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現在、このページは前作wikiのページを元に制作されています。アンケート項目が整備される可能性があります。 各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 本作への改善および追加要素の要望 次回作およびリメイク作への要望 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2017-08-21 19 32 21 (Mon) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 問い合わせはこちらの方へ 公式サイトのアンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ 本作への改善および追加要素の要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新アラガミ! 285 (20%) 2 新しい服装、アクセサリの追加とアクセサリUIの改善 255 (18%) 3 新武器 124 (9%) 4 細かなキャラメイク 102 (7%) 5 新フィールド 95 (7%) 6 追憶のシオ レン 67 (5%) 7 ジーナの巨乳化 66 (5%) 8 GEBに出て来た新人二人の出番 54 (4%) 9 新キャラ! 49 (3%) 10 旧主人公でプレイ 44 (3%) 11 大型モンスターとかの単体ミッションを実装してほしい 36 (3%) 12 新システム 30 (2%) 13 新ミッション! 27 (2%) 14 ブラッドアーツ複数装備 23 (2%) 15 リッカのプッシュ 23 (2%) 16 キグルミの正体 17 (1%) 17 拠点や部屋などのカスタマイズ(内装、BGMなど) 13 (1%) 18 新アイテム! 12 (1%) 19 バストサイズエディット 9 (1%) 20 フルボイス 9 (1%) 21 同行NPCへの個別指示 9 (1%) 22 キャラメイク(身長や胸のサイズなど)の細かな部分まで 7 (0%) 23 同行していないNPCにもわずかでもAPが入るようにして欲しい 7 (0%) 24 アルダノーヴァのミッション追加 6 (0%) 25 パンツをもっと精密に 6 (0%) 26 のこじんやめよ? 5 (0%) 27 一度クリアしたミッションの出現アラガミで検索する機能 5 (0%) 28 各キャラデータ内の倉庫一括化 5 (0%) 29 遺された神機の即時破棄 5 (0%) 30 カノンちゃんをもっと!! 4 (0%) 31 渡す側でのアバターの行動パターン選択もしくは装備セット名による行動変化 4 (0%) 32 神機兵をNPCとしてミッションに同行させてほしい 4 (0%) 33 装備セット名の自由入力化 4 (0%) 34 討伐後のアラガミ死体の維持(マルチで分断しにくい) 3 (0%) 35 システムで誤魔化すな、新アラガミだけ作ればよい 2 (0%) 36 ホモキャラの追加 2 (0%) 37 アクセサリや共通アクセサリを購入できるようにしてほしい 1 (0%) 38 強化合成準備選択時のパーツ表示の種別化。素材合成も細分化表示に(アラガミ素材→各種別で分けて表示など)。 1 (0%) その他 投票総数 1420 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PSVITA(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 277 (55%) 2 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 96 (19%) 3 PC(Steam)で発売してほしい 73 (14%) 4 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 27 (5%) 5 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 23 (5%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 4 (1%) 7 PSPで出すと質が下がるのでそれ以外 2 (0%) 8 その他 2 (0%) その他 投票総数 504 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 服や神機の色を変えれるようにして欲しい 199 (29%) 2 ロングヘアを実装して欲しい 118 (17%) 3 攻撃特化の2刀流が欲しい 82 (12%) 4 ミッション中・アナグラのキャラクターの表情を入れて欲しい(無表情のままを改善して欲しい) 64 (9%) 5 キャラクターの身長も変えたい 43 (6%) 6 女性キャラの所作をもっと女性らしくしてください 39 (6%) 7 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 36 (5%) 8 金属質な刀身をもっと増やしてほしい 29 (4%) 9 主人公のボイス声優追加されてほしい 20 (3%) 10 主人公に会話のシナリオ追加 18 (3%) 11 F衛生とかF狙撃とかの軍服もの 14 (2%) 12 BAのエフェクトをもうちょっと控えめにして欲しい(特に大して威力ないヤツの) 10 (1%) 13 サングラス・ライダーゴーグル 5 (1%) 14 属性ヒットエフェクトの追加(属性近接神機のクリティカル頻度低下による地味さの緩和) 5 (1%) 15 格闘系の武器がほしい 5 (1%) 16 マスクドオウガのマスク 4 (1%) 17 BAエフェクトはヒットした時のみに 1 (0%) その他 投票総数 692 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 装備登録数を増やして欲しい 110 (11%) 2 NPCのスキルや習得するブラッドバレットの増加や、AIの強化 74 (8%) 3 より細かいキャラメイクがしたい(身長、体型など) 65 (7%) 4 建物の上から飛び降りての捕喰がしたい 64 (7%) 5 コアではなく通常素材からの強化を可能にしてほしい 63 (7%) 6 空中捕喰を追加してほしい 45 (5%) 7 バレット倉庫の拡張、設計レシピの登録による一発作成 39 (4%) 8 引き継ぎ元のプレイヤーキャラをアバターで連れてける様にしてほしい 35 (4%) 9 水中戦を追加してほしい 34 (4%) 10 何処へ行き、どう戦うかを予め設定し、作戦指示で使用できる戦術エディットの追加 32 (3%) 11 アバターカードに載せられる装備セットの数を増やして欲しい 31 (3%) 12 中型大型アラガミ複数討伐ばかりではなく、単体討伐を増やしてほしい 31 (3%) 13 予め用意された主人公「神威ヒロ」と前作の主人公「神薙ユウ」によるストーリーモードを追加してほしい 29 (3%) 14 素材とレべリングのために別働隊がほしい 27 (3%) 15 処理落ちを軽減してほしい 26 (3%) 16 アバターとして連れていけるキャラを自分独自にキャラエディしたい(スキル、バレッド、アイテム所持数も自分独自にエディットしたい) 24 (2%) 17 アラガミの下にすべりこんで銃撃 20 (2%) 18 メール機能を復活してほしい 18 (2%) 19 自室のデザインカスタマイズ 16 (2%) 20 ガトリングみたいな、ボタン押しっぱなしで高速連射できる銃が欲しい 15 (2%) 21 フィールドによって独自のギミックが発生するようにしてほしい 15 (2%) 22 BAの複合化・統一化してBAのバリエーション豊富にしてほしい 14 (1%) 23 体術形の武器を追加して欲しい 13 (1%) 24 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 12 (1%) 25 ストーリーに大きく関わるもの以外のミッションでの『想定外のアラガミ乱入』をランダムに 12 (1%) 26 従来通りのキャラメイクができるクラシックモードを追加してほしい 12 (1%) 27 自作のNPCをつれていく 10 (1%) 28 多人数での協力プレイを追加してほしい 8 (1%) 29 サバイバルモードを追加してほしい 7 (1%) 30 三角跳びを追加してほしい 7 (1%) 31 ブラッド全員をブラッドレイジ参加・発動可能にして欲しい 5 (1%) 32 目線視点でやりたい 5 (1%) 33 長距離攻撃の廃止 5 (1%) 34 変形攻撃(刀→銃)の復活 4 (0%) 35 BEにサイズSS弾種の復活 3 (0%) 36 IE零式・斬などのBAを強化してほしい 3 (0%) 37 ショットガンの射撃硬直中に銃特殊行動ボタンで即座に近接形態にしたい 3 (0%) 38 ショットガンバレットのバリエーションを豊富にしてほしい 3 (0%) 39 バレットの射程、サイズを変更可能にし、時限式の接続条件を0.1秒単位で設定可能に 3 (0%) 40 壁蹴りをしたい 3 (0%) 41 試験場で動かない各アラガミに攻撃できるようにしてほしい(弱点部位などを攻撃するための練習として) 3 (0%) 42 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 2 (0%) 43 マルチの時ミッション中ステータスを開くと通信切断される症状の改善 2 (0%) 44 弾き崩し用の投げがほしい 2 (0%) 45 空中補食がしたい(空中で武器をブンブン→ガブリッみたいな) 2 (0%) 46 quotぼくのかんがえたさいきょうのBA quotみたいな事を出来る様にしてほしい 1 (0%) 47 いっそブラッドアーツやめね?普通にアーツエディットにしておくれ 1 (0%) 48 コンボ技を実装してほしい 1 (0%) 49 リスポーン回数が0回でそのままミッション失敗。そのままアナグラに戻る。ってパターンではなく、「アイテム、装備を再度調整し直してから挑戦」、「アイテム、装備を調整せず、そのまま再度挑戦」、「ミッションリタイヤして、そのままアナグラに戻る」とかいうふうにしてほしい 1 (0%) 50 打ち上げ攻撃が欲しい 1 (0%) 51 武器のスキルの自由設定化 1 (0%) その他 投票総数 962 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 極東編を終わらして3で違う支部に行くようにしてほしい 111 (31%) 2 「GE3(ゴッドイーター3)」へと繋ぐシナリオの追加してほしい 84 (24%) 3 世界系なのに狭いと感じてしまう。もっと広げてほしい、あとフィールドも 55 (15%) 4 やられ役的なモブキャラ(一般の兵士や神機使い)を増やしてほしい(もう少し戦争っぽい感じのイベントが欲しい) 19 (5%) 5 NPCに雨宮レン 18 (5%) 6 アラガミになってゴッドイーターと戦う 13 (4%) 7 月に行ってシオといっしょに戦う 12 (3%) 8 オペレーターにグレム局長 11 (3%) 9 着ぐるみの頭が取れる 8 (2%) 10 前作キャラを出しゃばらせない、一人か二人で十分 7 (2%) 11 時を越えて過去に行き、burst時代の主人公やキャラ、現役時代のツバキなどと共闘したい 5 (1%) 12 ギャグ要素をもっと追加して欲しい 4 (1%) 13 筋肉バカ的なおっさん希望 4 (1%) 14 初代リンドウさん(第一世代神機:ブラッドサージ)をだな… 3 (1%) 15 フェンリル所属以外(どこかの集落の守り人みたいな)のゴッドイーターが主人公 1 (0%) 16 本部のストーリー 1 (0%) その他 投票総数 356 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショットガンを実戦に耐え得る性能にして欲しい 124 (30%) 2 「アーカイヴ」で主人公のボイスを再生できるようにしてほしい 51 (12%) 3 単体討伐を1アラガミにひとつは追加。乱戦推奨の状態を緩和してほしい 43 (10%) 4 配信アラガミ、NPCの情報もアバカやアーカイブに載せて欲しい 31 (8%) 5 装備セット名はキーボード入力に 23 (6%) 6 ポーズをかけてカメラのみが動ける観賞モードがほしい 18 (4%) 7 主人公のボイスに合わせて選択時のセリフを変更して欲しい(要するにクールキャラ無口キャラのボイスを選択していても選択肢に「いいよ!」とか入れないで欲しい) 11 (3%) 8 翼をください・・・。 11 (3%) 9 けもの道を通ってみたい 10 (2%) 10 神機兵にのって暴れたい。 10 (2%) 11 NPCに神機兵追加 9 (2%) 12 攻撃力は皆無だが、スキルが近接攻撃やサポートなどに特化した銃が欲しい 7 (2%) 13 遠距離攻撃とかを屋根で防げるようにしてほしい 7 (2%) 14 左右の目の色や瞳の形を別に設定したい(片方は普通の人の目で、もう片方が爬虫類のような形の目、といった感じの) 6 (1%) 15 強化パーツを見た目に反映させて欲しい 6 (1%) 16 所属支部の追加によって、加入する仲間を限定して欲しい 6 (1%) 17 PSP→PS4の引き継ぎ 5 (1%) 18 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 5 (1%) 19 F衛生とかF狙撃とかの軍服もの 4 (1%) 20 GEBと同様、最終強化後の武器のカラーリングを取り入れてほしい 4 (1%) 21 PS4とVITAでクロスセーブデータ機能がほしい 4 (1%) 22 オペレーターのバリエーションを増やしてほしい(厳しめな男性とかツンデレ娘、etc.) 4 (1%) 23 ヘリからの支援射撃とか、救援物資とかの軍事的な要素が欲しい 4 (1%) 24 アラガミを撒きたい 2 (0%) 25 NPCのグルグル回りをやめさせてくれ 1 (0%) 26 アラガミ化したい···(そしてアラガミと戦いたい) 1 (0%) 27 アラガミ特典付のvitaを新作と同時に発売して欲しい 1 (0%) 28 コウタのブラッドバレット変更 1 (0%) 29 スピアにダッシュ攻撃BAを…… 1 (0%) 30 データベースのスキルの表示を五十音順にしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 411 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る GE3では、GEOで初登場のアラガミを登場させて欲しい。 また、各アラガミの結合崩壊箇所を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2017-11-07 02 46 43 体力と攻撃力を別々に難易度設定できたりしないかな、何て。後は時間制限なしでアラガミぶっ倒しまくりたい。 -- (名無しさん) 2017-02-12 16 59 29 リザレクションとRB両方から引継ぎができるようにして欲しい -- (リム) 2016-05-20 20 04 30 淡々とミッションやりたいんならずっとモンハンやればいいだろ… つかそれより主人公のボイスに有名な声優さん何人か起用してくれないかな… セブドラ2020よろしく。 -- (名無しさん) 2015-11-03 03 32 22 ブラッドレイジ中の無敵化をON/OFF設定できたらいいなぁ。 火力増強、機動力増強は分かるけど、無敵はちょっとね…。 あのスペックを回避にも活かしたい -- (リン) 2015-08-04 12 10 12 R+□の濃縮バレットの使用頻度が少ないから、別のコマンドにしてほしい。 詳しく言うと、オラクルリザーブの要領で、武器に火力を上乗せするようなコマンド このコマンドで生き残ってるソーマとかコウタ、防衛班などの第一世代にはありがたい火力源になるはず。 火力の付与は一回行うごとに濃縮レベル1個分200%上昇で最大上昇値は1000%、 ただし、濃縮バレットの火力レベル1つを武器に移す変わりバースト時間が短くなる仕様。 レイジバーストの場合、火力上昇・スーパーアーマー・無敵状態で俺強タイムになってるのは有り難いと思うとこはあるが、 正直つまらない。誓約たてて誓約履行するまでに時間を費やすなら、火力を上乗せするコマンドがあってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-25 08 09 16 キャラクターの身長と体格に差をつけて欲しい。 多分いろいろ難しいんだろうけどせめてNPCだけでも。 リヴィがブラッドのおねーさんとか言われてもそんな全然印象沸かなかったけど女性キャラでかなりの高身長ってことが作中のグラフィックからわかるとそれだけで大分違った気がする。 他にも似たような例って沢山あるんじゃなかろうか。 -- (もやし) 2015-07-16 23 51 53 割とストーリー楽しみにしてんだがな…… ストーリーとアクションがあるってところに惚れてハンター辞めたし -- (名無しさん) 2015-07-13 00 50 48 つか、もうストーリーはエスコンやアマコア程度でよくないか? なんかもう部隊のアホの子が脱走したとか、問題起こしたとかの尻拭いするのは飽きた。 俺は淡々とミッションをこなしたいんだ…。 -- (名無しさん) 2015-07-12 21 14 10 ↓いっそストーリーでアラガミ化して侵食されて二刀持てるようになるとか -- (名無しさん) 2015-05-22 18 52 54 上へ
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Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It's Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I'm Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin' Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke 'Em If You Got 'Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can't See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol' Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
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~第三十章~ 時折、分厚い雲の中を、閃光が走る。 激しい雨風が、六人の身体に、容赦なく吹きつけてきた。 誰の足取りも重い。雨は身体ばかりでなく、心まで冷やしてゆく。 悪い足場に苦闘しつつ、漸くにして桜田藩との國境に到着してみれば、 数多の難民でごった返し、通行も儘ならない状況だった。 混乱の中、少なくとも三頭の馬を確保するため、翠星石と蒼星石は人混みを掻き分けて、 詰所へと向かった。金糸雀は簡易診療所に赴き、負傷した難民の治療を手伝っている。 残る三人は、情報を集めるべく、避難民の間を縫って歩いた。 待ち合わせの時間に、真紅と水銀燈、雛苺が顔を揃える。 誰もが、浮かない表情をしていた。 「想像以上に、侵攻が早いみたいね」 「まだ、城下へは到達してないみたいよぉ。ま、時間の問題でしょうけどねぇ」 「薔薇しぃたちのコトも、心配なのー」 「あの娘たちなら大丈夫……と言いたいところだけどぉ」 「楽観は出来ないわ。敵の部隊が、どう展開しているか判らないもの」 防衛側は『線』を構築する必要があるのに対して、攻撃側は『点』で事足りる。 一点集中で破られてしまったら、側背に回り込まれ、補給線が断たれてしまう。 それは防衛線の瓦解、及び、桜田藩の終焉を意味していた。 薔薇水晶と雪華綺晶が、いかに奮戦したとて、城が陥落したら意味がなくなる。 早く合流して、穢れの侵攻部隊を撃退しなければ。 やきもきする真紅の元に、翠星石たちが馬の手綱を引き、戻ってきた。 調達できたのは、最低限にも満たない二頭だった。 それでも、確保できただけマシである。 ただちに金糸雀を呼び寄せて、出発の準備を始めた。 「真紅と金糸雀、雛苺は、馬に乗った経験がないんだね」 「じゃあ、ヒナちゃんは私が面倒みるわぁ」 「わぁ~い。銀ちゃんと一緒なの~」 雛苺は、無邪気に喜んだ。ややもすると重く沈みがちな空気が、彼女の笑い声で華やぐ。 水銀燈も、満更でもない表情で雛苺の髪を撫でていた。 どちらかというと陰の雰囲気を醸す水銀燈と、陽の気に満ちた雛苺。 正反対の存在は、大概にして、強く惹き合うものだ。 この二人も、無意識のうちに、自分に足りない部分を補おうとしているのかも知れない。 「……となると、ボクか姉さんが、金糸雀と一緒に氷鹿蹟に乗るワケか」 「しゃ~ねぇですね。私が、金糸雀の精霊に乗ってやるです。 ありがたく思えですぅ」 「なんで、そんなに偉そうなのかしら」 「まあ良いわ。みんな、準備してちょうだい」 蒼星石は慣れた動作で馬に跨ると、真紅に手を貸して、背後に座らせた。 水銀燈の方は太刀を背負い、雛苺を前に座らせ、しっかりと両腕で挟み込んでいる。 そして、金糸雀と翠星石はと言うと……。 「金糸雀が前に来ると、行李が邪魔で窮屈です。後ろに座れですぅ」 「了解かしら。ところで、翠ちゃん――」 「んぁ? なんです?」 「鹿に乗ったコトって……あるのかしら?」 かなり心配そうな声に翠星石が振り返ると、金糸雀が上目遣いに見詰めていた。 翠星石が、ニンマリと意味深長な笑みを浮かべる。 「ある、なんて思ってやがるですか?」 「そ、それじゃ、やっぱり!?」 途端に頬を引き攣らせて、金糸雀は翠星石の胴に回した腕を、 ぎゅうっ……と締め上げた。 本人は振り落とされまいと必死なのだろうが、腹部を圧迫される翠星石は堪らない。 余りの息苦しさに、翠星石は右の肘鉄を金糸雀に叩き込んでいた。 「ひぎゃっ! な、なんて事するかしらっ!」 「このバカちん! 真に受けるなです」 「……はぃ?」 「私は猪だって乗りこなせるですよ。 猪突猛進のアレに比べたら、馬や鹿なんて、バカらしいほど大人しいですぅ」 質の悪い冗談だったと判って、金糸雀は少しだけ安心した。 あくまで、少しだけ―― 自信満々なところが逆に胡散臭く思えてしまったが、この際それは口にしない。 そんな金糸雀に、蒼星石は笑いながら話しかけた。 「大丈夫だよ、金糸雀。姉さんを信じてあげて」 「え? ええ……そうするかしら」 「大体、氷鹿蹟は金糸雀の精霊ですよ。金糸雀を振り落とす筈ねぇです」 「貴女たち、用意は良いの? 出発するわよ」 「はいはぁい。いつでも良いですぅ」 翠星石が応じたのを合図に、蒼星石と水銀燈が、それぞれ馬を走らせる。 そして、翠星石も金糸雀を促し、氷鹿蹟を疾駆させた。 途中、何度か検問に引っかかったが、蒼星石と翠星石が同行していたお陰で、 悶着を起こすことなく通過できた。 良くも悪くも、二人のことを憶えている者は、少なくなかったのだ。 けれど、誰一人として、戦いに赴く彼女たちを引き留めはしなかった。 ばかりか、諸手を上げて、通過を許す者も居たほどだ。 「なぁんか、気に入らないわねぇ。この空気ぃ――」 「自分たちの身代わりになってくれるなら、誰でも歓迎って感じなのだわ」 「所詮は下っ端どもです。あんな奴等に腹立てるだけ損するですよ」 翠星石は意に介した様子もなく、氷鹿蹟の頚を撫でながら言った。 姉の言葉に、蒼星石も鼻先で微笑する。 以前にも、いろいろと嫌な思いをしてきたのだろう。 それを乗り越えてきた二人の態度は、人生を達観した感を、見る者に抱かせた。 國境に近付くに従って、路傍の避難民は数を減らしていく。 そして、遂に誰の姿も見かけなくなった頃―― 「……来るよ」 雨靄の彼方から、空気を震わす轟音が流れてきた。 敵か……。 味方か……。 方角から考えれば、敵の可能性は濃厚である。 しかし、敗残兵という事も、充分に考えられた。 馬を走らせながら、全員が得物に手を添える。 やがて、風雨を裂いて、数騎の鎧武者が姿を現した。 が、誰もが桜田藩の旗指物を背負っている。旗の色からして、伝令らしかった。 その内の一騎が、急に馬を竿立ちにさせて、蒼星石に向けて怒鳴った。 「ちょっと待った! 蒼星石どの? 蒼星石どのじゃないか!」 「え? ああっ! キミは――」 「こいつ、ジュンの小姓だったヤツですぅ」 伝令の将は、嘗て二人と共に、ジュンの側仕えをしていた山本という男だった。 なんでも以前、ジュンの姉を思慕していたらしいが、その頃の事を、蒼星石たちは知らない。 山本は、顔見知りに会えた為か、安堵したように表情を緩めた。 「君の剣技の冴えは承知してるけど、この先は危険だ。化け物どもが――」 「知ってるよ。一昨日の戦いで大敗を喫したことや、彼が出奔した事もね」 「! まさか、蒼星石どのは若の居場所を?」 彼の問いに、蒼星石は頚を横に振った。山本が、あからさまな落胆の色を見せる。 本当のところ、居所を知らない訳ではない。 けれど、雪華綺晶の話を聞いた後では、ジュンと呼ぶことに抵抗があった。 今や彼は、征夷大将軍……いや、鬼祖軍団の長、木曽義仲という存在なのだ。 「それより、状況を説明してくれないかな。國境が、どうなっているのか」 「私たちは穢れの者どもを殲滅すべく、戦っているのだわ。 貴方の知っている限りの情報を、教えてちょうだい」 「そうだったのか。では――」 誰でも良いから、話を聞いて欲しかったのかも知れない。 若い武士は、様々な情報を口から迸らせた。 山本と別れて、馬を駆りながら、蒼星石は背後の真紅に話しかけた。 「敵の主力は明伝藩に向かったんだね。多分、四天王も」 「となると、この藩に侵攻した部隊は、直ぐに駆逐できそうだわ」 「うん。でも、金糸雀が……気の毒に思えるよ」 「あの娘、明伝藩で暮らしていたのよね」 山本が明伝藩の危機を語ったとき、金糸雀は一見して判るほど青ざめていた。 彼女の知人や友人は、無事なのだろうか。 心配しても、どうしようもない。何も出来ない。 真紅たちは絶望と敗北感に打ちひしがれながらも、決意を新たにした。 ――なんとしても鈴鹿御前を斃し、平和な世の中を取り戻さなくてはならない。 國境の街に辿り着く前に、難民の集団と擦れ違った。 赤ん坊を抱えた女性、お年寄り、怪我をした子供……。 誰もが力無く項垂れて、雨に打たれながらトボトボと歩いていた。 炊き出しをしている場所は、まだ遠い。 この先、どれだけの人が途中で力尽きてしまうかと思うと、やるせなくなった。 「早く街を解放して、救護施設を造ってもらわないと」 「さっきの若侍が伝えてくれれば、きっと藩主も動いてくれるわ」 「うん……そうだよね、きっと」 桜田藩主――ジュンの父親は、厳格だが物事の道理を弁えた傑物だ。 身分の違いから蒼星石とジュンの仲を決して認めなかったが、この非常事態に、 蒼星石への協力を惜しんだりはしないと確信していた。 公私の区別に厳しい点では、蒼星石と一脈相通じる人物だったからだ。 街に着き、惨状を目の当たりにして言葉を失った彼女たちの元に、先行していた二人が合流する。 薔薇水晶と雪華綺晶は、殆ど負傷していない。 四天王並の強敵が居なかった証拠だった。 「思ったより、早いお着きでしたわね」 「翠ちゃんたち、とっても有名人さんなの~」 「流石に、仕官してただけあってねぇ。まぁ、顔が広い広い」 「そうでしたか。取り敢えず、付近の敵は一掃しておきましたわ」 雪華綺晶の言葉通り、周辺に穢れの者どもの気配は感じられなかった。 だが、街中には噎せ返るほどに、死の臭いが充満している。 街の規模から見積もっても、かなりの住民が暮らしていた筈だ。 真紅は目を伏せて、胸元に拳を握りしめた。 「一体、どれだけの人々が犠牲になってしまったのかしらね」 「数えてないけど……たくさん」 「負傷者の捜索は、どうなってるのさ?」 「確認できる範囲でなら。隅々まで見て回る余裕は、ありませんでしたわ」 「じゃあ、手分けして探しましょう。まだ、救える人が居るかも」 真紅の指示で、娘たちは素早く方々へ散ってゆく。 故郷が襲撃されて気落ちする金糸雀と、凄惨な光景を見慣れていない雛苺は、 その点を配慮されて現場待機となった。 捜索班の六人が街中を隈なく調べると、負傷して動けない者や、床下に隠れていた者、 草むらで気を失っていた者など、かなりの生存者を発見できた。 生き延びた人々は、見た目に無傷でも金糸雀の診察を受け、 蒼星石と翠星石が作った簡単な食事を口にして人心地ついた。 真紅と薔薇水晶は、周辺の民家から麦などを拝借して、握り飯をせっせと作る。 それを、水銀燈と雪華綺晶が、街道で擦れ違った難民の一団の元へと届けた。 生存者たちは、雛苺の明るさに癒され、笑顔を取り戻しつつある。 たとえ焼け石に水だとしても、今は人々の悲しみを和らげるのが先だった。 そうこうする内に、山本が藩の守備隊と救援物資を携えて、駆け戻ってきた。 後事を任せて、速やかに進撃しようとしたものの、再び緊急事態が発生する。 日暮れが近づき、影が落ちなくなったため、氷鹿蹟が使用不可能となったのだ。 急遽、山本の馬を借りて、一行は狼漸藩との國境を目指した。 敵の後続部隊と遭遇戦になるかと覚悟していたが、予想に反して敵の姿は無い。 夜の帳が下り始めている。敵も、日暮れを待っているのだろうか。 押し寄せる闇が、降りしきる雨と相俟って、視界を更に悪化させた。 「……妙ね。静かすぎるのだわ」 「いいじゃなぁい。苦もなく國境を越えられるんだからぁ」 思い出したように轟く雷鳴に消されないように、水銀燈は声を張り上げた。 このまま、鈴鹿御前の居城に辿り着けるなら、無駄な体力を消耗せずに済む。 けれど、水銀燈の胸中には、もう一つの想いが隠されていた。 ――めぐとは、出会いたくない。戦いたくない。 もしかしたら、めぐは明伝藩に向かったかも知れない。 今なら、彼女と顔を合わせずに済むのではないか? 希望的観測でしかないが、この際、どんな可能性にも賭けてみるしかなかった。 でなければ、待っているのは―― 考えかけて、水銀燈は慌てて頭を振った。 いけない、いけない。 悪い想像は、不幸を呼び寄せてしまう。もっと希望を持たなくてはダメだ。 水銀燈は顔を上げて、正面に広がる闇を、ぐっ……と睨み付けた。 篝火が灯された城の通路を、走り抜ける人影が、ひとつ。 その人物は、二本の剣を両腕で抱え込み、走り辛そうにしている。 実際、呼吸が苦しいのだろう。 しかし、息も絶え絶え、額に玉の汗を掻きながらも、彼は脚を止めなかった。 早く、この剣を届けなければならない。 そして、戦況を伝えなければ……。 「遅くなりました、殿。御前様」 将兵が居並ぶ謁見の間に踏み込むなり、笹塚は玉座の前に進み出て、平伏した。 玉座に座っているのは、義仲――ジュンだった男。 彼に寄り添っていた巴が、階段を降り始める。 笹塚は二振りの剣を、両手に掲げて、恭しく差し出した。 「ご命令の品、ここに完成いたしましたので、ご査収ください」 「そう。ご苦労さま、笹塚」 素っ気ない労いの言葉をかけて、巴は笹塚の手から、二振りの剣を受け取った。 暫し、品定めをして「ふぅん?」と呟く。 「あの……御前様。お気に召しませんか?」 「……いいえ。上出来よ、下がって良いわ」 巴は、床に額を擦りつけて平伏する笹塚に背を向けると、階段を昇って、 禍々しい気を放つ一振りの剣を、義仲に差し出した。 「義仲さま。この剣は、鈴鹿御前様からの賜り物です」 「ほぅ? 見事な造りだな。銘は、何と言うのだ?」 「皇剣『霊蝕(たまむし)』と。正しく、新皇義仲さまに相応しい剣でしょう」 「ふ……なるほどな。どれ」 すら――と、鞘から引き抜いた途端、魂を蝕む穢れの輝きが溢れ出した。 「これはまた……並の人間では耐えられない邪気だな」 「義仲さまを措いて、誰がこの剣を所有できましょうか」 「……ふふ、気に入ったぞ。それで、もう一振りは誰に?」 「これは、彼女に下賜される物です」 巴は再び階段を降りると、将兵の最前列に立つ四天王の娘に剣を差し出した。 「受け取りなさい、めぐ。龍剣『緋后(ひきさき)』を」 「ははっ! ありがたく拝領いたします」 めぐは、新しい得物を手に瞳を輝かせて、感激を露わにした。 剣の銘は、緋色の甲冑を纏った自分のことだろう。 直ぐに、この剣に愛着が湧いた。 一通りの授与式を終えたところで、義仲は笹塚に問い質した。 「それで……戦況は、どうなった?」 「ははっ! 明伝藩は、もう間もなく陥落すると思われます。 ただ、桜田藩の方は……先鋒が撃退されまして」 「しぶといな。窮鼠猫を噛む、というヤツか」 「それが……戻った者の報告では、雪華綺晶が寝返った由にございます」 「……なに?」 謁見の間が、俄にざわめき立つ。 四天王の一人が裏切るなど、あってはならない事態だ。 のりと、めぐは息を呑み、互いの顔を見合わせていた。 =第三十一章につづく=
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中村晨 背番号136 投手 右投右打 名前の読みは「しん」。 2015年ドラフト会議で育成枠4巡目で指名され、熊本のルーテル学院高からホークスに入団。既にチームにこの人がいたため、指名時には「中村枠」と言われた。 ドラフト指名時には身長「190cm」と報道されていたが、入団までに1cm伸びるなどまだまだ伸びている様子。 高校で捕手から投手に転向するなど伸びしろたっぷり。140km/h台の直球、スライダー、カーブ、フォークが武器。 エピソード 名前の「晨」には、「明日」や「上を向く」という意味が込められているのだそう。 熊本地震発生後、育成のルーキーという立場ながらすぐに車で避難所に支援物資を届けたナイスガイ。
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Last Update 2009-11-13 01 25 52 (Fri) 軍需物資-国戦 画像 分類 種類 Lv Lv条件 名称 品質 能力 特性 耐久 NPC 必要品 備考 図案 旗 5 60 図 青龍偃月幡 攻強+5%、クリ+2封印耐+5付加スキル 蒼龍突進 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 50 図案 宝物 5 60 図案 玄武鎮天印 防+8、クリダメ+5%ダメ耐+5、付加スキル 玄武光 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 50 図案 圭壁 5 60 図案 朱雀炎玉壁 攻+12、命中+3クリ+3付加スキル 朱雀豪炎 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 50 軍需品 合成用部品 水霊魂 合成 宝物 青龍偃月幡 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 200 軍需品 合成用部品 火霊魂 合成 宝物 朱雀炎玉壁 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 200 軍需品 合成用部品 土霊魂 合成 宝物 玄武鎮天印 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 200 能力向上 気力 58 百草露 30分間,気上+50,気回+1 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 2 能力向上 体力 58 活血丹 30分間,体上+10%,体回+10 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 2 勲功向上 文勲 [隆中対] 条件 六品文官文勲200獲得 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 3 勲功向上 武勲 中興のやいば 条件 六品文官武勲200獲得 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 3 強化 鞍 5~8 巻竜ヒゲ 攻+8付加ダメ+5ダメ耐+5 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 20 強化 鞍 5~8 蒼竜ヒゲ 攻+8付加ダメ+5制耐+5 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 20 強化 鞍 5~8 黄竜ヒゲ 攻+8付加ダメ+5虚耐+5 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 20 強化 鞍 5~8 鳥ヒゲ 攻+8封耐+5 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 20 強化 鞍 5~8 赤ヒゲ 攻+8付加ダメ+5流失耐+5 陣営 軍需官- 国戦褒賞(国戦) 20 名前
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信仰解放・混乱エリアQ A 信仰解放・核心エリアQ A 信仰解放・駐屯地Q A 信仰解放・混乱エリア 1イベントをこなすと、進行度が10アップする。 イベントの種類は以下。 作戦(戦闘):疲労度が1減る。東曦(ヘティ地域)においては、2編成を要する戦闘が発生することがある。進化体が黒い炎をまとっているので区別は容易。 支援物資箱:アイテムを入手できる。作戦終了後、必ず1個存在する。 通行パス:下記「通行不可」イベントクリア条件を入手する。 通行不可:通路を塞ぐバリケード。対応する、上記「通行パス」を使用して取り除く。 クリア対象の都市は以下。 凛冬(アッカドエリア) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 アッシュール 300 3 12 クルティ 360 3 15 ニップル 460 3 20 ウル 560 3 25 マリ 560 3 25 ナズカ(キシュエリア) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 ニネヴェ 560 3 25 ラガシュ 560 3 25 エレク 560 3 25 マスカス 560 3 25 ハッラーン 560 3 25 教国(エリドゥエリア) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 ゴザン 560 3 25 タマル 560 3 25 タプサコス 560 3 25 タフパネス 560 3 25 セラ 560 3 25 東曦(ヘティ地域) 都市 出征進行度 通行パス枚数 必要疲労値 クサール 560 3 25 ハトゥシャ 560 3 25 ウガリット 560 3 25 ミタニ 560 3 25 テーベ 560 3 25 Q A Q 疲労値はどうやって回復する? A 時間回復のみ。3時間あたり1回復する。最大値は10。 Q 敵全部倒したはずなのにステージクリアできないんだけど?? A 支援物資箱を取り忘れているケースがほとんどです。探せ!なお、凛冬(アッカドエリア)の各ステージは霧がかかっており、マップを見るだけでは見つからず、実際に動いて確認する必要があります。 Q テーベをクリアした次の混乱エリアは? A 次はないと思われる。開発者レター https //www.ekokari.jp/main/news?id=7017452 によれば、東曦は「ラストエリア」との旨。 信仰解放・核心エリア 凛冬:アッシリア ナズカ:バビロニア 教国:ウルク 東曦:タマン Q A Q クリアできないんですが。 A 自身を強化しながら(戦力強化に伴うマッチング結果変更を期待しながら)、運良く勝てるタイミングを待ちましょう。ウルク以外は、委託作戦が開放されれば勝手にクリアしてくれます。 Q 東曦は「ターマン」じゃないの?(世界地図より) A 単に表記統一ができていないだけだと思われます。 Q 融合物の数が上限に達しています、と言われて、進捗できません。 A 融合物の数を減らす必要があります。不要な融合物を強化して「容量」を減らしましょう。 参考: https //discord.com/channels/928110438217048194/966268810623594526/1247195838871109665 信仰解放・駐屯地 凛冬:アッカド ナズカ:キシュ 教国:エリドゥ 東曦:ヘティ Q A Q 執行官の勲章無理でしょ。 A クロスサーバ帯トップ3に入ってください。22時直前にトップを狙ってください。無理と言われればそれまでです。
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Q: 7 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 16 30 13 ID +LKLIhwX 上位でサブターゲット達成の支給品はすぐ来るのに通常の支給品は中々届きません ていうかサブのついでに運んできてください 600 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 06 24 03 ID JemDoAIF ハンターとして認められて上位に上がらしてもらったのに 支給品などギルドからの扱いは下位のハンターより酷くなる。 170 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/18(木) 17 17 18 ID g8FOO6rI 下位の運搬係は迅速丁寧でついたその場で支給品を届けてくれますが 上位はクエが終わっても届かなかったり少々怠慢すぎて理不尽です。 326 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/20(火) 21 50 09 ID glvcXngN なんで上位は支給品が届くのが遅いんでしょうか? というか支給品配達部隊なんて出すよりも、 目的地に到達する前に渡してくれればそれで済むし人件費も掛からなくて安上がりだと思うのですが A: 8 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 16 43 55 ID /0LppohC 7 上位では通常の支給品とサブ達成の支給品を運搬するチームが別です 通常の支給品を運搬するチームは大量の支給品を運搬するために到着時刻が安定してません 一方サブ達成の運搬チームは少数精鋭でありまた、厳しい訓練を受けたため 時間に対しては正確となっております 601 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 07 17 45 ID qJIwUYdp 600 大長老の話をちゃんと聞きましょう 上位のフィールドは過酷なので運ぶひとも怖いのですよ 173 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/18(木) 18 25 06 ID BmX6Yn6s 上位は下位と比べて時間が少ないのです 下位はその時間を集合と支援物資の到着に使っているのです 上位の人達が場所がバラバラだったり、支援物資を待たないで始めているのはそのためです 174 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/18(木) 19 05 34 ID dQ3TV1Zp 上位は敵が強く、上陸時に全滅するのを防ぐためハンターはバラバラの位置に到着します。 支給隊はハンター達が無事着陸できたことを確認した気球からその信号を受け取り、初めて行動するので時間にかなりバラツキがあります 327 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/20(火) 23 23 38 ID wMCYdoPl 326 インドのカースト制みたいなものです 328 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/20(火) 23 52 31 ID A+K5AkI2 326 支給品の経費を節減するためだそうです。上位ハンターなら無くても大丈夫でしょ、とお姉さんが言ってました。 329 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/21(水) 02 38 24 ID mZOwDlBw 326 支給品をその場渡しにするとパクって売り飛ばしたあげく 「クエ失敗しました~」とぬけぬけと言いやがるモラルのないハンターが居るからです。 そのため支給品は現地支給、現地返しを基本としています。 上位で到着が遅い理由はゲーム中で語られているのであえてここでは書きません。 上位 支給品
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猛 虎 伝 木だったりする (木) 背番号:2 年度 登板 先発 QS 完投 完封 勝利 敗戦 セーブ ホールド 勝率 投球回 被安 被本 与四球 与死球 盗阻率 奪三振 凡打 防御率 DIPS 14年度 45 0 0 0 0 7 3 1 10 .700 61.3 64 4 20 0 .400 27 13 3.08 4.15 15年度 17 0 0 0 0 7 2 0 2 .778 20.6 22 1 9 0 .500 5 8 3.05 4.66 16年度 43 0 0 0 0 4 4 0 5 .500 63 76 2 26 0 .333 24 24 3.71 4.09 17年度 40 0 0 0 0 5 6 1 12 .455 54 65 4 30 1 1.000 21 18 4.17 5.05 18年度 37 0 0 0 0 4 2 1 18 .667 55.3 41 4 24 0 .333 23 13 2.44 4.61 19年度 48 0 0 0 0 4 5 0 17 .444 76.3 74 5 24 0 1.000 37 24 1.77 4.03 20年度 52 0 0 0 0 3 3 1 22 .500 73.3 75 6 33 0 .250 21 25 3.44 5.04 21年度 47 0 0 0 0 4 4 1 14 .500 65.6 72 4 25 0 1.000 24 19 2.33 4.40 22年度 40 0 0 0 0 4 4 1 10 .500 56 59 5 35 1 .666 20 14 3.54 5.52 23年度 32 0 0 0 0 6 0 1 10 1.000 40.3 44 1 24 1 .333 8 13 1.12 4.91 24年度 53 0 0 0 0 6 5 1 15 .546 69 80 3 36 0 .500 23 23 4.43 4.66 25年度 27 0 0 0 0 3 2 0 7 .600 38.3 37 4 17 0 .333 18 7 2.35 4.95 通産 481 0 0 0 0 57 40 8 142 .588 673.3 709 43 303 3 .450 251 201 3.01 4.63 最優秀中継ぎ(第18回、20回) ベストナイン(第23回) “野球木” 150cm45キロと小柄な体格。だが実は木だったりする。 しなやかに腕(枝?)をしならせスローカーブ、チェンジアップ、サークルチェンジといった変化球を投げ分ける 重みのある球質で長打を許さない。決め球であるスローカーブは変化量もあり分かっていても打つことは困難。 2度の最優秀中継ぎに輝くなどチームに貢献。鯖ペナ史上もっとも活躍した木と言っても過言ではない。 いなかつぎ (aikiki) 背番号01 称号ミスターゼロ 年度 登板 先発 QS 完投 完封 勝利 敗戦 セーブ ホールド 勝率 投球回 被安 被本 与四球 与死球 盗阻率 奪三振 凡打 防御率 DIPS 10年度 34 0 0 0 0 3 0 1 5 1.00 55 63 3 24 1 .500 18 25 3.11 4.56 11年度 33 0 0 0 0 1 1 31 0 .500 36.3 42 0 12 1 .500 7 25 0.99 3.81 12年度 41 0 0 0 0 1 3 36 0 .250 42.3 39 1 13 0 .000 10 36 1.91 3.96 13年度 37 0 0 0 0 1 5 31 0 .167 38 43 4 11 0 .000 13 20 3.79 4.75 14年度 35 0 0 0 0 0 2 31 0 .000 37.3 44 3 12 0 1.000 10 25 1.69 4.67 15年度 48 0 0 0 0 1 7 40 0 .125 49.3 52 2 13 0 .333 21 31 2.92 3.67 16年度 35 0 0 0 0 1 0 33 0 1.000 38 35 0 10 0 .000 14 26 0.95 3.25 17年度 37 0 0 0 0 2 3 30 0 .400 42 45 1 12 0 .000 12 30 2.79 3.80 18年度 34 0 0 0 0 0 4 30 0 .000 34.3 47 5 13 1 .000 19 18 5.50 5.12 19年度 35 0 0 0 0 0 3 32 0 .000 35.6 38 2 13 0 .000 9 18 2.78 4.52 20年度 44 0 0 0 0 1 6 33 0 .143 49.6 73 4 17 0 .000 20 38 4.71 4.47 21年度 44 0 0 0 0 0 4 39 0 .000 46.3 54 3 11 1 .333 14 20 3.11 4.15 22年度 39 0 0 0 0 0 3 34 0 .000 44.3 44 2 15 0 .000 13 28 2.23 4.22 23年度 42 0 0 0 0 2 2 38 0 .500 48.6 41 3 20 0 .000 15 36 2.03 4.62 24年度 43 0 0 0 0 0 4 38 0 .000 45.6 46 2 16 0 .500 11 31 3.35 4.34 25年度 31 0 0 0 0 1 2 27 0 .333 34.6 33 2 7 0 .000 4 28 3.12 4.33 26年度 38 0 0 0 0 1 3 33 0 .250 39.6 48 4 13 0 .750 8 30 3.18 5.09 通産 650 0 0 0 0 15 52 537 5 .224 717.3 787 41 232 4 .321 218 465 2.85 4.31 オールスター出場(第11回、16回、23回) 最優秀救援② ベストナイン(第21回、23回) ゴールデングラブ(第11回、12回、13回、14回、15回、16回、17回、18回、20回、21回、22回、23回、24回、25回) “初代守護神” 狙って打たせて取れる抜群の制球力を武器に阪神の抑えに定着した“初代守護神” 入団1年目に中継ぎ投手として結果を残し、翌年度に抑え投手に抜擢。そこで防御率0.99、32sという好成績を残した。 その後も安定した成績を残し続けるが、18年度にスランプに陥ってしまう。そこでサイドスローからアンダースローにフォーム改造。 アンダースローに転向後、魔球シンカーを身につけ2度の最優秀救援投手賞を獲得。球界を代表するクローザーへと成長を遂げた。 打球反応に優れ、フィールディングも上手く失策はなんと通産で“0”14度ものゴールデングラブ賞受賞がその守備能力を物語っている。 まさに守護神の名に相応しい投手であった。 大塚愛 (大塚愛) 背番号77 称号:小魔神 年度 登板 先発 QS 完投 完封 勝利 敗戦 セーブ ホールド 勝率 投球回 被安 被本 与四球 与死球 盗阻率 奪三振 凡打 防御率 DIPS 25年度 46 0 0 0 0 7 7 1 11 .500 63.3 63 6 23 0 .250 27 34 3.55 4.67 26年度 53 0 0 0 0 8 1 0 19 .889 76 71 4 28 1 .500 33 45 2.61 4.12 27年度 48 0 0 0 0 3 6 1 13 .333 68.3 73 0 31 1 .200 33 50 2.90 3.60 28年度 54 0 0 0 0 8 5 1 13 .615 78.6 77 9 44 0 .300 46 43 3.09 5.20 29年度 46 0 0 0 0 10 3 1 17 .769 67 59 4 25 0 .000 45 34 1.61 3.75 30年度 52 0 0 0 0 3 5 0 14 .375 79 90 4 30 1 .666 57 43 3.08 3.55 31年度 53 0 0 0 0 6 8 0 18 .429 75 71 4 29 2 .500 53 49 2.88 3.64 32年度 42 0 0 0 0 6 2 0 12 .750 67.3 64 4 18 0 .142 50 33 2.00 3.29 33年度 50 0 0 0 0 6 1 0 12 .857 78.6 70 0 32 0 .428 56 37 1.26 3.00 34年度 45 0 0 0 0 5 13 2 9 .278 68 85 6 24 1 .375 40 41 4.37 4.23 35年度 37 0 0 0 0 5 4 1 12 .556 49.6 43 4 13 0 .000 33 29 1.09 3.70 36年度 34 0 0 0 0 2 2 1 12 .500 45.3 51 1 8 0 .000 27 28 3.18 2.82 37年度 22 0 0 0 0 0 5 1 6 .000 24 40 2 11 0 .000 19 10 4.12 4.08 38年度 41 0 0 0 0 7 1 1 6 .875 58.6 63 2 24 0 .000 30 47 1.38 3.85 通産 625 0 0 0 0 76 63 10 174 .547 899 920 50 340 6 .295 549 523 2.60 3.84 最優秀中継① 最優秀選手(第33回) ベストナイン(第29回、31回、32回、33回) オールスター出場(第29回、33回、35回、38回) “巧みな大塚姉ぇ” 高レベルな配球理論の元、自慢の制球力で威力のある直球、変化球を緩急をつけて投げ込む投球が持ち味。 2mの長身であり、同じく2mを超える中尾氏とのリリーフコンビは存在感抜群であった。 被本塁打が非常に少ないのが特徴で2度被本塁打0を記録している。 特に33年度には78イニングを投げ被本塁打0防御率1.26の好成績の残しその年のMVPに輝いた。 通産174Hは阪神の中継ぎとしては最多である。4度の優勝に貢献。阪神を代表するリリーフエースであった。 中尾氏 (aikiki) 背番号11 年度 登板 先発 QS 完投 完封 勝利 敗戦 セーブ ホールド 勝率 投球回 被安 被本 与四球 与死球 盗阻率 奪三振 凡打 防御率 DIPS 27年度 52 0 0 0 0 7 5 0 14 .583 69.3 80 6 32 0 1.000 34 20 3.25 4.73 28年度 26 0 0 0 0 4 1 0 11 .800 35.6 36 2 10 0 .000 17 16 1.26 3.82 29年度 41 0 0 0 0 6 4 0 9 .600 51.6 65 5 23 0 .000 18 29 3.66 5.10 30年度 46 0 0 0 0 5 3 2 7 .625 67.3 69 6 28 0 .125 29 37 3.61 4.75 31年度 44 0 0 0 0 3 7 1 5 .300 68.6 82 6 41 0 .200 37 29 4.06 5.05 32年度 57 0 0 0 0 2 3 4 6 .400 103.6 132 6 41 1 .200 47 54 2.86 4.32 33年度 55 0 0 0 0 1 1 1 8 .500 95.6 107 6 50 0 .000 56 55 2.45 4.41 34年度 62 0 0 0 0 0 2 4 10 .000 97 100 5 50 2 .000 61 53 2.60 4.16 35年度 35 0 0 0 0 0 2 1 11 .000 52 64 5 15 0 .000 24 27 3.29 4.39 36年度 55 0 0 0 0 1 1 2 4 .500 80 96 10 34 0 .000 49 23 4.50 4.88 37年度 51 0 0 0 0 1 2 0 9 .333 77.6 69 4 33 0 .333 43 37 2.67 4.04 38年度 42 0 0 0 0 5 2 2 3 .714 73.3 70 6 27 0 .000 58 46 1.96 3.79 39年度 46 0 0 0 0 5 4 3 14 .556 59.3 53 6 24 1 .428 36 40 3.03 4.52 通産 612 0 0 0 0 40 37 20 111 .520 931.3 1023 73 408 4 .179 509 466 3.03 4.44 ゴールデングラブ(第37回、38回) オールスター出場(第34回、37回、38回) オールスターMVP(第38回) “タフネス” 2m10cmの長身から投げ下ろすMAX154キロのストレートとSFFで相手をねじ伏せる剛腕 かなりの理論派であり、配球に関しては独自の理論を持っているほど。 28年度に防御率1点台11Hの活躍を見せ優勝に貢献。32年度には中継ぎでありながら100イニングを投げ抜いた。 33,34年度にも100近いイニングを投げた。驚異なのはそれだけ投げて3年とも防御率2点台ということである。 使い減りのしない、チームにとって非常に重要な投手であった。 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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530 彼氏いない歴774年 2011/03/11(金) 23 17 15.78 ID aoe/xeEp ツイッターから。 連絡とれない人がいたら災害用伝言ダイヤル171を利用してみて。帰宅困難者の方を受け入れてくれる施設もあるみたいです。http //www.gizmodo.jp/2011/03/post_8668.html http //volunteer.yahoo.co.jp/donation/detail/1630001/index.html 募金場所見つかった!!! これで私たちにも何かできることをしたい 携帯電話でのメールは自動受信されないそうです。新着メールは問い合わせてください。 こんなことしかできない。 ごめん… 208 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 01 28 49.65 ID PbHMoJLW あと「自分に何かできないか?」と考えてる人へ。Yahoo募金。 http //volunteer.yahoo.co.jp/donation/detail/1630001/index.html とりあえずわたしも小額だけど入れてきた。 被災者のために、ってやきもきしてる人はこれやって落ち着こう。 86 彼氏いない歴774年 New! 2011/03/12(土) 11 24 52.61 ID q9nsVc1c お願いだ、拡散頼む 被災地への募金受け付け、ネットで始まる http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/12/news002.html http //volunteer.yahoo.co.jp/donation/detail/1630001/index.html http //donation.nifty.com/tokusetsu/ 161 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 12 11 52.61 ID MF4UFbWq 初めて献血をするという人に向けて、 簡単に献血の概要を書きます。 ただ、献血ルームによって異なるところもあると思います。 また、献血にかかる時間はあくまで目安です。 混雑状況によって、必要な時間は大きく異なります。 ○献血の種類 (1)全血献血 血液をそのまま採血する方法です 200mlと400mlの二種類があります 受付から帰るまで約40分ほどです (2)成分献血 血液中のタンパク質の部分を採血し、赤血球は体内へ戻す方法です 血漿(けっしょう)成分献血と血小板成分献血の二種類です 受付から帰るまで約90分かかります ○献血のながれ (1)受付 (住所や名前などの個人情報を登録し、希望する献血の種類を決めます) ↓ (2)問診票に必要事項を記入 (食事を採った時刻や睡眠時間、既往歴・渡航歴などを記入します) ↓ (3)医師の問診 (記入済みの問診票にそって、医師による問診を受けます)↓ (4)看護士の検診 (血液を採集し、血液の濃さや血液型などを測定します) ↓ここまでの過程で異常がなければ (5)採血 ↓ (6)休憩 (飲み物を飲んで、しっかり休憩しましょう) ↓ (7)帰宅 (献血カードを受け取り、気分に変化がなければ、ゆっくり帰りましょう) ○献血ルームへ行く前に確認したいこと (1)初めて献血をする人は、身分証が必要です。 運転免許証や保険証を持っていきましょう。 (2)切り傷や擦り傷がある人・服薬や持病のある人・歯科治療中の人・海外から帰国して間もない人は、献血ができないこともあります。 受付で申し出ると、職員さんやお医者さんが調べてくれます。 服薬のある人はお薬手帳を持っていくといいかもしれません。 帰国して間もない人はパスポートを持っていくといいでしょう。 擦り傷や切り傷がある人は、傷口を見せるよう言われることがあります。 念の為、傷口をみせやすい服でいきましょう。 (3)空腹状態で行くよりも、お腹が満たされている状態で行く方がいいそうです。 ただ、油っこい食事を採ると血液に油分がでてしまうおそれがあります。 食事はあっさりしたものにした方がいいと思います。 (4)生理中でも献血はできるそうです。 ただ、体調が優れない場合や出血がひどい場合はよした方がよさそうです。 心配な人は、女性の職員さんや看護士さんに聞いてみて下さい。 175 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 12 23 02.10 ID VcNQY6nP 昨日献血に行くって宣言したけど、うちの地域土曜日は休みだったorz とりあえず少額だけど募金したよ 災害時は献血増えるそうだけど、そのあとはガクッと減っちゃうんだって なので来週行くつもり もし今日明日行く人は、自治体によっては土日は予約制のとこもあるから サイト確認するか電話してみた方がいいかもね 267 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 13 25 35.96 ID 8sTZkQg6 twitterから献血に関する情報拾ってきた 明日明後日の献血を考えている方にお願いです。血液はなまものです。 体外で血液は数日しか保たず、使用期限が過ぎれば破棄されます。 明日明後日は献血が混雑します。 献血をお考えの方、どうかそれ以降に献血を。交通網が復活するまで待ってください。お願いします。 315 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 13 45 14.30 ID 8sTZkQg6 285 現状の詳細はわからないや、ごめん 一応献血の解説ページ貼っとく http //www.tokyo.bc.jrc.or.jp/current/index.html 献血の種類によってかかる時間や、次回できるまでの期間が 違うから、行く前にちょっと目を通して見るといいかも。 187 彼氏いない歴774年 New! 2011/03/12(土) 12 34 34.93 ID q532eB7T 【拡散】お願致します 関西電力圏内の、京都府、大阪府、滋賀県、兵庫県、奈良県、和歌山県、福井県、三重県、及び岐阜県の方々、関東へ電力を支給するため、節電をお願いします。 351 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 14 00 04.59 ID JuivecFk 関西の電力を関東に送ってらしいので、 関西の人も節電に協力してください 東京の自分は懐中電灯買ってきた 一人暮らしだし夜が怖いよ…こんなとき彼氏がいれば…クソッ 769 こぴぺ sage New! 2011/03/12(土) 16 21 25.25 ID 0uiA0MaP ■自宅で→とりあえず節電。離れた地域の方も節電・メールの使用を控えることが重要です。切実です。 ■災害ボランティア→ 素人が今乗り込んでも足手まといが増えるだけ。助けたいのはみんな同じなので今は我慢。 本気でやる気がある方は各自治体の災害ボランティア保険に加入し、未経験の方は「募集があるまで」災害ボランティアや応急救護法やボーイスカウト法、被災地そのものや赤十字などのホームページを熟読。 自分のこと(寝食・排泄・防寒等々)を全て自分でできて更に余力のある人(できれば経験者)だけが行くべきで、そうでない人は100円を募金した方がよほど助けになります。 ここに書ききれない情報が多いのでご自分で調べ準備できる方のみが動いて下さい。 「とにかく助けにきたよー!何すればいい?ところで私のご飯と寝床とトイレはどこ?」という人が一番迷惑になります。 むしろ本来救援を必要とする方への間接的な加害者にさえなります。 ■支援物資→「これ、いらないけど…いる?一応送っとくね」というのは大大大大迷惑。 中越のときには報道陣に隠れて毎日徹夜で膨大な量の支援物資の仕分けを強いられた被災者の方々が多数いました。 せっかくの支援物資が迷惑にならないよう、調べて下さい。 (p)http //d.hatena.ne.jp/k_ma_calon/20110311/1299837162 宮城の被災者に支援物資を送りたい人へ ■募金→【緊急】早くも義援金詐欺が出ている模様。今後増加する恐れもあります。 今動いても月曜に動いても変わりません(銀行の性質上)。 焦らず、正しい情報を。過去の事例からしても、 テレビ局やその他政府機関等で公式に募金要請があると思われます。 助けたい気持ちはわかりますが、焦らずにお願いします。 いないとは思いますが封筒に入れて送るよりも振り込みが基本 今のところ本当に何よりも有り難い支援。 ■献血→阪神のときには皆が一斉に献血に向かい、その血が尽きた頃に血も献血者も不足し困ったそうです。 血液は三ヶ月に一回しか提供できないものです。対して400献血の保存期間は最大21日。成分献血は3日。 もちろん今も必要ですが家族総出で今日明日に献血というのは後になり悔やむかもしれません。 574 彼氏いない歴774年 New! 2011/03/12(土) 19 08 18.40 ID X/umCCn8 地震の募金開始。スマートフォンは3/16から。被災地におられる方々に少しでもお役に立てれば。http //bit.ly/f4YpLn RT @scotch28 どんな形でもいい、募金を。 894 彼氏いない歴774年 New! 2011/03/12(土) 20 30 49.03 ID gOgbj1Bb 東北地方太平洋沖地震被災地への募金ができるサイトへのリンクを集めたWEBページです。 http //cause-action.jp/ 現金だけでなく、各種ポイントなどでも募金可能です。 是非、皆さんのお気持ちをお願いします。 落ち着いたら被災地にふるさと納税しようぜ! ttp //www.pref.miyagi.jp/zeimu/hurusato/tetsuduki.html(宮城県) ttp //www5.pref.iwate.jp/~hp0106/gaiyou/furusato_nouzei/index.html(岩手県) ttp //www.pref.fukushima.jp/zeimu/furusato/furusato2.htm(福島県) http //www.town.minamisanriku.miyagi.jp/ とりあえずふるさと納税でもしてみるとか・・・ 78 彼氏いない歴774年 sage New! 2011/03/12(土) 21 16 34.89 ID gtXGHVen 69 そうだね。 ファミマFamiポートで「募金」→「日本赤十字社」→希望金額選択→レシートを持って30分以内にレジへ が確実ってTwitterで回ってきた
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震災状況マップ役立つのでは?と思い情報収集まとめ用に置いてみました。 インフラか確保できる地域の方の書き込みによって安全圏の環を作成できればと思い用意しました。 書き込みの無い地域が被災地域になる予定です。 直接支援物資が届いても分別、分配が必要です。現地の負担を減らす為にも近距離に拠点設営できればと思います。 「とにかく助けにきたよー!何すればいい?ところで私のご飯と寝床とトイレはどこ?」という人が一番迷惑になります。凡人ボランティアとして要請あれば直ちに的確に応えれるよう人員、物資を現地の邪魔にならない距離の拠点に配備したいものです。 記載の目安は 怪我・急病人・乳幼児の状況、 電気・水・ガス・食料の状況、 届ける目標となる避難所(学校、公民館) 地名と被害状況を関連して把握できれば今後の対応に役立つと思います。 インフラ、ライフラインが確保できている地域は隣接地域への窓口していただければと思います。 なおパソコン苦手な発起人なので勝手に修正お願いします。