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DOP1総当たり戦(08/07/12) 総当たり戦の結果 DOP1掲示板停止により現在記録なし チーム戦の内容 アリーナ2を使用 各チーム上下に分かれ、合図とともに衝突で試合開始 衝突中死亡した場合はアリーナに戻ることはできない 相手チームを全滅させたら1ポイントゲット 3ポイントマッチ 結果 チームA vs チームB ×―○ ×―○ ○―× ○―× ○―× チームA WIN! スカイレイ 無責任 狡牙 夜の営み ミンメイ 卍流れ星卍 XシェイクスX VS チームB LOSE 森の妖精 びえとりす グニヨン ぱぴよん 氷樺 わかめ王子 x千鳥x
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長崎大・山下俊一教授の『語録』(現福島県立医大副学長) 8月19日付けドイツ・シュピーゲル誌記事全訳 福島事故の余波 「住民は放射能恐怖症にかかっている」 EX-SKF-JP がんばれ日本!負けるな日本! 政府をあてにするな http //ex-skf-jp.blogspot.com/2011/08/blog-post_9917.html さんが全訳してくださりました。 EX-SKF-JPさん 放射線研究で世界に冠たろうとする山下俊一教授、 独シュピーゲル誌とインタビュー ドイツのシュピーゲル誌のインタビューに応じた長崎大・福島医大の山下俊一教授、いろいろと過去の発言について鋭く突っ込まれています。 「放射線の影響はにこにこ笑ってる人には来ない、くよくよしてる人に来る」という発言の意図は? 山下:リラックスも大事だと リラックスしやすいようにと、年間100ミリシーベルト被曝しても大丈夫だともおっしゃっているが? 山下:日本政府が混乱させたのが悪い。 教授を非難する人々がいるが? 山下:そういう人たちは科学者じゃない。医者でも専門家でもない。 原発周辺の住民には放射線によるどのような健康リスクがあるか? 山下:そんなものはない。放射線のレベルが低すぎる。 大熊町の一年間の積算放射線被曝量は508ミリシーベルトです。山下教授にとってはそれでも低すぎるんでしょうか。 そのくせ、教授は、住民に放射線リスクなどはない、と言ったすぐそばから、福島県全体、県民全員を対象にした科学界未曾有の規模の研究について嬉々として語っています。血圧上昇を覚悟で記事の全訳、お読みください。 しかし一つ解せないのは、こんな学者を世界の学者が放っておくことです。 全訳 福島事故の余波 「住民は放射能恐怖症にかかっている」 下線は引用者ni0615 山下俊一は放射線の影響を研究する分野において日本を代表する科学者の一人だ。山下は『シュピーゲル』紙とのインタビューで、福島第一原発周辺の住民に放射線被曝の潜在的危険性を伝える仕事について語った。多くの住民が重度の放射能恐怖症にかかっていると山下は話す。 低線量放射線被曝は人体にどれくらい害を及ぼすのか。この問題については科学者のあいだで熱い議論が戦わされている。しかし、原発周辺の住民にその議論の詳細まで説明するには、今はいい時期とはいえない。住民は今まさに放射線の危険と背中合わせで暮らしているからだ。 山下俊一は放射線防護の専門家で59歳。放射線の影響を解明するうえで多大な貢献をしてきた。長崎の被爆者や、1986年のチェルノブイリ原発事故の影響を研究し、チェルノブイリについては日本の科学調査団の一員として現地を100回近く訪問している。山下が今調べているのは福島における大事故の影響だ。ところが、山下の仕事は地元住民の強い反発を買っている。 『シュピーゲル』は山下にインタビューし、福島で予想される被曝の影響や、過去最大級の科学研究をこの地域で行なう計画について話をきいた。この研究で山下は、約200万人の被験者を対象に原発事故の健康影響を調べる考えだ。 シュピーゲル:あなたは福島県から招聘されて、被害地域の住民に放射線リスクを伝える仕事をしてきた。一番最初に「放射線の影響はにこにこ笑ってる人には来ない、くよくよしてる人に来る」とおっしゃったが、あれはどういう意味だったのか。 山下:あれは3月20日の最初の集会でしたね。本当にショックを受けましたよ。皆さんあまりに真面目で、誰も笑わないんですから。 シュ:自分たちの村や町が放射能で汚染されてしまい、目に見えない危険がどんなものかを誰も知らない。そういう反応も当然だと思うが。 山下:皆さん非常に重苦しい雰囲気でした。ラットを使った動物実験からは、ストレスを感じやすいラットほど放射線の影響を受けやすいことが明確にわかっています。放射線の影響下にある人たちにとってストレスは百害あって一利なしです。しかも精神的なストレスは免疫系の働きを抑制するため、ある種のがんや、がん以外の疾患の発症につながるおそれがあります。だからリラックスも大事だと話したのです。 シュ:住民がリラックスしやすいようにと、年間100ミリシーベルト被曝しても大丈夫だともおっしゃっている。通常それは原発労働者の緊急時の被曝上限だと思うが。 山下:100mSvでも大丈夫だから心配いらない、などとは言っていません。ただ、100mSv未満ではがん発症率の上昇が証明できていない、と話しただけです。これは広島、長崎、チェルノブイリの調査から得られた事実です。 シュ:だが、そうやって安心させようとすることが、住民の方々の怒りと恐怖をかえって高めることになるとは思わなかった? 山下:日本政府が年間被曝上限を20mSvに設定したことが、混乱に拍車をかけたと思います。国際放射線防護委員会(ICRP)は、原子力非常事態が起きた際には年間被曝上限を20~100mSvのあいだに設定するよう提言しています。その範囲のどこで線引きをするかは政治的な判断で決まることです。リスクと利益をはかりにかけて考えなくてはいけません。避難するにしてもリスクを伴うからです。放射線防護の観点から見れば、日本政府は最も慎重な方針を選んだのですが、それが皆さんの混乱と不安を高めてしまいました。 シュ:あなたはご自身の数々の発言のため世間で物議をかもしている。あなたを刑事告発したジャーナリストがいるし、反原発の活動家は…… 山下:……そういう人たちは科学者ではありません。医師でもなければ放射線の専門家でもない。研究者が研究を積み重ねてきめた国際基準についても何も知りません。皆さんが噂や雑誌や、ツイッターの情報を信じているのを見ると悲しくなります。 シュ:だが専門家は原発は100%安全だと何十年も言い続けてきた。そんな専門家を信じられるわけがない。 山下:私は福島に来て、こういう事故に対する備えがまったくなされていなかったのを知って驚きました。私はかつて中国や旧ソ連諸国に放射線防護に関する助言をしました。今度は自分の国で恐ろしい事故が起きたのに、誰も備えをしていない。福島の人たちは、自分たちの地域に原子炉が11基あることも知らなかったんです。福島大学の医学部には放射線防護医学の専門家がただの一人もいませんでした。 シュ:事故の被害に遭った人たちに対して、今だったら話し方を変えるか? 山下:最初は住民が放射能について何の知識もなかったので、曖昧な表現を避けようと思いました。今では白黒をはっきり言うのではなく、灰色の部分も伝えるような話し方に変えています。 シュ:住民ははっきりした答えを知りたがっている。どこまでが安全なのか。どこからが安全でないのか。 山下:そういう答えはありません。「100mSvまでなら100パーセント安全なんですか?」と尋ねられたら、科学者としてこう答えるしかないのです。「わかりません」と。 シュ:これまでの研究で、100人が100mSvの放射線を浴びたら1人がその放射線のせいでがんを発症することが統計的にわかっている。同程度のリスクが100mSv未満にも当てはまる可能性はあるのか。 山下:可能性はあります。ただ問題は、低線量被曝の健康リスクを推測する際にいわゆる「しきい値なしの直線線量反応モデル」というのが使われることです。このモデルは、たとえわずかでも通常時より多い被曝を受けたら、その被曝した集団の中でがんの発症率がわずかに上昇するという前提に立っています。そうした上昇は理論的にはありえますが、被曝量が100mSv未満の場合には統計的に有意な上昇ではないので、リスクが高まることを支持しているとは言い切れません。それに、何が原因で腫瘍ができたかは区別できません。放射線由来の腫瘍であることが突き止められるような特有の特徴が残るわけではないのです。放射線生物学の研究からは、低線量被曝で人間のDNAが傷つくこともわかっています。ですが、人体はそうした傷を短時間でうまく修復する能力をもっています。生まれながらに人体に備わった防護メカニズムです。私はそういうことを伝えようとしているのです。 シュ:では、そういう情報を住民はどう受けとめればいいのか。 山下:低線量被曝の状況下では、残るか去るかは住民自身が判断しなくてはなりません。ほかに決めてくれる人はいません。自分でリスクと利益をはかりにかけて考えるのです。避難すれば仕事を失い、子供は転校を余儀なくされるかもしれません。それがストレスにつながります。反面、その一家は発がんのリスクを回避できるかもしれません。発がんリスクといってもごくわずかではありますが。 シュ:原発事故の被害を受けたうえにそうした決断を自分たちでしなければいけないとういのは、家族にとってきわめて大きな負担だ。 山下:その通りです。ですから東電も日本政府も、家族が決断しやすいように支援してあげる必要があります。留まろうと思う住民に対しても、1mSvを少しでも超えたら高すぎると考える住民に対しても。 シュ:原発周辺の住民には放射線によるどのような健康リスクが考えられるのか。 山下:周辺住民に放射線による直接的な影響が生じるとは思いません。線量が小さすぎます。 シュ:では、がんもがん死もまったく起きないと? 山下:データに基づいて考えればそうなります。もちろん原発作業員の場合は別です。 シュ:あなたはこれからの研究計画についてすでに話をしている。福島県民の健康状態を今後30年にわたって追跡調査すると。 山下:現在の状況では、私たちは地元の方々になかなか受け入れてもらえません。考えられる最良の医療を住民の皆さんに提供することが最優先です。 シュ:これまでにもっと思いやりのある話し方をしていれば住民に受け入れられたのではないか。 山下:今回の事故のせいで、福島県民は東電と日本政府への信頼を完全になくしました。住民の皆さんは苦しんでいます。地震と津波の被害だけでなく、放射線対する大きな不安に苦しんでいます。まさに放射能恐怖症です。ですから、私たちはその不安を和らげて、住民の心の支えになってあげる必要があります。疫学研究の話はあとからでもできます。地元住民の支援なしには私たちは何もできません。今の状況では、私が長崎とチェルノブイリで研究した専門家であるという肩書きもいっさい役に立たないのです。だから私は福島に移ってきました。 シュ:研究ではどういうことを調べるつもりなのか。 山下:被験者を3つのグループに分けます。原発労働者、子供、それから一般住民です。労働者は高線量の放射線に被曝しています。がんをはじめとするいろいろな疾患について、放射線の影響を追跡調査することが絶対に必要です。一般住民はさらに2つのグループに分かれます。比較的低線量の被曝をした住民と、比較的高線量の被曝をした住民です。福島県の保健福祉部では、26,000人の住民を対象に先行調査を行なっており、まもなく問診票の回収を終える予定です。 シュ:でも住民自身は自分の被曝量がわからない。 山下:それは私たちが突き止めないといけません。3月11日には何時にどこにいたかをきき、以後も3月中の毎日について同じ質問をしています。それから、事故後最初の2週間に何を食べたかや、自宅やアパートが木造かどうかといったことも確認します。そうしたデータと、放射能の雲の分布状況を組み合わせて、それから被曝線量を計算するのです。 シュ:どれくらいの人が被験者になるのか。 山下:200万人の福島県民全員です。科学界に記録を打ち立てる大規模な研究になります。政府は原発事故の被害者に対する補償金について先ごろ決定を下しました。そうした補償プロセスを通じて、県外に避難している住民の方々にも連絡を取りたいと考えています。 シュ:子供についてはどうか。 山下:18歳未満の子供全員について甲状腺の超音波検査を実施したいと考えています。全部で360,000人です。被曝してから甲状腺がんを発症するまでには約5年かかります。それはチェルノブイリの経験で明らかになったことです。 シュ:事故による精神的な影響についても調査しているのか。 山下:もちろんです。チェルノブイリの経験から、心理的な影響が非常に大きいことがわかっています。チェルノブイリでは避難住民の寿命が65歳から58歳に低下しました。がんのせいではありません。鬱病やアルコール依存症、自殺などのためです。移住は容易ではありません。ストレスが非常に大きくなります。そうした問題を把握するとともに、その治療にも努める必要があります。さもないと住民の皆さんは自分が単なるモルモットだと感じてしまうでしょう。 インタビュー:コーデュラ・マイヤー 山下俊一について 山下俊一、59歳。放射線の影響を研究する分野において日本を代表する専門家の一人。長崎大学大学院医歯薬学総合研究科教授。福島第一原発の事故後、福島県放射線健康リスク管理アドバイザーに就任。 EX-SKF-JPさん DNAの修復が短時間で出来るのは、放射線被曝が短期間で終わった時の事でしょう。今回のように、被曝がずっと続いている状態でどのような修復がなされるのか。なされないのか。 ああ、この先生はそれを調べたいわけですね。数年、十数年、数十年かけて。モルモットにモルモットと感じさせないために、いわゆる「心のケア」も忘れないそうですから、皆さん安心してください。 福島原発事故で信頼を失ったのは東電と日本政府だけではなく、山下教授のような専門家もなんですが、その辺はごっそり認識が抜けていますね。さすがです。 (H/T東京茶とら猫) 長崎大・山下俊一教授の『語録』(現福島県立医大副学長)
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反原発学者リスト 88 名前:地震雷火事名無し(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 05 10 02.09 ID GmSL4oAa0 騒がれてる“mixiの瀬戸教授”は嘘か本当か分からないけど、 本物の東京農工大学名誉教授・瀬戸昌之氏はとてもまともな事を言っている。 http //togetter.com/li/200854 瀬戸氏「『原発はCO2を出さないから地球温暖化を起こさない』ウランの採掘、運搬、原子炉建設、 ランニングコスト、その間に石油を使う。だから、このことは言えない。 温暖化防止なんて、原発のほんの狭い所を見て言ってるだけ」 瀬戸氏「『原発は事故さえなければ放射能汚染はない』温排水、1秒に50トン、瞬間的に7度温度が上がる。 それを捨てている。海水を7度温めるのは恐ろしいこと。珊瑚礁がへたばる。 海は基本的に温度が変わらないようにできていて、それにあわせて生物が生きている。上がると大ダメージ」 瀬戸氏「『原発は安価な電力を生む』よくヌケヌケとこんなことを。 根拠を出せといっても出さない。ホントに安いならデータを出せばいいのに」
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日向坂で会いましょう #133 復活! 名門 日向坂野球部!! 前半 高瀬の中ではキャッチャーが真ん中にいる。 野球の基礎知識を学ぶため、コットン監督のベースボール講座「野球の正しいポジション配置は?」で日向坂46メンバーがホワイトボードに思い思いの守備配置を記入した。 春日扮するコットン監督が「ラウンダーズクラブのまなふぃは?」と高瀬に振ると、ピッチャーがホーム、キャッチャーがマウンドにいる配置を披露。 春日に「ちょっと気持ち悪いですね」とコメントされ、高瀬は「なんか当たり強いですね」と嘆いた。 ※ラウンダーズにおいて投手は「ボウラー」、捕手は「バックストップ」、打者を「バッツマン」と呼ぶため、野球用語には対応できなかったと思われる。
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技能名 分類 精神/肉体 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 暗号解析/TL 学術、盗賊系 精神 難 特別 - p.92, 71 Cryptanalysis p.247, 245 言いくるめ 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演技 -5 - p.79 Fast-Talk P.65, 63 医師/TL 医学 精神 難 獣医 -5、 応急処置 -11、知力-7 - p.68 Physician/TL 自発的専門化可能。 異種族学/TL 学術 精神 難 知力-6 - p.71-72 Xenology/TL p.246 弩 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - p.84 Crossbow p.50 異生物学/種別・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL p.246 以下のように惑星タイプごとに異なる技能として扱う。 異生物学/地球型・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL (Terrestrial) p.246 惑星タイプごとに異なる技能として扱った例。 異生物学/劣悪な環境・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL (Hostile Terrestrial) p.246 異生物学/ガスジャイアント・TL 学術 精神 並 - - p.72 Xenobiology/TL (Gas Giants) p.246 遺伝学/TL 学術 精神 至難 生化学 -5、 生理学 -5 - p.72 Genetics/TL p.61 TL9以上で 遺伝子工学 (Genetic Engineering)という分野に自発的専門化可能。 隠匿 盗賊系 精神 並 知力-5、 手品 -3 - P.92-93 Holdout P.66 嘘発見 盗賊系 精神 難 知力-6、 心理学 -4 - P.93 Detect Lies P.65 宇宙航法/種別・TL 学術 精神 並 航法 -5、 天文学 -4、 数学 -4 - P.72 Astrogation P.59 超高速ドライブ (faster-than-light drive)ごとに専門化しなければならない。 宇宙服/TL 車輛 精神 並 知力-6 - P.82 Vacc Suit/TL P.69 TL7以上で登場。 裏社会 盗賊系 精神 並 知力-5 - P.93 Streetwise P.68 文庫版では「交渉」と訳されていた。 運転/種別・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL P.68 以下のように車輛の種類ごとに必ず専門化しなければならない。 運転/乗用車・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Automobile) P.68 車輛の種類ごとに専門化した例。 運転/工事車両・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Construction Equipment) P.68 運転/ホバークラフト・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Hovercraft) P.68 運転/レーシングカー・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Racing Car P.68 車輛の種類ごとに専門化した例のうち、原書に掲載されていなかったもの。ATVは all-terrain vehicleの略であり完訳版では全地型用車輛と訳されている。全地形万能車という訳もある。 運転/トレーラー・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Trailer) P.68 運転/ATV (全地型用車輛)・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (ATV) P.68 運転/ATV (全地形万能車)・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (ATV) P.68 運転/戦車・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Tank P.68 運転/鉄道・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Locomotive) P.68 車輛の種類ごとに専門化した例のうち、日本語版に掲載されていなかったもの。日本語訳はGURPS第4版の 運転 技能の専門化を参考にした。 運転/ハーフトラック・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Halftrack) P.68 運転/メカ・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Mecha) P.68 運転/大型車両・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Heavy Wheeled) P.68 運転/無限軌道・TL 車輛 肉体 並 敏捷力-5、知力-5 - P.82 Driving/TL (Tracked) P.68 運動/種別 運動 肉体 並 敏捷力-5、さまざま - P.69 Sports (many types) p.48 運動 (スポーツ) の種類ごとに異なる技能として扱う。 運動/ラグビー 運動 肉体 並 敏捷力-5、体力-5 - P.69 Sports (Rugby) p.48 運動 (スポーツ) の種類ごとに異なる技能として扱った例。 運動/フットボール 運動 肉体 並 敏捷力-5、体力-5 - P.69 Sports (Football) p.48 映像制作/TL 芸術、専門 精神 並 知力-6、 演劇 -4 - P.91, 76-77 Video Production/TL p.244, 242 エクソスケルトン/TL 車輛 肉体 並 知力-6、敏捷力-6、 バトルスーツ -2 - p.82 Exoskeleton/TL p.247 NBC装備/TL 戦闘、専門 精神 並 知力-5 P.91, 84 Nuclear-Biological-Chemical Warfare/TL P.244, 243 演技 社会、盗賊系 精神 並 知力-5、 演劇 -2、 吟遊詩人 -5 - p.93, 79 Acting P.65, 62 演劇 社会 精神 並 知力-5、 演技 -2、 吟遊詩人 -2 - P.79 Performance P.64 演説 社会、芸術系技能 精神 並 知力-5、 演劇 -2 - P.79 Public Speaking p.64, 47 吟遊詩人 と同じ技能。 吟遊詩人 を参照。 応急処置/TL 医学 精神 易 医師 、知力 -5、 獣医 -5、 生理学 -5 - p.68-69 First Aid p.56 オートバイ/種別・TL 車輛 肉体 易 敏捷力-5、知力-5、 自転車 -5 - P.82 Motorcycle/TL P.69 以下のようにバイクの種類ごとに必ず専門化しなければならない。 オートバイ/スクーター・小型バイク・TL 車輛 肉体 易 敏捷力-5、知力-5、 自転車 -5 - P.82 Motorcycle/TL (Motor-Scooters/light Cycles) P.69 乗り物ごとに専門化した例。 オートバイ/中型・大型バイク・TL 車輛 肉体 易 敏捷力-5、知力-5、 自転車 -5 - P.82 Motorcycle/TL (Medium and Heavy Cycles) P.69 踊り 芸術 肉体 並 敏捷力-5 - P.77 Dancing P.47 斧・メイス 戦闘 肉体 並 敏捷力 -5 - P.84 Axe/Mace P.49 斧投げ 戦闘 肉体 易 敏捷力 -4 - P.84 Axe Throwing p.49 オリエンテーリング 野外 精神 並 知力 -5 - P.97 Orienteering p.244 絵画 芸術 精神 難 知力 -6 - P.77 Artist p.47 会計 専門 精神 難 知力-10、 商人 -5、 数学]] -5 「読み書きできる」 P.91 Accounting P.58 外交 社会 精神 難 知力-6 - P.79 Diplomacy P.63 外国語 言語 精神 難 知力-6、極めて近い関係にある他の言語-4、その言語の方言-1~-3、その言語が方言のとき標準語-1~-3、その言語が方言のとき他の方言-1~-4 - P.77-78 Foreign Language P.54-55 ピジン・イングリッシュ 言語 精神 易 知力-6、 英語 -4 - P.77-78 Pidgin English P.54-55 外国語 の例。 エスペラント語 言語 精神 易 知力-6 - P.77-78 Esperanto P.54-55 英語 言語 精神 並 知力-6、 ピジン・イングリッシュ -4 - P.77-78 English P.54-55 フランス語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 French P.54-55 中国語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Chinese P.54-55 エルフ語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Elvish P.54-55 ルーマニア語 言語 精神 並 知力-6 - P.77-78 Romanian P.54-55 バスク語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Basque P.54-55 ナバホ語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Navajo P.54-55 異星語 言語 精神 難 知力-6 - P.77-78 Alien Language P.54-55 通常の発声器官や器具を利用しても正確な発音ができない異星語 言語 精神 至難 知力-6 - P.77-78 Alien languages which cannot be pronounced with the character’s natural vocal equipment or simple mechanical aids P.54-55 母国語 言語 精神 - 知力 - P.77-78 Native Language P.54-55 化学/TL 学術 精神 難 知力-6 - P.72 Chemistry/TL P.60 鍵開け/TL 盗賊系 精神 並 知力-5 - P.93 Lockpicking/TL P.67 格闘 戦闘 肉体 易 - - P.84-85 Brawling P.50 鍛冶屋/TL 技術 精神 並 知力-5、 宝石屋 -4 - P.75 BlackSmith/TL P.53 歌唱 芸術 肉体 易 生命力-4 - P.77 Singing P.48 生命力基準の技能。 楽器/種別 芸術 精神 難 似た楽器-3 - P.77 Musical Instrument P.47 各楽器ごとに異なる技能として扱う。 貨物輸送 動物 肉体 並 知力-5 - P.97 Freight Handling P.46 高いTLにおける 荷役 技能。 空手 戦闘 肉体 難 - - P.85 Karate P.51 軽業 運動 肉体 難 敏捷力-6 - P.69 Acrobatics P.48 革細工 技術 精神 易 知力-4、敏捷力-5 - P.76 Leatherworking P.53 鑑識/TL 学術 精神 難 犯罪学 -4 - P.72 Forensics/TL p.61 管理 社会 精神 並 知力-6、 商人 -3 - P.79 Administration p.62 機械工/種別・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL p.69, 54 以下のように特定の分野ごとに専門化しなければならない。 機械工/馬車・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Wagon) p.69, 54 特定の分野ごとに専門化した例。 機械工/蒸気機関・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Steam engine) p.69, 54 機械工/時計などの小機械・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Clockwork and small gadgets) p.69, 54 機械工/小型モーター・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Small electric motor) p.69, 54 機械工/ガソリンエンジン・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Gasoline engine) p.69, 54 機械工/プロペラエンジン・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Propeller plane engine) p.69, 54 機械工/ジェットエンジン・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Jet plane engine) p.69, 54 機械工/ホーバークラフトエンジン・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Hovercraft engine) p.69, 54 機械工/燃料パックおよび大型モーター・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Fuel cell/electric motor) p.69, 54 機械工/船舶の推進機関・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Ocean-going vessel) p.69, 54 機械工/惑星間宇宙船の推進機関・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Spaceship drive) p.69, 54 機械工/恒星間宇宙船の推進機関・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Starship drive) p.69, 54 機械工/ロボット・TL 車輛、技術 精神 並 知力-5、 技師 -4 - P.76 Mechanic/TL (Robotics) p.69, 54 技師/種別・TL 学術 精神 難 専門化したその分野の 機械工 -6 分野ごとに異なる P.72 Engineer/TL p.60 以下のように特定の分野ごとに専門化しなければならない。 技師/単純機械・TL 学術 精神 難 機械工/単純機械 -6 機械工 P.72 Engineer/TL (Primitive Machines) p.60 特定の分野ごとに専門化した例。 技師/採掘・TL 学術 精神 難 機械工/採掘 -6 地質学 P.72 Engineer/TL (Mining) p.60 技師/車輛・TL 学術 精神 難 機械工/車輛 -6 機械工 P.72 Engineer/TL (Vehicles) p.60 技師/爆弾と罠・TL 学術 精神 難 機械工/爆弾と罠 -6 罠 P.72 Engineer/TL (Bombs and traps) p.60 技師/配管・TL 学術 精神 難 機械工/配管 -6 - P.72 Engineer/TL (Plumping) p.60 技師/時計・TL 学術 精神 難 機械工/時計 -6 機械工 P.72 Engineer/TL (Clockwork) p.60 技師/電気製品・TL 学術 精神 難 機械工/電気製品 -6 - P.72 Engineer/TL (Electrical work) p.60 技師/戦闘工兵・TL 学術 精神 難 機械工/戦闘工兵 -6 - P.72 Engineer/TL (Combat engineering) p.60 技師/銃器・TL 学術 精神 難 機械工/銃器 -6 - P.72 Engineer/TL (Guns) p.60 気象学/TL 学術 精神 並 知力-5、 惑星学 -3 - P.72-73 Meteorology/TL P.61 TL4以下では 気象予知 、( 天気占い )と呼ばれる。 偽装 盗賊系 精神 易 知力-4、 生存 -2 - P.94 Camouflage P.65 偽造/TL 盗賊系 精神 難 知力-6、敏捷力-8、 絵画 -5 - P.94 Forgery/TL P.65 脅迫 社会、盗賊系 精神 並 体力-5、 演技 -3 - P.94, 79-80 Intimidation P.247, 246 御者/種別 車輛、動物 精神 並 動物使役 -4、 乗馬 -2 動物使役 P.96 Teamster P.69, 47 動物の種類ごとに異なる技能として扱う。 御者/馬、ロバ 車輛、動物 精神 並 動物使役 -4、 乗馬 -2、他の 御者 -3 動物使役 P.96 Teamster (Horse, Mule) P.69, 47 動物の種類ごとに異なる技能として扱った例。 記録 芸術 精神 並 知力-5、 言語 -5 - P.77 Writing P.48 吟遊詩人 社会、芸術 精神 並 知力-5、 演劇 -2 - P.77 Bard P.63, 47 演説 と同じ技能。 クローク 戦闘 肉体 並 敏捷力-5、 盾 -4、 バックラー -4 - P.85ー86 Cloak P.242-243 経済学 学術 精神 難 知力-6、 商人 -6 - P.73 Economics P.60 ゲーム/種別 趣味 精神 易 知力-5 - P.84 Games P.243-244 ゲームのルールなどごとに異なる技能として扱う。 剣 戦闘 肉体 並 敏捷力-5、 短剣 -2、 フォースソード -3 - p.86 Broadsword P.50 言語学 学術 精神 至難 - - P.73 Linguistics P.61 技能レベル÷10 (端数切捨て)を言語技能レベルに加えることができる。 原子物理学/TL 学術 精神 至難 - 物理学-15 、 数学-15 P.73 Nuclear Physics P.61 建築/TL 学術 精神 並 知力-5 - P.73 Architecture/TL P.59 行軍 野外 肉体 並 - - P.97-98 Hiking P.244 生命力基準の技能。 考古学 学術 精神 難 知力-6 - P.73 Archaeology P.59 航法/TL 野外 精神 難 (海にいれば) 船乗り -5、(星が見えれば) 天文学 -5 - P.98 Navigation/TL P.57 呼吸法 運動 精神 至難 - - P.69 Breath Control P.48 黒色火薬銃 戦闘 肉体 易 敏捷力-4 - P.86 Black Powder Weapons p.49 コンピュータ操作/TL 専門 精神 易 知力-4 - P.91 Computer Operation/TL P.58 文庫版では「コンピュータ」と訳されていた。 コンピュータ・ハッキング/TL 学術、盗賊系 精神 至難 コンピュータ・プログラミング/TL -4、 コンピュータ操作 -8 - P.94, 73 Computer Hacking/TL P.247, 245 文庫版では「ハッキング」と訳されていた。 コンピュータ・プログラミング/TL 学術 精神 難 - コンピュータ操作 P.73 Computer Programming/TL P.60 文庫版では「プログラム」と訳されていた。 採掘/TL 学術 精神 並 知力-5、 地質学 -4 - P.73 Prospecting/TL P.62 再装填/種別 戦闘 肉体 易 - - P.86 Speed-Load P.52 銃の種類ごとに専門化しなければならない。 再装填/オートマチックピストル 戦闘 肉体 易 - - P.86 Speed-Load (Automatic Pistol) P.52 銃の種類ごとに専門化した例。 再装填/リボルバー 戦闘 肉体 易 - - P.86 Speed-Load (Revolver) P.52 催眠術 医学 精神 難 - - P.69 Hypnotism P.56 作詞 芸術 精神 並 知力-5、 言語 -5 - P.77 Poetry P.47 指揮 社会 精神 並 体力-5 - P.80 Leadership P.63 自転車 運動、車輛 肉体 易 敏捷力-4、 オートバイ - P.83 Bicycling P.48, 68 指導 社会 精神 並 知力-5 - P.80 Teaching P.64-65 忍び 盗賊系 肉体 並 知力-5、敏捷力-5 - P.94 Stealth p.67 社交 社会 肉体 並 生命力-4 - P.80 Carousing P.63 生命力基準の技能。 飲み会 のほうが妥当な訳? 写真術/TL 芸術 精神 並 知力-5 - P.77 Photography/TL P.47 獣医/TL 動物 精神 難 動物使役 -5、同種の医学系技能-5 - P.96 Veterinary/TL P.47 自発的専門化可能。 銃器/TL 戦闘 肉体 易 敏捷力-4、 黒色火薬銃 -4、 ビーム兵器 -4 - P.86 Guns/TL P.51 柔道 戦闘 肉体 難 - - P.86 Judo P.51 手術/TL 医学 精神 至難 獣医 -5、 医師 -5、 生理学 -8、 応急処置 -12 医師 P.69 Surgery/TL P.56-57 肉体の特定の部位ごとに自発的専門化可能。 呪文射撃/種別 魔術 肉体 易 敏捷力-3、他の 呪文射撃 -2 - P.97 Spell Throwing P.244 それぞれの射撃呪文に対して別の技能として扱う。 呪文射撃/火球 魔術 肉体 易 敏捷力-3、 呪文射撃/球体 -2、 呪文射撃/電光 -2 - P.97 Spell Throwing (Fireball) P.244 各射撃呪文ごとに別の技能として扱った例。 呪文射撃/球体 魔術 肉体 易 敏捷力-3、 呪文射撃/火球 -2、 呪文射撃/電光 -2 - P.97 Spell Throwing (Sphere) P.244 呪文射撃/電光 魔術 肉体 易 敏捷力-3、、 呪文射撃/火球 -2、 呪文射撃/球体 -2 - P.97 Spell Throwing (Lightning) P.244 手話 言語 精神 並 - - P.78 Sign Language P.55 情報分析/TL 盗賊系 精神 難 知力-6 - P.94 Intelligence Analysis P.66 準備/種別 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw P.50 以下のように武器の種類ごとに必ず専門化しなければならない。 準備/ナイフ 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Knife) P.50 準備 の専門化の例。 準備/ブラックジャック 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Blackjack) P.50 準備/剣 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Sword) P.50 準備/両手剣 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Two-Handed Sword) P.50 準備/矢(クロスボウの矢を含む) 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Arrow) P.50 準備/ピストル 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Pistol) P.50 準備/ライフル(サブマシンガンなどを含む) 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Rifle) P.50 準備/弾倉 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Magazine) P.50 準備/再装填装置 戦闘 肉体 易 - - P.87 Fast-Draw (Speedloader) P.50 商人 社会 精神 並 知力-5 - P.80 Merchant P.64 自発的専門化可能。 乗馬/種別 運動、動物 肉体 並 敏捷力-5、 動物使役 -3 - P.69, 96 Riding (any type) P.48, 46 動物ごとに異なる技能として扱う。 乗馬/馬、ロバ 運動、動物 肉体 並 敏捷力-5、 動物使役 -3、 乗馬/ラクダ -3、 乗馬/イルカ -6 - P.69, 96-97 Riding (Horse, Mule) P.48, 46 動物ごとに異なる技能として扱った例。 乗馬/ラクダ 運動、動物 肉体 並 敏捷力-5、 動物使役 -3、 乗馬/馬、ロバ -3 - P.69, 96-97 Riding (Camel) P.48, 46 乗馬/イルカ 運動、動物 肉体 並 敏捷力-5、 動物使役 -3、 乗馬/馬、ロバ -6 - P.69, 96-97 Riding (Dolphin) P.48, 46 植物学/TL 学術 精神 難 知力-6、 農業 -5、 異生物学 -3、 惑星学 -4 - P.73 Botany P.60 書道 芸術 肉体 並 敏捷力-5、 絵画 -2 「読み書きできる」 P.77 Calligraphy P.47 神学 学術 精神 難 知力-6 - P.73 Theology P.62 身体感覚 運動 肉体 難 敏捷力-6、 軽業 -3 - P.70 Body Sense P.242 診断/TL 医学 精神 難 知力-6、 応急処置 -8、 獣医 -5、 医師 -4 - P.69 Diagnosis/TL P.56 神秘学 学術 精神 並 知力-6 - P.73 Occultism P.61 尋問 盗賊系 精神 並 知力-5、(条件つきで) 脅迫 -3 - P.94 Interrogation P.66 心理学 学術 精神 難 知力-6、 異生物学 -4 - P.73 Psychology P.62 人類学 学術 精神 難 知力-6 - P.73-74 Anthropology P.59 水泳 運動 肉体 易 体力-5、敏捷力-4 - P.70 Swimming P.49 数学 学術 精神 難 知力-6 - P.74 Mathematics P.61 スキー 運動 肉体 難 敏捷力-6 - P.70 Skiing P.49 水中爆破 盗賊系 精神 並 爆発物 -2 潜水 と、 爆発物 または適切な分野に専門化された 技師 P.94 Underwater Demolition P.68 すり 盗賊系 肉体 難 敏捷力-6、 手品 -4 - P.94 Pickpocket P.67 政治 社会 精神 並 知力-5、 外交 -5 - P.80 Politics P.64 精神防御 超能力 精神 並 意志-4 - P.92 Mind Block P.244-245 生存/種別 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3 - P.98 Survival P.57 地形ごとに必ず専門化しなければならない。 生存/砂漠 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Desert) P.57 地形ごとに専門化した例。 生存/森林 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Woodlands) P.57 生存/平原 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Plains) P.57 生存/ジャングル 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Jungle) P.57 生存/極地 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Arctic) P.57 生存/島・海岸 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Island/Beach) P.57 生存/山岳 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/沼地 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Mountains) P.57 生存/沼地 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/放射能汚染地 -3 - P.98 Survival (Swampland) P.57 生存/放射能汚染地 野外 精神 並 知力-5、 動植物知識 -3、他の 生存 -3、 生存/砂漠 -3、 生存/森林 -3、 生存/平原 -3、 生存/ジャングル -3、 生存/極地 -3、 生存/島・海岸 -3、 生存/山岳 -3、 生存/沼地 -3 - P.98 Survival (Radioactive) P.57 生化学/TL 学術 精神 至難 化学 -5、 異生物学 -4 化学 P.74 Biochemistry P.60 生態学/TL 学術 精神 難 知力-6、 動植物知識 -3、 異生物学 -3、 惑星学 -4 - P.74 Ecology P.60 生物学 学術 精神 - - - p.74 Biology p.60 生物学者と呼ばれる人たちは 生化学 植物学 動物学 生態学 遺伝学 生理学 などの一部またはすべてを学習している。 性的魅力 社会 精神 並 生命力-3 - P.81 Sex Appeal P.64 生命力基準の技能 生理学/TL 学術 精神 至難 知力-7、医学系技能-5、 異生物学 -4 - P.79 Physiology/TL P.61 戦術 社会 精神 難 知力-6、 戦略 -6 - P.81 Tactics P.64 潜水 運動 肉体 並 知力-5、 水泳 -5 - P.70 Scuba P.48 前方観測/TL 戦闘 精神 並 知力-5 - P.87 Forward Observer/TL P.243 間接砲と着弾観測についての詳しいルールはGURPS Classic High-Techを参照。 戦略/種別 社会 精神 難 知力-6、他の 戦略 -4、 戦術 -6 - P.81 Strategy P.64 以下のように各分野ごとに専門化しなければならない。 戦略/陸戦 社会 精神 難 知力-6、 戦略/海戦 -4、 戦略/空戦 -4、 戦略/宇宙戦 -4、 戦術 -6 - P.81 Strategy (Land) P.64 各分野ごとに専門化した例。 戦略/海戦 社会 精神 難 知力-6、 戦略/陸戦 -4、 戦略/空戦 -4、 戦略/宇宙戦 -4、 戦術 -6 - P.81 Strategy (Naval) P.64 戦略/空戦 社会 精神 難 知力-6、 戦略/陸戦 -4、 戦略/海戦 -4、 戦略/宇宙戦 -4、 戦術 -6 - P.81 Strategy (Air) P.64 戦略/宇宙戦 社会 精神 難 知力-6、 戦略/陸戦 -4、 戦略/海戦 -4、 戦略/空戦 -4、 戦術 -6 - P.81 Strategy (Space) P.64
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/532.html
http //yw.vipdoor.in/comic/yw385 中国からたまたま黄砂が飛んできた日に突発的に投稿。 1P打ち切りの予定だったがなんだかんだで地味に続いている。 稀に更新。アリクイの作画のほうが優先度高め。 てんきカウントの続編という訳ではないが世界観はつながっている。 黄砂とは? 1:Ψ[] 10/05/04(火) 16 51 48 ID kz1BR4A40(1) 黄砂は偏西風により日本にも大量に飛来します。 近年の観測や研究から黄砂の中に汚染物質や中国が 過去に行った核実験による放射性物質も含まれていることが わかっています。 近年、日本において春に人工放射性物質降下量の急増が 観測されるようになりました。原因は中国の砂漠化の進行で 大規模な黄砂が頻繁に発生するようになったことにより、 中国が過去に新疆ウイグル自治区(※新疆維吾?自治区) ロプノール(Lop Nur)で行った核実験(核試験)による残留放射性 物質(死の灰)が黄砂と一緒に日本に降下するようになったためです。 emigration-atlas.net/environment/dust-storm.html 気象庁黄砂予測 http //www.jma.go.jp/jp/kosafcst/index.html http //www.youtube.com/watch?v=AJbt1-7mS20 報道特集 不安 放射能汚染は? 【放射能汚染】日本全域に死の黄砂が降り注いでいる!屋内に退避せよ!これはもう核攻撃だ!★2(28) より引用 俺も知らんかった。気をつけよう。 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/22(月) 02 10 59 黄砂と交叉だと!? しょっぱなから米えろいぞ! 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/22(月) 05 25 05 黄砂って男の子だよな 人んち勝手に入ってくるし どっちかと言えば男かもしれない。つばはいてくるし。 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/22(月) 08 15 40 うはwww おkwwwwwwwww 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/22(月) 10 47 20 いあ続いて欲しいwwwwwwww 意外にも続きました。いつ打ち切ってもおかしくないですが。 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/24(水) 20 55 22 続けて下さい コメントもらえてる間は少し頑張ります。 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/25(日) 20 09 56 てるてる坊主にしか見えないw なつかしすぐる。小学生の時作った以来だなぁ。 7 :ロドみ:2010/04/27(火) 22 25 21 イケメドさんにしてやってください>< してみました>< 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/28(水) 09 27 44 骨格を剥きだしにするとこから始めよう クソ忙しいから絵描く時間ないお 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/02(日) 06 10 14 体を張ったボケだな 眼鏡おさげ可愛いよ眼鏡おさげ トンクスコ^^v 10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/11(火) 00 41 01 逆転裁判wwwwwwwwwww 異議あり!!! 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/05/11(火) 22 38 27 眼鏡っ娘かわいい! ヤンワロにも眼鏡っ子率どんどん増やすべき。 ワロスは眼鏡戦争があるから安泰やね。 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/19(土) 15 00 00 びしょびしょエロい えろえろよーっ 13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/19(土) 16 14 25 女の子の可愛さが異常 てんきカウントも良かったら読んでみてください。 14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/19(土) 22 50 01 雨女!雨女じゃないか!! 気まぐれで出しちゃいました。 15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/20(日) 00 15 40 かあいいーー ありがとうございます。元々ヤンワロのキャラだったので・・・。 16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/29(火) 23 56 04 お姉ちゃんって実姉かいのう? ですね!!!!!! なんとなく今のキャラ構成だけじゃ、自分でももの足りないので追加しました。
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性能 キャラクター性能 被ダメージ倍率 60 理論上体力 410 同率多数のワースト2「呪氷凍身」で倍率41(総当たり44)になる (総当たり戦) 65 (総当たり戦) 379 被バランス倍率 160 理論上バランス 410 平均より微妙に悪いがほぼ平均 ダウン時間 356 秒換算 5.93秒 平均より微妙に短い 滞空時間 187 霊撃メーター換算 1.52本 一般的性能 気合パンチ率 17 %換算 6.64% 平均より微妙に低い クリーンヒット率 9 %換算 3.52% 平均より微妙に低い 回避 アイテム使用 40 割と高い 無行動 16 一般的性能 要するに平凡。しかし体力とバランスという最重要ポイントが微妙に悪いのがこのキャラクターの微妙感を高めている。 だが特別悪いと言うほどでもない。使い手の性能が素直に反映されるキャラクターと言えよう。 はっきり高いと言えるのはアイテム使用時の回避。といっても目立つほどではないが、「気」アイテムは積極的に使いたいので地味に助かる。 基本行動 操作 技名 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 →YorB 連打パンチ 54 54 14 38 ダメージ 奪バランスが低めだが、メリットにもなる →XorA 強パンチ 48 48 22 26 ダメージ 標準的性能 ←A 受ける 128 128 バランス回復 標準的性能「受ける」の重要性は高い ←Y かわす 128 128 飛び・伸び回避 ←X 上段ガード 96 96 接触・パンチ回避 ←B 下段ガード 技 操作 技名 消費 効果 回避 効果時間 詳細 備考 ↑A 呪氷凍結陣 6 フィールド 56 ゲージ量依存 自分体力ジワジワ回復(最大+20)&相手体力ジワジワ減少(最大-13) 確実な着地手段にもなるが回避は低く、簡単に潰される ↑B あつくなるな 2 即効 62 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率+16(+6.25%) 標準的性能。アップ系にしては高回避呪氷光晶壁の性能変化に注意 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ゲージ量依存 ジャンプ 標準的性能。着地手段が多いので使いやすい ↑Y 呪氷凍身 3 即効 64 発動ターン含め6ターン 被ダメージ倍率を11/16にする(被ダメージを1/3弱減らす) 妖力アップより効果が長い点に注目回避も高め 霊撃 通常時 操作 技名 消費 効果 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 呪氷剣 4 接触 118 98 72 116 ダメージ すべてが中の上ぐらいの性能の主力 ↓B 呪氷走妖波 5 地上 116 100 16 72 ダメージ 技封じ 飛び・伸びに先手、着地、樹や100%の技封じ、など使い道は多いが積極的に使いたい性能ではない ↓X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) 128 88 102 136 ダメージ 標準的性能。バランスの有利確定やトドメに使う ↓Y 呪氷光晶壁 5 衝撃波 100 100 0 92 飛び打ち消し 防御の要だが使いすぎると不利 妖力アップ時 操作 技名 消費 効果 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 呪氷剣 4 接触 124 102 90 138 ダメージ 全体的に強化。やはり使いやすくアップ後も主力 ↓B 呪氷走妖波 5 地上 122 104 28 96 ダメージ&技封じ 威力・奪バランスの上昇が著しい……が、やはり積極的に使いたい性能ではない ↓X 魔笛霰弾射 8 飛び(霊) 136 92 124 160 ダメージ 全体的に強化。使い道は変わらない ↓Y 呪氷光晶壁 5 反射/衝撃波 102 104 0 112 飛び(霊)を反射or奪バランス 反射がついたが、これによって逆に防御手段としては信頼性が落ちている 基本的な狙い 凍矢の霊撃は特別な強さも弱さも持たないので、基本に忠実に戦わざるを得ない。 ひたすら呪氷剣を振り、要所で魔笛霰弾射を決めて有利を固め、バランス有利になったら後攻ジャンプや連打パンチで霊気も有利にする。 バランス回復手段が「受ける」以外ないので、バランスが減ったら積極的に狙う。相手をガス欠にしておけば弱い霊撃を狙いやすい。 凍矢ならではの戦術を身につける前に、まずはこの基本を抑えておこう。他の霊撃や技はこの基本戦術の周りを固めるものでしかない。 戦略としては、対応力の高さを活かして相手の弱点を突く事と、凍結陣を活かした長期戦の2つに大別される。 衝撃波と接触を両立しているキャラクターは他にはいない。特にシナジーのある組み合わせではないが、何かしら相手の行動に刺さる選択肢がある。 体力面で不利を背負っても凍結陣で攻撃と回復が同時に行えるため、長期戦にも強い。 ただどちらも、バランスや霊気がなければ始まらないので、体力よりバランスや霊気面での優位を重視して行動していくといい。 転倒させたら 転倒させる前に、可能な限り「受ける」を成功させてバランスを8割以上にしておきたい。 凍矢にはバランスを回復させる技がない。にも拘わらず主力は優先度の低い接触の呪氷剣である。 バランスが減ったまま相手を転倒させると、復帰後にバランス有利な相手にボコボコにされる恐れがある。 こだわりすぎてボコボコにされても本末転倒なので、転倒寸前になってから思い出すのではなく、普段から意識して立ち回っていくのが大切。 倒した後、相手の体力が赤メーター50%~60%程度なら、妖力アップ魔笛霰弾射でさっさと決めてしまおう。 そうでなければ、何はともあれフルパワー呪氷凍結陣。相手の体力を減らせるのに起こさないので、ダウン中のコレ+霰弾射で倒せる事もある。 (ただし対人戦では、十分に溜める時間を確保する事は難しい。相手にもよるが、COM戦限定と考えた方がいいだろう) まだ霊気に余裕があれば、(呪氷凍身→)妖気アップ後、相手の起き上がりを待って呪氷剣か霰弾射。バランスの有利を取る。 余裕がなければ、妖気アップor呪氷凍身→強パンチで叩き起こし、霊気回復の足しにしよう。 バランス関連の攻防が辛い凍矢としては、最後のパターンはあまり引きたくない。できるだけ転倒させる前に有利を取っておこう。 呪氷凍結陣 総当たり戦で頼りになる回復効果を持つ技。転倒させたらとりあえず使う。 フルパワーで放てば、全体力の1/5の回復・1/8の減少効果がある。合計1/3、数値にして33。 これは凍矢と同程度の硬さの相手を想定した場合、実に威力130相当のダメージ差という事になる(タイマンなら141相当)。 より硬い相手にはより有効で、100%相手なら威力137相当(タイマン152相当)。凍矢より柔らかいのは神谷しかいないが、この場合威力129相当である(タイマンなら戸愚呂兄が最も柔らかく139相当)。 いずれにしても妖力アップ霰弾射よりも高いダメージ差を、より安く即効で作れるという事で、隙を見つけて決めていきたい。 ただ、回復効果も見込んで使うものなので、無傷ならコストパフォーマンスは悪いし、終盤はこれに霊気を注ぎ込むよりも攻撃してさっさと勝負を決めた方がいい。 回避率は低いが、相手をガス欠に追い込んでパンチさせれば戦闘中でも通る。 バランスを奪わない攻撃というのも重要で、相手のバランスを極限まで減らした後、防御やジャンプ、凍身で粘りながらこれで攻撃&回復するのは凍矢の真骨頂と言えよう。 闘志などのバランス回復手段には注意。決して気を緩めない事。 呪氷光晶壁 衝撃波により相手の飛びを減衰させ、突きぬけてきても高い回避により直撃を避ける事ができ、相手に届いた衝撃波はバランスを削る、飛び防御用の霊撃。 飛びに合わせさえすれば、一方的に霊気を奪う展開になりやすいため、バランスだけでなく霊気面でも有利を取れる。 衝撃波の相殺は相手のバランスは関係するのに、自分のバランスは関係しないため、不利状況にも強い。 ある程度有利になったら他の行動に切り替えよう。この霊撃に頼り過ぎると、バランスも霊気も奪ってもダメージを奪えない展開になる。 相殺は先決めできるかどうかでかなり結果が違って来るが、当然、先決めすると相手の行動を見てから決める事はできなくなる。 X霊撃は回避が低い為、見てから撃っても打ち消せる可能性が高く、リターンも絶大なので、X霊撃を警戒する場面では後出しも悪くない。 X以外の飛び霊撃は最低限の回避を備えているものが多く、先決めしないと成果は芳しくない。 そういう相手は単純に飛び霊撃の頻度が高いため、先決めでぶっぱしてもいいだろう。 相手のバランスを削っていれば、後手光晶壁もかなり使い勝手がよくなる。 相手の行動を見て「飛びが来たら光晶壁」「伸びや接触が来たら霰弾射」「衝撃波が来たら呪氷剣」「地上が来たら溜め直してジャンプ」と、対応型の真骨頂とも言える行動選択ができる。 ただ、霰弾射が撃てない霊気だと成立しないので、霊気には余裕が欲しい。 ダメージはないし成功も低いので、ただのバランス削りに使うのは割に合わない。 しかしバランス不利を背負った時に、接触の呪氷剣では相手にかすらせる前に潰されてしまう状況では、この霊撃に賭けるしかない事がある。 凍矢は他の衝撃波持ちと違って低コスト飛びを持たないため、先手衝撃波のお世話になる機会は多くなる。 妖力アップすると反射効果がつくが、一方で相殺が起こらなくなり、特に「飛び(物)(降り注ぎ)(蝕み)」に対しては反射もできないため、防御手段としては信頼できなくなる。 反射霊撃としても弱めな性能で、アップ中はむしろ弱体化するという稀有な霊撃。 これらの攻撃を持つ相手に対しては、妖力アップを控える事も考えなければならない。 ダウンのリターンが大きく減じるので、いつも以上に「ダウンさせずに有利を取り続ける」事を考えて動きたい。 魔笛霰弾射 呪氷剣同様、目を引くほどの強さではないがそこそこ優秀といった感じの、中の上ぐらいなスペックのX霊撃。 バランス劣勢時の挽回手段、先手で出して飛び相殺、トドメ、といった通常のX霊撃の使い道以外にも、光晶壁と組んで後手霊撃、他の霊撃で相手しにくい伸び対策といった側面も持つ。 前半アニメが走妖波と同じなので対人戦では読み合いに強いが、COM戦では関係ない。 しかしこの霊撃には、反射された時のアニメ時間が非常に短いという隠れた短所がある。それも全霊撃中最短。 反射された際には「受ける」を選ぶ事がほとんどだが、メーターは7割ほどしか溜める事ができない。 反射霊撃を持つ相手には注意したい。 状況別有利行動まとめ 強い行動はないが対応力は高いのが凍矢。あらかじめ想定しておけば慌てなくて済む。 ちなみに呪氷剣・霰弾射はどんな状況でも使いうる。 相手行動 対策 備考 接触 先手呪氷剣(後手)霰弾射走妖波ジャンプ ジャンプは予防的に使うがリスクも大きい 伸び 霰弾射「かわす」先手走妖波 「かわす」はリスク大きめ 飛び 光晶壁先手霰弾射先手走妖波 光晶壁はアップ状態だと使いにくい走妖波は状況をかなり選ぶ 衝撃波 呪氷剣先手技 霰弾射を控える事が何よりの対策 ジャンプ(対空) 霰弾射・光晶壁ジャンプ含めた技呪氷剣 基本的に時間を稼いでるだけで有利呪氷剣は相手の接触読み、特にパンチ 技・アイテム (先手)呪氷剣連打パンチ各種技 呪氷剣は技には先手を取る凍矢の妖気アップも下手な技より強いCOM相手なら無駄技に勝る事も多い 状況 行動 備考 着地したい 対地呪氷剣凍結陣走妖波 走妖波は相手も飛んだが凍結陣は潰されるといった状況で有効、攻撃は飾り ガス欠脱出 各種防御後手ジャンプ連打パンチ 相手もガス欠なら素直にパンチ合戦そうでなければ防御優先できれば本当にガス欠になる前にやっておこう バランス不利 先手霰弾射ジャンプ「受ける」 ジャンプは転倒上等な状況で選びたい「受ける」はできるだけ不利を改善してから 自分転倒 各種防御ジャンプ光晶壁 バランスを削っていればこれらで回避も可能でなければ、倒れたまま食らうのも良策 バランス有利霊気五分以下 先手凍身後手ジャンプ各種防御 それなりにリスクも伴う着地は走妖波なら転倒させにくく安全 バランス有利霊気も有利 凍結陣連打パンチ凍身 ほどほどで切り上げてトドメを刺した方が良い 相手転倒 凍結陣あつくなるな・凍身 起き上がりには呪氷剣か霰弾射でバランスを奪う キャラ別攻略 COMキャラ別難易度 名前 難易度 備考 幽助 2 ある程度バランスを削ったら、後手霊撃で光晶壁を狙う 桑原 3 打者剣が霰弾射に刺さり、後手霊撃も安定しない 伸びも辛い 蔵馬 3 呪氷剣が信頼しにくい 霰弾射と後手霊撃、「よける」が鍵 デフォルト妖狐 3 蔵馬同様だが運要素強め 先手走妖波も役立つ 飛影 1 先手呪氷剣ド安定 黒龍波警戒には先手技や走妖波 幻海 3 霊丸に光晶壁が決まれば大幅に有利先手霰弾射も強いが、運が悪いと反射される 幻海(若) 3 鈴駒 2 光晶壁はしっかりバランスを削って撃つ 凍矢 2 霰弾射を撃てない霊力に追い込む 陣 2 ジャンプに惑わされず地道に戦う 死々若丸 2 自バランスが減ったら髑触葬を警戒 鴉 2 どの行動も有効 適切に動けば難易度1相当 武威 2 戦斧と裂閃掌を警戒して先手呪氷剣重視 戸愚呂兄 1 先手呪氷剣と霰弾射、起き攻めに重点を置く 戸愚呂弟 2 光晶壁が効果大 妖気UPを控える事も検討 100% 3 先手光晶壁も積極的に使ってガス欠を誘う 神谷 1 妖気UP中はウイルス・メスに無防備な事に注意 刃霧 1 先手光晶壁でガス欠にして殴ればいい 樹 2 基礎力はこちらの方が上 光晶壁を軸に 仙水 5 行動は御しやすいが性能が高すぎる 頑張ってガス欠を誘おう 合計 45 「伸び」が辛い、飛び(物)も難しい判断を迫られる 刃霧・鈴駒・戸愚呂弟・100%・鴉・樹・玄海・若玄海 飛び霊撃が主体なので、光晶壁の良いカモになってくれる。 飛びを全部光晶壁で撃ち落とそうとすると、ダメージを与える事ができず、カスリの蓄積でむしろこちらが不利になる。切り替えのタイミングを学ぼう。 玄海・若玄海の飛びは霊丸だけだが、他の攻撃選択肢が少ない為か、高確率で撃ってくる。霊気が8以上ある時は警戒した方が良い。8未満ならガンガン斬れる。 鈴駒・戸愚呂弟・鴉・樹は「飛び(物)」主体なので、妖力アップすると光晶壁で防御はできなくなる。ダウンを奪っても妖力アップしないという選択肢も十分アリ。 刃霧・鈴駒は命中を高めるためか、行動決定が早い。先手光晶壁を狙う時は注意。 逆にフルチャージ後手のメリットも高まっており、特に鈴駒はX霊撃に後手光晶壁を狙いやすい。後手呪氷剣でも構わない場面で狙ってみてもいいだろう。 100%は100%中の100%にだけは気をつける事。技モーションを見たら先手を打つか、霰弾射か走妖波を撃つつもりでメーターを溜めよう。 蔵馬・デフォルト妖狐 伸び霊撃が主体なので、呪氷剣では先決めしても先行できず、光晶壁も後手から撃てる状況でなければ効果が薄く、いつも通りの戦いをしづらい。 しかしこの二人は、どの霊撃に対しても「かわす」で対処可能なため、「かわす」で霊気有利を取りながら霰弾射を連発しているだけでも勝てる事がある。 先手走妖波で強引に上をとるのも悪くない選択肢。これでバランスを削り、後手霊撃や「受ける」などに繋げていける。 相手が技を使ってきたら先手呪氷剣で潰してもいいが、霊気に余裕があればこちらも妖力アップして霰弾射を強化すると速攻で勝負を決められる。 桑原 桑原も伸びがあるので呪氷剣が安定せず、打者剣があるので霰弾射も反射のリスクが伴う。 特に打者剣の存在は大きく、X霊撃に光晶壁を狙って後だししようとしても、打者剣に対しては走妖波ぐらいしか打つ手がない。 バランス不利を負った時はどうしても博打に出ざるを得ないので、あきらめて覚悟を決めて対峙したい。 幸いにも基本スペック自体はそれほど優秀な相手ではない。凍矢らしくないが、小細工を弄するよりごり押しできそうならごり押してしまうのが結果的に楽な事は多い。 仙水 開幕直後は先手呪氷剣でカスリあいに興じてもいいが、すぐに飛びが直撃する状態になる。一方で仙水のバランスは満足に削れない事が多い。 こうなると先手光晶壁や霰弾射で飛びを牽制しつつ、バランスや霊気の状況をよくしていく事が求められるが、それすらうまくいかない事も珍しくない。 霊撃構成だけ見ると後手霊撃が有効な相手だが、元来のバランスの高さに加えて接触霊撃の回避が異様に高いため、後手霰弾射を機能させるハードルは高い。 「受ける」や(ダウンも織り込んだ)後手ジャンプも活用して、なんとか仙水の霊気を8未満に抑える事を目標にしよう。 いかな仙水といえども、ガス欠にさえなれば他キャラとそう変わる事はない。 凍矢なら凍結陣で回復もできるので、生きてさえいれば何とかなる希望はある。 たまに先手霰弾射すらカスリもせず、光晶壁で減衰すらしない気硬銃が直撃しまくってパーフェクト負けみたいな事態が起こるが、仙水はクリーンヒット率まで高いので運としか言いようがない。 仙水はそういうものだという諦めも必要。 コメント 主観ながら書けるだけの事は書いてみた、光晶壁まわりの記述は凍矢というより衝撃波についてって感じがするが… -- (名無しさん) 2016-07-22 23 45 03 面白いですね 是非他のキャラについてもお願いいたします! -- (名無しさん) 2016-07-23 16 19 17 内容自体はそこまで変わらないが、全面的に改訂 難易度評価は「-1」蔵馬・妖狐・飛影・戸愚呂兄・樹・仙水「+1」幻海・(若) 後で作った頁の評価基準に合わせて全体に下がったが、事故りやすい幻海戦は点数を上げた -- (名無しさん) 2018-08-18 12 55 28 霊撃性能のページに魔笛霰弾射が無い - 名無しさん (2020-01-20 13 40 43) 名前
https://w.atwiki.jp/hrlm/pages/173.html
泣き言も八つ当たりも < 前の話 次の話 > このページを編集
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/121.html
注意すべき団体・サイト [INDEX] 以下に列挙する団体・サイトが流す情報については信頼できないものが多いと考えています。団体やサイトはあまりにも多くて把握し更新することができないのが実情です。 反原発運動をする団体・人の中には、不安を煽るデマを流すものがいる 科学的に放射能(放射線防護)を語る上で、原発を推進・擁護・反対する立場は関係ないはずです。 しかし、2011年3月の原発事故以来、放射能の不安を煽っている団体の多くは「反原発」と何らかの関係があるというのも事実です。※もちろん全てとは言いませんし、反原発と直接つながりがなくデマを流している団体もいるでしょう。 反原発運動を支持する団体、運動家、著名人、学者、ジャーナリストは相互に繋がりがあり、その政治性が故に自身の反原発運動に有利となるデマや誤解の拡散を黙認しています。いや、あえて誤解させるような発表や報道をすることがあります。 注意すべき「学者」「専門家」 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/103.html 特にデマや怪しい情報を流す有名な自称「専門家」について、池田信夫氏が指摘しています。当サイト管理人はこの意見に賛同します。 注意すべきジャーナリスト 報道 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/162.html 誤報・デマを流したまま訂正しないジャーナリストがいますので、注意してください。詳しくは上記URLを参照してください。 メディアが醸成した「放射能ストレス」 自由報道協会やクリス・バズビーなどについても取り上げている記事 http //agora-web.jp/archives/1462520.html http //agora-web.jp/archives/1462572.html 注意すべき団体 オペレーション・コドモタチ:横川圭希 デマを流す岩上安身などと繋がりがある。オペレーションコドモタチには反原発の山本太郎も賛同している。この団体の代表横川圭希は、意見が違う専門家(研究者)にネットで中傷。 詳しくはこちら http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/241.html チェルノブイリのかけはし・放射能から子供達を守るネットワーク 野呂美加 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/51.html 欧州放射線リスク委員会(ECRR http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/132.html ECRR クリス・バズビー科学委員長 クリス・バズビー氏は、法外な料金の放射能検査、放射能に効くと宣伝されるサプリメント販売に関与していた事実が取り沙汰されています。詳しくは下記リンク http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/87.html 福島の市民グループ「子供たちを放射能から守る福島ネットワーク」 代表:中手聖一 参考:中手聖一氏について 放射線被曝から子どもを守る会 Miraie for Children http //ameblo.jp/miraie-for-children/ チェルノブイリの子供を救おう会 http //www.k-mariko.com/old/sukuokai/top.htm (バンダジェフスキーの翻訳者が代表、久保田護) 体内セシウムの排出に有効なペクチン製剤(ビタペクト)を服用させるための「医薬品支援」をしているらしい。 ペクチンは、似非科学として注意するべきキーワード http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/43.html たんぽぽ舎 小出助教などと放射能についての本を出版。くわしくはこちら http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/236.html 注意すべき団体(詳細なし) 以下の団体・サイトが流す情報は科学的根拠に乏しいものが多く含まれている。と判断しています。 国際環境NGOグリーンピース - Greenpeace 環境団体と思われがちだが、米FBIにはテロリストと認定されているとの指摘がある(wikipedia) 福島県内の放射線計測をした際、ホットスポットをあたかも一般的な数値かのように公表しそれを不安を煽ろうとした疑い。 グリーンピース・ジャパン顧問の海渡雄一氏と社民党党首、福島瑞穂は事実婚関係。グリーンピースを政治に利用しているようにさえ見える。 鯨肉窃盗事件でも弁護人。さらに自由報道協会所属の日隅氏(弁護士・ジャーナリスト)も、弁護団に加わっていた。 子どもたちを放射能から守る全国ネットワーク 子どもたちを放射能から守る福島ネットワーク(中手聖一(代表)、佐藤幸子、河原田昌浩) チェルノブイリの子どもを救おう会 人体に入った放射性セシウムの医学的生物学的影響 バンダジェフスキー著 チェルノブイリの子どもを救おう会・久保田護 訳 査読を受けてない論文まがいを根拠に不安を煽っている。 詳しくはパンダジェフスキーでサイト内検索 特定非営利活動法人 チェルノブイリ救援・中部 http //www.chernobyl-chubu-jp.org/fukushima2.html ※掲載されてる資料に誤解をあたえる表現があります。 詳細は後日作成予定。
https://w.atwiki.jp/1935yunitto/pages/10.html
デバフ モンロー主義 対外評価が悪いと自ら宣戦布告出来なくなる、2年経つと解消(アメリカ等の民主主義国家に適用) 大粛清 戦争が負け続けると1年にユニットが4回しか増えない(ソ連等の共産主義国家に適用) 狂った総統達 戦争に負け続けると戦闘に負けやすくなる、戦争や大きな戦闘で勝つことにより解消(ドイツ等の独裁国家に適用) 厭戦気分 戦争が続くと適用、宣戦布告するのに確率が必要になる、1、2年間戦争を止めると解消(アメリカを除くイギリス、フランス等の連合国のみに適用(ファシ化した場合狂った総統になる)) 反乱 ユニットが増えなくなる、ユニットを派兵することにより鎮圧可能、1年以内に鎮圧しなければ次のデバフがかかる、ユニットがない場合も次のデバフがかかる 革命の時 1年以内に鎮圧しない限りランクが一つ下がる、反乱から起こった場合反乱のデバフは消える、ダイスで鎮圧も可能(失敗した場合ランクが下がります) 放射能汚染 核を落とされることにより始まる、半年間ユニットが増えなくなる 非核三原則 核を落とすことにより始まる、核が3年間使用不可能になる