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https://w.atwiki.jp/nu_cleusu/pages/10.html
解説 事の発端 発端となったのは公式フォーラム、8月27日の投稿。kosugiatkips氏より、「これらのプラグインには脆弱性がある。アンインストールすべき」と、特定のプラグインを名指しで脆弱性情報公開。 「先に作者に知らせるべきでは」との意見が上がったが、「コアじゃないから外した方が手っ取り早いし安全。アイテム(コンテンツ)が失われるわけではないから、なんとでもなる。外せないようなプラグイン入れるときは事前に注意深く検証すべき」と突っぱねる。しかし現実的には専門的な検証技術を持たないNucleusユーザ(CMSユーザ)も多い。外したくても外せない構成のサイトもあるだろう。このため議論はやや紛糾傾向で進行する。 経過 8/30 - 報告者であるkosugiatkips氏により、新トピック「セキュリティクイズ」が立てられる。意図が分かりにくいという指摘を受け、やや紛糾。 8/30 - 議論を通じて、専用MLの立ち上げが提案される。 8/31 - セキュリティ対策MLが立ち上げられ、活動を開始する。 9/1 - 藤咲氏のアイデア提案を受け、一連の脆弱性の多くを解決することを目的としたパッチプラグイン「NP_PatchBlogid(後にNP_0PatchBlogidに改名)」の開発が始まる。たたき台となるVer0.1をkosugiatkips氏が作成。 9/1 - 作者のjun氏自身により、今回の脆弱性報告に暫定的に対応したNP_MultiTags・NP_Analyze・NP_MultiBlogs・NP_SCをリリース。 9/2 - 大御所サイト「サイケデリックビビアン」、NP_TitleList・NP_ShowBlogs2.01_forSubCategories・NP_ShowBlogsByDateのセキュリティアップデート後にサイト閉鎖。前後して、今回明らかになった脆弱性に対する具体的な対応方針についてコミュニティより公式なアナウンスがリリースされる。対策MLではパッチプラグインの開発が進行。一日でも早い公開を目指し非常に活発なデバッグ作業が昼夜を問わず繰り広げられた。 9/4 - パッチプラグイン完成の見通しが立つ。公開手順などを巡り、開発と並行の上で意見交換が始まる。 9/5 - Kimitake氏より、コア側での対応提案。パッチプラグインとの併用推奨。自ら手を加えたglobalfunctions.phpをたたき台とし、チェック作業が始まる。 9/6 - 対策MLの成果として、プラグインとコアの脆弱性を解決するプラグイン(NP_0PatchBlogid)リリース。 9/6 - 同日。Kimitake氏より、修正版コアを非公式ながら「Nucleus 3.23 日本語版sp1」としてリリース。 9/8 - 同じくKimitake氏より、修正版コア「Nucleus 3.23 日本語版sp2」リリース。 9/10 - コミュニティとしては目先の対策については課題を処理できたものと判断し、次の段階である広報活動の具体化についての議論が開始される。この広報活動により、Nucleusに潜む脆弱性への注目を促し、リスクが身近なところにあることを広く意識させる狙いがあった。もちろんこれはNucleusに限った話ではない。また、すでにクラックを受けているサイトには今回のパッチプラグインは無力だ。この段階で安心せずに実態を洗い出そうという狙いもある。しかしデリケートかつ難度が高い話題であるため、この後10日近くに渡って議論は紆余曲折を続ける。 9/11 - Kimitake氏より、修正版コア「Nucleus 3.23 日本語版sp3」リリース。一部の怪しげなアクセスパターンを検知した際に、管理操作履歴に記録を残す仕様が追加された。 9/12 - 脆弱性に対応したNP_LatestWritebacks v1.1リリース。 9/18 - 脆弱性に対応した NP_IncludeEX 0.31 リリース。 9/20 - 脆弱性に対応したNP_ShowBlogs 2.6リリース。 9/22 - しばらく間を置いてトラブル発生。大御所サイト「Nucleusの使い方」で配布されているプラグインはセキュリティアップデートを行なったはずだが、あるルートを通じて「まだ対応不足」と指摘を受けたらしい。作者としてはこれ以上の対応は難しいと判断、プラグインの配布を中止。解決されていない問題があるらしいという情報を受けて、混乱が広がり始めた。 9/23 - 2chで呼びかけ。誰かが裏ヌー(現ヌー配)立ち上げ。 9/24 - 「Nucleusの使い方」間もなくサイト閉鎖(9/24)。これを機にNucleus界への影響は一気に拡大。コミュニティ側で予定していた広報活動の準備はいったん保留とし、一連の件に関する事情説明を最優先課題とする。いったい何が起きたのか? 9/24 - 2ちゃんねるのNucleusスレッドではWP(wordpress)へ移ります、さよなら」的なメッセージが増えつつあり。(※9/29日補足・一時的なものだったようで、現在は収束している) 9/25 - 脆弱性に対応した NP_MapBlog 0.81 をリリース。 9/25 - 脆弱性に対応した NP_NucBB 0.971 をリリース。 9/26 - 公式フォーラムに一般ユーザーによりNucleusの現状を憂えるトピックが立つ。 9/27 - Nucleusの使い方に、今回の件に関して、事の発端となった報告者とプラグイン作者の間に起きていたやり取りが掲載される。後述の「真偽不明の噂」は、少なくとも1件は実際に行われていた事実であると分かる。作者自らが明らかにしたところによると、脆弱性の発見の事実はないらしい。解決しかけていたことを思うと残念だ。どんなメールを送ってレンタルサーバ管理者に対応を迫ったのかしらないが、まったく余計なことをしてくれた。 9/27 - 脆弱性に対応した NP_IncludeEX 0.32 リリース。 9/27 - 脆弱性に対応した NP_LinkCounter 0.31 リリース。 9/28 - 問題提起を始めた本人のサイトも閉鎖。同日、まみおさんのサイトでプラグイン配布一時停止のお知らせ。今回は具体的なお膳立てのうえでのアナウンスであり、心強い。一刻も早くすべてのプラグインの再配布が実現し元の状態に戻ることを期待。なお現時点でもコミュニティからは公式な事情説明はないが、サボっている訳ではないことは名無しの傍観者である私が証言したい。 9/28 - 脆弱性に対応した NP_GoogleMaps 0.93 をリリース。 9/29 - ヌー配フォーラムのトピックにて Kitsune氏より junさんにお願いして、ご本人によるプラグイン最新修正版をまとめていただきました。これら最新版プラグインは、junさんご自身によって可能な限りのセキュリティ修正が施されてあります。今後ヌー配でセキュリティ修正を加えるため、何らかの形で公開したいと思います。 という内容のトピが立つ。現状「なんらかの形」を ヌー配フォーラム上で議論するべく 立てられたトピなので 実際のファイル自体はまだアップされていない。作者であるJun氏の意見も 「セキュリティ面での検証or改定」用というスタンスらしく、実際のサイトでの運用は勧めていない。 とにかく どういう形にせよ議論が進まないことには公開方法も決まらないので、多くの意見が寄せられる事を願うばかりだ。 そして同日、Nucleus(JP)フォーラム : 一プラグイン作者の独り言に Jun氏自らの提案トピが立つ。ここでは詳しい内容はリンク先を参照されたし。この投稿は、事態がすでに快方に向かっていることを象徴するものとなった。 9/29 - 新プラグイン「NP_CheckPlugins」リリース。作者はKatsumi氏。プラグインのデバッグ作業を補佐するもので、グローバル変数・スーパーグローバル変数・SQLクエリをハイライト表示する。 9/30 - hsur氏作のプラグイン7点が一挙にセキュリティアップデート。 9/30 - 27日からjun氏のサイト「Nucleusの使い方」に掲載されていた、kosugiatkips氏との間で起きていたやりとりに関する記述がなくなる。もともと「当面の間公開」という前提だった。ほんの数日間の掲示ではあったが、裏事情を察するには十分だった。 真偽不明の噂 kosugiatkipsがプラグイン開発者のサイトのサーバー会社に通報し、閉鎖を余儀なくされたという噂がある。1件はjun氏。閉鎖には至ってないがもう1件ある。いずれ明らかになるだろうが、今ここでは伏せておく。 ※[補足(9/29)] この件に関して、MLを通じてkosugiatkips氏本人からのコメントが得られた。jun氏以外の1件については「寝耳に水」とのこと。kosugiatkips氏は関わっていないと考えられる。 考察 この脆弱性情報勧告は、「道義的には正しい、がその手順的は誤っている」という正誤を同時に含んでいる。結果、プラグイン作者の大至急全対応という過負荷、開発モチベーションの低下を必然的にもたらし、プラグイン配布中止やサイトの閉鎖となった。建設的な議論の進め方を採るべきであったと思われるが実際の経過は、後の影響を想定できなかったかもしくは無視という、告発に近いものだ。突然起きた開発者損失という事態は、Nucleusユーザの失望と不安を大きく煽るものとなった。 ホワイトハッカー的な行為については、適切な方法で通知してくれれば、我々は必ず受け入れていたはずだ。他者の人権や社会的環境のことは視野になく、単純に“セキュリティ”のことしか考えることのできない幼稚な研究者こそ、ネットワーク社会で最も迷惑な存在ではないだろうか。幼稚なセキュリティ研究者こそがネット社会で最も迷惑な存在より ここで引用されているACCSの事件は「サイバーノーガード戦法」として知られる考え方の一つであるため、責任を報告者側に取らせたい関係者に熱狂的に受け入れられることとなった。 例)http //hiro.intlcafe.info/item/1804 (参照先の記事にコメントを書いた人物の必死ぶりが見て取れる) 現在においても、バグやセキュリティについてフォーラムやブログ、2chで語ることは 「脆弱性を公開し、それを通知してあわてふためくところを見て楽しむという側面が絶対にあったはずだ。」 というノーガード戦法の妄想の元に中傷の対象となり、あらん限りの暴言を吐くことが許容される雰囲気がNucleusの現状である。 Nucleusについて脆弱性を発見したならあたたかく見守っておくか、確証があるならIPAに届け出る等の対応が必要である。 現在ある課題 脆弱性のあるプラグインのセキュリティアップデート手順確立 (※現在使用中のサイトなどもあると思われるので、静か、かつ迅速に行う必要有り) ユーザー離れ、開発者離れの食い止め (※悪い脆弱性情報勧告手順のため、Nucleus界への最悪影響となっている。 双方いなけりゃ存在意味なんて無いよ?開発進展なんて最低よ?) 第2のk手順阻止の検討 今考えつくのは、 (1)ユーザーがプラグイン開発者へ簡単にメールを送れるようなメールフォームを、簡単に設置できるプラグイン、各国言語を選択可能版、プルダウン式で定型文など?またはこれの代替手段。 (2)プラグイン開発でのセキュリティに関する知識蓄積? Nucleus 3.31 sp3に見るセキュリティ問題への対応 参考:Nucleus CMS v3.31 SP3 アイテムが削除する権限を持たないはずのメンバーにより削除されてしまう危険性 この問題の原因をソースレベルで解析してみると、システム特性が原因であることが見て取れる。 アイテム管理に関するコード中、AutoDraft絡みで発生したが、権限チェックや動作フローがまとまっていない。 現状のコアでは開発者が神経質にチェックしても、アイテムの作成・変更・削除がどこでどのように行うというポリシーを読み取ることはできない。つまり、行き当たりばったりというのが共通の意見となるだろう。アイテムの削除ができてしまうという脆弱性はほんの数行で発生したかのように見えるかもしれないが、実はこのようなシステム特性によるものと言える。このような脆弱なシステム構造が即、Nucleusの問題点となるわけではないが、過ちに学ぶ姿勢は必要であろうと思われる。ところが、どんなに脆弱なシステム構造をとっていても、それらを指摘する声を封殺していれば、見掛け上は安全であるかのように振る舞うことができる。それが、NucleusJPの考える安全性の実態であり、すべてであるともいえる。 メンテナンス性を配慮した設計なら、アイテムに対する直接の実行の直前には必ずパラメーターチェック、セキュリティチェックをかける。ユーザー向けのエラーメッセージの育成は適切な場所で行う。という普通に行うべきことが行われていれば、このような脆弱性は発生する隙がない。 すでに動いているコアの修正を簡単に行うことはできないのは道理であるから、このことは技術的理解だけを行い、今後の糧とすることが望まれる。 メディアマネージャにおける脆弱性について長い間凍結されていた、MEDIA.php media.phpだが、ようやく3.31sp3で改造がなされた。それ以前のように、collection偽装によって、権限をまたいで任意のフォルダにアップロードできたり、といった問題点に対応したのだという。しかし、アイテム削除に関する脆弱性で得たはずの教訓はまったく生かされていない。MEDIAクラスを作成しているということは、MEDIAクラス内でセキュリティ実装が行われるべきだが、メソッドの提供が行われているのみで、メディア追加の実行時にはチェックされていない。media.phpというフロントエンドにcollectionチェックの実装を依存してしまっている。これでは、アイテム削除のときの脆弱性埋め込みと同じ現象の温床になってしまう。これは早急に対処すべきだろう。また、MEDIAクラスのcollectionチェックには穴がある。権限のないフォルダを有効にしてしまう脆弱性は健在である。 なぜこのようなソースが改訂版としてリリースされうるのか、その理由は知る由もない。 sp3は残念な結果に終わった。それだけは言えるだろう。 ※この記事は常に適宜編集を求めています。help! また、問題が一段落した後も、コアに同様のセキュリティホールが生まれた。一連の問題から何も学んでいないのだろう。
https://w.atwiki.jp/barukan/pages/28.html
現在の最新巻は54巻です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 父と母が遺した想いを受け継ぎ、忍として新たな成長を遂げるナルト! 九尾をコントロールした新能力で、“鮫肌"に潜んでいた鬼鮫を捕捉。情報を奪取し逃げ出す鬼鮫の前に、木ノ葉の碧い猛獣が三度、立ち塞がる!!
https://w.atwiki.jp/sinnisioisinrowa/pages/125.html
163 狂信症(恐心傷)まで反映 時刻 禁止エリア 第一回放送 7時 D-4 9時 B-6 11時 F-1 第二回放送 13時 A-4 15時 D-7 17時 H-5 第三回放送 19時 F-8 21時 E-3 23時 H-6 第四回放送 1時 D-5 3時 F-7 5時 G-4
https://w.atwiki.jp/chupa2/pages/44.html
201 名前:変態教師 更に続き 1[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 15 48 50 ID ??? 「池沢。おしっこまみれになった気分はどうだ?」 私はいつもの優しい教師の笑みを浮かべたまま、まだ体を震わして嗚咽を漏らす池沢に問い掛けてやる。 「…ぼくがっ…何をしたっていうの…」 縛り付けていた縄を完全に解いてやれば、やっと自由になった体を起こすワケでもなく。 「なんで、ぼくがこんな目に合わなきゃいけないのっ…?」 すっかりお漏らしをしてしまった事で脱力してしまったらしい。赤い跡の残る腕をだらんと足らし、池沢が悔しそうに唇を噛み締めた。 「こんなの、ひどいよ…ひどすぎる……」 ぐすっ、ぐすっと時たま鼻を啜りながら、私への訴えを口に出し続ける。 「おいおい、私はトイレに行かせてやろうとしてたじゃないか。それよりも、他人のジャージをお前の小便まみれにした事を謝るべきだろ?」 「もうやだよ…家に帰らせてよぉ…」 私の問いを無視したまま。池沢が力の抜けた足を前に投げ出し、腕を持ち上げ、その両手で自らの顔を覆う。 「ほら、先生にごめんなさいはどうした?」 「やだ、やだ、やだ…」 「ジャージをオムツ代わりしてごめんなさいって、キチンと謝りなさい」 「誰か、助け…」 「聞いてんのか池沢っ!」 「ひっ!!」 業を煮やした私が大声を上げれば、池沢は体をビクつかせ、恐怖に顔を歪ませる。 202 名前:変態教師更に続き 2[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 15 51 07 ID ??? 「…池沢、今お前が穿いてる小便まみれのジャージをどうする気なんだ?」 「あっ、アンタが勝手に僕に巻いたクセにっ…!」 「お前の尿が染み込んでんだぞ?もう使えないよなぁこんなのっ!」 「んやぁっ!!」 ションベンまみれの、ベチョベチョになったジャージの股関部分を片手で引っ付かみ、ぐいっ!!と力強く引っ張り上げた。 無理矢理腰を浮かされた池沢がバランスを取ろうと後ろ手に椅子にしがみつく。 ジャージを更に上に引っ張れば染み込んでいた尿が肌に押し絞られ、チョロチョロと池沢の太ももへと垂れていき、綺麗な白色のハイソックスに黄色く染みついていく。 「……………っ!!」 池沢のお尻に、ジャージが思い切り食い込んでいる。羞恥に顔を歪ませ、またその頬を涙で濡らす。 「ごめんなさいは?ごめんなさいも言えないのか?この口は!!」 「いたっ!」 池沢の腕を掴んで無理矢理立たせる。 ふらふらとした足取りで、私に体を預けながら、ようやく体制を安定させる。 「…お仕置きがいるなぁ」 トン、と池沢の肩を軽く突き飛ばし、背後にあった跳び箱に池沢の体を預けさせる。 「せ、先生…?」 跳び箱に手を付き、背中をこちらに向けたまま池沢が振り返る。 跳び箱は池沢の丁度腰当たりまでの大きさだ。 私は戸惑う池沢の背中に手をやりぐっと上半身を跳び箱の上に倒させる。 「先生っ!なにっ…?」 そうすれば池沢は私に尻を突き出す体制になる。 私が腰に引っ掛かったままのジャージに手をかければ、水分を含んで重くなったジャージはずるりと脱げ落ちる。 「……あ」 ベチャ、と音を立てて地面に着いたジャージを、恥ずかしげに池沢が見詰める。 倉庫内を満たす、尿の匂いと、汗の匂い。 どれも、目の前の可愛らしい少年のモノだ。 203 名前:変態教師更に続き 3[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 15 54 06 ID ??? 「……おら、お仕置きだ!!」 っばちん!! 「!?痛っ!」 ほぼ予告無しのまま、突き出された尻目掛けて思い切り平手を喰らわす。 突然与えられた激しい痛みに、池沢が涙を散らす。 「はは、今じゃ躾に尻叩きも出来ねぇんだから、楽しみが減ったよ全く」 ぱちんっ!! 「っうぐ…!」 ばちっ、ばちぃっ! 「………んぅっ…!!」 激しく音を立たせて池沢の小ぶりな尻を手のひらで叩き責め立てる。 池沢は跳び箱の上にしがみつき、痛みに声を出さまいと指を口に含み噛みついて必死に恥辱に耐える。 振動で太ももが小さく揺れるのを見ながら、池沢を押さえ付けている手をゆっくりと這わしてく。スパンキングに耐える池沢は、ただイヤイヤと頭を振る事しか出来ない。 ばち!! ばちん!! ばちんっ!! 「…っも、許しっ…」 「ごめんなさい、だ」 「ごめ、んなさ…」 涙声で許しを乞う池沢の尻はじんじんと赤く腫れている。 私の股関も確かな熱を帯び、疼いて仕方がない。 早く、早く己のモノをこの尻にブチ込みたい。 その欲望を頭の中で思い描くだけで、暴発してしまいそうだ。 「ごめんなさいっ、ごめんなさいぃっ…!」ようやく喉から絞り出した様な声で池沢が謝罪の言葉を口にする。 「よーし…いい子だ」 熱を持った尻を記憶に残すためたっぷりと眺めた後に、ご褒美にと両手で双房をねっとりと撫で回してやる。神経が痛みで麻痺していたところが冬の空気に冷まされていき、より敏感になっているのか、するりと指先だけで撫で上げただけで池沢はビクビクとその身を痙攣させる。 204 名前:変態教師更に続き 4[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 15 55 44 ID ??? 「ん、んん……」 池沢の快感に酔う閉じた瞼には涙の粒が浮かんでいる。口からははぁ…はぁ…と小さくか細い呼吸音が聞こえる。可愛い唇は唾液で濡れていて、それが跳び箱にも垂れて汚してしまっている。 「よし、池沢。もう一頑張りだ」 肩を掴み上げ、今度はこちらに体を向けさせる。手を離せば、くたくたとその場に座り込んでしまった。 「あぅっ……」 ぺたんと尻餅を着けば、冷たいコンクリートに直に熱を持ち続ける尻を乗せる事になる。ぶるりと身を震わせると、池沢の性器もぴくり…と反応を見せた。 その事には、池沢自身は気付いていないらしい。 「休んでる暇は無いぞぉ、池沢。」 私は穿いていたジャージを、勢い良く引き下げる。自らの手によって曝された、使い込まれた生々しい赤黒さを持った怒張を池沢の目の前に持っていってやる。 「…………うぅ…」 半泣きになりつつも、池沢の視線はコレから外されない。 「ホラ、コイツをそのお口の中で温めてやってくれ。コレで私が許すって言うんだから…お前なら喜んでやってくれるだろう?」 池沢は何も答えない。戸惑い、口を固く結んだまま、離れようとも近付こうともしない。 「どうした…?コレくらいOZのチャンプならワケないだろ?」 池沢の頭を手で掴み引き寄せ、ズル剥けた亀頭の先端を、無理矢理池沢の唇にくっ付ける。 「………………っ」 くにくにと、先端で閉じた唇を割って中に突っ込もうとするが、池沢は中々顎を開いてくれない。匂いを吸い込まない様にと息を止め、全身を強張らせて耐えている。 「なぁおい早くしてくれよ…先生のココこんなんにさせた責任取ってくれよ」 まるで口紅でも塗ってやる様に、陰茎を手と腰で動かし、先走りを池沢の唇全体に塗りたくってやる。 205 名前:変態教師更に続き 5[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 15 58 53 ID ??? 「……んむっ……く……」 多い先走り汁がグロスを塗った様に濡れ、てらてらと光沢を放っている。 「…池沢、ほら、あーんして…」 「…………………」 池沢は、ついに諦めたように、陰茎に唇を触れさせたまま、口を軽く開いた。 すかさず顎を掴み、更に大きく顎を開かせる。 「んぐっ…!」 己の怒張を小さな口にねじ込んだ。 押し入れた先端が、熱い舌とぶつかったのが分かった。それだけで、中に白濁を注ぎ込んでしまいそうになる。 「さぁ、池沢。歯は立てるなよ?たっぷりしゃぶってくれ」 そう言いフェラを促すが………池沢はくわえたまま、動こうともしない。瞬きだけをくり返し、再び涙を溢すだけだ。 「………強情、だなぁ!」 頭を両手でがっしりと掴み固定させ、自身の手によって池沢の頭を振らせる。 「んぶぅっ、んんっ!!んむぅっ…」 池沢は言われた通りに、歯をぶつけない様に必死に顎を開いて、私の為すがままにされている。 「あぁ…いい、やっぱりいい…」 イラマチオ、なんて単語13歳が知ってるかな…。池沢のお口を楽しみながら、私はボンヤリ考えていた。 ぐちゅぐちゅの口内を犯され、池沢は苦しそうに顔を歪ませる。 「ん?どうだ美味しいか、先生のチンポは?初めてだろう、チンポを口に入れるなんて事は」 「……くむっ…んむぅ……」 頷きも首を振る事もしない。しばし休憩させた後、また池沢の口内を犯す。 じゅぽっじゅぽっじゅぽっ。 続けていると、段々と射精の感覚が近付いてくる。 「…っあ、出る、出るぞっ!!」 「んんーっ!!…………っ」 ビュクビュクビュクっ!! 逃げようとする頭を押さえ付け、私の精液を池沢の中にたっぷりと注ぎ込む。 掴んでいる手を退かせようと池沢が私の手を掴んでいたが、射精には間に合わなかった。 「……………………っ!!」 吐き気を我慢してか、何度も池沢の上半身が痙攣を起こすが、私は頭を離さない。 206 名前:変態教師更に続き 6[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 16 03 51 ID ??? ようやく、池沢の喉がこくり、こくりとゆっくり精液を飲み下し始めた頃に、ヌチュ、と陰茎を口内から抜き出した。 「…っうぷ……ゲホッ!!ゴホゴホッ!!」 引き抜かれた瞬間、池沢が口内に残っていた精液を床に大量に撒き散らす。 ガタガタと震えながら、取り乱した息を正そうと胸を押さえ、吐き気に堪えている。 「また床を汚しちまったな、池沢」 「………………っ」 「まぁいい。とりあえず、お前を犯すのを最優先にしたいんでね、片付けは後だ」 見上げる池沢の頭をがしがしと撫でてやり、私は持参してきた、…アナルセックス専用のローションを手のひらに垂らしてゆく。 「…はぁっ…はぁ……なに…?」 「池沢。今日からお前は奴隷だよ」 「…………奴隷?」 「そうだよ…夢だったんだよなぁ……性奴隷ってヤツさ」 にちゃ、と液体を手のひらの上で遊べば、池沢の顔がみるみる青ざめていく。 「まだ、許してくれないの…」 「何いってるんだ?最初から言ってただろう?レイプするって」 「………………っ!!」 池沢がふらつきながらも立ち上がろうとする。 「おいおい、今さら逃げ出すつもりか?」 「っあ…!」 完全に立ち上がる前に、池沢は出口に向かって走り出そうとしていたが、無駄な足掻きだ。 酸欠でフラフラな人間を捕まえる事なんて容易い。 「離してってばっ…もう、充分でしょ…」 「そいつは無理だね」 充血して真っ赤になった瞳に睨まれても、誘われているとしか思えない。 再び泣き出した池沢をうつ伏せにしたまま倒し、そのまま私が上から覆い被さる形になる。 私は最後の用意に取り掛かった。 この子のプライドをズタズタに引き裂いて。思い通りに出来る様に。 続く
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 現在完了うるる 誕生日: 不明 主な活動場所: img 概要: 過去分詞うららと現在分詞うりりの妹。 解説: 【元ネタ】 過去分詞うららの派生キャラ。 【二次裏での動向】 現在はメ学初等科に通っている。 カテゴリ: 虹裏メイド 派生ネタ 関連項目: 過去分詞うらら 現在分詞うりり 関連リンク: 過去分詞うらら保管庫 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2012年06月02日 (土) 20時16分45秒
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16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/18(火) 10 00 47.31 ID IhFPdmu4O24女国語の高校教師文芸部顧問実は誰もいない教室でのオナニーがやめられない 関連レス 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/08/18(火) 10 03 46.25 ID sa5m3Dak0 16実に興味深いどんなオナニーをするのか聞かせてくれ 参考
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現在の構成員 総長 湘南爆笑族 ◆SHONANkbVk 副総長 お薬メンヘラ ◆Z45E4njsAMgK 旗持ち エルティー ◆ElTiXXMIXI 特攻隊長 わふー◆wahuu.1qww 遊撃隊長 吊吊吊 ◆JATIRkTo5s 親衛隊長 hole ◆k8XoZGqWvw 特別攻撃手 びーどっと ◆00ZxoSEUZs ヴィ ◆Vy75123436 特別遊撃手 ゴンゾウ ◆8HkEsCZRpE ゼノ ◆BfxQQYMwTU 親衛隊 悟朗 ◆4GSqZN5uT6 9藁人形 ◆9SCDCO6SOQ 予備隊 ※配属先選定中
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味方データ +【パラメータ】 [部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入 +【もちもの】 [部分編集] 行編集 名称 個数 入手法 備考 きずぐすり 5 【武器道具屋】300円 体力1回復。ポケモン専用 おいしい水 50 【武器道具屋】500円 体力2回復 街外での活動で自動消費(切り上げ)、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く春期:1本/1人1日夏期:1.5本/1人1日秋期:?本/1人1日冬期:0.5本/1人1日 ホットドリンク 24 【武器道具屋】[冬季]500円 こおり、凍傷を回復1単位間こおり、凍傷を予防 冬季の街外での活動で自動消費、不足で凍傷?消費タイミング:日付変更直前冬期:1本/1人1日 げんきのかけら 9 【武器道具屋】1,500円 戦闘不能から体力2で復活 なんでもなおし 6 【武器道具屋】600円 ポケモン専用 モモンの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。甘い カゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。渋い クラボの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可。辛い チーゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。苦い ナナシの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。すっぱい キーの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可 ラムの実 2 人間可 ウイの実 1 人間可。渋い。回復量3 モーモーモッツァレラチーズ 1 【サンギ牧場】2,000円 人間専用。次回の物理ダメージ+1 量産ナイフ 10 【武器道具屋】1,000円 ダブルアタックに必要。投擲可能。劣化あり。 閃光弾 10 【武器道具屋】100円 ハンドサインを出した次のターンの命中・逃走判定にボーナス しびれ粉 10 【武器道具屋】500円 命中時マヒ状態に ペイント弾 5 【武器道具屋】500円 命中時マーキング 蛍光ペイント弾 2 命中時マーキング。追跡確定成功 御霊札(千夜) 1 千夜をその場に呼び出す 特殊加工ダイナマイト 1 ノーマル・物理・単体の最大3ダメージ(反動1ダメージ)を与える投擲or「なげつける」で反動無視。ポケモンも使用可能危険区域では30%で敵増援発生『陽炎』の進化アイテム ゆきどくだま 2 当てた相手に2ダメージ。また50%の確率でこおりか毒にする。 隠し札 1 札に名前を書いた対象から身を隠す。 モンスターボール 8 【武器道具屋】200円 黒ボールE 1 【武器道具屋】1,500円 黒トレーナーは基本的にこちら 使い捨て技マシン「かえんほうしゃ」 1 協会のイベントで入手 使い捨て技マシン「メタルクロー」 1 携帯食 100 【武器道具屋】500円 街外での活動で自動消費、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く)(ただし消費される場合もあるため注意)消費量:1個/1人1行動 頑丈なテント ① 【武器道具屋】30,000円 耐久3 七色縁の一糸 1 - フラグミスとなった選択を取り消す 製作系工夫品(-?%):所有者の完全死亡無効化効果1回付与(通常)条件:[七色縁に見合う製作素材]+[七色縁の一糸]+[七色縁の一糸以外の工夫品*2] 七色縁の鏡 1 - フラグが立ちそうな人物を1人事前に知る リバティ島産お菓子 1 コミュ:相互好感度+3(人物によって±2) お菓子セット 2 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3(相互好感度26以上) 酒 3 依頼報酬 コミュアイテム から苦ポロックLv1 1 制作:料理 好感度+1、努力値+5 渋ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 甘ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 ふなっしー特製ジュース 1 【ふなっしー】依頼 『料理』材料 モーモーミルク 1 『料理』材料 小物制作セット(松) 1 【被服店】3,000円 『編み物』素材:毛糸の小物 編み物初心者セット ① 【被服店】1,500円 『編み物』をLv2まで訓練。 きれいなはね 1 【被服店】1,000円 製作系工夫品(-5%):好感度上昇付与(大成功) きれいなウロコ 2 ■■のアブソルの毛 1 『神々の受信箱』のアブソルの胸毛(?) ??のウロコ 1 きらりのサイン 1 【諸星きらり】依頼 高く売れる エステ無料チケット 9 使い慣れたナイフ ① - 装備武器 黒トレーナー身分証 ① - 主の欠片 1 - ネフレン=カの進化アイテム 煤けたリボン 1 - 身に着けるとゴーストやそうでないものが見えるらしい 金の鎖の欠片 1 - 誰かが使っていた武器であるらしい 名称 個数 入手法 備考 モーモークラムチャウダー 0 【武器道具屋】1,500円 体力2回復+状態異常回復。戦闘中使用不可。食事扱い 緊急用テレポーター 【武器道具屋】100,000円 場面人数を問わず逃走 普通のテント 【武器道具屋】10,000円 耐久0 ちょっと頑丈なテント 【武器道具屋】20,000円 耐久1 普通の防寒具 3 【武器道具屋】[冬期]10,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久0。冬季終了で消滅 ちょっと頑丈な防寒具 1 【武器道具屋】[冬期]20,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久1。冬季終了で消滅 頑丈な防寒具 0 【武器道具屋】[冬期]30,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久3。冬季終了で消滅 七色縁の虫眼鏡 - 進行中のフラグで最も難しい条件を看破 手作りクッキー 料理 コミュ:相手好感度+1 手作りデザート 料理 コミュ:相手好感度+1(好物なら+2) 手作り和食Lv1 料理 コミュ:相手好感度+1。好物の場合+2。 モーモーミルクッキー 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3 モーモーヨーグルト 【サンギ牧場】5,000円 1日間の取得経験値倍増 編みぐるみセット(松) 【被服店】5,000円 『編み物』素材:編みぐるみ 編みぐるみセット(竹) 【被服店】10,000円 編みぐるみセット(梅) 【被服店】20,000円 小物制作セット(竹) 【被服店】6,000円 小物制作セット(梅) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸の小物(好感度上昇) 自由制作セット(松) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸系万能 自由制作セット(竹) 【被服店】20,000円 自由制作セット(梅) 【被服店】30,000円 初心者作成キット 【被服店】1,000円 『裁縫』素材:布の小物 あかいいと 【被服店】10,000円 製作系工夫品(-15%):恋愛値上昇付与(大成功) 包装紙 【被服店】???円 更新レス番: イベント: 【技・スキル】 +【できない子】 [部分編集] 行編集 【できない子】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: +【ハバキリ】 [部分編集] 行編集 【ハバキリ】 「はたきおとす」 あく 1体選択 100% ダメージ+対象がもちものを持っている場合ダメージ1.5倍+対象の≪もちもの≫を消滅 物理 65 直接 「いあいぎり」 ノーマル 1体選択 95% ダメージ 物理 50 直接 「そらをとぶ」 ひこう 1体選択 95% 1ターン目:自身を≪そらをとぶ状態≫にする2ターン目:対象にダメージ 物理 90 直接 「なしくずし」 ノーマル 1体選択 100% 相手の防御・特防・回避ランクの増減を無視して攻撃 物理 70 直接 『蒼の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」「ちょうはつ」を無効化 常時 攻囲一閃 自動 自分 90% 【条件】攻撃技を使用【効果】範囲を相手全体に変更 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 挑戦者の眼 ? ? ? 【条件】???【効果】対象の強さ・残りHPなどをアバウトに表示 ? するどいめ 特性 自分 - 自身の命中率ランクが下がらない+相手の回避率ランク上昇を無視して攻撃 常時 更新レス番:7-8058 イベント:訓練 +【ネフレン=カ】 [部分編集] 行編集 【ネフレン=カ】 「おいうち」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象が交代時:交代前に命中、威力2倍、必中 物理 40 直接 「かわらわり」 かくとう 1体選択 100% 相手の場の≪防御技≫を解除 + ダメージ 物理 75 直接 「テレポート」 エスパー 自分+≪味方3体選択≫ - 戦闘離脱戦闘外で街に戻る効果はない 変化 - 非直接 「はかいこうせん」 ノーマル 1体選択 90% 次T行動不能 特殊 150 非直接 『はいよる混沌』 任意 自分 90% 成功でわざの急所率+5% + 奇襲時:更に必中化 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『狂気:色欲』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル「色欲」に関する条件下でのみ使用可能 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 甘党 強化 自分 - 甘味をふくむきのみを使用するとき追加でHP1回復 常時 更新レス番:7-8021 イベント:訓練 +【禊】 [部分編集] 行編集 【渚】 「まもる」 ノーマル 自分 ≪100%≫ 1ターン受けるわざを無効化優先度+4 変化 - 非直接 「たいあたり」 ノーマル 1体選択 100% 0ダメージ 物理 50 直接 「こうそくいどう」 ノーマル 自分 - 速ランク+2 変化 - 非直接 『大嘘憑きLv3』 任意 できない子陣営1体 - 対象への攻撃をキャンセルする 1回/1戦 『過負荷の秩序Lv3』 任意 できない子 - 1回与えるダメージを2倍 or 0.5-0.9倍にする【コスト】現在レベル(1d5)*3 or 経験値1 or わざ1つ 1回/1T 『却本作り』 任意 1体選択 - HP以外のステータスを0にする【コスト】現在レベル10+上限レベル5 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「ゆうわく」を無効化 常時 『狂気:怠惰』 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 負荷 特性 相手ランダム - 【状況】自身が出場時【効果】対象のランダムな能力を1ランク下げる 出場毎 更新レス番: イベント: +【かしわ】 [部分編集] 行編集 【かしわ】 「チャームボイス」 フェアリー 相手全体 必中 ダメージ、みがわり貫通 特殊 40 非直接 「うたう」 ノーマル 1体選択 55% ねむり状態にする 変化 - 非直接 「メロメロ」 ノーマル 1体選択 100% 対象が♂の場合、≪メロメロ状態≫にする 変化 - 非直接 「あまえる」 フェアリ― 1体選択 100% 攻ランク-2 変化 - 非直接 『かばう』 任意 味方1体選択 90% 1ターンの間、対象への技を代わりに受ける自身も同じ技を同時に受ける場合使用不可宣言がない場合はできない子を自動選択【察知】使用可自身が行動不能系状態異常・変化の際も発動可能 1回/1T 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 メロメロボディ 特性 相手 30% 自身へ直接攻撃した♂を≪メロメロ状態≫にする - 更新レス番:7-8000 イベント:訓練 +【陽炎】 [部分編集] 行編集 【陽炎】 「はじけるほのお」 ほのお 1体選択 100% ダメージ + 飛び火 特殊 70 非直接 「かみつく」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象30%でひるみ 物理 60 直接 「ねこだまし」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+ひるみ(100%)、優先度+3 物理 40 直接 「なげつける」 あく 1体選択 100% ダメージ + 自分:もちもの消失 + 相手:もちものに応じた効果 物理 変動 非直接 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 投擲Lv1 強化 自分 - 投げつける道具の命中率が55%になる 常時 主の因子 自動 自分 - 【条件】ダンジョンの主にラストアタック【効果】自分が次の主になる 常時 かるわざ 特性 自分 - もちものを失うと「すばやさ」が2倍になる 常時 更新レス番:7-7985 イベント:訓練 +【帝人】 [部分編集] 行編集 【帝人】 「でんじは」 でんき 1体選択 100% まひ状態に 変化 - 非直接 「どくどく」 どく 1体選択 90% もうどく状態に 変化 - 非直接 「フラッシュ」 ノーマル 自身・トレーナー以外 ≪変動≫ [黒] 目つぶし状態にする、直前ターンにハンドサイン使用で味方は回避可能するどいめ等で回避可能 変化 - 非直接 1体選択 100% 命中ランク-1 変化 - 非直接 「トリック」 エスパー 1体選択 100% 自身ともちもの入れ替え 変化 - 非直接 『データハック』 任意 1体選択 90% ステータス・技・特性・タイプ情報獲得重複使用でスキル情報1つ獲得5%で追加でスキル情報獲得 1回/1T 『無色求知』 対抗 1体選択 - データ解析が阻止された時:失敗分、相手の情報を抜く固有で対抗された場合、固有関連派生数で判定 - 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」無効化 常時 『狂気:■■■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 ファイアウォール 自動 相手 25% 【条件】自身のデータが解析された時【効果】解析してきた相手をやけど状態にする 常時 ちくでん 特性 自分 - 電気タイプの技を受けた時、無効化 + HP回復 - 更新レス番:7-8028 イベント:訓練 +【ブロント】 [部分編集] 行編集 【ブロント】 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ(ひんしにならない) 物理 40 直接 「てっぺき」 鋼 自分 - 防ランク+2 変化 - 非直接 「みやぶる」 ノーマル 1体選択 - 回避ランク上昇無視+ゴーストに対しN・闘技を有効化 変化 - 非直接 「とおせんぼう」 ノーマル 1体選択 - 逃走不可(ゴーストには無効) 変化 - 非直接 『護衛の心得』 任意 味方1体 - 対象への攻撃を確実に庇う - 『赤の契』 任意 自分 100% 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 『気合』 対抗 自分 - HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 ガードカウンター 耐性 相手 - 被ダメが0の時相手に1ダメージ 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 ディフェンス 耐性 自身 - 被ダメ0ラインが3倍→2.5倍に 常時 盾の誇り 耐性 自身 - 威力60未満の技の被ダメ-1、威力100以上の技の被ダメ+1 常時 せいしんりょく 特性 自身 - ひるまない 常時 更新レス番: イベント:ブロント加入 +【渚】 [部分編集] 行編集 【渚】 「やつあたり」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ 物理 変動 直接 「じごくづき」 悪 1体選択 100% ダメージ+2ターン音技禁止 物理 80 直接 「まきつく」 ノーマル 1体選択 90% ダメージ+4-5ターン継続ダメージ 逃走不可 物理 15 直接 「さしおさえ」 悪 1体選択 100% 5ターン道具禁止 変化 - 非直接 『妨害』 対抗 相手 - 行動の成功率を10%下げる 1行動/1人 『瞬間退場』 任意 自分+α - 戦闘態勢でない時に、瞬間的に撤退する 『強制武装解除』 任意 相手 - 触れている相手の装備を1つ排除 毒を食らわば皿まで 自動 相手 - ターン終了時に毒状態の相手からHP1吸収 1回/1T ちぎられた絆 自動 自身 - やつあたりのダメージ+1 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 女装 自動 自身 - 50%で自身を「女性」として扱わせる 常時 変装Lv3 自動 自身 - 54%で見破られない変装をする 常時 夜型 自動 自身 - 行動成功率に、夜間+25%、昼間-25% 常時 身体麻痺Lv3 自動 自身 - 最遅行動+15%で行動不能 常時 警戒 自動 自身 - 察知+50 常時 かげふみ 特性 相手 - 逃走禁止(ゴースト、かげふみには無効) 常時 更新レス番: イベント:渚加入 +【あかり】※非戦闘員 [部分編集] 行編集 【あかり】 「バトンタッチ」 ノーマル 自身 確定 控えと入れ替わる能力ランク変化と一部の状態変化を引き継ぐ 変化 - 非直接 「こうごうせい」 くさ 自身 確定 HPを5回復てんき、時間帯で回復量が増減 変化 - 非直接 「はねる」 ノーマル 自身 確定 効果なし 変化 - 非直接 『狂気:■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 確定 狂気を無効化 常時 すりぬけ 特性 自身 確定 相手の≪防御技≫の効果を受けない 常時 被虐体質 耐性 自身 確定 全ての被ダメージを2倍 常時 更新レス番: イベント: +【ウー】※非戦闘員 [部分編集] 行編集 【ウー】 シークレット 特性 自分 - 同種分類に対してのみ情報を公開し、他者には自身の情報を秘匿する。 常時 更新レス番: イベント: +【非戦闘データ】 [部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入 敵データ +【現在判明データ】 [部分編集] [部分編集] 更新レス番: イベント: 月詠 一定条件を満たすと襲撃を受ける できない子を集中狙いする傾向にある 手持ち以外の女性も狙われる? リバティガーデンで出会った時点でレベルが90を超えているらしい ノーマル等倍、悪いまひとつ リバティガーデン時点で【奇襲】奇襲683、【素早さ】はネフレン=カ以下 わざ つじぎり スキル 『執着の瞳』彼女は捕らえた獲物を逃がさず見つめる。詳細不明 『月夜の影に』わざの急所率を70%に? 『血の宴』わざが当たった対象に追加で同じ攻撃?。急所には当たらない。3倍ボーナスは乗る 『狂気Lv5』全体にひるみ判定、素早さに関係なく自由なタイミングで使用可能、 精神耐性Lv5で90%ガード可能、1ターン1回 種族 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【種族名】夜鬼┣【説明】━━━━┃夜鬼ポケモン。 キリキザンの進化系。┃キリキザンとは違い、個人での力を求め進化した姿。 とりわけ夜の行動を┃好み、生物を殺すという行動に長けている。 この種には温厚なものは居ず、┃己の欲望のままに刀を振るうため、出会えば逃げることを推奨する。┣【種族値】━━━┃H P 90┃攻撃 165┃防御 95┃特攻 40┃特防 50┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3592 最大HP - レアリティ ★5 タイプ ソーサラー 初期攻撃力 1305 最大攻撃力 - 初期防御力 1196 最大防御力 - 初期スピード 1399 最大スピード - +HP上限 3000 最大HP上限 - +攻撃力上限 1260 最大攻撃力上限 - +防御力上限 975 最大防御力上限 - +スピード上限 1185 最大スピード上限 - リーダースキル 新米教師の野望 [樹属性かつ闘争本能]持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ フォーススキル1 グラス・シャイン 味方全体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 - - - - - 2 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 ウインド・ヘイル 樹属性のn%全体攻撃。防御力無視。敵が状態異常なら威力2.0倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 128 - - - - - - 通常進化 [魔導教師]ウェルテ ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [翠嵐の魔導師]ウェルテ 特殊能力 闘争本能[弱] / CT遅延耐性 / パラディンキラー獣キラー / 妖精キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『ヒロイン・オブ・セントレア』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:小野 早稀・新限定ユニット『ウェルテ』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=970 k=3 ・『学院の意志を継ぐ者』・※2019/10/17のアップデートにて、FS2の状態異常特攻が仕様変更。(旧:敵が[毒][猛毒]状態なら) ・2023/01/22アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3527 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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現在の同盟組織 現在単一同盟です。 同盟間同盟を締結した同盟 もし要請があれば可能な限りにおいて援助することが望ましいです。攻撃厳禁。 SICsinta われわれと同様南西部で活動している同盟です。 その同盟の規約 ゲームルールを守る。 同盟協定・不可侵を結んでいるところは攻めない。 勝手に他同盟への攻撃をしない。 その他の攻撃、略奪などは自己責任で。 同盟員が攻撃を受けた場合、反撃も行うこともあります。 AZ やはりわれわれと同様南西部で活動している同盟です。 その同盟の規約 基本的に他同盟への攻撃は禁止、他同盟に攻撃し報復が来た場合は自分の責任でお願いします。 赤ランプにならないようにしてください。灰色になるとKickです。 協定同盟に対する攻撃行動は禁止。 協定同盟同士攻撃されて同盟内で対応しづらいときは協定同士助け合いまたは助けてもらうことをよしとすること。 現在同盟間同盟を締結交渉中な同盟 同盟間同盟を結んでいる同盟と同等とみなします。 現在ありません。 不可侵条約を結んだ同盟 攻撃してはいけません。ただし同意の上の攻撃はこの限りではありません。が、両同盟のすべての同盟員に両名の署名の入った通知を送るべきでしょう。 現在ありません。 不可侵条約を締結交渉中な同盟 不可侵条約を結んだ同盟と同等とみなします。 invest 2chの市況・投資一般・株式板の住人たちの同盟です。かなりの大所帯で、invest+同盟を第2ウィング、invest++を第3ウィングとして所持しています。交渉の一時打ち切りを通告されましたが先制攻撃は絶対にしないでください。 その同盟の規約 同盟バリアに頼らず自衛すること 投資もゲームも自己責任で ゲーム規約の遵守