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▽メニュー一覧 ディズニー ディズニースーパーヒーローバースシリーズ ディズニー・チャンネル プロミネンスQ 時間の星屑エクステンデッド・コメット 舞台は映画・ゲーム・アニメ等のキャラクター達が人間と共存している世界で、マリオ達がツチナラクに奪われたリトルスターを取り返すための冒険に出発する。 宇宙昆虫五道化のプロミネンスQの密売により、マリオたちが他のキャラクターたちから迫害を受ける場面は、『無敵超人ザンボット3』の設定をより多く取り入れている他、プロミネンスQの密売の阻止の方は薬物乱用防止キャンペーンまでも取り入れている。 あらすじ 舞台は任天堂をはじめ、カートゥーン ネットワーク、ディズニー・チャンネルなどのキャラクター達が人間と共存している世界。 ある日の夜、マリオたちは夜空に輝く星「リトルスター」を望遠鏡で観察していた。すると、突然リトルスターが異空間に吸い込まれ始めていく。その原因はマシーンでリトルスターを吸い上げていたツチナラクの仕業だった。事態を目の当たりにしたマリオたちは、ツチナラクからリトルスターを取り返し、夜空を元通りにするための冒険へと出発する。 一方のツチナラクは、彼らがリトルスターを取り返すのを阻止するため、密かに2人の刺客を差し向けていた。 しかし、ある日突然マリオたちはメタナイトから冒険の中止を言い渡されてしまう。何故なら、マリオたちがリトルスターを取り返すことは、宇宙昆虫五道化が新型違法薬物「プロミネンスQ」を密売し、トゥーンを廃人にしてしまうことになるからだ。最恐の暴君「電磁の将」の要求は「エクステンデッドコメット」のようだ。 カオスナラク8世は激怒した。リトルスターがいつまで経ってもさっぱり集まらないからだ。しかし、宇宙昆虫五道化の狙いは、プロミネンスQの密売だけではなかない。彼らは、人間界とトゥーンワールドだけでは飽き足らず、トゥーン銀河まで支配しようとしていているのだ。 何故宇宙昆虫五道化はプロミネンスQでトゥーンを廃人にしていくのか?いつになったらマリオたちはリトルスターを取り返せるのか? 作中用語 プロミネンスQ 時間超人の天才科学者が開発した新型違法薬物。彼らが無料配布している特別な健康食品だと称しアイスクリームやエナジードリンク、スナックバーやヨーグルトの役割を果たし、健康食品としてネット販売し直ぐに大ヒット。ところが、薬物には恐ろしい副作用があり、摂取するか食べて暫く経つと廃人になり、軈て死に至る。それにごくごく稀に獣人化する副作用もある。時々ごくごく稀には狂暴化する副作用も存在する。まさにトゥーンを殺害する代物である。
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【モンスター】 《陽光の硝子鷲 Lv9》 《陽光の硝子鷲 Lv6》 《陽光の硝子鷲 Lv3》 《戦美のペール Lv8》 《戦美のペール Lv4》 《戦美のペール Lv2》 《コメット・ドラゴン》 《ペレの化身》 《光神機-真電》 《光神機-尖伝》 《光神機-飛焔》 《光神機-紫殿》 《イモータル・エンド・ドラゴン》 《カオス・ドラゴン》 《プライムローズ》 《ジョーカーズナイト》 《魔導騎士 デモリッシュ》 《幻獣マンド・リオン》 《幻獣ブレイズゼブラ》 【魔 法】 《死者創世》 《ブラッティグレイヴ》 《フィルシーコントラクト》 《渇欲な壺》 《ヴァニッシングワールド》 《スキルリフレクション》 《魔神降臨》 《天地創造》 《アドバンス・エクステンド》 《ソーラーエクリプス》 《ドロップリリース》 《聖なる炎》 《聖龍光臨》 《転生の光》 《重波斬》 《暗黒宮殿―コズミックパレス―》 《コズミック・ムーア》 《旧万魔殿ー悪魔の廃墟ー》 《暗黒界廊》 【 罠 】 《鋼鉄聖女―アイアンメイデン―》 《殺意の波動》 《オーバーワーク》 《ブラッティクロス》 《イービルコフィン》 《女神転生》 《従属の生贄》 《シャイニング・プロテクション》 《螺旋追放―スパイラルフォース―》 《心眼の盾》 《トランスフェイル》 《ミラージュ・ブロック》 《ステータスガード》 《マッド・ストリーム》 《ミイラ盗りのミイラ》 《獣王の咆哮》
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ゴーストパイロット 【ごーすとぱいろっと】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1991年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 凡作の域を出ない展開が無駄に遅く単調地味に高難度「一回のミス=即死」も珍しくない 概要 基本システム 問題点 評価点 総評 家庭用移植 概要 西暦194X年、資源不足に悩む「I国」「D国」2大軍事国家が、資源が豊富であることが分かったF国に侵攻した。F国首脳部は、味方すら知るものは少ない「ゴースト」と自らを呼ぶ飛行チームに秘密裏に通達を出した。“ゴーストパイロット”が「I国」「D国」に立ち向かうべく出撃する、という設定の縦スクロールシューティング。 ゲームシステム自体はオーソドックスで、メカデザインやステージ構成等所々で『飛翔鮫』へのオマージュが見られるのが特徴。 基本システム 全12面。8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)で操作。 ボンバーは1面開始時、2面開始時、7面開始時、12面開始時に選択が可能。 自機のすぐ前方に巨大な爆風を発生させる「ダイナミックボンバー」、発射後にレバーで方向を制御できる「フラッシュボンバー」の他に、2面開始時、7面開始時は、地上ルートなら「ナパーム」、空中ルートなら「援護攻撃」も選択できる。 赤い敵編隊を全滅させると、S(ショット1段階パワーアップ)や、B(ボム1個補充)が出現する。地上物を破壊すると☆(ステージクリア後、取った数に応じてボーナス点が入る)が出現し、特定の場所で1UP(エクステンド)が手に入る場合もある。スコアによるエクステンドは存在しない。 問題点 本作は2つ同時に出たネオジオ初の縦シューティングゲームのうちの1つである(もう1つは同日に出た『ASOII ラストガーディアン』。こちらはASOの続編ではあり、出来は悪いわけでは無いが何故かかなりマイナー)。だが、ネオジオ最初期という事を差し引いてもゲームの出来が良いとは言いがたい。 横画面の弊害 本作は横画面縦スクロールシューティング(以下、STG)なのだが、ハッキリ言って横画面だということへの配慮がまるでなされていない。その最たる例が「画面の横スクロール」だろう。 確かに、通常の縦STGにおいては、画面がある程度横へとスクロールするのは極自然な仕様なのだが、このゴーストパイロットは画面の比率も考えず、無思慮に横スクロールを導入してしまった。そのため、自機の動けるフィールドが異常なほど左右に長くなっており、うかつに自機を左右に動かすとどこぞの東亜シューティングよろしく、横にいた戦車に弾を撃たれてやられやすい。 その後、『レイストーム』や『マーズマトリックス』、同じネオジオの『ソニックウイングス2』等横画面縦スクロールSTGが発売されているが、横スクロールが無い作品が多い。 非常に高い難易度 自機の移動速度は遅く、移動速度を向上させるアイテムも存在せず、さらにショットはどれだけパワーアップしても前方集中形である。さらに、当たり判定も大きく(両翼にカスった程度でもアウト)、敵機も自機に体当たりしてくるような動きをするものが多い。以上の理由により、敵弾や敵機を回避しづらいので相当な高難易度である。オマージュ先の『飛翔鮫』どころか続編の『鮫!鮫!鮫!(1P版)』に引けを取らないほどの凄まじさといえる。 加えて前述したように、横画面縦スクロールであることに配慮した創りではないどころか、意地悪なことに動ける範囲内全体に敵が配置されている場面も珍しくないため、常に横軸の画面外にも気を配らなければならない。 そして本作の難易度を著しく上げている原因の一つに、「ミスした時の救済措置が存在しない上に、装備(パワーアップ状態と所持していたボム)も当たり前のようにリセットされる」というものがある。 被弾や衝突によりミスした時はその場での復活になるが、この時にはアイテムを一切放出しない上に、なんと無敵時間も一切ない。加えて装備は当たり前のようにリセットされるという正しく「泣きっ面に蜂」状態である。そして先程でも挙げたように、元来からある自機は遅く当たり判定も大きいデメリットも加わって.... 結果、これら複数のデメリットとペナルティがのし掛かってしまうことにより、「一回ミスしただけなのに自機が残っていても立て直しもままならなくて、すぐにまたミス」を自機が全滅するまで繰り返してしまって、あっという間にゲームオーバーという状況に陥ってしまうことも珍しくない。即ち、「一回死ぬ=(自機が残っていようが)即死」と言っても過言ではない。 アイテムの回収もまた難しい。どのアイテムも基本的に特定の敵を倒した際に画面を不規則に漂うのだが、これがまた厄介で、既に説明されている通り、元来からある自機の遅さと当たり判定の大きさ、横へのスクロールがあるくらい横軸にも幅が広いことも加わって、敵や弾を避けるのとアイテムを回収するのを両立するのがまた困難なのである。 この為、アイテムを回収しようとしてミスをしてしまい、先で記したように復活も困難な仕様ものし掛かって却ってピンチに陥ることも珍しくない。さらに本作はエクステンドが特定箇所で出現する1UPアイテムを回収するしか手段がない。回収するならボムで一旦敵を一掃するなどして進路を確保した方が安全。一応STGにしてはエクステンド機会が多い(1UPの出現数が多い)のだが、本作は全面通しての長さも半端ではないので...(後述) アーケードにしては非常に多いボリューム ステージは全部で12あるが、1面と12面は他の面の2倍近い長さがある。 1面クリア後に地上ルート(5面構成)、空中ルート(同じく5面構成)を選択することになる。選ばなかったルートは選んだルートをクリアした後にプレイすることになるのだが、後にプレイしたルートの方が難易度が上がるということはないので、あまり意味の無い選択と言える。 本作はクリアまでのプレイ時間がとにかく長く、全面クリアには1時間以上かかる。 敵配置も練られているとは言い難く、地上物が出現しない空中ルートでは特にそれが顕著で、ダラダラと敵編隊が出現し続けるだけ、というシーンも多い。 ちなみにクリアまでのプレイ時間が長く設定されている点については、ネオジオのメモリーカードで保存したデータをアーケードで使用する事が前提なのが理由とされているらしい。当時は機能自体が根付かなかったのだが。 評価点 グラフィック及びBGM 当時最新機種だったMVS基板で製作されただけあり、グラフィックは良く描き込まれている。 また、BGMも地味な曲こそ存在するものの、全体的に高水準。音楽は同時期に『ザ・スーパースパイ』の曲も手がけていた幡谷政彦氏。 ボンバー選択制 本作はステージ開始前に使用するボンバーを任意で選択する事が可能で、ある意味では『雷電II』を先取っているとも言える。 総評 決して遊べないというわけではないが、ゲームとしてはやたらと高い難易度以外は特に見るべきところはないという、全体的に寂しい出来となってしまっている。 家庭用移植 家庭用ネオジオ版(1991年7月1日 19,800円) 業務用と同等。 ネオジオCD版(1995年3月17日 6,090円) ステージ開始前等のロードの存在以外は業務用及びネオジオ版とほぼ同様。 アケアカNEOGEO版(2018年4月26日 PS4/Switch:823円(税込)、XbonOne/Windows:840円(税込)) ネオジオ版は長らくバーチャルコンソール等での配信はされていなかった。しかし、2018/03/03に行われた「アケアカNEOGEOシリーズ 100万ダウンロード記念祭」のステージ上でアケアカNEOGEOにて本作が配信されることが決定した。ただし、こちらはMVS版基準での配信なので、(厳密な意味では)ネオジオ版の配信は未だ実現していない。 中断機能が存在している。中断を上手く用いる事で最後まで楽に進められる…かも知れない。
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発売日 2023年9月29日 ブランド Lusterise タグ 2023年9月ゲーム 2023年ゲーム Lusterise キャスト 佐倉もも花(菅原冬華/エクスティア・ルーナ),花月さや(相川春乃/エクスティア・イグニス),乙倉由依(菅原美冬),倉下撫子(井高野一花),梅宮ここ(女学生2),宇佐美日和(北村紗枝,彼女,女学生),冬乃天(OL,女学生1),高遠あやめ(女性) スタッフ 音響製作:アトリエピーチ 原画:神剣桜花 シナリオ:上田ながの CG:杜若 背景:らくしー,背景刑事 UI・DTP:バインド・パイン WEB製作:八千代代 音楽:上原一之龍 エフェクト:玲瓏-クリア- ムーピー製作:KIZAWA studio スクリプト:小鳥遊サナ,かまくま,遠山遼 デバッグ:七瀬百 スペシャルサンクス:戦PチャンネルR,IWAKO,皇女ちゃん,NEXTON ALL STAFF ディレクター:雪村一 企画制作:Lusterise 販売:NEXTON
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このページはこちらに移転しました 教えてDJ 作詞/288スレ228 作曲/柊うぃりー DJ!DJ!ディディディDJ! HEY DJ!DJ!ディディディDJ! HEY DJ!DJ!ディディディDJ! HEY DJ!DJ!ディディディDJ! オトナになれば もっとステキな出逢いがあると言うが 今しか見れぬ ユメの続きが気になるよ DJ!DJ!ディディディDJ! HEY DJ!DJ!ディディディDJ! オトナになれば 忘れてしまうスッパイ恋もするけど 将来出来る 恋の準備をしちゃおカナ? DJ!DJ!ディディディDJ! HEY DJ!DJ!ディディディDJ! オトナになれば 忘れてしまうスッパイ恋もするけど 将来出来る 恋の準備をしちゃおカナ? してみよう・・・ 音源 教えてDJ 教えてDJ-We Need Utopia Mix- 教えてDJ-Hop Step OMP Mix-
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合わせ宜しくお願いしますです!」「良かろう……なずな。手加減はいらん、参れ」 vsこのは なずなこのは 「このははなずなのらいばるです、仲良くなんかしないです!」「わふっ……このはもなずなどのと仲良くしたいでするぅ……」 vs舞織 なずな舞織 「舞織様、春日流退魔法術と手合わせを所望するです!」「いいでしょう……。なずなさん、用意ができたら始めましょう」 vs頼子 なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~……」「殴って目を覚まさせてやればいい」 vsゼニア ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 vsあかね あかねなずな 「な~ずな~~!ねーちんが稽古つけてあげちゃうぞぉ~っ!」「お姉ちゃん、遊んで欲しいならそう言えばいいのにぃ……」 通常技 A攻撃 「やっ」「たぁっ」「てゃっ」 B攻撃 「はっ!」「えいっ!」「てょっ!」 C攻撃 「それっ!」「たぁっ!」「はぁっ!」 5E 「はやた!」 5E最大タメ 「わふぅ!」 2E 「はやた!――わっ !?」 2E最大タメ 「はやた!――わあぁあぁ !?」 JE 「吠えて!」 レバーBC 「ふすみ!」 投げ N投げ (B系)→(C系)→「わふぅ!」 レバー入れ投げ 「ポイするです!」 空中投げ (A系)→「吠えて!」 投げ抜け 地上 「きゃぁ !?」 空中 「くぅっ !?」 投げミス 「そんなっ !?」 必殺技 杖術・真鉋 単発 「杖術!」 連打 「真鉋!」 杖術・魂極 発動 「魂極!」 ヒット 「頂戴します!」 獣術・陽炎 発動 「陽炎!」 壁激突 「きゃっ!」 鳥術・鵺鳥 「待ってて!」 鳥術・鷂 「戻ってきて!」 鳥術・梓弓 「梓弓!」 鳥術・白真弓 「白真弓!」 召喚・天狼 「出よ!天狼!」 召喚・玉兎 「出よ!玉兎!」 召喚・鈴蜂 「出よ!鈴蜂!」 霊術・朝露 「朝露!」 超必殺技 聖杖・真十鏡 「終わらせます!真十鏡!」 鳥獣・五百重波 発動 「秘術!五百重波!」 ヒット 「はわわわわわ!わふぅ……ひゃうっ!」 解放・射干玉 「射干玉の夢よ!」 クリティカルハート 封呪・鳴神 発動 「不動・金縛りの法」 失敗 「鳴神!」 成功 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・前・行!封呪!鳴神!」 (エクステンド中) 「大封呪!薙鎌!」 アルカナ技 「苦!」「集!」「滅!」「道!」 アルカナ超必殺技 「三身即一!」「無相三密!」「真如法性!」 エクステンドフォース発動 「参ります!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カヤツヒメノミコト!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「仰ぎ願わくば鹿葦津姫命!哀憫して加被を垂れ給え!」 汎用 「無明暗黒の罪業を消さん!」 詠唱 「六根清浄……」 アルカナバースト 「痛くないモンっ!」 ※苦集滅道 四諦(四聖諦)。仏教用語で、釈迦が悟りに至る道筋を説明するために、現実の様相とそれを解決する方法論をまとめた物 ※哀憫というのは哀れみ。あいびんとも読む 加被というのは仏・菩薩・神が慈悲の力を加えて衆生を助け、願いをかなえること。加護。被護。加持。 被ダメージ 威力(弱) 「ぁヤダっ」「いたっ」「わっ」 威力(中) 「くぅっ」「こんなっ」 威力(強) 「きゃあっ?」「はぁっ!」「このぉ!」 受身 ダウン回避 「まだですっ!」 壁受け身 「これくらい!」 空中復帰 「させなぁいっ!」 勝利 体力50% 以上 なずな 「はやたっ、ふすみっ、ありがとおっ!――はぅっ!も……も~ぅ、イタズラしたら、『めーっ』するよ♪」 以下 なずなあかねなずな 「そろそろお店に戻らなきゃ……」「なずなぁ、ねーちん心配させるなー?」「余計な心配しないで!」 ストレート勝利 体力50% 以上 なずな 「一言で言えば、現実を見やぁがれですっ!」 「一言で言えば、ざっとこんなモンですっ!」 「一言で言えば、身の程を知りやがれですっ!」 「一言で言えば、いーじーおぺれいしょんですぅ!」 以下 なずなあかね 「ふすみ、はやた。お腹すいたねぇ~。ご飯食べに行こっか♪」「なずな~ぁ!お弁当あるよぉ?」 敗北 ダウン なずな 「ふぁああぅっ!」 ラウンド間 「我が一族の本領を、お見せしますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「わふぅ~ん!」 特殊フィニッシュ 「おねえちゃ~ぁん!」 タイムアップ ラウンド間 なずな 「ぅぅ~!ヒキョウ者です~っ!」 最終ラウンド 「逃げるなぁ臆病者~!」 ドロー ラウンド間 なずな 「納得できません……」 最終ラウンド 「何かの間違いですっ」 コンティニュー待機 アーケード限定 なずな 「一言でいえば、逃げたくありません……」 コンティニュー決定 「感謝します!この御恩はいずれ!」 ゲームオーバー 「わふぅ……お恨み申し上げます」 .
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image(,x70) image(,x70) ー ー 材料 ×1×1×1 材料 ×1×1×1 サイズ W?×D?×H? サイズ W?×D?×H? 1 レンガ玄関 低 レンガ×2 レンガ玄園高 レンガ×2
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4-住所 奈良県桜井市大字吉備542-1 ジョーシン桜井店2F 最寄駅近鉄大阪線大福駅から徒歩5分 料金50円1クレジット(NESiCAxLiveのみ100円1クレジット) 設置タイトル雷電IV 星霜鋼機ストラニア (NESiCAxLive) アンダーディフィート 虫姫さまふたりVer1.5 カラス デススマイルズ 営業時間10 00~24 00 駐車場有り(無料) TEL0744-46-4605 URLhttp //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/nara/shopdata_sakurai.html 地図Googleマップ マピオン 備考カプコン直営店。ジョーシン(旧:ジョーシン ピットワン)の上だが、入り口は独立扱いである。 STGは、すべてNORMAL設定の模様。虫姫さまふたりは初期3ボム・3機設定。 デススマイルズは初期3ボム・4ライフ・2500万と4000万でエクステンド設定。 アンダーディフィートのみセガのブラストシティ筐体で、それ以外はカプコンインプレス筐体。 最終更新日2011年8月21日 *2012年9月23日(日)閉店 。
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166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 10 26 08 ID ??? 空気変えにプチ報告 この前のコンベでのこと PC1にシナリオコネクションでヒロインがついてきた「魔族にかけられた呪いを魔族倒して解いてください」 PC1はテンプレ的な王道熱血戦士を熱演しながらヒロインにアプローチしつつ必死に敵を探す ヒロインはアプローチに対して「訳は後で言います」「答えは魔族倒してから」と終始はぐらかす エンディングで呪いがとけたヒロインは美少女からキモデブピザに進化した! 笑っている人もいたがPC1はマジギレ寸前でエンディング放棄した アフタープレイでGMに何でこんなシナリオになったと聞いたら GM「叙述トリックですよw」 「ちゃんと『呪いの詳細』『ヒロインの過去』をリサーチすればヒントだしましたよー」と ギャグはギャグでいいがコンベで真面目にやってるPCを小馬鹿にするギャグを仕込むのはやめてほしいと思った 167 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 11 02 05 ID ??? 166 乙! 冒企ゲーなら公式シナリオ・リプレイでよくあるお約束だと諦めろ FEARゲーならマスタリングの頁を百回読み返せよルーニー!と怒鳴り返せ 実は別シナリオコネの妻とか恋人でしたwでなかっただけ…… とにかく、クリスマスイブにそんなネタ出すお前が困ったちゃんだムギャオーw 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 11 18 47 ID ??? 166 普通に事故かな? 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 11 29 25 ID ??? その手の騙しは、騙されることを楽しめる人間なり、ある程度 気心の知れた人間相手じゃないとそうなるんじゃないかなー…… 170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 11 44 01 ID ??? 169 そのネタを多様し過ぎて一時期狼少年扱いされた鳥取の仲間がいってた 「綱引きで必死に縄を引っ張っている人をみるとつい手を離したくなりませんか?」 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 11 49 53 ID ??? 166 シュレック乙 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 11 59 04 ID ??? 166 俺も似たようなオチは経験したが、俺の時は美少女のまま股間に異様な膨らみがにょきにょきと・・・って悪夢だったな 今だったらご馳走かもしれないがね 173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 12 34 53 ID ??? 172 ウホッ!? 174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 12 36 18 ID ??? 166 俺がPC1なら「あの呪いをもう一度かけるべく道を探究する、さぁ次だ、旅立とう皆!」と真顔で言う。 と言うかそんなん事故でもなんでもなくそのPC1やった奴の頭が可哀相なだけじゃん…。 175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 12 38 25 ID ??? 呪いで外見がザ・たっち右側そっくりになった、ハリセンボンの春菜似のヒロインを出したことはあるな 176 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 12 41 17 ID ??? 報酬がもらえるなら外見はどうでもいい 177 名前:量産型超神ドキューソ[] 投稿日:2009/12/24(木) 12 54 02 ID hrxLJR/q 危険な予感くらいは見せておいた方が良かったのかもな。 口調が怪しいとか、ダイナシな仕草を見せるとか。 昔、絶世の美ギルマンを人間にする薬を取りに行くシナリオやったけど、あの時は全員にオチが読まれてたっけ。 178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 12 55 54 ID ??? 実はキモデブだったって事はともかく、それに対するGMの言い分はかなり困予備軍な感じだな。 179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 05 09 ID ??? コンベって事を考えれば予備軍どころか困そのものじゃない? 180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 16 54 ID ??? 174は訓練された卓ゲマの鑑だな 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 17 34 ID ??? 般若そっくりの女性の呪いを解いたら田村ゆか… (大天使長様に抹殺されました続きをみたい方はここを押してください) 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 29 53 ID ??? 172 ハッタリ仕事(ry 183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 43 37 ID ??? 177 外見容姿が目を覆いたくなる醜女っても性格や品格まで醜いとは限らないしなぁ 逆もまたしかりだが もしヒント出すとしたら食い物に目がないとか、見てる衣類がキングサイズばっかとかか? 184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 47 47 ID ??? 183 容姿も性格も醜いヒロインを救わされるのってそれなんて苦行だ? 185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 13 56 22 ID ??? 外見や性別で差別するのは立派な困だと思う。 流石に無理があるな。 192 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 15 57 21 ID ??? エンディング放棄するほど怒ったってのは、途中よっぽどシリアスに進んでたのかな? 全体的にギャグっぽい雰囲気で進めれば(呪いかけた魔族を変人に演出するとか)、 そこまで怒るようなひどい落ちではないと思うんだが。 194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 16 59 19 ID ??? 166って叙述トリックではないよね? 195 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 17 43 12 ID ??? 194 意図的な情報ブロックを叙述トリックというなら 198 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 18 51 53 ID ??? 194 叙述トリックってのは眼の大きな女の子とだけ描写しといて正体はリトルグレイって感じのものだからな 報告見る限りじゃ正体バラされて後から「あーあれはそういうことか」と思えるような要素は皆無だな 199 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 19 08 01 ID ??? ヒロインの食事が毎日ピザばかりだったとか入れておけばねえ まあ私だったら反逆のルルーシュからC.Cの絵をもってきて偽装もするがw 201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 20 58 47 ID ??? 166 こんな げーむの ひろいんに まじになっちゃって どうするの by北野 202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 21 11 40 ID ??? 166 星新一のネタ帳だったら、呪いが解けると美女が怪物になって食われちまったりするぜ? 恐怖の悶々黙示録 1 遠山拓磨・ラポート、だったらリザードマンになって群れに帰っちゃうぜ? 別に珍しいネタではない。 203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 21 26 35 ID ??? 198 あるいは自分の背後に誰かが鎖で繋がれ拘束されてますが、普通は背中に視線はいきませんよね 204 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 21 31 56 ID ??? 198 つまりペイント問題は叙述トリックでFAですね? 205 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 21 51 36 ID ??? 叙述トリックってやつは第三者視点の読者を騙すものであって、 マスターシーンならともかく主観者たるPCが登場しているシーンで用いれば、そりゃ反感は買うだろう。 206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 22 04 17 ID ??? 「PCが登場しているシーンで用いれば」も何も、そもそも叙述トリックじゃねぇだろ 最初からキモデブピザなのを、叙述の妙で美少女だと思わせてしまうのが叙述トリック 報告みたいなのは単なる情報隠蔽だ 207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 22 14 00 ID ??? 情報隠すの下手な奴っているよな 露骨に隠してて何かあるのバレバレなのに お前ら気づかなかったろうけど実は〇〇でした!ってどや顔する奴 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 22 37 09 ID ??? 隠しすぎるのも下手っていうが、まず思いつかなかった自分を反省するのが普通だろう 接待ばかり要求してたら頭悪くなるぞ 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 22 39 31 ID ??? 顔のペイントを思いつくのは下手じゃなくてエスパーだな 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 23 06 28 ID ??? 情報隠蔽するPCは困る シナリオに重要な情報を隠しておいてにっちもさっちも動けないようにして 仕方ないからプレイヤーのメタレベルで行動させようとすると 「ロールプレイ下手だな(プゲラ)」 と指差しで嘲るの 初対面の人間にやられて手が出そうになった。 211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 23 10 42 ID ??? 積極的に情報収集に動くんでバンバン情報出してやったら 収集するのが目的の奴だったのが発覚したりして 軽くイラッ☆とくる時はある 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 00 39 26 ID ??? 普通に一言聞けば判明する情報を用意しておいたら、 完全にスルーされてシナリオ最後にネタを説明することになったり。 護衛対象の名前だぜ? その情報のトリガー。 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 01 08 25 ID ??? いちいち聞かなくても護衛対象の名前くらい教えてくれ、とも思う 214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 02 06 42 ID ??? いや聞かんと教えんわ 215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 02 23 24 ID ??? そんな事言うなよ 216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 02 54 56 ID ??? 護衛をしてもらおうってのに自己紹介もしないとは躾けがなってないんだな。 それが当たり前とか言っちゃうGMの躾けがなってないから素でそういう発想になるんだろうけど。 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 03 03 31 ID ??? 216 なんで依頼受ける側が上から目線なんだよw 基本、冒険者は非正規労働者で仕事下さいお願いします、な立場なw 218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 03 14 47 ID ??? というか212では護衛対象の名前は最初から分かってるぞ PCが護衛対象について情報収集しなかったって話だろ 219 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 03 46 14 ID ??? 177 ヒロインはアプローチに対して「訳は後で言います」「答えは魔族倒してから」と終始はぐらかす これって、結構なヒントじゃないかな? 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 06 43 49 ID ??? 166 ギャグマンガであれば、確かに第三者=読者のウケは取れるだろうが、 主人公はキレるのが普通。 PLが読者視点なのか主人公視点なのか理解しなかったGMが困。 ちゃんと調べてオチがわかったら、 それはそれでシナリオ放棄されかねないし… 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 06 45 49 ID ??? 叙述トリック好きの俺としては、そんなのを叙述トリックと言われた時点でキレる 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 07 22 02 ID ??? 217 システム次第だな 平成以前の冒険者は犯罪おこさないだけのゴロツキや渡世人、所謂住所不定無職のような社会の底辺だったが、最近のシステムでは冒険者はレベルに関係無く救世主だったり、神殿のエージェントだぞ? 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 07 35 12 ID ??? 225 そういう立ち位置の場合もあるってだけじゃん 特にARAの場合、神殿に仕事頼まれてるからと言って 上から目線でいいという理由は何も無い なんで意味も無く時代で括ろうとするんかねえ 227 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 07 50 09 ID ??? プレイヤー「で、依頼者の名前って?」 GM「残虐なる悪魔ディーノ」 プレイヤー「お前が犯人だ!」 つまりこういうネタだったの? 228 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 07 52 03 ID ??? 222 普通にヒロインの呪いを解くために戦うでちゃんとした王道シナリオになるはずなんだが なんでオチをつけるのかね? 鳥取にヒロインは実は人妻、恋人有、女装してましたを多発する奴がいた 理由聞いたら恋愛ロールが嫌だから予防線張ってる、ヒロインがいないとみんな食いつかないし等いうので 「最後にオチがつくヒロインなんか居なくていい」と三回くらい肩透かし食らった仲間が言ったため、彼がGMの際にはキャラの親族以外で名前付きの異性重要NPCは以降三年間一度も登場してない 229 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 09 27 38 ID ??? 212 重要な情報であるならそれをその一箇所でしか与えられないようにしたGMのシナリオ構築かマスタリングミス。 必ず伝えたいなら相手に聞かれる事なく伝える。 聞かれる事で行われるなら数箇所にわたって聞かれるタイミングを作る。 もしくはそれとなく促すとかすればよかった。 PLサイドも護衛対象の依頼なら相手の名前を聞くぐらいはするだろう。 それをしないと言うのはかなり無頓着すぎる所ではある。(そこを上手く誘導するのがGMの腕の見せ所かもしれなかった) 片方に完全なミスがあったわけじゃなくGM6:PL4ぐらいの運が悪い事故程度。 困ったちゃんてことじゃあないな。 230 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 09 47 16 ID ??? オチのないシナリオはやるなってダガーがゆってた 231 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 09 51 46 ID ??? 運も実力のうち。 不運を言い分けにするな! 232 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 09 56 41 ID ??? 悪意の有無はともかくPLにギャフンと言わせるために情報を意図的にブロックしたのは事実だしなぁ ヒロインが困スレに報告される姫なら自分の美貌(笑)に自信持ってるかもしれないが、普通は自分が別人の容貌になってるなら「告白は私の真実をみてから改めて」みたいなこといわないかね? 234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 10 04 00 ID ??? 232は夢見がちなロマン派。 235 名前:232[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 10 05 44 ID ??? 別に栗なんか好きじゃない 236 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 10 37 13 ID ??? 「衝撃の展開!」ってのは、オープニングかクライマックス直前にやるもんであって、 エンディングにやるもんじゃないって、ばっちゃが言ってた。 237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 10 39 35 ID ??? 逆転勝利(あれだけ苦労して、これっぽっちさ)なら、どんでん返しもアリだが、 逆転敗北は徒労感が凄いからねぇ。 シナリオ書きが気をつけないといかんところのひとつだね。 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 11 02 53 ID ??? 236 つ【真マジンガー衝撃Z編の最終回のラスト数分】 件の報告と同じようにラスト数分で唐突な逆転劇だったが実に面白く素晴らしい作品だと思ったぞ 結局GMの腕しだいでその腕が無かったわけではあるが、それにしてもPL側で決め付け過ぎだとは思うな、この報告 そう言えば他のPLの反応はどうだったんだろう? もし俺がその卓に参加してたらPL1でもそうでなくても「今日は面白かった」と帰り道で思い出し笑いしちゃうが 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 11 23 23 ID ??? 238 セッション終了後の部分を読むと、GMがギャグっぽいどんでん返しのオチでみんなを笑わせようとしたけど失敗したっていう風に見るのは少し難しいと思う。 240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 11 36 01 ID ??? 238 衝撃Z編もヒントはあったからな OPの最後のカットで光の神殿風景で本来主人公サイドが立つべき場所にトリスタン&イゾルデ(1つになる前のあしゅら男爵)とゴーゴン大公がいたしな でもふとエスパーして悪いが、そのヒントをPC1が逃しまくったのでは?とも思えてくるな ヒロインはアプローチに対して「訳は後で言います」「答えは魔族倒してから」と終始はぐらかす と気にしてくれアピールはしてるわけだし それをハネのけて猛烈アタックして……あかんwPL1アホ過ぎw 俺がGMでもそのまま行くわw 241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 11 45 17 ID ??? 240 振りか~ざしたそ~の手でお前は何を掴~むのか♪ て歌詞のとこの絵があしゅら男爵だしなw これってアレだろ? 情報隠してるの教えてるのに情報収集怠って自業自得って話じゃね? 243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 11 53 55 ID ??? 何のヒントも誘いもなく……って感じではなかったように感じるけどな~。 これが、ヒロインもノリノリで散々ラブラブした後で。 っていうならPC1も可哀想だと思えるが。 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 11 56 47 ID ??? 243 だな アプローチに対してはぐらかしてるわけだし PC1が話も聞かず突っ走った結果ぽいな 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 08 22 ID ??? 呪いかけた奴も忠告するだろうな 解いていいのかって 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 10 01 ID ??? そもそもね、呪いじゃなくてね、祝福なんだな。 そこに気付かないね、PLが悪いんだな。 249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 14 59 ID ??? 妙な擁護も湧いてるが、困度はGM>PC1だと思うな しかし、どんな呪いかも聞かずに走り出したのか?こいつら 250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 19 51 ID ??? 248 あぁ叙述トリックってそういうことだったのかw 251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 26 06 ID ??? 俺がPC1ならこうだな… 「ぐふぉっ! …な、なんというピザ子… だが!俺の愛は変わらない!否!更に愛そう!何故なら今迄の君の美しさは君の唯一の欠点だったからだ! これでもう眩しい思いをして君を見つめなくて済む、これでもうこの手で君を汚せる! さぁ今からが本当の愛だ! 来い、ピザ子!」 まぁなんだ、TRPGのキャラは自分であって自分ではないんだ 自分と同じ価値観でなくていいんだから、それを自分の事のように考えてムギャっちゃいかん 特にこういう場面ではな 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 27 05 ID ??? 俺なら全力で殴りとばす 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 33 57 ID ??? 下半身直結思考なうえに感情移入し過ぎて勝手な妄想作って外れてムギャるPC1のが困だと思うなぁ… 251 俺がそのNPCピザ子だったらお前をぶっ飛ばすw 255 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 37 46 ID ??? オチを知ってから振り返ればむしろ、なるほどって思うがなぁ 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 39 51 ID ??? だいたいPC1みたいなのに応えてくれる時点で疑わなきゃ TRPGといえども美味い話なんかないさ 257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 41 48 ID ??? 自分、ピザ子だから、PC1をブッ飛ばすわ 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 46 35 ID ??? 何でこんなに擁護されてるのかわからんが 少なくともミステリ好きの自分にとっては 叙述トリックじゃない 複数に解釈できる描写で誤解させ 明らかになった時点で納得させることもできない 単に情報を制限してるだけじゃないか 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 47 17 ID ??? まぁGMもPL1もリアルピザ子には失礼な奴だよなw 260 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 12 50 00 ID ??? 258 そもそも叙述トリック云々はどうでもいんだってw それに報告からも情報収集のキッカケを与えてるのはわかるだろ?でPC1はそれをしなかった。 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 22 35 ID ??? 依頼を受けたのが失敗ってパターンが本当に多いなw シナリオ作成ガイドがあるのだろうか? 264 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 26 43 ID ??? そりゃ依頼失敗した物の中から報告が出るんだから仕方無い 266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 47 34 ID ??? 258 コンベだと地雷になるシナリオを噛まして そのあと得意気に「叙述トリック」と間違った知識披露するのは二重に痛いよね。 件のGMの性格の悪さが滲み出ている。 267 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 52 57 ID ??? つか、仮にリサーチして途中でキモブタだってわかっても 単にPC1(PLじゃなく)のモチベーションが下がるだけのような… 鳥取のギャグセッションならともかく コンベでやると誰得ギミックにな気がするぞ 268 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 55 02 ID ??? 267 ここだと、なぜかそういう場合、そんな事でモチベーションを下げてしまうPLが 自分に都合のいい展開しか受け入れない困という扱いになる事が多いから。 269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 55 15 ID ??? 多分ピザ設定は後付けなんだろ PL1がノリノリでウザかったし笑いも取れそうなんでやっちゃいました的な 確信犯だなきっと 271 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 56 53 ID ??? 267 何を言う 「PLたちの予想を裏切る俺カコイイ」 というGM得だろ 272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 57 44 ID ??? 268 ま、事実そうだしな 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 13 58 23 ID ??? PL1「ヒロインは可愛くなきゃヤル気が出ない!」 どう見ても立派な困です 274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 00 10 ID ??? PC1にも確かに不備があるが、それはリサーチしなかったっていう単にプレイングミスなだけ でも、GMには悪意があるからな 最後に騙すだけの仕掛けのシナリオをコンベで仕掛けて更に得意になるのはアウトだな。 まあエンディング放棄は、戴けないけどね。 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 02 15 ID ??? 273 かわいいどころかキモヲタでしかも最後に騙す形なんだが? ちと言い掛かりに近いよ 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 03 45 ID ??? 269 流石にそれは無理すぎる擁護だな 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 04 14 ID ??? そもそもゲームで騙されちゃいかんのかとw 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 06 05 ID ??? いつの頃からか 「こういう困に会った」 と、いう話に対し 「そいつを困呼ばわりしてるお前こそが困なんだよwwwww」 て、返すのが好きな人が現われ、それに同調する人が増えたしな。 279 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 06 37 ID ??? 277 こんなGMのオナニーな騙しをコンベで見せられても… 280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 08 56 ID ??? 確かに誰得な叙述トリック(笑)だよなぁ まさにオナニー 286 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 19 07 ID ??? PCを最後に笑い者にするシナリオってコンベで行うものなの? 287 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 20 42 ID ??? 行なうGMは、しばしばこのスレで報告される。 政治家って汚職するものなの? って感じの質問だな。 288 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 21 54 ID ??? 286 それは違うぞ 件の報告のPC1は願望で目と耳を塞ぎ勝手に笑い者になったんだから 報告からも情報を出そうとした事は伺えるしな 289 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 26 35 ID ??? 288 余りにも悪意がありすぎる解釈だな 290 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 27 26 ID ??? 248 報告は悪魔の呪いって言ってるけど。そのオチは面白いな。 マスターシーンでヒロインの容姿の描写はしないで悪魔が 「お前に祝福をくれてやろう、けけけ」とでも描写して ヒロインは呪いだと思い込むけど第三者的には本当に祝福だったとかね。 デメリットメリット的に考えるなら外見は良くなるけど不幸になる「薄幸の佳人の呪い」とかでも面白いな 美人状態では薄幸をドジっ子演出とかにして情報収集が低い達成値だけだと不完全な情報で不幸になる呪いとだけしかわからないようにしてさ 291 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 29 32 ID ??? 普通に地雷GMだよな 288 なんか無理矢理貶めようとしていないか? どう見ても件の仕掛けは嵌めて笑い者にするためだけのネタじゃん。 それ以外に広がりないしさ。 292 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 30 31 ID ??? 289 どこに悪意があるんだよw 根暗かお前w 293 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 31 05 ID ??? まさにコンベでやるなだ 294 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 32 17 ID ??? 289 多分、ネクラなやつなんじゃないの? 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 35 12 ID ??? 逆にどんな奴と遊ぶかもわからんコンベで許容範囲の狭い奴、特に詰らん事でも笑えない奴は、コンベくんなとも思う 297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 38 16 ID ??? 286 俺はやらないな。 少なくともこんな「騙されたプギャー」しかないシナリオは 300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 39 18 ID ??? 296 詰まらないことねぇ… 301 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 45 29 ID ??? むしろどんな事でも笑おうとする奴じゃなきゃ人と接したらいかんよ 302 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 53 09 ID ??? PC1 調査不足-1 最後にサボタージュ-1 GM 下手なシナリオ-1 騙して得意-2 叙述トリック-1 シナリオだけならGMに軍配が上がるんだがいかんせんその後の態度がなぁ 303 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 14 56 55 ID ??? GMが降臨してPC1が人の話を聞かなかったことにしたいようにしか見えない。 304 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 03 52 ID ??? でもよ、他のPLは笑ってたんだろ? 305 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 07 17 ID ??? 一部な 306 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 09 12 ID ??? 302 怒って席を立つのも騙してPLをプギャーするのも大差なくね? 307 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 11 12 ID ??? 306 悪意の差だな 308 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 14 55 ID ??? 303 それ言ったらお前がPL1にしか見えない。 309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 16 50 ID ??? いや見えないな 310 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 17 06 ID ??? 307 ああそれは大事だね 311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 18 23 ID ??? そこに悪意があろうとなかろうと それが詰らなかろうと 人間、ユーモアを笑えなくなったらお終いだ 312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 19 31 ID ??? 確かにその場は思わず笑っちまうかもしれないが 被害者が不機嫌だったら俺は笑うのやめて謝るな いじめみたいだもん 314 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 23 45 ID ??? 結局思い通りにいかなきゃ文句言うだけの話だろ 315 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 36 06 ID ??? 314 悪意シナリオは正当化されないけどな 今回に関してはマスターの方が困ってたけ 316 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 37 15 ID ??? 303 実際、人の話を聞いてなくね? 317 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 40 59 ID ??? 結果的に悪意シナリオになったけど 情報あるよ~って促したにも関わらずPC1が暴走してその結果、悪意シナリオになっただけだろ 318 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 41 28 ID ??? 303 件のPCが調査不足とはいえ、かなり悪意ある表現だよな。 319 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 43 38 ID ??? 317 報告見る限り暴走には見えませんが? 320 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 44 45 ID ??? 物事を受け取った時に 脳内で悪意を作り易い奴と、脳内で悪意を除いて考える奴が 何を言い合っても無駄 ま、後者の方がマシではあるが 321 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 50 55 ID ??? 少なくとも下手はお互い様だな なぜかGM擁護者側はPCにばかり原因を押し付けるんだか そもそも件のGMはどんなエンディングを想定して作ったんだ? 意図が見えん 322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 53 39 ID ??? 320 正確にはGMの悪意だけを除いてだな なぜかセットで思い通りにならないとキレるというPCの悪意を作り出しているし 323 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 54 42 ID ??? 320 流石にこのシナリオとマスターの態度を見る限り悪意がないとは… 324 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 15 59 03 ID ??? 悪意あってもなくてもいいじゃん…ゲームなんだから 325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 00 22 ID ??? 317 でもさ仮に途中でキモデブだと判ったら先の展開に困らないか? PC1のモチベーションざ下がるだけで他なにもないじゃん エンディングで騙す為だけの存在じゃん 暴走どころかマスタの思い通りじゃん 326 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 05 56 ID ??? 325 そして 251や 174へ GMもどうかと思うがPLにもやるべき事はあったと思うよ 待てよ?呪いを解かずにこのNPCを説得すれば…とかいくらでも 敵倒して解決とかそんな頭しかないからどうにもならんのだ TRPGはもっと色んなエンディングを色んな方法で作るもんだ、コンピュータゲームじゃないんだから 327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 14 31 ID ??? だれも件のPCの下手さを擁護していませんが? 328 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 19 26 ID ??? それ以上にマスターが痛いからな 329 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 23 34 ID ??? 326 鳥取なら事故だがコンベだからな そんな素敵対応でPC側からのフォローを期待する様なシナリオ持ってくる時点で つか自動販売機じゃないを思い出した 330 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 41 06 ID ??? 楽しませてもらおうと GM任せの奴とPL任せの奴が何を言い合っても無駄 個人的にはコンベ行くなら事故上等の気持ちで行くべし 332 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 47 19 ID ??? まぁPLは単に下手なだけだしそれに関してはだれも擁護していないけどね だけどGMはなぁ 333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 16 57 58 ID ??? 直結妄想型の人の話聞かないPLと 悪意のシナリオでオナニーするGM の両方困じゃ納得できんのか君らわ あと叙述トリックの正しい意味とかどうでもいい事に熱くなり過ぎ 334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 07 30 ID ??? >妄想直結型で人の話聞かない 報告見る限りそこまで酷くないと感じるが? 他のPLが調査しなよってアドバイスして無視したりとかしてないでしょ 335 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 10 59 ID ??? 333 PL1は最後除けば許容範囲だな、単に下手なだけ。 その表現は流石にひどいぞ。 GMに関してはまぁ…そうだな。 336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 13 54 ID ??? 普段なら兎も角 叙述トリックはこの場合はどうでもあるな 「したり顔で思いっきり間違えてプギャー」 だからw 337 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 14 46 ID ??? 333 妄想と人の話を聞いてないのは報告見る限りその通りだが、直結は悪意解釈だな。 338 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 15 42 ID ??? 多分ハンサムスーツ辺り見て考えたネタなんだろう 339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 20 08 ID ??? 326 確かにPL側で勝手にクリア方法設定しちゃった感はあるな 340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 21 40 ID ??? インプットされた情報に齟齬があった場合に気付かす修正がかけれなくなる時ってたまにある 特にTRPGは言葉だけだからそうなってしまう時って結構あるし 確かにやれることをやらなかったPL1は駄目駄目だけど…ね。 341 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 25 18 ID ??? 339 よくあることだしなー でも本当にGMの想定しているシナリオの流れが見えないわ 例にでた解決だって何かPLが何とか纏めましたってオチだし やっぱり騙すのが主目的なんだろうな 342 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 27 21 ID ??? 339 GMの想定してるクリア方法って? 343 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 32 36 ID ??? 342 上の方のレス読め 326の案とか有りだと思うぞ 他にも考えれば出てくるんじゃね? つかTRPGって1本道遊ぶゲームちゃうし、何でも有り ただ、最近は1本道を遊ぶ為のTRPGもあるからその辺のゲーマーとの兼ね合いが難しいな つか一緒に遊んだら駄目ちゃう?w 345 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 34 35 ID ??? 結末がわかってるから「こういうルートもあった」って話が出来るだけだよな 347 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 36 03 ID ??? 343 そんなPL投げっぱなしの状態の想定されてもなぁ で一本道じゃないからとか説教じみた言い方されてもなぁ 349 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 39 12 ID ??? まずは想定されるルートがあってそれに色々な道筋があるもんだし まずバッドエンドだけが想定されてもな 351 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 41 35 ID ??? オナニーGMと人の話聞かないPLが同じ卓で遊べるわけなかろう 352 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 43 53 ID ??? 一本道じゃないからっていっても吟遊は吟遊だよね 353 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 46 41 ID ??? 343 GMが本当にそういう道筋を想定したとはとても思えませんな 騙すのがまず先にあり気って感じだ 354 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 49 02 ID ??? 347しかもコンベだからなぁ 355 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 49 46 ID ??? TRPGやるんだから騙されるの嫌がんなよとは思うがな 本筋がバッドエンドで設定されてたとして、なんとかすりゃいいだろ 困った事になんとかすんのがTRPGだろ 356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 55 09 ID ??? 皆が楽しめれば困なんか居なかったんだよ! つまり一人が楽しめないのはその場のクリーチャーをすべて破壊する 357 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 57 18 ID ??? つかNPCヒロイン倒せばハッピーエンドじゃね? そこまでやらずにエンディング放棄したのか?そいつ 358 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 57 20 ID ??? 355 何でそこまで擁護するの? 359 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 58 17 ID ??? 358 やる事やらずに文句言ってるみたいで腹立つから 360 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 58 55 ID ??? 357 マスターがムギャオりそうだな 361 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 59 06 ID ??? PCが騙すのは構わないがPLを騙したらいかん ハッピーエンドに進んでると騙して 最後にいきなりバッドエンド、騙されてやんのバーカバーカ っていうのは論外だって話 362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17 59 43 ID ??? 361 ×PCが騙すのは構わないがPLを騙したらいかん 〇PCを だな間違えた 364 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 06 49 ID ??? 359 やることやっていなかった事に関してはだれも擁護してませんが? でやることやっていないGMを擁護と 365 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 07 12 ID ??? 361 で、ここでGM擁護してる人は 「思い通りの展開じゃないからって、勝手にバッドエンドだって決め付けてるPLが困。 GMに問題は無い!!」 と、しつこいわけで。 367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 10 44 ID ??? 365 挙げ句の果てには悪意があってもゲームだから とか言い出すし いやマジ訳わかんね 368 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 12 03 ID ??? 363 そうなんだよなぁ だからエンディング拒否以外は、俺は彼を困扱いしたくないな。 369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 12 23 ID ??? いやお前らw ここで議論し合ってる君らの話がまず噛み合ってないからw 371 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 14 23 ID ??? 355 本筋がバッドエンドで、他はPL任せなシナリオをコンベに持ち込むのは十分困ですな。 しかも騙してしてやったりだし 374 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 55 18 ID ??? 報告だけじゃ情報足りんで判断つかないけど 俺としては、こういうシナリオを許せないでガン切れするPLとは卓囲みたくないな 386 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 20 24 01 ID ??? 355 つか、別にこのシナリオってバッドエンドじゃなくね? ヒロインはピザデブでも別に悪い奴じゃないようだし、助けてエンドでいいじゃん 392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 21 25 28 ID ??? 386 そのGMはどう考えてもピザデブを罰ゲーム扱いにしているだろ。 394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 21 28 28 ID ??? 386 そのGMが女で体重60kg超とかでヒロインのモデルは自分とかいうんでもなければ ひとかけらの同情の余地もないと思う 396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 21 33 48 ID ??? 394 で、実はPC1はGMの恋人でエンディング放棄は単に照れて意地悪しちゃっただけ何だな。 今ごろ二人はクリスマスだから あのときはごめんねーといいながらホテルで(ry よし誰も困ったちゃんにならなくなったぞ 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 22 00 47 ID ??? 396 むしろオナニーレベル上がってんじゃねえかw 398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 22 16 02 ID ??? とりあえずコンベでGMやったのが悪いんじゃねえ? と言ってみる 433 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 15 55 05 ID ??? 166の報告とその後の流れを見る限りこのスレの住人がPC1だと やっぱヒロインを徹底的に調査するってのが総意なのかな 自分がPC1だと勢いで突っ走りそうな気もする 突っ走ったなら突っ走ったなりに最後まで付き合えよってことかも知れないけど ただ >ヒロインはアプローチに対して「訳は後で言います」「答えは魔族倒してから」と終始はぐらかす という文章見るとそれなりに突っ込んではいるような印象受けるけど GMにしたら>『呪いの詳細』『ヒロインの過去』でピンポイントじゃないとダメってことだったのかな まぁそこらへんの細かなところは卓に着いた人間にしかわからないんだろうけど 434 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 15 57 23 ID ??? ピンポイントでもはぐらかしてたのかもね 435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 29 51 ID ??? 多分ね GMは嵌めるのが目的みたいだからな 436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 38 31 ID ??? 433 スレの総意といわれてもなぁ… 確かにPC1に調査不足は否めないけど 聞いても色々ヒロインにはぐらかされているしね エンディング前に正体をバレさせたいのならそう言うイベントを用意すべき。 で、ぶっちゃけ正体知ったところで、面白くないしな。 つまりプレイヤー一人をエンディングで罠に落とすだけのギミック コンベに出すなよって感じだ。 PCは下手なだけだけど、 GMは下手で地雷シナリオな上に調子に乗っている。 って感じかな。 447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 17 03 40 ID ??? ピンポイントで調べて正体バレたら話が完全に止まるだろうしな PLの善意に頼って、姿形は関係ない(ry的なRPしてくれれば話は進むけど PC1の設定として付属的に美少女キャラがいてそれをモチベーションにして頑張るってのなら 依頼を中止してもおかしくない訳だし、しかもネタがネタだけにGMに対する不信感があるだろうし 以前報告であった実は魔物の封印を解く為でバレたらそいつと戦うとかなら まだマスタリング次第ならありだと思えるけど 450 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 17 27 09 ID ??? 俺の鳥取だと 「PCが猛烈にアタックしたヒロインの正体が実はピザデブスだったので、『PCが』切れた!」 は、普通に面白そうなシナリオだけどなあ。 俺がPC1担当なら、なんて『おいしい』展開だ!と喜ぶけど。 PL@PC1もエンディングで「『・・・俺、急に世界救わなきゃいけないの思い出したわ。じゃ、魔王待たせてあるから急ぐんでこれで失礼』といってダッシュ逃げます」くらいは皆言いそうだw 『GMが用意したオチ』を深読みして、ワザと猛烈アタックをするぐらいのことはするよ。 いやまじめな話、「GMが用意した架空のNPC少女」と結ばれましたオメデトウ!と言われても、なあ。 あんまりうれしくないし。いや、達成感的なものはあるかもしれんが・・・・それよりは『笑い』の方が性にあうなあ。 452 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 18 01 41 ID ??? 450 だよな まぁコンベゆえの事故 かと言ってコンベで事故率の低いシナリオばかりならPLとしてもGMとしても詰んなくて行かなくなるな… やっぱり事故上等だなぁ… 453 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 18 26 41 ID ??? そんな田舎の珍走族みたいに 「事故起こす俺カコイイ」とか言われてもw 461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19 04 24 ID ??? 450のは鳥取だから面白いんであって その時既に微妙な空気が流れてる状態でやっても 焼け石に水、あるいはさらに気まずくなりそうな気もする あと事前に事故率は高い、でも人によっては楽しめるシナリオを否定するつもりはないけど それならそれで事故率の高さを意識した上で 回避すべき時は回避する必要があるだろうし 463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19 23 18 ID ??? 457 このスレの場合、随分前から 「明らかな困」 に当たる報告を無理矢理に 「意見が割れそうな微妙ライン」 or 「困でない相手を逆恨みで困と報告する報告者が困」 という方向に誘導したくて仕方ない人達がいるみたいだからなあ。 468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19 41 39 ID ??? そのシナリオがギャグ落ちであることを最初から周知出来てたかどうかだな。 キャッキャウフフしたくてその卓を選択したのに、 蓋を開ければ道化役が待ってましたっつーのは辛いわ。 コンベでGMする奴は、シナリオの方向性を明示して欲しいね。 464 脳内で 471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19 46 19 ID ??? 468 バカジャネーノ? エロゲじゃあるまいし、イチィチャしたい奴用の卓なんか最初からネーヨ。 そもそもNPCとイチャついて楽しいか? 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19 53 42 ID ??? コンベでGMする奴は、シナリオの方向性を明示して欲しいね。 ますたー「ほうこうせいなんてめいじしたら、シナリオのネタバレになっちゃうでしょうっ!!」 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 20 02 13 ID ??? 468 せいぜい「ラストでどんでん返しあってもゴメンね」と言う程度だな 個人的には、キャラ作成時の「今回はどのスキルが要る~?」てタイプの事言う奴もフザケンナと思うんで 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 20 05 46 ID ??? 468 あと、やりたいオチに固執しないで、卓を囲んでる奴の嗜好を考えることは必要だわな 逆にそれが出来ないなら、エキセントリックなオチに手を出すのは控えた方が無難 スレ249
https://w.atwiki.jp/inteligent2/pages/17.html
ねたバレ注意!! エクストラステージアンロック条件 エクストラ1.100問テストすべてクリア 2.簡易テストすべてクリア 3.テーマ別テストすべてクリア 4.エクストラ以外すべてクリア 5.200問クリアかつ平均達成率50%以上 6.210問クリアかつ平均達成率60%以上 7.220問クリアかつ平均達成率70%以上 8.230問クリアかつ平均達成率80%以上 9.240問クリアかつ平均達成率90%以上 10.259問クリアかつ平均達成率100%以上 (エクストラ10のアンロック条件は はっきりと表示されてないので、推定) 完全攻略メッセージ表示 →260問クリアかつすべての問題で100%を達成 ステージ紹介 概要を紹介します。 とりあえず、攻略法とかはなしで。 ☆エクストラ1 基準手数・タイム 007/0:26 一見すると、どう考えてもクリア不可能。 しかし、うっとうしい探偵を誘導することで攻略できる。 誘導させる問題は今までたくさんあったが、この問題は もう一ひねりしてある。 ☆エクストラ2 基準手数・タイム 002/0:14 とても残念なステージ。なぜかというと、 まったく同じ問題をすでにユーザーが 作ってしまったからw ☆エクストラ3 基準手数・タイム 003/1:39 ありそうでなかった巨大立体迷路。 高さが統一されているので、煩雑さを 感じずプレイしやすい。 敵キャラたちが絶妙な位置に配置されていて、 追い詰め方もよく考えられている。 完成度は高いと思う。 ☆エクストラ4 基準手数・タイム 005/0:32 どういうわけかやたらと高くコンテナ類が積まれている。 どう見てもそれらは無駄だが、最短手で攻略するには ステージすべてのものを余すことなく 使わなくてはならない。 これまでにはなかった理論を使う。 ☆エクストラ5 基準手数・タイム 008/0:41 探偵が9人狭い部屋に閉じ込められている。 まるでゴキブリホイホイのよう。 ゴールに向かうには、探偵の力を借りることになる。 ☆エクストラ6 基準手数・タイム 022/1:18 これまでになかった新しい理論を使って攻略する。 一見すると、どう考えても攻略は不可能。 このステージをクリアすれば、エディットするときの 手助けになると思います。 ☆エクストラ7 基準手数・タイム 017/0:33 これまた新しい理論を使った問題。 その理論に気づいてから大変。 コンテナとステップスイッチがタッグを組むと ここまで難しい問題になるんですねえ。。。 ☆エクストラ8 基準手数・タイム 033/2:05 100問テストの7-10(体験版の10)にさらに もう一段コンテナを足した問題。 ノーマルブロック・コンテナのみのステージでは たぶん最難関ステージ。 ☆エクストラ9 基準手数・タイム 004/0:26 潜入問題10がパラダイスに感じるほどに 巧妙にトラップが張巡らされている。 法則に気づけば解けるというものではなく、 次々と動きを変えてレーザーが襲ってくる。 ささいな行動でトラップの形が変わるが、 クリアするためにはそれらに積極的に立ち向かう 必要がある。まるで爆弾を解体するような感じ。 トラップ系では、文句なしに最難関。 ☆エクストラ10 基準手数・タイム 039/2:03 エクストラ問題のボス、というよりは 260問のボス。その難易度は超難問が かすむほどのものである。 形状は、100問テストの10-10に似ている。 高く積まれたレーザー群をあくまでパズルという形式で 潜り抜けなくてはならない。 ゴールに続く最後のワープボックスは感動物ですw うまくやればこんな記録にできます 1. 0 15/005 2. 0 10/001 3. 0 58/003 ※ 4. 0 28/005 5. 0 33/008 6. 0 47/013 ☆ 7. 0 26/017 8. 1 48/032 ※ 9. 0 08/002 ☆ 10.? ??/??? # ※ もっと速くできるかもしれません ☆ テクニックや小技を使うとできます # うまくやればかなり速くできるらしい・・・