約 7,972 件
https://w.atwiki.jp/app_genpei/pages/18.html
入手できるステージ、移動範囲、布陣の注意点等の詳細は個別ベージにて 名前 レア度 コスト 体力 攻撃力 攻撃範囲 移動速度 説明 槍兵 C 1 B B+ D C 敵を後方に押し戻す 騎馬兵 C 1 B B+ A A 移動速度が速い 弓兵 C 1 C B+ AA C 攻撃を当てた敵の移動速度がダウンする 鍛冶兵 C 1 F --- --- --- 一定時間毎に、銭が追加で増える 刺又兵 C 1 B+ B+ D C 敵の動きを一定時間止める 薙刀兵 C 1 B+ B D C 範囲内の敵全てに攻撃を加える 歩兵 C 1 D B+ B B 全方向に移動できる 荒法師 UC 3 D B D C 上下左右のマスにいる敵に攻撃を加える 琵琶女房 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃力を増加させる 琵琶法師 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の体力を徐々に回復 雷神 R 4 --- SS D --- 配置したマスの周囲にいる敵に攻撃を加える 放火兵 C 1 C E B B 敵の体力が徐々に減少する。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 火弓兵 UC 2 C D AA C 敵の体力が徐々に減少する。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 禿童 C 1 D D B B 敵にトドメを刺すと銭が追加で増える 綺羅甲冑 UC 2 B B+ B B 体力が徐々に回復する 鷹狩人 UC 2 D E SSS C 鷹を送り出す(鷹=敵を自動的に追いかけて攻撃する) 犬狩人 C 1 D C A A 敵の動きを一定時間止める 琵琶公卿 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃範囲を延長 石礫兵 UC 2 C C SS D 横5マス内の敵を貫通して攻撃する。また、たまに大岩を投げる 卒塔婆法師 C 3 F --- --- --- ドロー済みカードがランダムで1枚山札に戻る 陰陽師 C 2 F C SSS --- 一定時間毎に式神を召喚(※式神=近くの敵を攻撃する) 持楯兵 C 1 S F F D 楯を持ち、体力が非常に高い 早馬兵 C 1 D B+ A S 移動速度が非常に速い 菱 C 1 --- E F --- 鋭いトゲを設置し、上を通過する敵に攻撃を加える 令旨侍 UC 5 F --- --- --- 一定時間毎にドロー済みカードがランダムで山札に戻る 松明兵 C 1 D --- --- B ラインを覆う霞を打ち消す。また、敵の火攻撃による体力低下を無効 扇指揮官 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃速度をアップする 弓馬兵 UC 2 C A S A 移動速度が速い。また、攻撃を当てた敵の移動速度を低下させる 埋伏兵 C 2 D A B B 敵に攻撃を行うまで姿を消す 検非違使 C 1 D C B B 敵の動きを一定時間止める 攻城兵 C 1 B+ AA D C 敵の楯類に対し攻撃力が高い 牛車 R 3 E SSS F D 接触した敵を一撃で踏み潰す 陰陽博士 UC 3 F B SSS --- 一定時間毎に牛頭や馬頭を召喚する(※牛頭・馬頭=範囲内の敵全てに攻撃を加える) 龍神 R 3 --- SS A --- 配置したマスの横2マス内にいる敵全てに攻撃を加える 風神 R 3 --- SS AA --- 配置したマスの縦ライン上にいる敵全てに攻撃を加える 観音菩薩 R 2 --- --- --- --- 配置したマスの周囲にいる味方全ての体力を回復する 釈迦如来 LE 4 --- --- --- --- 画面上の味方全ての体力を回復する 神風 LE 5 --- S SSS --- 画面上の敵全てに攻撃を加える 扇女房 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃力を増加させる 扇法師 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の体力を徐々に回復する 扇公卿 C 1 F --- --- --- 縦ライン上のマスにいる味方の攻撃範囲を延長する 琵琶指揮官 C 1 F --- --- --- 上下左右のマスにいる味方の攻撃速度を増加させる 熊手兵 C 1 B+ C D C 敵を手前に引き寄せる 母衣騎兵 UC 2 B+ A A A 移動速度が速い。また、敵の弓攻撃による移動速度低下を無効 母衣歩兵 C 2 C A B B 敵の弓攻撃による移動速度低下を無効 薙刀騎兵 UC 2 B+ B+ AA A 移動速度が速い。また、範囲内の敵全てに攻撃を加える 相撲人 C 1 D D B C 攻撃速度が速い 置き盾 C 1 SSS --- --- --- 耐久力の高い楯を設置する 逆茂木大工 UC 2 F --- --- C 一定時間毎に停止中のマスへ柵を設置する 大臣侍 C 2 E B+ B B 死亡した際に銭が追加で増える 女侍 C 1 D B+ D B 後方の敵へ攻撃を加える 山伏 UC 2 D B+ E B 上下のマスにいる敵全てに攻撃を加える 埋伏薙刀兵 UC 2 B+ B+ D C 敵に攻撃を行うまで姿が消える。また、範囲内の敵全てに攻撃を加える 陰陽頭 LE 4 F B+ SSS --- 一定時間毎に麒麟を召喚する(※麒麟=敵を後方に押し戻す) 薙鎌兵 UC 2 B+ B+ D B 敵を手前に引き寄せる 裸侍 C 2 C B+ B B 体力が半分以下の時、攻撃力が増加 蟇目矢兵 C 1 D B+ AA C 動物系や妖怪系の敵に対し攻撃力が高い 遠弓兵 UC 2 C B+ SS D 攻撃を当てた敵の移動速度を低下させる 強弓兵 UC 2 C B AAA C 横3マス内の敵を貫通して攻撃する 毬杖僧 UC 2 D C D C 前方3方向の敵全てに攻撃を加える 導師 R 3 F AAA SSS --- ランダムで選ばれた敵1体に攻撃を加える 裸槍兵 UC 2 B+ B+ D C 体力が半分以下の時攻撃力が増加。また、敵を後方に押し戻す 埋伏刺又兵 UC 2 B+ A D C 敵に攻撃を行うまで姿が消える。また、敵の動きを一定時間止める 大臣騎馬兵 UC 2 C B+ A A 移動速度が速い。また、死亡した際に銭が追加で増える
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/311.html
放火 ゲーム中では火計の名で親しまれているが、今も昔も立派な犯罪(らしい)。 焚き火と偽っては放火、暖を取ろうと言っては放火。 無闇な濫用は重度の中毒者を生み出す怖れがあり、使用の際には細心の注意が必要。
https://w.atwiki.jp/kanicardgame/pages/54.html
放火(IC) 相手の場に出ている全てのHC、MCの体力-300 放火はダメゼッタイ。
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/742.html
敵全体に炎属性の中ダメージを与えつつやけど付加。 放火は犯罪です。
https://w.atwiki.jp/sitsu1/pages/153.html
建物や物に火を放つこと。 日本では昔から放火の罪は重いとされる。 特にこれは、昔から日本の建物は木造が多かったため、周りに燃え移り大きな被害につながるからである。
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/253.html
放火魔 放火をする人。或いは、その乱用者。 無闇やたらと火災を起こそうとする、危険性の高い人間。 『本家』と付く場合は、主に陸遜を指す。 呉=放火のイメージがあるかも知れない。 おでん動画ではメロンパンも上位有力候補。
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/387.html
ほうかま【放火魔】[名詞] 言わずと知れた悪の秘密結社ソッカーこと創価学会員の別名。 他人の家に火を付けて(放火して)燃やして、家庭をメチャメチャにするかの如く折伏(強引な入会勧誘)をしているため、全国の消防署・消防団は対応に困っている?!
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/146.html
放火魔 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 4 1 普通 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 比較的コストの軽いダメージ不定の全体バーン。 デッキの一番上を破壊して破壊したカードのレベル分のバーンをする使用効果を持つ。 かつては2ダメージ固定だったが、1~8ダメージを引き起こせるようになった(7を除く)。 火力を重視するならデッキ構築時点で高レベルカードを入れておきたい。 同色の赤ならレベル8の朱雀やレベル6のイフリート、他色のカードも見ておきたい。 魔力2で8ダメージを出せれば、コストパフォーマンスは最高クラスである。 反面、ダメージの安定性に欠け、全体バーンゆえに単純な戦闘サポートにもならない。 また、アタッカーの破壊効果は付随していないので回避や回復されやすいのを気をつけたい。 デッキに低レベルなカードが多いと効果が活きないので意識して高レベルカードと組みたい。 怪火で火力は上がるが、デッキにレベル0が混ざってしまうのが考えもの。 待機所に怪火が居ればレベル0を破壊しても2ダメージは保証してくれるが… 同様の理由で煙とも相性が悪い。 高火力を出そうと高レベルカードをデッキに入れるとそれらを素で使うのに魔力不足になりがち。 しかし魔力供給源として煙を入れるとレベル0で火力が落ちる、と痛し痒しの関係。 同色の錬金術師ならレベル2で2ダメージ保証、また放火魔も攻撃力が高く錬金術師の燃料として相補的と言える。 確実にダメージを調整したい場合は海神やタコでデッキを覗きみたり、人魚運び屋で差し戻したりするといい。 しかしその場合デッキにレベル1が混ざることになり、高レベルカードの割合が下がってしまう。少々歯がゆい。 特に強力な使い方としてはホムンクルスや森神使い無効アタッカーと組み合わせるクルスルーが有名。 また、アタッカーを踊り子に置き換えた踊り子バーンも有名。 以前のレベル2クルスルーデッキなら調節しなくても放火魔の火力は、ほぼ2ダメージで安定する。 レベルが2なのでサラマンダーの火力になるのもポイント。 ver0.37の更新で追加された竜使いの待機効果も注目したい。 待機所に竜使いとドラゴン族が居れば、使用効果発動後にドラゴンが戦場に出れる。 放火魔でバーンのあとに、消費魔力2で無傷のドラゴンをアタッカーに出来、クルスルー的戦法が可能に。 リスキーだが、自アタッカーがバーンに耐えられるなら無効などがなくても使えたりする。 カウンターゴーレムがアタッカーなら反射ダメージで2倍の威力を期待できる。 相手の無効持ちアタッカーにもダメージを与えれるので悪くない。 とくに緑はHP>レベルなのでアタッカーを選別して、バーンに耐えるように調整すると良いだろう。 高火力が期待できるなら変異体で、相手もろとも焼いて引き分けを狙ってもいい。 デッキから破壊する能力に目をやると黒の墓地利用のカードと組ませるのも良い。 幽霊を破壊できれば2ダメバーンしながら幽霊を墓地に。 墓守の能力、ファントムの割引の効果も増す。 運絡みになるが墓荒らしの能力落としやネクロマンサーの復活候補を作るといったことも。 とくにネクロマンサーは高火力バーンしたあとなら高レベルアタッカーを出すことにもなり相性は良い。 ドラゴンゾンビも墓地で活きる能力であり、レベル5とバーン火力としても優秀。 他のドラゴン族もレベルは高めなので、踏まえて検討していいだろう。 ステータスに目をやると3/2→4/1と赤らしい頭でっかちとなった。 翼竜で先攻をつけてやれば、そこそこ強い。 ただHP1と放火魔自身バーンが怖い。特に見習い魔女。 戦わせるならピクシーなどの補助も欲しい。 しかし、低レベルの補助を多く入れると放火魔自身の能力の火力が下がってしまうことになる… ver0.37で大幅にステータスと能力が変更された。 かつては、火竜の首とステータスも能力も比較されていたが、大きく変わり以前とは雰囲気が異なる。 ついでに火竜の首もver0.37でドラゴン族になったりいろいろ変わった。 現在両者を比較対象とするのは少々難しいと言えるだろう。どちらもレベル2バーンカードだが用途が別物と言える。 以前は2ダメージ固定バーンだったため、「とりあえずバーン」で使えた反面、ほぼ序盤~中盤でしか役回りはなかった。 最大8ダメージも期待できるようになったり、デッキから墓地へ送る効果などは他のカードとも特異だと言える。 いずれにせよ能力を活かすには、役回りを考えてデッキ構築時から良く考えたいカードである。 関連項目 バーン関連 デッキ関連 レベル関連 意見所 名前 コメント 海神が1コスだった時代に一世を風靡して廃れたが、何も考えず入れても赤い劣化ウミガメくらいにはなる。3コスに偏り気味のデッキが一番真価を発揮できそうか? -- 名無しさん (2017-10-07 13 47 01) 敗北効果持ちを焼くという点では効果自体発動させない見習い魔女の方が優秀だったり。軽いし誤爆しにくい。アタッカーとしては放火魔が上だけど -- 名無しさん (2012-02-08 12 36 38)
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/78.html
PSICOM特火駆逐兵 PSICOM特火強襲兵 聖府親衛特火兵
https://w.atwiki.jp/bana/pages/27.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:火炎瓶 武器:サブマシンガン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 放火魔 英語名 Arsonist 内部ID s_arsonist ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 6 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit 概要 放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。 二通りの攻撃手段を持ち、一つはDoT効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。 火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDoTによるダメージを与える事が出来る。 最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。 サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。 放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。 しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。 総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。 攻撃 武器:火炎瓶 火炎瓶 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 着火剤 内部ID grenade_molotov 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 12-18 13-19 14-21 15-23 16-25 18-27 DoT 7→2 8→2 9→3 9→3 10→3 11→3 DoT合計ダメ 11 - 16 11 - 16 12 - 18 12 - 19 14 - 22 16 - 23 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:サブマシンガン サブマシンガン 弾薬 3 リロード 3ターン + 続きを表示 爆撃炎 内部ID smg_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 11-17 (x3) 12-18 (x3) 13-20 (x3) 14-22 (x3) 15-23 (x3) 16-25 (x3) 攻撃力 32 37 42 47 52 57 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 960 2,240 5,125 12,800 25,725 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h1,6321,275 12h5,2802,225 1d15,0643,5253 2d44,9042,4509 2d178,6004,9503 昇級報酬 N/A 800 1,400 2,300 3,400 4,700 撃破SP 20 24 28 36 40 48 撃破Gold 100 120 140 180 200 240 PvPコスト 5 6 7 9 10 12 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 更新:2014/9/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 7m48s 7m10s 6m30s 6m 5m24s 4m12s 2m55s 1m48s Gold 250 250 250 250 250 225 200 175 鉄 5 5 5 5 5 5 4 4 功績 2 2 2 2 2 2 2 1 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2m 2m 2m 2m 2m 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 48s Gold 180 150 120 108 96 84 78 72 66 60 鉄 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 1m 36s Gold 156 126 96 84 72 60 54 48 42 36 鉄 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/9/18 アップデート履歴 2.2ランク2-5の必要経験値に変動なし。 PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に) ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者