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鋼の救世主 「輝く姿鋼のメシア」 概要 2001年4月25日に発売された5番目のシングルに収録されている曲。読み方は「はがねのメシア」。 PS用ゲーム『スーパーロボット大戦α外伝』のOPテーマソング。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 千沢仁 5番目のシングルでありながら、新曲にも負けず人気なJAM初のスパロボソングである。メンバーは現在と異なり水木一郎やさかもとえいぞうがいる、いわゆる初代組といわれるメンバーが歌っている。 鋼の救世主 2006Verも存在する。 この鋼の救世主には2006Verが存在し、ベストCD『Olympia』とライブDVD『KING GONG』の連動企画で応募者全員に配布された。非売品なのでレアである。女性陣のみのパートや福ちゃんシャウトなど、通常版とは異なる部分がある。 意外に賛否両論の多い曲。例として「CDにスーパー遠藤タイムが入っていない。」、「2006verが入手困難。」「2006verは良いけどえいぞうのシャウトが入っていない。」等 関連用語として「鋼の飯屋」「具沢山だ」があるが、双方とも空耳であり、嫌うファンも少なくないので使うときには注意すること。 Live ラストサビ直前の「Stop the WAR…」のところで「スーパー遠藤タイム」が発動する。 2007、2008では実に15秒。2009では更に伸び、22秒を披露。観衆を圧倒した。 さらに、2009で普段は遠ちゃんが歌っている「胸の鼓動は なぜ? 熱い 期待に震える」をダニーが歌った。 また、「Love will die…STOP THE WAR!!」のシャウト部分は、KING GONGまでは福山が担当していたが、ヒカルド参加後は彼の担当となっている。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALUBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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『スーパーハカー』こと橋田至は今、図書館に居た。 正確には、インターネットブースなるコーナーの個室の中に居る。 警告の画面が表示されているディスプレイを気怠そうに見つめながら、木造りの椅子に座って一人黙々とキーボードを打ち続けていた。 その画面は何かの文字列が現れては消え、を繰り返している。 使っているのは自作の簡易パスワード解除プログラム。 気怠そうにカタカタとキーを打ちながら、橋田は思い出していた。 待っていた筈の、希望の未来は閉ざされた。 運命石の扉(シュタインズゲート)―――彼の仲間風に言うならそうなるだろうか。とにかく、その場所には辿り着けなかった。だがいつか、『彼』はそこに至るだろう。 全てが収束した世界線に。 神様を冒涜し、最初の自分さえ欺いて。 主人公。 物語を良くも悪くも終わらせる人物。 橋田至はその引き立て役でしかない。 ああ、確かに、言い逃れもできないほどそれは正しい。 彼とヒロイン以外は――――結局、物語を動かすには至らないのだ。 しかし、橋田は自分にしか出来る最大援護というものを知っている。 殺し合いの穴。逆転の可能性を突く。 主人公が行うような仕事ではない。 その仕事が似合う彼は、やはりどこまでも脇役なのだろう。 仲間である『彼』には心の底から同情する。 何せ、希望だった『タイムリープマシン』は、とんだ絶望を引き寄せて。次のフェイズに移る間もなく、より大きな絶望が立ち塞がったのだ。いつもの軽口を@ちゃんねる用語混じりに一言くれてやることさえはばかられる。届かないとはいえ、だ。 「オカリン、………頑張れよ………」 柄でもないことを呟いた後、橋田は頭をガリガリと掻いた。 自分に出来ることをする。それに今は全力を注ぐ。 パスワードによって制限されていた機能。恐らくは公共施設として不適切な利用をされることを避けるためなのだろうが、『スーパーハカー』の前には紙同然だ。 必要最低限のソフトがあったことも幸いした。 パスワード解除。 余りにも退屈な仕掛け。SERNを相手取るのに比べれば造作もない。 思い出す。ラボの仲間たちと巨大組織相手に四苦八苦した頃を。 何度も実験と考察、改良を重ねて答えに近づいていった頃を。 あの時は――――楽しかったな。 行えなかったアプリケーションの実行に成功。セキュリティは突破した。 さあ問題はここからだ。 まずは把握。 この舞台に存在するPC全てとリンクさせ、起動できるようにする。 最高の作戦がある。 主催の作った台本のページを破り取るくらいの作戦が。 主催は不可思議な何かを持っている。魔法や超能力―――そんなものはどうでもいい。だが、確実なのは、どこかにコンピュータの力で制御している箇所―――『穴』があることだ。 針の穴でもいい。穴に通す針をまずは作る。 そして針の穴を広げ―――無数の針で一気に布地を貫いてやる。 陥落した『穴』により混乱した主催を、主人公たちに叩かせる。 それで終わりだ。 無謀な箇所は多いし、作戦は所詮二番煎じのものだ。 それでも、諦めない。 何度地に堕ちても這い上がり、天目掛けて跳ぶ。 そして、勝ち取る。 難易度は最悪だ。だからこそ面白い。まさに絶望が塗り潰している世界。 橋田はUSBメモリを端子に挿し込む。 支給されたもので、天才ハッカー『ファルコン』の使っていた物。 世界線が違うため『ファルコン』が何かは分からない。 しかし、この中身は理解できた。かなり凶悪なハッキングプログラム。 ロックを解いた今なら、これを使える。 これで、まずは繋げる。 バトルロワイアル舞台内全てのPCをリンクさせる。 アプリケーション、開始。 アプリケーション、進行中。 アプリケーション、処理中。 速い。橋田の予想を遥かに超えて速い。 まさに凄腕のハッカーにしか扱えない代物。 いける。これなら、第一段階はすぐにでも―――――!! ――――――――――――――― 受信 ――――――――――――――― 面白そうなことしてるね。僕様ちゃんも混ぜてほしいな。 ――――――――――――――― 「ッ!?ーーーーー何だ、これ!?」 割り込まれた。 凄腕にしか扱えない最強の鷹の空路に、割り込まれた。 空路を飛ぶのは蒼い怪物。 橋田至の背筋に冷たい物が走る。 何だこいつは。まさか、主催!? 焦らない。努めて冷静に、橋田も相手にメッセージを返す。 『お前は誰だおwwつか主催じゃないよなww』 つい@ちゃん語になるが気にしない。 とにかくこの得体の知れない蒼のことを知らなければならない。 『僕様ちゃんはただの敬虔な参加者ちゃんだよ、そうだな――――』 心臓が止まるかと思った。 その四文字を見て、橋田はモニタの向こう側の怪物の正体を理解する。 口元が何故か笑みを作っていく。当たり前だ。橋田は幸運だった。 ことコンピュータにおいて、橋田は最強の味方を得たのだから。 『死線の蒼って言ったら、分かってくれるよね?』 死線の蒼(デッドブルー)。 世界を蹂躙した最強のサイバーテロリスト集団《仲間》の頂点。 怪物。そんな次元ではもはやなかった。 魔王、と言っても何らおかしいところはない。 これは希望だ。 これから始める戦いにおける、最大の希望。 最高の展開。 『あ、そういや君の名前は?名無しさんじゃやりにくいよ』 頭の中に思い浮かべた適当なイメージ。 ニックネーム『ダル』。『樽』―――『バレル』。 ジョン・タイター。未来からやってきたと自称する輩。 『バレル・タイターとでも呼ぶがいい、フゥーハハハ!!』 そして、橋田至は戦いの渦に身を投じる。 もう引き返すことは考えない。 希望も絶望も紙一重の、まさに一寸先は闇の戦い。 さあ始めよう。 そして至ろう。到達できなかった収束(ゲート)に。 ――――――――エル・プサイ・コングルゥ。 【深夜/E-6】 【橋田至@STEINS;GATE】 [状態]健康、興奮 [所持品]ファルコンのUSBメモリ@BLOODY MONDAY [思考・行動] 0 バトルロワイアルを潰し、運命石の扉とやらに辿り着く。 1 《死線の蒼》と共闘する。 2 ひとまずは外に出ず作業に集中する。 ※萌郁襲撃後、岡部がタイムリープした直後からの参加です
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妄想救世主 作詞/タマムシ 夜空に舞う花びらはヒラリヒラリと散りゆく、悲しみのさだめをのせて そう、あの時キミを引き止めるだけの勇気が僕にはなかった、この世界を生み出した原因がボクにあるならボクはメシアになる 過ぎ去った日々を再び取り戻す日までボクはひたすら戦い続ける。 いつか、空が晴れる日まで
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何処だ・・・此処・・・・? 能力 【救世主】 何の能力も持たない。身体能力も一般人。 しかし、世界を変える力を秘めている。 装備 光を纏った剣:何故か手にしていた装備。通常はただの剣だが、危機が迫ったときその力は解放される。 覚醒にも使える。 最初は剣自体うまく使いこなせないが、経験を積むたびどんどん上手くなる。 全体的にとても成長力があり、剣の腕を上げるのは、何も戦いだけでなく剣術が上手い能力者に教えてもらうことでも上達します。 肉体系能力者と修行して身体能力を少しずつ高めることも可能。 何かの決意などして覚醒すると、瞬間的に↑+身体能力UP+剣を使いこなせる、などがあるらしい。 剣の力を引き出した後は、その力を自由に引き出せたりする。 剣の力が引き出された状態だと、炎や闇なども切り払うことが可能。 キャラクター 性別 男 誕生日 一月二日 年齢 十六歳 身長 平均 体重 平均 好き サッカー・読書 嫌い はっきりしない人 トラウマ 交通事故 容姿・性格 第一印象が『普通の人』という人。(良く言えば平均的、悪く言えば特徴が無い。) 能力を持っていないのに能力者の世界に来たというかわいそうな人。 詰襟の学生服を着ていて、手にはなぜかこの世界に来た時持っていた剣を持っている。 性格は、良くも悪くも普通。 挙げるとすれば、誰に対しても平等。 装備 装備:光をまとった剣 何故か手にしていた装備。通常はただの剣だが、危機が迫ったときその力は解放される。 覚醒にも使える。 剣の光は【救世主】のみに反応。 危機に陥ったりすると、剣の光が増して威力がとてつもなく高くなったり、光剣に変化しとてつもなくでかくなったりする。
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実績「救世主」 城内に入って突き当たりの左側の先には牢屋が4つあり、1部屋に1人ずつ捕虜となった兵士が囚われている。 これらの捕虜は攻城戦を始めたときから一定時間ごとに1人ずつ殺されていく。 牢屋の鍵を4つ手に入れて、処刑されるより先に4人の兵士を全員救出できれば成功となる。 シチュエーションボーナス(EXP+3500)も兼ねているため、成功時にはすぐ分かる(ボーナス表示後にロック解除)。 牢屋の扉を開けて中に入ると捕虜が喋り、救出に成功したとみなされる(扉を開けただけではダメ)。 4人の捕虜すべてに対してこの成功判定を発生させればよい。 助けた捕虜はボス戦の手前まで一緒に戦ってくれるが、彼/彼女らが途中で死んでしまっても実績には影響しない。 下準備 モンタナ村の万屋かエンマから4個ほど太陽の欠片を買っておく(暗闇通路で使用、これがないと手に入らない鍵が1つある)。 攻城戦手前MAPの兵士(強いほう=シール・サーヴァント)からアイアン鋼を手に入れておく。 攻城戦の時間もタイムリミットの内なので攻城戦はとにかく早く終わらせる。 ※ハーピーを奇襲で倒すとマーブルストーンを落とすことを確認。 確率は高くないので粘ってみるべし。 場内 敵は基本的にスルー 鍵を合計で4つ手に入れる MAPを覚える 急ぐ 処刑される兵士には順番がある MAP北 __ |23| |14| | MAP南 の数字順で救出すると平気?(=入口から近い順に救出すればよい) 鍵1つめ 牢のあたりをウロウロしてる敵兵(シール・サーヴァント)を倒すと牢屋の鍵を落す。 鍵2つめ 牢屋と反対側の通路を進み、十字路を左に曲がった先にある部屋の宝箱に牢屋の鍵がある。 鍵3つめ 2階に上がった直後にあるほうの真っ暗な通路にある。 暗闇に入ってから数えて3体目のガーゴイル(動くガーゴイルとしては2体目)の場所にネズミがいるので、ルカとコネクトして話しかけると牢屋の鍵をくれる。 ここに来るまでにルカと離れてしまうとコネクトできなくなるので適度に引っ張ってこよう。 また、太陽の欠片で明るくしていないとネズミに話しかけられないので注意。 4人目 そのまま先に進み、明るみへ出てすぐの十字路の次の分岐を左に曲がると通路の右手に部屋がある。 部屋の中でチノチカを使い、出現する宝箱から「マーブルストーン」を入手。 通路を進み分岐を右、道なりに進み、暗闇は入ってすぐを左に曲がって直進、突き当りを左で明るみへ出られすぐ3階へ。 3階まで上がってイベントが終るとパーティが入れ替わり、ルカ・ロカが抜けるかわりにエドアルドが加わる。 エドアルドの「鍛冶」ICで、先ほど入手した材料から牢屋の鍵をクリエイトする(アイアン鋼とマーブルストーンを1個ずつ)。 攻略スレより 897 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/09/20(土) 05 09 06 ID 1uJ83rEf 今さらかもしれんが『救世主』鍵3つで確実にいける方法見つけた ネズミまではテンプレ通りに進めて3つ目の鍵を取る 戻って入り口でセーブ (上書きは避けた方がよい) 三番目の牢に行く 扉の前からコネクトアーヤで敵がポップして捕虜に切りかかる前にイーグル当ててこっち向かせる 扉開けて襲ってきたら倒す デメリットはイーグルが当てにくいのでたぶんリロード必須 メリットは3つ目の鍵入手で戻れるから時間制約がかなり緩くなることとリロードが入り口から三番目の牢までだから時間が間に合わず、1からやり直すよりはましってとこかな 別解 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221658873/388 388 :名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 13 58 56 ID QyN9e3Xl0 救世主の実績はここ見て取った ttp //nights714.blog36.fc2.com/blog-entry-45.html 兵士が処刑されるタイミングは、城に入って行動出来るようになった瞬間から、 4分後に1の兵士、8分後に2の兵士、12分後に3の兵士、16分後に4の兵士です。 (攻城戦の結果は全く関係ありません) この時間を信用して、2人を2分で、 そこから9分30秒で3階行って降りてきて3人目を開錠したら成功 マーブルストーンは持ってなかったから隠し宝箱から取った コメント ↓ごめん、12分手前の間違い。 - 2009-02-08 11 14 15 9分手前に3つめの牢屋いったら扉が開いてたw中は無事だった。たぶんジャストタイミング?鍵3つでクリア。 - 2009-02-08 11 13 01 2008-10-18 04 51 33 のコメどおりにやったらすごく楽だった。 - 2009-01-16 08 21 24 扉にくっついた状態でアーヤに依頼すると敵が狙える。照準動かせないので何度もコネクトして。セーブ前に少し時間潰すと何度もチャレンジしやすい。 - 2008-10-18 04 55 53 1階の宝箱と敵から鍵2入手→セーブ→扉1敵撃破→セーブ→扉2敵撃破→扉3・4鍵使用で解除が楽かな。 - 2008-10-18 04 51 33 テキトーにやってたら3枚目の扉が何故か開いていてカギ3本しか使わなかった…(1本目のカギを3番目の扉の前で交戦して回収したのが原因?かしら?) - 2008-10-18 02 57 07 攻略スレので出来た人いるんですかね?扉の隙間狙っても扉に刺さるんですが - 2008-10-10 14 45 58 DLCが出たおかげで下コメさんのやり方が一番楽になりましたね。 鍵は2個でよくなりました。 - 2008-09-25 03 42 21 ハーピーを奇襲で倒してマーブルストーン2個集めておいて鍵1,2を取って開放→エド直行で3,4だと余裕でいけそうです - 2008-09-20 19 01 27 攻城戦の増援イベントのシーン、実は時間経過ある気がする、念のためBACKで飛ばしてからやったら、今まで三人目間に合わなかったのが間に合った - 2008-09-18 20 30 36 個人的な順序としては二つ目の鍵からゲッツ、兵士ぬっ殺して一つ目ゲトで1、2開放→ネズミからゲト、そのまま三階直行クリエイション→3、4開放で間に合った - 2008-09-18 13 00 07
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伝説の救世主 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C VT005R 4-紫2 (ダメージ判定ステップ):交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 紫-AGE 交戦中の敵軍ユニットをバウンスさせるコマンド。 タイミング上、ブロッカーを排除して本国にダメージを通すという使い方は基本的に不可。 しかし手札に戻す事で自軍ユニットを保護したり、部隊戦闘力の調整をする事で被害を抑える事ができる。 交戦で太刀打ちできない敵軍ユニットが現れた際に使うのが良いだろう。 また強襲部隊が作れるのであれば、強引に敵軍本国へダメージを通す使い方も可能。 ガンダムAGE-1 タイタスやドン・ボヤージ等を有効に扱える様になる為、構築を検討しても良い。 スターター専用
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このページはこちらに移転しました 妄想救世主 作詞/タマムシ 夜空に舞う花びらはヒラリヒラリと散りゆく、悲しみのさだめをのせて そう、あの時キミを引き止めるだけの勇気が僕にはなかった、この世界を生み出した原因がボクにあるならボクはメシアになる 過ぎ去った日々を再び取り戻す日までボクはひたすら戦い続ける。 いつか、空が晴れる日まで (このページは旧wikiから転載されました)
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救世主伝説 HP:http //www.clione.ne.jp/~piku/messiah.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 23 11 11 (Tue)
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サオシュヤント・デザーティール 作品名:黒白のアヴェスター 使用者:ワルフラーン 神座万象シリーズに登場する能力。 戒律の一つ。 敵に必勝するという誓約に対し倒した敵の強さと能力を自身に加算できる能力。 能力についての詳細誓約 能力や概念の吸収 使用者との関連性零の存在 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 誓約 勝負事に必勝するここでいう勝利は相手の命を奪うことに限らない。 勝利を目的とする世界で勝利を前提とした異端の誓約。 通常とは順序が逆だと言っていい。戒律とは勝利を得るための力であり、強くなるため の決め事だ。にも拘らずワルフラーンは、前提として必ず勝つのだと世界に誓った。 能力や概念の吸収 勝利した相手の力と呼べるもの全般を奪う戒律や勇者の位階、愛などの無形のものまで奪える。奪った戒律は使用者に適した改変が入り、誓約は全て『必勝する』に統合される。 「あの御方は倒した者から剣を奪いとるのですよ。有り体に戦利品を鹵獲するようなもの で、単純に戦闘力を加算していく場合もありますが、私のときは戒律を取られました」 攻撃を予告し成功すると相手の力を徐々に崩していく能力の略奪に伴う相手の能力無効化。 予告攻撃を防げない。負けを認めてはいないものの、そうした失敗の連続がダメージと なり顕れている。勝てば奪えるというワルフラーンの特性が、マグサリオンの存在力を芯 から崩しにかかっていた。 使用者との関連性 零の存在 ブシュンヤスタの戒律で前の時代の影響を受けた存在この時代のどの人物とも異なる視点と超越した才覚を持ったことで周囲との隔絶に苦しんだ結果、この戒律を設けた。自分の純性を損なわせ、弱くなるための戒律。 規格の違う才能と、"零"に通じる異端の視点を持って生まれた。なるほどアフラマズダ が評した通り、生きている階層がそもそも違う。ワルフラーンにとっては、世界が物語と 変わらぬものに見えたはずだ。 (中略) だからワルフラーンは自らの才を恥じた。一人だけ卑怯な反則をしているみたいで、公 平に生きるための戒律を組み上げた。 元ネタ サオシュヤント(Saoshyant) ゾロアスター教における救世主の名称。 意味は「(人々に)利益をもたらす者」。 ゾロアスター教においてゾロアスターの誕生から三千年後に世界の終末が訪れるとされる。 この三千年の間に千年ごとに霊的に保存されたゾロアスターの精子が聖なる処女に宿り処女懐胎で サオシュヤントが計三名誕生する。 文脈からゾロアスターを指す場合もある。 デサーティル ゾロアスター教の神秘主義文献。書いたのはスーフィー(イスラム神秘主義者)とされる。 神の啓示を受けた偉大な予言者が十四人いたとする文献で最初はマハーバード、最後はホスロー二世の時代にいたサーサーン五世。 ゾロアスターは十三番目に置かれている。 神智学においてゾロアスター教に輪廻転生の概念があったと紐づけられて考えられている。 関連項目 戒律 転輪し必勝する救世主の能力分類。 関連タグ 神座万象シリーズ 能力 能力無効化 能力略奪 黒白のアヴェスター リンク
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欠陥眠気男(主)産(高)眠(低) Love you Love you 世界はただ君だけ 待ちつづけてるのさ…The end of days!! 欠陥産毛不眠 星さえ見えないほど 深い絶望の果てに人は嘆き 苦しみ 遠い 神話の世界に伝えられた奇蹟を求めて 眠(主)産(高)眠(主)産(高)/全員 煌く勇姿は大いなる力と 優しさに光るエンブレム 男(主)産(高)眠(低) 今こそ世界は ただ君だけ 待ちつづけて辛苦の時代を 君が描く 愛に満ちた日々へ…Stop the WAR!! 眠気欠陥不眠 胸の鼓動は なぜ? 熱い 期待に震える涙でかすむ空に 今 舞い降りた光輝く姿 鋼の救世主 産(主)眠(高)産(主)眠(高)/全員 溢れるパワーは愛と勇気のもと 何もかも砕くサンダー 男(主)産(高)眠(低) 眩い未来を 今その手できつく抱いて炎の時代に 君が望む 終らない平和を…永久に 不眠 STOP THE WAR!! 産毛不眠 今こそ世界は ただ君だけ 待ちつづけて辛苦の時代を 君が描く 愛に満ちた日々へ…Stop the WAR!! 男(主)産(高)眠(低) 眩い未来を 今 その手で きつく 抱いて炎の時代に 君が望む 終らない平和を…永遠に