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このページはこちらに移転しました 止まらない回転 作詞/113スレ628 あれは頭がひび割れる 灼熱の日 風鈴の音がウザイ 差し出されたスイカに ふりかけられた塩 そんなのいらない… 押し寄せる台風13号 雨戸に打ちつける雷雨 ただ回転だけを繰り返していく扇風機 風をもらたす扇風機 あゝ扇風機… 止まらない扇風機 快感と不快感をもらたす 感情のない扇風機 早くブッ壊れてくれ!!
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ジョルノ・ジョバーナのレクイエムにより、ディアボロは永遠の零となった。 車に轢かれて死んだ。戦場で流れ弾に当たって死んだ。火事に巻き込まれて死んだ。崖から突き落とされて死んだ。解剖されて死んだ。飛行機の墜落で死んだ。 とにかくとにかく死に続けて、あれは何度目の死だったか。 最早数えるほども馬鹿らしい回数死に続ける日々のなか、ディアボロは偶然にもソウルジャムを手にし、この聖杯戦争に参加する資格を得た。 (これが最後のチャンス……ここで聖杯を手にいれれば、俺はレクイエムから解放され、再び永遠の絶頂へと到達できる。 どんな手段を使ってでも絶対に俺は聖杯に至るッ!!!) そのためには、まずは生きねばならない。 ディアボロは空腹に耐えつつ、路地裏でごみ箱を漁っていた。 彼のロールは、無い。厳密に言えば不況で倒産した会社の元社長で、今では住所不定無職……つまり、ホームレスである。 (……惨めだ。何故俺がこんなことを……糞ッ、糞ッ……) 生きるために残飯を漁る姿は、組織のボスとして君臨していた男とは思えないほど惨めなものだった。 そこらの通行人から金を巻き上げてもいいが、予選の段階で目立つ行動はまずい。 腐っても帝王。苦渋の決断だったが、繰り返される死の連鎖の中でディアボロの心は既に折れていたのかもしれない。 「ウイイイイイイイイイイイイ↑ッス!どうも、バーサーカーで~す!」 偵察に差し向けていたバーサーカーが霊体化を解除し、軽快に挨拶する。 ディアボロはオーバーグラスをつけた小柄な男を一瞥すると、気を引き閉め直して向かい合った。 現状、唯一の手駒であるバーサーカーは上手く扱わなければならない。 「戻ったか、バーサーカー…… 他のマスターの目星はついたか?」 「参加者~は居ると思うんですけど、なぜ来なかったんでしょうかね~?不思議ですね~」 能天気に報告するバーサーカーに苛立ちを押さえきれない。 バーサーカーは、どう贔屓目に見ても無能であった。何故か会話はできるが、意思疏通が成立しない狂人であり、能力も貧弱である。 サーヴァントはサーヴァントでしか倒せないという大原則を抜きにすれば、そこらのNPCにすら負けるだろう。 唯一の利点は、バーサーカーでありながらアサシンの真似事ができることぐらいか。 聖杯からの知識によると、サーヴァントとは過去の英雄であるという。本当にこの無能が英雄なんて大それた存在なのか、ディアボロにとって心底疑問だった。 「収穫は無し、か。……貴様、本当に偵察してきたのか?また其処らのカラオケとやらで遊んできたんじゃあないだろうな?」 サーヴァントにとって衣食住は必要ない事もあり、バーサーカーがホームレス状態のディアボロに関しては何ら手を貸すこともない。 それどころか数少ないディアボロの所持金を勝手に使って遊ぶことすらある。 貴重な資金でレトルト食品を買い漁り、オリジナルメニューと称して食べ物で遊んでいたときは、本当に令呪を使ってやろうかとすら考えたほどだ。 「ほならね、自分がサーヴァント殺ってみろって話でしょ?私はそう言いたい」 「それでも俺のサーヴァントなのかッ!! 少しは役に立てッ!!」 「それは君がそう思ってるだけやでぇ。なんで俺がやらなあかんねん。 時分の身は、自分で守れる筈です!」 激昂するマスターを歯牙にもかけないサーヴァントに、自らの前途多難さを再認識し、ディアボロは頭を抱えるのだった。 【CLASS】バーサーカー 【真名】Syamu-Game 【性別】男 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力0(E) 耐久0(EX) 敏捷0(E) 魔力0(E) 幸運0(E) 宝具0(EX) ※宝具の影響により閲覧ステータスは全て「0」と表記される。 実際のステータスは括弧内のもの。 【クラススキル】 狂化:EX 一見、バーサーカーは理性を持って普通の言葉を話し、コミュニケーションが取れるように見える。 しかし、彼の話す言葉の一部は、我々にとって意味不明で理解不能な物ばかりであり、肝心な部分でコミュニケーションが取れない可能性が高い。 【固有スキル】 運命の数字:A+ 生前に固有の数字に関する逸話のある人物が希に所持するスキル。 彼の場合、運命の数字とは零を示す。 バーサーカーの接する『数字で表記できる事象』は高確率で0に終息する。 同盟0人、敵対者0人、犠牲者0人、生存者0人、目撃者0人……etc。 このスキルの影響は非常に多岐にわたり、どういった形でこのスキルが発動するのかはバーサーカー自身も予想できず、その匙加減はこの世界の観測者に委ねられる。 無力の殻:A+ サーヴァントとしての戦闘力を零にする代わりに、他者にサーヴァントであると認識されなくなる。 サーヴァントでありながらそこらのNPCよりも存在の格が低く、彼をサーヴァントであると看破することはほぼ不可能に近い。 無辜の土竜:EX 大物YouTube r 『Syamu-Game』 趣味人により素材として培われたイメージにより存在が変貌している。 このスキルは外せない。 【宝具】 『零の加護を受けた男(Syamu_Game)』 ランク:0 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:0 存在そのものが零という概念を内包しているため、外的要因による状態変化を受け付けない。 0×0が変わらず0であるように、劣化も進化もせずそこに存在し続ける。 例え大軍宝具の直撃を受けようとも傷すら負わずに変わらず現界し続けるだろう。 よってバーサーカーを消滅させるには、マスターを殺害するか、何らかの方法で"真実を上書きする"しかない。 また、零の概念を相手に用いることで「動作や意思の力をゼロにする」といったレクイエムの真似事が出来る。 『伝説の始まり』 ランク:0 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:0 特定のエリアを自らのオフ会の開催地と定義し、そこから強制的に自身を除く全ての人間(NPC、サーヴァント、マスター)を退去させる。 因果が確定されているため、何者であろうともオフ会が開催されている限りはそのエリアに近づくことはできない。 本来なら自身のマスターも弾き出されるのだが、後述の宝具による影響でディアボロに限りオフ会に参加する事ができる。 『ほならね理論』 ランク:0 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:0 バーサーカーが攻略できない/打破できない困難に遭遇したときに発動可能な宝具。 聖杯戦争での敗北という結果にいたる過程を、第三者におっかぶせる事ができる。 例として強敵に遭遇→敗北→『ほならね』→自身と『困難そのものに該当する者以外』の誰かに敗北への過程を体験させる。 対象がその困難を打破できなかった場合、それは元からその人物による敗北であったとして因果を塗り替える。 なおこの宝具の発動には条件があり、 1)バーサーカーの敗北への過程と結果を直接目撃している 2)自分ならもっとうまく対処できる(~がつまらない)』と考えてる 3)令呪を1画使用する この三つを満たして初めてほならね理論は完成する。 なお、発動させても相手が正攻法で困難を打破すれば逆に論破されたとして、以後この宝具は使用できなくなる。 『順平新説シリーズ』 ランク:0 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:0 同質の宝具をもつ男優と異なり、万物に変身はできない。 今回はバーサーカーと同一存在であると考察された三人のスタンド使いの概念を礼装とし、空条徐倫の『ストーン・フリー』、吉良吉影の『キラークイーン』、そしてマスターでもあるディアボロの『キングクリムゾン』を限定的に使用できる宝具となっている。 なお、ストーンフリーの展開にはバーサーカー自身の肉体がスタンドに変化する。 ただし、三体のスタンドを同時に展開したり、能力を併用して使用することはできない。また、成長性も0(なし)となっているため能力の成長は見込めない。 数字の零を内包したバーサーカーは時間に関連する能力と相性が良く、時の静止/消し飛ばされる世界を認識できる。 しかし新説で提示された通り、時を飛ばす能力は使用できない。 観測世界においてバーサーカーと同一の存在と語られた影響により、 マスターであるディアボロは徐々に"Syamu-Game"に侵食されつつある。 (具体的に言うと突然オフ会を開きたくなる、オーバーグラスを着けたくなる、など) 【Weapon】 零 【人物背景】 人生の30年間を消し飛ばした男にして、日本一有名な無職件大物YouTuber。 無辜の土竜とバーサーカーで呼ばれた事が合わさった結果、彼はSyamu-Gameという存在が動画内で放った台詞や取った行動をトレースし続け、『Syamuさんが聖杯戦争で言うであろう事』を喋り、『Syamuさんがするであろう』行為をするだけの存在となっている。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯で助詞とコイニハッテンシテ… 素敵なことやないですかぁ 【マスター名】 ディアボロ 【出展】ジョジョの奇妙な冒険 第五部 黄金の風 【性別】男 【能力・技能】 スタンド『キングクリムゾン』 【人物背景】 巨大ギャング組織「パッショーネ」の元ボスにして、レクイエムにより『「死んだ」という結果』にすら到達出来ず、永遠に「死に続ける」事になってしまった男。 世界のどこかで死に続けている最中にソウルジャムを拾ったことでこの聖杯戦争に参戦した。 【聖杯への願い】 レクイエムから抜け出し、再び永遠の絶頂を目指す。
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止まらない想い(とまらないおもい) ■作詞・作曲:宮崎歩
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たちどまらない【登録タグ nexus た 初音ミク 曲】 作詞:nexus 作曲:nexus 編曲:nexus 唄:初音ミク 曲紹介 「ここから始めよう」 nexus 氏の17作目。 写真はテルハ 氏の作品を使用している。 歌詞 (piaproより転載) ☆"Don't look down on me!" すれ違う人が 勝ち負け気にしないほうがいいとか 忘れてしまえばいい勇気とか そんなもの そんなもの お望みどおりの愛ですが 好き嫌い気にしてる暇はないとか 聞かぬは一生の恥と言ったって それくらい それくらい ★なんてことないじゃない なんてことないじゃない なんてことないじゃない なんてことないじゃない やめて、聞きたくない やめて、聞きたくない やめて、聞きたくない それは汚れているんだ ※光放つ 痛み探す ダンスフロアに 見つめ揺らぐ 伝えきれず もっと大胆に 求め 触れるものは 優しく撫でて頂戴 指でなぞって 笑ってみせて 怒り覚ます 絶えず踊る ダンスフロアに 心ここに 叫ぶ意味を もっとタイトに 震える体を呼び覚まして 今夜 君の居ない部屋に花が咲くだけ ☆繰り返し ★繰り返し ここから 始めよう ねぇ、待ちきれないよ もっともっと 踏み出して 見える景色は? やめて、聞きたくない やめて、聞きたくない やめて、聞きたくない それは汚れているんだ ※繰り返し 新しい夜はまだ終わらない コメント 追加乙 -- 名無しさん (2017-03-03 23 44 33) 名前 コメント
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233 名前:(=^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2011/03/07(月) 13 55 43.12 ID 5ZCFBY2KP またばいばいさるさん。。うぎゅああああああああああああああああ 228 www Mレシオ流れる せつなすぎるチャートが 市況のラインこわしたの きらめく口座が ラインを無口にさせてく かさなりあった板の甘い罠 JUST ここはどこ 止まらないの あらたに ゲラク始まっている JIN JIN JIN 韓国人~♪ 元歌:愛が止まらない(WINK) 歌詞:M.Aitken・M.Stock・P.Waterman・日本語詞:及川眠子
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16 陽気な名無しさん New! 2011/06/13(月) 13 48 01.78 ID ztJ62KH30 12さん 早まらないで!たしかにセトリだけみたらガッカリかもしれないけど、 今年はバラードコーナーだけでも十分価値有りよ! 堂々とした凄みさえ感じさせる聖子のボーカル。息をのみ、心揺さぶられるわよ! 聖子の声が好きな人なら、今年のライブは這ってでも行かなきゃだめよ! アタシはまだ感動に浸っているわ・・・
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愛はとまらない/スターシップ Nothing s Gonna Stop Us Now/Starship 1960年代から「ジェファーソン・エアプレイン」として活躍、70年代に入って「ジェファーソン・スターシップ」と改名し、80年代には「スターシップ」とした彼ら。系列は同じものの、現在では「ジェファーソン・エアプレイン」と「スターシップ」はもう別々のグループと考える見方も高まっています。そんな「スターシップ」は、80年代に「セーラ」、「シスコはロックシティ」といった名作を次々に発表しており、この曲もその1つ。この曲は映画「マネキン」の主題歌として使用、MVでも劇中の映像+ボーカルのグレース・スリックとミッキー・トーマスが「マネキン」をパロディする場面が見られます。 ちなみにカイリー・ミノーグの「愛がとまらない」と間違える人がいたりいなかったりする。 ノー・プロテクション
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つまらないネタ あまりにもつまらない管理人作(or 改変)ネタです。(見ないほうが幸せ?) あくまでネタなのでけなしたりとかそういう目的はありません。念のため。 Special Thanks:AA職人のみなさん、2ちゃんねる実況板のみなさん (※AAは自分が作ったわけじゃなく、拾い物ですので引用元を示しておきます) つまらないネタ「motto☆派手にね!」のアスキーアートネタ 「kissの行方」のアスキーアートネタ 狂乱戸松日記 ケメコデラックス OP編 とまつ科学の超電磁砲ロゴ 管理人が勝手につけているタイトル名など(順不同) 2ch 番組ch(西日本)板 アニメ関西ローカルスレ 火曜/木曜/土曜汎用使用のテンプレTVO用 MBS アニメシャワー用 「motto☆派手にね!」のアスキーアートネタ 「地味っだね」のところで使用 AAの元ネタ:フシギダネ(ポケモン)AA引用:http //www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/asciiart/0092/12、http //dokoaa.com/poke/001-050.html#P1 )ヽ,ヘ、ヽヘ z ノ^N ,、_,、 _ス ,/', ' , ソ ソ`\ ,// '/ ゝ 、、ヽ {{ 〈 ' ′ 〉 } 人 、 __ゝ ノ_ 人 ,イj 》ヾj `メ´ ̄` '´ Y \ ,l ! l. " } ,-、、 ヮ ,, ,、、 l l l { V 〈 {. いl v {り,)} ヽ| v ! 地味☆ダネ } ,イゝヽ, ` ´ 、 , ~´ ノ l、 { ´^^´ ヽ ' `テ=====‐弋 ノ ^^` `vvゝ ムvv′ 「kissの行方」のアスキーアートネタ 「くちびるがー」のところで使用 AAの元ネタ:リップス(ドラゴンクエストVI~)AA引用:http //page.freett.com/reprod/dq/monster_2.html 偶然かどうか分からないのですが、その後戸松遥さんは「エクリップス」というグループ名でバスカッシュ!に出ることに。エクリップスと出た場合にもこちらのAAを引き続き使わせてもらってます。 ◎ ◎ ヽヽ // /" ̄""\ ∩∩ ∩ ( ̄ ̄ヽ⌒);;;)⊂ ⊃ くちびるが~♪⊂ (⌒"⌒ ̄/;;;;;-..,ノ /⊂ ソ─---" -_,,ノ ∪__| i;;;;;;ヽ \___ノ;;;;;;;;| / ;;;/-.、 ( ,.─iソ \ ノ ヽ──" 狂乱戸松日記 狂乱家族日記のロゴ表示時に使用 元ネタ:「狂乱家族日記」のタイトルロゴ ただ文字を縦に並べただけです。それだけ。 日狂記乱 戸 松 ケメコデラックス OP編 AAの元ネタ:アニメ関西ローカルスレに貼られていたもの、http //www.mangaaa.net/index.php?%A5%B1%A5%E1%A5%B3%A5%C7%A5%E9%A5%C3%A5%AF%A5%B9%A1%AA 板の投稿制限バイトギリギリ(1023バイト)です。行数の関係でおそらく全国実況には貼れないと思います。 わかっているとは思いますが、ネタとして書いているだけなので実際に行動して戸松さんを困らせないように。 環境により見た目では途中に改行が入りますが、このネタを使う気がある人は気にせずそのままコピペしてください。 ● ト ト ト トトト 戸松!例のヤツが始まった~! さぁ行こう! 戸松の家入れ~て!┠~~~┐ SO1に幼女に宇宙人~ 廃人のやつも~遅れ~るな とぅる とぅるとぅる~~!┃ ● ∫ お~と~こたちは~ 戸松~に気付いてな~い!┠~~~┘ とぅるとぅるとぅるとぅるる~ ざ・ま・あ・み・ろ! (HEY!)┃ わっしょい わっしょい わっしょい クレイジ~(クレイジ~)┃ はるか はるか はるか マットだ~~! ジーザス ジーザス ジーザス ナギ様~~┃ 戸松! 戸松! 戸松! 最高さ~┃ えっさ ほいさ えいさ マンパだ~!┃ ララさん! ララさん! ララさん! 見れるなぁ~┃ チョイサ コリャサ チョイサ おにいさまぁ~┃ ナギさん ナギさん 遥で 興奮~!┃ 戸松の 遥だらけの~ ドドゥッビドゥビッドウ~!敬礼 (`・ω・´)ゞ とまつ科学の超電磁砲ロゴ 半行改行とかいうのがないので表現には苦労しました。 と まっ超科電学磁の砲 管理人が勝手につけているタイトル名など(順不同) 多いので、つまらないネタ/タイトル絡みに移行しました。 2ch 番組ch(西日本)板 アニメ関西ローカルスレ 火曜/木曜/土曜汎用使用のテンプレ 「ここの次スレ」以降はあらかじめ先行スレが立っていて流れがわかっている時に書くこれを設けているのは次どこ?となったときに上に戻ればわかるような仕組みを想定しているからです( 800付近や 1000付近でも貼られていますが)。 個人的には 2(テンプレが 1-2にまたがれば 3)に貼られることが理想です。 次スレを含め13行、次スレなしだと9行適宜残りのアニメを上に挿入するなど臨機応変に 木曜日など汎用を使う時に使えるかもしれません。 このテンプレはまだ役に立つとは思いますが(笑)、現在使用しているのは自分だけのようです… TVO用 ここはTVOスレです TVO組のマターリ↓ (実況難民のスレタイ) (実況難民のURL) スレ整理・スレ立て宣言↓ (汎用スレッドのスレタイ) (汎用スレッドのURL) ここの次スレ↓ (スレタイ) (URL) MBS アニメシャワー用 ここはMBS アニメシャワー MBS組のマターリ↓ (実況難民freeのスレタイ) (実況難民freeのURL) スレ整理・スレ立て宣言↓ (汎用スレッドのスレタイ) (汎用スレッドのURL) ここの次スレ↓ (スレタイ) (URL)
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#時を駆ける紳士とは 紳士が集う、紳士だけの紳士による紳士のためのIRCchです。たまに浮気勢とペド。 というかペド。大体がペド。どうしてもペド。 Friend鯖使用。誰でも来たらいいじゃない!
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止まらない歯車 赤色の髪をした男――-クラトスはその光景にしばし呆然とする。 手前には誰だか知らない剛感な男が立っている。すでに息はないようだ。 「コングマン・・・さん」 隣の少女――-リアラが呟く。そうか、この男がコングマンという奴か。 そしてその奥にいる二人、見知らぬ男性の上を覆い被るようにして倒れている少女を目にする。 視認すると、すぐさまコングマンの横を通り過ぎ、少女の下へと駆け寄る。リアラもその後に続く。 だがもう一人後ろにいた男、サレだけはこの拷問部屋と思わしき部屋の唯一無二の出入り口から動こうとはしなかった。 「神子よ、大事は無いか」 上半身を起こし、呼びかけるが意識はない。どうやら深い眠りについているだけで、傷らしい傷と言えば肩に見える銃による損傷だけだ。 だが、クラトスもリアラもつい目はもう一人の青年の方へと向いてしまう。その顔は赤や紫に腫れ上がっており、とてもじゃないがまともに見られる状態ではなかった。 だがかろうじて息はある。それだけが唯一の救いか。 「リアラよ、治癒魔法は使えるか」 「あ、ハイ。晶術でよければすこしだけなら・・・」 「ではその青年の手当てを頼む」 言うなりクラトスはコレットを支えている腕とは逆の腕をかざし、コレットの治癒を始めた。 『ファーストエイド』 リアラも両手をかざし、青年へと癒しの力を注ぎこむ。 『ヒール』 緑の癒しの光を発する中、サレだけは不気味な笑みを浮かべていた。 「さて」 言ってサレはそこらじゅうにある壁に入ったヒビを見る。どうやら今さっき出来たものだということは理解した。 かなりの衝撃があったのだろう。もうこの城を支えているのが不思議なくらいの破損率だった。 これじゃ壊してくださいと言っているようなものじゃないか・・・。 サレは一人クスクス笑い、必死になって回復に専念している二人を見やる。 ―――するべきことは決まった。当初の目的とは違うが、ここで葬り去っておくのが得策だろう。 二人に背を向け出口を目指す。外に出て、嵐のフォルスでこの城ごと・・・ 「無駄なことはやめておくのだな」 後ろから、重低な声が降り注ぐ。サレはその足を止めた。 「何のことかな」 サレはとぼける。とっさの計画までもおじゃんにされたら元も子もない。 振り向いてクラトスを見る。だがクラトスはコレットの治癒に専念し、背だけでサレと会話する。 「崩落させたいのならあとにしてくれ。それとも、私たち共々じゃないと満足せぬのか」 その態度に、サレの怒りが沸々と湧き上がってくる。 だがここでキレるような奴はただの三流のやりかただ。 ふっと笑いを零し、気分を落ち着かせる。 「何言ってるのさ。そんなこと僕がするわけ無いだろう?」 「ふん。ならいい」 それからクラトスは一言も話さない。だが治癒魔法を施しているその背中にも、隙という隙はまるで無かった。 なんだこいつは・・・後ろに目でもついているのか。 サレはその腰に携えている剣に手を置き、それ以来動けなかった。 「がはっ!!」 「きゃっ!」 急な呼吸を再開した青年に驚いたリアラだったが、それが確実な生命維持の行為だと判ると安堵の息を漏らす。 今の今までヒューヒューとしか息をしていなかった青年はここにきてやっとまともな呼吸を開始する。 だが逆にリアラの息は乱れ、疲労が蓄積する。加えて、先ほどの放送による精神的ダメージもその比ではなかった。 ―――ロニの名前が耳に入った この拷問部屋にたどり着く少し前にその放送を聞いた。 それによって今が朝の6時だということも確認した。 そしてその後の死亡者発表、それを聞いて足が崩れそうになった。 だけど、隣にクラトスさんとサレさんがいてくれたおかげで、リアラは自分を見失わずに済んだのだ。 今は一刻もカイルに会うために。その信念がリアラの背中を後押ししていた。 だから、ここで倒れるわけにはいかない・・・ここで息絶えようとしている人を見過ごしてはならない。 もう、このゲームの歯車は動き出して後戻りできないのかもしれない。 けど、今生きているのだから今を信じないでどうする。 自分に言い聞かし、再度治癒魔法を青年にかける。充分酸素を取り込んだのだろう。青年の顔色は徐々に血の気を帯び始めていた。 「良かった・・・」 そういい残し、リアラは横にうな垂れる。 一度のヒールでは青年の体力は回復しきれなかったので連続晶術を施したのだが、流石に精神、身体ともに疲労のピークに達したようだった。 「すいません・・・クラトスさん・・・」 コレットの回復が終わったのか、リアラの額に手を置いて優しい声で気分を宥める。 「いや、よくやった。今はゆっくり休むといい」 「ハイ・・・」 そう言ってリアラの瞼は閉じ、しばしの休息を得た。 コレットの傷自体は治ったものの、その体はやけに熱い。 この発熱のしかたは天使化によってほぼ抑えられているようなもの。もしこのまま大きな怪我でもしたらそれこそ天使特有の暴走をするところだっただろう。 発熱自体は時間経過とともに薄れていく。そのことはクラトス自身がよく知っていた。 リアラが回復させた青年も今は穏やかな呼吸の下に眠っている。コレットも熱を発しているので苦しそうではあるがしばらくは安全だろう。 さて、残るは・・・ 「どうやら皆眠ったみたいだねぇ」 もう一人の男、サレがその口を開く。やれやれと言った感じで両手を肩の上まで挙げている。 その言葉を聞くと、クラトスは振り向き立ち上がりサレの下まで歩き出す。 「おや、何の用かな」 「貴様に聞きたいことが山ほどある。着いて来い」 サレの横を通り過ぎ、1階へと足を向ける。 「・・・ちっ」 舌打ちをしてサレは渋々その後ろをついていく。 まぁいい。今はこの男をどうするかだな。 そう思ったサレは剣に手を置いたままクラトスと共に地上へと向かった。 【クレス 生存確認】 状態:瀕死 意識不明 顔の腫れ TP消費(中) 所持品:ダマスクスソード バクショウダケ 忍刀血桜 第一行動方針:不明 第二行動方針:ミント、アーチェ、モリスンと合流 第三行動方針:サレと合流 第四行動方針:仲間と最後まで生き残る 現在位置:E2のイーツ城地下拷問部屋 【コレット 生存確認】 状態:TP半分 発熱 大疲労 所持品:なし(コングマンにより鞄ごと没収) 第一行動方針:取り敢えず生き残る 第二行動方針:クレスを守る 第三行動方針:仲間(Sキャラ及びクレスとサレ)との合流 現在位置:E2のイーツ城地下拷問部屋 【サレ 生存確認】 状態:無傷 所持品:ブロードソード 出刃包丁 第一行動方針:クラトスの始末 第二行動方針:コレット、クレス、クラトス、リアラを利用する 第三行動方針:ティトレイの始末 現在位置:E2の城地下 【リアラ 生存確認】 状態:休眠状態 所持品:ロリポップ ???? ???? 第一行動方針:不明 第二行動方針:カイルを探す 第三行動方針:避けられない戦いは戦う 現在位置:E2の城地下拷問部屋 【クラトス 生存確認】 状態:足元の火傷(小) 所持品:マテリアルブレード(フランベルジュ使用) 第一行動方針:サレへの対処 第二行動方針:カイルを探す 第三行動方針:コレットが気になる 第四行動方針:ロイドが気になる 現在位置:E2の城内部 前 次