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登録日:2016/04/06 Wed 00 19 47 更新日:2024/06/02 Sun 21 58 01 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Go_To_USA!! Gガンダム MAX+STAR MF USAの明星 アメフト アメリカンドリーム ガンダム ガンダムマックスター ガンマン クイーン・ザ・スペード サーフィン シャッフル同盟 ダウンタウンの希望 チボデー・クロケット ネオアメリカ ハードパンチャー ボクサー ボクシング モビルファイター 機動武闘伝Gガンダム 漢なら拳で語れ さあ、一緒に行こうぜ、シャリー、キャス、ジャネット、バニー! 俺たちの夢を、この一撃で掴むんだ! ガンダムマックスターとは「機動武闘伝Gガンダム」に登場するモビルファイターである。 ▷目次 【性能諸元】 【機体解説】 【武装】【必殺技】 【劇中の活躍】 【関連機体】ガンダムマックスリボルバー 【ゲームでの活躍】 【立体化】 【余談】 【性能諸元】 登録番号:GF13-006NA 所属:ネオアメリカ 全高:16.3m 重量:7.3t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材 レアメタル・ハイブリッド多層材 武装:ギガンティックマグナム×2 ファイティングナックル×2 アーマーナックル×2 シールド(トランスポーター兼用) 必殺技:バーニングパンチ サイクロンパンチ 豪熱マシンガンパンチ 搭乗者:チボデー・クロケット 【機体解説】 ネオアメリカ代表のガンダムファイターであると同時に 史上空前の100連勝を成し遂げたプロボクサーとしても名を馳せるチボデー・クロケットの駆るモビルファイター。 2つの形態を駆使して闘う変形機能が実装された機体で、 通常形態であるファイティングモードはアメフト選手のプロテクターを思わせる重装甲から高い防御力を誇るが、 本領を発揮するのはチボデーのファイティングスタイル・ボクシングに合わせ両肩の装甲をボクシンググローブのように両腕にはめたボクサーモード。 このモードに移行すると胸部アーマーがパージされて肩幅が狭まるほか、 上半身裸で試合をするボクサーの如く人間の胸筋・腹筋を思わせるデザインの二次装甲が露出した状態となり、 スピードやフットワークが大幅に向上する。また肩部プロテクター内部に内蔵されたブースターはこのモードでは 加速によってパンチのスピードと破壊力を増加させる役割を果たし、見た目に反して重量によるハンデは無い。 強打を活かした瞬発的な攻撃力は非常に高いものがあり、かすめるだけでも多大なダメージを相手に与えることができるものの、 半面適応力や索敵能力は低くややピーキーな仕様となっている。 機体名のスペルは"GUNDAMMAXTER"と綴るが由来はおそらくMAX+STAR。 なお、無関係だろうが"Mixter-Maxter"という言い回し自体はあり、意味は「わやくちゃ」。 …確かに間違ったアメリカ像が詰め込まれちゃいるが… 総監督の今川泰宏氏曰く、 「『最初はアメフトで、それがボクサーになる変身ガンダム』としてデザイン」、 「おもちゃ感覚の強いデザインが好き」とのこと。 【武装】 ギガンティックマグナム 腰に装備された大型の二丁拳銃。設定資料集「完全収録 ガンダムファイト」及び当時のガンプラの付属図解でビームガンと紹介されている。 マガジンには残弾数を示すアイコンが表示される仕組み。 デスアーミーなどの殲滅戦にはよく使用されたが、公式なガンダムファイトにおいてはほとんど使われていない。 グランドガンダム戦では殆ど有効打にならないだけでなく弾切れになってしまうが、 弾丸の代わりにガンダムローズのローゼスビットを銃身に装着して発射しこれを撃破した。 フライヤーシールド 外付けのオプション装備。試合においては本来シールドとして使われるべきもの。 しかしチボデーは基本的に移動用のボードとして使用していた。 サーフボードをモチーフとした滑らかなラインで構成され、まっすぐ立てると機体の全長をほぼ覆えるほどのサイズ。 元々は単に「シールド」としか記載されていなかったが、HGFC化の際に改めて「フライヤーシールド」と名付けられた。 ???「あたしのライディングボードと同じッスね!」???「オメーのじゃねーよ!」 ファイティングナックル 前腕下部に設けられたナックルガード。肘部のジョイントを支点に展開し、マニピュレーターを保護する。 当時のプラモの説明書でしか名前が載っていないためか、ゲームではこの名称が採用されないことが多い。 本来はこれを展開した上で殴ることが推奨されるが、チボデーは後半においてほとんど使用せずに殴りつけていた。 アーマーナックル(グラブ) ファイティングモード時のショルダーアーマー。ボクサーモードへの移行に伴い両拳に装着する。 実は設定画稿ではファイティングナックルを戻した状態で両拳へ装着するのだがアニメ本編ではファイティングナックルを装着したまま二重装甲的に装着している(*1)。 どちらが正しい設定なのかは不明。 アメフトのプロテクターとボクシングのグラブを両立させたグッドデザイン。 上とは違い、実は正式名称がない。 【必殺技】 バーニングパンチ ボクサーモード時に放つ技。初期は単なるストレートの必殺パンチを「バーニングパンチ」と呼んで放っていたが、ギアナ高地でサポートクルー達を救う為に放って以降は、炎を吹き出す技としての運用が中心となった。巨岩を容易く砕く炎を纏ったパンチを矢継ぎ早に叩き込む。なお、第21話では河川の水ごと多数のデスネイビーを空中に巻き上げ爆散させるアッパーカットバージョンも披露しており、スーパーロボット大戦Tの戦闘アニメーションに参考とされている。 サイクロンパンチ ファイティングモードとボクサーモードの両方で使用可能な技。 竜巻を発生させるほどの素早いパンチを繰り出す。この竜巻は武装でなくあくまでパンチの余波であり、 チボデーは生身でもこの程度の芸当はやってのける。 豪熱マシンガンパンチ チボデーがギアナ高地の修行において会得した新たな必殺技。一度に最大10発のパンチを繰り出す最強のラッシュ。 生身で放てば離れた位置にあるオブジェを粉砕する程の威力をもった衝撃波を飛ばすことができる。 何故かよく「秒間10発」と誤解されがちだが、正しくは「同時に10発」放つ技(イメージとしては某明治剣客浪漫譚の九頭龍閃と同系統)である。そもそも1秒に10発では平時の連打より回転が遅くなってしまい、機関銃の弾程度受け止められるガンダムファイターにとって驚異になり得ない。機関銃や一般的な使用用途のビット兵器をものともしないドモンにすら「同時に放たれている」と体感する程のスピードや圧力があり、対応策として「本体と同質量の分身を発生させ『受け止める』ことで防ぐ」という常識では考えつかないものを必要とさせた。 【劇中の活躍】 第2話から登場。後の新シャッフル同盟の仲間としては他の者達が引き分けなのに対し、 唯一ドモンに初戦でストレート敗けを喫した。 この時右腕を肩近くまで粉砕されるものの、戦闘前にネオアメリカの役人によるドモンの暗殺未遂が起きており、 勝負に水を差されたこともあって頭部は取られず、失格は免れている。 その後何度か登場しているが、何気にドモンとの再戦が新シャッフルの中で最も多い。(初戦、ギアナ、決勝) そして登場の度に以前と比べてドモンと試合が出来るまでに成長している。 ちなみにテキーラ戦でも再戦しそうになっているが、その時はドモンの「1対1が原則だから余計な手出しをするな」というおま言う発言で流れている。 中盤チボデー共々DG細胞に感染してしまうが、 先代シャッフル同盟の一人クイーン・ザ・スペード(マックス・バーンズ)によって浄化され、 彼の称号と紋章を受け継ぐことになる。 決勝リーグではチボデーの過去のトラウマを利用したネオポルトガル代表のロマリオ・モニーニ操るジェスターガンダム戦で大苦戦するも、 チボデーギャルズの応援でこれを克服。渾身の一撃でジェスターガンダムを叩きのめした。 決勝リーグ終盤、ドモンのゴッドガンダムとの対戦ではギアナ高地で編み出した新必殺技の豪熱マシンガンパンチで挑む。 最初のうちはラッシュでかなり圧倒しており、新技で決めようとするが、ドモンとしても彼の決意に応じて回避ではなく正面から全て受け止めることを決意し、 「分身で数を増やして全てのパンチを受け止めればいい」というドモンの発想から生まれた新技・分身殺法ゴッドシャドーにより完全に破られてしまい、 さらに爆熱ゴッドフィンガーを受けて敗北する。だがこれによりドモンとチボデーの絆はさらに深まった。 ランタオ島での最終バトルロイヤルではジョルジュのガンダムローズと交戦していたが、デビルガンダムの出現によりドモンと合流。 ドモンを先に向かわせ、自身はジョルジュと共にデビルガンダム四天王・グランドガンダムと戦う。 しかしグランドガンダムの圧倒的火力と防御力の前にギガンティックマグナムの残弾が一発となってしまい、 至近距離からコックピットを撃ち抜く作戦に出るが強引に回避され失敗。 あわや踏み潰されそうになるもジョルジュ決死の行動と機転により、ローゼスビットを弾代わりにすることでグランドガンダムを撃破した。 後のデビルガンダムとの最終決戦では他の3人と共にドモンを援護し、DG細胞の鎮静化に貢献した。 【関連機体】 ガンダムマックスリボルバー マックスター・・・じゃねえ!! Byドモン 原作を元に再構成された漫画作品『超級!機動武闘伝Gガンダム 爆熱・ネオホンコン!』にて 初登場した本作オリジナルのガンダムマックスターの後継機。 ネオアメリカが第13回ガンダムファイト決勝大会用に開発した機体で登録番号はGF13-006NAⅡ。 名前はガンダムマックリボルバー・・・じゃねえ!!マック「ス」リボルバー。 マックスターの(変形前)モチーフはアメフト選手がベースだったが、 こちらはV字アンテナの付いたテンガロンハットを被ったような頭部、 バッジを思わせる胸部中央の星型エンブレム、踵に装備された拍車(*2)、両肩部の巨大な六連リボルバー式弾倉 …と西部開拓時代のガンマン・保安官的(*3)なイメージでデザインされており、 ビームガンの銃口が三連装に改良されているなど、射撃能力も向上している。 無論、ファイトスタイルの真髄は引き続きチボデーのボクシングスタイルのトレースであり、 マックスターのボクサーモードに相当するボクシング専心の形態として新規に『減量モード』への変形機構が実装されている。 この減量モードは全身の余分な装甲や武器をパージ及び機体内部に収納することで機体のサイズを絞り込んで軽量化し、 兵器としての耐久力を完全に度外視する代わりに マックスターのボクサーモードを超えるスピードとチボデーの本気の動きに見合うだけの追従性を得るという両刃の機能。 されどそのフットワークとハンドスピードは人間離れした動体視力や反射神経の持ち主であるドモンですらまともについていけない程であり、 『ファイターを一切の重荷から解放することで、極限までMFを人間に近づける』というコンセプトは 安易なメカニズムによるパワーアップに対しては辛辣な批評を下す東方不敗マスター・アジアですら感心していた。 肩部のリボルバー弾倉はパンチのインパクトの瞬間にタイミングよく噴かすことで威力を高める推進器という FFⅧのガンブレードとか古鉄の杭打機みたいなナンセンス(おバカ)だが燃えるギミック。 「ニトロストレート」「ニトロアッパー」といった新必殺ブローの原動力となる。 劇中ではガンダムファイト優勝というファイターの本懐とは別に打倒デビルガンダムという『雑念』を抱え込んでしまったドモンのゴッドガンダムを 圧倒的な勢いで叩きのめすも、会場の崩壊に伴うアクシデントからあえて勝利を逃す。しかし、『試合に負けて勝負に勝った』というのは歴然であり、 チボデーの実力を100%引き出せる名機であることを証明した。 【ゲームでの活躍】 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 新規参戦機体としてリリース当初から参戦。10年の時を経てドラゴンの次に実装されたシャッフル同盟機体。コストは2000。 MFらしいインファイトを得意とする機体で、前格闘のテンプシーロールからのパンチラッシュや、横格闘のフック連打などボクサーのような攻撃スタイルが特徴的。更に特殊格闘はボクサーモード換装攻撃で、突進パンチやアッパーなどキメ技も用意されている。 一方で射撃武装には難があり、ゴッドガンダム同様の性質を持つメイン射撃のバーニングパンチこそ有用的だが、射撃CSのギガンティック・マグナムはどうしようもない低性能。一発限りの格闘CSのローゼスビット射出や、特殊射撃のシールド搭乗による特殊射撃からの射撃派生によるシールド射出など、引っかける性能はそこそこにあるがダメージ取りには向かない。 アメリカンドリームを掴むためビッグチャンスを物にした彼らしい大胆な戦闘スタイルが求められる機体である。 続編機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、射撃CSにドラゴンガンダム呼出が追加され中距離での選択肢が増えた。なんでガンダムローズじゃないんだよ 格闘CSにはギガンティック・マグナムの武装が統一され、連射はそれなりに性能が良くなっている。 サブ射撃は竜巻の発生が早まり、バリア時の伸びが高まるなどの強化が、覚醒技は格闘ボタン入力によって攻撃数が増加し威力も上昇した。 覚醒はF覚醒一択なのには変わりないが、前作でもイカれた挙動を見せたS覚醒でも一応悪くはない。 2022年3月には更に強化が入る。サブ射撃はアッパー時に消えていた射撃ガード属性がその部分にも付与され、レバー入れ特殊格闘も性能強化。覚醒技もヒット数やダメージ調整により、格闘ボタン追加入力で一気にダメージが伸ばせるようになった。 更に覚醒中には射撃CSが一度だけ真・流星胡蝶剣に変貌するように。プレイアブルと違って敵機は注視できないのと、技発動までに時間がかかり誘導も攻撃発生時にかかり直すなどかなり高性能。さすがに威力は劣るが、それ以外のほぼ全てが優秀なので狙えるタイミングで積極的に出していきたい。ただそのおかげで以前は覚醒時に油断が取れていた場面でも相手から胡蝶剣を警戒して完全にマークされるようになったことから、覚醒時の闇討ちは難しくなっている。 さらなる続編機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは大きな変更がないどころか細かいところで弱体化を受けてしまう。 アシストはレバー入れの突撃のモーションが変わったが相変わらず当たらず。前作でなんとか射撃戦で使えたNCSは誘導が死んでしまいまるで使えなくなった。 胡蝶剣は誘導が若干低下したが、それでも誘導を切らずにしている相手にはよく当たる。 格闘CSのマグナムは連射対応になった他、連射しないと2発だけ撃つだけに終わるよう仕様変更。ズサキャンとして咄嗟にくらいは使えるようになったが少し使いづらくなった。 N特格が受け身不可になるなど完全な追い風もあるが、C覚が猛威を振るう環境の中において全般的に微妙になっている。 いろいろ弱くされてはいるが、耐久値底上げの影響もあって高火力機体の地位自体は上がっている。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ OVERWORLDまではGガンダム作品が出演すると参戦していた。 しかしジェネシス以降では作品そのものに出番が無く、クロスレイズではGガンダム作品はDLC参戦してもシャッフル同盟自体が省かれている。 MF特有の射程の短さが本機はギガンティック・マグナムがあるため若干マシだが、そのほかのアビリティの薄さと武装性能がバラバラなのでオプションパーツによる強化がし辛いという短所は相変わらず。 低燃費とOPの一点突破を装備したうえでの高火力は目を見張るものがあるので、決して弱くはない。 【立体化】 ガンプラでは1994年当時に発売された1/144スケールと1/100スケールが存在する。 主役ガンダム5体のうち、1/100(とBB戦士)になれるのは3機までで残りの2機は1/144どまりという謎の格差は 次回作・『新機動戦記ガンダムW』にも受け継がれることとなる。 とは言えどもローズ&ボルトがハブられるのは子供商戦的にまだ理解し易い方なのだが。 前者は差し替えでファイティングナックルの再現ができる。マグナムは収納形態が2つで使用形態が1つなので二丁拳銃はできない。 ボクサーモードにするためには別売りのグレードアップパーツの胸筋が必須だが(肩アーマーは手につけられるが変形できないため肩アーマーをそのままつけてる形になる)、 他の面々がスーパーモードパーツ、ドラゴンクロー延長パーツ、ローゼスビット発射パーツ、グラビトンハンンマー といった中で胸筋だけしか入っていないマックスターはじわじわくるものがある。 後者はシールドが付属し、マグナムも変形を再現。 ボクサーモードも胸筋は換装となるが、肩アーマーも下部がきちんと閉じるようになっており、上半身のボリュームが減るボクサーモードに合わせて肩幅が狭まる機構が仕込まれている。 ただし下半身の可動が致命的。 MIAではほとんど1/100と同じギミックになっており、ミニチュア版と言える出来である。 BB戦士ではマグナムが付属(ただし変形しない)。 胸アーマーを取り外して肩アーマーを手に付けることでボクサーモードになる(肩アーマーは変形しないけど)。 おまけ武器のダブルキャノンとクリスタル武器をつけることでラウンドバッファローモードになる。 Gジェネ版では例によっておまけ武器が削除された代わりに、ファイティングナックルとシールドが新規で付属する。 他のシャッフルの仲間たちにも言える事だが、22年経った今でもまだMGもHGFCも発売しておらず、新たな商品化を熱望してるファンも多い。 そして2023年10月、ガンダムローズに続いてプレミアムバンダイ限定商品としていよいよHGFCが発売。 可動・色分けはかなりの高水準で再現されており、ファイティングモードとボクサーモードはもちろんのことコアランダーやフライヤーシールドでの滑空も再現されている。 そしてガンダムローズと同じく今川泰宏監督考案のプラモオリジナルギミックを採用。ボクサーモードから更なるアーマーパージ機構が追加された。 その他の付属品はパンチエフェクトとスタンドベース(レッドクリア)。 【余談】 劇中ではほとんど拳のみのファイトスタイルだが、前期OPの完成版では毎回ボルトガンダムに強烈なキックを繰り出している。一応格闘ゲームでもキックによる攻撃はできる。 チボデー「追記・修正頼んだぜ! ベイビー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙です!シャッフル同盟がやっと全員揃った!マックスターのデザインってガンマン、アメフト、サーファー、ボクサーと日本人のイメージするアメリカ人のイメージ全部盛り・・・でもそれがいい! -- 名無しさん (2016-04-06 00 23 28) 分身能力を回避ではなく防御に使う発想に至ったアニメを他に知らない -- 名無しさん (2016-04-06 07 22 54) プラモはオプションがいっぱいついてるほか、変形機構もあってプレイバリュー大目。楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-06 07 40 19) リボルバーのあほかと言いたい機構ながら強いってのはチボデーにマッチしてると思う -- 名無しさん (2016-04-06 08 52 56) >分身能力を回避ではなく防御に使う発想 スラムダンクのフンフンディフェンス・・・は、違うかw -- 名無しさん (2016-04-06 09 29 06) 割と主人公っぽい造形をしてる HGFC希望 -- 名無しさん (2016-04-06 15 56 18) マックスリボルバーの頭部は武者真紅主の軽装形態がモチーフなのか? -- 名無しさん (2016-04-06 16 24 48) その後を描いた漫画版では、復活したウォンの手でチボデー共々、DG細胞で操られ、デビルマックスターに(最終的には助かったけど) -- 名無しさん (2016-04-06 19 45 09) 初めて買ったガンプラがこいつだったな・・・・1/144の -- 名無しさん (2016-04-06 21 35 54) スパロボでは小技のマグナム、遠距離のサイクロン、近距離のファイティングナックル&バーニングパンチ、そしてボス戦での豪熱&シャッフル同盟拳とあらゆる射程をカバーできるオフェンス面においては万能機。…問題は耐えるにも避けるにも中途半端感が漂う機体性能の方か・・・『64』だと演出じゃなくきちんと独立したユニットとしてボクサーモードに変形できたな。 -- 名無しさん (2016-04-07 01 47 40) MIA、シャッフル同盟機でダントツで遊びやすかったなあ ギミック盛りだくさんで楽しかった -- 名無しさん (2016-04-07 08 00 31) ↑2硬いボルト速いドラゴン基本アウトレンジのローズ分身ありのゴッドだからな。もっと本編でボクサー特有のディフェンス技術を披露してたらそっち方面でも強かったかも… -- 名無しさん (2016-04-07 11 11 12) 島本和彦がボクシング好きなおかげで、超級ではチボデーともどもシャッフル同盟で一番優遇されてる気がする。 -- 名無しさん (2016-04-07 21 23 57) Gジェネではギガンティックマグナムのおかげでシリーズ通して安定して使えるモビルファイターかも。他は射程長い武器が少なかったりMP消費が激しくてなぁ… -- 名無しさん (2016-04-07 23 25 53) こうして考えると、マックスリボルバーとボルトクラッシャーは真逆のコンセプトだな…。もし対決したら好カードだったかもな。 -- 名無しさん (2016-04-10 09 34 08) ↑ボルトクラッシュです -- 名無しさん (2016-08-24 20 48 47) スパロボだと便利で硬いから結構お世話になったな。火力不足で中盤までではあるが。 -- 名無しさん (2018-05-09 12 54 24) EXVS2参戦おめでとう ウィービングで普通に弾避けてて草生えた -- 名無しさん (2018-11-08 23 04 19) 島本版だとボクシングのディフェンステクニックでミサイルやビームの威力まで殺してほぼノーダメージに抑えられるからな。そのくらい余裕だろう -- 名無しさん (2020-07-04 17 43 38) エクバ2やクロブではそれなりに上方も貰ってシンプルだけどやり込める格闘機って感じ。なによりGガン機やバエルイフリートあたりと組んでのワンチャン火力がロマン。ゲームでの性能も記述してほしい。 -- 名無しさん (2021-08-01 01 34 16) SDガンダムGNEXTではガンダムファイターの音番手として製造可能になるが(TEC26)巨大MA最強枠のラフレシアを瞬殺できるぐらい強い -- 名無しさん (2021-08-27 21 04 52) 祝HG -- 名無しさん (2023-08-18 21 00 50) まさかマックスターのHGがでるなんて -- 名無しさん (2023-08-18 21 46 09) マックスターの状態で減量モードを再現したって趣の装甲パージギミックいいね新HG そしてローズに続いて色分けえっぐ... -- 名無しさん (2023-11-19 19 35 17) クロブの時は2000とは思えない突撃性能と起き攻め性能で環境機体一歩前でしたね。オバブは弱体化は入ったがまだやれる。 -- 名無しさん (2024-06-02 21 58 01) 名前 コメント
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パイロットアビリティ ガンダムマイスター GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得レベル 刹那・F・セイエイ Lv 1 ロックオン・ストラトス Lv 1 ティエリア・アーデ Lv 1 アレルヤ・ハプティズム Lv 1 ヨハン・トリニティ Lv 1 ミハエル・トリニティ Lv 1 ネーナ・トリニティ Lv 1
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GF13-006NR ガンダムマックスター [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BN008U 3-茶2 (戦闘フェイズ)[X]:このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。 マックスター系 MF 専用「チボデー・クロケット」 茶-武 宇宙 地球 [3][2][3] 茶の3国ユニット。背水の陣を内蔵している。格闘力と射撃力が高くなる反面、防御力は高くならないため、キャラを乗せるなりして補いたい。専用機のセットが成立するチボデー・クロケットとの相性はそこそこいいといえるだろう。しかし、プレイ時にもテキスト使用時にもロールコストがかさむユニットであることは間違いなく、ノブッシなどによるサポートが欲しいところ。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN155R 3-茶1 1枚制限 [1]:改装[マックスター系] (○常駐):このカードは、ロール状態でも出撃できる。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、このターン、部隊戦闘力の計算において、ロール状態でも格闘力を*として扱わない、または、射撃力の代わりに格闘力を用いて、部隊戦闘力の計算を行う。 マックスター系 MF シャッフル同盟 専用「チボデー・クロケット」 茶-武 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはガンダムマックスター〔U-G2〕に荒れ果てた大地の背景を追加したもの。 商品情報より。
https://w.atwiki.jp/vincent_mancini/pages/15.html
~個人的注目タイトルの攻略Wiki等へのリンクです~ Xbox360 SBK X SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP ヨーロッパで大人気のスーパーバイク世界選手権を題材にしたバイクレースシュミレーション。 4輪と違いバイク独特の操作に慣れるまでは少々大変だがそこさえクリアできれば楽しさは折り紙付き。 シミュレーターとしても良くできており2010年秋には日本語版の発売も予定されている。 .
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総力戦!vsサイコ・ガンダム 期間 10月26日11時00分~11月02日23時59分 ※当初発表のイベント期間 11月02日11時00分~11月10日23時59分 ※イベント期間延長 11月03日11時00分~11月10日23時59分 ※追加イベント フォウ搭乗サイコ・ガンダムの出現 概要 任務中にサイコ・ガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 サイコ・ガンダムとの戦闘にはバトルポイントが必要。 サイコ・ガンダムに勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回、救援者は1回(サイコ・ガンダムに一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) サイコ・ガンダムとの遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 11月03日追加イベント発生 稀にフォウが搭乗するサイコ・ガンダムが出現する事がある。 ※レベルは1に戻るが、フォウ搭乗のサイコ・ガンダムを救援すると、通常のサイコ・ガンダムと同じように レベルが1つ繰り上がるので注意。 フォウ搭乗のサイコ・ガンダムは、HPがかなり高めに設定されているので、救助信号やバトルチャージ(有料)を 上手く活用して撃破していく必要がある。 注意点 サイコ・ガンダムに遭遇すると、救援信号を送ることができるが、ランダムに10名一斉送信してしまうボタンが とても押しやすい場所に配置されているので、救援者を呼ぶ際には細心の注意を払うこと。※今回は5人までしか呼べません!!! 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するサイコ・ガンダムのレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中のサイコ・ガンダム レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → サイコ・ガンダム撃破成功 次に自分が遭遇するサイコ・ガンダム レベル17 ※16ではない 時間内に自力でサイコ・ガンダムを倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 サイコ・ガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 サイコ・ガンダムを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力が上がっていく。 サイコ・ガンダムを一定数倒すとHPが上がる 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 サイコ・ガンダムのレベル HP 救援ポイント サイコ・ガンダムのレベル HP 救援ポイント Lv.1~Lv.10 9999 1000 Lv.100~Lv.109 199999 3000 Lv.11~Lv.20 19999 1000 Lv.110~Lv.119 299999 3000 Lv.21~Lv.30 29999 1000 Lv.120~Lv.129 399999 3000 Lv.31~Lv.39 39999 2000 Lv.130~Lv.139 499999 3000 Lv.40~Lv.49 49999 2000 Lv.140~Lv.149 599999 3000 Lv.50~Lv.59 59999 3000 Lv.150~Lv.159 699999 3000 Lv.60~Lv.69 69999 3000 Lv.160~Lv.169 799999 3000 Lv.70~Lv.79 79999 3000 Lv.170~Lv.179 899999 3000 Lv.80~Lv.89 89999 3000 Lv.180~Lv.189 999999 3000 Lv.90~Lv.99 99999 3000 Lv.190~Lv.199 1999999 3000 Lv.200 2999999 3000 ※Lv200で打ち止め フォウ搭乗サイコ・ガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 フォウ搭乗サイコ・ガンダムを倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力が上がっていく。 フォウ搭乗サイコ・ガンダムを一定数倒すとHPが上がる 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 フォウ搭乗サイコ・ガンダムのレベル HP 救援ポイント Lv.1~Lv.5 99999 1000 Lv.6~Lv.10 109999 1000 Lv.11~Lv.15 119999 3000 Lv.16~Lv.20 129999 3000 Lv.21~Lv.25 Lv.26~Lv.30 Lv.31~Lv.35 Lv.36~Lv.40 Lv.41~Lv.45 Lv.46~Lv.50 サイコ・ガンダムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 自称3倍 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 自称5倍 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 自称5倍 new!! 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 201 デュエルガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 通常サイコ 202 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 遠 ★★★ 地/宇 8 通常サイコ 218 ゲーマルク 遠 ★★★ 地/宇 20 フォウ搭乗サイコ new!! チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 Lv46 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★★ 地/宇 4 未確定 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★★★ 地/宇 5 確定 Lv3~Lv26 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 5 確定 Lv21 8 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 Lv34 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 確定 Lv70 17 ザクII(デニム機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv5 18 ザクII(ジーン機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv2~Lv13 19 ザクII(スレンダー機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv1 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 確定 Lv4~Lv10 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 確定 Lv26 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 確定 Lv29 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 確定 Lv9 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv2~Lv23 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv22 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv16 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エマ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv35 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エル機) 近 ★★★ 地/宇 8 未確定 チームコンプ14のみ? No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 L21- 46 ガンダムMK-II(カミーユ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 47 ガンダムMK-II(エマ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 48 ガンダムMK-II(エル機) 遠 ★★ 地/宇 14 確定 Lv8~Lv30 53 メタス(レコア機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 54 メタス(ファ機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 Lv1~Lv18 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 確定 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 確定 Lv9 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 確定 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 確定 Lv12~Lv33 71 ガルバルディβ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 未確定 72 ガルバルディβ(ライラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv10 76 マラサイ(サラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv~15 77 マラサイ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv1~Lv29 78 マラサイ(カクリコン機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv6 79 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 80 ガンダムMk-II(ティターンズ)(エマ機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 81 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン機) 近 ★★ 地/宇 14 確定 Lv31 88 ギャプラン(ヤザン機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv19 89 ギャプラン(ロザミア機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv52 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 最低獲得レベル 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv14~Lv33 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 確定 Lv4~Lv11 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 確定 Lv46 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 確定 Lv32 134 グフ 近 ★★ 地 4 確定 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 確定 Lv8~Lv28 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 確定 Lv10~Lv12 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv21~Lv29 149 パラスアテネ 中 ★★★ 地/宇 20 確定 任務→部隊を迎撃⇒ブラウザバックで -- 名無しさん (2011-10-26 15 39 10) 上の続きです。→何度かやっているとサイコガンダム現れますね。 -- 名無しさん (2011-10-26 15 40 48) リック・ディアスのクワトロ機(近)て間違いだったんじゃなかったか?とりあえずマンサだと。だけど -- 名無しさん (2011-10-26 17 11 02) サイコ8にてデュエル中でました -- 名無しさん (2011-10-26 19 30 17) No.137 リックディアス クワトロ機(遠)サイコガンダムLV13にて確認。 -- 名無しさん (2011-10-26 20 08 50) Mk-IIティターンズ遠★★★は今回から実装だっけ?サイコLv24で出たよ。 -- 名無しさん (2011-10-27 06 10 31) 戦友を大事にしていきたいので10人救援出来る様にして欲しい。今、自分は戦友に申し訳ないので10人しか登録してません。 -- 名無しさん (2011-10-27 09 59 12) サイコガンダムでも、リック・ディアス(クワトロ機)でましたよー。 -- 名無しさん (2011-10-27 12 32 26) Mk-IIティターンズ遠★★★ Lv9 2回目ガチャででました。 -- 名無しさん (2011-10-27 17 34 36) ★★のガンタンクも出ました。パイロットまでは見てませんが… -- 名無しさん (2011-10-27 18 26 11) ↑リュウ・ホセイでした。 -- 名無しさん (2011-10-27 18 43 30) サイコ7にてデュエル中でました -- 名無しさん (2011-10-27 19 59 01) デュエルがやたら取れるんだが…。Mk-IIティターンズ遠★★★の方が出にくい。 -- 名無しさん (2011-10-27 22 27 58) デュアルレベル1でゲット確認。 -- 名無しさん (2011-10-28 00 42 05) 137 リック・ディアス(クワトロ機) でました。 -- 名無しさん (2011-10-28 10 57 10) ガンダムMK-II(エル機)近★★★出た方いますか? -- 名無しさん (2011-10-28 10 59 52) 攻撃倍増ユニットのとこに「上記のユニットは一例です」とか書いてあるけど他に倍増ユニっているんですかね? -- 名無しさん (2011-10-28 20 36 55) 何故か救援信号を送れない -- 名無しさん (2011-10-28 23 16 23) 機種はIS03 他に援護要請送れない人いる? -- 名無しさん (2011-10-28 23 17 46) (戦友外の人に)援護要請してログインしても援護要請出来ません。機種は814T -- 名無しさん (2011-10-29 03 09 12) チーム14のコンプ報酬ってガンダムMk-II(エル機)近★★★?そうじゃなかったとしたらチャンスガチャで引いたらしいMk-II(エル機)近★★★を一機もってる。(報酬、ガチャいずれもパイロット確認してなかった…) -- 名無しさん (2011-10-29 03 37 45) IS04も援護要請できなくなった。戦友5人以下に絞っても無理。困った。。。 -- 名無しさん (2011-10-29 08 58 56) ガンダムMK-II(エル機)近★★★はビグ・ザムのときから一度も出ていません。 -- 初心者B (2011-10-29 10 45 45) ガンダムMK-II(ティターンズ)遠★★★は53回のガシャをしても出ていません。今回、最もレアなんでしょうか? -- 初心者B (2011-10-29 10 51 30) パラスアテネ、グフ・カスタム、172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ も出ていません。 -- 初心者B (2011-10-29 10 53 49) エル機はビグザムで出ましたよ。今のところ172クワトロ機近が一番レアですね。。。まだ仲間うちでも見たことも聞いたことも無い。。。201、202、はもう入れ食いで餌化してます。。。 -- 巨大猫 (2011-10-29 11 07 55) ガンダムMK-II(ティターンズ)遠★★★、レア機体っぽいすね。(レアというか出にくい機体)幸運にもサイコLv30くらいまでで三機ゲットしたけど、それ以降はLv48まで一度も出ない。コレにもカクリコン機やエマ機があって欲しいが…三機ともジェリド機のみ。 -- 名無しさん (2011-10-29 13 38 56) ガンダムMK-II(ティターンズ)遠★★★ですが、ここ2日くらいで7機出てます。 ガンダムMK-II(エゥーゴ)も2機ほど出てます。 -- yama (2011-10-29 15 49 32) 総力戦で援護要請できない人いる?救援5人以下でもボタンがまったく反応なし。通常任務は呼べる -- 名無しさん (2011-10-29 16 09 01) サイコLv27までにデュエルGが7体目、稀ってあるけど幸運すぎですか? -- 名無しさん (2011-10-29 16 39 21) ガンダムMK-II(ティターンズ)遠★★★ですが、26,37,43,60とわかる範囲でもランダムかと思います。 また8機目60で出ました。 デュエルGも8機ほど出ており餌と化してます。 今回は,ガンダムMK-II(ティターンズ)遠なんだか偏ってますね。 -- 名無しさん (2011-10-29 19 07 31) 今回は、ガンダムMK-II(ティターンズ)遠・デュエルG・ハロばかりの印象です。 ガンダムMK-II(エゥーゴ)近も9機になり、どうユニットを組んだらいいものか… -- yama (2011-10-29 19 10 54) 29ズゴック レベル23 91ハンブラビ レベル14・33はで出ているので確定です。後レベル2・17・23でゲルググが出ています。 -- 名無しさん (2011-10-29 22 33 28) 最低獲得レベルはランダムなのでいらないと思います -- 名無しさん (2011-10-29 23 12 41) グフ・カスタムはクィン・マンサ限定です -- 名無しさん (2011-10-29 23 13 53) ロザミアギャブランはLV52で出ましたので確定です。 -- 名無しさん (2011-10-30 03 06 59) ★2 ガンタンク(ハヤト) ★2ディザート・ザク Lv46サイコ -- 名無しさん (2011-10-30 17 10 18) 今回から戦友要請がリクエスト形式になりましたね。そのため機種によってはリクエスト画面が開けないハバグがある模様です。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 22 52) No134の☆2グフ出ましたよ~ -- 名無しさん (2011-10-30 23 39 00) ガンダムMK-II(ティターンズ)遠は、Lv54で2機しか出てないです。ガンダムMK-II(ティターンズ)遠★3は、3機でました。ガンダムMK-II(エル機)近★★★は、チームコンプ14で出ました。 -- 名無しさん (2011-10-31 03 40 03) すみません。ガンダムMK-II★3の3機は、ガンダムエゥーゴです。 -- 名無しさん (2011-10-31 03 41 39) 俺は前回のマンサからMk-IIエゥーゴまみれwそれは今回も続いており、更にはティターンズもボコスコ出るもんだからもうMk-IIオンリーでデッキ組んじまったよ。 -- 名無しさん (2011-10-31 05 53 57) ガンダムMK-II(ティターンズ)★3遠は、77回目のガシャで初登場しました。2機目は98回目に登場です。ボコスコ出る方もいらっしゃるようですが、何かテクニックがあるんでしょうか?14 ザクI 中 ★★ 、58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ も出ています。 -- 初心者B (2011-10-31 16 19 27) 救援要請については、1度目の画面で戦友3人に送信し、別のページの戦友2人に送ろうとしましたが、2度目の送信はできませんでした。なお、ランダム要請は追加でできました。 -- 初心者B (2011-10-31 16 22 50) パラス・アテネ、今回のサイコガンダムイベントで出現を確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-01 00 09 49) ガンダムMK-II(ティターンズ)★3、9機所有してるボコスコ野郎ですが、そのかわりと言うか、それ以外の★3機体ってほとんど出ないです;;デュエルを11機持ってる戦友さんがいたり、ヘンテコな偏りがあるみたいですね。Lv70のサイコさんを倒してザクl&メタス引いた時、俺の中でもうこのイベント終わりましたw -- 名無しさん (2011-11-01 01 23 23) 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 ★★★ 、61 ディジェ 遠 ★★ いずれも救援ガシャで出ました。 -- 初心者B (2011-11-01 08 44 48) 先ほど救援ガシャにて53 メタス(レコア機) 近 ★★ が出ました。 -- 初心者B (2011-11-01 13 14 52) ガンダムMK-II(ティターンズ)★3はサイコガンダムLv1から出ましたよ。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 38 23) 19 ザクII(スレンダー機) 近 ★★ がレベル1の救援ガシャで出ました。 -- 初心者B (2011-11-02 08 38 29) 現LV13:ガンダムMk-IIエゥーゴ(エマ),デュエル,シャアザクII(バズ,MG),高機動ザクII(マツナガ),ティエレン高機動型,ガンキャノン(ハヤト,カイ),ハンブラビ,ディザート・ザク入手済み -- 名無しさん (2011-11-02 19 54 25) ☆3メッサーラ、デュエル、☆3MK-2黒 LV10で出ます -- 名無しさん (2011-11-03 01 09 51) ゲーマルク 遠 コスト20 宇地 レベル1 1135/660 キャラスーン -- 名無しさん (2011-11-03 14 26 35) フォウ搭乗機に遭遇撃破です。ノーマルレベル115の後の登場でした。クワトロ・リックと☆3ガンタンクをゲットです。 -- 初心者B (2011-11-03 20 35 41) ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機)サイコガンダムLv14からも出ました。 -- 名無しさん (2011-11-04 16 13 43) ブリッツガンダムのコスト14の方は倍増なしなのか? -- 名無しさん (2011-11-07 10 57 43) Lv30サイコに遭遇、ガンダムMk-II(ティターンズ、ジェリド専用)★3遠出たお。しかも2機・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 17 42 36) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板でお願いします。
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン属性 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能 レバーN特殊射撃 ガンダムヘブンズソード 呼出 2 76 ハイパー銀色の足スペシャル。拘束時間が長い レバー入特殊射撃 風雲再起 呼出 48 真っ直ぐ突撃。打ち上げダウン レバーN特殊格闘 十二王方牌大車併 1 15~81 長押しで最大6体展開。命中後再入力でスタン 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛。派生が豊富 レバー横サブ射撃 横サブ 100 横方向に薙ぎ払う。受身不可 通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 NNNN 221 派生 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ N前NN前NNN前 261270279 派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NNNN横NNNNN横NN 224244263 派生 N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 287290293 前格闘 スライディング 前 85 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173 派生 連続突き 横N前 217 派生 吊り上げ→爆発 横N後 175 後格闘 ノーマルモード 後 70 全方位格闘カウンター レバー前特殊格闘 ダークネスフィンガー 前特 147~207 レバー後特殊格闘 超級覇王電影弾 後特 188 初動に誘導切りあり バーストアタック 名称 威力 備考 超級覇王電影弾【師弟対決】 359350
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総力戦!vs東方不敗マスターアジア 期間 2011年12月28日11時00分~2012年1月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 東方不敗との戦闘にはバトルポイントが必要。 東方不敗に勝利すると、チャンスガシャが引ける。 ※遭遇者は2回、救援者は1回(東方不敗に一定以上のダメージを与えた場合のみ(※後述)) ※チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) 東方不敗との遭遇はランダム。 ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇する東方不敗のレベルが1つ上がってしまう。 例) 自分が遭遇中の東方不敗 レベル15 救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → 東方不敗撃破成功 次に自分が遭遇する東方不敗 レベル17 ※16ではない 時間内に自力で東方不敗を倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 東方不敗のHP 及び 救援ポイント の推移 東方不敗を倒すとレベルが上り、攻撃力・防御力が上がっていく。 東方不敗を一定数倒すとHPが上がる 救援に呼ばれた際には、一定以上のダメージを与えないと、チャンスガシャの権利が貰えない。 東方不敗のレベル HP 救援ポイント 東方不敗のレベル HP 救援ポイント Lv.1~Lv.10 1999 1000 LV.100~LV.109 199999 3000 Lv.11~20 9999 1000 LV110~LV.119 299999 3000 Lv.21~29 19999 1000 LV.120~LV129 399999 3000 Lv.30 29999 2000 Lv.31~ 39999 2000 Lv.40~ 49999 2000 Lv.50~ 59999 2000 Lv.60~ 69999 3000 Lv.70~ 79999 3000 Lv.80~ 89999 3000 Lv.90~ 99999 3000 ※Lv200で打ち止め 東方不敗に対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 5倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 5倍 東方不敗用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 3倍 東方不敗用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 272 マスターガンダム 近 ★★★ 地/宇 5 東方不敗ハイパーモード Lv6で取得報告あり 269 サーシェス専用AEUイナクト 中 ★★★ 地/宇 13 通常東方不敗 Lv10で取得報告あり 270 ガザC 劇場版ハマーン機 遠 ★★★ 地/宇 3 通常東方不敗 Lv9で取得報告あり チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★★ 地/宇 4 確定 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★★ 地/宇 4 未確定 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★★★ 地/宇 5 未確定 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 5 未確定 8 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 確定 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 確定 17 ザクII(デニム機) 近 ★★ 地/宇 3 未確定 18 ザクII(ジーン機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 19 ザクII(スレンダー機) 近 ★★ 地/宇 3 確定 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 未確定 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 未確定 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 未確定 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 確定 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 確定 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv10 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 確定 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エマ機) 近 ★★★ 地/宇 8 未確定 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エル機) 近 ★★★ 地/宇 8 未確定 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機) 近 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv10、Lv60 46 ガンダムMK-II(カミーユ機) 遠 ★★ 地/宇 14 未確定 47 ガンダムMK-II(エマ機) 遠 ★★ 地/宇 14 確定 Lv23 48 ガンダムMK-II(エル機) 遠 ★★ 地/宇 14 確定 Lv34 53 メタス(レコア機) 近 ★★ 地/宇 5 未確定 54 メタス(ファ機) 近 ★★ 地/宇 5 確定 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 確定 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 確定 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 確定 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 確定 71 ガルバルディβ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 未確定 72 ガルバルディβ(ライラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 76 マラサイ(サラ機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 77 マラサイ(ジェリド機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 78 マラサイ(カクリコン機) 遠 ★★ 地/宇 5 確定 79 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 近 ★★ 地/宇 14 未確定 80 ガンダムMk-II(ティターンズ)(エマ機) 近 ★★ 地/宇 14 確定 81 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン機) 近 ★★ 地/宇 14 確定 88 ギャプラン(ヤザン機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 89 ギャプラン(ロザミア機) 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得確認欄 獲得レベル 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 確定 Lv10 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 確定 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 確定 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 確定 134 グフ 近 ★★ 地 4 確定 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 確定 Lv17 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 確定 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 確定 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 確定 Lv10 270 ガザC 劇場版ハマーン機 LV9で269 サーシェス専用AEUイナクト LV10撃破で出ました -- 名無しさん (2011-12-30 17 51 04) ガルバルディ(ライラ)、マラサイ(サラ)、ティエレン高機動型、シャアザク(マシンガン&バズーカ)確認取れました! -- 名無しさん (2011-12-30 18 59 22) ★2ガンダムmk2ティターンズカクリコン機、★2ディジェ遠 でました。 -- 名無しさん (2011-12-31 19 16 36) ☆3マツナガザク、☆2ゲルググ近を確認 -- 名無しさん (2011-12-31 19 48 30) ☆3ギャプラン(ヤザン)遠、☆2ディザートザク近、☆2ジムIII近、☆2ドム中(マッシュ)確認しました -- 名無しさん (2011-12-31 20 31 44) ☆2ディジェ近、☆3ハンブラビ、☆2リゲルグ、☆3ギャプラン(ロザミア)、☆2マラサイ(カクリコン)、☆2メタス近(ファ)、☆2ザクⅠ、☆2ザクⅡ(ジーン、スレンダー)確認してます。 -- 名無しさん (2011-12-31 20 42 34) レベル17でリックディアス(クワトロ機)でました -- 名無しさん (2011-12-31 21 12 37) マラサイ(ジェリド)、ハイザックカスラム、★2ガンタンク(ハヤト)確認しました -- 名無しさん (2011-12-31 21 32 24) ★2グフ近(ヒートロッド)確認 -- 名無しさん (2011-12-31 21 40 10) ☆2リゲルグ中でました -- 名無しさん (2011-12-31 22 22 28) ガルバルディ(ジェリド)、アッガイ確認です -- 名無しさん (2011-12-31 23 56 30) ☆3MkⅢ(エマ)、☆3メッサーラ出ました。☆3パラスアテネは初期(ビグ・ザムくらい)には何機か出ましたが、今は全然でません… -- 名無しさん (2012-01-01 01 07 38) ガザC 劇場版ハマーン機は遠距離では? -- 名無しさん (2012-01-01 11 05 15) 東方不敗lv30、29999確認 -- 名無しさん (2012-01-01 17 37 02) lv31、39999ですね… -- 名無しさん (2012-01-01 20 27 12) ☆4リックディアス2倍になってない -- 名無しさん (2012-01-02 03 45 48) ☆3mkⅡ(カミーユ) Lv60で出ました7 -- 名無しさん (2012-01-02 23 43 11) ☆3ガンキャノン(どっちも)、☆2リックディアス(アポリー)確認。Lvまでは覚えてないとです。 -- 名無しさん (2012-01-03 15 05 55) サーシェスイナクトとハマーンガザC、どっちもLv10師匠で確認 -- 名無しさん (2012-01-04 03 16 47) ☆3白mk2エマ機、Lv23で確認。 -- 名無しさん (2012-01-04 06 53 53) ガンダムMK-II(エル機)遠距離、Lv.34で出ました -- 名無しさん (2012-01-07 01 19 02) ギャプラン(ロザミア)、ハンブラビ、シャアザク(マシンガン/バズーカ)全部Lv10で確認 -- 名無しさん (2012-01-08 18 17 15) ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機)Lv10で出ました、ノーマルで。 -- 名無しさん (2012-01-09 13 27 36) マスターガンダムですが、L14で出ました -- 僕ちん@塩谷 (2012-01-09 17 42 27) Lv.13にてマスターガンダム初ゲット -- 名無しさん (2012-01-09 20 01 28) ハイパーLv6deマスターガンダム -- 名無しさん (2012-01-09 23 49 23) ↑enter押してしまいました。ハイパーLv6でマスターガンダム出ました -- 名無しさん (2012-01-09 23 50 13) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板でお願いします。
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他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 格闘 全て派生も含め、最終入力段以外からのサブ・特格Cが可能。 総じて判定は良い。派生が多く、キャンセルルートにも恵まれているので虹ステを挟まずともダメージを伸ばしやすい。 派生以外ではカメラが動かないので基本サーチ変え可能。覚醒中は他のほとんどの機体と同様に挙動がとても速くなる。 【通常格闘】ニアクラッシャー連撃 前作地上N格に近いモーションの5HITの四段格闘。派生も含めてダメージは高い。 前、横、後、射撃派生あり。2段目(3hit目)が膝付きよろけで、ハエコンなどに。覚醒技にも繋がるか? ゴッドと同じく、接地から出すとデンプシーっぽい挙動で近づく。前作地上格闘モーションの名残り。 発生が速いので近距離では強力だが、真っ直ぐな挙動なので迎撃されやすい。 前格よりも長時間動く(伸びる)ので赤ロックぎりぎりで使うとサササッと真っ直ぐに寄れたりする。 横格の優秀さが際立ちがちだが、こちらは攻撃時間の割にはダメージ効率がよく、実用的な派生も多い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段1Hit目 ニアクラッシャー 40(90%) 1.0 40(90%) 1.0 よろけ 1段2Hit目 ニアクラッシャー 72(80%) 1.7 35(90%) 0.7 よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 2.0 70(85%) 0.3 特殊よろけ(膝つきよろけ) ┗3段目 掌打 174(53%) 2.5 70(88%) 0.5 ダウン ┗4段目 掌打(張り手) 217(43%) 3.5 80(90%) 1.0 ダウン 【前格闘】スライディング 前作とは比べ物にならない位強化されて帰って来たチトキック。 相手の足元へ滑り込み蹴り抜ける。スイーッとやたら滑らかに動く。当たるとBZの様に敵を浮かせるダウンとなる。 伸びも判定も強い強力な格闘。ゴッドの蹴りの様な溜めも無く、密着でスカる様な事も無い。 横と違って回り込みがないため、敵がこちらを見ていて射撃が来ると分かっている場面でこの格闘を強引に狙うのはタブー。 デスティニーのブーメランなど一部の武装には強いので結局は択読みの問題だが。 強判定が出っ放しなのでかち合いには異常に強い。 しかし発生は遅いので密着では判定が出る前に潰される事も多い。起き攻めの際には持続を生かして重ねるように出す必要がある。 突進速度に関してはN・横を上回るため、咄嗟の差し込みにおいても役割を持てる。敵との距離を一気に詰める時にも役立つ。 なんと攻撃判定発生前に無敵(黄色ロックと同じ状態)がある。 この無敵でBRはおろか、鞭、スサノオCS、TXCS、フォビドゥン横サブなど持続の短い様々な攻撃をノーダメで無視することができる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 85(80%) 2.0 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い マスタークロスで薙ぎ払う3段格闘。 前作空横と見た目は似ているが、2段目と3段目が独立し3回入力の格闘になった。相変わらず全く動かないが視点変更は無くなった。 また攻撃判定は前方180度位で、前作の様にクロスが異常に伸びたりしなくなった(前作は最後の薙ぎ払いが後ろに届く)。 リーチは落ちたが、代わりにクロスが太くなったので前作で多発した上下へのスカりは殆ど無くなった。 ちなみに珍しくこの格闘は3段なのに初段がダウン属性。2段目以降は受け身不可ダウン。 初段を使って立たせる簡単攻め継はNでやろう。2段目まで出せば敵相方のカット以外では反確を防げるのは強み。 ちなみにダウン属性である関係、地形によって(特に敵の背後が斜面)2段目以降のこぼしが多発する。 一応サイド7の斜面程度でなら初段止めコンやバクステNサブや後派生で防げるので、よくアドリブしてコンボを選ぶべき。 判定単体は前格に若干劣る程度。初代ガンダムN格、エクシア横などと真正面から双方きちんと発生した後かち合えば相殺。 発生も中々でクアンタBS前格や百式の前格などの超速系を除くとほぼ負けない。 覚醒時にはモーションの高速化で発生が補われ非常に強力な格闘となる。金升の原動力。 別に判定は強化されないので、依然かち合ってくる格闘が存在する事は注意したい。 この格闘の利点は伸びが長いことであり、回り込む横格でこの伸びと判定を備えていることがマスターの強み。 初段は左から右に振る関係上、発生は左側のほうが速く、範囲は右側が広い。 今作でもマスターの主力であり、攻撃の基本。 ただし虹合戦でこれに勝る格闘は結構ある、近距離が強い敵に振っていく時は注意。 特に他の格闘機相手にはわざわざ正面から格闘勝負にしてやる必要はなく、持ち味のサブやメインでプレッシャーをかけるべきである。 横格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 1.7 70(80%) 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 126(65%) 2.0 70(85%) 0.3 受身不可ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(53%) 3.0 80(88%) 1.0 受身不可ダウン ┣前派生 連続突き→叩き付け 222(28%) 3.9 22(95%)×5→14(98%)×6 0.2×5→0.15×6 ダウン ┗後派生 吊り上げ→爆発 180(45%) 4.0 0(95%)→90(85%) 0→2.0 掴み→ダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になり、格闘を受けるとダークネスフィンガーでカウンター。ダウン値は2。 決まると敵はスタンする。カウンター判定は全方位。展開中にブーストを消費する。 今作では入力しっ放しによる時間延長が出来なくなった為、カウンター受付時間はかなり短くなっている。 またカウンターが有効になるまでがやや遅く、敵の格闘発生と同時にウイングを展開したような形だと読めたのに悲しく潰されてしまうようなことが起こる。 使うのであれば完全な先読みで置いておく必要がある。 全方位カウンターなので敵が虹ステから回り込もうとしても振っていればカウンターになる。 精神的なダメージは大きいので、特にマスターに対するミラーマッチで決めてやりたい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 ダークネスフィンガー 70(70%) 2.0 70(70%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー レバーNorレバー前以外:超級覇王電影弾 入力後一旦浮いてから突撃。発生はそこまで遅くない。速くはないが、よく曲がる。 上昇のブースト消費はかなり大きく、突撃も消費しつづける。突撃終了まで入れるとブーストMAXからたった2回しか出せない。 ブーストが無いと上昇の幅がなくなる。前作自由の特格と性能が似ている。 ちなみに前作同様中央のマスターの顔が師匠に変わる事がある。 飛び上がり動作には誘導切りの効果があり、勿論ブーストが無いと上昇しないため誘導切りはない。 見たまんま全てを強力な攻撃判定でカバーしているので前作同様かち合いには強い。発生中は全方位に格闘バリアをまとっている感じ。 角度によってはバルカンなども掻き消したりする。 回避したからと後ろや横から斬りかかってきた敵も、電影弾になってる間なら返り討ちにして上空へ吹っ飛ばせる。 発生時に浮くので、それを利用して起き攻めや高跳び追撃に使えたりできなくもない。 何と生当てしてN前派生に繋ぐだけで楽に300を超えてしまう位。 ただし生当てが厳しい現状、Nサブ後派からいまいち安定しにくいのがパーツとしての弱み。 研究が進めばもしかするとフィンガー以上のコンボパーツになるかもしれない。 出始めから終了直前までどこでも変わらず、また相手の機体や状況によりヒット数が変化する 特殊格闘 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 28(-5%) 0.3 ダウン レバー前:ダークネスフィンガー 若干溜めてからダークネスフィンガーで突進。掴むとカメラが変わって握りに派生。 出始めにスーパーアーマーあり。突進速度は遅めだがかなり伸びる。発生は遅め。 格闘連打で威力増加し、最後の爆発はダウン値おそらく5で強制ダウン。補正は掴みと連打どちらにもかかる。 前作より連打による時間がかなり短縮されており、フル連打してもデスティニーの特連投げと同程度で終わる。 またカット耐性と言えるレベルではないものの、掴んでからも微妙に動く。 モーションで大きく動くが速度が遅いのとアプデで普通にブーストを消費するようになったので、移動手段としては使いにくい。 接近時にスパアマや伸びを生かしたり軸補正にも使えるが、基本的にはコンボ用。 ダメージの伸びがデスティニーのパルマ並みでかなりいいのと、ゴッドのGFと違って掴みと連打にもダメージが入っているのでコンボパーツとして使いやすい。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 掴み ダークネスフィンガー 40(85%) 0.5 40(85%) 0.5 ダウン ┗格闘追加入力 握り 40~100(85%) 0.5 14×5(100%×5) 0 ダウン ┗爆発 爆発 147~207(??%) 5.0 125(??%) 5.0 強制ダウン 格闘派生 【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 3連撃を見舞ってから突進し、敵を突き抜けた後「ばぁくはつ!!」 (連撃の部分は前作の構えのモーションに攻撃判定を付けた様な感じ) 突進はスタン属性で、爆発!!まで入れると打ち上げ強制ダウン。 突進による移動時のみ微量だがブースト消費有り。突進の移動速度が速く、決めポーズの時間も短くなっている。 またダメージも良好で、何よりマスター・アジア的な格好良さが素晴らしい。 しかし3連撃中は殆ど動かない為、突進前にカットされ易い。 スタンを生かして、フィンガーに繋いだりチビマス展開からNサブで攻め継続することもできる。 因みにこの派生、追尾距離がとても長い。派生した段階で相手が覚醒抜け等で離脱した場合かなりの距離をぴったりと追尾し続ける。 強みはブースト0からそれなりのカット耐性で高めのダメージと強制ダウンを奪えること。 N後派生のダメージ効率の前に霞みやすいが、電影弾との相性が良かったりとまだまだ研究の余地あり。 N前派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1Hit目 連撃 100(75%,1.9) 151(60%,2.2) 193(48%,2.7) 35(95%) 0.2 よろけ ┗2Hit目 連撃 130(65%,2.2) 175(50%,2.5) 213(38%,3.0) 40(90%) 0.3 よろけ ┗3Hit目 連撃 160(65%,2.7) 198(35%,3.0) 231(23%,3.5) 45(85%) 0.5 ダウン ┗4Hit目 突進 185(48%,2.7) 216(33%,3.0) 243(21%,3.5) 50(98%) 0.0 スタン ┗5Hit目 爆発 257(-%,5,0↑) 266(-%,5.0↑) 275(-%,5.0↑) 150(-%) 5.0 ダウン 【通常格闘横派生】払い→回り込み蹴り→突き飛ばし 「この未熟者がぁ!」 払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばし。前作地上格闘横派生の鉄山靠と動く方向は一緒。 前後にも派生があるので、1379入力だと出ない。 カット耐性は多少付くものの、ブーストがあればステップに繋いでいけるのでそれ目的では余り出番はない。 この派生はダウン値が異様に高く、NN横NNですぐダウンまで持っていくことが可能。メインからならN横NNで即ダウン。 またN横NN Nサブ格闘派生などはダメージ効率の面ではかなり良いものがある。 N横派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 1段目 払い 136(60%,3.4) 180(45%,3.7) 217(33%,4.2) 80(80%) 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 184(45%,3.7) 216(30%,4.0) 244(18%,4.5) 80(85%) 0.3 よろけ ┗3段目 突き飛ばし 220(33%,4.7) 240(18%,5.0) 259(10%,5.5) 80(88%) 1.0 ダウン 【通常格闘後派生】蹴り上げ→乱舞 蹴り上げ2段。ブーストボタンで追従ジャンプ可能。蹴り終わってからだと遅いので注意。そこから格闘で追撃し、派生専用の7連撃。 派生最終段は強制ダウン。蹴り上げのダメージとダウン値は意外と高い。 ジャンプは通常のジャンプと同等のブースト消費があるがOHでもジャンプ可能で乱舞まで入る(その瞬間ブーストが回復するということは無い)。 コンボ時間はかなり長いが出し切りダメージは圧倒的で280以上。新品のコスト1000がミリまで減る。 無理をしてまで狙うべきではないが、乱舞最終段前にDFに繋げば割合楽に300を超えるダメージを出せる火力は魅力的。 カット耐性が悪いので基本的に疑似タイマン用だが、高空で甘えた高跳びにN格が刺さればこれで安定して大打撃を与えられる。 蹴り上げ時に特格C、連撃時にサブC、連撃4撃目から特格C可。 N後派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 後派生 2連蹴り上げ 1Hit目 104(70%,2.1) 154(55%,2.4) 196(43%,2.9) 40(90%) 0.4 ダウン 2Hit目 138(60%,2.7) 181(45%,3.0) 217(33%,3.5) 48(90%) 0.6 (J後)┗1段目 乱舞 153(58%,2.9) 193(43%,3.2) 226(31%,3.7) 25(98%) 0.2 よろけ ┗2段目 乱舞 170(56%,3.1) 206(41%,3.4) 235(29%,3.9) 28(98%) 0.2 よろけ ┗3段目 乱舞 187(54%,3.3) 219(39%,3.6) 245(27%,4.1) 31(98%) 0.2 よろけ ┗4段目 乱舞 205(52%,3.5) 232(37%,3.8) 254(25%,4.3) 33(98%) 0.2 よろけ ┗5段目 乱舞 224(50%,3.7) 245(35%,4.0) 263(23%,4.5) 36(98%) 0.2 よろけ ┗6段目 蹴り 244(48%,3.9) 259(33%,4.2) 272(21%,4.7) 39(98%) 0.2 特殊ダウン ┗7段目 蹴り 283(-%,5↑) 286(-%,5↑) 289(-%,5↑) 80(-%) 5.0 きりもみダウン 【通常格闘射撃派生】マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし Nサブ格闘派生と同様、マスタークロスで引き寄せて蹴り飛ばす。ブースト消費あり。 Nサブとは若干モーションが異なり、敵をずっと引き寄せるのではなく自分も近づいてくるっと1回転して蹴る。 こちらはカメラは変わらない。一方こちらはクロスでの掴み部分にダウン値があり、コンボ構成に依っては蹴る前に強制ダウンになってしまう。 あまり浮かせる吹き飛びなので追撃はNサブ格よりしやすい。 またNサブ格で〆ると敵が最速起き上がり逃げをすると起き攻めできないのに対し、こちらは張りつける。 N射派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N NN NNN 射派生 引き寄せ→蹴り 引き寄せ 88(75%,2.0) 141(60%,2.3) 185(48%,2.8) 20(95%) 0.3 ダウン 蹴り 152(65%,3.2) 192(50%,3.5) 226(38%,4.0) 85(90%) 1.2 【横格闘前派生】マスタークロス連続突き→叩き付け 横2段目から派生。マスタークロスで突きまくりながら前進。最後は多段Hit。 連続突きはダウン値が低く補正も良好。更に前方へ大きく動くためカット耐性も良好。 単体としてもコンボパーツとしても扱えるが、時間比ダメージ効率はよくない。 連続突き・叩き付け共にダウン属性の為、移動先に上り坂等があると敵を落としてしまう。 また連続突きに誘導が無い為、MAP端や障害物に敵が引っ掛かると軸が外れてしまう事があるので注意。 ブースト0で横格が入った場合に、出し切りやNサブ利用のフルコン以外での選択肢になる。 しかし前派生出し切りでは強制ダウンにならず、横2段目や前格からの追撃に使うと、途中で強制ダウンになってしまうので注意。 【横格闘後派生】マスタークロス吊り上げ→爆発 原作でデビルガンダムヘッドを葬った技。カメラ変更あり。今作では横格2段目のみからの派生技。 ダメージは横出し切りより高いがほぼ変わらない。 一回小突いた後にクロスで捕縛して吊り上げ、クロスを伸ばして落下した後、クロスを断ち切って爆発させる。 クロスが着地まで伸びきらなく、断ち切る動作まで入れないと爆発しない、吊り上げ動作に補正がつくなど諸々の弱体化を受けている。 横本体がサーチ変えできるようになったのにこちらは依然固定カメラなのも問題。 ただ横始動としては貴重な敵を上に持ち上げることができる手段で、坂道で吊り上げ動作のみを目的に利用することなどは可能。戦場になりやすいサイド7の坂などで。 また接地が早いというのは依然強みであり、ブースト切れ間近なら「横 横N後」はカット耐性と時間効率的のバランスも悪くない。 他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.14 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.13 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.12 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.11 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.10 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年10月16日11時00分~2014年10月19日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年10月20日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の特例措置】 フェーズ100でデュアルスキル搭乗ゴッドガンダム イベント参加で設計図(戦友用)10個プレゼント! ゴールドコンテナからチップも登場!?(←!?って東スポかよwww) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 14 ゴッドガンダム 近 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「ガンダムファイトォ!」搭載 14 ゴッドガンダム 近 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「」搭載 14 ゴッドガンダム 近 ★4 地/宇 16 開発フェイズ60~84 スキル「」搭載 14 ゴッドガンダム 近 ★3 地/宇 15 開発フェイズ40~59 14 ゴッドガンダム 近 ★2 地/宇 14 開発フェイズ20~39 14 ゴッドガンダム 近 ★1 地/宇 13 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 ★2ハロ(限界突破)×1※前回はカードキーだったから改悪 フェイズ40 フェイズ50 期限付きミニバトルチャージ×1※前回と同じ フェイズ60 フェイズ70 任務チャージ(自分用)×1※前回と同じ フェイズ80 カードキー×1※前回と同じ フェイズ90 カードキー×1※前回は★2ハロ(限界突破)×1だったからやや改善 フェイズ95 カードキー×1※前回と同じ フェイズ100 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント