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トルネコ3 【ひょうがまじん】、【ようがんまじん】、【マドハンド】、【ブラッドハンド】が持つ特殊能力。 地面に潜ることであらゆる飛び道具や杖の魔法弾、敵の特技などを完全に無効化する。 こいつらに対しては打撃くらいしか有効手段が無いので、非常にやっかい。 「潜ってかわす」とあるように、飛び道具やドラゴンの炎など直線上を進むものはこいつらの後ろを通っていく。 バグか仕様かは不明だが、PS2版のみキラースターやリビングハンマーの自爆すら無効にし、不発に終わらせる。 こいつらに向かって自爆しようとしたときのみ無効になるので、他の敵に向かっての自爆は阻止できない。 防げないものもあるようで、石やくさった死体など放物線を描く飛び道具はよけられない。 隣のマスの爆風もよけられず、消滅する。 キースドラゴンやダースドラゴンの炎からも逃れられない。 グレイトマーマンやフライングデビルなどの固定ダメージの特技も効く。 また草の神の壺、投げ効果の石像、火炎の石像、ビッグモアイの石像の効果も効く。 これとは別に、かなしばり状態、ラリホー状態、封印状態、ルーラ草や場所替えの杖などの移動効果も無効にする性質がある。 また、移動できないマドハンドやブラッドハンドも含め、移動したマスにあるアイテムやワナを消滅させる性質も持っている。 その性質故か、階段の上には移動することができない。 仲間になったこいつらに話しかけると、必要であればワープしてくれる。 ちなみに、くさった死体などの放物線投げを利用してこいつらにニフラムの巻物をぶつけてやると、 『潜ってかわすモンスターにニフラムの巻物を当てた』の履歴が付く。
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2次方程式 2次方程式の係数と実数解 2次関数のグラフとx軸の位置関係 二次関数とx軸の位置関係 放物線と直線の共有点 2次式のグラフと直線の交点 (生徒用ワークシート) 2次不等式と2次関数
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【俺が考えたローダウン理論】 初出:2ちゃんねる「ローダウンを極めよう 第一フレーム」(2004/11/30)著者不詳 http //sports7.2ch.net/test/read.cgi/gutter/1091624805/459-465 目次 免責 考え方 理想化ローダウン投法の物理 [ボールの理論回転初速度] [球速] [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] まとめ 免責 以下の文章は、あくまでも筆者が理論的にローダウン投法を解析した結果について 述べたものに過ぎない。以下の文章の内容を誰かが実行した結果、仮に肉体的に 回復不能な損傷を負うなどの損害が発生したとしても、また仮にその原因が 本文章の内容の誤りによるものであったとしても、 本文章の筆者および掲載した2chは一切責任を負わない。 ▲ 考え方 静止座標系でボールの運動を記述すればローダウン投法を体系的に理解できるし、 その結果実践も極めて容易になる。 現在の理論では、ボールの運動を自分と一緒に移動する座標系で考えるから、 遠心力などの見かけの力が現れてきて理解が難しくなっているだけである。 ▲ 理想化ローダウン投法の物理 ボウラーの理解を容易にするために、回転初速度と水平初速度を別々のメカニズムから 独立に得る場合を考え、理想化ローダウン投法と呼ぶ 理想化ローダウン投法理論では、ボールの回転初速度については、 ボールの落下速度がそのままリリース直後のボールの回転周速になると考える 球速はアプローチスピードと手のひらでボールを前方に押す力から得られると考える 静止座標系で見た場合、ボールはバックスイングの頂点からリリースポイントまで、 放物線を描いて動こうとしているのを、 ボウラーが下方および水平前方に手のひらで押していると考える。 ボウラーが何もしなければ、スイングトップの位置からレーン表面まで、 放物線軌道からずらすことだけである。 この運動記述から分かる通り、 ボールを前方に押すためにカップリストの形を取ることはほぼ必然であるが、 肘入れにもカップリストを維持するのにも、 ボウラーの力が不要であることは明らかである。 これから、具体的に説明する。なお、以下の記号を用いる。 h;バックスイングの頂点とリリースポイントの高低差 v;アプローチの最高水平速度 ω;リリース直後のボールの回転初速度 ▲ [ボールの理論回転初速度] ボウラーがボールを全く下から持ち上げる力をかけなかった場合、 落下の垂直速度がボールの回転周速初期値に転換されると考える。 理論回転初速度ωを以下の式で計算することができる。 ω=6.5× 係数6.5=/πRである。Gは重力加速度9.8m/、πは円周率、Rはボールの直径である。 この式にh=1.2mを代入すると、ω=7.5回転/秒(Hz)=430rpmが得られる。 この値は通常のリフト&ターンリリースで得られる典型的な回転初速度=約3Hzより、十分に大きい。 また多くのローダウン投法ボウラーの実測値6〜7Hzにも極めて近いことから、 ローダウン投法において回転初速を得るメカニズムは、 この理論から大きく乖離していないと考えられる。 多くのローダウン投法ボウラーの感覚に「ボールは勝手に下に行く」 というのがあるが、その感覚もこの理論と矛盾しない。 また、このメカニズムから分かる通り、サムがいつ抜けようと、 得られる回転初速度は同じであることに注意する必要がある。 ▲ [球速] バックスイング頂点でのボールの水平速度がボールの初速度の下限値である。 ボールは伸ばした腕の先に保持されているのだから、 あえてボールを減速させない限りこれはアプローチの最高速度に一致する。 これが不足であれば、最終ステップに置いて、自由落下しているボールに 手のひらで水平方向に速度を加えてやらなければならない。 アプローチの最高速度は3m/s〜5m/sと考えられるから、 ボールを押す動作を加えない場合の球速は、単純に換算して 時速11km〜15kmにしかならない。 これは明らかに遅すぎるので、手のひらでボールを押す動作は必須である。 実際には、手が身体の後ろにあるときからボールを押すのだから、 静止座標系から見れば、ボールを、カップリストにした手を使って 身体の方向に肘を曲げながら強く引っ張り、押していることになるのである。 そうすることによって、人間の小走り程度の速度を自転車速度に上げるのである。 また、肘を曲げることは、腕を高速に振ることを容易にする効果をもたらす。 卓球選手、テニスプレイヤー、野球の投手などの腕の振り方を見れば明らかな通り、 人間の腕はまっすぐ伸ばした状態より、100度程度に軽く曲げた方が力が入り、 速く振れるのである。 ボールの回転初速度は高低差hだけで決まるから、ボールの落下を妨害しない限り、 球速を増そうとする動作が回転初速度を落とすことはない。 逆に、球速を増そうとしてバックスイングを大きくするのは、 ローダウン投法の場合、あまり意味がないことに注意するべきである。 ▲ [ボールを押すタイミングと必要な力の大きさ] 時速30kmの水平初速を得るには、具体的にどうすればいいかを以下に記載する。 h=1.2m、v=4m/sとすると、バックスイングの頂点からリリースポイントまでの 間の時間=0.49秒で、ボールの速度を14.4km/hから30km/hに加速することになる。 なお、この時間は t=0.45× で求められる。以下、頂点からの高低差から その間の移動に要する時間を求めるときは、この式を使えばよい。 最初からボールを水平に押すことができれば、平均加速度は8.8m/となり、 重力加速度9.8m/より小さい。つまり、ボールをぶら下げるより小さい力で ボールを前に押せばよいことになる。なお、この平均加速度は、 (所望の球速 - アプローチ最高速) / 押すのに使える時間 の式で計算できる。 しかしながら、h=1.2mという数値はリリースポイントまでの高低差であるから、 地上高としてはボールの半径を考慮するとおよそ1.45mとなる。これは身長 175cm程度の人間の肩の高さからすると、身体構造上後ろに伸ばした腕で カップリストを作ってボールを前に押すのには無理がある。 そこで、ややボールが落ちて、リリースポイントまで80cm、地上高およそ1.05m まで落ちてきたところからボールを前に押すことを考えてみる。このとき、 容易に計算できるように、リリースまでに残された時間は0.21秒である。 このとき平均加速度は20.7m/に達する。これは重力加速度の2倍である。 腕が感じるボールの重さは、普通にぶら下げたときの2倍になるということである。 身長175cm前後のボウラーがローダウン投法を用いて7.5回転/秒、時速30kmの ボール運動初期値を生み出すというのは、 そうした負荷に耐えるフィジカルを身につけるということなのである。 ▲ [ローダウン投法のアプローチ速度とボールハンドリング] 以上述べたように、ローダウン投法の実際の運動パラメータは、 ボウラーの体格に強く依存する。これは、重力の位置エネルギーを ボールの回転に転換するという原理からして当然のことである。 身長が低いボウラーは、球速を長身のボウラーと同じにするためには、 腕力が変えられないとしたら、アプローチ速度を速める必要がある。 このとき注意すべきことは、アプローチ速度が変わるとバックスイング頂点 からリリースポイントまでの力の加え方を変える必要が出てくるという点である。 バックスイングの頂点からリリースポイントまで、ボールが放物線を描いて 自由落下するとき、ボールが水平方向に移動する距離Lは、 L=v×0.45× で表される。v=4m/s、h=1.2mとすると、L=2.0mとなる。 4歩目の足の真上に身体の静的重心が来たところでボールがバックスイングの 頂点に来たとすると、5歩目が止まる位置とリリースポイントを合わせたい わけだから、4歩目の真上で腕を約80cm後方に伸ばしていることを考えると、 5歩目はスライドを含めておよそ1.2mとなる。これはかなり自然な歩幅である。 実際には球速を得るためにボールを前に押して加速させるわけだから、 もし単純にボールを前にだけ押した場合、リリースポイントでのボールの位置 が高すぎることになる。すなわち、現実の投球では「ボールを下にも押す」 ことが必要になる場合があるのである。この動作は若干ながら回転初速度を上げる 方向にも寄与する。 身長が低いボウラーがローダウン投法を採用する場合、回転初速度を上げるために バックスイングを高くし、球速を上げるためにアプローチを走るであろうが、 その場合フォワードスイングの初期から急速に腕と手首を巻き込むようにして、 下方へのボールの速度も上げることになるであろう。 ▲ まとめ ローダウン投法においては、回転初速度はバックスイング高さで、 ボールの水平初速度はアプローチ速度と手のひらでボールを押す力で決まる。 アプローチ速度だけでは充分な球速は得られない。 どの程度の腕力を必要とするかは、体格に依存する。長身のボウラーほど 少ない力で必要な球速を得ることができる。 ▲
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二刀流は、紫色の放物線を描きながら大巨人の首を切断!! -- ビチ (2008-12-11 18 53 22) 名前 コメント
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数値ミスを修正 - 伏流 2015-08-04 02 13 13 放物線を描くように・・・難しい - 名無しさん 2013-11-02 13 53 17 test - 名無しさん 2013-06-27 08 51 44
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/297.html
能力・行動パターン 休まず放物線を描いて跳ねる HPは4 踏める 崖に落ちる 情報:運動神経がいいのか忙しなく跳ね続けるテュテュの亜種。 動きが早いので設置した場所からすぐいなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/234.html
能力・行動パターン HPは4 踏める 一定の場所で放物線を描いて跳ねる 情報:その場に留まり続けるテュテュの亜種。 止まる間は無いため、その場でしつこくジャンプを繰り返す。 足場が不安定だと避けるタイミングを取りづらい。
https://w.atwiki.jp/123johnny/pages/162.html
金色の放物線を描き槍を振り回すが、矢を両手に持つケンタウロスに回避される!! -- ビチ (2008-12-13 14 54 25) 名前 コメント
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さよならを教えて 原詞:長岡建蔵 訳詞・作曲:さっぽろももこ 編曲:一矢(I ve) 歌:MELL 凪のような 感情の平穏と 動かない ココロの欠片 屋上にそろえた 白い上履き 空から降る 歪んだ肉細工 わたしは境界線 白と白との境界線 情欲を書き込むタブラ・ラサ 泡沫の漆黒の亀裂 うたかたの物語… 今はもう くちづけも欲しくない 望むのは 完璧なadieu 昼と夜の間で 時間(とき)が止まる 終わりのない 永遠の夕暮れ時 不確かな世界は 真夏の逃げ水 あなたさえ 遠い幻 何もかも 玉虫色に溶けて 落ちて行く 混沌の中 わたしは放物線 ただひとつの放物線 そして無にもなれずに 無明をさまよう 歪んだ肉細工 だけど無にもなれずに 無明をさまよう 歪んだ肉 冷え切った 掌にただひとつ 欲しかった 完璧なadieu 昼と夜の間で 時間(とき)が止まる 終わりのない 永遠の夕暮れ時 昼と夜の間で 時間(とき)が止まる どうぞあなた さよならをください 似風平浪靜 平穩的感情 不會動的 心靈碎片 屋頂上等著的 白色室内鞋 從天而降的 歪曲的肉體工藝品 我是分界綫 白與白的分界綫 寫上了情欲的砂板 泡沫的漆黑的龜裂 泡沫的故事…… 現在已經 不要親吻 所希望的是 完美的“再見” 晝夜之間 時間停止 沒有終結 永遠的日暮之時 不確定的世界是 炎夏的道路蜃景 而你是遙遠的幻影 一切 溶化在虹色之中 去墜落 混沌之中 我是抛物綫 唯一的抛物綫 然後無法成爲“無” 在無明中彷徨 歪曲的肉體工藝品 但是無法成爲“無” 在無明中彷徨 歪曲的肉…… 心灰意冷 只有一物…… 想握在手中 ——完美的“再見” 晝夜之間 時間停止 沒有終結 永遠的日暮之時 晝夜之間 時間停止 請你 給我“再見”
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【検索用 Nookery 登録タグ 2009年 N UTAU てぃーたいむP 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:てぃーたいむP 作曲:てぃーたいむP 編曲:てぃーたいむP 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『Nookery』(ヌカリィ) 歌詞 (動画より書き起こし) 空から舞い降りた 雪を見て一人泣いた 刹那に輝いた 視界の先には 嗚呼 世界の果てを見た 儚く煌らめいて消える 世界の隅っこで ボクは 叫ぶ もっと高くもっと遠く 大きく弧を描いた放物線 例え見えなくなったとしても 二度と諦めない 空を駆ける歌 世界の果てを見た 淡い光の中揺れる 世界の隅っこで ボクは 叫ぶ もっと高くもっと遠く 大きく弧を描いた放物線 いつかどこかで出会えたのなら もう一度伝えたい 永久に響く歌 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。