン火力となるロールだ ADCはRanged、つまり遠距離チャンプが行き、その中でも物理ダメージを出すことに長けたチャンプがその役に就く Supportはまさにその補助役、RPGで言うなら白魔道士やメイン盾 味方を守るスキルや回復スキルを持った奴がやる、ADCの肉便器 レーンの特徴としては、唯一2v2を行うレーンなので、敵を倒せれば二人分のキルを手に入れられる つまり一粒で二つおいしいレーンだ そのためbotをダブルキルしてやろうと虎視眈々と狙われる事が多い 序盤~中盤までは争いの主戦場となりやすい、弾丸をバカスカ撃ちあう戦場の第一線だ 最後はJungler、Jungleに生きる野生児どもをこう言う マップを見れば分かる通り、Jungleは全レーンに面しているので、影から全てのレーンにアクセスが可能だ それを活かして裏でコソコソと動き、敵を奇襲したり敵の動きを把握したりと、戦略面への貢献度が非常に高い軍師や密偵のようなロールだ そのため、Junglerには敵を引っ捕らえる能力が高い、強い状態異常持ちや出会った敵全てをねじ伏せられるFighterなどがやる事が多い 密偵でありながら1v1で出会えば腹パンで黙らせられる、頭のいい筋肉が跋扈する