約 540,847 件
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/999.html
化学教師「青砥 正則」 読み:かがくきょうし「あおと まさのり」 カテゴリー:Chara/男性 作品:FORTUNE ARTERIAL 属性:地 ATK:1(+1) DEF:2(+1) Main 〔【スタンド】から【裏】【リバース】にし、自分の手札のセットカード1枚を控え室に置く〕自分の控え室のイベントカード1枚を選び、手札に加える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 盗んだバイクで走り出したか? illust:オーガスト AU-076 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト1.00」 控え室のイベントを回収する能力を持つキャラ。 登場直後に能力を発動できるが使用代償が非常に重く、妄想爆発「日下部 雨火」の下位互換といえる。
https://w.atwiki.jp/vgbr/pages/29.html
MAP 現在位置付1 現在位置付2 現在位置付1 ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/71.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 キャラクター 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 身長:160cm 血液型 O型 好き:和菓子。日本神話。 嫌い:無責任。 通り名:お姉さん系新米教師 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいた(実際は上記のようにQMA5~6のつじつまあわせに必要な部分であった。)が、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 2016/3/22現在、教師陣の中で唯一対戦相手として登場していない。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 身長:142cm 血液型 B型 好き:レトロゲーム。モンブランケーキ。 嫌い:発売延期。ウニ。 通り名:趣味=職業 概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった。なお「マロンボー量産型」などのクエスト報酬は暁の鐘でようやく復活した。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 2013年11月に「スティールクロニクル」でQMAコラボが行われた際、マロンボーが武器として登場。しかし向こうでマロンの姿になったキャラはなんと男子であった。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 天の学舎の誕生日イベントでマロンはエリーザの教え子らしい事が判明している。 マジック☆コロシアム最初の対戦者として、「アルティメット・マロン」として登場。白いドレスを着用しており、巨大な白い翼が生えている。アルティメットマロンボーを使って様々な魔法や、ブーメランのように投げつけるなど様々な攻撃を使用する。特性はタイプAはなし、タイプBは攻撃力は控えめな分、APがたまりやすい特性「ライトスピード」、タイプCはピンチになると攻撃力とAP上昇率が上がる特性「ハイパーモード」を持つ。凶化合宿ではタイプCの特性に加え冥界神とほぼ同等のHP、攻撃力、防御力を身につけ、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する等、手練の生徒達を相手に正に圧倒的なパワーで「地獄の魔法少女」の片鱗を見せる。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 身長 205cm 血液型 A型 好き:鍛錬。射合い。 嫌い:怠け者。 通り名:爆裂熱血鳥人 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 マジック☆コロシアムの対戦者として、炎と黒いマントをまとった「マスター・ガルーダ」として登場。竹刀と炎の技で強力な攻撃を繰り出す。タイプAではときどき相手をやけど状態にする特性「炎のオーラ」という特性を持ち、タイプBではなんと「炎のオーラ」に加えて行動は遅い分、HPと攻撃力が上がる特性「ヘビーウェイト」持ちになった。凶化合宿では「炎のオーラ」「ハイパーモード」の特性を持っており、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する。冥界神と同等の攻撃力・防御力を身につけ最強の対戦相手の一人にも数えられている。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 身長:180cm 血液型 B型 好き:真面目な生徒。鏡。 嫌い:不真面目な生徒。自分より美しいもの。 通り名:麗しの駄洒落プリンス 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印していたが、天の学舎の誕生日イベントで久しぶりに披露した。凶化合宿での通り名もダジャレ。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? QMA7や賢者の扉のステージとして登場する職員室の机にも「その一面」が現れている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として「フランシス・ザ・コンダクター」として巨大オーケストラボックスに乗って登場。特性は「ライトスピード」で、攻撃力は控えめだが、恐ろしい勢いでAPがたまっていく。その速さは冥界神の数倍にも及ぶと言う。凶化合宿では特性は「ライトスピード」の代わりに「ハイパーモード」だが、APのたまり方が尋常でないのは変わっていない。また、コマンドが数多く、運が良ければ溜め→デバフみたいな無駄行動をしてくれるが、ギリギリの状況というところでのステータスリセットが怖い。さらに恐るべきはドクラーケンと同等のHPの増加、ベルルや天空ズ程ではないものの3大冥界神並みの防御力の増加とまさにフランシスをして「洒落にならない程の強化は自重しな洒落」と言わんばかりの強化ぶりを見せている。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 身長:159cm 血液型 A型 好き:アーチェリー。野イチゴ。 嫌い:暑い日差し。おばけ。 通り名:天然という名の鋭利 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく史上最年少で賢者の称号を得、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、「弧月の閃弓・リディア」として登場。髪を黄色いリボンでポニーテールにしており、露出の高い弓道着を身に纏う。手に持った弓を光り輝かせて補助魔法を使ったり、光の矢を撃って攻撃してくる。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿では「ハイパーモード」に加え冥界神ツクヨミを上回るHPと防御力を身につけギガウィーズを遥かに凌駕する攻撃力の増加、エリーザも使ってきた戒めの呪いと「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」の追加でコロシアム史上最強の対戦相手として君臨する。ライスタという出題ジャンルの関係上、未見を裁くスキルも要求されるため勝つ為には相当な実力が必要となるだろう。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 身長:162cm 血液型 O型 好き:コーヒー。マジックペット。ライセンス取得。 嫌い:怠け者。ネガティブ思考。 通り名:ミステリアスビューティ 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。予習・復習の必要性を力説してくれる先生でもある。取り敢えずアドバイスに従って損はないはず。 QMA5で登場したカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7で一旦消滅したが、後に賢者の扉で誕生日記念アイテムとして再登場した。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。QMA5の促進ポスターにある検定のハンコイラストは彼女の可愛いもの好きという設定を反映した形となっている事がその後のスタッフインタビューで明らかになっている。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 天の学舎のミランダ誕生日イベントにて昔は魔法○○だったらしいが、本人はそのことを気にしているようだ。後にマロン誕生日イベントでマロンの「師匠」であることが判明している。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、赤い仮面と赤い鎧、白いマントを纏った「魔法剣士エリーザ」として登場。剣術や魔法のほか、相手を「のろい」状態にする技「戒めの呪い」や、ダメージを与えつつ自分の体力を回復する「HPバキューム」、防御力を下げる効果がある爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」を使ってくる強敵。持っている特性は「ハイパーモード」。ちなみにエリーザ先生がバトルに勝利すると、仮面が取れて、髪を下ろしたロングヘアのエリーザ先生の姿を見ることができる。凶化合宿では調整が入ったことで、攻撃力が低くなっており、少し戦いやすくなっている。こちらも持っている特性は「ハイパーモード」。 なお、ELISAであり、ELIZA(イライザ)ではない。某シューティングゲームの同名のボスキャラとは無関係なので注意。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 身長:158cm 血液型 A型 好き:生徒のみなさん。教壇。 嫌い:地震と雷と火事。 通り名:はっちゃけ先生 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていた。QMA6を最後に長らく新たに入手できなかったが、暁の鐘にて久しぶりに入手できるようになった。また、天の学舎より眼鏡が女子用カスタマイズアイテムに追加された。扉であったヱヴァンゲリヲンキャンペーンアイテム「メガネ・マリ」の量産型か。 前述の大きな杖もマジックハット同様凶化合宿の報酬として入手できるようになったので、女子生徒限定ではあるが後述のマジコロ登場時における服装を完全に模倣できる。 QMA5までは新米教師としてノンジャンルを担当していたが、QMA6での学問の分割の際に文系学問をロマノフから引き継ぐ形で念願の担当ジャンルを持つことになった。アメリアがロマノフの教え子だったということを考慮すれば割と自然な流れである。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストにて、生徒時代にロマノフのお仕置きが原因であることが判明した。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 6から扉Season1まで使われていた彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 マジック☆コロシアムでは「代打!アメリア」として登場。魔力をボールのようにしてから、手に持っている杖で野球のバットのように振りかぶって、ボール状にした魔力をぶつけて攻撃してくる。また防御力を下げる爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」、攻撃力を下げる爆弾で攻撃する「パワーブレイクボム」、相手のAPの増幅量を3ターンの間減らす「クロノバインド」も使用する。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿ではクロノバインドを使用しなくなったものの攻撃力が上がっており更に磨きがかかった打法を披露する。なぜ代打かというのは単純に野球のバットで打つようなモーションもさることながら憑依するロマノフ先生の存在だろう。また、これにより新米教師でありながら十分高い攻撃力、冥界神に勝るとも劣らないHPと防御力や多彩な技の使用などという矛盾点を解決しているとも言えそうだ。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8以降全作品 誕生日 6月26日 身長:210cm(鎧) 血液型 B型 好き:力の証、それをもつ者。 嫌い:口先だけの者 通り名:金色の質実剛健 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で長い任務を終えてアカデミーに帰還。ロマノフとの話し合いで2つのアカデミーが存続する事の悪影響から単独での第1アカデミーの移動を自ら申し出たが、ミランダと再び離れる事を懸念してロマノフ単独で第1アカデミーの移動をすることになり、第7アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 天の学舎では妖精のストーリーイベントのうち、上級魔術士と賢者の部分で姿を見せた。(エンディング前の邪神との対峙シーン時にも現れる) 暁の鐘でのマジック☆コロシアムでは「ギガウィーズ」として登場。足から何かを出して飛んでおり、ロケットパンチや鎧から出るレーザーなど完全にロボットを連想させ、一部ではガンダムなどと呼ばれるありさま。ギガウィーズに勝利してもやっぱり褒めることはしないのだが、ミランダは「ウィーズにあの鎧を出させるなんて相当なことだ」とべた褒め。そしてギガウィーズに敗北すると夫婦のアツアツなシーンが見られる。たしかに騎士団長の容姿からは理系学問の教師というのは想像しにくく、ロボットの関連も理系学問の分野ではあるのだがライフスタイルと被る分野もある。 EASYで手に入る通り名は「金ピカ」。学舎の協力プレーをやりこんだ人ならどこかで見たような通り名かも思われるかもしれないが、それもそのはず、ゴールドアーマーが似たような通り名を持っていたのだ。しかしあちらで手に入るのは「金ぴか」であり、偽物。ゴールドアーマーはおそらくあの鎧の試作品が勝手に暴走してモンスター化したものと思われる。 ギガ・ウィーズはマスター・ガルーダやスサノオを上回る魔力を持ち、正に最強の攻撃力を誇るが巨大な鎧の見た目と裏腹に最強の防御力は持っておらずHPはリディアと同等、防御力自体も魔法剣士エリーザやスサノオはおろかマジアカペンギンやリディアよりも低い。対戦相手の説明に「任務に応じて数多の鎧を用いる」とある事から、その鎧自体が魔導騎士団の強力な戦闘兵器の一つでありウィーズ程の魔力の持ち主でようやく扱える代物とも考えられる。マジック☆コロシアム自体は生徒のチームワークの向上を目的に実施されており、その力を見極めるためにあの鎧を使用したと思われる。 凶化合宿では、HPが増加しているとはいえ「弧月の閃弓・リディア(凶化合宿)」程の防御力はない。しかし高い攻撃力、搦め手が少なく使用率も低いという特徴も通常コロシアム登場時と変わっていないので長期戦になると大ダメージを受ける。回復役がいないとき(いる場合でも彼にターンを回してしまうと)に3~4回攻撃を食らうと敗北する可能性が高いのでその点に気を付けるというのも同じ。 暁の鐘での「昭和検定」では兜を被ったままちゃぶ台返しをしている。しかし肩の当たりをよく見るとムキムキの二の腕が見えるので、きちんと金ピカの鎧には中に人が入っていることがわかる。食事は兜を被ったまま行うのだと推測されるがどうやって食べるのかは不明である。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 身長:163cm 血液型 O型 好き:海水浴。お風呂。 嫌い:毛皮のコート。猛獣の剥製。 通り名:ミラクルボディ 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。復活したことから今作で入手手段を実装すると思われたが、なんと某先生の報酬というオチがついた。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。(賢者の扉以降はしなくなった) 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。ウィーズが夫という設定を反映している関係か容姿とは裏腹に昔は男勝りな性格だったらしい。 おそらくエリーザ同様、かつては彼女も魔導騎士団に所属していたと思われる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6)、暁の鐘 誕生日 5月3日 身長:200cm~不明 血液型:A型 好き:若者の成長。 嫌い:堕落。怠慢。 通り名:昇格への高き壁 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが普段は出払っており、自ら手腕を揮う事はあまりないようだ(アカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もある)。長らく出払っていたが、「暁の鐘」で久々に戻ってくることになった。西村氏の声が付くのは実に7年ぶりである。 ビジュアルはQMA5で初登場。ただし、ゲーム上での立絵のみであったが、暁の鐘にて公式イラストが発表された。その容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。しかし、初回プレーの会話や、校長誕生日記念でのフランシスとの会話では気さくな面も見せている。 そしてもはや何年生きたかすらわからない人智を超えた存在。 暁の鐘のイベントで彼に孫娘がいることが判明している。 QMA1では入学時の訓示、賢者昇格後初回プレーでの激励(声のみも含め)の要所要所で登場。QMA5では、前者に加えて昇格の認定に登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。
https://w.atwiki.jp/kobetakigawa/pages/144.html
872 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 00 15 51 (p)ID rNZ23TG00(16) おい、中学生、君たちも面白半分で書き込みをするのはやめろ。 全県下の私学公立を問わず、多くの教育関係者がここを見ている。 これ以上、滝川生のバカさ加減を晒すことはやめよう。 自殺した彼の家族の気持ちを考えろ。 軽率な書き込みはやめろ。 俺たちにできることは、彼の冥福を祈ることと いじめを決して許さないと、改めて決意することだ。 873 :実名攻撃大好きKITTY :2007/07/04(水) 00 19 24 (p)ID 26GrTkWX0(4) なぁこのスレを早く消さないか?? 悲しいことを書き合っても何の解決もしない・・・ 早く1000レスにしよう で、次のスレにはこのことは書かないことにしてほしい・・・ 皆さんの協力が必要です。 877 :実名攻撃大好きKITTY :2007/07/04(水) 00 29 52 (p)ID 26GrTkWX0(4) 875 やれることはやらないか?? 滝川の役に少しでもたてるなら このスレは滝川生じゃない人も見てるんだ!! 879 :実名攻撃大好きKITTY :2007/07/04(水) 00 40 21 (p)ID 26GrTkWX0(4) それはないと信じたい いじめた人だって人間だ!! 882 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 00 46 02 (p)ID rNZ23TG00(16) とりあえず、さげ進行で。 E-mail の欄にsage と半角で入力しろ 886 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 00 49 28 (p)ID rNZ23TG00(16) 下げろよ。 スレッドを上に上げるな。 E-mail の欄にsage と半角で入力しろ そうするとスレッドが上にあがらない 891 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 02 29 (p)ID rNZ23TG00(16) お前は、自分のことしか考えていないのか。 「学校」のことや、亡くなった彼の家族のことに思いがいかないのか。 何も悪いことをしていない滝川生まで「いじめ自殺の学校の生徒」と見られてしまう。 ここ2chは面白半分に匿名で色々晒すところだ。 だれも自分の書き込んだことに責任をもたない。 そういうところで、何を議論しようとするのか。 887は勇気をだして先生に言え。 言えないのならば、俺にメールをよこせ。 俺が887の代わりに言ってやる。 save_his_life@infoseek.jp にメールを送ってくれ 893 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 06 14 (p)ID rNZ23TG00(16) 889 奉行ぶりたいわけではない。 苛められている奴を見たら、自分は絶対に許さない。 今まで、自分はそういう奴らを許してこなかった。 896 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 07 38 (p)ID 26GrTkWX0(4) だが このスレを見て自殺者が一層に増える可能性がある 皆さんの気持ちも分かる 今のことも大事だ!!そして未来のことも大事なんだ!! 死というものを軽い思わしたくないんだ・・・ 898 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 10 17 (p)ID rNZ23TG00(16) 892 他校の好奇の目に晒されることをのぞまないからだ。 904 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 13 45 (p)ID rNZ23TG00(16) 899 笑うかもしれないが、教師に言った。教師に対応してもらった。 個人が個人に制裁を加えることを、「私刑(リンチ)」という。 俺は、リンチはいいことだと考えていない。 しかるべきルールのもとで、裁かれるべきだと考えている。 この場合のルールは校則であり、また、傷害があった場合は 民事訴訟、刑事事件にすることもやぶさかではない。 907 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 19 58 (p)ID rNZ23TG00(16) 逃げととらえられてもかまわない。 じゃあ他にどういう方法があるのか。 弱いものいじめをするやつに、話てわかってもらえると思うか? いじめをするやつは、自分より強い人間に対しては弱く振る舞い 自分より弱い人間に対しては、強く振舞うんだよ。 そういう奴とまともに一対一でやりあうことは難しい。 908 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 22 36 (p)ID rNZ23TG00(16) 906 すまん、書いてあることがよく理解できない。 もう少し、わかりやすく頼む。 915 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 29 25 (p)ID rNZ23TG00(16) 912 だから、それを許しはいけない。 917 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 30 31 (p)ID rNZ23TG00(16) 904 いる。桐山校長と瀧川理事長は対応するぞ。 923 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 35 03 (p)ID rNZ23TG00(16) 勇気をだして先生に言え。 自分で言えないのならば、俺にメールをよこせ。 俺が代わりに言ってやる。 save_his_life@infoseek.jp にメールを送ってくれ 924 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 39 38 (p)ID rNZ23TG00(16) 912 死んだから、これからは許さないというのはおかしい。 そんなことでいいわけがない。 わかりきったことじゃないか。 しかしこの場合、既に自殺が起ってしまった。 だから、これから求められることは、二人目の犠牲者をださないことだ。 926 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 43 55 (p)ID rNZ23TG00(16) 「校長の責任」といわれることは仕方がない。 しかし一番の問題は現場の担当者である担任、学年主任。 このあたりで「臭いものには蓋をする」という卑怯な手法がまかり通っている。 おかしいだろ。悪いことは上には報告しない。面倒くさいことになるから。 自分の評価が下がるから。 滝川の一部の教師はそういう点において腐っている。 928 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 46 33 (p)ID rNZ23TG00(16) そうだ。今回のこのことについて、俺たちは無力だ。 930 :実名攻撃大好きKITTY :sage :2007/07/04(水) 01 49 23 (p)ID rNZ23TG00(16) すまん、こんな時間になったので俺は寝るわ。
https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/835.html
生徒Y「今日、高等部の先生が来るんだろ?」 生徒T「ああ、そう言えば今日だったな」 Y「俺の兄貴が高等部なんだけどさぁ・・・結構凄いらしいな」 生徒A「凄いって何が?」 Y「先生だよ。ほら、前に6年のクラスに1人来ただろう?」 T「ああ、あの先生かぁ。すげぇエロかったな」 A「バーカ・・・でも、そういう意味でか?」 Y「そういう意味も有るらしいけど、とんでもない先生ばっかなんだと」 5年2組の教室の片隅で3人の生徒が雑談に耽る。 『5年2組の3馬鹿トリオ』と呼ばれる、Y・A・Tの3人だった。 話題は今日来る高等部の教師についてだ。そして当然のように「どういう悪戯を仕掛けるか?」へと移って行く。 T「やっぱ最初はベタに黒板消しか?」 A「いや、ここはバケツにしないか?」 Y「どうせなら水入れようぜ。水被ったら服透けて見えるんじゃねえか?」 A・T「良いなそれ」 自分達のクラスを受け持つ教師が完全に女、しかも美人だと決め付けて早速準備に取り掛かる。 どこから持ってきたのか、ビニール紐をバケツの取っ手に結びつけ、世界地図等を引っ掛けるフックに紐を掛ける。 結んでいない方の端をガムテープでドアに止めた。ドアを開けると水の入ったバケツがひっくり返るという仕組みだ。 他の生徒は「あの3馬鹿、またなんかやってる」と冷めた目で見続けるが、誰も止めようとしなかった。 3人はニヤニヤしながら待っていた。2,3分前にホームルーム開始のチャイムが鳴ったので、もうすぐ来るだろう。 ドアを開ければバケツの水を被り、あわよくば透けた下着を・・・という3人の淡い期待は2分後に打ち砕かれた。 雪「・・・見え見えなトラップに引っかかるほど、私は甘くない」 今日、5年2組を受け持つ雪華綺晶は『教室の後ろ側』のドアから音もなく入っていた。 Y・A・T『何ぃ?!』 生徒達は全員後ろを振り返った。気が付いたら後ろに居たのである。もし一言も発さなければ、気が付かなかっただろう。 今回の勝負は雪華綺晶の完勝だった。 雪「本日このクラスの担任をする事になった雪華綺晶だ、よろしく頼む」 雪華綺晶は黒板に自分の名前を書いて自己紹介を行い、出欠を確認していく。 小学5年生では習っていない漢字も有ったが、ゲーム等にも出てくる漢字なので特に問題はなかった。 生徒全員(あれでキラって読むのか・・・) なんて事も有ったが、然したる問題ではなかった。 雪「ところで・・・先程のトラップを仕掛けた者は誰だ?」 雪華綺晶は目線で全体を見渡す。生徒達の視線の動きから、犯人であるY・A・Tの3人を割り出した。 雪「なるほど・・・Y・A・T、貴様らが犯人か」 Y「なんで、俺達が犯人なんだよ!」 T「そーだ、そーだ」 A「・・・・・」 その場の全員が証人になるのだが、あくまでシラをきるYとT。Aは二人に比べると観念したのか黙っている。 雪「まあ良い・・・私が問題にしているのは『誰が仕掛けたか?』ではなく、『トラップの質が低い』という事だ」 全員「は?」 雪華綺晶の発言に全員が?マークを浮かべる。そんな周りをよそに雪華綺晶は効率の良いトラップの仕掛け方から、 証拠隠滅の方法まで詳細に語り、1時間目の授業がそのまま終わった。 Y「なあ、あいつやばくないか?」 A「軍事マニアって奴かな?」 T「でも、おっぱい大きかったなぁ」 Y・A「ばーか」 2時間目の算数の授業が始まった。 雪「三角形と平行四辺形の面積計算か・・・昔は3,4年の時に習ったような気がするが」 とにかく授業を始めていく。実は数学も結構得意だったりする。 もっとも、戦車の砲撃の角度計算や気象条件なども含めた着弾点の予測計算といった軍事がらみの計算だが。 その後も順調に授業を進めていった。その間、3馬鹿はそんな雪華綺晶の隙を窺っていた。 しかし、一寸の隙も見せずに時間は過ぎて行き、やがて給食の時間になった。 Y「全然隙が無かったな」 A「でも、給食の時ならいけるんじゃないか?」 T「どうすんのさ?」 Aは二人に作戦を話し、3人で中庭へある物を探しに行った。 日直「いただきます」 全員「いただきます!」 日直の号令に合わせて、全員が食べ始める。Y・A・Tの3人はちらちらと雪華綺晶を見ながら食べ始める。 雪華綺晶も嬉しそうに給食を食べだすが、数分後自分の机の異変に気付いた。 雪「?」 机の引き出しを開く。中には数匹のカエルが居た。 カエル「ゲコゲコ」 その内の一匹が雪華綺晶の鼻の上に飛び乗る。 女子「きゃあ!」 女子の悲鳴に教室は騒然となる。3馬鹿達は心の中でハイタッチをしていた。 雪「・・・・・・」 当の雪華綺晶は平然としていた。机の中に居た他のカエルを全て捕まえて教室の外へと出て行った。 それから1分後に何事も無かったかのように戻ってきた。 全員が注目するなか、雪華綺晶は口を開く。 雪「カエルは鶏肉みたいな味がして結構美味しい」 全員(もしかして食った?!) 雪(・・・足りない) 給食を食べ終わった後、雪華綺晶は憂鬱な顔をしていた。 雪(・・・もっとご飯食べたい) 悩みは給食の量が少なかった事だ。しかも、今日は全員出席しているから残り物も無かった。 雪「・・・そうだ」 ポンと手を叩く。立ち上がった雪華綺晶は生徒にしばらく席を外すと伝えて出て行った。 行き先は給食室だった。ここなら今日の給食でそのまま残された分が戻ってくるだろうと考えたからだ。 雪「失礼、今日の給食の残りは来ているだろうか?」 おばさん「えぇ戻ってきてますけど・・・」 雪「もし良かったら残りを食べさせて貰えないだろうか?」 おばさん「えぇ?」 給食を作り始めて十数年、初めての頼みだった。 おばさん「いや、あの・・・」 雪「すぐに終わるから問題無い。それに・・・食べられずにそのまま捨てられてしまうのは勿体無いから」 雪華綺晶は給食の入れ物が入っている容器を見つけ、自分の箸を取り出して黙々と食べ始めた。 最初は止めようとしたが、みるみるうちに残飯が消えていくのを見て、『食べさせた方が残飯を捨てずに済む』と 空になった容器と交換していった。 ?「あれだけの量で満足するとは思って無かったですけど、本当に来てるとは食い意地の張った奴ですぅ」 雪華綺晶は声のした方へと振り返ると、そこには翠星石が居た。 雪「・・・貴女も食べに来たの?」 ひし、と容器を抱きかかえる雪華綺晶。まるで『このご飯は絶対分けてあげないから』と言わんばかりだ。 翠「・・・・・・食べに来たわけじゃねーから安心しやがれですぅ」 その言葉に安心すると、再び食べ始める雪華綺晶。どこかほっとしたような表情だった。 午後は図工の時間だった。 内容は木材を使った工作で、電動糸鋸を使うなど結構本格的だった。 雪「基本的に何を作っても良いが、怪我には注意しろ」 生徒達は製作に取り掛かった。雪華綺晶は工作機械を使う生徒を重点的に見て回っていた。 Y「なあ、何作る?」 T「これにしようと思うんだ」 A「どれどれ」 二人はTが持ってきたプリントを覗き込んでから、口々に「俺もこれにしよう」と製作に取り掛かった。 雪「ん?三人は一体何を作っているのだ?」 雪華綺晶は三人が作っているものに興味を覚えた。他の生徒は本棚とかあまり代わり映えのしない物だったが、 三人が作っているのは、それらよりも遥かに精巧な物だったからだ。 T「これです」 Tはそう言って見ていたプリントを渡す。 雪「・・・ゴム銃?その割には随分精巧だな・・・」 熱心にプリントを見つめる雪華綺晶。続いてこれがどこに有ったか質問する。 聞いた後は一度職員室に戻ってパソコンで調べ、必要なページを印刷して戻ってきた。 雪「参考になった・・・私も作ろう」 雪華綺晶は木材をかき集め、自分も製作を開始した。 途中休み時間を挟んで次の時間でゴム銃は完成した。 通常、ゴム銃は割り箸などで作る物なのだが、木板を利用した本格的な形状をした物だった。 雪「後は輪ゴムだな・・・」 雪華綺晶は職員室に戻った時に一緒に持ってきた輪ゴムをつけようとするが、小さすぎて切れてしまった。 雪「・・・・・・」 T「先生、良かったら輪ゴムあげましょうか?」 Tは輪ゴムを見せる。それは持ってきた物よりも大きく、幅も広い物だった。 雪「問題ない。それに貴様も自分の分だけしかないだろう」 雪華綺晶はしばらく席を外すと告げて、高等部の校舎の方へと戻っていった。 途中牛乳瓶を抱えるホーリエとすれ違った。 ホ「おや?雪華綺晶先生、授業はどうしましたか?」 雪「・・・輪ゴムとゴーグルと的を取りに。そちらは?」 ホ「真紅先生に頼まれましてね。ミルクティを飲むための牛乳を届けに行く所ですので、残念ですがお譲りできません」 手が伸びかけた雪華綺晶をやんわりと牽制し、ホーリエは初等部へと向かっていった。 雪(・・・通りでアップルパイの良い匂いがするわけだ) 図工室が1階でその上に家庭科室があるため、先程から良い匂いがしていた。 雪(・・・早く取りに行かないと) それから5分後、職員室から大き目の輪ゴム、部室からゴーグルと小型の的を持って初等部へと戻っていった。 高等部の職員室に戻った時、妹の様子をしつこく聞いてきたローゼンにはとりあえず発砲しておいた。 雪「・・・既に人気の的だな」 A「あ、先生戻ってきたんですか」 雪華綺晶が戻ってきた時、3馬鹿は他のクラスメイト達に囲まれていた。 もちろん理由はゴム銃だった。 雪「高等部の方に戻って、輪ゴムと的とゴーグルを持ってきた。これで遊ぶと良い」 雪華綺晶は作業用のテーブルを幾つかくっつけ、その端に的を置いていく。 生徒達は交代で的に向かって輪ゴムを飛ばしていった。 雪華綺晶も自分が作った銃を使って射撃を行い、その都度木材を削って修正していく。 雪(これはなかなか面白いな。今度、部員達に作らせて見よう) そんな事を考えながら、雪華綺晶の授業は終了した。
https://w.atwiki.jp/tenseijiten/pages/30.html
天照派/天照館高校教師 石見 隼人(いわみ はやと) 山吹 夏子(やまぶき なつこ) 天照館高校 校長
https://w.atwiki.jp/mass/pages/52.html
シタデル 行政区の宣教師 概要 シタデル行政区でハナーの宣教師とトゥーリアンのC-Sec警官が言い争いをしているので、これを仲裁する。 宣教師、C-Sec警官のいずれかに話しかけることで発生。 攻略 宣教師を退去させるか、C-Sec警官をあきらめさせるか、2通りの解決法がある。 但し、チャーム・アグレッシブのポイントが低い場合は、許可証を購入し宣教師を退去させることしか出来ない。 許可証を購入するC-Sec警官の主張を聞いた後、宣教師を説得する。 宣教師に150クレジットを渡し、許可証を購入させる。 宣教師を説得後、C-Sec警官に話しかける。 アサインメント完了。報酬はメディ ジェル、XP。 宣教師を退去させるC-Sec警官の主張を聞いた後、宣教師を説得する。 チャームの場合は4pt、アグレッシブの場合は6pt必要となる。 宣教師を説得後、C-Sec警官に話しかける。 アサインメント完了。報酬はオムニ ジェル、クレジット、XP。 C-Sec警官をあきらめさせる宣教師の主張を聞いた後、C-Sec警官を説得する。 チャームの場合は7pt、アグレッシブの場合は4pt必要となる。 C-Sec警官を説得後、宣教師に話しかける。 アサインメント完了。報酬はメディ ジェル、クレジット、XP。 備考 C-Sec警官をあきらめさせた場合は、行政区で布教に励むハナーの姿を見ることが出来る。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2007.html
amazonで探す @楽天で #教師びんびん物語 を探す! 月21フジ 1988.04.04~1988.06.27 22.1% wikipedia 前 君の瞳をタイホする! 次 あそびにおいでョ! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 銀座の恋の小学校 1988/04/04 24.9% 2 小さな恋のラーメン騒動 1988/04/11 19.0% 3 泣けるぜ!今夜は 1988/04/18 23.0% 4 愛の嵐の大暴れ! 1988/04/25 19.8% 5 先生!戻って来て 1988/05/02 18.6% 6 先生!愛してるゥ 1988/05/09 23.0% 7 あぶない課外授業 1988/05/16 23.3% 8 銀座はオレのステージだ! 1988/05/23 21.7% 9 俺の胸で泣け!! 1988/05/30 21.7% 10 この学校がなくなるの!? 1988/06/06 24.5% 11 オレの生徒に手を出すな!! 1988/06/13 23.3% 12 小学校が消える日 1988/06/20 21.3% 13 ありがとう!君たちを忘れない 1988/06/27 23.7%
https://w.atwiki.jp/kokasyu/pages/12.html
現状 ドゥオーモ・アルカ(3) 削除 2019/02/16 エースゲーム終了。ソードエンブリオコール。 https //twitter.com/hakuga_7/status/1096778362826121216 https //twitter.com/akari_k/status/1097490031457914880 エースゲーム申請により、土曜あたりに選抜星見チームによるYES/NO大会。 自由参加可能なYES/NO大会もあり。 一六日午後一五時から二時間ほどの予定。 https //twitter.com/siva_yuri/status/1095294824930922496 また、これに伴い廃歌執行を二四時間遅延。 再度のゲーム申請、もしくはアイドレス再開時は、これにあわせて執行を順延する予定。 https //twitter.com/siva_yuri/status/1095295605109272576 外つ歌:処刑指令 http //blog.tendice.jp/201902/article_2.html 上級秘歌:青の攻撃 http //blog.tendice.jp/201902/article_3.html 介入可能なのは登場人物のプレイヤーが二四時間以内。 https //twitter.com/siva_yuri/status/1092392778745561094 ※小説が更新された時、どういう投票や動きがあったかについては日々の動向をご覧ください。 より詳しい経緯については十五夜(結城由羅)さんのまとめをご利用ください。 現時点での簡易まとめ カクヨムで連載中の芝村さんの短編連作小説で投票による物語変化が出ており、登場人物の世界移動などが発生しています。 またフットワーカーと名乗る敵が確認されました。 中札内静日ちゃんを狙っていますが目的は不明です。 静日ちゃんは片腕を失ったものの異世界に逃れ、竜の幼生と出会ってドラゴンシンパシーへの道を歩きつつあります。 フットワーカーを擁している組織はクロスアクシャではなくセプテントリオンを名乗っています。 現在の古歌集世界では、フットワーカーが行動の邪魔をしてきた人物に復讐するため不死の怪物となって暴れている状態です。 この事態に登場人物の1人であるホンマが正義最後の砦に助けを求め、アンケートの結果である、古歌集に接続したソロゲーム:タンコグラードが開催されました。 ゲームは終了し、現在はゲーム結果が反映された小説が展開中です。 が、この小説内にて実際のゲームとは異なる内容の事態が起き始め、小説に登場しているプレイヤーが行動を求められる事態になっています。 また名前の出てはいけないものが出てくる展開になり広範囲が廃歌になったため、エースゲームが行われた結果ソードエンブリオコールが発動されました。 アイドレスは停止中のため、ピンチに陥ったキャラクターの救出に関しては、投票かカクヨムの感想欄での他のキャラクターへの救出要請。 エースによる介入で凌いでいる状況です。 ※小説の登場人物や舞台が多岐に渡るため、正確な状況把握のために一度小説を最初から読まれることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/wuasl/pages/37.html
現在の順位 長さ、面積寸 順位 キャラクター名 単位の名前 指名残 ダイス残 5~10計 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 計 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 計 総P 1位 こしたん エーカー 5回 3回 9 3 3 6 2 +16 3 21 36 2位 ミスター武林 厘・分 4回 3回 9 1 1 3 2 2 9+5 3 2 1 6 29 3位 ヨミ 算 5回 6 2 2 2 3 9+5 1 2 3 23 4位 キュビット キュビット 5回 5 3 1 1 5 1 3 4 11 5位 真紀 パーセク 5回 4 0 4 6位 寸 九鈴 寸 5回 2 0 2 質量、容積 順位 キャラクター名 単位の名前 指名残 ダイス残 5~10計 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 計 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 計 総P 1位 ミスター武林 厘・分 4回 3回 12 1 2 2 3 2+12 22+5 2 2 1 5 44 2位 カラット カラット 5回 3回 15 2 3 3 1-12 -3 3 3 3 9 21 3位 グラム グラム 5回 7 3 1 3 7 2 2 4 18 力、熱量、圧力 順位 キャラクター名 単位の名前 指名残 ダイス残 5~10計 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 計 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 計 総P 1位 カロリ カロリ 5回 6 3 1 -10 -10 3 +29 32 32 2位 ワット ワット 5回 3回 10 1 2 3 2 1 9 3 3 6 25 3位 ジュール ジュール 4回 5 2 3 3 1 9 2 2 16 4位 きらら セルシウス 4回 3回 10 1 3 4 2 -16 1 -15 1 5位 バァル バール 5回 5 1 2 2+10 15+5 1 1 2-29 -29 0 時間 順位 キャラクター名 単位の名前 指名残 ダイス残 5~10計 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 計 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 計 総P 1位 クール クール 5回 3回 18 1 3 1 2 7 2 2 2 6 31 1位 スウォッチビート スウォッチビート 5回 13 2 1 2 2 7 3 3 3 9 29 3位 キャロ フォートナイト 4回 4 3 2 3 3 3 14+5 23 音 順位 キャラクター名 単位の名前 指名残 ダイス残 5~10計 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 計 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 計 総P 1位 リオ オクターブ 5回 3回 12 3 3 3 3 3 15+5 3 3 6 38