約 46,969 件
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1365.html
システム 世界観: かつて龍が暮らし、大きな人々が文明を築いた世界。しかし、悪意の存在「虚無」によって彼らは滅亡し、残されたちっぽけな小人と言葉を与えられた小さな動物たちは怯えて暮らしていた。だが、希望はまだあった。世界に残る龍の力を借りて、小さな者たちは悪意と立ち向かう。これは歌と風が紡ぐ物語。 R Rがよく分かるPV作っています。:http //r-r.arclight.co.jp/rpg/utakaze/about-utakaze レギュレーション:前半は基本とレベルアップブックを使用、後半第7話からキャラバンのマップ・シナリオを採用。キャラバン採用の際にリビルドを許可。 お知らせ あらすじ、PC紹介を更新しました。 全9回のセッションが終了しました。ありがとうございました! PC紹介 PC1:オチ(イタチ族) +... 現在チームのリーダーを務める長身のイタチ。ウタカゼらしからぬ過激な発言が目立つが、人を思う気持ちもあるようだ。頼れる武闘派。 途中からは味方を守る盾としても目覚め、チームを支え続けた頼もしいリーダー。 ―ステータス 龍:影 能力値:勇気4知恵5愛情2 技能値:戦い2狩り6感覚1 友情:PC2…5,PC3…10,PC4…10 特技:挑発 ーステータス(キャラバン) 技能値:戦い1冒険4狩り6感覚1 特技:挑発、静寂の歌Lv1 PC2:ナナ(ネズミ族) +... チームの紅一点であるネズミ。癒やし枠。最近は他の問題解決に駆り出されている ―ステータス 龍:雲 能力値:勇気3知恵5愛情3 技能値:戦い1冒険1狩り1感覚1心話1 友情:PC1…6,PC2…5,PC4…3 PC3:モール(モグラ族) +... チームの頭脳担当でリーダーも務めるモグラ。どこか不憫さが見え隠れしている。 途中から作戦指揮の才能に目覚め、味方と息を合わせた一斉射撃で敵を鎧袖一触するチームの火力役となった。 ―ステータス 龍:影 能力値:勇気2知恵5愛情3 技能値:冒険2騎乗2狩り2学問2心話1 友情:PC1…9,PC3…4,PC4…8 特技:一斉射撃 ーステータス(キャラバン) 技能値:冒険2騎乗2狩り6学問2 特技:一斉射撃Lv3、戦術Lv1 PC4:ルーデ(リス族) +... チームの盛り上げ役なリス。その元気さと熱さ故に、どこか炎の精()が見え隠れしている。悪魔(龍)の力に翻弄されている。 平時は愛の戦士、しかし戦いに関しては力を正義とする狂戦士なストーリーテラー。フィノ師を筆頭として上司の命令を絶対とする節が見える。西方大地では歌に愛され戦闘でも力を発揮し、キャラバンカーの操縦や大局における戦術面でも活躍した。 ―ステータス 龍:風 能力値:勇気2知恵3愛情6 技能値:冒険2狩り2歌3説得1心話1 友情:PC1…8,PC2…3,PC3…6 特技:一斉射撃 ーステータス(キャラバン) 龍:歌 技能値:冒険2狩り6歌3説得1 特技:一斉射撃Lv2、戦術Lv2 あらすじ 第1話 GMまとめ +... これはPC達がウタカゼになる前の話。あるものは地図を頼りに、あるものは己の感覚を頼りに、時にウサギを頼ったり、脅したりもして歌風の龍樹にたどり着いたPC達。4人でチームを組んで助け合いながら訓練を終え、無事に歌風の龍樹を登り切ったPC達は晴れてウタカゼとなった。これでイタチ族、モグラ族、リス族から初めてウタカゼが誕生したのを一緒に祝うフィノ師と風の長。 そして、チュートリアル戦闘のために宴会の途中だがカラスの群れだ! 第2話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... テトナの村が食糧不足に陥ったらしいもご. その支援のために食料を村に送るのが今回の任務もごね. まず食料を探す必要があったもご. こんなこと私たちウタカゼにかかれば,朝飯前もごね! 話し合いの結果,ルーデは一人でハチミツ取りに,他の3匹は魚取りに行くことになったもご.寂しくなんてないもご. ルーデはミツバチさんから1人では抱えきれないほどのハチミツをもらってきたもご.流石私もご. 他の3人は協力してフナとメダカを捕まえてきたもご.皆も流石もご. 協力して挑んだことにより3人の間で友情が芽生えたらしいけど,そこにルーデはいなかったもご. そんなこんなでウタカゼの龍樹に食料を持って帰ってきた私たちは,食料を兎車に積み込み早速テトナの村に向かったのだもご. テトナの村に向かい道中,道の具合が悪いところだったり,謎の追っ手の気配を感じたことだったり,たくさんの穴ぼこだったり,いろんな苦難が立ちはだかったけど,新人とはいえ私たちはウタカゼ,知恵と度胸,そして仲間とのチームワークでなんとか乗り越えていったもご. そして,ある森に差し掛かった頃,とっても怖いことが起こった(らしい)もご. その怖いこととは,なんとクマさんが突然襲ってきた(らしい)んだもご. このときのことはなぜかルーデはよく覚えていないから,仲間から聞いたことを書くもご. 突然現れたクマさんはまずルーデに狙いを定めて,その大きな手を振り下ろし,ルーデを吹き飛ばしたもご. その衝撃でルーデは気絶してしまったらしいもご. 多分このせいでこの時の記憶がないんだもごね. ルーデが狙われた直後,仲間に手をかけたクマさんに怒りを燃やしたオチくんが立ち向かっていったもご. そして見事オチ君の攻撃がクマにクリティカルヒット,クマは去っていったもご. 戦闘終了後,ナナさんが応急手当てしてくれたおかげで何とかルーデは持ち直すことができ,再度テトナの村にむかうことになったもご. その後もテトナの村につくまでいろんな苦難が待っていたもご, さっきのクマさんの再度の襲撃だったり,棘いっぱいのすすきの草原だったり,かぶれていたーい漆の林だったり,クマさんの襲撃だったり. そして空が朝日で黄金色に輝くころ,テトナ村になんとかたどり着くことができたんだもご. 遠方に見える村では,こちらに気づいた村人がこちらに手を振って歓迎してくれてたもご. やっとたどり着けたかと思ったその時,村人たちの顔色が驚愕に染まったもご. 私たちは悪い予感がしながらも後ろを振り向くと,昨日今日で見慣れたクマさんの姿がそこにはあったもご. 今度もおどかして退散させなきゃいけないかと思ったもごが,心話でクマさんの心を読み取ることができたもご. どうやら追ってきたクマさんには子供が2頭いて,そいつらを食べさせて行くためにハチミツが必要だったみたいだったもご. そんな事情があったとはと,今までのことは水に流して,ルーデが代表してハチミツ2壺をあげることになったもご. ハチミツをあげると,そのクマさんは鈴を渡してくれて,この鈴を鳴らせば一度だけ助けてくれると約束して,帰っていったもご. そんなこんなあってやっとこさ村にたどり着けたもご. 村に入ると村長が出迎えてくれたもご. 村長に食糧支援に来たことを伝えると,村人たちと一緒にとっても喜んでくれたもご. そしてその夜,助けてくれた私たちウタカゼの来訪を祝ってささやかな祝宴を開いてくれたんだもご. 仲間と楽しく飲んで,今回の旅の思い出を語り合ったんだもご. 第3話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ部族のみんなへ 最近暑いっちね。多分そっちも同じっち?元気にしてるっちか?こっちはウタカゼとしてぼちぼちやってるっち。 ついこの前、カエル族の王国を救ってきたから、今日はその話をするっち。 ここんとこの暑さで緑沼の王国は甚大な被害を受けていたっち。たくさんのカエルが弱り、女王のエンヨウまで病で衰弱し、滅亡の可能性すらあったっち。そこで俺っちらウタカゼに任せられた使命は、女王を回復させるための氷を取ってくること。ついでにかき氷パーティ用のお土産の氷を持ちかえることっち。 まず、緑沼の王国に向かったっち。フィノ先生が気球を貸してくれたから、楽かと思いきや、意外と使い方ってわからないものっちね。モールっちがいなかったら浮くこともできなかったっち。道中はトンビに襲われたのを軽く返り討ちにしたくらいで、クマの時よりは楽だったっち。 王国では女王様にあったけど、思った以上に弱ってたっち。氷を食べれば生き返るらしいから、予定通りみつこぶ丘から氷を採掘してくることになったっち。王国を出る時、やたら自信ありげなヴィクトってカエルが話しかけてきたっち。王国の為に尽くしたいとのことだったから、その精神を買って仲間に加えたっち。 意外にも、このヴィクっちが強かったっち。霧の中でも動じないし、洞窟でのアリの襲撃も回避するし、もうカエル族のウタカゼやれるっちよ彼。 洞窟内は涼しかったっち。イタチ族の村からも遠くないから、良ければ避暑地にどうっち?まあ大きな人が仕掛けた罠があったりするからお勧めはしないっちけど...。(実際ヴィクっちが直撃貰ってぶっ倒れたっち)しかも入口にはアリ、奥にはGと何かと虫が多くて散々だったっち。虫は舐めたらいけないっちよホント。 最深部まで行くと、そこには大きな石像と、その上に氷を見つけたっち。協力して、石像から氷を降ろしたっちけど...そこからが問題だったっち。 なんと床が割れて、そこから現れたのは、巨大な悪意に染まった石像っち!蝙蝠の羽を持った狛犬みたいな見た目をしたそいつ、ガーゴイルは、明らかな悪意を持って俺っちらに襲い掛かってきたっち。 戦闘はまさに死闘と呼ぶにふさわしいものだったっち。ひたすら希望を武器に込め、龍の力をぶつける戦闘。特に俺っちの槍はすぐ通ったっちけど、特にルーデっちは酷かったっち。まるで風の龍から完全に見放されたかのように感じたっち。モールっちと俺っちも希望を分け与え、友情を完全に振り絞って、ようやく歌による攻撃が通ったっち。お陰で開幕からかなり弱らせたっちけど。ルーデっちの完全燃焼後は、狩りの要領でただ殴り続けたっち。幸いにも向こうの攻撃はショボかったから、確実に削っていって、ようやく勝利できたっち。 戦果として氷を持ち帰った俺っちらは、カエル族に凄く歓迎されたっち。女王様も氷をたべて回復して以前の威厳を取り戻したし、これでこの夏は安泰って感じだったっち。ウタカゼ大活躍っちね。お土産用の氷も持ち帰れたし、ついでにヴィクトっていう想定外のお土産もあったっち。彼はきっと強力なウタカゼになるっちよ。 とまあ、今回はこんな感じだったっち。またなんか面白い冒険があったら手紙出すっち。 オチより 第4話 冒険の思い出 モール(モグラ族)著 +... 今日も日記をつけるっぺ。久々にフィノ先生から任務をいただいたから、今日は書くことがたくさんあるっぺ。 久々にいただいた任務は、「迷い森の感謝祭」というお祭りに、フィノ先生の代わりに護衛として参加することだっぺ。初めてフクロウに乗るのは緊張して、長い道のりの途中で落ちそうにもなったっぺが、ルーデくんやオチくんが助けてくれたおかげで何とか着くことができたっぺ。遠くからでも分かるほどお祭りにはおいしそうなにおいがただよっていて、ワクワクが止まらなかったっぺ。 とりあえず、主催者の一人である、ネズミ族のグリンさんに挨拶したっぺ。もう一人の主催者であるホーラスさんにも挨拶したかったっぺが、どうやら大食い選手権の方にいらっしゃるらしいっぺから、お祭りをまわりつつ、選手権に参加することにしたっぺ。そこでホーラスさんにも会えたっぺ。旅人だっていうリントくんや、六連覇中という驚くべき記録をもったコンドラさんと熱い戦いを繰り広げ、オチくんも惜しいところまでいったっぺが、コンドラさんが七連覇を達成していったっぺ。強すぎるっぺ。 ホーラスさんが優勝賞品を手渡すときになって、カラスさんたちが乱入してきて、みんなを襲い始めたっぺ。だけど、どうやらカラスさんたちは、森に住み着いている赤い三つ目,三つ足のカラスに脅されて、襲ってきているらしいっぺ。ホーラスさんによると、そいつはデスクロウという悪いカラスさんらしいっぺ。避難や残りのカラスさんへの対処をグリンさんたちに任せて、僕たちは森に逃げるカラスさんを、フクロウに乗って追うことにしたっぺ。いつまで経っても動物さんに乗るのに慣れない僕たちは、複雑な木々の隙間を抜けれずぶつかってしまったっぺ。邪魔をするカラスさんにも追いつかれたっぺが、みんなで何とか撃退して、二匹には協力してもらうことにしたっぺ。やつらの巣の手前でまたもフクロウから落ちてしまったっぺ。 デスクロウは大きいやつと小さいやつの二匹いたのは驚いたっぺが、いつものように龍様の力を借りて倒せたっぺ。デスクロウがいなくなったらカラスさんたちも奪ったものを返してくれたっぺから、その後はみんなでめいっぱいお祭りを楽しんだっぺ。オチくんが来年の再戦を誓いつつ、みんなに見送られながら龍樹に帰ってきたっぺ。フィノ先生やナナちゃんへのおみやげは喜んでもらえたっぺ。帰りにまた落ちちゃったことは三人だけの内緒だっぺ。 第4.5話 GMまとめ +... 今からRTAを始める、ということで始まったセッション。秋なのに夏のように小麦が実る頃、コルンの村に現れた悪しきものから助けてほしいという依頼を受けたPCたちは、アオヘビさんと呼ばれていた大蛇が悪意に染まったことを突き詰める。道中では悪意に染まってしまったグリンの部下やなぜか最近の記憶を失ってしまったグリン、具体的に言うとまだ王子でありしっぽの王国に大きな危機が訪れようとしていた頃まで記憶がさかのぼったグリンと出会う。なんとかアオヘビに遭遇したPCたちは、2パンで正気に戻す。アオヘビは元通りの優しい存在に戻り、ついでにグリン王子も記憶を取り戻してグリン王として既に危機の去ったしっぽの王国へと戻っていく。ありがとう、ウタカゼたち。すまんな、グリン。 第5話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... 季節は冬 数々の任務をこなすうちに一人前のウタカゼになっていたPCたちはフィノ先生に後輩の訓練を頼まれた. 訓練内容は「木の実集め」. これから寒くなる時期に備え,まだ木の実の実る森に遠征するとともにウタカゼのたまごを鍛えるのだ. 訓練の木の実集めをしていると,後輩の一人が突如襲い掛かってきたイノシシにさらわれてしまった. 後輩の救出作戦を立てたPCたちは,作戦への参加に立候補した後輩メリアを連れて,イノシシを追う. ついに,イノシシを追い詰めたPCたちとメリアはイノシシに戦いを挑んだ. そして最終的にイノシシの猛攻をオチくんが受け止め,メリアがとどめを刺すのであった. 無事連れ去られた後輩を救出したPCたちは後輩を連れてウタカゼの龍樹に帰るのであった. 第6話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ部族のみんなへ かやっと寒さも和らいできたっちね。みんなは元気にしてるっちか? 最近は動物のウタカゼが増えてきて、こっちもだいぶ賑やかになってきたっち。ウタカゼの未来は明るいっちね。と、言いたいところっちけど、竜樹の北のユーナの村で、ウタカゼ排斥運動が広まってたり、竜樹の西にはウタカゼ不在で悪意の精霊が跋扈してる村が見つかったり、課題は山積みっち。 でも、最近面白い話があったからこうして手紙を書いてるっち。ネズミ族のウタカゼ「トト」先輩がティアストーンで動作する大型機会を見つけたそうだから、それの回収に青霧峡谷まで行った話っちよ。 今回は最近見つかった新種の乗り動物「カピバラ」に乗せてってもらったっち。このカピバラ、とにかくデカい。俺っちらイタチ族なんて比じゃなかったっち。水陸両用で、荷物も載せれて、6人乗ってもだいじょーぶ!と、なんか今までのウサギがみんなお役御免になりそうな勢いっちね。 とまあそんな感じで出発した俺っちら、峡谷までは難なく突破したっち。ススキ草原で鍛えた槍の腕が披露できたのは良かったっちね(草刈りしただけっちが)。あと、ユーナの村は避けるようにしてたっちが、草原を抜けたところで、その村の子と思われるコビット族の女の子が道端に一人でいるのを見つけたっち。どうやらあの村では、コビット族以外の言葉ある種族も野蛮な言葉を持たない種族と教育されてるみたいっちねえ...。第一声が「キエアアアアシャベッタアアアアア」は酷すぎるっち。お母さんのための薬を探してるみたいだったから、手持ちの薬を与えて帰したっち。 峡谷はなかなかハードだったっち。二頭の鹿に襲撃されていきなり死闘になったっち。まあ勝ったっちけど、腹部どつかれてえらい目に遭ったっち。鹿とは和解して、仲間になったっち。意外と頼れるいい子たちだったっち。そのあと、無事トト先輩と合流して帰ることになったっち。 これで任務も終わりと思いきや、事件は帰りに起こったっち。例のユーナの村あたりで野営をしていたら、村人から襲撃されたっち。前々から村人はウタカゼ不信だとは聞いていたものの、おもっきり挑発された挙句攻撃までしてくるとは...。村人を蹴散らすと、奥にいたボスっぽい人が出てきたっち。この人を食い破って出てきた謎の液体、今考えても恐ろしいっちが、そいつらがなったのは俺っちらの姿そのものだったっち。あいつら、狩りの腕やコンビネーションも完全再現してて、正直怖かったっちね。ただ、昔世話になったクマのプゥ、仲間にしたシカ2頭の力も借りて、なんとか勝利できたっち(俺っちらは全員どこかしら弱点があるっちからそこを突く感じだったっち)。野生動物は強い(教訓) 液状の悪意の精霊を倒すと、ボスらしき人も目覚めて、これまでのことを話してくれたっち。簡潔に言うと、一般人の悪意が暴走したってとこっちね。まあユーナの村の人とも和解できて今回は一件落着って感じっち。 さて、実はもう一つ大事な話があるっち。はじめに書いた西方の件。実は俺っちらが派遣されることになったっち。今回見つかった新型の機械に乗って大体半月くらいかかる場所での長い任務になりそうっち。という訳で、手紙がこれまでみたく書けるかはわからないっち。でも、どこに行っても俺っちらなら心配無用っち。しっかりウタカゼの務めを果たして、元気に過ごしてるっちよ。だからそっちも頑張れっち。 オチより 追伸 ウタカゼ志願者も絶賛募集中っちから、腕に自信のある者はぜひよろしくっち。 第7話(西方大地編開始) 冒険の思い出 モール(モグラ族)著 +... 日記も結構たまってきたっぺ。キャラバンカーで移動しつつこの日記を書いているっぺ。西方に来てから忙しくてろくに日記を書けていなかったっぺから、まとめて書くことにするっぺ。 僕たちは青霧峡谷を抜けて、リザードキングに虐げられている西方の人々を助けに行くという重要な仕事を仰せつかったっぺ。ティアストーンで動く機械、キャラバンカーが完成したので、それで西方に向かうことになったっぺ。ついに西方に旅立つ日が来て、フィロ先生や仲間たちに見送られながらキャラバンカーで旅立ったっぺ。僕たちの相棒となるキャラバンカーは、「雲のコンチェルト」という名前の、どんぐりの茶色で、愛のハートのエンブレムをもつ自慢のものだっぺ。 暗い洞窟を抜けた先には、これまで見たことのない不思議な世界が広がっていたっぺ。フィノ先生が待っていたのは驚いたっぺが、先生からの激励を受けてやる気がみなぎったっぺ。今回の任務は、八日以内にトカゲ王国の危機にさらされている、さざなみ岩場へ救出に向かうことだっぺ。どうやらトカゲたちはティアストーンによってリザードキングの忠実な手下にされているらしいっぺ。許せないっぺ。 向かう途中で大王サソリの襲撃を受けたっぺ。でも成長した僕たちにとっては問題なかったっぺ。また、巨大なサボテンにぶつかりそうになったりしたっぺが、ルーデくんの運転技術では余裕だったっぺ。さざなみ岩場に着いたものの、すぐに大量のトカゲ兵の襲撃を受けたっぺ。とりあえず半分以上をしめたら、残りは逃げていったっぺ。僕たちが知っているのとは少し違う、黒い肌のコビット族の人たちが出迎えてくれたっぺ。長老であるナームさんから夕食に招待され、その中で、蜃気楼に覆われた、ラーラにある小さなものの国、ティルナノーグとの協力をとりつけてほしいと頼まれたっぺ。困っている人を助けるのがウタカゼの役目っぺから、引き受けることにしたっぺ。入るために必要な歌は、サボテンの見える砂漠から橋を渡った先の草原にいるという、ハリネズミ族のヤナヤナさんが知っているそうで、西の方だとあたりをつけて向かったっぺ。 サボテンの上に光っていた、「鍵の笛」と書かれた笛をオチくんが華麗に拾い、さらにペリカンに襲われていた女性を救ったら、その人がヤナヤナさんだったっぺ。これでひと段落と思ったっぺが、ラーラに入るのには「鍵の笛」と特別な歌が両方必要で、歌はもうヤナヤナさんの孫娘であるサーシャさんしか歌えないらしいっぺ。サーシャさんは他のペリカンにさらわれたらしく、二徹で、邪魔をするトカゲを追い払いながらペリカンを追ったっぺ。 ラーラ付近につくと、サーシャさんを人質にとる悪逆非道なトカゲたちが待っていたっぺ。オチくんは敵のバギーに乗り込んでサーシャさんを救出し、敵を殲滅したっぺ。これで準備は整ったので、ルーデくんの笛の演奏に合わせ、サーシャさんの歌声が響き、蜃気楼は晴れたっぺ。門からは鎧に身を包んだ兵士たちと、純白のドレスに身を包んだ、美しい西方コビット族の女王、ショコラ姫が現れ、歓迎してくれたっぺ。彼女たちは快く協力に賛成してくれたので、今はそのことをさざなみ岩場にいるナームさんたちに伝えに行く途中だっぺ。 第8話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... 前回,何とかオアシス都市のショコラ姫を助け出した私たちウタカゼは,ショコラ姫とその配下カワセミ騎士団の協力を得て,悪しきトカゲ族に支配されたこの西方の大地に秩序をもたらそうということになった. 秩序をもたらすといっても,頭数がないとトカゲ族の軍勢には対抗することができない. そのため,まずはサザナミ岩場の反乱軍と合流することになった. サザナミ岩場へ向かう準備の最中,ウタカゼの師であるフィノ大先生から,貴重なお言葉と救援物資の届け物をいただいた. その救援物資とはキャラバンカーの強化部品である,大型車輪である. これがあれば,今まで通れなかった山道も通れるようになったはずだ. 流石フィノ師である. 迫りくる砂嵐や大きなサボテンが立ちはだかったりしたが,特に問題もなくサザナミ岩場にたどり着くことができたウタカゼとショコラ姫の軍勢は,反乱軍と合流しトカゲ族の軍勢への反抗作戦を考えるのであった. まずは,ラーラに戦えない民を避難させることになった. そのためにはラーラの幻影の結界を解除させねばならず,そうするとラーラがトカゲ族に狙われてしまう. その対策として囮としてウタカゼが敵軍に占領されてた都ラダロンを攻撃することで敵軍の注意を引き付けるということになった. ショコラ姫がラダロンへの強襲についてくるとかほざいたが,反乱軍のトップである ラダロンへの道中,蜃気楼や巡回しているトカゲ兵がいたが,ウタカゼたちは難なく突破することができた. ラダロンにたどり着いたウタカゼたちは,夜襲をかけることにした. まず,ボヤ騒ぎを起こし,注意をそらしたウタカゼは敵の駐屯地であろう中央の塔に郷愁を仕掛けるのだった. 中央の塔にたどり着くとなんとこの都を支配するトカゲ族の将軍ムトゥが待ち構えていた. ムトゥは誘惑の歌という洗脳の歌を流し,ウタカゼを支配しようとするが,ウタカゼの友情と歌の力で何とか対抗することができ,そのままムトゥはぼこぼこにされるのだった. そんなこんなで西方の地の内の一部,砂漠地帯の支配を取り戻したショコラ姫とウタカゼたちは,次はさらに西の地,つぎはぎ沼地へと進軍していくのだった. 第9話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ族のみんなへ 西方の大地から出す手紙は初めてっち。ちゃんと届いてるといいっちが...。やっと手紙を書く余裕ができたからこうして書いてるっち。 西方の大地は悪意に染まったトカゲたちが支配する世界だったっち。今俺っちらはその長、リザードキングを倒すべく進軍してるっち。これまでに、西方の大地でも南東の都市を解放したっちが、まだ敵の根城には遠いっちねえ。 最近はつぎはぎ沼地ってとこで解放活動を行ってたっち。この辺ではバタフライ将軍っていう悪しきトカゲの幹部的存在が攻めてくるとかなんとかって噂があったっちから、その迎撃に行くつもりだったっちが...まさかトカゲ族の奇襲を喰らったっち。食糧の略奪は許されないっちよ。 北へ向かったトカゲ族を追っかけて、途中でハシビロコウを連れた別のトカゲと戦闘になったっちが、なんとか食料を奪った奴らに追いついたっち。驚いたことに(いや?襲撃を続けていた噂を考えると当然っちか?)そこにいたのはバタフライ将軍だったっち。こいつが今までの敵の中でも一番強かったっち。さすがは将軍といったところっちか。でも途中で仲間にしたハシビロコウ君に他の仲間とも協力して、数の暴力で抑えつけたっち。それにしても、あいつのナルシストっぷりは凄かったっちねえ...一同ドン引きするレベルだったっち。 食料を取り返した俺っちらはすぐさま次の任務に行くことになったっち。つぎはぎ沼地よりもさらに西方、ゆらめき山地の都ピュールで、そこを支配するハシフカーン将軍が、街を火の海に変えるって声明を出したらしいっち。ピュールは我らが解放軍を率いるショコラ姫の弟バニラが捕らえられてる場所でもあるから一石二鳥だったっちね。救出に向かうことになったっち。 それからハシフカーン将軍はティルナローグの王冠って王位の証を探してたみたいっちね。ささやきの洞窟ってところにあったから、道中でサクッと回収してピュールへと進路を向けたっち。トカゲに王位なんか渡してたまるかっち。 ピュールの街に着いてまずはじめに、俺っちらは地下牢に向かったっち。警備はザルだったから、すぐ救出できたっち。バニラ王子もすぐ状況を飲み込んでくれたから助かったっち。地下牢から出た丁度その頃、ショコラ姫率いる解放軍本隊がピュール奪還のために攻め込んでくれたっち。俺っちらも解放軍と合流して、ハシフカーンのもとへと向かったっち。 ハシフカーンは俺っちらを見ると、リザードタンクを呼び出して合体。機械と生物の融合とかもうわけわからないっちね。強さも本当に訳のわからないほどで、力はクマの倍、硬さは石像を越え、耐久力は前のバタフライ以上って感じっち。何度も気を失いそうになって、ひたすら射撃してたっちねえ。今考えても恐ろしいっち。 ハシフカーンの死後、ピュールには平和が訪れたっち。解放軍は一気に勢いづき、敵も残すはリザードキングのみとなったっち。この地での任務も終わりが近いっちね。まだまだ気は抜けないっちが、絶対勝って帰るっちよ。 オチより
https://w.atwiki.jp/mnishi/pages/29.html
クラン物資箱 クラン加入後次の日から貰える 早起きと勤勉がありそれぞれ1日一回ずつである(勤勉はクランlv5になると追加) また早起きはクエストを受けてから10分後 勤勉はクエストを受けてから30分後にクラン物資箱が報 酬で入ってくる
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/3902.html
目次 【時事】ニュース電波少年 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 電波少年 東ティモールのラジオ番組で「日本語」に熱視線……なぜ?(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 父親は大嫌い、母親とは絶縁…『電波少年』坂本ちゃんが振り返る「ブレイクのウラ側」(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本明子「スタッフに羽交い締めにされて」振り返る37年前の“放送禁止用語”事件 - auone.jp 松本明子 実家売却で荷物20トン処分費用に総額200万円 交通費、父のビデオのダビング料…(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マツコのどうでもいい自慢に有吉爆笑「老眼ひどくて朝はトイレにも行けない」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンプラザ中野くん「有吉弘行くんに『おめでとう』と伝えたかった…」電波少年・猿岩石の応援歌「旅人よ」新録リリースへの思い(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カラテカ入江、宮迫は「今でも変わらず優しい先輩」…心に染みた電波少年“先輩”からの金言(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本明子が副業に挑戦 キャンプ芸人・ヒロシが「絶対にやってほしい」と切望した理由〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土田晃之 有吉弘行と劇団ひとり若手時代から才能すごかった「160キロ投げる投手」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「小室圭さんに会った」出川哲朗の奇跡? 実家は老舗海苔店のお坊ちゃま(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有吉弘行“若手芸人”への毒舌が大ブーメラン「自分だってそうだっただろ」 - まいじつ 矢部太郎と葉加瀬太郎、「隣の家が東京でいうと横浜より遠い」モンゴルで印象的だった景色(J-WAVE NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「さすが有吉さん」「電波少年思い出した」 ツッコミ&称賛の食事シーン (2021年10月5日) - エキサイトニュース 将棋の現役最強棋士「勝者の戦略」、競争優位が続かないAI時代に勝ち続ける極意【入山章栄×渡辺明・動画】 - ダイヤモンド・オンライン 劇団ひとり、『電波少年』ヒッチハイクオーデションに落選していた 有吉へのライバル心も明かす(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WOWOW『電波少年W』が2度目のオンライン上映会を実施 松村邦洋「電波少年」ベストセレクション 松村邦洋が恐れた〆谷ディレクターが明かす史上最高に過酷ロケの制作秘話も! - PR TIMES ランジャタイがぼったくりバーへ潜入!衝撃の結末に千鳥・大悟「もう1回電波少年のブーム作れる」 | バラエティ - AbemaTIMES 『電波少年』伝説のTプロデューサーが明かす大ヒット企画の極意【入山章栄×土屋敏男・動画】 - ダイヤモンド・オンライン 出川哲朗、内戦中のクロアチアへ!ディレクターから衝撃カンペ「撃たれて!」 - RBB TODAY 入山章栄×超一流対談 - ダイヤモンド・オンライン 有吉、インドでの体験を振り返る「昼間はハエ、夜は蚊が顔にたかる…。あいつら、どこかで衣装を替えてきてないか?」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ごっつ」「電波少年」90年代のバラエティ番組であなたが一番好きだったのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「有吉さんが真剣に怒った日」ぐりんぴーす〝谷間世代〟の生き抜き方 - withnews ドロンズ石本、経営する馬肉店がコロナで売上90%減も“神接客”で盛り返し! (2021年7月29日) - エキサイトニュース なすび、長野五輪の思い出「懸賞生活の真っ只中」 生観戦はできず「ラジオで聴戦」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テレビは守る側に回ってしまった」テリー伊藤×土屋敏男が語る『テレビのこわし方』(前編) インタビュー「テレビを書くやつら」 - テレビドガッチ 有吉弘行や華原朋美も身体を張った、今なら炎上必至『電波少年』出演者が語る舞台裏 - 週刊女性PRIME 電波少年W:“Tプロデューサー”が配信イベント開催 松本明子の過去企画プレーバック 赤裸々裏話も - MANTANWEB 『電波少年』で大人気だったチューヤン、伊藤高史と「また一緒に活動したい」 - 週刊女性PRIME 【有吉弘行】有吉弘行に「電波少年」は黒歴史 毛嫌いする「2つの理由」|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL 出川哲朗、有吉弘行が『電波少年』の話をしない理由を暴露 「今でも恨んでる」 - しらべぇ 有吉弘行もウンナンに頭が上がらない?「電波少年」誕生の奇跡過ぎる経緯 - ニコニコニュース 世界初!片側支持のチェーンレス電動アシスト自転車【HONBIKE】が1億円突破!Makuakeで話題の「電波少年オンライン上映会」の【冠スポンサー】も決定しました! - PR TIMES 「電波少年W」は、テレビとネットの最後の壁を崩すことができるか(徳力基彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あの「電波少年」名物ナレーターのギャラは松村邦洋を上回っていた!? - アサ芸プラス 有吉に「ヒッチハイク新婚旅行」無茶ぶり!?電波少年松本松村&T部長祝福 - ニッカンスポーツ 有吉弘行、『進め!電波少年』で毒舌キャラが消された理由は…プロデューサーが証言 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH “有吉ネタ”で再ブレイクを画策!?『電波少年』で元猿岩石・森脇和成が大復活の予感|日刊サイゾー - 日刊サイゾー きむらきょうや『ちびまる子ちゃん』新ナレーター就任「どうかお力を!」 キートン山田の後任に抜てき - ORICON NEWS 「猿岩石で感動したい視聴者を裏切るのがテレビ」 『電波少年』という名のスキャンダル番組 “禁断の裏側”とは? - 文春オンライン 『電波少年W』、“アポなし”ロケなしで期待外れ?「地上波では見られない」好評な企画も (2021年3月21日) - エキサイトニュース 「電波少年」の坂本ちゃん、88キロの激太り姿に衝撃の声「別人になってる」「今こんなんなんか。。。」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 無人島から脱出せよ、スワンで大海原を航海せよ...伝説の無茶ぶり番組『電波少年』は今見ても笑える - トレンドニュース 【ズバリ!近況】恋愛、父の大病…香港戻ったチューヤン「少し疲れた」笑顔求め、Twitterで朋友と同じ290日の「旅」に - ENCOUNT 進ぬ!電波少年のチューヤン再婚宣言 土屋P混乱「何を言ってるんだ?」 (2021年2月16日) - エキサイトニュース 「T部長」こと土屋敏男氏が過去のアーカイブを再発掘…WOWOW「電波少年W~あなたのテレビの記憶を集めた~い!」 - スポーツ報知 “伝説のプロデューサー”土屋氏が語るVR - nhk.or.jp 松本明子 例の4文字言ったら羽交い締めのまま外に連れ出された (2021年1月29日) - エキサイトニュース 【知ってる?!】ニューノーマル時代のテレビ(3) ファンとともに番組作り - 産経ニュース 『電波少年』ナレーター木村匡也&スタッフが新番組、土屋P宅をアポなし突撃 - マイナビニュース 『電波少年』企画の「ラストチャンス」で有名になったサムシングエルスの現在は? ヒット歌手との結婚も (2021年1月24日) - エキサイトニュース WOWOW『電波少年W』初回放送で爆笑問題 太田光がゲスト出演!開局30周年記念番組のMCを務めた斎藤工も登場! - PR TIMES 「電波少年」令和に復活 WOWOWで今晩スタート - 東京新聞 ウド鈴木、『電波少年』失踪事件の真相 松島トモ子はライオン事件を語る - マイナビニュース 有吉弘行は知らない!『電波少年』が「日テレ放送NG」になった衝撃会議!! - 日刊大衆 電波少年W:公開リハーサル&番組説明ウェビナー配信 土屋敏男が視聴者の質問に回答 - MANTANWEB 森脇は乃木坂と、チューヤンは女子アナと…『電波少年』復活であの人は今何している?|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 『電波少年』出演者が女子アナとの交際を匂わせ? Tプロデューサーも驚き、突然日本語でのSNS投稿を開始し話題に (2020年12月15日) - エキサイトニュース 有吉弘行『電波少年』のヒッチハイク「二度とやらない!」 本当に嫌な理由は過酷ロケではなかった (2020年12月13日) - エキサイトニュース WOWOW「電波少年W」のMCに松本明子と松村邦洋 - AV Watch 電波少年W:松村邦洋&松本明子が新シリーズMC「不安でいっぱい」 思い出の企画も - MANTANWEB 伝説的バラエティ「電波少年」がWOWOWで新たにスタート!総合演出は土屋敏男!メッセージも到着! - PR TIMES 『電波少年』の坂本ちゃん、最盛期の年収8000万円から転落しても“幸せ”な今 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 有吉弘行、『電波少年』ヒッチハイクでの壮絶な排便事情を暴露 街中に排泄物を… - しらべぇ 松村邦洋 怖かった「電波少年」ディレクター 海外ロケ先で言われたこと - スポニチアネックス Sponichi Annex 松村邦洋、YouTubeデビューで視聴者を驚かせた『電波少年』仕込みの技術とは? (2020年8月25日) - エキサイトニュース 有吉弘行、渡哲也さんしのぶ『電波少年』ヒッチハイク中に「救援物資を送りたい」 - サンケイスポーツ 初代「電波子」滝島梓、『電波少年』メンバーのプチ同窓会は… | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 『VS嵐』、電波少年スタイルが話題に - エンタMEGA なすびが教える巣ごもり極意「心にゆとりを」…「電波少年」で1年3か月耐えた達人が呼びかけ - スポーツ報知 笑いは人間の特権。ドリフから電波少年まで、家篭りを明るくするお笑いDVD選 (2020年4月25日) - エキサイトニュース 出川哲朗、『電波少年』で訪れた戦火の国でア然! 衝撃のカンペとは? - 株式会社セブンデイズウォー Hulu、「あな番」「家なき子」「電波少年」など日テレのドラマやバラエティを無料配信 外出が難しい状況を受け - - ねとらぼ 電波少年で時の人 伊藤高史さん「朋友」から21年後の今|あの人は今こうしている - 日刊ゲンダイDIGITAL 「電波少年」で東大を目指していた坂本ちゃん 現在はまさかの場所で絵の才能を発揮? (2019年10月13日) - エキサイトニュース 有吉弘行の元相棒、『電波少年ネタ』動画で再ブレイク狙いもあまりにトホホな再生回数 (2019年9月22日) - エキサイトニュース 「この3人でネタをするのは、旅中以来だ」 ドロンズ、「電波少年」の人気ロバ・ロシナンテと20年ぶりの再会ショット - - ねとらぼ 有吉弘行『電波少年』ヒッチハイク後の“浦島太郎状態”語る「全く知らなかったのが…」 - E-TALENTBANK 『電波少年』土屋敏男氏×『チコちゃん』小松純也氏、対談イベント開催 - マイナビニュース 拉致も銃声も『電波少年』今だから明かせる過激ロケ舞台裏 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 有吉弘行、『電波少年』ヒッチハイクのゴールで泣かなかった理由告白 - マイナビニュース なすびさんの不屈の精神力「今は電波少年に感謝の気持ち」|あの人は今こうしている - 日刊ゲンダイ 「日本の恥」報道も笑い変えた懐の深い「電波少年」 - 芸能 - 日刊スポーツ 笑いは裏切り「電波少年」つなぎ番組から伝説に - 芸能 - 日刊スポーツ “電波少年”は企画次第で視聴率が取れる革命的な番組だった|平成バラエティー史 - 日刊ゲンダイ 電波少年の“ヒッチハイク旅”で人気だったチューヤン 現在は香港で大稼ぎ? - ニコニコニュース 「電波少年」が日テレ社長をアポなし取材した理由 - JBpress 「電波少年の土屋P」60歳で映画初挑戦の狙い - 東洋経済オンライン 松本人志がアメリカに「笑い」で挑んだ! 『電波少年』の伝説企画 - エキサイトニュース 『電波少年』をパクった? フジテレビで放送されていた番組 - エキサイトニュース 電波少年が「伝説」を捏造! 非難殺到だった事件とは? - エキサイトニュース 『電波少年』伝説のD・〆谷浩斗氏が見る今のテレビ「安全なところで作っていないか」 (1) - テレビ屋の声(9) - マイナビニュース 「進め!電波少年」「はじめてのおつかい」やらせ疑惑の真相!森達也監督とテレビ局が激論 - シネマトゥデイ 「電波少年・出演者に“アポ無し”で会いに行こう!」 | LIFE VIDEO株式会社 - デジタルPRプラットフォーム 電波少年・土屋プロデューサーが企画した今昔写真プロジェクトとは - ログミー ネット文化は『電波少年』の影響を受けている—「土屋敏男×谷口マサト対談(上)」 - AdverTimes(アドタイ) 「電波少年」DVD発売記念特番で松村&松本がトラウマ告白 - お笑いナタリー 2010年版「電波少年」、Twitterで情報収集しながら日本縦断 - INTERNET Watch あの電波少年がTwitterを使って復活--有吉とTプロデューサーが日本縦断をレポート - CNET Japan 日本縦断の旅、Twitter使って生き延びろ 「電波少年」が第2日テレで復活 - ITmedia 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ シリーズ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/日本テレビ ★★★ 放送局 参考/ニコニコ動画 ★★ タグ 作品 最終更新日時 2014-01-20 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/chat-totugeki/pages/11.html
めぬー。 めぬー トップページ 戦場でのルール 支援物資 伝説の厨房達 他の激戦区 外部への支援要請 チャットROM法 名言集
https://w.atwiki.jp/afinira/pages/37.html
色々貴重品 ライフ スタミナ 感染者 難易度変更難易度「悪夢」 捜し物医薬品(注射器・鎮痛剤)がある場所 ライターガスがある場所 ザ・フォロイング関連部品・燃料の調達 燃料補充 車の呼び戻し パーツの修理、バギーのカスタマイズ 修理回数を使い切ったパーツの処分 行方不明者探し ボラタイルの巣 ボルターの肝臓 クエスト関連 隠しエンディング関連 スキルサバイバー スピード パワー ドライバー(ザ・フォローイングのみ) レジェンド 経験値稼ぎサバイバー スピード パワー レジェンド ゲームモードキャンペーン(本編) ザ・フォロイング(有料DLC) ビー・ザ・ゾンビ(無料DLC) 特殊エリア、DLC等刑務所(無料) スタジアム(DLCマップ) Hellraid(DLCマップ) バグ?サニー・アパートのチャレンジが完了しない おすすめMODremove loot bodies animation Lock Picking Be Gone 色々 貴重品 タバコやコーヒー等、換金アイテムなので基本的には全部売り払ってOK。 デスペナルティ等で所持金が減ることもない。 ただし所持制限もないので金に困っていなければ売る必要もない。 コーヒーは掲示板から受注するサイドクエストで要求されることがある。 ライフ 「救急キット」を使うことで100回復する。 また、ライフが25未満の場合は時間経過で25まで回復する。(回復上限値はスキル習得により増加可能) スタミナ 近接武器を使うとスタミナが減る。 ゲージがオレンジ色の時は少し待つと一気に回復する。 一度ゲージを使い切るとゲージが灰色になり、全回復するまでヘナチョコ攻撃しか出せなくなる。 LBのキックはスタミナを消費しないので、序盤は「殴る→キックで牽制しつつ回復待ち」の繰り返し。 感染者 バイターとガスタンク以外はUVライトが苦手。 バイター 一番多く見かける敵、動きはのろく近づくと噛みついてくる。 ガスタンク 防護服をまとった敵、背中に酸素ボンベ?を背負っている。基本はバイターと同じだけど背面のボンベを攻撃すると一定時間後に爆発する。夜間:追跡中?になるとダッシュで駆け寄ってきて自爆する バイラル 序盤の強敵、動きが速いわタフだわこっちの攻撃を回避するわで鬱陶しい。物音に反応して穴から這い出てきたりする。 ボマー 近づいたり攻撃したりすると自爆する。出会い頭に思わず振りかぶって気づいたときには即死したりする。 トード 酸を吐いて遠距離攻撃してくる敵。たまに連射してくるけど遠隔攻撃手段があればザコ。 スクリーマー 赤ん坊みたいな敵。大声で叫んでこちらの行動を妨害したり敵を呼び寄せたりする。 グーン でかい敵、瓦礫を振りかぶって地面を叩いてくる。直撃を受けなくてもある程度距離を取らないと転倒させられる。 デモリッシャー 重武装したてかい敵、とにかく硬い。動きは遅いけど突進してきたり岩を投げたりしてくる。 ボラタイル 昼間は暗い場所、夜間はフィールドをうろつく強敵。前方範囲内にしばらく留まっているとこちらを発見して追跡してくる。強敵なので基本的には相手をしないのが得策。UVライト(青い照明)が苦手。追跡から逃れるとボーナス。酸?を吐き出して遠距離攻撃もしてくる。 ボルター マップのドクロマークのところに夜間のみ出現する敵。死体を漁ると特殊素材が入手できる。近づくと逃げ出すので「カモフラージュ」状態で背後から近づいて「テイクダウン」で倒すと楽。ボラタイルに守られているので殺すと一斉に襲いかかられる。 難易度変更 タイトル画面で「プレイ」を選択し、難易度を変えたいデータのあるゲームモードを選択。 セーブファイルにカーソルを合わせてXボタンを押すと難易度の選択肢(他)が表示される。 難易度を上げるだけでなく下げることも可能。(その場合難易度クリア報酬は対象外となる) ※難易度変更の選択肢が表示されないことがある※ 「キャンペーン」のデータはメインキャンペーンマップ(スラム等)にいる時しか難易度の変更ができない(?) キャンペーンモードはメインシナリオ以外にHellraid等のDLCマップが存在するが、 それらのマップで終了した(もしくはデータがそれらのマップに縛られている)場合は難易度変更選択肢が表示されない。 その場合は難易度変更の前に、一旦DLCマップからメインマップへ戻ってからゲームを終了しておく必要がある。 それでもDLCマップへ吸い込まれる場合は隔離区域のクエストをトラッキングしておくとDLC紐づけが解除されたりする。 (トラッキングするクエストがメインシナリオだとDLCマップに吸い込まれる可能性あり) 難易度「悪夢」 メリットレジェンド経験値の獲得量が増える。 デメリット救急キットの効果が即時回復ではなく時間経過による回復になる。(使うとじわじわ回復していく) サバイバーセンス(A長押し)でドアやアイテム等の「調べられる場所」がマーキングされなくなる。 インベントリやマップ、トレード画面を開いている間もゲーム内時間が経過するようになる。(システムメニューは時間停止) 死ぬと蓄積されているレジェンド経験値が0になる。(レベルは下がらない) 敵がやたら固くなる。(即死攻撃はそのまま即死) ボラタイルがレーダーに映らなくなる。 低難易度ではスタミナを使わない行為(テイクダウン等)でもスタミナが減少するようになる。 捜し物 医薬品(注射器・鎮痛剤)がある場所 サイドクエストを受けている状態で各地にある以下のようなルートボックスを開けると入っている。 救急ボックス:屋内の壁に備え付けのAIDと描かれた棚。 医療冷蔵庫:緑色のアスクレピオスの杖が描かれている。 ライターガスがある場所 各家屋の両開きのタンス等。 ザ・フォロイング関連 部品・燃料の調達 バギーの部品や燃料はそこらに停まっている車を調べることで安定して入手できる。 車のボンネット(正面)を調べると部品、給油口(右後ろ)を調べると燃料。 (大型トレーラーのみ左右に燃料タンクがある) (バスは左後ろに燃料、後方に部品) また、燃料はガソリンスタンドの給油機を調べることでも入手できる。 燃料補充 バギーの後方をX長押しで調べることで燃料を補充できる。 燃料1メモリにつき燃料タンク1つ消費。 車の呼び戻し 各拠点や安全地帯にある通信装置(マップにアイコン表示あり)を使うと車をその拠点に呼び戻せる。 車から離れて遠出してしまった際等に使うと便利。 パーツの修理、バギーのカスタマイズ バギーの前方をX長押しで調べることでカスタマイズ画面にアクセスできる。 左側がパーツ、中央が装備。 設計図をアンロックしている場合はパーツ選択画面から直接生産することが可能。 「すべてを修理」を使うと耐久が大して減っていないパーツまで修理してしまうので個別修理推奨。 修理回数を使い切ったパーツの処分 バックパックにあるパーツを武器同様に解体可能。 行方不明者探し マップに表示されるピンはあくまで目安。 その付近の敷地内だったり敷地外だったりに死体があり、 調べて仰向けにすると見つかるIDカードを回収でクリア。 一部の行方不明者はサイドクエストを進行しないと回収できないこともある。例えば川沿いの倉庫の行方不明者は「無線の少年」を進行しないと奥の部屋に入れない。 ダムの上にピンが立っている行方不明者が下に転落している。(道路の縁に血の足跡がついている) ボラタイルの巣 マップに赤い△で表示されているエリア。 昼間は大量のボラタイルがいるが夜間はいなくなる。 巣の中にいるボラタイルの幼体(?)をすべて倒すとその巣が消滅してボラタイルの徘徊数が減る? 幼体は死体溜まりから上半身だけ出ているような見た目。(サバイバーセンスで見えるシルエットがわかりやすい) 一部例外として爆破して埋める巣もある。 ボルターの肝臓 ボルターを倒して死体を漁ると入手できるクエスト要求アイテム。 武器カスタマイズに使用する「ボルターの細胞組織」とは別アイテムなので納品してしまって問題ない。 樽(マップにアイコン表示あり)に納めるとサバイバー経験値獲得。(災害救助用品のような扱い) クエスト関連 ※ジャシールと会話できない場合、進行したいクエストをトラッキングしたり、他のクエストを進めると話しかけられるようになる場合がある。 スリル満点の追跡:岩の多い川床 川に囲まれた島の南側の高所に洞窟の入口がある。敵の鳴き声がする所。 分かれ道 サビットを探すクエスト。川に囲まれた高地の上にサビットの小屋があり、ガラス窓を蹴破る等して侵入。小屋の穴から下へ降りて荷物から植物を回収。自分の場合そういうルートで進んだものの、高所に登るのは若干無理矢理感があるので正規ルートは地下から? クラッシュ・ブーム・バン クエストをトラッキングした状態で範囲内に立ち入ると、継続的にピッピッという音が鳴り出すのであちこち移動して間隔が短くなる方へ進んでいく。最初は小麦畑にあるパラシュート。次はジャシールの農場にいるポラット。 結束と拘束 「オザンの農場でエスギを探す」は、農場で死体を2つ調べてメモも読むと先へ進む。 崇拝者 最後のクエスト、途中の選択肢でエンディングが変化する。もう片方の選択肢を選びたい場合はタイトルメニューの「プレイ」から、「詳細」を選び、クエストのリスタートで「崇拝者」を選べば少し前から再開可能。 隠しエンディング関連 ガイガーカウンター ※ファティンとトルガのクエスト進行必須。彼らから話題が出た後、拠点(列車)近くの机の上に置いてある。隠しエンディングに必要なアイテムに近づくとカリカリと音を立てる。 スキル スキルは各系統毎にレベルが存在し、その系統で得たスキルポイントはその系統でしか使えない。 サバイバー クエストをクリア、各地で発生する青いイベントをこなす、隔離地域をクリア、救援物資を需品係に渡す等で経験値獲得。 特に救援物資を集める隔離地域をやっているだけでガンガン上がる。夜間ならさらに稼げる。 必要Lv スキル名 備考 2 サバイバル・スターター・キット 基本的な設計図を習得できるスキル。必須。「火炎瓶」は安価な遠距離範囲攻撃なのでだいぶ優秀。 ├ 3 バックパッカー 武器の所持数が4つ増える。序盤はとにかく予備を持ち歩きたいので重要。中盤ぐらいからあまり恩恵がなくなる。あくまで装備するタイプの武器やアイテムの所持数であって素材等は無制限。 | └ 6 マスター・バックパッカー 武器所持数をさらに6枠増やす。装備アイテムを多数持ち歩きたい場合に。 ├ 3 ブースター ドーピング薬の設計図を習得する。効果は優秀なものの装備しないと使用できないのが面倒。 | └ 6 ブースターXL ドーピング薬の効果時間が伸びる。ドーピングするなら必須。 ├ 4 属性手裏剣 爆発・感電・燃焼手裏剣の設計図を習得する。着弾地点を中心に効果を発揮するので楽しい。ただし爆発手裏剣は人間相手に使って弾かれた場合は爆発しない。 | └ 8 DIY手榴弾 手榴弾の設計図を習得する。手榴弾は投げてからしばらくして爆発する。落ちた所を中心に、かつ時間差で爆発するので当てるのが面倒。 | └ 11 トラップ爆弾 トラップ爆弾の設計図を習得する。爆発する前に爆竹で敵をおびき寄せるので便利。 └ 4 物々交換 ショップの販売価格が10%安くなる。基本金に困ることがないので微妙。 . └ 8 価格交渉 ショップの販売価格がさらに10%安くなる。同上。 . └ 11 交渉上手 アイテム売却額が20%上がる。同上。 必要Lv スキル名 備考 5 作成の専門知識 クラフトの生産個数が増える、ヤバい。救急キットとか1回で2個できる。 ├ 7 電気柵 路地等、緑のランプのついたゲートに電気を流せるようになる。追われている際に起動すれば敵が勝手に死ぬ。起動後は近くのブレーカーを調べることで再使用可。ただし設置場所が限られているので微妙。一応電気柵でゾンビを殺すとスピード経験値が入るのでお得。 | └ 10 車を爆破 緑のランプのついた車の近くでXを押すと車トラップを起動することができる。クラクションで敵をおびき寄せてから電流で敵を一掃。起動後は車のボンネットを調べれば再使用可。決まった場所の車しかトラップにならないものの誘引効果があるので便利は便利。 ├ 7 ラッキー・リペア 修理回数を消費せずに修理できることがある。近接武器はどれだけ強化しても修理回数制限から逃れられないので重要。 | └ 5 機敏な手先 死体を調べる速度が上がる。死体漁りをしたい場合は必須。ただし基本的に小銭が入手できる程度なのであまり。 ├ 9 カモフラージュ ゾンビの死体をA長押しで調べることで擬態し、ゾンビに襲われなくなる。散策がめちゃくちゃ楽になるので必須級。ただしこれだけだと攻撃した時点で効果終了。また、水中に潜ることでも解除。(雨はOK) | └ 12 カモフラージュ攻撃 攻撃してもカモフラージュ効果が切れなくなり、さらに効果時間も伸びる。ただし一度でも攻撃した敵やダッシュ中の体当たり等が当たった敵は襲ってくる。また、騒音の発生する攻撃は即座に効果が解除される。 └ 8 シールド技術 「シールド」を使えるようになる。シールドは需品係から受け取れる。攻撃を受ける瞬間に構えると相手にダメージ。 . └ 11 シールド作成 属性シールドの設計図を習得する。シールド同様にタイミングよく構えると属性ダメージ発生。 必要Lv スキル名 備考 12 引っ掛けフック 「引っ掛けフック」を使えるようになる。引っ掛けフックは需品係から受け取れる。装備して使用することで高所等、狙った場所へ高速移動できる。習得できるようになったら最優先。 ├ 14 職人 武器製作時のダメージボーナスが上がる。 ├ 13 専門家 クリティカルヒット率が100%上昇する。 └ 25 最高の生存者 色々ボーナス。レベル1開始でスキル23個なのでこれを取る頃には他のスキル全部取り終わってる。 スピード 走り回ったり登ったり、スピードスキルを使ったり、あるいはトラップ等を利用して敵を倒すと経験値獲得。 パルクールチャレンジをクリアするとまとまった経験値が入る。(何度でも挑戦可能) 夜間にボルタイルから逃げ回ったりするとわりと上がる。 サバイバースキル「電気柵」「車トラップ」を使えるようにすると移動中にさらに稼ぎやすくなる。通りすがりに車トラップを起動させる等。 必要Lv スキル名 備考 2 ドッジ ←↓→入力しつつRBでステップできる。パルクール中に誤爆するとイライラする。 ├ 3 グラップル 敵が襲いかかってくる時に方向入力+A長押しで受け流すことができる。近くにトゲトゲがある場合はそっちに投げて即死させられるけれども。あくまで敵1体をやりすごすだけなので対複数には向かない。 | └ 9 パワーグラップル 受け流した敵がズサーっと転倒するようになる。ないよりはあった方がいいけど他にポイント使いたい。 ├ 3 スライディング ダッシュ中にBで地面を滑って移動できる。低い穴を速度を落とさず通過できるので便利。ダッシュ中ハァハァ言い出した時に使うとハァハァがキャンセルされたりする。 | └ 6 レッグブレイカー 敵に向かってスライディング中にLBで足をへし折る。嫌がらせに使うぐらい。 ├ 4 ドロップキック ダッシュ中にジャンプしてLBで敵を蹴り飛ばすことができる。ドロップキックだけあって使うと無防備になるので注意。面白いけどそこまで便利ではない。 | └ 7 ドロップキックボム ドロップキックの威力が2倍。らしいけどあんまり威力が上がった気はしない。どちらかというとドロップキックをかました相手が吹っ飛ぶのが面白い。 ├ 5 ヘルスの回復 瀕死時のライフ回復上限値が10増える。初期値は25で、これだけ取ると35、IIも取ると45。 └ 4 飛び越し ダッシュ中に敵に近づいた時にRBを押すと敵を飛び越えられる。ただ飛び越えるだけでなく少し高く飛ぶので高所への移動にも便利。また、「グラウンドパンチ」や「ドロップアタック」にもつなげられる。 . └ 8 飛び越しスタン 飛び越した敵が失神するようになる。飛び越しで十分なのであまり。 必要Lv スキル名 備考 5 フリーランニングの達人 移動性能が色々上がるので必須。 ├ 7 脱出 敵に掴まれた際の必要連打数が半分に減る。掴まれている間も他の敵から殴られるので重要。 | └ 9 インスタント・エスケープ 敵に掴まれそうになった時にLBで阻止、掴まれた時にLBで即解除。敵が掴みモードになるとキックが間に合わないことがあるので便利。これで防げばA連打する必要もなくなる。 | └ 14 カウンター インスタントエスケープで小突いた敵が失神するようになる。「スタンキル(パワー)」と組み合わせると強い。 ├ 7 ライトドロップ 落下ダメージが減る。重要。 | └ 9 前転受け身 より高所から落下してもセーフになり、着地時にB長押しで前転受け身できるようになる。限界はあるものの、行き当たりばったりで落下を気にせず走り回れるようになる。ただしさすがに限度があるので死ぬ時は死ぬ。 ├ 10 タックル ダッシュ中にLBで両腕を前に構えて敵を突き飛ばす。威力は大したことないものの、ダッシュしたまま敵を突っ切れるので便利。敵を転倒させたり高所から突き落としたりするのに便利。 | └ 11 衝突 タイミングよくタックルすることで大ダメージ。らしいけどよくわからない。 └ 7 バックラッシュ ダッシュ中にYを押し続けると後方視点に切り替わり、そのままLTでアイテムを使える。敵から逃げつつ投擲武器を投げたりできるので便利と言えば便利。 必要Lv スキル名 備考 12 フリーランニング・エキスパート 移動性能が色々上がるので必須。 ├ 13 チクタク とっかかりの無い壁に向かってRB長押しでペタペタと少し登ることができる。また、チクタク中に横を向いたり後ろを向いたりで別方向へ飛んだりできる。ジャンプ1回では届かない高さに登ったり、前の壁から後ろの壁へ飛んだりできる。パルクールの選択肢が増えるので重要。ただしうかつに発動すると落下事故が発生するので慣れが必要。 ├ 13 ヘルスの回復II 瀕死時のライフ回復上限値が10増える。初期値は25で、これだけ取ると35、Iも取ると45。 └ 25 最高のランナー どれだけ飛んだり走ったりしてもハァハァ言わなくなる。ただし戦闘用のスタミナは別。 パワー 敵にダメージを与えたり倒したりすると経験値獲得。 他2種と違って意識せずともガンガン上がっていく。 「カモフラージュ」「カモフラージュ攻撃」「テイクダウン」を覚えて夜間にゾンビを暗殺しまくるとマッハ。 必要Lv スキル名 備考 2 スタン 敵を殴った際にたまに敵が失神して一定時間行動しなくなる。 ├ 3 キックスタン LBによるキックでたまに敵が失神するようになる。キックは敵の妨害したい時によく使うので便利。 | └ 12 スタンキル 失神中の敵の前でXを押すと即死させられる。失神前提ではあるけど即死なので便利。 ├ 3 マルチスロー 投擲武器使用時にLT長押しで敵を3体までロックオンして投げられるようになる。3体に投げた場合3つ消費するので注意。投擲武器は手軽な遠距離攻撃ではあるけど消耗品すぎる。 | └ 9 爆発 投擲武器の攻撃力が2倍になる。でもあんまり強くない。 ├ 4 強靭 ヘルスの最大値が25増加。 └ 4 ウェポンスロー R3を2回押して構えた後RTで近接武器を投げられるようになる。予備の武器がない時にやると詰む。投げた武器はちゃんと拾えば回収可能。 必要Lv スキル名 備考 5 戦闘の達人 スタミナが25%上昇。ブンブンできる回数が増える。 ├ 6 武器の維持 武器の耐久減少が25%抑えられる。修理回数に制限があるので重要。 | └ 8 集中 同じ敵を連続して攻撃すると攻撃力が5%ずつ最大50%アップする。ボス級の高耐久ゾンビと戦う時に便利。 | └ 11 キルフレンジー 敵を撃破すると10秒間敵撃破時の獲得パワー経験値が10%アップ。連続することで最大+50%。経験値稼ぎが楽になるので重要。 ├ 6 パワーアタック 【片手用】RT長押ししてから離すと強力な一撃。ただし振りが遅いので敵の動きを止めてからでないと掴まれることも。わりと使い勝手が悪い。 | └ 8 風車 【両手用】RT長押ししてから離すと回転斬り。強力ではあるけど両手武器自体が少ないので選択肢が少ない。 | └ 11 旋風 風車の消費スタミナが50%減少。風車を使うならセットで。 ├ 7 グラウンドパンチ 【両手用】空中でB長押しすると地面を叩いて周囲の敵にダメージ。ただしあまり威力は強くない。地面からジャンプしただけでは高度が足りない。車に登ったり高所から落ちたり「飛び越し」でゾンビを踏み台にするなり。ちなみにドロップアタックと違ってこっちは普通に落下で死ぬ。 | └ 10 ドロップアタック 【片手用】空中でRT長押しすると下にいる敵を即死させる。グラウンドパンチと同様にある程度の高度が必要。 | └ 12 強打 グラウンドパンチの攻撃力が10倍、範囲が25%広くなる。グラウンドパンチを使うなら必須だけども。 ├ 9 ストンプ 転倒するなどして低い位置にある敵の頭に向かってLBで敵を即死させる。条件がゆるいので使い勝手が良い。 └ 7 強靭II ヘルスの最大値が25増加。 必要Lv スキル名 備考 12 戦闘のエキスパート スタミナが25%アップする。重要。 ├ 13 強靭III ヘルスの最大値が25増加。 ├ 13 テイクダウン 敵の背後でXを押すと即死させられる。基本的に近づくと気づかれるので「カモフラージュ」前提みたいなところがある。 └ 24 最高の戦闘員 武器をどれだけブンブンしてもスタミナが減らなくなる。両手武器とか使い放題。神。 ドライバー(ザ・フォローイングのみ) ゾンビを轢き殺したりする他に、車を運転しているだけでもじわじわ経験値獲得。 楽にレベルを上げるなら小麦畑のような圃場を延々と走り回ってゾンビを轢くのが楽。 必要Lv スキル名 備考 2 修理工 レベル1 車のLv1パーツを生産できるようになる。スキルの前提なので必須。 ├ 3 ニトロ バギー板のダッシュ、Shiftキー長押しで使用。タコメーターの右上に残量ゲージがあり、時間経過で回復。 | └ 5 ニトロ (2) ├ 3 クラクション 音楽を流して騒音を発生させる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使用するとゲージを使い切るまで騒音が発生し続ける。(途中off不可) | └ 5 リモコン 車の各種機能を車外から起動できるようになる。 ├ 4 強化ケージ 運転中にプレイヤーが受けるダメージを軽減?装甲が増えて車の見た目がよくなる。 | └ 6 強化ケージ (2) 同上。 | └ 10 強化ケージ (3) 同上。 ├ 3 修理工 レベル2 車のLv2パーツを生産できるようになる。これを習得しないと中級者ツリーにアクセスできないので必須。 └ 4 地雷設置マシーン 車体の後方に地雷を設置することができる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使うたびに「地雷」を1つ消費する。また、スタミナのようなゲージがあるため連続設置はできない。車移動は敵に追われることが多いので後方攻撃は便利なものの、敵が近距離にいる状態で設置すると即起爆してダメージを受ける。 必要Lv スキル名 備考 5 修理工 レベル3 車のLv3パーツを生産できるようになる。中級者ツリーだけでなく上級者ツリーにも必須。 ├ 6 クラッシュバー 衝突時の衝撃を強め、速度減少も抑える。基本的にゾンビを轢き殺してレベリングするので便利。 | └ 10 強化クラッシュバー さらに減速しなくなる。 ├ 6 UVヘッドライト 一定時間UVライトを照射できるようになる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。 | └ 10 UV安全区域 車の周囲を一定時間安全地帯にできる。 ├ 7 燃料効率 | └ 10 燃料効率 (2) ├ 6 オフロードサスペンション 道路以外の場所を移動してもパーツ耐久が減少しなくなり移動速度低下も抑えられる。また、液体・落下ダメージも減る。郊外は基本的にオフロードばかりなので便利、圃場での轢殺レベリングにも。 └ 7 便利屋 10%の確率で部品を消費せずに修理できる。 必要Lv スキル名 備考 8 修理工 レベル4 車のLv4パーツを生産できるようになる。 ├ 9 電気ケージ 車の周囲に電気ショックで攻撃できる。 ├ 9 火炎放射器 車の正面に向かって火炎放射。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使用中は燃料が徐々に減少。また、スタミナのようなゲージがあるので出しっぱなしにはできない。 └ 12 修理工 レベル5 車のLv5パーツを生産できるようになる。ちなみにパーツの最高レベルは軍用のLv6。(入手には軍用コンテナを探してカードで開ける必要がある) レジェンド いずれかのカテゴリがカンストすると開放されるカテゴリ。 カンスト済みのカテゴリの経験値を獲得するとレジェンド経験値が獲得でき、ポイントを割り振ることで各能力を強化できる。 ゲーム難易度を「悪夢」にするとレジェンド経験値の獲得量が増える。 「ノーマル」等で隔離地域を周回して災害救助用品をためこみ、 「悪夢」に変更してから需品係に渡すとすごい勢いでレベルが上がる。 経験値稼ぎ 「Snow Ops Bundle」でアンロックされる衣装「冬の戦士」は着用時の獲得経験値が20%アップする。 ◆ソース Snow Ops Bundle | Dying Light Wiki | Fandom https //dyinglight.fandom.com/wiki/Snow_Ops_Bundle サバイバー 隔離区域「スタッフド・タートル」(放送が流れているスーパーマーケット)が楽。 中に入ったら電気を止めて売り場の災害救助用品を3つ回収。 扉を開けてゾンビ掃除、右奥の部屋にボマーがいるので注意。 残りの災害救助用品は右のバリケード先の部屋と右奥の部屋。 需品係に災害救助用品を届けるとめちゃくちゃ経験値が入る。 スピード おそらくとにかく走り回るしかない。 夜間にウロウロしていれば結構上がりやすい。 また、他カテゴリと違ってスピードはレベルが上がれば上がるほど(スキルを取れば取るほど)、 移動が快適になったりスピード経験値を獲得できるアクションが増えるので経験値が稼ぎやすくなる。 パワー 「カモフラージュ」「カモフラージュ攻撃」「テイクダウン」を習得。 安全地帯の寝袋で夜間に切り替えたらてきとうにカモフラージュして後は背後からテイクダウン。 レジェンド 低難易度で隔離区域へ行って災害救助用品をためこみ、難易度を悪夢に変更してから需品係に渡す。 ゲームモード キャンペーン(本編) メインストーリー。 ザ・フォロイング(有料DLC) 「Enhanced Edition」「Definitive Edition」に入っているDLC「The Following」でアンロックされるゲームモード。 メインストーリーの後の話なのでキャンペーンが終わった後にやると良い。 バギーが使えるのはこのモードだけ。 キャンペーンのクリアデータがある場合はそのデータ引き継ぎで開始可能?謎。 ビー・ザ・ゾンビ(無料DLC) 他人のプレイに乱入できる対人戦モード? 特殊エリア、DLC等 DLCは基本的に衣装や武器設計図、バギー塗装が追加されるだけ。 「Enhanced Edition」「Definitive Edition」に入っている「The Following」のみストーリーDLC。 刑務所(無料) 本編のみでプレイ可能な無料DLCエリア。 到着後、入口を調べるとタイム計測が開始するタイムアタック形式。 途中でピッキングが必要になるので好タイムを狙うならマルチ必須。 スラムの北東にあるボートを調べることで移動可能。 カモフラージュや爆竹が役に立たない? スタジアム(DLCマップ) Definitive Editionに入っているDLC「The Bozak Horde」でアンロックされる。 専用マップで制限時間内に次々と指示されるミッションをクリアしていくモード。 拠点にあるポスターを調べることで移動(プレイ)可能。 あちこち移動することになるのでマルチ向き。 素材を含むアイテム一切持ち込み不可。 Hellraid(DLCマップ) DLC「Hellraid」でアンロックされる。 専用マップを探索して深部を目指すモード。 拠点にあるポスター、またはゲーム筐体を調べることで移動(プレイ)可能。 素材を含むアイテム一切持ち込み不可。 バグ? サニー・アパートのチャレンジが完了しない ゾンビは全部で23体ぐらいだけど夜間に入ると完了しないことがある。 おそらくボラタイルが1階の進入不可区画に出現してしまい倒さない限り「一掃した」とみなされないため。 (進入不可区画なので倒すこともできない) おすすめMOD Dying LightのMODは元々ある「◯◯.pak」という圧縮ファイル?を上書きするものが多いので、 同じpakを使用するMODを使いたい場合は自分でpakファイルを開いて両MODのデータを融合させる必要がある。 MODを入れる場合、オンラインプレイはできない?(できたとしても自主的に控えるべき) remove loot bodies animation https //www.nexusmods.com/dyinglight/mods/387 長押しで調べるタイプの戦利品獲得がボタンを押すだけで即完了するようになるMOD。 ゾンビの死体だけでなくバッグ等も対象。 矢の回収はポチ、死体が消えた後のドロップ回収はポチ、死体あさりは長押しと操作が混ざるのが鬱陶しい人向け。 Lock Picking Be Gone https //www.nexusmods.com/dyinglight/mods/487 ロッカーやチェスト、トラックのバックドア等の鍵をすべて解錠済みにするMOD。 Dying Lightのピッキングはよくあるミニゲームであり難易度も高くないものの、 ゾンビがわりと無限に湧いてくるのでピッキングを邪魔されてイライラする人向け。
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1362.html
システム 世界観: かつて龍が暮らし、大きな人々が文明を築いた世界。しかし、悪意の存在「虚無」によって彼らは滅亡し、残されたちっぽけな小人と言葉を与えられた小さな動物たちは怯えて暮らしていた。だが、希望はまだあった。世界に残る龍の力を借りて、小さな者たちは悪意と立ち向かう。これは歌と風が紡ぐ物語。 R Rがよく分かるPV作っています。:http //r-r.arclight.co.jp/rpg/utakaze/about-utakaze レギュレーション:前半は基本とレベルアップブックを使用、後半第7話からキャラバンのマップ・シナリオを採用。キャラバン採用の際にリビルドを許可。 お知らせ あらすじ、PC紹介を更新しました。 全9回のセッションが終了しました。ありがとうございました! PC紹介 PC1:オチ(イタチ族) +... 現在チームのリーダーを務める長身のイタチ。ウタカゼらしからぬ過激な発言が目立つが、人を思う気持ちもあるようだ。頼れる武闘派。 途中からは味方を守る盾としても目覚め、チームを支え続けた頼もしいリーダー。 ―ステータス 龍:影 能力値:勇気4知恵5愛情2 技能値:戦い2狩り6感覚1 友情:PC2…5,PC3…10,PC4…10 特技:挑発 ーステータス(キャラバン) 技能値:戦い1冒険4狩り6感覚1 特技:挑発、静寂の歌Lv1 PC2:ナナ(ネズミ族) +... チームの紅一点であるネズミ。癒やし枠。最近は他の問題解決に駆り出されている ―ステータス 龍:雲 能力値:勇気3知恵5愛情3 技能値:戦い1冒険1狩り1感覚1心話1 友情:PC1…6,PC2…5,PC4…3 PC3:モール(モグラ族) +... チームの頭脳担当でリーダーも務めるモグラ。どこか不憫さが見え隠れしている。 途中から作戦指揮の才能に目覚め、味方と息を合わせた一斉射撃で敵を鎧袖一触するチームの火力役となった。 ―ステータス 龍:影 能力値:勇気2知恵5愛情3 技能値:冒険2騎乗2狩り2学問2心話1 友情:PC1…9,PC3…4,PC4…8 特技:一斉射撃 ーステータス(キャラバン) 技能値:冒険2騎乗2狩り6学問2 特技:一斉射撃Lv3、戦術Lv1 PC4:ルーデ(リス族) +... チームの盛り上げ役なリス。その元気さと熱さ故に、どこか炎の精()が見え隠れしている。悪魔(龍)の力に翻弄されている。 平時は愛の戦士、しかし戦いに関しては力を正義とする狂戦士なストーリーテラー。フィノ師を筆頭として上司の命令を絶対とする節が見える。西方大地では歌に愛され戦闘でも力を発揮し、キャラバンカーの操縦や大局における戦術面でも活躍した。 ―ステータス 龍:風 能力値:勇気2知恵3愛情6 技能値:冒険2狩り2歌3説得1心話1 友情:PC1…8,PC2…3,PC3…6 特技:一斉射撃 ーステータス(キャラバン) 龍:歌 技能値:冒険2狩り6歌3説得1 特技:一斉射撃Lv2、戦術Lv2 あらすじ 第1話 GMまとめ +... これはPC達がウタカゼになる前の話。あるものは地図を頼りに、あるものは己の感覚を頼りに、時にウサギを頼ったり、脅したりもして歌風の龍樹にたどり着いたPC達。4人でチームを組んで助け合いながら訓練を終え、無事に歌風の龍樹を登り切ったPC達は晴れてウタカゼとなった。これでイタチ族、モグラ族、リス族から初めてウタカゼが誕生したのを一緒に祝うフィノ師と風の長。 そして、チュートリアル戦闘のために宴会の途中だがカラスの群れだ! 第2話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... テトナの村が食糧不足に陥ったらしいもご. その支援のために食料を村に送るのが今回の任務もごね. まず食料を探す必要があったもご. こんなこと私たちウタカゼにかかれば,朝飯前もごね! 話し合いの結果,ルーデは一人でハチミツ取りに,他の3匹は魚取りに行くことになったもご.寂しくなんてないもご. ルーデはミツバチさんから1人では抱えきれないほどのハチミツをもらってきたもご.流石私もご. 他の3人は協力してフナとメダカを捕まえてきたもご.皆も流石もご. 協力して挑んだことにより3人の間で友情が芽生えたらしいけど,そこにルーデはいなかったもご. そんなこんなでウタカゼの龍樹に食料を持って帰ってきた私たちは,食料を兎車に積み込み早速テトナの村に向かったのだもご. テトナの村に向かい道中,道の具合が悪いところだったり,謎の追っ手の気配を感じたことだったり,たくさんの穴ぼこだったり,いろんな苦難が立ちはだかったけど,新人とはいえ私たちはウタカゼ,知恵と度胸,そして仲間とのチームワークでなんとか乗り越えていったもご. そして,ある森に差し掛かった頃,とっても怖いことが起こった(らしい)もご. その怖いこととは,なんとクマさんが突然襲ってきた(らしい)んだもご. このときのことはなぜかルーデはよく覚えていないから,仲間から聞いたことを書くもご. 突然現れたクマさんはまずルーデに狙いを定めて,その大きな手を振り下ろし,ルーデを吹き飛ばしたもご. その衝撃でルーデは気絶してしまったらしいもご. 多分このせいでこの時の記憶がないんだもごね. ルーデが狙われた直後,仲間に手をかけたクマさんに怒りを燃やしたオチくんが立ち向かっていったもご. そして見事オチ君の攻撃がクマにクリティカルヒット,クマは去っていったもご. 戦闘終了後,ナナさんが応急手当てしてくれたおかげで何とかルーデは持ち直すことができ,再度テトナの村にむかうことになったもご. その後もテトナの村につくまでいろんな苦難が待っていたもご, さっきのクマさんの再度の襲撃だったり,棘いっぱいのすすきの草原だったり,かぶれていたーい漆の林だったり,クマさんの襲撃だったり. そして空が朝日で黄金色に輝くころ,テトナ村になんとかたどり着くことができたんだもご. 遠方に見える村では,こちらに気づいた村人がこちらに手を振って歓迎してくれてたもご. やっとたどり着けたかと思ったその時,村人たちの顔色が驚愕に染まったもご. 私たちは悪い予感がしながらも後ろを振り向くと,昨日今日で見慣れたクマさんの姿がそこにはあったもご. 今度もおどかして退散させなきゃいけないかと思ったもごが,心話でクマさんの心を読み取ることができたもご. どうやら追ってきたクマさんには子供が2頭いて,そいつらを食べさせて行くためにハチミツが必要だったみたいだったもご. そんな事情があったとはと,今までのことは水に流して,ルーデが代表してハチミツ2壺をあげることになったもご. ハチミツをあげると,そのクマさんは鈴を渡してくれて,この鈴を鳴らせば一度だけ助けてくれると約束して,帰っていったもご. そんなこんなあってやっとこさ村にたどり着けたもご. 村に入ると村長が出迎えてくれたもご. 村長に食糧支援に来たことを伝えると,村人たちと一緒にとっても喜んでくれたもご. そしてその夜,助けてくれた私たちウタカゼの来訪を祝ってささやかな祝宴を開いてくれたんだもご. 仲間と楽しく飲んで,今回の旅の思い出を語り合ったんだもご. 第3話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ部族のみんなへ 最近暑いっちね。多分そっちも同じっち?元気にしてるっちか?こっちはウタカゼとしてぼちぼちやってるっち。 ついこの前、カエル族の王国を救ってきたから、今日はその話をするっち。 ここんとこの暑さで緑沼の王国は甚大な被害を受けていたっち。たくさんのカエルが弱り、女王のエンヨウまで病で衰弱し、滅亡の可能性すらあったっち。そこで俺っちらウタカゼに任せられた使命は、女王を回復させるための氷を取ってくること。ついでにかき氷パーティ用のお土産の氷を持ちかえることっち。 まず、緑沼の王国に向かったっち。フィノ先生が気球を貸してくれたから、楽かと思いきや、意外と使い方ってわからないものっちね。モールっちがいなかったら浮くこともできなかったっち。道中はトンビに襲われたのを軽く返り討ちにしたくらいで、クマの時よりは楽だったっち。 王国では女王様にあったけど、思った以上に弱ってたっち。氷を食べれば生き返るらしいから、予定通りみつこぶ丘から氷を採掘してくることになったっち。王国を出る時、やたら自信ありげなヴィクトってカエルが話しかけてきたっち。王国の為に尽くしたいとのことだったから、その精神を買って仲間に加えたっち。 意外にも、このヴィクっちが強かったっち。霧の中でも動じないし、洞窟でのアリの襲撃も回避するし、もうカエル族のウタカゼやれるっちよ彼。 洞窟内は涼しかったっち。イタチ族の村からも遠くないから、良ければ避暑地にどうっち?まあ大きな人が仕掛けた罠があったりするからお勧めはしないっちけど...。(実際ヴィクっちが直撃貰ってぶっ倒れたっち)しかも入口にはアリ、奥にはGと何かと虫が多くて散々だったっち。虫は舐めたらいけないっちよホント。 最深部まで行くと、そこには大きな石像と、その上に氷を見つけたっち。協力して、石像から氷を降ろしたっちけど...そこからが問題だったっち。 なんと床が割れて、そこから現れたのは、巨大な悪意に染まった石像っち!蝙蝠の羽を持った狛犬みたいな見た目をしたそいつ、ガーゴイルは、明らかな悪意を持って俺っちらに襲い掛かってきたっち。 戦闘はまさに死闘と呼ぶにふさわしいものだったっち。ひたすら希望を武器に込め、龍の力をぶつける戦闘。特に俺っちの槍はすぐ通ったっちけど、特にルーデっちは酷かったっち。まるで風の龍から完全に見放されたかのように感じたっち。モールっちと俺っちも希望を分け与え、友情を完全に振り絞って、ようやく歌による攻撃が通ったっち。お陰で開幕からかなり弱らせたっちけど。ルーデっちの完全燃焼後は、狩りの要領でただ殴り続けたっち。幸いにも向こうの攻撃はショボかったから、確実に削っていって、ようやく勝利できたっち。 戦果として氷を持ち帰った俺っちらは、カエル族に凄く歓迎されたっち。女王様も氷をたべて回復して以前の威厳を取り戻したし、これでこの夏は安泰って感じだったっち。ウタカゼ大活躍っちね。お土産用の氷も持ち帰れたし、ついでにヴィクトっていう想定外のお土産もあったっち。彼はきっと強力なウタカゼになるっちよ。 とまあ、今回はこんな感じだったっち。またなんか面白い冒険があったら手紙出すっち。 オチより 第4話 冒険の思い出 モール(モグラ族)著 +... 今日も日記をつけるっぺ。久々にフィノ先生から任務をいただいたから、今日は書くことがたくさんあるっぺ。 久々にいただいた任務は、「迷い森の感謝祭」というお祭りに、フィノ先生の代わりに護衛として参加することだっぺ。初めてフクロウに乗るのは緊張して、長い道のりの途中で落ちそうにもなったっぺが、ルーデくんやオチくんが助けてくれたおかげで何とか着くことができたっぺ。遠くからでも分かるほどお祭りにはおいしそうなにおいがただよっていて、ワクワクが止まらなかったっぺ。 とりあえず、主催者の一人である、ネズミ族のグリンさんに挨拶したっぺ。もう一人の主催者であるホーラスさんにも挨拶したかったっぺが、どうやら大食い選手権の方にいらっしゃるらしいっぺから、お祭りをまわりつつ、選手権に参加することにしたっぺ。そこでホーラスさんにも会えたっぺ。旅人だっていうリントくんや、六連覇中という驚くべき記録をもったコンドラさんと熱い戦いを繰り広げ、オチくんも惜しいところまでいったっぺが、コンドラさんが七連覇を達成していったっぺ。強すぎるっぺ。 ホーラスさんが優勝賞品を手渡すときになって、カラスさんたちが乱入してきて、みんなを襲い始めたっぺ。だけど、どうやらカラスさんたちは、森に住み着いている赤い三つ目,三つ足のカラスに脅されて、襲ってきているらしいっぺ。ホーラスさんによると、そいつはデスクロウという悪いカラスさんらしいっぺ。避難や残りのカラスさんへの対処をグリンさんたちに任せて、僕たちは森に逃げるカラスさんを、フクロウに乗って追うことにしたっぺ。いつまで経っても動物さんに乗るのに慣れない僕たちは、複雑な木々の隙間を抜けれずぶつかってしまったっぺ。邪魔をするカラスさんにも追いつかれたっぺが、みんなで何とか撃退して、二匹には協力してもらうことにしたっぺ。やつらの巣の手前でまたもフクロウから落ちてしまったっぺ。 デスクロウは大きいやつと小さいやつの二匹いたのは驚いたっぺが、いつものように龍様の力を借りて倒せたっぺ。デスクロウがいなくなったらカラスさんたちも奪ったものを返してくれたっぺから、その後はみんなでめいっぱいお祭りを楽しんだっぺ。オチくんが来年の再戦を誓いつつ、みんなに見送られながら龍樹に帰ってきたっぺ。フィノ先生やナナちゃんへのおみやげは喜んでもらえたっぺ。帰りにまた落ちちゃったことは三人だけの内緒だっぺ。 第4.5話 GMまとめ +... 今からRTAを始める、ということで始まったセッション。秋なのに夏のように小麦が実る頃、コルンの村に現れた悪しきものから助けてほしいという依頼を受けたPCたちは、アオヘビさんと呼ばれていた大蛇が悪意に染まったことを突き詰める。道中では悪意に染まってしまったグリンの部下やなぜか最近の記憶を失ってしまったグリン、具体的に言うとまだ王子でありしっぽの王国に大きな危機が訪れようとしていた頃まで記憶がさかのぼったグリンと出会う。なんとかアオヘビに遭遇したPCたちは、2パンで正気に戻す。アオヘビは元通りの優しい存在に戻り、ついでにグリン王子も記憶を取り戻してグリン王として既に危機の去ったしっぽの王国へと戻っていく。ありがとう、ウタカゼたち。すまんな、グリン。 第5話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... 季節は冬 数々の任務をこなすうちに一人前のウタカゼになっていたPCたちはフィノ先生に後輩の訓練を頼まれた. 訓練内容は「木の実集め」. これから寒くなる時期に備え,まだ木の実の実る森に遠征するとともにウタカゼのたまごを鍛えるのだ. 訓練の木の実集めをしていると,後輩の一人が突如襲い掛かってきたイノシシにさらわれてしまった. 後輩の救出作戦を立てたPCたちは,作戦への参加に立候補した後輩メリアを連れて,イノシシを追う. ついに,イノシシを追い詰めたPCたちとメリアはイノシシに戦いを挑んだ. そして最終的にイノシシの猛攻をオチくんが受け止め,メリアがとどめを刺すのであった. 無事連れ去られた後輩を救出したPCたちは後輩を連れてウタカゼの龍樹に帰るのであった. 第6話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ部族のみんなへ かやっと寒さも和らいできたっちね。みんなは元気にしてるっちか? 最近は動物のウタカゼが増えてきて、こっちもだいぶ賑やかになってきたっち。ウタカゼの未来は明るいっちね。と、言いたいところっちけど、竜樹の北のユーナの村で、ウタカゼ排斥運動が広まってたり、竜樹の西にはウタカゼ不在で悪意の精霊が跋扈してる村が見つかったり、課題は山積みっち。 でも、最近面白い話があったからこうして手紙を書いてるっち。ネズミ族のウタカゼ「トト」先輩がティアストーンで動作する大型機会を見つけたそうだから、それの回収に青霧峡谷まで行った話っちよ。 今回は最近見つかった新種の乗り動物「カピバラ」に乗せてってもらったっち。このカピバラ、とにかくデカい。俺っちらイタチ族なんて比じゃなかったっち。水陸両用で、荷物も載せれて、6人乗ってもだいじょーぶ!と、なんか今までのウサギがみんなお役御免になりそうな勢いっちね。 とまあそんな感じで出発した俺っちら、峡谷までは難なく突破したっち。ススキ草原で鍛えた槍の腕が披露できたのは良かったっちね(草刈りしただけっちが)。あと、ユーナの村は避けるようにしてたっちが、草原を抜けたところで、その村の子と思われるコビット族の女の子が道端に一人でいるのを見つけたっち。どうやらあの村では、コビット族以外の言葉ある種族も野蛮な言葉を持たない種族と教育されてるみたいっちねえ...。第一声が「キエアアアアシャベッタアアアアア」は酷すぎるっち。お母さんのための薬を探してるみたいだったから、手持ちの薬を与えて帰したっち。 峡谷はなかなかハードだったっち。二頭の鹿に襲撃されていきなり死闘になったっち。まあ勝ったっちけど、腹部どつかれてえらい目に遭ったっち。鹿とは和解して、仲間になったっち。意外と頼れるいい子たちだったっち。そのあと、無事トト先輩と合流して帰ることになったっち。 これで任務も終わりと思いきや、事件は帰りに起こったっち。例のユーナの村あたりで野営をしていたら、村人から襲撃されたっち。前々から村人はウタカゼ不信だとは聞いていたものの、おもっきり挑発された挙句攻撃までしてくるとは...。村人を蹴散らすと、奥にいたボスっぽい人が出てきたっち。この人を食い破って出てきた謎の液体、今考えても恐ろしいっちが、そいつらがなったのは俺っちらの姿そのものだったっち。あいつら、狩りの腕やコンビネーションも完全再現してて、正直怖かったっちね。ただ、昔世話になったクマのプゥ、仲間にしたシカ2頭の力も借りて、なんとか勝利できたっち(俺っちらは全員どこかしら弱点があるっちからそこを突く感じだったっち)。野生動物は強い(教訓) 液状の悪意の精霊を倒すと、ボスらしき人も目覚めて、これまでのことを話してくれたっち。簡潔に言うと、一般人の悪意が暴走したってとこっちね。まあユーナの村の人とも和解できて今回は一件落着って感じっち。 さて、実はもう一つ大事な話があるっち。はじめに書いた西方の件。実は俺っちらが派遣されることになったっち。今回見つかった新型の機械に乗って大体半月くらいかかる場所での長い任務になりそうっち。という訳で、手紙がこれまでみたく書けるかはわからないっち。でも、どこに行っても俺っちらなら心配無用っち。しっかりウタカゼの務めを果たして、元気に過ごしてるっちよ。だからそっちも頑張れっち。 オチより 追伸 ウタカゼ志願者も絶賛募集中っちから、腕に自信のある者はぜひよろしくっち。 第7話(西方大地編開始) 冒険の思い出 モール(モグラ族)著 +... 日記も結構たまってきたっぺ。キャラバンカーで移動しつつこの日記を書いているっぺ。西方に来てから忙しくてろくに日記を書けていなかったっぺから、まとめて書くことにするっぺ。 僕たちは青霧峡谷を抜けて、リザードキングに虐げられている西方の人々を助けに行くという重要な仕事を仰せつかったっぺ。ティアストーンで動く機械、キャラバンカーが完成したので、それで西方に向かうことになったっぺ。ついに西方に旅立つ日が来て、フィロ先生や仲間たちに見送られながらキャラバンカーで旅立ったっぺ。僕たちの相棒となるキャラバンカーは、「雲のコンチェルト」という名前の、どんぐりの茶色で、愛のハートのエンブレムをもつ自慢のものだっぺ。 暗い洞窟を抜けた先には、これまで見たことのない不思議な世界が広がっていたっぺ。フィノ先生が待っていたのは驚いたっぺが、先生からの激励を受けてやる気がみなぎったっぺ。今回の任務は、八日以内にトカゲ王国の危機にさらされている、さざなみ岩場へ救出に向かうことだっぺ。どうやらトカゲたちはティアストーンによってリザードキングの忠実な手下にされているらしいっぺ。許せないっぺ。 向かう途中で大王サソリの襲撃を受けたっぺ。でも成長した僕たちにとっては問題なかったっぺ。また、巨大なサボテンにぶつかりそうになったりしたっぺが、ルーデくんの運転技術では余裕だったっぺ。さざなみ岩場に着いたものの、すぐに大量のトカゲ兵の襲撃を受けたっぺ。とりあえず半分以上をしめたら、残りは逃げていったっぺ。僕たちが知っているのとは少し違う、黒い肌のコビット族の人たちが出迎えてくれたっぺ。長老であるナームさんから夕食に招待され、その中で、蜃気楼に覆われた、ラーラにある小さなものの国、ティルナノーグとの協力をとりつけてほしいと頼まれたっぺ。困っている人を助けるのがウタカゼの役目っぺから、引き受けることにしたっぺ。入るために必要な歌は、サボテンの見える砂漠から橋を渡った先の草原にいるという、ハリネズミ族のヤナヤナさんが知っているそうで、西の方だとあたりをつけて向かったっぺ。 サボテンの上に光っていた、「鍵の笛」と書かれた笛をオチくんが華麗に拾い、さらにペリカンに襲われていた女性を救ったら、その人がヤナヤナさんだったっぺ。これでひと段落と思ったっぺが、ラーラに入るのには「鍵の笛」と特別な歌が両方必要で、歌はもうヤナヤナさんの孫娘であるサーシャさんしか歌えないらしいっぺ。サーシャさんは他のペリカンにさらわれたらしく、二徹で、邪魔をするトカゲを追い払いながらペリカンを追ったっぺ。 ラーラ付近につくと、サーシャさんを人質にとる悪逆非道なトカゲたちが待っていたっぺ。オチくんは敵のバギーに乗り込んでサーシャさんを救出し、敵を殲滅したっぺ。これで準備は整ったので、ルーデくんの笛の演奏に合わせ、サーシャさんの歌声が響き、蜃気楼は晴れたっぺ。門からは鎧に身を包んだ兵士たちと、純白のドレスに身を包んだ、美しい西方コビット族の女王、ショコラ姫が現れ、歓迎してくれたっぺ。彼女たちは快く協力に賛成してくれたので、今はそのことをさざなみ岩場にいるナームさんたちに伝えに行く途中だっぺ。 第8話 冒険の思い出 ルーデ(リス族)著 +... 前回,何とかオアシス都市のショコラ姫を助け出した私たちウタカゼは,ショコラ姫とその配下カワセミ騎士団の協力を得て,悪しきトカゲ族に支配されたこの西方の大地に秩序をもたらそうということになった. 秩序をもたらすといっても,頭数がないとトカゲ族の軍勢には対抗することができない. そのため,まずはサザナミ岩場の反乱軍と合流することになった. サザナミ岩場へ向かう準備の最中,ウタカゼの師であるフィノ大先生から,貴重なお言葉と救援物資の届け物をいただいた. その救援物資とはキャラバンカーの強化部品である,大型車輪である. これがあれば,今まで通れなかった山道も通れるようになったはずだ. 流石フィノ師である. 迫りくる砂嵐や大きなサボテンが立ちはだかったりしたが,特に問題もなくサザナミ岩場にたどり着くことができたウタカゼとショコラ姫の軍勢は,反乱軍と合流しトカゲ族の軍勢への反抗作戦を考えるのであった. まずは,ラーラに戦えない民を避難させることになった. そのためにはラーラの幻影の結界を解除させねばならず,そうするとラーラがトカゲ族に狙われてしまう. その対策として囮としてウタカゼが敵軍に占領されてた都ラダロンを攻撃することで敵軍の注意を引き付けるということになった. ショコラ姫がラダロンへの強襲についてくるとかほざいたが,反乱軍のトップである ラダロンへの道中,蜃気楼や巡回しているトカゲ兵がいたが,ウタカゼたちは難なく突破することができた. ラダロンにたどり着いたウタカゼたちは,夜襲をかけることにした. まず,ボヤ騒ぎを起こし,注意をそらしたウタカゼは敵の駐屯地であろう中央の塔に郷愁を仕掛けるのだった. 中央の塔にたどり着くとなんとこの都を支配するトカゲ族の将軍ムトゥが待ち構えていた. ムトゥは誘惑の歌という洗脳の歌を流し,ウタカゼを支配しようとするが,ウタカゼの友情と歌の力で何とか対抗することができ,そのままムトゥはぼこぼこにされるのだった. そんなこんなで西方の地の内の一部,砂漠地帯の支配を取り戻したショコラ姫とウタカゼたちは,次はさらに西の地,つぎはぎ沼地へと進軍していくのだった. 第9話 冒険の思い出 オチ(イタチ族)著 +... 長しっぽ族のみんなへ 西方の大地から出す手紙は初めてっち。ちゃんと届いてるといいっちが...。やっと手紙を書く余裕ができたからこうして書いてるっち。 西方の大地は悪意に染まったトカゲたちが支配する世界だったっち。今俺っちらはその長、リザードキングを倒すべく進軍してるっち。これまでに、西方の大地でも南東の都市を解放したっちが、まだ敵の根城には遠いっちねえ。 最近はつぎはぎ沼地ってとこで解放活動を行ってたっち。この辺ではバタフライ将軍っていう悪しきトカゲの幹部的存在が攻めてくるとかなんとかって噂があったっちから、その迎撃に行くつもりだったっちが...まさかトカゲ族の奇襲を喰らったっち。食糧の略奪は許されないっちよ。 北へ向かったトカゲ族を追っかけて、途中でハシビロコウを連れた別のトカゲと戦闘になったっちが、なんとか食料を奪った奴らに追いついたっち。驚いたことに(いや?襲撃を続けていた噂を考えると当然っちか?)そこにいたのはバタフライ将軍だったっち。こいつが今までの敵の中でも一番強かったっち。さすがは将軍といったところっちか。でも途中で仲間にしたハシビロコウ君に他の仲間とも協力して、数の暴力で抑えつけたっち。それにしても、あいつのナルシストっぷりは凄かったっちねえ...一同ドン引きするレベルだったっち。 食料を取り返した俺っちらはすぐさま次の任務に行くことになったっち。つぎはぎ沼地よりもさらに西方、ゆらめき山地の都ピュールで、そこを支配するハシフカーン将軍が、街を火の海に変えるって声明を出したらしいっち。ピュールは我らが解放軍を率いるショコラ姫の弟バニラが捕らえられてる場所でもあるから一石二鳥だったっちね。救出に向かうことになったっち。 それからハシフカーン将軍はティルナローグの王冠って王位の証を探してたみたいっちね。ささやきの洞窟ってところにあったから、道中でサクッと回収してピュールへと進路を向けたっち。トカゲに王位なんか渡してたまるかっち。 ピュールの街に着いてまずはじめに、俺っちらは地下牢に向かったっち。警備はザルだったから、すぐ救出できたっち。バニラ王子もすぐ状況を飲み込んでくれたから助かったっち。地下牢から出た丁度その頃、ショコラ姫率いる解放軍本隊がピュール奪還のために攻め込んでくれたっち。俺っちらも解放軍と合流して、ハシフカーンのもとへと向かったっち。 ハシフカーンは俺っちらを見ると、リザードタンクを呼び出して合体。機械と生物の融合とかもうわけわからないっちね。強さも本当に訳のわからないほどで、力はクマの倍、硬さは石像を越え、耐久力は前のバタフライ以上って感じっち。何度も気を失いそうになって、ひたすら射撃してたっちねえ。今考えても恐ろしいっち。 ハシフカーンの死後、ピュールには平和が訪れたっち。解放軍は一気に勢いづき、敵も残すはリザードキングのみとなったっち。この地での任務も終わりが近いっちね。まだまだ気は抜けないっちが、絶対勝って帰るっちよ。 オチより
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/1243.html
必要Lv1 フリーチケット(ノーマル) 現れた巨人を排除し、すべての使命を終えた時、物語は終わりの始まりを迎える。闇の果てに、手にしたものは。 必要なキーアイテム=最後の黒の使命 ☆クリアボーナス 10回・最後の闇の記憶 POW 90 POW 70 POW 60 DEX 80 DEX 65 DEX 50 INT 80 INT 60 INT 55 CHA 80 CHA 55 CHA 45 LUK 75 LUK 70 鉱石 不気味な黒鉱石 〇 エレ 地の欠片 〇 薬品 漆黒水 〇 〇 魔術 覆い尽くす闇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 魔術 黒ノタマゴ 〇 魔術 黒蝶の波紋 〇 〇 〇 〇 魔術 謎めいた力の泡沫 〇 〇 〇 〇 魔術 ルカの魔力印 〇 宝石 不気味な黒玉 〇 書物 萌芽の鍵の結末 〇 宝箱 ウィーリントの宝 〇 〇 宝箱 エシュロアの宝 〇 〇 〇 宝箱 闇の宝箱(最終話) 〇 〇 〇 〇 〇 特殊 黒き王への道 〇 特殊 支援物資 〇 〇 レシピ 朽ちた闇の戦士の上鎧 〇 〇 〇 〇 レシピ ぼろぼろの聖剣 〇 〇 〇 黒き王への道 =最後の使命を果たし、「あの方」への報告へ。闇が全てを制する時が、すぐそこに…(このアイテム所持中、闇の章 最終話に新たなイベントが出現します) また、3つで「ボーナスチケット」を合成、10個で「闇の宝箱(最終話)」を合成できる。 萌芽の鍵の結末 =萌芽の鍵にまつわる物語の結末へたどり着いた証。最終話クリアボーナスである「最後の光の記憶」または「最後の闇の記憶」と合成することで、物語の結末へとたどり着く。また、2個で合成すると、ボーナスチケット2枚になる。 ぼろぼろの聖剣 =ぼろぼろになった聖なる剣。「ぼろぼろの聖剣」を3つ集めて、「あふれだす光」3つと合成することで、「ホーリーソード」に、「覆い尽くす闇」3つと合成することで、「イビルソード」を合成できる。また、2つだけで合成すると支援物資になる。
https://w.atwiki.jp/pets_empire/pages/16.html
誰もが最初は初心者だからそんな心配すんなって! お前が立派な一人前の飼い主になれるよう、俺が手取り足取りきっちり教えてやるからな。 …ん?何赤くなってんだ? ペット帝国についてどんなゲームですか? 何をすればいいですか? ゲームの効率的な進め方は? ペット撫でキュンBLカードゲームって… ペット帝国ってオスしかいないの? 主人公ってペットに対して攻めなの?受けなの? 愛玩ptとペットENとお披露目ptについて愛玩ptって? 愛玩ptが沢山欲しい! お披露目ptって? ペットENって? ペットENが沢山欲しい! ペットについてイヌ ・ネコ・ウサギ ・ネズミ・ウシって? 小隊って? レアリティって? レアリティの横についている+とか++とかって何? チーフスキルって? 求愛ぱわーで解放する求愛ストーリーって? 求愛ぱわーって? ごろにゃん度って? ごろにゃんトークって? オモチャな会話って? ペット図鑑って? 鹿っぽいのですがなぜかウシ族なんですが… ペットのレベルをMAXまで上げると… イヌ一郎とかヒト太郎って? 寵愛ペットって? ペット遊戯についてペット遊戯って? Chapterって? やる気って? 経験値って? 達成率って? はいぱ~撫でキュンタイムって何? ペット遊戯中の芸のお披露目って通常のものとは違うの? 芸のお披露目について芸のお披露目って? 開戦するって? 成績って? 勝てないんだけど…? お披露目ptって? お披露目ptガチャって? じゃれあいについてじゃれあいって? 強化じゃれあいって? 覚醒じゃれあいって? 最終覚醒って? 強化するのに必要なものは? 覚醒するのに必要なものは? 覚醒用にとっておいたカードを強化に使っちゃったんだけど…! 支援物資進化って?「覚醒ゲージ」はどうやって使うの? ペットENが足りないって言われたんだけど… ベースとか素材って? より最高の覚醒をさせるには… しつけ教室についてしつけ教室って? 派遣小隊って? しつけ教室に必要なものは? まぁべらすお稽古って? ガチャについてガチャって? ガチャを回したけどカードはどこに? 確率変動って? お店・支援物資・オモチャについてお店って? 愛玩ptで支援物資やオモチャって買えるの? 回復支援物資って? 拡張支援物資って? 便利支援物資って? オモチャって? オモチャがいっぱいになった! オモチャの愛用品て? オモチャな会話って? 小隊編成について小隊編成って? チーフって? 小隊編成用の首輪って? 小隊を増やしたい! チーフを変えたい! 小隊の名前を変えたい! 小隊を組んだら「合計コストが超えている!」って言われました… 所属ペットについて所属ペットって? 今いる所属ペットを確認したい! ペット図鑑って? ペットが増えすぎてしまった… レアリティは何種類あるの? ランクの横についている+とか++とかって何? 増えたペットを誰かにあげたい プロフィールについてプロフィールで何が分かるの? 名前を変更したい! 自己紹介を変えたい! ステータスって何? 寵愛ペットって? 思ひ出アルバムについて思ひ出アルバムって? どうやったら思ひ出アルバムが増やせるの? ペット育成部門ランキングについてペット育成部門ランキングって? どうやったら順位が上がるの? 勲章について勲章はどうやったらつくの? 勲章がついたらいい事があるの? 勲章クエストの内容が知りたいんだけど? 同志について同志って? どうやったら同志を増やせるの? 申請したのに同志になれない… 同志枠がいっぱいになってしまった! 同志が増えるといい事があるの? 愛玩するとどうなるの? 師団について師団に入りたい! 師団を立ち上げたいんだけど… 師団に所属すると何が出来るの? 相性の良さそうな師団を探したい! 大将が来なくなっちゃったんだけど…激おこ 色々あって大将を譲りたい 役職って? 役職に着くとどうなるの? 師団を拡大したい!所属できる兵士を増やしたい! 師団に入れないんだけど! 師団が作れないんだけど! 師団を退団できないんだけど! 師団を退団したい 師団を解散したい イベント期間中の師団注意事項 ロビ友招待についてロビ友招待とは? 招待ボーナスはいつ手に入る? 招待ボーナスがもらえない ロビ友がお仲間になっていない 贈り物について贈り物を贈るには? 贈り物に関する注意事項 個人認証について個人認証をしていないと制限があるの? お願い二次創作物のガイドライン ウェブサイト上の画像使用に関するガイドライン ネタバレ要素・シナリオについて パソコンにてご利用の皆様へパソコンにてペット帝国をご利用の皆様へ [部分編集] ペット帝国について どんなゲームですか? そうだな、言うならば「ペットを可愛がり倒す」っていうのが真の目的かもな。 俺たちペットは、日々“カリソメ飼い主”さんたちの身の回りのお世話や警護、時には癒される存在として頑張ってるんだ。 真の飼い主である瑞清が俺たちのサポートや、世話をする必要がある。たくさん手をかけてあげれば、野生度や飼育度などが上がって、より強くなることができるし、より、瑞清と仲良くなることもできる。 もちろん、たくさんいるペット同士たちも仲良くなるんだ。 こうして世話していくうちに、俺たちのことをより深く知ることができるから、一緒に頑張っていこうぜ。 あ!そういえば……ときどき期間限定での特別イベントなんかもあるそうだぞ。 その時にしか知ることができない物語なんかもあったりするから、欠かさずチェックしてくれると嬉しい。 だから、真の飼い主・瑞清がたーっくさん、可愛がってくれないと困るんだ。 もっともっと、俺たちと“はいぱ~撫できゅんタイム”、しような。 おっと、自己紹介忘れてた…俺はネズミ属性の「相良はつか」だ。改めてよろしく! 何をすればいいですか? まずは「ペット遊戯」をはじめるといいぜ。 「ペット遊戯」を始めると、本編の物語が進む他、「支援物資」や「オモチャ」を拾ったり、新しい「ペット」と出会えることもあるかもな。 何はともあれ、「ペット遊戯」に直行だ! ゲームの効率的な進め方は? しょうがねぇな、教えてやるよ! チュートリアル終了後、まずは初回は1回だけ無料で回せる「大衆ガチャ」、チュートリアルで貰える「格別ガチャ切符」で回せる「格別ガチャ」で、カードを手にいれろ。 その後は「ペット遊戯」!本編の物語を読むことができるぞ。 進めていくうちに「はいぱ~撫でキュンタイム」や「芸のお披露目」をする機会に遭遇するだろう。 また、「ペット遊戯」と同時並行で、別のカードを使って「しつけ教室」にいくのもアリだ。 「しつけ教室」は時間と場所を指定すれば、ペットの練習ができて、瑞清やペットの経験値が手に入るんだ。 「ペット遊戯」の途中で起きる「芸のお披露目」で「勝利」出来なくて、物語を進めることができなくなった場合には、カードのレベルがまだまだ未熟であることを意味している。 その場合は「しつけ教室」もいいが、「強化じゃれあい」が適してるそうだ。 過去手にしたカードを素材にして「ペットカード」を強化してくれ。 また、「覚醒じゃれあい」させる事でもステータスは上がるから、より強い相手への「芸のお披露目」もできるようになる。 こんな感じで、ペットを可愛がってくれると嬉しいな。 俺もできるだけ協力するから、がんばれよ! ペット撫でキュンBLカードゲームって… ちょっと、面白い表現だよな。 なんだろう、ペットを撫で撫でして、キュンってして、ボーイズでらぶ、なゲーム? 撫で撫で、は可愛がるってことだろ。キュンって?ボーイズでらぶって??? 伊藤 銀怜「キュンって恋…のことじゃ」 あー、なるほど、胸キュンってやつか。 じゃあ、ボーイズでらぶっていうのは?よくわからねぇな。 漆原 桃太郎「やあ、それは君が僕のご主人様になってくれるってことだよ」 伊藤 銀怜「――うわっ出た!こっちくんな!」 漆原 桃太郎「そんなに大歓迎してくれるなんて、僕も今夜は頑張らないといけませんね!」 伊藤 銀怜「…話通じてねぇし……」 二人は相変わらず仲良しなんだな。ボーイズでらぶってそういうことか。 伊藤 銀怜「何言ってるんですか、相良先輩…助けてくださいよぉ! ペット帝国ってオスしかいないの? あー、うん、そうなんだ。 ちょっとややこしい歴史があって、ペット帝国ってオスしかいないんだよ。 そんなもんで、ちょいちょい帝国だと…いわゆるボーイズでらぶってやつも…あるんだ。 でも、ヒトのいるところには女もいるぜ? だから俺たちは男だけでなく、女のカリソメ飼い主のところにいくこともある。 ま、男同士も気楽でいいけどな! 主人公ってペットに対して攻めなの?受けなの? うーん、攻、受って言葉がよくわかんねぇけど、瑞清は「ペットそれぞれにあった対応を心がけてる」って言ってたぜ! さすが「真の飼い主」だな。 愛玩ptとペットENとお披露目ptについて 愛玩ptって? 同志を愛玩すると愛玩ptが貰えるんだ。 さらにコメントを残すともっと貰えるぞ。 他にも月で変わる、連続ログインボーナスや朝・昼・夜のログインボーナスでも手に入れることができる。 そして集めた愛玩ptは、いろいろなところで使えるぞ。 「大衆ガチャ」を回す 師団への投資 何でもかんでも使うとすぐなくなってしまうから、気をつけろよな。 計画的に、だぞ? 愛玩ptが沢山欲しい! さっきと繰り返しにはなるけど、各ログインボーナスに注目するといいかもな。 月次の連続ログインボーナスではちょこちょこと貰えるから、毎日ログインをして定期的に貯めるようにするといいだろう。 また、日次ログインボーナスは朝・昼・夜とそれぞれデイログインボーナスとしてポイントが貰えるから、こっちも見逃すなよ? お披露目ptって? 「芸のお披露目」をすると貯まるポイントのことだ。 こちらのポイントを貯めて回せるガチャがあるので 沢山お披露目をした後は回して見るといいかもな! 「お披露目ptガチャ」は、便利な支援物資などが入っているから、回しておいて損はないと思うぜ。 ペットENって? 「ペットEN」はペットを除隊させたり、オモチャを売却すると手に入るポイントのことだ。 「強化じゃれあい」「覚醒じゃれあい」をする時に使うことになるだろう。 ペットを強くするときには必須となってくるから、足りない!と慌てないように注意しとけよ? ペットENが沢山欲しい! ペットENは愛玩ptと違って、ログインボーナスでは貰えないんだ。 その代わり、ペットを除隊させたり、オモチャを売却すると手に入る。 釈迦田ヨウ「もっと荒稼ぎできねぇのか?」 あー、そうだなぁ……。 ペットを除隊させるにも、育てる前と育てたあとでは全然違うんだ。 「強化じゃれあい」や、「しつけ教室」でレベルをいくつか上げてから除隊させてみると良いかもしれない。 なにも最高レベルまで育てる必要はなくて、ちょっとだけ上げるだけでも大分違うみたいだぜ。 これで得られたペットENで、育てたいペットをより強く育成してくれると嬉しいな! ペットについて イヌ ・ネコ・ウサギ ・ネズミ・ウシって? ペットは、大きく分けてイヌ ・ネコ・ウサギ ・ネズミ・ウシの5タイプに分かれているんだ。 「イヌ」は「ネコ」に強い 「ネコ」は「ネズミ」に強い 「ネズミ」は「ウシ」に強い 「ウシ」は「ウサギ」に強い 「ウサギ」は「イヌ」に強い といったそれぞれの特性があって、 属性が勝っていると、野生度と飼育度に、少しだけプラス補正が働くようになっている。 ペットそれぞれに補正が働くから、相手がどんな属性かという要素も、お披露目の勝利に関わってくる。 例えば「ネズミ」の俺の場合だと、 「ウシ」の牛皇さんたちには強い。 逆に、「ネコ」の獅子崎さんたちには弱いんだ。 あと、上の図には含まれない、「カミ」と「ヒト」というのがいて、こちらはイレギュラーなのか相手がどの属性でも強くもなく、弱くもない。 今のところ俺がしっているのは…「カミ」は瑞清と朧月さん、「ヒト」は諏訪中将しかしらねぇな……。 普段は気になるペットを可愛がって、でもお披露目によってペットの種類を変えたり…といった感じで色々なペットを可愛がってみるのも面白いかもな! 小隊って? ペットたちの中から、チーフを含む3人の小隊を編成することができるんだぜ。 小隊を増やしたい場合は、支援物資の「小隊編成用の首輪」を使うと増やすことができるんだ。 ただし、持てる小隊は10小隊までしか編成できない。 つまり、使える「小隊編成用の首輪」の数は9つまで、ということだな。 レアリティって? レアリティは、カードの希少度を表していて、カードの左上にあるアルファベットでわかるようになっているんだ。 レアリティは、 N(ノーマル) HN(ハイノーマル) R(レア) SR(エスレア) DT(ドラマティック) と、合計5種類! 希少なカードほど手に入りづらい分、とても強いペットが集まっているんだ。 レアリティによって強化できるレベルの上限が変わってくるから、こちらも注意しろよ。 レアリティの横についている+とか++とかって何? 「じゃれあいについて」で説明している覚醒した結果の事だ。 覚醒させたいカードと全く同じカードを使って「覚醒じゃれあい」させると、まず「+」が付くはずだ。 全部で「++」まで覚醒させることが出来るぞ。 と、言う事は同じカードが最低3枚は必要になるってこと。 あと、「+」がつく度、ステータスだけでなく、俺ら自身の見た目も変化していくから、見逃さないようにしろよな。 一度手に入れたカードは「ペット図鑑」に登録されるから、あとから見返すこともできるぜ。 チーフスキルって? 小隊の中で1人は「チーフ」となって、自室の上の方にある「小隊」の表示でいうと真ん中が「チーフ」となるんだ。 「チーフ」になると、チーフに設定したカードの持つ「チーフスキル」が100%の確率で発動させることができるぞ。 「チーフスキル」の効果は、各カードが持っている「スキル」の発生確率に影響するから、誰を「チーフ」にするのかも重要になってくるようだな! あと、これはおまけだけど…「主要小隊」の「チーフ」のカードが、そのまま自分のプロフィール画像になるから、気になるカードを設定してアピールしてみるのもいいんじゃないか? 求愛ぱわーで解放する求愛ストーリーって? 「ペット図鑑」に掲載されている、俺たちペットと、諏訪中将や朧月さんたち26名の、「求愛ぱわー」が1あがると、「求愛ストーリー」が1つ解禁されるんだ。 そして、「求愛ぱわー」が5になれば、さらに親しさの増した物語が再び解禁するようだぞ。 つまり「求愛ぱわー」を上げるごとに瑞清と皆の特別なお話が読めるってことなんだ。 「求愛ストーリー」は「ペット図鑑」の各人詳細ページから確認できるから、見てくれると嬉しいな。 俺たちと瑞清の仲が深まると思うぜ! ちなみに、チュートリアル中にカードが1つ最終覚醒を遂げているから、最初に選んだキャラクターのみ、この「求愛ストーリー」がすでに1コだけ解禁してるぞ。 求愛ぱわーって? 1つのカードが最終覚醒まで到達すると必ず1上がる、真の飼い主である瑞清との親しさの度合い…のようなものらしいぞ。 蛇足かもしれないけど……カードの最終覚醒のさせ方も書いておくな! 「じゃれあい」で「覚醒」を選び、3段階目まで覚醒を実行すると……最終覚醒を遂げるようだぜ。 その時に、「求愛ぱわー」が1上がるんだ。 ただし、「求愛ぱわー」は1種類のカードにつき、1ポイントしか上げられないから、注意が必要だな。 同じ種類のカードを何度最終覚醒させても、1ポイントしか上がらないってことだ。 気をつけろよ? ごろにゃん度って? 「ごろにゃん度」は、ペットごとに、カードを一定数集めるとあがるパラメーターだ。 「ごろにゃん度」が上がれば上がるほど、「ペット遊戯」の時にしゃべってくれる言葉、「ごろにゃんトーク」が変わってくるぞ。 例えば、最初は5種類集めると1回かわるようだな。 仲良く慣ればなるほど、親密度の高い…言葉になるんじゃないかな。 場合によっては、他のペットとの関係性なんかも垣間見れるかもな! ん、俺? 俺は…なんか、恥ずかしいな!まあ、俺とも仲良くなってくれよ? 比留間 ミケ「照れてらぁ」 う、ほっとけ! ごろにゃんトークって? 「ペット遊戯」をしている時に、編成中の小隊に所属しているペットたちが思い思いにしゃべっている言葉のことだ。 「ごろにゃん度」が上がっていくと、内容もかわってくるから「ごろにゃん度」をあげてくれよな。 オモチャな会話って? 『お店について』の愛用のオモチャの項目でも説明したけど、ペットが装備することができる「オモチャ」によってはペット図鑑の各ペットごとのページにある「オモチャな会話」っていうのにも影響があるらしいんだ。 特定の組み合わせの「オモチャ」を装備させると開放される特別なシナリオ「オモチャな会話」を見ることができるそう。 いろいろ組み合わせてみると楽しいかもしれないな。 ペット図鑑って? 「ペット図鑑」は所属しているのから、所属していないペットまで全てみることができる図鑑のようなものだ。 ここから「ペット」の種類別にコレクションしたカードを見ることができたり、各「ペット」の詳細プロフィール、さらにはペットのパラメータ、「求愛ストーリー」なども見ることができるんだ。 「ペット図鑑」ってかいてあるけど…ヒトの諏訪中将も載ってることは気にするな。 鹿っぽいのですがなぜかウシ族なんですが… 村井 景虎「鹿嶋さん、“シカ”、いやバンビちゃん!だと思うんだけど、あんなにカワイイのにウシ族って……なんでなんだ?」 いいこと聞いてくれたな!えへん。 それはだな、「ウシ目」にウシ科、シカ科に入るからなんだ! 厳密にはいろいろな分け方があって難しいんだけどな。 わかってくれたか? ペットのレベルをMAXまで上げると… ここだけの秘密だぜ。 ペットのレベルをMAXまで上げると、その回数に応じてシナリオが解禁されるらしいんだ。 「勲章」の特典の一つに「レベルMAX何回出来たか」を条件にしているモンがあって、そこから解禁するぜ。 頑張っていろいろなペットを育ててくれよな。 イヌ一郎とかヒト太郎って? シルエットだけのカードのことだろう?それは「素材専用カード」なんだ。 獅子崎尚「素材専用、っということは、お目当てのカードを「強化じゃれあい」で強くするため”だけ”に存在している…ということだな」 [隊の仲間]イヌ一郎…N、HN [隊の仲間]ネコ次郎…N、HN [隊の仲間]ウサギ三郎…N、HN [隊の仲間]ネズミ四郎…N、HN [隊の仲間]ウシ五郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト太郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト二郎…R [カリソメ飼い主]ヒト三郎…SR [カリソメ飼い主]ヒト四郎…DT 実はこれ、「強化じゃれあい」の時にペットがいなくなっちゃうのはかわいそうだから、そのためにある、というわけではなく、 他のペットたちとは違って、「強化じゃれあい」の素材にしたときに得られる経験値が多く、レベルが上がりやすいんだ。 もちろん他のカードと一緒で、レアリティの高いカードほど、より多くレベルが上がる。 積極的に「素材専用カード」を使って、ペットたちを強化してくれると嬉しいな。 寵愛ペットって? そのまま、寵愛しているペットって意味だな。自分の気に入ったペットが誰か…ってのを登録することが出来る。 メニューの「プロフィール」→「編集」から 「1番★溺愛」「2番★激愛」「3番★寵愛」の3人まで設定できるみたいだぜ。 設定しておくと、お前以外の飼い主ユーザーがプロフィールを見た時に「あ、このペットがお気に入りなんだな」…なんて把握することができるから、交流の意味でも便利だ。 ん?俺を寵愛ペットにしてくれるって?……ありがとな! ペット遊戯について ペット遊戯って? 俺たちが派遣ペットとして様々な仕事をこなしながら、瑞清とも信頼しあって、成長していく様子をみることができる、このゲームの本編ってやつだな。 「ペット遊戯」を進めると物語が読めるだけでなく、ペットたちのカードや支援物資、オモチャ、経験値を手に入れることができる。 でも、ずっとがんばってると疲れちゃって、「やる気」が減っていっちゃうんだ。 「やる気」が減ってしまったら、物語を進めることができなくなってしまうから、ゆっくり自動で回復していくのを待つか、「お店」で「やる気」が回復する、「ごほうびのアーン」とか、「やる気」だけでなく「ゆう気」も回復する「ご主人様のブラッシング券」を購入して使ってみてもいいかもしれない。 あと、途中で再生された物語は、「思ひ出アルバム」に保存することができるので、同じく「お店」にある「思ひ出アルバム」拡張アイテムを買って保存、繰り返し見て楽しんでくれよな。 Chapterって? 「Chapter」とは、「ペット遊戯」の各章のことを指してるんだ。 1つの「Chapter」にはいくつかの面があって、 その面を進めると、1つの「Chapter」の終わりに「はいぱ~撫でキュンタイム」や「芸のお披露目」が発生することがある。 「はいぱ~撫でキュンタイム」はやる気が“15”、「芸のお披露目」はやる気が“20”消費するので気をつけろよ! 「やる気」がなくなったらすぐ支援物資「ごほうびのアーン」だぜ! やる気って? 「ペット遊戯」に必要な値のことだ。 支援物資「ごほうびのアーン」や「ご主人様のブラッシング券」で回復することもできるんだぜ。 支援物資は「ペット遊戯」にドロップしたり、「お披露目ptガチャ」を回したり、「お店」で購入できる。 あとはレベルアップしても回復するみたいだから、もうちょっとだけ頑張ってみるっていうのもありかもな。 経験値って? 瑞清とペットとそれぞれ「経験値」があって、経験値を貯めると瑞清やペットのレベルがアップするんだ。 瑞清がレベルアップをすると、能力値を「やる気」か「ゆう気」に振り分けることができるんだけど、どっちを上げるかは…瑞清次第だな。 物語を進めることに注力するなら「やる気」だし、芸のお披露目に注力するなら「ゆう気」、かな。もちろんある程度バランスよく上げていくこともできる。 ペットがレベルアップすると、自動的に「野生度」「飼育度」が上がる。 ペットによって「野生度」が高いタイプ、「飼育度」が高いタイプ、「バランス型」とそれぞれ得意不得意があるみたいだ。 「ペット遊戯」では瑞清の「経験値」が上がるみたいだな。 ペットの経験値をあげたければ、「強化じゃれあい」や「しつけ教室」に行くといいぜ! 達成率って? その面がどのくらい進んだのか解るメーター、みたいだ。 100%になると、「ペット遊戯完遂!」と表示されるけど、何度も同じ面で遊ぶこともできるみだいたな。 面によって貰えるカードが違うから、何度もやってみてもいいかもしれないぜ? はいぱ~撫でキュンタイムって何? 「やる気」を15消費して行う癒しのタイム、それが「はいぱ~撫でキュンタイム」だ…! オモチャで、かごから顔を出したペットたちを遊んでやってくれ。 俺ももっと…もふもふしたい! もっとナデナデしてくれ…!! ペット遊戯中の芸のお披露目って通常のものとは違うの? 通常の芸のお披露目は「ゆう気」をカードのコスト合計分を消費する。 だが、ペット遊戯の中では、「やる気」を20消費して「芸のお披露目」に挑むんだ。 育てたペットが輝く瞬間、ってやつだな! なかなか勝てないときは、「じゃれあい」をして俺達ペットをもっと強く育ててみてくれ。 きっとどんなところに出しても負けない、素晴らしいペットになるぜ! 芸のお披露目について 芸のお披露目って? 「ゆう気」を消費して他の飼い主と、自分が育てているペットで対決して、「芸のお披露目」バトルをするんだ。 「芸のお披露目」で勝利すると、「お披露目pt」を獲得することができる。 ただ、編成している「小隊」の合計コスト分、「ゆう気」を消費するから、 強いペットほどコストが多くなって、強い小隊ほど「ゆう気」を多く消費することになってしまうから、気をつけろよ? 合計コストは「自室」か「小隊編成」で確認できるぞ。 開戦するって? 開戦は「野生度」や「飼育度」が高いと有利になるんだ。 中々勝てない場合は「じゃれあい」でペットを強化したり覚醒したりするといいぞ! 成績って? 成績は「勝利した回数」/「敗北した回数」が表示されているんだ。 その隣にある「履歴」ボタンがあるので自分達の軌跡を確認できるぞ。 勝てないんだけど…? 伊藤 銀怜「あーもう、勝てないんだけど!先輩!コツとかないの!」 ったく、仕方ねぇな! 同じカードが揃ったら、いきなり「覚醒じゃれあい」してないか? 強いペットを育てるのにはまずは「強化」から。 「強化じゃれあい」をして「レベル」を上げたペット同士を「覚醒」させた方が、 「野生度」と「飼育度」の数値ががぜん!良い方に違ってくるんだ。 ★まとめ★ より強くしたければ、強化をしてから覚醒させる。 覚えておけよ? 伊藤 銀怜「はーい!」 お披露目ptって? 「芸のお披露目」をすると貯まるポイントのことだ。 「お披露目pt」を貯めて回せるガチャがあるから、 たくさんお披露目をして、回してみてくれよな。 お披露目ptガチャって? 「お披露目ptガチャ」は便利な「支援物資」やなどが 入っているから、回しておいて損はないと思うぜ。 じゃれあいについて じゃれあいって? ペットたちがじゃれあうことによって、ペット自身を「強化」させたり、「覚醒」させることができるんだ。 じゃれているうちにいろいろなものが強化されていくってことなんだな。 強化じゃれあいって? 所属ペットたちでじゃれあうことだな。 「強化じゃれあい」することによって、俺たちの番犬・護衛業務や、家事など主夫?としての力がより良くなって、レベルが上がり、結果的に素晴らしいペットになることができるんだ。 強化じゃれあいをするには、 「自室」から「じゃれあい」を選んで、 「強化」タブをクリック、一覧で表示されたペットの中から、強化したいベースとなるペットを選び、 「ベースにする」ボタンをクリック、じゃれあいたいペットを探し、 「素材にする」をチェック、ページの一番下にある 「強化する」ボタンを押すと確認画面がでるので、さらに 「強化じゃれあいをする」ボタンを押すと、強化することができる。 強化するには、それ相応の「ペットEN」が必要になるから、ちゃんと貯金をしておくようにな! 覚醒じゃれあいって? 自分を磨くことによって、より素晴らしいペットへと覚醒することができるんだ。 ちなみにたくさんの種類のペットを「覚醒」させると、「求愛ぱわー」が上がって、俺たちの秘密の物語「求愛ストーリー」を見ることができるから、積極的に「覚醒」させてたげてほしい。 覚醒じゃれあいをするには、 「自室」から「じゃれあい」を選び、 「覚醒」タブをクリック、一覧で表示されたペットの中から、覚醒させたいベースとなるペットを選んで、 「ベースにする」ボタンをクリック、覚醒させるために必要なカードが表示、 「素材にする」ボタンをクリックすると確認画面がでるので、さらに 「合体」ボタンを押すと、覚醒させることができる。 ちなみに、「覚醒用ケージ」という支援物資を持っていると、 この「覚醒じゃれあい」の時に、1段階だけペットENも素材にするカードも無しに覚醒させることができるのでオススメだ。 支援物資を使った覚醒は、覚醒じゃれあいの「素材にする」ペットを選ぶ段階で、該当の支援物資を持っている時だけ、 選んだベースペットの横に「支援物資覚醒」ボタンが表示されるから、やってみてくれよな。 「覚醒用ケージ」はログインボーナスや「お店」などで手に入れることができるそう。 「覚醒用ケージ」は、レアリティごとに使えるものが違うので気をつけてろよ? N用はNカードとHNカード、 R用はRカード、 SR用はSRカード、 DT用はDTカードの覚醒に使えるんだ。 最終覚醒って? 最終覚醒とは、「覚醒じゃれあい」で3段階目まで覚醒した状態のことだ。 「覚醒じゃれあい」は最大3段階覚醒できるそう。 例えば…Rカードの場合だと、 「R」⇒「R+」⇒「R++」 と覚醒していくんだ。 ※他のレアリティの場合も+が増えていくイメージ カードイラストの左上のレアリティ表示や、右下の“肉球マーク”で、 今何段階目かがわかるようになってるぞ。 強化するのに必要なものは? 「覚醒じゃれあい」には、ベースとなる覚醒させたいペットと、そのペットと同じカードが必要になるんだ。 その時、ペットのレベルが片方でも最高レベルまで達している状態で「じゃれあい」すると、ボーナスが付いて良い結果が残せるという話だ。 あ、もちろん「ベース」「素材」2枚ともに最高レベルで「じゃれあい」すると最高に良い結果がでるんだぜ! 覚醒は3段階目までできて、最初の1段階目は「お店」で販売されている「覚醒用ケージ」を使用して覚醒させる事もできるんだ。 あとは、ペットENも必要になる。 強いカードになるほどペットENも多く必要になってくるから、ちゃんと貯めておけよー? 覚醒するのに必要なものは? 「強化じゃれあい」には、ベースとなる強化したいペットと、そのペットの練習相手となるペットが必要なんだ。 強化したいペットを含めて2人以上、10人以内でじゃれあいをすることができるみたいだな。 そして、強化じゃれあいにもペットENが必要になる。 うまくやりくりしてくれよな。 覚醒用にとっておいたカードを強化に使っちゃったんだけど…! 残念だけど…一度素材として「じゃれあい」をしたペットはいなくなっちゃうんだ……。 そういうことにならないためにも、お気に入りのペットは、「所属ペット」から「お気に入り」に登録しておくと、登録している間は「じゃれあい」をすることができなくなるので活用するといいと思うぜ。 支援物資進化って?「覚醒ゲージ」はどうやって使うの? 「覚醒じゃれあい」の時に、「覚醒用ケージ」という支援物資を持っていると、1段階だけ「ペットEN」も素材にするカードも無しに覚醒させることができるのでオススメだ。 支援物資を使った覚醒は、覚醒じゃれあいの「素材にする」ペットを選ぶ段階で、該当の支援物資を持っている時だけ、 選んだベースペットの横に「支援物資覚醒」ボタンが表示されるから、やってみてくれよな。 「覚醒用ケージ」はログインボーナスや「お店」などで手に入れることができるそう。 「覚醒用ケージ」は、レアリティごとに使えるものが違うので気をつけてろよ? N用はNカードとHNカード、 R用はRカード、 SR用はSRカード、 DT用はDTカードの覚醒に使えるんだ。 ペットENが足りないって言われたんだけど… 「強化じゃれあい」「覚醒じゃれあい」ともに、ペットENがないと「じゃれあい」が出来ないんだ。 犬山翔太「ペットENってどうやって増やせばいいんだ?」 それはな、ペットを除隊させたり、オモチャを売却するといいぜ。 犬山翔太「でもちょっとしか増えなかったぜ?もっと効率よくじゃれあいしてぇな」 あはは、俺ももっとじゃれあいたいからな、とっておきの秘策を教えてやるよ! 「ペットのレベルを少し上げてから除隊させる」、コレに尽きるな。 「しつけ教室」に除隊させる予定のペットを少しだけ預けて、レベルを上げてから除隊させると、結構ペットENが返ってくるんだ。 試しに30分だけでもしつけ教室に派遣して、それから除隊させてみるといいぜ。 ベースとか素材って? 「ベース」になるカードっていうのは、強化・覚醒したいカードのことだ。 「素材」になるカードっていうのは、上で説明したベースとなるカードを強化・覚醒させるために、残念ながら犠牲となるカードのことなんだ。 かわいいペットたちを「素材」にしちゃうなんて…なんて悲しくなっちゃったか? そんな人に、とっておきの秘策があるんだ。 それは「素材専用カード」の存在だ。 シルエットだけのカードを見たことはないか?それが「素材専用カード」。 こんな感じのが「素材専用カード」になる。 獅子崎尚「素材専用、っということは、お目当てのカードを「強化じゃれあい」で強くするため”だけ”に存在している…ということだな」 そうだな、ちょっと…寂しいけどな。 [隊の仲間]イヌ一郎…N、HN [隊の仲間]ネコ次郎…N、HN [隊の仲間]ウサギ三郎…N、HN [隊の仲間]ネズミ四郎…N、HN [隊の仲間]ウシ五郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト太郎…N、HN [カリソメ飼い主]ヒト二郎…R [カリソメ飼い主]ヒト三郎…SR [カリソメ飼い主]ヒト四郎…DT 実はこれ、ペットがいなくなっちゃうのはかわいそうだからそのためにある、というわけではなく、 他のペットたちとは違って、「強化じゃれあい」の素材にしたときに得られる経験値が多く、レベルが上がりやすいんだ。 もちろん他のカードと一緒で、レアリティの高いカードほど、より多くレベルが上がる。 積極的に「素材専用カード」を使って、ペットたちを強化してくれると嬉しいな。 俺も「カリソメ飼い主」や瑞清に喜んでもらえるようなペットになるよう、がんばるぞ! より最高の覚醒をさせるには… 「覚醒じゃれあい」をする時に、レベル1のままもしくは、中途半端にレベルが上がっている状態で「覚醒」させるより、 最高レベルに上げてから「覚醒」させるといい事があるって知ってるか? 「ベース」「素材」どちらか片方のレベルMAXで、「じゃれあい」前のステータスから5%を引き継ぎ、 「ベース」「素材」2枚どちらもレベルMAXで、「じゃれあい」前のステータスから10%を引き継ぐんだ。 ちょっと難しかったかな?要はステータスにボーナスが付くってことだ。 なるべくレベルMAXまで強化してから「覚醒」させるといいかもな。 しつけ教室について しつけ教室って? 「しつけ教室」とはペットたちがより強くなるために通う教室のことなんだ。 しつけたいペットで小隊を組んで、場所と時間を選ぶとしつけることができる。 最大12時間までできる…らしい。 伊藤 銀怜「そりゃ鬼だぜ!」 う、うん。さすがに俺も久しぶりに12時間だと、堪えるな…… あ、どれくらいの時間「しつけ教室」に派遣させるかで結果もかわってくるのでいろいろ確かめて見るといいかもしれない。 ちなみに「しつけ教室」は一人でも、二人でも三人でも行けるけど、 ペットごとのコスト合計値が必要となるから自分の「やる気」を注意しておく必要がありそうだな。 派遣小隊編集で「しつけ教室」に出す隊員を決めてくれよ。 「しつけ教室」に派遣すると、ペットたちの経験値アップは勿論、瑞清の経験値まで上がるそうなんだ。 あと支援物資も拾ってくることがあるそうだから、楽しみにしてろよ。 派遣小隊って? メインで組んでいる小隊とは別の小隊で、派遣用のものを組むことができるんだ。 主要小隊は派遣に出せないから、注意しろよ? しつけ教室に必要なものは? 色々と便利でお得な「しつけ教室」だけど、勿論必要なものがある。 それは「やる気」。 派遣する小隊の合計コスト分、「やる気」がないと、ペットは動けないんだ。 流石に「やる気」0で学習しろ!なんて無茶は通らない、と思うぜ。 「やる気」は3分で1回復するので、時間をおいてもらうか 「ごほうびのアーン」のような回復支援物資を使ってくれよな。 まぁべらすお稽古って? 「まぁべらすお稽古」とは、諏訪中将が直々に稽古をつけてくれる特別な訓練なんだ! 内容的には「ハイパー撫でキュンタイム」と同じ要領だな。 上手くできると「愛玩pt」が貰えるんだ。 ただし、「まぁべらすお稽古」をするには、「しつけ用の口枷」っていう支援物資が必要不可欠。 「しつけ用の口枷」は「お店」で売っているから、チェックしてみるといいぞ。 また、失敗しても4回目まで再挑戦ができるから、頑張ってくれよな! ガチャについて ガチャって? 「ペット遊戯」などでペットを見つけてくるのもいいけど、時間がかかる上、これっていうペットが見つからないこともあるよな? そういう時はガチャを回してみるといいかもしれない。 なかなか手にいれることができない、レアリティの高いペットを所属させることができることもあるみたいだ。 中には「DT(ドラマティック)」という最高レアリティのペットもいるし、もちろんこういうレアなペットはとっても強いんだ!特別なイラストや物語も楽しめるし一度はチャレンジしてみたいもんだな。 ちなみにガチャを回すにはコイン、もしくは切符があれば回す事ができる。 また、愛玩ptで回せるもの、お披露目ptで回せるガチャもある。 あとはペットだけでなく、便利な支援物資が貰えるガチャもあるので、いろいろ見てみるといいかもしれない。 ガチャを回したけどカードはどこに? ガチャを回すと、一度ギフトボックスに「カード」が届くから、確認してみてくれ。 自室に行くと、お知らせでギフトボックスに届いているかどうかがきていたり、 メニューの「ギフトボックス」を直接見に行っても確認できるんだ。 確率変動って? お、もしかして出たのか? 「確率変動」は、レアリティの高いカードが更に出やすくなる、ってことだ。 レアリティの高いカードが出る確率が上がる、から「確率変動」ってこと。 場合によってはレアリティの低いカード自体がそもそも出なくなったり、 「DT」なカードがとても出やすくなったりと…良いこと尽くめなんだけど、 「確率変動」タイムも時間に制限があるから、 できるだけ「確率変動」時間内に次のガチャを回すといいと思うぜ。 あと、複数回ガチャを回した時に「確率変動」した場合、すでに回したガチャの中に、 「確率変動」の結果が出ているものも含まれている可能性が高いからな。 瑞清も「確率変動」で、いいペットたちと出会えるといいな。 お店・支援物資・オモチャについて お店って? お店では、瑞清が俺達の世話をするのに効果的な支援物資が売っているんだ。 「やる気」、「ゆう気」、またはその両方が回復できる支援物資、「思ひ出アルバム」や「小隊」の拡張物資、そしてペットの為になる支援物資もあるんだ。 期間限定イベントで必要な支援物資が売られることもあるから、たまにチェックしてみるといいかもな! 愛玩ptで支援物資やオモチャって買えるの? 愛玩ptで買えるアイテムも、増える予定みたいだけど、今のところはないみたいだな。 イベント限定アイテムとかが、愛玩ptで買えるかもしれないって噂に聴いたことがあるけど…… 回復支援物資って? 瑞清のやる気、ゆう気を回復してくれる支援物資のことだ。 「ごほうびのアーン」はやる気を、 「お散歩用リード」はゆう気を、 「ご主人様のブラッシング券」はやる気・ゆう気ともに100%回復してくれるんだ。 ちなみに「ペット遊戯」や「しつけ教室」などで何かしら回復系の支援物資を見つけることもできるそうだぜ。 拡張支援物資って? 拡張支援物資は、所属ペットの枠を増やせる「ペット保有数増ハウス」や、お気に入りのエピソードを保存できる「思ひ出アルバム」、小隊の枠を増やせる「小隊編成用の首輪」が買えるんだ。 いわゆる数の上限を増やす支援物資、ということだな! ペットが増えすぎた!でも売りたくないし、あげたくない!といった時は便利かもな? 「ペット保有数増ハウス」での拡張上限は500枚まで、「小隊編成用の首輪」での拡張上限は9小隊まで、となっているので、 あまり欲張って買っても無駄になることもあるから注意だ。 便利支援物資って? ペットを覚醒させるには…同じペットのカードが必要ということをさっきも説明したとおもうけど、 ココにおいてある「覚醒用ケージ」を使えば、同じカードがなくても1段階目だけ、覚醒することができるそうだ。 例えば俺のカードのSRがあるとしたら、 便利アイテムの「覚醒用ケージ(SR)」を購入して使用すると同じカードがなくても「SR+」にする事ができるのだ!便利! ただし、それぞれのレアリティごとに専用の「覚醒用ケージ」があるから、間違って買わないようにな? オモチャって? 「オモチャ」は俺らペットが付ける装備なんだ。 各「オモチャ」には「野生度」の値が上がるものや、「飼育度」が上がるもの、または両方とも上がるものがあったりして、断然つけた方がお得、って話なんだ。 だから…瑞清、新しい「オモチャ」を買ってくれ!! あ、「ペット遊戯」などでもゲットすることはできるそうだから、ペットたちに付けてあげてほしいな。 オモチャがいっぱいになった! 贈り物でもらったり、買ったりと、手持ちの「オモチャ」がいっぱいになった場合、売却することができるんだ。 売却すると「ペットEN」が貰えるんだけど、これはペットの「じゃれあい」に必要となるポイントだから重要になってくるんだ。 メニューの「所持品」から該当の「オモチャ」を選ぶと、好きな個数分売却することができるんだ。 「ペットEN」が足りなくなったら売却しにいってみるといいとおもうぜ。 オモチャの愛用品て? ペットによって、愛用している「オモチャ」があったりするみたいなんだ。 で、そのペットにピッタリな「オモチャ」を与えることができると、通常より段違いに「野生度」や「飼育度」がプラス補正されるんだ。 それだけじゃなくて、「オモチャ」によってはペット図鑑の各ペットごとのページにある「オモチャな会話」っていうのにも影響があって。 特定の組み合わせの「オモチャ」を装備させると開放される特別なシナリオ「オモチャな会話」を見ることができるんだ。 いろいろチャレンジしてみると面白いかもな? オモチャな会話って? 愛用のオモチャの項目でも説明したけど、「オモチャ」によってはペット図鑑の各ペットごとのページにある「オモチャな会話」っていうのにも影響があるらしいんだ。 特定の組み合わせの「オモチャ」を装備させると開放される特別なシナリオ「オモチャな会話」を見ることができるそう。 いろいろ組み合わせてみると楽しいかもしれないな。 小隊編成について 小隊編成って? 所属しているペット達で自由に小隊を組む事ができるんだ。 俺たちネズミ属性で揃えてもよし、自分の寵愛ペットで揃えてもよし! もちろん芸のお披露目重視の編成にしてもいいんだ。 メニューの「小隊編成」から編成できる。 ちなみに3人まで選ぶ事が出来る上、同じカードを入れる事もできる。 小隊の中で1人は「チーフ」となって、自室の上の方にある「小隊」の表示でいうと真ん中が「チーフ」となるんだ。 「チーフ」になると、各カードごとに設定されている「チーフスキル」を発動させることができるんだ。 だから誰を「チーフ」にするのかも重要になってくるようだな! あと、これはおまけだけど…「主要小隊」の「チーフ」のカードが、そのまま自分のプロフィールなどの肖像になるから、気になるカードを設定してアピールしてもいいかもな! チーフって? 小隊の中で1人は「チーフ」となって、自室の上の方にある「小隊」の表示でいうと真ん中が「チーフ」となるんだ。 「チーフ」になると、各カードごとに設定されている「チーフスキル」を発動させることができるんだ。 だから誰を「チーフ」にするのかも重要になってくるようだな! あと、これはおまけだけど…「主要小隊」の「チーフ」のカードが、そのまま自分のプロフィールなどの肖像になるから、気になるカードを設定してアピールしてもいいかもな! 小隊編成用の首輪って? 「小隊」を増やすために必要な支援物資が「小隊編成用の首輪」だ! 最大10小隊設定できるから、9つの「小隊編成用の首輪」が使えるってことだな。 「小隊編成用の首輪」は使うとなくなってしまうんだ。 あと、増やした「小隊」は削除することができるけど、一度削除すると「小隊編成用の首輪」は返ってこないのと、「小隊枠」自体も削除されてしまうから、合わせて気をつけてくれよ。 「小隊」のメンバーを変更したいだけなら、「小隊編成」で対応するようにな! 「お店」で売ってるから気になる場合は買ってみたらどうだ? 小隊を増やしたい! 「小隊編成用の首輪」の項目でも説明してんだけど、「小隊」を増やすためには、「小隊編成用の首輪」が必要なんだ。 最大10小隊設定できるから、9つの「小隊編成用の首輪」が使えるってことだな。 「小隊編成用の首輪」は使うとなくなってしまうんだ。 あと、増やした「小隊」は削除することができるけど、一度削除すると「小隊編成用の首輪」は返ってこないのと、「小隊枠」自体も削除されてしまうから、合わせて気をつけてくれよ。 「小隊」のメンバーを変更したいだけなら、「小隊編成」で対応するようにな! 「お店」で売ってるから気になる場合は買ってみたらどうだ? チーフを変えたい! メニュー、小隊編成の「チーフ変更」から変えることができるぜ。 小隊のチーフを決めるには、もちろん小隊として組んでいる三人の中から「チーフ」を入れ変える事になるんだ。 小隊に所属していない他のペットをチーフに決めたい場合は、「小隊編成」からまずやってくれよな。 小隊の名前を変えたい! 小隊に名前をつけると愛着も湧くし、より可愛がりたくなるもんだよな? いい名前が思いついたら、ぜひ名前を付けて上げて欲しいんだ。 ペットたちも喜ぶぜ? 小隊編成の「小隊名変更」ボタンから変更できる。 かっこいい名前でもいいし、かわいいのでも。 ま、人によってはどういう役柄なのかとか、ちょっとおもしろい名前をつける飼い主もいるかもな? 小隊を組んだら「合計コストが超えている!」って言われました… 小隊を「しつけ教室」に派遣させたり、「ペット遊戯」、「芸のお披露目」などに、瑞清の「やる気」や「ゆう気」が必要になるのはわかるな? 今ある「やる気」、「ゆう気」より小隊の合計コストが高いと注意がされるんだ。 普通に「ペット遊戯」をする分には構わないんだけど、「芸のお披露目」を行う時は、その小隊の合計コスト分がないと動けないから、注意しろよ。 所属ペットについて 所属ペットって? 瑞清が可愛がっているペット、つまり俺達の事だ! 今瑞清が抱えている、「カリソメ飼い主」に派遣できるペットのカードを一覧で見ることができるんだぜ。 今いる所属ペットを確認したい! 点呼は大事だからな。たまに翡翠みたいに逃げるやつがいるからなぁ…… 困ったもんだ。 メニューの、「所属ペット一覧」から確認できるようだ。 ペット図鑑って? 「ペット図鑑」は所属しているのから、所属していないペットまで全てみることができる図鑑のようなものだ。 ここから「ペット」の種類別にコレクションしたカードを見ることができたり、各「ペット」の詳細プロフィール、さらにはペットのパラメータ、「求愛ストーリー」なども見ることができるんだ。 「ペット図鑑」ってかいてあるけど…ヒトの諏訪中将も載ってることは気にするな。 ペットが増えすぎてしまった… ペットが増えすぎてしまって所属ペット枠が足りない!っていう話だな? そういうときは、いくつか方法があるんだ。 ひとつは“支援物資で所属ペットの枠自体を増やす”こと。 もうひとつは残念だけど…“ペットを「除隊」させる”こと。 手っ取り早く所属できるペットの枠自体を増やすには、 「ペット保有数増ハウス」という支援物資で上限を上げること。 ペット保有数増ハウス(+5) ペット保有数増ハウス(+10) ペット保有数増ハウス(+20) 3種類の支援物資は「お店」で購入したり、「勲章」のご褒美として貰ったりすることができる。 それでも…支援物資で増やせる上限にも限りがあるんだ。 最大増加枠数は500までだから、やたらめったら買い込みしないよう、気をつけろよ。 そして…とうとう上限も迫り、もうコレ以上は無理!っていう時は…「除隊」だ。 ペットを除隊させるには、 「所属ペット」から、「除隊」タブを選べば…除隊させることができる。 ペットを除隊させると、レアリティやレベルに応じた「ペットEN」が貰えるんだ。 「ペットEN」は、ペットの「じゃれあい」に使うから、結構重要なんだぜ。 一度ペットを除隊させると、当然ながらいなくなってしまうので…元に戻すことができないんだ。 他にもじゃれあいで「素材」として使うとかいろいろ方法はあるから、その時々に合った方法を試してみるといいかもしれないな。 レアリティは何種類あるの? レアリティは、カードの希少度を表していて、カードの左上にあるアルファベットでわかるようになっているんだ。 レアリティは、 N(ノーマル) HN(ハイノーマル) R(レア) SR(エスレア) DT(ドラマティック) と、合計5種類! 希少なカードほど手に入りづらい分、とても強いペットが集まっているんだ。 レアリティによって強化できるレベルの上限が変わってくるから、こちらも注意しろよ。 ランクの横についている+とか++とかって何? 「じゃれあいについて」で説明している覚醒した結果の事だ。 覚醒させたいカードと全く同じカードを使って「覚醒じゃれあい」させると、まず「+」が付くはずだ。 全部で「++」まで覚醒させることが出来るんだ。 と、言う事は同じカードが最低3枚は必要になるってこと。 あと、「+」がつく度、ステータスだけでなく、俺ら自身の見た目も変化していくから、見逃さないようにしろよな。 一度手に入れたカードは「ペット図鑑」に登録されるから、あとから見返すこともできるぜ。 増えたペットを誰かにあげたい 大切なペットは簡単に譲渡することはできないんだ。 だから同志だけ、ペットを譲渡することができる。 ただ、同志になって3日以上経ってないと贈り物ができないから注意しろよ。 プロフィールについて プロフィールで何が分かるの? 自分のプロフィールや、飼い主としての行動が分かるんだ。 プロフィールページは、ゲームをプレイしている方ならだれでも見ることができるんだ。 表示されるのは、名前、Lv、所属師団などなど。 あと、寵愛ペットも登録することができる。 自己紹介の文章も登録できるから、一度目を通してみると面白いかもな。 名前を変更したい! 名前を変えたい場合はプロフィールの自分の名前をクリックすると、名前変更ページにいくことができるぜ。 自己紹介を変えたい! 自己紹介は大事だよな!同志や他の飼い主に見られるからな。 プロフィールページの自己紹介欄にある「編集」ボタンから、自己紹介文を登録することができるんだ。 もちろん、個人情報や、他の方が見て不快になるような事は書くなよ? あと「編集」ボタンからは「寵愛ペット」の登録もできるんだ。 同じペットが好きな仲間が増えるきっかけにもなるから、登録してみてもいいかもな。 ステータスって何? 簡単に言ってしまえば、瑞清の今の状態や今までの行動結果が見れるんだ。 今持ってるお披露目ptや、「ペット遊戯」がどこまで進んでるかなど見ることができる。 こちらは自分だけにしか見えないから、安心しろよ? 寵愛ペットって? そのまま、寵愛しているペットって意味だな。自分の気に入ったペットが誰か…ってのを登録することが出来る。 メニューの「プロフィール」→「編集」から 「1番★溺愛」「2番★激愛」「3番★寵愛」の3人まで設定できるみたいだぜ。 設定しておくと、お前以外の飼い主ユーザーがプロフィールを見た時に「あ、このペットがお気に入りなんだな」…なんて把握することができるから、交流の意味でも便利だ。 ん?俺を寵愛ペットにしてくれるって?……ありがとな! 思ひ出アルバムについて 思ひ出アルバムって? 「ペット遊戯」を進めていると、俺たちペットの活躍が物語として読めると思うんだけど、 それがChapterごとにシナリオを保存する事ができて、それを「思ひ出アルバム」っていうんだ。 気になるシナリオが何回も見れるから、寵愛しているペットの物語は保存してもいいかもな。 保存するには「思ひ出アルバム」の拡張するための支援物資が必要だから、 持ってなければ「お店」の拡張のタブを押して、「思ひ出アルバム」を購入してくれよな。 どうやったら思ひ出アルバムが増やせるの? 思ひ出アルバム拡張用の「支援物資」が必要なんだ。 「お店」で買うことが出来るからチェックしてみるといいぜ。 もしかすると何かのイベントでもらえたり…するかもしれねぇけど。 ペット育成部門ランキングについて ペット育成部門ランキングって? 「芸のお披露目」での勝利数で、ペット育成ランキングが「毎日」「全期間」の順位がわかるんだ。 ペット育成部門ランキングはメニューの「トップ」ページや、「ペット育成部門ランキング」から見ることができる。 上位目指してがんばろうな! どうやったら順位が上がるの? 「芸のお披露目」に出場して、勝つことで順位があがるんだ。 その為にはもちろん、普段のペット強化が大事になってくるんだ。 ペットを強化するには、「じゃれあい」の強化や覚醒、「しつけ教室」が有効だぜ。 勲章について 勲章はどうやったらつくの? 「勲章」は、メニューの「勲章」ページにあるクエストをクリアすると、そのクエストごとにもらえるんだ。 「勲章」は自分のプロフィールに設定することができるのと、もしかしたらクエストによっては…なにかプレゼントや、シナリオが読める場合もある、らしい。 俺も武勲を立てられるように、頑張るぜ! 勲章がついたらいい事があるの? 釈迦田 ヨウ「勲章ついたらイイことあんのかよ」 もちろん! 勲章クエストをクリアすると、それぞれにクエストに見合った報酬、が貰えるんだ。 報酬は「支援物資」「カード」「愛玩pt」だったり、あとは特別のシナリオが読めたりと、いろいろ良いことがあるから意識して行動してみるといいかもな! 釈迦田 ヨウ「それより、俺とイイことしようか」 え? 勲章クエストの内容が知りたいんだけど? 各、勲章クエストをクリックしてみると内容がわかるぜ。 同志について 同志って? 同じ志を共にする仲間だな。っていうと凄く仰々しいけど、仲間ってことだ。 同志になると、3日後からお互いに贈り物を送りあえるようになるんだ。 あと、同志だと、1日1回まとめて愛玩することもできる。 獅子崎 尚「まとめて可愛がってあげよう。俺のマグナムが火を噴くぜ?」 尚さん…、相変わらずだな? あ、そういえば同志を増やすことで、瑞清の「やる気」「ゆう気」などのパラメータを上げることができるから、積極的に同志は増やしたほうがいいかもな! どうやったら同志を増やせるの? 基本的にはメニューから「同志一覧」をクリックして、そこから検索するといいかもしれないな。 あとはコミュニティとかで仲良くしている人とかに声をかけたり、メニューの「プロフィール」にある「プロフURL」をコミュニティや自分の日記に書いたりして、同志を募集してもいいかも。 素敵な同志が見つかるといいな! 申請したのに同志になれない… 相手が承認してくれないと同志にはなれないんだ。 同志になってもらうために、丁寧な挨拶などを心がけるといいかもしれないな。 俺はいつもコメントを残すようにしているよ。 同志枠がいっぱいになってしまった! もっと同志を増やしたいなら、瑞清のレベルを上げるといいとおもうぜ。 レベルが上がるにつれ、同志にできる最大数も上がるんだ。 また、同志が増えれば増えるほど、瑞清の「やる気」「ゆう気」などのパラメータを上げることができるから、積極的に同志は増やしたほうがいいかもな! 同志が増えるといい事があるの? 「同志」が増えると同志1人増えるごとに、「やる気」と「ゆう気」に振り分けられるポイントが2ポイントもらえるんだ。 逆に「同志」が減ると、「やる気」と「ゆう気」それぞれから1ポイントづつ減ってしまうので、やる気とゆう気がいつの間にかへってる!と慌てないようにな! 愛玩するとどうなるの? 愛玩すると愛玩ptがもらえるんだ。 一人に対して1日1回愛玩できるから、毎日欠かさず愛玩するといいぜ。 ただし、同じ日に、同じ人に対して何度も愛玩はできないからな! 師団について 師団に入りたい! 「師団」に入りたかったら、師団一覧から入りたい師団を選んで、入隊申請をしてくれよな。 希望した師団の「大将」に承認されれば、晴れて師団の仲間入りっ! 師団を立ち上げたいんだけど… それにはまず瑞清のレベルを10まで上げてくれ。 レベル10以上でどこの「師団」にも所属していなければ 新しい「師団」を立ち上げることができるんだ。 「師団」を作った時点で、瑞清はその「師団」の「大将」だ! だから瑞清の好きなように、方向性を決めたり、募集をかけたりと、 瑞清だけの「師団」を作ってくれ。 師団に所属すると何が出来るの? 「師団」に所属する「兵士」たちと交流や、「小隊」の能力値補正が主みたいだな。 あとは、「師団」の「兵士」たちと協力しないと参加できないイベントや、協力するとより楽しめるイベントもあるみたいだから、交流が嫌いでなければ入ってみるといいのかもしれないな。 「師団」に入ったら仲間の兵士とは仲良く、な! 相性の良さそうな師団を探したい! 伊藤 銀怜「はい!相良先輩。相性の良さそうな師団を探したいんだけど!」 はいはい、しゃーねぇな、教えてやるよ。 師団検索では、いろいろな条件で瑞清にあった「師団」を探すことができるんだ。 例えば…気になるペットが同じっていう飼い主さんたちがたくさんいる「師団」に所属したいなら、「寵愛ペット」で検索したり、 バリバリ師団対抗イベントで上位を目指したいなら、方針で検索したり、 小さな規模の師団に所属したい場合は、レベルの低い師団を検索したり… いろいろな視点で見つけることができるらしいぜ。 伊藤 銀怜「やっぱり…相良先輩カッコイイっすね」 よせやい、照れるわ。 大将が来なくなっちゃったんだけど…激おこ 栗鼠 いまり「大将が、来ないんだけど」 それは困ったなぁ… まずは大将に連絡してみてはどうかな? 来ない理由があるかもしれないし、話合ってみたら、何か方向性が見えるかもしれねぇしな。 栗鼠 いまり「そうだね」 それでも駄目なら「大将」を変更するしかない、かな。 でもそれは最終手段にしたいよな。 …怒ってる? 栗鼠 いまり「怒ってないよ?」 そっか、よかった。 色々あって大将を譲りたい 「大将」のみ、ほかの兵士に役職を譲ることができるんだ。 まずは師団掲示板などで話し合って、適切な方にお願いできるといいな。 残念だけど、黙って師団を去ってしまった場合にも、自動的に役職の上から順番で自動引き継ぎされるらしいぜ。 役職って? 師団の責任ある仕事を任された奴らだな。 ブレーンの参謀や機動隊など様々な役職につくことができるぞ。 勿論大将がその役職を任命する事になるんだ。 役職は、 大将 参謀 機動隊 偵察隊 兵士 と5種類あって、特になにもなければ最初は「兵士」から始まるぞ。 一兵卒から上に上がっていく…あこがれのサクセスストーリーだな! 俺もがんばるよ。 役職に着くとどうなるの? 役職にはそれぞれ、小隊の能力値補正がかかるようになっているんだ。 野生度、飼育度に補正がかかるから、芸のお披露目に有利になるんだ。 大将…野生度、飼育度共に少しUP 参謀…野生度、飼育度共にちょっとUP 機動隊…野生度がちょっとUP 偵察隊…飼育度がちょっとUP 兵士…なし といった感じみたいだ。 師団を拡大したい!所属できる兵士を増やしたい! 設楽 うさぎ「ぜひ“しつけ”がいのカワイイこたちをたくさん集めたいですね」 ……。 設楽さんはほっておいて次いきましょう。 「師団」に所属できる「兵士」の数自体を増やしたい場合は、師団のレベルを上げる必要があるんだ。 師団レベルを上げるには、師団ページの「投資」というタブから、愛玩ptを投資することによってレベルが上がる仕組みになっている。 師団に所属している兵士たちがお互いに頑張ることによってより強い師団を作れるんだ。 師団に入れないんだけど! 一度入った師団を退団していないか? 一度抜けると3日間、師団に入団できないんだ。 退団する時は気をつけろよ? あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団が作れないんだけど! 師団はレベル10以上にならないと、新規で作ることはできないんだ。 ただ他の人が作った師団に入団する事はレベル1から出来るから安心してくれ。 あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団を退団できないんだけど! 今、イベント期間中だったりしないか? あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団を退団したい 新天地か、それもいいかもな。 師団を「退団」するには、師団ページトップの「兵士」、という箇所をクリックすると、兵士一覧がでる。 そのなかから自分の名前をさがすと、横に「退団」というボタンがあるのでこちらから退団が可能だ。 ただし、1度師団を退団すると、3日間ほかの師団に入団できなくなってしまうから気をつけろよ? あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 師団を解散したい まぁ、事情はそれぞれあるだろうからな。 理由は問わないけど…ちょっと、寂しくなるな。 師団を解散するには、師団トップページ下部にある「師団管理メニュー」(大将しか見れないんだ)から、「師団をたたむ」ボタンをクリックするとできる。 ただし、一度師団を解散すると10日間、新しい師団を作ることができないから気をつけろよ。 イベント期間中の師団注意事項 あと、イベント期間中は師団作成・入団・退団が一切出来なくなってしまうんだ。 師団対抗のイベントに支障をきたすからな。 ただし、まだ師団に所属したことが1度もないという場合は、イベント期間中でも入団申請及び、新規設立ができるそうだぜ。 せっかくだから、まずは師団に入団してみてくれよな。 ロビ友招待について ロビ友招待とは? BLobbyのお友達を招待することだな。 飼い主仲間を増やすことによって、特別なペットやガチャチケットなどが手に入るそうだ。 ちなみに招待を送るだけでも100愛玩ptが貰え、さらに招待されたお友達にも「ご主人様のブラッシング券」と2000愛玩ptプレゼントされるんだ。 たくさんのペットやたくさんの飼い主さんが遊んでくれたら、俺としても嬉しいな。 招待ボーナスはいつ手に入る? 招待されたお友達がログインし、チュートリアルを完了するとプレゼントされるから、楽しみにまっていろよな! 招待ボーナスがもらえない 招待された友達は実際にゲームを初めてるか確認するといいかもしれないな。 チュートリアルまで全ておわらないと、小隊ボーナスが貰えないんだ……。 あと、すでにその友達が飼い主経験があった、とかの可能性もあるみたいだ。 そういったことが考えられない場合は、面倒かもしれないけどお問い合わせしてもらえると助かる。 ロビ友がお仲間になっていない 飼い主になっただけではだめみたいだ。 改めて同志申請をしてみるといいかもな! 贈り物について 贈り物を贈るには? 贈り物を贈るにはお互いに「同志」にならないと贈る事が出来ないんだ。 だから、まずは贈りたい「同志」に、「同志申請」をしてくれ。 そこから更に3日以上経たないと贈り物を送ることができない。 「同志」になってすぐ贈ろうとするとエラーが出ちゃうから、そのことは贈る「同志」にもしっかり伝えてくれると、混乱しなくていいと思う。 ちなみに「カード」、「支援物資」、「おもちゃ」、「愛玩pt」が贈れるようだ。 ちなみに「ペットEN」は贈ることができないみたいだから、気をつけろよ! あと、まとめてたくさん贈ることもできるから、たくさんの贈り物を簡単にすることができるな! 喜んでもらえるといいけど。 楽しみだな。 贈り物に関する注意事項 同志同士でペットを贈り物として贈る事が可能だ。 その際は下記点にご注意ください…という事で下をしっかり読んでくれよ。 ■退会されますと、真の飼い主としてのデータが全て削除され、贈り物を贈ったデータも削除されます。 贈り物を贈った直後の退会はトラブルの元になりますので、贈り物を相手の方が受け取られるまでは必ず退会されないようお願い致します。 ■贈り物を贈った際、通信エラーが発生しますと正しく贈られない場合がございます。その際は必ず再度贈って下さい。 ※相手に届かなった場合、カードや支援物資、愛玩ptは最初の真の飼い主の元に存在しています。 ■その他、贈り物に関する同志同士のトラブルは同志同士で解決頂きますようお願い申し上げます。 個人認証について 個人認証をしていないと制限があるの? 個人認証をしていないと様々な制限がかかってしまって、 「ペット遊戯」などにも支障が出るみたいだな。 以下、諏訪中将からもらった資料を貼っておくから見ておいてくれよ! 「ペット帝国」は電話番号認証による個人認証機能(以下、個人認証)を実施しております。 個人認証をされずにご利用されておりますと、ゲームは引き続きプレイは可能ですが 以下のような制限がかかります。 ログインボーナスが貰えない チュートリアル終了時のボーナスが貰えない ユーザ間でのプレゼントの送受信が出来ない 芸のお披露目(バトル)ができない デイリーランキングの対象にならない イベント参加は可能だが、イベントランキングの対象にならない ptを消費して回せるお披露目ptガチャが回せない 師団には参加可能だが、師団イベントに認証してない本人のみ参加できない 師団への投資ができない 立ち上げた師団は検索には表示されない、他ユーザーへの勧誘が出来ない、他ユーザーからの参加申請が出来ない 以上、ゲームをプレイする際にて様々な制限がかかってしまうから、早目に実施しておいたほうがいいぜ。 ちなみにBLobbyマイページ上部に「個人認証はこちら」というボタンが表示されてるから、そちらから設定するといいと思う。 お願い 二次創作物のガイドライン 「二次創作物に関するガイドライン」というのを諏訪中将からもらってきたから、ここで説明しておくな。 俺は二次創作についてはまだ理解しきれていないから、とりあえずもらった資料を読むことにするぜ。 当社コンテンツに関連した二次創作物に関しましては、非営利目的かつ私的な配布に限り認めております。 ただし、直接的にコンテンツの素材(イラスト、シナリオ、動画等)を引用、あるいはスキャン・トレース等を行い使用することは禁止しているそうです。 ファンアート的なものは大歓迎だけど、 公式絵をそのまま使ってグッズを作ったり…というのはだめってことらしいぞ。 あと、もしよければ元ネタはこちらですよ、とわかりやすくするために、 「ペット帝国」が元ネタだよ、とかファンアートだよ、とか一次が何なのかとか、コメントに書いてくれるととっても嬉しいって諏訪中将が言ってたぜ。 気をつけないとな…! ややこしいかもしれないけど、よろしく頼むな。 ウェブサイト上の画像使用に関するガイドライン ウェブサイト上の画像についても非営利目的かつ私的領域範囲内であれば、使って頂いても問題ないそうだぜ。 その時、画像の“過度な”リサイズ、加工はなるべく避けてもらいたいこと、 オフィシャルサイトから画像を利用した際(ページのスクリーンショットとかかな?)、 著作権者の表示(「ペット帝国」の画像だよ!とかね)と再利用を禁止することを明記してくれよな。 簡単に説明すると、意図が変わるほどの改造をしたり、その絵そのもので商売したり、自分の絵だと偽って出したりとかしなければいいってことだな。 ネタバレ要素・シナリオについて ネタバレになるような内容はできるだけ公開を控えて欲しいっていうのも、諏訪中将がいってたぞ。 あと、カードなどに書かれたシナリオそのものを公開したりするのは絶対にやめて欲しいそうだ。 やったら…俺も泣いちゃうぞ! パソコンにてご利用の皆様へ パソコンにてペット帝国をご利用の皆様へ 現在、パソコンのブラウザにて「ペット帝国」をご利用いただけるようになっておりますが、 Internet Explorer11において、一部表示に不具合がでております。 Google ChromeやFirefox等の他のブラウザをご利用頂いた方がより快適にプレイ頂けるかと存じますので誠に恐縮ながらこちらのブラウザを推奨とさせて頂きます。 (Internet Explorer11にても問題なく遊んで頂くことは可能ですが、よろしければ推奨ブラウザをダウンロード下さいませ) お手数をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3757.html
物資搬入 一年戦争編 / 拡張シートVer.2 OPERATION O-32 緑 1-3-0 R (自動D):自軍ドローフェイズの規定の効果で、Gを引いた場合、そのGを廃棄して、カードを1枚引く事ができる。 (注:この効果は、効果の置き換えとして作用する) 引いたGの代わりに新たにカードを引けるカード。 引いたところで腐ってしまうしかないGの代わりに別のカードを引けるのは嬉しい限りだが、引き直したものがまたGだったりすると哀しいなんてモンじゃない。 また、置き換えが可能なのは規定の効果で引いたものだけである。キャントリップカードで引いたものや、既に手札にあるGはこのカードでは処分できない。 緑にはアプサラスIII、ギレン・ザビ、震える山、戦いの駆け引き、支援機の配備等等、様々な場や手札の余分なGを有効活用できるカードがある。 このカードの出番は少ないとしか言えないだろう。
https://w.atwiki.jp/gienkin311/pages/21.html
家電量販 社名 総額 内訳:現金 内訳:物資 ヤマダ電機 飲料水・食料 エディオン 1億円 (支援物資検討) ビックカメラ (義捐金検討) 上新電機 (義捐金検討) ノジマ 1000万円 1000万円 ラオックス(中) 5000万円 5000万円 ジャパネットたかた 5億円+3/16売上 充電済み充電式電池セット1万台 ストリーム(ECカレント) 200万円 200万円