約 540,802 件
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現在の作業内容 スタッフ名 現在の作業内容 今後の作業予定 1(絵) キャラ候補ラフ作成 キャラの決定と設定・シナリオプロット作成 レトロさん(スクリプト) 待機中 システムグラフィックの発注書作成 燕さん(シナリオ) シナリオ冒頭作成 キャラ決定・シナリオプロット完成し次第シナリオ作成続行 コードさん(シスグラ) 待機中 タイトルロゴ作成・発注書完成し次第シスグラの作成 現在の作業内容と今後の予定です スタッフの方も参考にしてください
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データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:はづきてる PC名:照月 燿 所属藩国:暁の円卓藩国 連絡先(Twitterまたはe-mail):@AuglyGlnt 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 動物調教師 RD 7 評価値 4大部品 動物への対応 RD 4 評価値 3部品 反応をよく見る 部品 刺激を避ける 部品 習性をよく知る 部品 動物とのふれあい 部品 調教師免許 部品 厩舎員の管理 部品 飴と鞭のバランス 部品定義 部品 反応をよく見る 言語の通じないものを相手取る際、自分の行動に対して対象がどのような反応を返すのかを注意深く観察することで、対象の快・不快状態について推察を繰り返し、精度を上げていく。 部品 刺激を避ける 動物に過度なストレスを与えないために、急に動かない、光や音の刺激を不要に上げないようにする、など不要な刺激を与えないように気を付ける。 部品 習性をよく知る 動物ごとに嫌うこと、好むことは大きく違う。様々な動物の好みを知り、目的に反しない限りなるべく嫌われないように行動する。未だ知らない動物に対しては、似た動物の嫌うことはしないようにする。 部品 動物とのふれあい 様々な動物と直接触れあう、あるいは実際の挙動を観察をすることで、知識として知っていたことを実際の経験に変えていく。 部品 調教師免許 動物を調教するのに必要な知識や経験、およびそれを用いて各従業員に指示を正確に伝えることができることを、国、あるいは国の認めた機関に認められている。 部品 厩舎員の管理 実際に作業を行う厩舎員に対し、適切かつ明確な指示を送り、誤解や混乱を生まないようにする。また、厩舎員の体調面にも気を配り、動物に病気を移さないよう配慮する。 部品 飴と鞭のバランス 動物たちのやる気を削がないように、うまくいった場合の報酬と、悪いことをした場合の罰をコントロールする。特に、報酬がもらえないことが続いた動物に対しては、一度得意なことを成功させて、定期的に報酬を与えられるようにする。 提出書式 大部品 動物調教師 RD 7 評価値 4 -大部品 動物への対応 RD 4 評価値 3 --部品 反応をよく見る --部品 刺激を避ける --部品 習性をよく知る --部品 動物とのふれあい -部品 調教師免許 -部品 厩舎員の管理 -部品 飴と鞭のバランス 部品 反応をよく見る 言語の通じないものを相手取る際、自分の行動に対して対象がどのような反応を返すのかを注意深く観察することで、対象の快・不快状態について推察を繰り返し、精度を上げていく。 部品 刺激を避ける 動物に過度なストレスを与えないために、急に動かない、光や音の刺激を不要に上げないようにする、など不要な刺激を与えないように気を付ける。 部品 習性をよく知る 動物ごとに嫌うこと、好むことは大きく違う。様々な動物の好みを知り、目的に反しない限りなるべく嫌われないように行動する。未だ知らない動物に対しては、似た動物の嫌うことはしないようにする。 部品 動物とのふれあい 様々な動物と直接触れあう、あるいは実際の挙動を観察をすることで、知識として知っていたことを実際の経験に変えていく。 部品 調教師免許 動物を調教するのに必要な知識や経験、およびそれを用いて各従業員に指示を正確に伝えることができることを、国、あるいは国の認めた機関に認められている。 部品 厩舎員の管理 実際に作業を行う厩舎員に対し、適切かつ明確な指示を送り、誤解や混乱を生まないようにする。また、厩舎員の体調面にも気を配り、動物に病気を移さないよう配慮する。 部品 飴と鞭のバランス 動物たちのやる気を削がないように、うまくいった場合の報酬と、悪いことをした場合の罰をコントロールする。特に、報酬がもらえないことが続いた動物に対しては、一度得意なことを成功させて、定期的に報酬を与えられるようにする。 インポート用定義データ [ { "title" "動物調教師", "children" [ { "title" "動物への対応", "children" [ { "title" "反応をよく見る", "description" "言語の通じないものを相手取る際、自分の行動に対して対象がどのような反応を返すのかを注意深く観察することで、対象の快・不快状態について推察を繰り返し、精度を上げていく。", "part_type" "part" }, { "title" "刺激を避ける", "description" "動物に過度なストレスを与えないために、急に動かない、光や音の刺激を不要に上げないようにする、など不要な刺激を与えないように気を付ける。", "part_type" "part" }, { "title" "習性をよく知る", "description" "動物ごとに嫌うこと、好むことは大きく違う。様々な動物の好みを知り、目的に反しない限りなるべく嫌われないように行動する。未だ知らない動物に対しては、似た動物の嫌うことはしないようにする。", "part_type" "part" }, { "title" "動物とのふれあい", "description" "様々な動物と直接触れあう、あるいは実際の挙動を観察をすることで、知識として知っていたことを実際の経験に変えていく。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "調教師免許", "description" "動物を調教するのに必要な知識や経験、およびそれを用いて各従業員に指示を正確に伝えることができることを、国、あるいは国の認めた機関に認められている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "厩舎員の管理", "description" "実際に作業を行う厩舎員に対し、適切かつ明確な指示を送り、誤解や混乱を生まないようにする。また、厩舎員の体調面にも気を配り、動物に病気を移さないよう配慮する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "飴と鞭のバランス", "description" "動物たちのやる気を削がないように、うまくいった場合の報酬と、悪いことをした場合の罰をコントロールする。特に、報酬がもらえないことが続いた動物に対しては、一度得意なことを成功させて、定期的に報酬を与えられるようにする。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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安達昭夫をお気に入りに追加 安達昭夫の情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 安達昭夫 <保存課> 使い方 サイト名 URL 安達昭夫 <情報1課> #bf 安達昭夫 <情報2課> #blogsearch2 安達昭夫 <情報3課> #technorati 安達昭夫 <報道課> 【こうやまき賞結果】モーリス産駒ソリタリオが抜け出して連勝(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 地域に貢献 市政功労者を表彰 石巻市、東松島市 - 河北新報オンライン 【浦和記念】1番人気メイショウカズサが2馬身差で逃げ切り 重賞3勝目をゲット - スポーツ報知 【マイルCS】グランアレグリアは6枠12番(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【マイルCS】出走馬の馬名意味と香港表記を紹介、ラストランを迎えるグランアレグリアは「大歓声」「放聲歡呼」(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【浦和記念枠順確定】メイショウカズサは1枠1番、ウェスタールンドは5枠5番(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【マイルCS】出走馬の調教後の馬体重(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【浦和記念】JRA出走予定馬(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新馬/阪神5R】カレンブラックヒル産駒 カレンマックナイトがデビューV(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神5R新馬戦結果】9番人気カレンマックナイトが3頭の接戦を制す(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【黄菊賞結果】高額ディープ産駒ジャスティンパレスが人気に応えてデビュー2連勝(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2億4200万円のディープ産駒 アーティットがC.ルメール騎手でデビュー/関西馬メイクデビュー情報(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース 【浦和記念】JRA出走予定馬の発表 - サンケイスポーツ 【スワンS】ダノンファンタジーが重賞6勝目(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【JRAスワンステークス2021予想】最終追い切り・調教内容が高評価の馬トップ3は? - 競馬ヘッドライン 【JBCクラシック出走予定馬】帝王賞覇者テーオーケインズ、JpnI・2勝のカジノフォンテンなど(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サウンドキアラなど、先週の入厩情報/栗東トレセンニュース(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【白山大賞典】5番人気メイショウカズサが逃げ切り重賞2勝目! - サンケイスポーツ 【中京2R】武豊 アナザーエデンが初勝利(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【白山大賞典】JRA出走予定馬 - 競馬最新ニュース「競馬のおはなし」 【白山大賞典】JRA出走予定馬(2021年9月16日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【京成杯AH枠順確定】グレナディアガーズは1枠1番、カラテは5枠10番 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【白山大賞典】JRA出走予定馬の発表 - サンケイスポーツ 【注目馬動向】メイショウカズサは日本テレビ盃など3レースから次走を選択 - スポーツ報知 【小倉2R・2歳未勝利】サウンドキアラの半妹サウンドクレアが鼻差V 松山弘平騎手「強い競馬」 - スポーツ報知 JRA武豊「13戦全敗」で泣きっ面にハチ!? 強引タックルで過怠金も…… 1日3勝の勢いはどこへやら - Business Journal 【プロキオンS】カジノドライヴ産駒 メイショウカズサが重賞初制覇!(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ JRAメイショウ軍団「三本の矢」再び! “大失敗”CBC賞(G3)から一転、今週はそろってチャンスあり、プロキオンS(G3)「波乱」の主役へ! - Business Journal 【ヴィクトリアマイル見どころ】グランアレグリアが巻き返しを期す - netkeiba.com 【フローラS予想】2ケタ人気の激穴が次々に好走する超狙い目レース! 過信禁物の上位人気馬は?/JRAレース展望 - netkeiba.com 【競馬】「高松宮記念」レシステンシアの8枠は過去10年で1勝のみ データ傾向「ローテ・脚質・世代・枠順・人気別」 - SPREAD 【高松宮記念】スプリント界の頂点に立つのは?春のGIシリーズ開幕戦の注目点はこちら! - サンケイスポーツ 20年に飛躍を遂げた松山弘平が得たものとは - netkeiba.com 【スワンS予想】得意舞台のサウンドキアラに期待 | 競馬ニュース - netkeiba.com 【九州スポーツ杯】(小倉) メイショウカズサが逃げたまま後続を突き放し3連勝 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 国内最大級の競馬情報サイト 【ヴィクトリアマイル】栗東レポート サウンドキアラ(安達調教師) | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【ヴィクトリアM 今週のキーマン】重賞3連勝中のサウンドキアラを管理する安達調教師、厩舎初の芝G1制覇へ「楽しみ」 - スポーツ報知 【サンスポ杯阪神牝馬S】GI馬ダノンファンタジーは1番人気も5着 川田「次はもうひとつ良くなってくれる」 - サンケイスポーツ 【阪神牝馬Sレース後コメント】サウンドキアラ松山弘平騎手ら - netkeiba.com 【京都牝馬S】1番人気サウンドキアラが好位から抜け出し重賞連覇! - サンケイスポーツ 【京都金杯】松山導いたサウンドキアラ、重賞初制覇 - サンケイスポーツ 【ブラッドストーンS】(中山) ブロンデル騎手騎乗のブラックジョーが大波乱を演出 - netkeiba.com 【JRA】東京でアルテミスS、京都でスワンS 豪GIコックスプレートにも注目/本日の注目ポイント - netkeiba.com ベステンダンク 騎手&牧場の進言で驚きの圧勝 開幕週の馬場で再現だ - 競馬ラボ 安達昭夫 <成分解析課> 安達昭夫の31%は見栄で出来ています。安達昭夫の27%は純金で出来ています。安達昭夫の26%はお菓子で出来ています。安達昭夫の9%は不思議で出来ています。安達昭夫の6%は下心で出来ています。安達昭夫の1%は欲望で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2938.html
保健体育"教師"「大島 武」 読み:ほけんたいいく"きょうし"「おおしま たけし」 カテゴリー:Chara/男性 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 属性:地水 ATK:6(+1) DEF:3(+2) 【登場】〔自分のエクストラデッキのカード1枚を【裏】から【表】にする〕 【乱入】〔自分のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の"教師"1体を【表】にしてもよい。 いいだろう、相手してやる! illust: BT-165 U 収録:ブースターパック 「バカとテストと召喚獣にっ!」
https://w.atwiki.jp/yktk/pages/845.html
森山周 5qW95aSpIC8g4peL4peL5omLIOOAkDIwMTRPUOOAkQ== SS 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- S 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考:適正最大値(SS)…○○ 打順 n/n/n 投打 n/n 編集
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/33.html
現在の冒険者 (げんざいのぼうけんしゃ) 【更新時刻】 2006年12月21日18時11分34秒 【分類】 [サイト&システム関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. FFA-0にログインしている参加者の人数と名前を表示する。 [らふぃ~] 2. 参加者が5人以上の時、1人増えるごとに6秒、待ち時間が加算される。 [らふぃ~] 名前 コメント
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62T目 ※お祭り状態(人口10百人以上かつ幸福値が人口を超えた場合お祭り状態になり全ての生産が倍になります) [名称] 赤王ちゃまタウン [人口] 23百人 (生産22、軍事1) [規模] Lv3 (町) [設備] 木の柵 (防衛+25%) 冒険者の宿(クエスト発行・冒険者雇用可能、ぴよぴよ) ラオウのアトリエ(加工品オート合成、アイテム鑑定、メギドラオンでございます) 市場(人口/10切上の金収入) 土壌改良所(陸地の食糧生産+1、維持費金5/ターン) マナ集積陣(人口/10切上のマナ収入) 伐採所(森林木材+1) 礼拝所(農神ナッパ:幸福+1、マナ+1/ターン) 教会堂(軍神青眼白龍:幸福+1、マナ+1/ターン) 大聖堂(軍神青眼白龍:幸福+2、マナ+2、維持費金5/ターン) 大神殿(主神まどほむ:幸福+5、マナ+5、維持費金10/ターン) 練兵場(常備兵編成可能、Lv5まで訓練可能) 酒場(幸福+3) 診療所(幸福+3) 大病院(幸福+3) メニュー 1、本国へいく (人材・売買・謁見・移民を迎えるなどができます) + 本国での行動 1、ネロさまに謁見する(新しい発見がないと不機嫌になるよ?) 2、人材を探す (a神殿、b魔術錬金ギルド、d冒険者の宿、eシバイタロカ商会 f娼館 g技術ギルド hその他) 3、資源を購入する(売却はオートです) 4、コミュ (aドラえもん、bフェイスレス、cパタリロ、dシバイタロカ商会) 5、自宅に帰る 6、移民を勧誘する 7、何もしない 2、周囲を探索 (a資源調査 b巻き狩り(脅威60以上)) 3、探検隊を出す (a中平原、b北森林、c西山脈、d南草原、e東大海) 4、植民地でコミュ (アーカード、bエウメネス、c弱音ハク、dメル先生、eラオウ、fパチェ、gキットン、hファウスト、iタカさん、jキャス狐、kヘカテー、lアチャ子、mファリス他) 5、配置変更 6、施設建設 + 建設メニュー 1、増築 (鉱石100) 規模が(Lv4市街)になります。土地が12マス増えます 2、木砦 (木材50) (籠城時戦力修正が+50%になる) 3、中央市場(木材100) 市場と入れ替え。人口10百人あたり、資金2を得ます(切上)、商人(資金10生産)を2百人配置できます。 5、漁港(木材25) 浅海・大洋の食糧生産+1 9、改良工場(木材100) 二次加工品の1品目の生産が10%向上します(切上) 10、中央医療センター(鉱石150+木材150) 幸福+5、維持費金5/ターン 14、採集基地(木材50) 人口1単位を収容可能な採集基地を建設する。 15、図書館(木材50+資金300) パチュリーの依頼、魔道書満載 16、雑貨工場(木材50) 配置した人口1百あたり、木材2から雑貨10を生産します。 17、武具工場(鉱石50) 配置した人口1百あたり、鉱石2から鉄武具10を生産します。 7、反乱者を処刑 (いません) 8、ダンジョンを討伐 (ありません) 9、アイテム製造 + 製造メニュー 1、作業用ゴーレム 2、ホムンクルス 4、一角の加工品 5、玉豆の加工品 10、常備兵を訓練する 11、外交・通商 (a獣耳族、bヴァナディール植民地、cドワーフ) 12、対魔法障壁を張る (マナ1ターンかかります) ()内の数字は加護による補正 資産 収入 支出 収支 現在 来ターン予測 相場 資金 376 105 +271 1173 1090 - - 食糧 60(+3) 50 +13 11 22 4 2 マナ 25 2 +22 22 44 12 6 木材 10 0 +20 10 20 2 1 鉱石 8 0 +8 56 64 4 2 魔草 6 6 0 0 0 6 3 幸桃 4 4 0 0 0 - 6 銀狐 8 8 0 0 0 - 6 一角 32 20 0 0 0 - 7 狐服 8 8 0 0 0 - 11 桃酒 4 4 0 0 0 - 11 魔茶 6 6 0 0 0 16 8 角飾 8 8 0 0 0 - 12 桃酒 4 4 0 0 0 - 2 油揚 8 8 0 0 0 2 1 鉄武器 4 4 0 0 0 4 2 生産品は自動売却のため資金に+されます <鑑定済ドロップ> 大サソリの毒 : 1 (Lv7)@$4 ⇒1個あたり、武具1百個に毒を付与。 戦力+2@1人 ぷにぷに玉 : 2 (Lv12)@$6 ⇒生きている~系の道具が作れる。 生きているホウキとか。 透明な布 : 2 (Lv10)@$5 ⇒高給衣服がつくれる スケスケランジェリーとか 天使のパンティ : 1 ⇒装備品、装備した人物orPTの戦闘力+10%、恥ずかしい。 ~その他相場~ 交易船 1000 (海上戦力 150)*防衛のみ 駆逐艦 2000 (海上戦力 500) 生命の滴 100 (錬金材料:ゴレム、ホムンクルス) [交易] タイクーン植民地:売 玉豆/幸桃/銀狐 買 豊魚/青珠/珊瑚 獣耳族 :売 武具・雑貨 ▼8 (資金▼24) 買 一角 +8 ※現在お祭り状態のため資源*2 土地 生産物 収穫 補足事項 平地 5/11 食6 食:30*2*(1.05)=63/ターン 食6or草3or角2が生産可能 1/11 草3 草:3*2=6/ターン 4/11 角3 角:12*2=24/ターン 1/11 未配置 浅海 4/4 未配置 食3が生産可能 大洋 1/1 未配置 食2が生産可能 森林 2/5 狐2 狐:4*2=8/ターン 食2or木5or狐2が生産可能 1/5 木5 木:5*2=10/ターン 2/5 未配置 丘陵 1/2 桃2 桃:2*2=4/ターン 食2or鉱4or桃2が生産可能 1/2 鉄4 鉄:4*2=8/ターン マナ 1/1 マナ5 マナ:5*2=10/ターン マナ5が生産可能 採取拠点 生産物 収穫 補足事項 中平原 0/0 草6 食:0/ターン 拠点生産により配置可能 0/0 桃4 草:0/ターン 市内 原料⇒生産 生産量 補足事項 服工場 2 狐2⇒狐服2 狐服:4*2=8/ターン 醸造所 1 桃2⇒桃酒2 桃酒:2*2=4/ターン 製茶所 1 草3⇒魔茶3 魔茶:3*2=6/ターン 細工所 2 角2⇒角飾2 角飾:4*2=8/ターン 豆腐屋 1 食2⇒油揚4 油揚:4*2=8/ターン 改良マナ集積陣 - - マナ:6/ターン 人口/10あたり2切上のマナ収入。維持費金5/ターン 礼拝所(農神ナッパ) - - 幸福+1,マナ:1/ターン 食料生産+5%補正 教会堂(軍神青眼白龍) - - 幸福+1,マナ:1/ターン 1部隊の戦力を+10%する事が可能 大聖堂(軍神青眼白龍) - - 幸福+2,マナ:2/ターン,維持費:金5/ターン 1部隊の戦力を+25%する事が可能 大神殿(主神まどほむ) - - 幸福+5,マナ:5/ターン,維持費:金10/ターン マナ10と引き換えに任意のターンで2回行動 土壌改良所 - - 維持費:金5/ターン 平原の食料生産+1 支出 やる夫 金1 キャスター 金0 嫁 アーカード 金0 商会持ち エウメネス 金0 国持ち The VOCALOIDS 金4 酒場を作る約束をしている 岸田メル 金1 ラオウ 金2 パチュリー 金4 キットン 金1 医はキチガイ 金2 おタカさん 金0 ヘカテー 金0 プリティガールズ 金10 リュカ 金10 新城直衛 金2 金利 金2 元金:2000、利息0.1%/ターン 人口 金24 百人あたり金1、食2 食48 大聖堂維持費 金5 大神殿維持費 金10 改良型マナ集積陣 金5 土壌改良所維持費 金5 ゴーレム マナ1 百あたりマナ1 二次加工品 狐8 服工場 桃4 醸造所 草6 製茶所 角8 角飾所 食4 豆腐屋 採集拠点 生産可能 収穫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ *中平原 魔草 0/0 草6 幸桃 0/0 桃4 [幸福] +31: ああっ、ほむほむ!ほむほむ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アトリエの店番が可愛い! (+3、65ターンまで) いまごろ市場が?! (+3、63ターンまで) アークデーモンの絵 (+1) 摩天楼の発見 (+1) 摩天楼の絵がすごい (+1) 酒場の桃酒うめぇ (+2) 酒場の酒うめぇ (+3) 主神まど神さま、ほむ神さまを崇めよ(+5) 軍神青眼白龍さまを崇めよ(+3) 農神ナッパさまを崇めよ (+1) 青珠が美しい! (+3) 珊瑚が美しい! (+3) 一角が美しい! (+3) 毛皮が美しい! (+3) 幸桃うめぇ! (+3) 診療所があって安心 (+3) 大病院があって安心 (+3) 【娯楽活動】が楽しい! (+5) 常備軍がいて安心 (+4) *2ユニット分、最大3ユニットまで) 人口比例基礎不幸 (-22) 魔物が怖い (-1) [脅威] 60%:そろそろ危険です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ FOEがいるようです(+10%) [常備軍] 毒鉄歩兵 Lv7(戦力20+2*100) 戦闘用ゴーレム Lv7(戦力20*100) [遠征中] プリティガールズ (充足100%) [神の加護] 主神 暁美ほむら(時間) :マナ10と引き換えに任意のターンで2回行動 大神 青眼白龍(軍事) :選択した1部隊の戦力+25% (人orPTor部隊) 小神 ナッパ様(農業) :食糧生産 +5% <鑑定済ドロップ> 精力に溢れた袋: 1 (Lv32)@$16 生命のしずく : 3 @$50 ⇒作業用ゴーレム1百体@袋 マナ1/T消費 不幸なし 軍事用ゴーレム1百体@2袋、レベル7固定 マナ1T/消費 不幸なし 大サソリの毒 : 2 (Lv7)@$4 ⇒1個あたり、武具1百個に毒を付与。 戦力+2@1人 ぷにぷに玉 : 3 (Lv12)@$6 ⇒生きている~系の道具が作れる。 生きているホウキとか。 透明な布 : 2 (Lv10)@$5 ⇒高給衣服がつくれる スケスケランジェリーとか 解説: [規模]増設すると土地が増えるよ。 [設備]資金か木材を使って生産するんだ。 [幸福]プラス(=幸福)だとグッドイベントや移民、マイナス(=不幸)だとストや反乱がおきます [脅威]モンスターの密度だよ、増えると襲ってくるよ! [武具]住民を徴兵して民兵にできるよ。常備兵化もできるよ。 [本国相場]売買によって変動するよ
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 MAXIVCORD THE WORLD EVOLVE トーキョーグリモワール 暁の鐘 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝、マジコロ・グリバス勝利時など) QMAリウム初期ジョブ:生徒のみ。「QMAロストファンタリウム」でそのキャラを選択時に最初に定められているジョブ 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 新服装:トーキョーグリモワール以降における新しい服装について 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 身長:160cm 血液型 O型 好き:和菓子。日本神話。 嫌い:無責任。 通り名:お姉さん系新米教師 / 橘 皐月 新服装:黒いファー付きかつラインが入った白のワンピース 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいた(実際は上記のようにQMA5~6のつじつまあわせに必要な部分であった。)が、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 暁の鐘では教師陣の中で唯一マジコロの対戦相手として登場しなかった。模擬戦形式とはいえ弟のユウと戦う事に少なからず抵抗があったからだろうか? MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは弟のコピーであるグリム・ユウからライバル視されていた。 QMAリウムではイベント「雨上がりのキズナ」に登場、熱を出して寝込んでしまうが、ユウ達の活躍で元気を取り戻す。また、限定SSR断章「ユウとサツキの雨上がり」にも登場し、雨続きで元気がないユウの所へ向かい、彼に雨の日の楽しみ方を教えた。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 身長:142cm 血液型 B型 好き:レトロゲーム。モンブランケーキ。 嫌い:発売延期。ウニ。 通り名:趣味=職業 / 栗山☆マミ 新服装:赤ベースに変更。 概要 元々はアニメやゲームが大好きな普通の少女だったが、魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった。なお「マロンボー量産型」などのクエスト報酬は暁の鐘でようやく復活した。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 2013年11月に「スティールクロニクル」でQMAコラボが行われた際、マロンボーが武器として登場。しかし向こうでマロンの姿になったキャラはなんと男子であった。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 天の学舎の誕生日イベントでマロンはエリーザの教え子らしい事が判明している。 マジック☆コロシアム最初の対戦者として、「アルティメット・マロン」として登場。白いドレスを着用しており、巨大な白い翼が生えている。アルティメットマロンボーを使って様々な魔法や、ブーメランのように投げつけるなど様々な攻撃を使用する。特性はタイプAはなし、タイプBは攻撃力は控えめな分、APがたまりやすい特性「ライトスピード」、タイプCはピンチになると攻撃力とAP上昇率が上がる特性「ハイパーモード」を持つ。凶化合宿ではタイプCの特性に加え冥界神とほぼ同等のHP、攻撃力、防御力を身につけ、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する等、手練の生徒達を相手に正に圧倒的なパワーで「地獄の魔法少女」の片鱗を見せる。マジック☆コロシアム初選択時のイベントで生徒たちのチームワーク向上のために教師自らが対戦相手として登場させるように発案したのが彼女である事が伺える。 トーキョーグリモワールの誕生日イベントにて(知識を得るという建前で)以前にも何度かトーキョーに足を運んでいる事が判明している。 QMAリウムでは第2章に登場し、ガルーダ、アメリアとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 身長 205cm 血液型 A型 好き:鍛錬。射合い。 嫌い:怠け者。 通り名:爆裂熱血鳥人/ガル・ダスカラス 新服装:剣道の防具が追加 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 マジック☆コロシアムの対戦者として、炎と黒いマントをまとった「マスター・ガルーダ」として登場。竹刀と炎の技で強力な攻撃を繰り出す。タイプAではときどき相手をやけど状態にする特性「炎のオーラ」という特性を持ち、タイプBではなんと「炎のオーラ」に加えて行動は遅い分、HPと攻撃力が上がる特性「ヘビーウェイト」持ちになった。凶化合宿では「炎のオーラ」「ハイパーモード」の特性を持っており、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する。冥界神と同等の攻撃力・防御力を身につけ最強の対戦相手の一人にも数えられている。 QMAリウムでは第2章に登場し、マロン、アメリアとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。その後はイベントなどでもたびたび登場している。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 身長:180cm 血液型 B型 好き:真面目な生徒。鏡。 嫌い:不真面目な生徒。自分より美しいもの。 通り名:麗しの駄洒落プリンス/富良野 右京 新服装: 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印していたが、天の学舎の誕生日イベントで久しぶりに披露した。凶化合宿での通り名もダジャレ。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? QMA7や賢者の扉のステージとして登場する職員室の机にも「その一面」が現れている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として「フランシス・ザ・コンダクター」として巨大オーケストラボックスに乗って登場。特性は「ライトスピード」で、攻撃力は控えめだが、恐ろしい勢いでAPがたまっていく。その速さは冥界神の数倍にも及ぶと言う。凶化合宿では特性は「ライトスピード」の代わりに「ハイパーモード」だが、APのたまり方が尋常でないのは変わっていない。また、コマンドが数多く、運が良ければ溜め→デバフみたいな無駄行動をしてくれるが、ギリギリの状況というところでのステータスリセットが怖い。さらに恐るべきはドクラーケンと同等のHPの増加、ベルルや天空ズ程ではないものの3大冥界神並みの防御力の増加とまさにフランシスをして「洒落にならない程の強化は自重しな洒落」と言わんばかりの強化ぶりを見せている。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは、ルキアの頼みで、グリム・ミュー、グリム・セリオス、グリム・ユウに駄洒落を披露した。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 身長:159cm 血液型 A型 好き:アーチェリー。野イチゴ。 嫌い:暑い日差し。おばけ。 通り名:天然という名の鋭利 / 森野 弓美 新服装:肩とデコルテと腰部を露出したロングワンピース。弓を構えている。 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?ちなみにこの天然ぶりはプロフィールによると若さゆえのもの、らしい。QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく、子供時代は史上最年少の4歳で賢者の称号を得た天才少女でもあり、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、「弧月の閃弓・リディア」として登場。髪を黄色いリボンでポニーテールにしており、露出の高い弓道着を身に纏う。手に持った弓を光り輝かせて補助魔法を使ったり、光の矢を撃って攻撃してくる。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿では「ハイパーモード」に加え冥界神ツクヨミを上回るHPと防御力を身につけギガウィーズを遥かに凌駕する攻撃力の増加、エリーザも使ってきた戒めの呪いと「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」の追加でコロシアム史上最強の対戦相手として君臨する。ライスタという出題ジャンルの関係上、未見を裁くスキルも要求されるため勝つ為には相当な実力が必要となるだろう。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではメディアとグリム・メディアに自分の昔の話をした。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 身長:162cm 血液型 O型 好き:コーヒー。マジックペット。ライセンス取得。 嫌い:怠け者。ネガティブ思考。 通り名:ミステリアスビューティ/宝塚 えり 新服装:魔導騎士団。 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。しかし、自分らのやるべきことを教えてくれたり、予習・復習の必要性を力説してくれる、頼りになる良い先生でもある。取り敢えず彼女のアドバイスに従ってしっかり予習・復習すれば損はないはず。 QMA5で登場したカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7で一旦消滅したが、後に賢者の扉で誕生日記念アイテムとして再登場した。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。QMA5の促進ポスターにある検定のハンコイラストは彼女の可愛いもの好きという設定を反映した形となっている事がその後のスタッフインタビューで明らかになっている。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 天の学舎のミランダ誕生日イベントにて昔は魔法○○だったらしいが、本人はそのことを気にしているようだ。後にマロン誕生日イベントでマロンの「師匠」であることが判明している。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、赤い仮面と赤い鎧、白いマントを纏った「魔法剣士エリーザ」として登場。剣術や魔法のほか、相手を「のろい」状態にする技「戒めの呪い」や、ダメージを与えつつ自分の体力を回復する「HPバキューム」、防御力を下げる効果がある爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」を使ってくる強敵。持っている特性は「ハイパーモード」。ちなみにエリーザ先生がバトルに勝利すると、仮面が取れて、髪を下ろしたロングヘアのエリーザ先生の姿を見ることができる。凶化合宿では調整が入ったことで、攻撃力が低くなっており、少し戦いやすくなっている。こちらも持っている特性は「ハイパーモード」。 なお、ELISAであり、ELIZA(イライザ)ではない。某シューティングゲームの同名のボスキャラとは無関係なので注意。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではサンダースに「(グリム・サンダースが)言うことを聞かないので統率云々」と相談されるも逆に自分の部隊を引き合いに出して「個の能力を生かすことも大事」と教えた。その後「不肖の弟子を鍛え直さないと」と一人ごちる。 QMAリウムでは3章に登場し、レオンが偶然拾った「魔水晶」をレオン達に託すと同時に、彼らに魔物退治をお願いする。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 身長:158cm 血液型 A型 好き:生徒のみなさん。教壇。 嫌い:地震と雷と火事。 通り名:はっちゃけ先生/雨宮 晶子 新服装: 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていた。QMA6を最後に長らく新たに入手できなかったが、暁の鐘にて久しぶりに入手できるようになった。また、天の学舎より眼鏡が女子用カスタマイズアイテムに追加された。扉であったヱヴァンゲリヲンキャンペーンアイテム「メガネ・マリ」の量産型か。 前述の大きな杖もマジックハット同様凶化合宿の報酬として入手できるようになったので、女子生徒限定ではあるが後述のマジコロ登場時における服装を完全に模倣できる。 QMA5までは新米教師としてノンジャンルを担当していたが、QMA6での学問の分割の際に文系学問をロマノフから引き継ぐ形で念願の担当ジャンルを持つことになった。アメリアがロマノフの教え子だったということを考慮すれば割と自然な流れである。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストにて、生徒時代にロマノフのお仕置きが原因であることが判明した。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 6から扉Season1まで使われていた彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 マジック☆コロシアムでは恩師であるロマノフと同じローブを着用した「代打!アメリア」として登場。魔力をボールのようにしてから、手に持っている杖で野球のバットのように振りかぶって、ボール状にした魔力をぶつけて攻撃してくる。また防御力を下げる爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」、攻撃力を下げる爆弾で攻撃する「パワーブレイクボム」、相手のAPの増幅量を3ターンの間減らす「クロノバインド」も使用する。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿ではクロノバインドを使用しなくなったものの攻撃力が上がっており更に磨きがかかった打法を披露する。なぜ代打かというのは単純に野球のバットで打つようなモーションもさることながら憑依するロマノフ先生の存在だろう。また、これにより新米教師でありながら十分高い攻撃力、冥界神に勝るとも劣らないHPと防御力や多彩な技の使用などという矛盾点を解決しているとも言えそうだ。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 QMAリウムでは第2章に登場し、マロン、ガルーダとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。第4章では学生時代の同級生であったキアラが登場。キアラ曰く「学生時代からマジメで面倒見が良く先生に向いていた」とのこと。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8以降全作品 誕生日 6月26日 身長:210cm(鎧) 血液型 B型 好き:力の証、それをもつ者。 嫌い:口先だけの者 通り名:金色の質実剛健/黄金井 凱 新服装:マントが追加。 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で長い任務を終えてアカデミーに帰還。ロマノフとの話し合いで2つのアカデミーが存続する事の悪影響から単独での第1アカデミーの移動を自ら申し出たが、ミランダと再び離れる事を懸念してロマノフ単独で第1アカデミーの移動をすることになり、第7アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 天の学舎では妖精のストーリーイベントのうち、上級魔術士と賢者の部分で姿を見せた。(エンディング前の邪神との対峙シーン時にも現れる) 暁の鐘でのマジック☆コロシアムでは巨大な黄金の鎧をまとった「ギガウィーズ」として登場。足から何かを出して飛んでおり、ロケットパンチや鎧から出るレーザーなど完全にロボットを連想させ、一部ではガンダムなどと呼ばれるありさま。ギガウィーズに勝利してもやっぱり褒めることはしないのだが、ミランダは「ウィーズにあの鎧を出させるなんて相当なことだ」とべた褒め。そしてギガウィーズに敗北すると夫婦のアツアツなシーンが見られる。たしかに騎士団長の容姿からは理系学問の教師というのは想像しにくく、ロボットの関連も理系学問の分野ではあるのだがライフスタイルと被る分野もある。 EASYで手に入る通り名は「金ピカ」。学舎の協力プレーをやりこんだ人ならどこかで見たような通り名かも思われるかもしれないが、それもそのはず、ゴールドアーマーが似たような通り名を持っていたのだ。しかしあちらで手に入るのは「金ぴか」であり、偽物。ゴールドアーマーはおそらくあの鎧の試作品が勝手に暴走してモンスター化したものと思われる。 ギガ・ウィーズはマスター・ガルーダやスサノオを上回る魔力を持ち、正に最強の攻撃力を誇るが巨大な鎧の見た目と裏腹に最強の防御力は持っておらずHPはリディアと同等、防御力自体も魔法剣士エリーザやスサノオはおろかマジアカペンギンやリディアよりも低い。対戦相手の説明に「任務に応じて数多の鎧を用いる」とある事から、その鎧自体が魔導騎士団の強力な戦闘兵器の一つでありウィーズ程の魔力の持ち主でようやく扱える代物とも考えられる。マジック☆コロシアム自体は生徒のチームワークの向上を目的に実施されており、その力を見極めるためにあの鎧を使用したと思われる。 凶化合宿では、HPが増加しているとはいえ「弧月の閃弓・リディア(凶化合宿)」程の防御力はない。しかし高い攻撃力、搦め手が少なく使用率も低いという特徴も通常コロシアム登場時と変わっていないので長期戦になると大ダメージを受ける。回復役がいないとき(いる場合でも彼にターンを回してしまうと)に3~4回攻撃を食らうと敗北する可能性が高いのでその点に気を付けるというのも同じ。 暁の鐘での「昭和検定」では兜を被ったままちゃぶ台返しをしている。しかし肩の当たりをよく見るとムキムキの二の腕が見えるので、きちんと金ピカの鎧には中に人が入っていることがわかる。食事は兜を被ったまま行うのだと推測されるがどうやって食べるのかは不明である。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは、アロエのグリモワールを勝手に拝借したグリム・アロエ、グリム・メディアと会話するが、厳格な態度を崩そうとしなかった。しかし、数日後、妻であるミランダによると妙に優しくなった、とのこと。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 身長:163cm 血液型 O型 好き:海水浴。お風呂。 嫌い:毛皮のコート。猛獣の剥製。 通り名:ミラクルボディ/黄金井 魅羅 新服装: 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。復活したことから今作で入手手段を実装すると思われたが、なんと某先生の報酬というオチがついた。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。(賢者の扉以降はしなくなった) 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。ウィーズが夫という設定を反映している関係か容姿とは裏腹に昔は男勝りな性格だったらしい。 おそらくエリーザ同様、かつては彼女も魔導騎士団に所属していたと思われる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6)、暁の鐘、トーキョーグリモワール、WORLD EVOLVE、MAXIVCORD 誕生日 5月3日 身長:200cm~不明 血液型:A型 好き:若者の成長。 嫌い:堕落。怠慢。 通り名:昇格への高き壁 / 刃覇 蛮 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが旧作では出払っていることが多く、自ら手腕を揮う姿はあまり見られなかったアカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もあった。 長らく出払っていたが「暁の鐘」で久々にアカデミーに戻ってきた。西村氏の声も暁の鐘で(QMA5以来)7年ぶりに収録された。トーキョーに舞台が移ったトーキョーグリモワール以降の作品でも、アカデミーで暁の賢者を見守っている。 ビジュアルはQMA5で初登場。ただし、ゲーム上での立絵のみであったが、暁の鐘にて公式イラストが発表された。その容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。しかし、初回プレーの会話や、校長誕生日記念でのフランシスとの会話から、実際はかなり気さくな性格である。 そしてもはや何年生きたかすらわからない人智を超えた存在。 暁の鐘のイベントでは、ヴァニィ(ヴァネッサ)の祖父であることが判明し、彼女からは「おじいちゃん」と呼ばれている。 QMA1では入学時の訓示、賢者昇格後初回プレーでの激励(声のみも含め)の要所要所で登場。QMA5では、前者に加えて昇格の認定に登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではアヴェノセイメイの相談を受け、彼女にアドバイスを送る。しかし、イナリを窒息寸前までハグし続けた彼女を見て「やはり愛の開放は禁止の方向で」と突っ込んだ。
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蒼「今日1日皆の担任を受け持つ事になった蒼星石です。皆、よろしくね」 教室へ入った蒼星石は自己紹介と出欠確認、今日の連絡事項を伝えていく。 蒼「初等部での授業は初めてだから、色々失敗する事も有るかも知れないけど許してね」 にっこり微笑む蒼星石。高等部だったらこれだけでクラスの3分の1は倒れていただろう。 生徒達も元気良く返事し、ホームルームは終わった。 1時間目、英語 蒼「えぇっと・・・確か、このテープを流せば良いのかな」 ラジカセに英語の教材用テープを入れて再生する。すぐにスピーカーから音声が流れてくる。 小学校低学年の英語の授業は主にこうしたテープの聞き取りや、単語の正しい発音が重視されている。 それは日本語も未成熟な子供に対し、英文法を教えるよりも英語に慣れ親しんで貰おうという狙いがあるからだ。 蒼(僕の頃は中学からだから、こういう事あまりしなかったなぁ) などと、思っていたら教室のドアがノックされた。 コンコン!コンコンッ! 蒼「ん?何だろう?皆、ちょっと待っててね」 蒼星石がドアを開けると、そこには翠星石が居た。 蒼「翠星石先生?!どうしたんだい?今、授業ty・・・」 翠「蒼星石ぃ、助けてくださいですぅ!!」 翠星石はいきなり抱きついてきた。蒼星石は慌てて引き離す。 蒼「ど、どうしたんだい?何かあったの?」 真剣な表情で訊ねる。元々人見知りの激しい彼女だから、生徒達の悪戯で・・・などと考えていたのだが・・・。 翠「理科を教えて欲しいんですぅ」 蒼「はいぃっ!?」 翠「1時間目が理科なんですけど、内容が良く分からねぇんです・・・ここですぅ」 理科の教科書を広げて見せてくる翠星石。目から入ってくる情報には天気図や気象衛星からの写真とかが映っていた。 どうやら天気に関する内容の様だが、そこまでは脳に届かなかった。 蒼「・・・・・・ねぇ、翠星石先生?」 翠「何ですか?ちょっと読んだんですけど、さっぱりだったんですぅ。だから、蒼星石に教えて欲しいですぅ」 蒼「その為にわざわざ来たの?授業を中断させてまで・・・?」 この時翠星石がちゃんと見ていれば気付いただろう。蒼星石の肩が小刻みに震えていた事を。 翠「こんな事、蒼星石にしか頼めねえですぅ。低気圧とかエルニーニョとかさっぱりわかんねえですぅ」 蒼「・・・・・・」 蒼星石が我に返った時、翠星石の頭に自分がチョップをしていた事に気付いた。 蒼「・・・あ、ごめん」 翠「い、いきなり何しやがるですか!ちょっと痛かったですぅ!」 蒼「だからごめんって言ってるじゃないか」 翠「ごめんで済んだら、警察なんていらねーです。でも教えてくれたら許してやるですぅ」 こういった交渉事は翠星石の方が上手だったが、蒼星石はこれを突っぱねた。 蒼「それとこれは別だよ」 翠「う・・・それでも・・・」 蒼「ダメな物はダメ。大体、昔から君は・・・」 それから数分翠星石にお説教してから教室に戻った。 蒼(もう少し、しっかりしてくれれば僕も助かるんだけどなぁ・・・) 2時間目、音楽 蒼「音楽かぁ・・・でも、ピアノの演奏なんて出来ないしなぁ」 とりあえず生徒達に前回何をやっていたのか訊ねる。 蒼「なるほど、リコーダーの練習か・・・それなら僕にも出来るかな」 蒼星石は教師用のリコーダーを持ってきて(ちゃんと洗って)、教科書を見る。 曲は「エーデルワイス」、蒼星石もこの曲は知っていた。 蒼「それじゃあ、ちょっとやってみようかな。・・・高校以来だな、リコーダーの演奏なんて」 リコーダーのベックを咥えて、ドレミファソラシドと一通り音を出してみる。 蒼「うん、まだ何とか指は覚えていたみたい・・・それじゃあ」 今度は教科書を開いて演奏を始める。何度も途中で止まったりしたが、何とか最後まで演奏する事ができた。 蒼「うーん、難しいね。じゃあ、皆も練習しようか」 蒼星石も生徒達と一緒にリコーダーの練習をした。 3時間目、算数 蒼「今日やるのは・・・鶴亀算か。方程式を使えば簡単だけど、それは中等部の範疇だね」 鶴亀算・・・簡単に言えば、鶴と亀が合計何匹いて足の数を数えると何本ある。では、鶴は何羽居るか?という計算である。 蒼星石の言葉どおり、鶴の数をxとして求めれば2x+4(?-x)=?となり簡単になるのだが、 xは中等部に入ってからなので、今回はそれを使わない方法で教えていく。 蒼「ええっと『鶴と亀が合計6匹居ます。足の数を数えると20本ありました。鶴と亀はそれぞれ何匹居ますか?』って問題を を解いてみようか。まずは6匹全部鶴だった時を考えてみよう」 黒板に鶴らしき物を描いていく。蒼星石は絵が下手だった。 蒼「これを鶴だと思って・・・まず6匹全部鶴だとするとそれぞれの足は2本だから2倍の12本。だからこれは違う」 右端の鶴?を消して、そこに亀?を描いた。 蒼「今度は鶴が5羽で亀1匹だったときだけど、鶴は10本、亀は4本で合計14本になるね。これも違うね」 再び鶴?を消して、亀?を描く。 蒼「これで合計16本・・・ここまで来れば分かると思うけど、亀が1匹増えるたびに合計本数が2本増えるね。 だから残り4本という事は亀が後2匹増えるってことだね」 蒼星石は鶴と亀を書き換えていく。 蒼「これで足の合計を計算すると20本になって、この時の鶴と亀のそれぞれ数は2羽と4匹になったから答えは2羽だね」 答えを黒板に記入する。生徒達もそれに習って記入していく。 蒼「それじゃあ、これを式で表すよ。まず鶴と亀の合計が6匹で、全部鶴だとすると足の合計は2×6=12本。 本当の合計は20本だから足りない足の数は20-12=8本だね。ではこの不足の8本を解決するには鶴と亀を入れ替える 必要がある。では何匹必要かというと、1匹替わるごとに足が2本増えるから8÷2=4匹。鶴と亀の合計は6匹だから、 鶴の数は6-4=2羽という事になるね。これで、さっき1匹ずつ交換したときと同じ数になったよ」 生徒達も実際に計算して答えが合っている事を確認する。 蒼「では、次は皆にこの問題1と2を解いてもらおうか」 問題1『鶴と亀が合計80匹います。足の合計が200本の時、鶴と亀はそれぞれ何匹でしょうか?』 問題2『郵便局で50円切手と80円切手を計14枚かって1000円を払いました。それぞれ何枚買ったでしょうか?』 生徒達は問題に取り組み、しばらくした後で一緒に答えあわせを行って授業が終了した。 蒼(以前、真紅先生と水銀燈先生が絶賛してたけど本当においしいなぁ) 給食に舌鼓を打ちながら蒼星石は食べていた。 蒼(献立見ると今週は結構美味しそうな物ばっかりだし、今日1日だけというのも残念だなぁ) ふと脳裏に彼女の親友の事を思い浮かべる。 蒼(きっと、彼女のことだから給食室に乗り込んでレシピとか聞きまわるのかな。多分雪華綺晶先生も一緒だろう) ふっと頬が緩む。きっと今朝みたいに『教えて欲しいですぅ』と聞いて回るんだろう。 蒼(・・・そう言えば、今朝は酷い事を言っちゃったかな?後でちゃんと謝った方が良いかな) そんな事を考えながら給食の時間が終わった。 蒼「あ、ねえ君。翠星石先生がどこ行ったか知らないかい?」 生徒「すい星石先生?知らないよ」 どうやら行き先は知らないようだ。 蒼(もしかして給食室に行ったのかな?てっきり放課後だと思ってたけど) 給食室に行こうかと思ったが、次の授業の準備も有ったので放課後にしようと職員室に向かった。 その途中、2階と3階の階段で翠星石と鉢合わせになった。 翠・蒼「あ・・・」 気まずい雰囲気が二人を包む。先に口を開いたのは蒼星石だった。 蒼「えーっと・・・その、さっきはごめん・・・ちょっと言い過ぎたよ」 翠「・・・気にする事はねえですよ、もうすっかり忘れちまったです」 蒼「本当に全部忘れてたら、それはそれでダメだけどね・・・」 二人して笑う。その時、蒼星石は翠星石の持っている紙切れに気がついた。 蒼「あれ?それは何?」 翠「ああ、これは今日の分以外のも含めた給食のレシピですぅ」 蒼「やっぱり給食室へ行ってたんだね。でもどうしてノートの切れ端に?」 翠「・・・たまたま書く物が無かったんで、手元に有ったノートに書いたです・・・」 蒼「それなら、わざわざ切り取る必要は無いんじゃない?」 翠「・・・・・・」 そのまま翠星石は押し黙ってしまう。それで全てを察した蒼星石が続ける。 蒼「・・・自分のノートじゃないんだね・・・?」 翠「・・・・・・金糸雀先生のノートですぅ・・・」 溜息を一つ吐く。 蒼「ちゃんと謝ったかい?悪気は無かったと思うけど、ちゃんと謝らないと・・・・・・大体、君は昔から・・・」 翠「御免なさいですぅ」 それから4時間目が始まるまで、蒼星石のお説教が続いた。 その後の午後の授業は特に問題なく進み、蒼星石の授業は終了した。 ちなみに、最後の最後まで男性だと思われていたという事がホームルームで分かって、内心嘆いたのは別の話である。