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SPACE 2 アドヴェント (通常ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 ディビニダドの撃破 報酬 TREASURE C 傷修理キット ?????以上 B 47500GP ?????以上 A マシンガンベース x3 ?????以上 S ベクタードノズル ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 一度も全滅せずにクリア サーベルベースH-I x3 出現エネミー情報 BOSS UNITS 機体名 ドロップ ディビニダド 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 --- --- --- --- エンハンサー 設置エリア 種類 --- --- その他 攻略法 ミッションの流れは、ディビニダド1体と戦闘 → イベント → ディビニダド2体と戦闘となっている。 最初のディビニダド撃破後にカレヴィが離脱。レーアとショウマとの3人でディビニダド2体との戦闘となる。 ディビニダドの攻略は ボス機体 を参考にすれば、2体相手でも問題なく倒せるだろう。
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報酬:伝承の始まり・異界からの来訪者 9-1攻略法 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6(3ラウンド) 9-1 フィールド:セパレート デュラハン ガーゴイル カオスシャーク 暗黒の鎧 攻略法 フィールド:オフェンス - - - スライゴブリン フェニックス レプラコーン 9-2 フィールド:オフェンス 剛燕 チェンジリング - グリフォン ミノタウロス レプラコーン 9-3 フィールド:オフェンス - フェアリー - ドラゴニュート レッドドラゴン ホワイトナイト 9-4 フィールド:ウィング - ダークエルフ - ナーガ ブルードラゴン フレイムナイト 9-5 フィールド:ディフェンス - プチドラ - フレイムプラント グリーンドラゴン アクアナイト 9-6(3ラウンド) フィールド:ノーマル ダークエルフ レッドキャップ - ミノタウロス ヴァンパイア スライゴブリン フィールド:ディフェンス - ガーゴイル - キラーシャーク ヴァンパイア キングホエール フィールド:ウィング カオスシャーク コロボックル - ヴァンパイア ケンタウロス 極楽鳥 報酬:伝承の始まり・異界からの来訪者(C/R(グリーンドラゴン))
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戦艦攻略 ここでは,ゲーム中に登場する10種類の戦艦についての攻略法を扱う。 基本性質,共通対策 基本的に装備は,2~3種類ほど。 かならずバルカンがあり,厄介者。 耐久力は,800~1600といわれている。 コストは,200~400ほどであり,MSに設定されていないコストがあると思われる。 以上の特徴がある。 耐久力は高いが,MSほど早くないので,アーケードでは,即効撃沈すべしである。 基本は、緑ロックからの射撃又は艦底部からの格闘辺りがGoodか? 各戦艦のオススメ戦術 ①ローラシヤ級、アガメムノン級 装備が似てるのでまとめて。 バルカン砲を装備しているため、不用意な接近は危険 2種とも2連装ビーム砲(正式には収束火線何とかとかあるが省略)があり、ビーム砲と同じかそれ以上の高度まで上昇するときは注意。 以上のことから、まず、基本は、地面での攻撃になる。真下から格闘を放つか、CSや強力な射撃を遠距離からうち続けるかは、機体の性能によって使い分ける。 ②イージス艦、レセップス 攻撃する位置以外は、まったく同じ。耐久力、アーケード時のかすとが若干違う程度。 装備はバルカンと実弾砲(ザウートのサブ射みたいなの)。 レセップスは、横のくぼんでいる所。イージス艦なら水中から攻撃するとよい。
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たけしの挑戦状・完全攻略 332 名前:水先案名無い人 :2005/09/14(水) 09 24 21 ID KLrPt2Hg0 「もういい加減にたけしの挑戦状をクリアしたいかー!」 「あ~なた~のた~めな~らど~こま~でも~」 「ワシもじゃ! ワシもじゃみんな!」 完全攻略!! いきなり右にいってみた!! 更なる選択肢を前にした俺はこれを選んだ!!! 早速葬式!! おやし゛を なく゛る だァ――――!!! 総合失職はすでにこのゲームが完成している!! し゛ひょうを た゛す だァ――――!!! 酒が入りしだい酔いつぶれてやる!! すなっくあせ゛みち もういっぱいくれ だァッ!!! 素手の殴り合いなら俺達の夫婦仲の悪さがものを言う!! 素手の決闘 対かあちゃん りこん してくれ!!! 真のやさぐれを知らしめたい!! またも すなっく あせ゛みちだァ!!! 俺のパンチは社長を埋める程度だがカラオケなら全曲オレのものだ!! まずは酒を2杯飲み カラオケを3回歌う だ!!! ヤクザ対策は完璧だ!! 座り続けるだけで勝利 いきなり乱入するヤクザに勝つ!!!! 財宝の地図のベスト・あぶりだしはリアル時間で待つ事にある!! クソッタレなイベントが来たッ 地図を日光に晒してリアル1時間待つ!!! 根気なら絶対に敗けん!! 無職の推理見せたる 難解暗号 浮き上がる地図が示す場所だ!!! ノー・ヒント(マジで)ならこいつが怖い!! 謎の原住民のピュア・ワード かるちゃーすくーるでひんたぼ語を修得だ!!! かるちゃーすくーるで炎の技術を修得だ!! ハングライダーの資格 そして三味線の資格!!! 後顧の憂いの無い宝探しがしたいからこうする(撲殺)のだ!! 行き過ぎた警戒心を見せてやる!! 上記二つの前に 地図をくれるじじいを殴り殺す!!! 玉が無くなったからって逆ギレとはよくやったもの!! 無職の性悪さが今 パチンコでバクハツする!! 玉数を0にして マイクで叫びまくるだ―――!!! するとヤクザが出るから返り討ちこそがゲームならではの理不尽さだ!! まさかここまでやる男だとはッッ ヤクザを倒して玉5000発を奪う!!! 実は三味線が欲しいからここまできたッ 前科一切不明!!!! 日本のピット(ケンカ)無職ついに 景品交換所で三味線を入手だ!!! オレは日本に留まる男ではない次はアメリカで暴れるのだ!! 御存知通貨は$ まずはりょうか゛えしてくれ!!! 土産の本場は今やアメリカにある!! オレを止める奴はいないのか!! Miyageで ししゅう と すいとう を購入だ!!! ムズカシィィィィィィィいッ攻略不能!! 一つ目の島はスルー!!! 二つ目もスルー!!! リゾートセンターからハングライダーだ!!! 本編には関係無いが行けるとこまで行ってナンボのモン!!! 超実戦ハングライダー!! ひんたぼ島より更に遠くへ 赤い国の登場だ!!! 宝は諦めない! 三つ目の島に降りてしまった時は思いきりほこらに入り思いきりワープするだけ!! 裏技?&バグ統一王者 ほこらに入って出るとそこはひんたぼ島 自分を試しにひんたぼ島へきたッ!! 日本全土産チャンプ 山の上のほこらに住んでる人にすいとうをプレゼント!!! ひんたぼ語に更なる磨きをかけ ”ほこらを出て”ひたすら左に向かえェ!!! 今の自分にミスはないッッ!! 最初に見えた家の人に ししゅう を贈れ!!! 日本2000年の芸術が今ベールを脱ぐ!! もしも釜に入れられてしまったら しゃみせんを ひく だ!!! 宝の目前でならオレはどんな汚い事でもやってやる!! やまにつぶて!? 『うんこは たからへの ちかみち』 本当にやれというのか!!! その山ってのはどこだッ 宝への道 未だ見えずッ!! 原住民に殺されるも殺戮に明け暮れるも思いのまま!! さっきのほこらと森の間の山だ!!! 特に理由はないッ やるしかないは当たりまえ!! かあちゃんや息子にはないしょだ!!! 日の下快糞! 洞窟に入れた―――!!! 暗黒街(日本)で磨いた実戦カラテ!! ひんたぼ島のデンジャラス・無職 いきなり壁で行き詰まった!!! ひんたぼ島だったらこの行為を外せない!! 超A級攻略法 特定の場所でしゃがむだ!!! 超一流宝探しの超一流の回復だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 洞窟の癒しポイント!! 壁の近くでまたウンコか!!! ついに洞窟の最深部でこの男が発見した!! ひんたぼ島の財宝!! ついに たからを みつけたそ゛-- 若き日のあの人が現れたッ その言葉を待っていたンだッ えらいッッ オレはずっとその言葉を噛み締めていたらッッッこんなけ゛ーむにまし゛になっちゃってどうするの――――――――ッ 加えて絶望に備え超豪華な攻略法などを御用意致しました! 死んだらジタバタしているときに A・Bボタンを三回同時押し!! パスワードを 全部「や」で埋める!! 東洋の神秘!タイトル画面で二万回パンチ! ……ッッ どーやらやり込み派は赤い国の更に先に向かっている様ですが、山に激突次第ッ皆様に攻略法ご紹介致しますッッ 関連レス 337 名前:水先案名無い人 :2005/09/14(水) 10 27 42 ID 1FY/W2Ym0 ファミコンロッキーに騙されたw 343 名前:水先案名無い人 :2005/09/14(水) 12 30 25 ID apjlL+EO0 ジッタリンジンにたけ挑!題材のマニアックさがすごいとこまできたな! 346 名前:水先案名無い人 :2005/09/14(水) 18 46 42 ID a0Av8loV0 333-336 GJ! 濁点で1マス使うところにこだわりを感じたよ 353 名前:水先案名無い人 :2005/09/14(水) 21 54 55 ID K8fP6Qzb0 今日まとめて読んだ分ではシャドウゲイトとたけしの挑戦状が面白かった コメント 名前
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「邪悪」 メンバー 早川・綾音・弥生・夕日・喜美子・彩子・忍・千春・エルザ 勝利条件 八岐大蛇を撃破する 敗北条件 早川機が撃破される 12:00までに勝利条件を達成できない 獲得勲章 3 攻略法は第24話Aを参照 【インターミッション】 綾音・弥生・夕日 前へ | 第23話B | 次へ
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オフINFレンジャー飛行型駆除作戦、いつものMEX5エメロード+MLRA-TF+EXレーダーセットでクリア。体力は3000程必要だが、正面から押し切る作戦。INFの蜂は飛行速度が速いのでエメロードの先制攻撃も二回程度しかできない、近場に来たらすぐにMLRT-TFに持ち替えてなるべくフルロックにして撃ちまくる。第三波が一番きつい、間違いなくニクスと車両が沈むが(上手く行けば)殲滅できる。第四波の女王はそこら中にある回復を拾いながらエメロードでちまちま、遮蔽物の影に隠れて撃つのはエメロードでの破壊が懸念されるため、仲間を囮に逃げ撃ちの方が良い。殆どMLRAが殲滅するため、もしかしたらエメロードを女王用のアサルトライフルに変えてもいけるかもしれない。 - 名無しさん 2018-01-18 18 56 38 ここに掲載されているオフINFレンジャー飛行型駆除作戦のバイク攻略法がやや邪道的で無理があると思う。確かにバイクでノーダメ完封クリアができるとは思うがこれらの攻略は一般の人には無理だと思う。M44はバイク達人のスキルが無いとクリアできなほど難しいミッションでもない。アーマー3000~5000くらいで正面攻撃でクリアできるような攻略法を掲載するのが望ましい。私の攻略はこのミサイル使うのに近い。私はMEX5エメロード+リバ―スシューターX+EXレーダーセットでクリアした。アーマーは3000~4000くらいだったかな。但しMEX5の弾数が6発以上発射できる状態の場合のみでそれ以下だと物量に押されてやられてしまう。スタート開始時から蜂大群にMEX5を打ち込むだけでいい。npcは回収してあまり移動せず攻撃する。第1波と第2波はこれでクリアできると思う。第3波はnpcをおとりにして後ろに歩きながらエメロードを打つ。その時に回復アイテムを拾いながらやリバシュでnpcの体力を回復し続ける。ここでnpc3人以下になると第4波が難しくなる。第1波と第2波で動かずに攻撃するようにしたのは第3波で回復アイテムを集中しやすくするため。できれば周りの建物はミサイルで壊れるとやりやすい。第4波は大群+クイーンだが大群は第三波と同様にnpcをおとりにしながら後ろ歩きでミサイルと回復をする。最後クイーンが残ってもそのままミサイルを撃ち続ける。ミサイルが単発でしか発射はできないがミサイル3発当たった後に爆発物に当たった時に様なひるみをして地上に降りる事がある。ひるんでるうちに回復アイテム回収やリバシュしミサイル打ってれば少し時間はかかるがクリアできる。これは別に難しい攻略ではないしアーマーさえあればクリアは可能。バイク攻略法はバイクでやりたい人がやればいいし普通に正面攻撃でクリアしたければミサイルを用いた攻略法でいいと思う。 - 名無しさん 2018-02-06 12 46 43 身も蓋もない話になるけど、このWikiに載っている攻略法は、もちろん中にはまともな内容のものもあるけど、ネタに走ったものや明らかにイマイチなやり方の方が多いぐらいなので、話半分で聞き流す程度にした方がいいよ。必要アーマー値も見栄を張りたいのかなんだか知らないが、やたらと低めに書かれていることが多いし。あんまり言うと、「じゃあ、お前がまともな攻略法書けよ」とつっこまれてしまいそうだけど。 - 名無しさん 2018-02-06 13 54 42 M44のレンジャーの戦法を好意的に見ると、邪道とかネタとかでなくて武器Lvとアーマー値を気にして(見方によっては気にしすぎて)いるのだろう。「そのMでそんなLvの武器持ってるわけないだろ」と主張する人は3の頃からいるし。私は色々な方法がある方が面白いと思うので、今投稿されている作戦はそのままに、コメントで挙げられている戦法で行けたら本ページに反映する事にするよ(まだクリアしてないので)。先に誰かに書いてもらっても構わないけど。 - 名無しさん 2018-02-06 18 33 23 MEX5エメロード+MLRA-TF+EXレーダーセットでクリアした者だけど、ちょっとしたコツを追加。第三波はきついので一波二波を倒して出た回復が固まっている所を選んで迎え撃った方が良い、ニクスが燃えたあとに地面が見えない程針で埋まるので回復の場所は把握しておこう。(もちろんちゃんとやっても運が絡みます、MLRA-TFはなんで平らな地面で撃っても自爆しやがるのか…)後、エメロードをX500オーキッドに変えてもクリアできた、体力は約3600。オーキッドはほんと女王用にしかならないのでMLRA-TFとEXレーダーがあればなんでもいいかと - 名無しさん 2018-02-07 00 54 43 ミサイル作戦については投稿した様になった。MLRA-TFはポロリ自爆で心を病みそうになる。MEX5エメロード(★)+リバシュX+EXレーダー支援、AP3000で行けるが、若干パワープレイが過ぎる気がしたのでMLRA-TFの戦法を投稿した次第。 - 名無しさん 2018-02-08 21 11 59 ミサイル(MEX5エメロードまたはMLRA-TF)+EXレーダーセットで何十回も挑戦しているが、アーマー1万超えでも3波の物量に押され耐えられない。運が悪いと2波で死んでしまい、全く手におえない。歴戦の勇士達の助言が欲しい。 - 名無しさん (2020-09-15 21 09 22) MEX5エメロードとEXレーダーだけでクリア可能。ただし可能な限り強化すること。3波はとにかく味方に押し付け、逃げながらエメロードを撃ちまくる。押し付けられなかった場合は、アーマー2万でも3万でもキツいので、再出撃した方が良い。また、アイテムを取ろうなどと思わない方が良い。4波も同じ。MLRA-TFは高確率で自爆するので使わない方が良い。 - 名無しさん (2020-10-11 14 26 09) 何をもめてるのか知らんが、クリアするだけなら書いた通りアンダーアシストE3で走ってれば終わるが? - 名無しさん 2018-02-07 01 12 58 …と簡単に言う程容易ではなかったよ。アンダーアシストについてはどこをどう走るのか書いてないのでバイク戦法準拠で外周を走ってみたが、E3でもハチの攻撃を振り切れないので第二波で死。少し味方に押し付けようかと変電所の一回り外側を走ってみても死。フリージャータイプXなら振り切れるので行けるとは思う。操作ミスって角でつっかえて死んだが。要練習だね。 - 名無しさん 2018-02-08 21 11 24 難しい言うからマラソン法の改良型を記載しておいたで。普通に走ってもクリアできるけど改良型はレンジャー部隊に押し付けるように機動するのがポイントな。被ダメは500程度に押さえやすいけどやっぱ1000以上食らうときゃ食らうし、アイテム殆ど回収できんのはどうもならんかったわ。すまんな。 - 名無しさん 2018-02-09 23 07 16 オフINFレンジャー空の円環、リバースシューターT2+T5ストーク+救護装備5の回復重視セットでクリア。NPCを全員引き連れてテレポートシップの下まで行く。フェンサー部隊はジャンプもスラスターも持ってないため移動が遅いが、速度を合わせて移動しよう。しないと各個撃破されて戦力が減ってしまう。テレポートシップの下まで行く数百mがある意味一番の難所。体力が黄色いフェンサーがいたら即リバシュで回復しつつ敵を吹っ飛ばそう。どうせ5回程度しか使わない。下に着いたら回復を拾いながら落とすだけ、コロニストの増援が来ても別にどうと言う事はない。NPCの全員生還も十分狙える。 - 名無しさん 2018-01-18 19 07 06 反映しました。 - thunderzd 2018-02-13 21 55 17 ここの猛者たちならすでに知ってることだと思うけど、小ネタとしてミッション41の前哨基地の弱点部は砂レンジャーとコンバットフレーム、角度によっては重戦車が攻撃してくれるので、下部砲台を全て潰したら基地下をお散歩するだけでクリアすることができます - 名無しさん 2018-01-23 20 39 41 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 32 30 オフ48円盤拡散 NPCのいる駅前広場北側、やまどり便の看板のビル西側の同じ形のビルが南北に2つ並んでて、その間がほぼ安地。真上向いて撃ってりゃそのうち終わる。 - 名無しさん 2018-02-07 20 46 26 「M41:前哨基地 突撃作戦」のオンライン攻略の汎用例1って、ちょっと滅茶苦茶過ぎない? ウイングダイバーがこんな装備してきたらキックされるレベルだと思うし、フェンサーもコロニストがいっぱいいるのにディフレクト・セルAXじゃなくてなぜかシールド保護装甲Y型選んでるし、砲台攻撃用も片手ガリオン+ブラストホール・スピアMSとかひどすぎる。 他のミッションでも「汎用例」とか「クリアー」という言葉を使っているのは多分同じ編集者なんだろうけど、どの記事もダメすぎる。 文章自体の書き方も、わけの分からないところにやたらと改行を入れてフォーマットをぶち壊しているし、はっきり言って迷惑だ。 他の人がもっとまともな攻略法を書くとしても、きっと消すわけにはいかず追加という形になると思うので、変な内容がそのまま残ってしまうのが心配だ。 - 名無しさん 2018-03-07 18 39 52 ちょっと見たけどこれは酷いな、策士様の脳内演習か3人の忠実な下僕持ちかと疑いたくなる。編集相談板に提言してみては?荒れるかもしれないけど - 名無しさん 2018-03-07 19 06 03 うーん、編集相談板では取り消し線だらけのふざけた文章で顰蹙を買っている人でさえ擁護派がいるぐらいなので、これも「文句言うぐらいならお前が良い攻略法を書いて目立たなくしろ」とか言われそうなんだよね。 とりあえずこの攻略法がおかしいと思うのが、自分だけではないということが分かっただけでも安心したよ。 - 名無しさん 2018-03-07 19 40 37 つかレイダー0の縛りプレイならともかく、レイダーいるなら全部お任せしてニクス借りてボコって終了みたいなステージに詳しい攻略もクソもねぇよな - 名無しさん 2018-03-07 20 23 07 PvEゲームなんだし極論「クリアーできればなんでもいい」んだけどなあ・・・最適解探しすぎて、メチャメチャに荒れる方が問題だわ。ユーザーが欲しいのは「クリアーできる情報」で、それで「クリアーできる」ならOKだろう。クリアーできない場合は問題視してもいいと思うが、見た感じクリアーできるだろこれ。 - 名無しさん 2018-03-19 17 06 59 別に最適解じゃなくてもいいと思うけど、ここで指摘されている攻略法は明らかにひどいだろ。何も知らないユーザーがこれを鵜呑みにしてオンラインに出撃したら他のプレイヤーにも迷惑になるし、このWiki自体の信憑性も薄れるので、載せない方がいいと思うけどな。 - 名無しさん 2018-03-19 18 50 42 クリアーできない、ならわかるが、酷かろうとクリアーできるなら当初の目的は達成されてるだろ。「他にベストな方法がある」なら、それも書けばいいし、それができない以上削除は反対だな。最悪「俺がクリアーできないからこんなもん削除」と好き勝手にまっとうな攻略方法まで削除する奴が出てこられても困る - 名無しさん 2018-03-19 20 13 03 なるほど。あんたみたいなのが沸いてりゃ荒れる訳だ。迷惑極まりないなホント - 名無しさん (2018-04-29 02 15 38) オンライン攻略の汎用例1の箇所を大幅に修正して、できるだけ不自然な部分がないようにしました。 装備構成もかなり変更したので、ほぼ原型が無くなってしまいましたが・・・ - thunderzd (2018-05-06 17 30 42) 飛行型駆除作戦エアレイダー。ZEXR、ガードアシストG/ガードポストM3の効果の大きいほう、ライフベンダーZD、ニクスZC。第一波は千鳥撒いて安置の構造物の下に避難。数が減ったら(五匹くらい)千鳥リロって残りはNPC任せ。第二波も千鳥撒いて安置に。すぐニクス要請できるようになるのでニクスを呼んでガードポストとライフ設置して参戦。群れ密度が濃いのでカノンも目くら撃ちで十分当たるのでガンガン使っていこう。数が減ったら千鳥リロ。ニクスおかわりはできないはず。第三波も千鳥設置してニクスで。弾薬使い切る前におおかた片付くはずでニクス再要請できるのでニクス再要請、千鳥リロ。第四波は雑魚退治優先のがいいでしょう。カノンもクイーン退治用に五発ほど残すようにしてガンガン使いましょう。 - 名無しさん (2018-04-22 16 06 18) あ、カノンじゃなくてハウィツァーか。テヘペロ - 名無しさん (2018-04-22 16 28 38) M41の攻略法の番外編としてオンINFでもニクスセイバー持ちのAがいれば最初のハッチ開口で前哨基地を破壊できる模様。詳細な検証はしてないし普通の攻略じゃ使えないけどこういうことができたっていう報告。 - 名無しさん (2018-05-06 17 19 32) オンライン攻略の箇所に組み込みました。 - thunderzd (2018-05-06 17 28 52) 気持ちは嬉しいけど状況証拠しかなく、正直暫定的過ぎてコレを攻略に組み込んじゃって良いのか自分でも怪しいと思ってる。あくまで他の3人が基地から離れてて自分だけオフでできたからと遊び半分で城壁貼って突っ込んだら・・・ってだけだから、他の人の手が入ってないとは言い切れないんだよね。 - 名無しさん (2018-05-06 20 24 58) 実際にオンソロINFで試してみましたが、パワーダインMCを全弾当てるだけでは少し火力が足りませんでした。 パワーセイバーを当て続ければいけそうな気もしましたが、トーチカをつけていても投下される黒アリに絡まれてあっという間に大ダメージを受けるので長時間生存するのは難しそうです。 パワーポストを付けた場合は余裕でいけたので、複数人で速攻を狙う場合はレッドガードよりもニクスセイバーの方が向いていそうです。 それを踏まえて、攻略記事の方は少し文章を変えておきます。 - thunderzd (2018-05-06 22 56 10) レッドガード以外は基地直近に置かないと接近が面倒くさいのが問題でなぁ 特にセイバーなんて移動クソすぎて直下に持っていくのもダルい - 名無しさん (2018-05-07 00 35 14) 確かに基地が本格的に動き出してからだと機動性の低いニクスセイバーで追いつくのは難しいのですが、稼働直後でNPCが空爆している間にハッチ直下に移動しておくのは簡単でした。 なので最初にハッチが開いたときに出落ちを狙う場合は結構優秀かと思います。 前座のコロニスト相手にもそこそこ活躍してくれますし。 - thunderzd (2018-05-07 00 54 55) オフM47生存者 破壊された手足が入り込んで自分が押し出されたり、無理やり銃口を押し込まれて撃ち殺されることがあった。安心は出来ねえ... - 名無しさん (2018-05-15 16 52 59) 欧州救援作戦ウィングダイバーライジン、ゴーストチェイサーDAでクリアできました。 - 名無しさん (2018-05-17 11 23 57) オフINFダイバー 飛行型駆除作戦 ビッグバンコア+ミラージュ15WRでクリア、蜂を普通に撃ってれば全部死ぬので殆ど書くことが無い。武器2はクイーン用に射程の長いサンダーボウガン当りを持てばいい。NPCは車両含めて全員生還、車両に煙すら出ないぐらい圧勝可能。 - 名無しさん (2018-05-26 19 50 53) オフINFダイバー 欧州救援 作戦2 ビッグバンコア+ミラージュ15WR+プラズマ・バーストキャノン4Dでクリア。開幕NPCを入れたらプラズマキャノンで建物を破壊しながら作戦エリア端まで後退、見通しが良くなるまで徹底的に破壊しよう。準備が整ったらプラズマキャノンの連射で取りあえず一本アンカーを破壊する、出て来た敵はミラージュで迎撃、雑魚処理が終わってENが溜まったらまたアンカーを狙撃、これを繰り返すだけ。第二波も最初は待機モードなので、最初一息にアンカー一本を破壊→迎撃の流れだが、ミラージュがアンカーに届く位置までじりじりと近づいて削り壊すのもあり、ビッグバンコアによるミラージュの弾幕でドローン以外の敵はこちらにたどり着くことすらできない。打ち過ぎによるENの枯渇だけ注意、適度に連射を緩めて回復させよう。アイテム全回収及びNPC全員生還可能。 - 名無しさん (2018-05-29 00 33 49) M43欧州救援作戦2フェンサー・高高度強襲×2、バトルキャノン×2ジャンプ5。味方回収したら右まっすぐいった外周あたりの見晴らしのいいとこで小アンカーを全撃破。湧いた雑魚をミサイルで撃破、ある程度片付いたら大アンカー。二波はとりあえず孤立小アンカーの高いほうを破壊(水路のほうはたぶん建物の陰で見えない)し、あとは見える範囲でいいので小アンカー優先で撃破、適度に雑魚を撃破、残った小アンカー撃破、雑魚撃破、大アンカー撃破、雑魚撃破、あとは建物の陰で見えなかったアンカーを壊しに行って終わり。雑魚は無理に全滅させなくてもNPCが始末してくれるので、数が減ったと思ったらアンカー破壊を優先させる。最大の敵は目の前をドローンや始末しきれなかった雑魚が横切っての自爆。 - 名無しさん (2018-06-11 21 05 10) オフINFダイバー 円盤拡散 ビックバンコア+グレイプニール系二つ 高架橋の下の銀行やお弁当屋さんの軒下がほぼ安置。高架橋から少し出てグレイプニール→安置に逃げ込むでクリア。 - 名無しさん (2018-07-11 10 23 46) オフINFダイバー 欧州救援作戦2 プラズマコア+スターレイピア+グレイプα アンカーの上を飛び回ってレイピアで破壊、残った敵は引き打ちしながらグレイプニールを投げていれば大丈夫でした。 - 名無しさん (2018-08-31 09 32 45) オフ50 降下戦機 後篇 ダイバーINF ライジンαよりもライジンの方が楽かもしれません。緊急チャージに入らないので連発が可能で、敵が増援する前に全滅可能です。全滅⇒増援⇒全滅の繰り返しになるので、同時にディロイが起動することも少ないです。 - 名無しさん (2018-09-14 10 38 58) 欧州作戦1はおおむね前方の敵を殲滅しつつ前進(敵勢にのみこまれないよう適度に抑える)→軍曹隊に合流、右手敵軍を攻撃しつつさらに開始位置から見て前方に前進→やや進んだら後ろ向いて登場した敵援軍を叩く、でなんとかなるかと - 名無しさん (2018-10-14 21 08 56) オフINF飛行型駆除作戦フェンサー:アームハウンド+グレシ、ダッシュセル+保護装甲Y アーマー3000未満だがクリアできた。レンジャーのミサイル作戦とやることは一緒で、盾がある分より安定するのでは - 名無しさん (2018-11-18 00 25 12) オフINF飛行型駆除作戦フェンサー:高高度強襲ミサイル×4(笑)、アドブースター5。武器1のほうをぶっ放したら即座に切り替えてなるべくだぶらないように少しずらしてぶっぱ。これで圧をかなり減らせるのであとは武器2のままぴょんぴょん跳ねながら適度に回復を拾いつつ撃破すればいい。ぶっぱしてもすぐ飛ばずにブースターをクールダウンさせるように。数が減ったら次波が来る前に武器1に切り替えてリロを完了させ、次波が来る方向に前進しとくこと。 - 名無しさん (2019-03-29 21 28 06) 飛行型駆除作戦エアレイダー:ZEXR、ZERA、FZMX、二クスZCで防御は捨てた真っ向から殴り合い作戦。開始左前空き地あたりに全部撒いてまずはZEXRだけ起動、構造物の間に入ってなるべく被弾を防ぐ。残り五匹以下くらいになったら残りは味方に任せてZEXRリロ。第二波に間に合えば撒いて全部起動、間に合わなくても先にZERAとFZ起動してリロ終了次第ZEXRも。二クス呼べるようになったら呼ぶ。残り五匹以下くらいになったら全部リロ。リロ終わるまでに味方が全滅させないことを祈るwリロ終わったら全部撒いて第三波が来たら起動、二クス乗ってフルファイア。残りが五匹以下くらいになったら以下同文。キモは次波が来る前にリロを終了させることにつきる。 - 名無しさん (2019-04-05 00 20 46) 生存者の軍曹はライサンダーZを耐えました。もしかしたら毎回APが違う? - 名無しさん (2019-08-10 14 24 08) 補正なしで5266だからプラス補正入ってるかも - 名無しさん (2019-09-04 21 03 47) 7573.4〜7972.0。多分1.5倍 - 名無しさん (2019-09-04 21 55 10) 飛行型駆除Hard 1波 62 2波 120 3波 120 内赤20 4波 120 クイーン1 - 名無しさん (2019-09-04 21 02 04) 適当な攻略で全然役にたたねえな - 名無しさん (2023-01-20 18 47 29)
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オバケ大王のお屋敷 基本情報 消費元気 30 ゴール 3F 獲得EXP 42EXP 敵タイプ アンデット系 ボス オバケの大王 隠されたお宝 人形のリボンドラキュラのマントドラキュラの帽子あくまの翼銀鉱石金鉱石極上のホーリー鉱石 攻略法 特に強い敵はいない ランプがあると楽
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FOE攻略 その階層に到着したばかりの状態でFOEに挑むのは相当厳しいので、ある程度レベルが上がってから挑みましょう。 通常のボスとは異なり、FOEにはブレイブレベルはないで好きなタイミングで挑めばOK。 FOEはダンジョン出入り13回でシンボルが復活する。 FOE攻略■ 2F ■ 3F ■ 4F ■ 5F ■ 6F ■ 7F ■ 8F ■ 10F ■ 15F ■ 16F ■ 17F ■ 2F 表示 グレイトシープ HP 6240 種族 猛獣 獲得EXP 396 獲得金額 440 ドロップ まほうのみなもと 6.4% 緋色の光 50.0% 鞣した獣皮 75.0% 強者の剛角 100.0% 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 - 然 - 魔 △ 霊 × 冥 △ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 - 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 列攻撃 物 列 使用後ゲージ量5400 大咆哮 風 全体 恐怖付与 使用後ゲージ量3200 攻略法 最初のFOEだけあってそれほど強くはないが、それでも2Fに突入したばかりのレベルでは相当手強い。 2Fの探索を終わらせた頃に戦いを挑むとちょうどいい感じの強さだろう。 1Fボスだった妖夢の倍近いHPを持つため、ある程度前衛を維持することを求められる。 使用頻度の高い列攻撃で攻撃範囲も広め。左側にいるキャラが多い程ダメージが減衰する列攻撃の特性をここで覚えておこう。前衛に四人居るなら、前衛右端は脆いキャラでも楽々耐えられる。 列攻撃の他に、大咆哮で恐怖付与してこちらのMPを減らしてくる。こちらは全体攻撃なので列補正によるダメージ減衰がないのには注意。 列攻撃の行動後遅延はそれほど大きくなく攻撃頻度が高いので、直前に加入したチルノで敏捷低下を付与し、行動頻度を減らしながら戦うと比較的楽に戦える。 狙ってやらないとまず加入していないだろうが、華扇がいると攻撃,敏捷低下と恐怖付与が狙えるため更に楽になる。 魔,冥属性に弱点を持つため、魔理沙、ルーミア、小傘、華扇がアタッカー役に向く。 霊属性弱点もあるので霊夢もアタッカーとして参加できるが、魔力に振って『夢想封印』を使ってもダメージはさほど大きくはない。霊夢の貴重なMPを攻撃に使うよりかは『魔浄閃結』の回復で前衛を維持したほうがいいだろう。 100%ドロップする強者の剛角をにとりの所に持っていくと、装備品製作ができるようになる。 実績31「FOEを討伐する」達成報酬のDX爆猿皇プラモもこの時点では強めのサブ装備。なるべく早めに倒しておきたい。 ■ 3F 表示 レッサーゴーレム HP 3800 種族 無機 獲得EXP 500 獲得金額 400 ドロップ 超高速接地要石 6.4% 力の石 50.0% キチン質の甲羅 100.0% 魔鉄の盾 8.0% 属性の理 20.0% 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 × 然 - 魔 - 霊 - 冥 △ 物 ○ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 使用後ゲージ量7000 攻略法 直接攻撃しかしてこないが、攻撃力が非常に高くこの時点のレベルでは耐えるのはほぼ不可能。 また、防御が非常に高く直接攻撃はまず通らない。精神も高めで生半可な魔力攻撃も通じない。 幸いHPが少ないため、相手の精神を無視するルーミアの『ダークサイドムーン』なら削り切ることは可能。 基本攻撃に耐えられないので、キャラを犠牲にして時間稼ぎを行っている間に撃破するしかない。前衛左端に犠牲になってもいいキャラを配置しよう。霊夢、椛、妖夢はこの戦闘で活躍できないので犠牲候補。前者三人ほどではないが穣子もあまり活躍できない。 どうしても耐えさせたいのならば、元々の物属性耐性が高めの椛や妖夢のHPを上昇させて、サブ装備の幸運の蹄鉄や棍棒で物属性耐性を上昇させるといい。 能力低下耐性×なので敏捷低下が非常に有効、というより攻撃に耐えられない場合敏捷低下抜きでは倒す前に全滅してしまうだろう。チルノや華扇で必ず付与したい。 精神低下も有効。小傘や華扇で精神低下を付与できれば、魔理沙やルーミアの『ムーンライトレイ』でもダメージを通すことが可能になる。魔力特化にしていればだが。 それでも相当に硬いので、慧音の『三種の神器 剣』で魔理沙やルーミアに魔力上昇をできるだけ付与するように。 有効な攻撃手段は状況によって変化する。 精神低下や魔力上昇がない場合はルーミアの『ダークサイドオブムーン』が有効だが、両者が十分付与されているなら『ムーンライトレイ』のほうがダメージが大きくなるし魔理沙の『マスタースパーク』でHPがごっそり削ることが可能になる。 ルーミアの攻撃スペルはどちらも消費MP3なので状況によって使い分けよう。 『コンセントレーション』や『三種の神器 剣』で魔力上昇付与をした後に後衛でMP回復するという一手間必要だが、レッサーゴーレムの精神低下-50%で高い魔力上昇付与がされた魔理沙の『マスタースパーク』なら魔力441でも3000を超すダメージを与えることも可能だったりする。 メインアタッカーにするほうに魔力上昇装備を集中させてあげよう。 上記のように各キャラの連携が重要。 前衛は四枠しかないので必要に応じてキャラを前衛に呼び出すこと。ただし前衛左から二番目までは頻繁に攻撃が飛んでくるので、レッサーゴーレムが行動しそうな時は前衛左から二番目までは犠牲になってもいいキャラを配置したほうが良い。 特にアタッカーが落とされると勝ち目がなくなるので、アタッカーは前衛右端に配置するようにしよう。 霖之助に「隊列変更効率化」Lv2を取得させていれば、その時必要なキャラを行動値9100で前衛に呼び出せるようになるので格段に楽に戦えるようになる。 3F時点で撃破するにはコツがいるが、撃破できれば橙が加入させられる。 橙は3F最奥のボス相手に有力なアタッカーになれるので、出来ればこの時点で加入させておきたい。 ■ 4F 表示 ヤツメノオロチ HP 24452 種族 猛獣・水棲・龍族 獲得EXP 500 獲得金額 400 ドロップ ビンダッチーV 6.4% 緋色の光 80.0% 瑠璃色の光 20.0% 倍鉄の欠片 40.0% 霜降り肉 24.0% ※初回撃破時のみ、特殊アイテムの「ヤツメノオロチの肉」をドロップ(初回が5Fの個体でも良い) ミスティアに一度も会っていない状態で撃破してもヤツメノオロチの肉をドロップする 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 - 然 × 魔 ○ 霊 × 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 - 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 - 沈黙 × 即死 ★ 低下 - 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 使用後ゲージ量7000 噛り付く 冷 単体 HP吸収 使用後ゲージ量4800 丸呑み 冥 単体 即死付与 使用後ゲージ量4000 攻略法 5Fへの階段付近にいるが、シンボルから離れて進めば無視して次の階層に行ける。 5Fでも出現するがLvや能力等に変化はない。 単体攻撃しかしてこないが、攻撃力がかなり高く大抵のキャラは一撃死する。使用頻度は噛み付くが高く、丸呑みは低め。 HP吸収や即死付与効果があるものもあり、短期決戦を強いられる。 おすすめのメンバーは小町と穣子。 小町は即死耐性が高く、冷属性耐性と耐久を伸ばしておけばどの攻撃も一回程度は受けられるようにはなる。 カウンタースキルの「江戸っ子気質の死神」が即死攻撃に対して100%反応するのでアタッカーとしても使える。 穣子は回復に加えて低遅延の『オータムスカイ』で効率よく攻撃できる。 その他は下記のメンバーが有用。 チルノ 『アイシクルフォール』で敏捷低下付与できる。 パルスィ 『丑の刻参り』で沈黙(精神低下効果)を付与できる。 リグル 猛毒が付与できる。 華扇 『髭切の呪縛腕』で攻撃・敏捷低下付与できる。 がんばればキャラのLv15~16台でも勝てなくもないが、状態異常付与の成否やどこに攻撃が飛ぶかでどうしても運が絡む。 ■ 5F 表示 ヤツメノオロチ 4F参照 沈黙のセイレーン HP 31140 種族 人間・幽霊・神霊・他種 獲得EXP 880 獲得金額 400 ドロップ ティシフォンソード 6.4% 属性耐性 炎 × 冷 ◎ 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 蒼の矢 冷 単体 使用後ゲージ量6000 蒼雨の嵐 冷 全体 使用後ゲージ量4800 紫魔の嵐 魔 全体 使用後ゲージ量4800 魔力の炸裂 魔 全体 使用後ゲージ量4000 沈黙の霧 霊 全体 沈黙付与 使用後ゲージ量3000 攻略法 6F中央の中継地点を解放するためには必ず戦わなくてはならないFOE。戦おうと思えば5F時点で戦える。 探索途中で戦うのが面倒ならば5Fで倒しておくといいだろう。 初手と3n+1回の行動順で必ず沈黙の霧を使う。沈黙付与されたくないキャラは後衛に逃がしておこう。 仮に沈黙付与されても効果量がさほど高くないのですぐ治る。 この沈黙の霧の行動後遅延が非常に大きいため、敏捷低下付与していればかなりの隙を作りだすことが出来る。文の「幻想郷最速の教え」と『天孫降臨の道しるべ』で、チルノに『アイシクルフォール』か雛に『厄神様のバイオリズム』を使わせ戦闘を有利に運ぼう。 また、沈黙の霧は威力が非常に低く、脆いキャラが食らってもまず倒れないので下準備が終わったらアタッカーにガンガン攻撃させよう。 弱点を突く等効率よくダメージを与えれば、沈黙のセイレーン二回目の行動前に倒すことも難しくない。 能力低下が非常によく効く。 霖之助のスキル「行動時敵魔力低下」がほぼ確実に付与成功する。小町の『無間の狭間』も運が絡むが魔力低下付与が狙える。 雛が加入しているなら『厄神様のバイオリズム』で簡単に全能力低下-50%を維持できる。 この時点では魔力の炸裂が威力高めだが、魔力低下付与が十分ならまったく脅威ではない。とにかく能力低下付与を維持しよう。 炎,冥属性耐性が×。 恐怖耐性が×なので「お困りの忘れ物」を取得した小傘の『雨夜の怪談』、「追い討ち」「嫉妬の炎」を取得したパルスィの『華やかなる仁者への嫉妬』が活躍できる。 「厄反転」を取得した雛の『ペインフロー』も強烈なダメージを叩き出す。 パルスィは「嫉妬の炎」で冥属性ダメージを上昇させられ、かつセイレーンの攻撃が魔力攻撃ばかりなので居座りも簡単。冥属性アタッカーを補助しつつ殴ったり壁になったりできるだろう。 「即応速攻」を取得させた橙の『鳳凰展翅』も使い勝手のいいダメージソースになる。 妹紅が加入しているなら「ブレイジング」で炎属性ダメージを上昇させつつ、妹紅自身もスペルで弱点を突きつつ攻撃できる。 アタッカー候補が豊富で選出に困ることはない。魔力低下付与が十分ならばダメージもあまり食らわないので、アタッカーは火力特化にしてしまってよい。 能力低下耐性が低すぎるのと沈黙の霧で大きな隙を作ってくれるので苦戦はしない相手。 ドロップするティシフォンソードはこの時点では破格の性能。 ドロップ確率は低いのでナズーリンの『レアメタルディテクター』等でドロップ確率上昇を狙おう。 ■ 6F 表示 星熊 勇儀 HP 59660 種族 人間・鬼族 獲得EXP 1440 獲得金額 640 ドロップ 戦人の魂 50.0% 鬼のパンツ 100.0% 鬼の長節角 50.0% アレキサンドライトの欠片 50.0% プライド 25.0% 属性耐性 炎 ○ 冷 - 風 △ 然 - 魔 △ 霊 × 冥 ○ 物 ◎ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 使用後ゲージ量7000 怪力乱神 然 単体 使用後ゲージ量5800 咎人の外さぬ枷 霊 単体 麻痺,鈍重,沈黙付与 使用後ゲージ量5500 三歩必殺 物 単体 超威力 低命中 使用後ゲージ量4000 攻略法 実績32「FOEを10回討伐する」を達成すると、6F中央部から上に行った所にFOEとして出現する。 倒せば仲間になるが、6F到達直後で戦うには厳しい相手である。 また、FOEだが一度しか戦えないのでドロップが欲しい場合は粘ること。 単体攻撃しかしてこないが、攻撃力が高く対策した壁役でも二発は耐えられないレベル。 敏捷も高く頻繁に行動する。回避もやや高いため命中補強してないスペルはたまに外れる。 行動パターンとして、HPが50%以下になると三歩必殺しか使わなくなる。 他の技を遥かに上回る超威力攻撃だが、命中率が低いため回避の高いキャラだと結構避けてくれる。 また、使用技の中では一番行動後遅延が大きい。編成によっては三歩必殺モードに入ったあとの方がむしろ楽かもしれない。 火力が高いため壁は耐久性能よりも回避壁の方が有効。 魔理沙、チルノ、橙、文、ミスティア、ナズーリン、お燐が回避高め。「回避ブースト」を習得可能なキャラはレベルを上げておきたい。 回避を上げられる装備は衝撃無効化ブーツ(店売りあり)、退魔の制服、尖ったホネ、超高速接地要石がある。 耐性は霊属性×、魔属性△で防御より精神が低い。防御が高いようなので直接攻撃アタッカーはやめたほうが良い。 「貴き月の民」を取得した輝夜が最もダメージを与えられるだろう。次点でルーミア、魔理沙。 ルーミアの『ムーンライトレイ』は魔理沙の『マジックミサイル』よりも火力と使用後ゲージ量が優れている。 魔理沙はHP50%以下を目標にするなら『マスタースパーク』の瞬間火力がありがたいが、累計ダメージでは『マジックミサイル』を連発する方が高い。 猛毒は非常に付与しやすくダメージ源になる。 また低下耐性★だが魔力・精神・敏捷低下は付与可能。敏捷が高い分敏捷低下の影響は大きい。 沈黙は付与しやすいものの、元々の精神が低めなためかダメージ増加量は大きくない。 ■ 7F 表示 巨人樹 HP 76000 種族 幽霊・樹木 獲得EXP 1550 獲得金額 560 ドロップ ビッグバンワギャナイザー 7.2% 大樹の樹液 14.4% 輝く新芽 10.0% 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 ★ 魔 - 霊 × 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ○ 鈍重 △ 衝撃 - 恐怖 - 沈黙 × 即死 ★ 低下 - 使用技 能力 属性 対象 備考 リジェネレーション 炎 自身 HP3040回復 巨人樹の行動時に自動使用。続けて別な行動をとる ナッツ投げ 然 単体 衝撃付与 使用後ゲージ量6000 木葉の嵐 然 全体 使用後ゲージ量4800 木葉斬舞 然 全体 使用後ゲージ量4000 鱗粉 然 全体 防御,精神低下付与 低火力 使用後ゲージ量7500 治癒の力 霊 自身 回復量は25080 使用後ゲージ量5000 なぎ払い 物 全体 使用後ゲージ量3000 攻略法 7階階段から北西に行くとすぐに近寄ってくる。 倒さないと取れないのは宝箱の鍵のみ。賢者の石・然の場所に行くだけなら戦闘する必要はない。 戦わなくていいためか強めの敵。HPは次の階層のFOEより高く、自然再生能力と自己回復技を持っている。また、防御精神も高めで攻撃も激しい。 攻撃属性は然と物属性の二種類のみなので属性対策はしやすい。 然属性の頻度が高いのでみどりのゆめを装備させれば大半の攻撃を軽減できる。前衛に居座らせ続ける壁には物属性耐性も用意しておきたい。 また、攻撃は直接攻撃と魔力攻撃のどちらも使用するため、防御と精神は両方上げておきたい(ナッツ投げとなぎ払いは直接攻撃、木葉の嵐と鱗粉は魔力攻撃、木葉斬舞は未確認(直接攻撃?))。 状態異常は鈍重と沈黙がとても付与しやすい。恐怖も耐性はないため比較的入る。 能力低下耐性は並。敏捷だけ低下耐性が高い。 巨人樹は防御・精神がともに高いので、能力低下と鈍重・沈黙はなるべく付与しておきたい。 雛や(加入していれば)鈴仙であれば敏捷以外はまとめて低下させられる。霖之助の「行動時敵攻撃低下」「行動時敵魔力低下」も低下量維持に便利。 属性耐性×は炎・霊属性。物属性耐性も△。 リジェネレーションや治癒の力があるので大ダメージを与えられるキャラが候補。 橙『奇門遁甲』で自力で攻撃上昇付与できるので巨人樹の防御を突破しやすい。 輝夜「貴き月の民」で精神を9割無視できるので安定したダメージソースになる。 雛「厄反転」で疑似的な全能力100%上昇を維持できるため使いやすく、精神低下と沈黙付与されている時の『大鐘婆の火』のダメージはトップクラス。 勇儀『咎人の外さぬ枷』で鈍重・沈黙を付与しつつ攻撃できる。 ■ 8F 表示 紫紺の婀娜華 HP 56000 種族 幽霊・樹木 獲得EXP 2000 獲得金額 688 ドロップ Dドレッドシールド 6.0% 薔薇のローブ 15.0% 彩りの七色花 15.0% 魔力の篭った羊皮紙 15.0% 属性耐性 炎 × 冷 ★ 風 × 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ○ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 備考 碧の矢 然 単体 使用後ゲージ量6000 麻痺胞子 風 一列 麻痺付与 使用後ゲージ量3800 霧氷乱舞 冷 全体 高火力 使用後ゲージ量2500 木葉の嵐 然 全体 使用後ゲージ量4800 黄泉比良坂流転 冥 全体 即死付与 使用後ゲージ量3000 古の呪い 冥 単体 猛毒,麻痺,鈍重,衝撃付与 使用後ゲージ量1000 攻略法 名前は「しこんのあだばな」と読む。 技が強い。複数の状態異常付与を一度に行う上に威力も高めな古の呪いや全体即死付与の黄泉比良坂流転、単純に威力の高い霧氷乱舞を条件を必要とせず使ってくるため、技選択運に左右されやすい。状態異常付与の成否や高火力の技を連発をされたりすると対処しきれず全滅してしまうだろう。 状態異常耐性も麻痺と能力低下を除いて★という鉄壁ぶりで、通るはずの能力低下も中々安定して付与ができない。 相手に魔力低下付与できなければ、高火力技をそのまま食らうことになるため非常に危険。 強いて言うなら、すべての技の行動後遅延が大きめなので敏捷低下付与できればかなり隙が大きくできるのが弱点。大技後を狙えば火力特化キャラでも安全に攻撃させられる。 また防御,精神があまり高くないようで、弱点を突けば大ダメージを与えることはさほど難しくはない。 受け担当と攻撃担当をしっかり役割分けし、撃ち逃げさせながら戦うと良いだろう。 使用属性は冷,風,然,冥。 中でも霧氷乱舞の冷と古の呪いの冥属性が威力が高いので対策するならこの二つ。といっても冥属性耐性はこの時点では補強する装備に乏しいため、素の冥属性耐性が高いキャラを壁にすることでカバーするといいだろう。 然属性も決して威力が低いわけではないので、然属性に弱いキャラは補強が必要。黄泉比良坂流転には即死付与効果があるため、前衛で壁になるキャラはある程度の即死耐性も求められる。 風属性は列攻撃しかないので前衛左端のキャラだけ対策しておけば十分。全体攻撃ばかりなので壁は複数人必要だが、全員に完璧な対策をするのは難しい。生き残らせたいキャラは絞ろう。 魔力攻撃が多めなようなので、精神極振りしたパルスィ等ならダメージを抑えられるかもしれない。 炎,風属性弱点なので「即応速攻」で撃ち逃げしやすい橙やミスティア、『大鐘婆の火』で弱点をつけ『厄神様のバイオリズム』と「厄反転」で自身の能力を上昇させつつ敵に全能力低下を試みれる雛が活躍できるだろう。 加入しているなら妹紅も候補である。「リザレクション」のおかげで耐久力皆無でも複数回生存できるので、前衛に出して攻撃させた後、後衛に逃がす暇がなさそうな時でも強気に撃ち逃げさせられるのが強み。 お空は居座るのは難しいだろうが炎属性のダメージを上昇させる「ブレイジング」というスキルを所持しているので、炎属性アタッカーが攻撃する時にだけ前衛に出すといった使い方なら活躍できる。本人も一応殴れる。「ブレイジング」は妹紅も所持している。 橙とミスティアは攻撃特化にして決して被弾しないように立ち回ろう。雛は装備等で魔力と精神を上昇させればある程度は攻撃を受けつつ攻撃できる。 8Fで拾えるアイテムで解放される新サブクラスの魔力使いにしてあげると、スキルポイントを使う必要なく最大MPを増やせるのがありがたい。最大MPが+6のおかげでMP回復する手間が省け攻撃に専念できる。 MP消費が激しい橙か雛にならせてあげるといいだろう。 状態異常は能力低下付与くらいしかまともに効かない。特に低下しにくい能力もなく、全能力低下するようだ。 麻痺は耐性〇なので戦略に組み込めるかは微妙なところ。華扇が『雷獣の掬円舞』という麻痺付与かつ風属性スペルを持っているので狙うなら。ただし華扇は冥属性耐性が低いのでそこは注意。 他は紫紺の婀娜華のすぐ先で加入させられるキャラが風属性かつ麻痺付与を狙える。 技は強力で魔力,敏捷低下付与できるかで運が絡み、危険な技をどれだけ使うかも運が絡む。勝てる時はあっさり勝てるが油断ならない敵。 攻撃が激しいが耐久面はあまり強くなく、パーティが半壊しても攻撃し続ければ案外勝てたりする。 戦闘時間が長引くほど危険な技を使われる機会が増えてしまう。ともかく長期戦は厳禁である。 ■ 10F 表示 砂丘の古代兵器・金凱 HP 36000 種族 無機 獲得EXP 2400 獲得金額 796 ドロップ T-45dパワーアーマー 6.4% 炎の火成岩 9.6% 魔鉄の盾 6.4% 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 - 然 ★ 魔 ★ 霊 - 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 × 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 集中 物 自身 次の行動で業火炎流を使用 使用後ゲージ量1000 業火炎流 炎 全体 高威力 使用後ゲージ量2500 攻略法 神奈子が手こずっているFOE。倒すと神奈子を早めに加入させられる。 銀鎧とは対になっていて、攻撃属性は炎属性、属性弱点は冷属性とわかりやすい。 行動は集中→業火炎流→集中...の繰り返し。攻撃属性が炎しかないので属性対策も簡単。攻撃一回ごとに大きな遅延と集中を挟んでくれるため建て直しする時間もたっぷりとある。 敏捷がさほど高くなくHPも低いので、にとりやパチュリー等の冷属性アタッカーでラッシュをかければ、業火炎流が使われる前に倒せるだろう。 倒しきれない場合でも炎属性耐性をを高めた壁を用意し、撃たれる前に入れ替えるだけでいい。 能力低下と麻痺が非常によく効いてしまう。敏捷低下だけ付与しにくいが完全耐性ではない。足止めするなら麻痺付与のが確実だろう。チルノ、華扇、衣玖等が麻痺付与できる。 下手に足止めするよりかはさっさと倒したほうが早い。苦戦はしないだろう。 砂丘の古代兵器・銀鎧 HP 36000 種族 無機 獲得EXP 2400 獲得金額 796 ドロップ T-45dパワーアーマー 6.4% 細かい金属片 12.8% 永劫の氷 9.6% 謎の機械部品 24.0% 属性耐性 炎 × 冷 ★ 風 - 然 ★ 魔 ★ 霊 - 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 × 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 集中 物 自身 次の行動で霧氷乱舞を使用 使用後ゲージ量1000 霧氷乱舞 冷 全体 高威力 使用後ゲージ量2500 攻略法 諏訪子が手こずっているFOE。倒すと諏訪子を早めに加入させられる。 金凱とは対になっていて、攻撃属性は冷属性、属性弱点は炎属性とわかりやすい。 行動は集中→霧氷乱舞→集中...の繰り返し。攻撃属性が冷しかないので属性対策も簡単。攻撃一回ごとに大きな遅延と集中を挟んでくれるため建て直しする時間もたっぷりとある。 攻略法はほぼ金凱と同じで、炎属性アタッカーでラッシュをかけるだけ。霧氷乱舞を使う前に撃破したい。 倒しきれない場合でも冷属性耐性をを高めた壁を用意し、撃たれる前に入れ替えるだけでいい。冷耐性装備のトキメキタイLv70の鱗は反対側に落ちているので必要ならば取ってこよう。 能力低下と衝撃が非常によく効いてしまう。敏捷低下だけ付与しにくいが完全耐性ではない。足止めするなら衝撃付与のが確実だろう。グレートハンマーがないお燐の『キャッツウォーク』SLv5ですら頻繁に衝撃付与が発生する。 敵に行動順が回らなければ能力低下量も減衰しないので、最初に能力低下を付与してから衝撃ハメするといいだろう。 アタッカーには橙、雛、パチュリー、お空、加入していれば妹紅など。敵に攻撃させる前にさっさと倒してしまおう。 ■ 15F 表示 炎獄の溶岩竜 HP 178000 種族 水棲・龍族 獲得EXP 7000 獲得金額 1888 ドロップ 苦痛のグレイヴ 5.0% 龍のヒゲ 33.0% 炎の火成岩 50.0% 古代魚の硬鱗 50.0% 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 - 然 - 魔 × 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 ◎ 沈黙 ◎ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 備考 列攻撃 物 列 使用後ゲージ量5400 衝撃攻撃 炎 単体 衝撃付与 使用後ゲージ量6000 噛り付く 冷 単体 HP吸収? 使用後ゲージ量4800 スラッシュダイブ 風 単体 行動値減少微少(-1000)? 使用後ゲージ量8400 大咆哮 風 全体 恐怖付与 使用後ゲージ量3200 火炎放射 炎 全体 高火力 使用後ゲージ量4000 溶岩流 炎 列? 高火力 行動値減少? 使用後ゲージ量2500 攻略法 15階中央から北西の落とし穴を経由して行ける場所にいるFOE。居る場所からして16階へ到達するためには戦闘は避けられない。 下記の16階FOEの元へ向かうルートの途上に居るFOEなのだが、感知範囲が広く16階階段手前以外の場所で戦闘可能。遠い階段前で戦うよりは道中のほうがやり直ししやすい。 特別特徴のあるFOEではない。 強いて特徴を言うなら火力が中々高く、能力低下が付与されていても大ダメージを食らってしまうことがある。 攻撃属性は炎属性中心だが、冷,物属性攻撃の威力も決して低くなく一つの属性に絞った対策がしにくい、と攻撃面が強め。 対照的に防御面は弱くHPが約18万しかない。このFOE前に戦うボスのHPが30~40万なことを考えれば相当低い。冷属性に致命的に弱いので冷属性スペルなら容易に大ダメージが与えられる。他の属性も炎★以外は魔耐性×か耐性なし。 なのでFOEの敵の攻撃は死なない程度に受け、冷属性スペルで短期決戦を挑むのが有効。 能力低下耐性は〇だが全能力低下が可能。攻撃低下だけ多少付与しにくいかもしれない。 火力が高いので攻撃,敏捷低下がないと危険。鈴仙や雛で出来るだけ下限まで低下させるようにしよう。 猛毒耐性も×で非常によく効くが、短期決戦を挑むのであればなくても十分。ダメージ加速にはなるが。 鈍重耐性も×なので付与は簡単だが、元々防御,精神共に相当低いようなので防御,精神低下さえあれば鈍重付与するまでもないと思われる。 アタッカーには冷属性スペルを使えるキャラが適任。 ただ冷属性スペル使いはほぼ全員炎属性が苦手か耐久力に難があるキャラばかりである。その中では永琳か神奈子が比較的耐久力がある。神奈子は火力も高い。 しかし短期決戦を挑むのであれば、居座らせながら殴らせるよりは火力極振りしたキャラを撃ち逃げさせながら戦うほうがいいだろう。 5.0%の確率で苦痛のグレイヴをドロップする。攻撃+76% 冥耐性+32と攻撃特化な装備だが、この時点で同程度の補正が得られるのは鍵付き宝箱に入っている装備くらいだろう。狙ってみるのもいいかもしれない。 15Fから戦いに行くのはかなり面倒だが、一度16F北西に到達してから階段で15Fに降りると簡単に会いに行ける。 ■ 16F 表示 業魔の大啜蟲 HP 1440000 種族 幽霊・鬼族 獲得EXP 32200 獲得金額 6600 ドロップ リヘナラドールの心臓 100.0% 属性耐性 炎 × 冷 ○ 風 - 然 - 魔 ○ 霊 × 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ◎ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ◎ 恐怖 ★ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 備考 リジェネレーション 炎 自分 HP172800回復 直接攻撃 物 単体 足払い 然 一列 衝撃 針千本 物 全体 暗闇の嵐 冥 全体 影踏み 冥 全体 麻痺 蠱物の罪行 冥 全体 全能力低下 丸呑み 冥 単体 即死 魔力消滅 魔 単体 MP強制0化 使用後ゲージ量3000 半月斬 魔 全体 HP半減 攻略法 16F北西部中継ポイントの先に鎮座するFOE。他のFOEと違い隣接するまでは動いてこない。 17F以降のFOEやボスよりもレベルが高いため後回しにした方がよい。 ラスボスの2倍以上のHPに加え、リジェネレーションで毎ターン17万HPを回復する強敵。 攻撃も苛烈で、数ターン置きに放たれるエーテルフレアは食らおうものなら魔耐性を高めた壁役ですら即死しかねない。 正攻法で戦うなら炎・霊属性の強力なアタッカーの他に文などを用意し、短期決戦に持ち込むのがベストか。 相手にターンを渡せばその分リジェネで回復されてジリ貧に陥るので各アタッカーの攻撃力はしっかり強化しておきたい。 鈍重が入りやすいので、鈍重付与できるキャラで鈍重を入れればリジェネレーションの頻度を減らすことができる。 また、鈍重には敵防御を減少させる隠し効果があるため、ダメージupも狙える。 他に霖之助の隊列変更効率化を使うのもいいだろう。 ■ 17F 表示 黒の魔術師 HP 288000 種族 猛獣・鬼族 獲得EXP 10800 獲得金額 2666 ドロップ 青の剣 8.0% 輝ける龍の魂 25.0% 魔力の篭った羊皮紙 50.0% 属性耐性 炎 - 冷 - 風 × 然 × 魔 - 霊 ◎ 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ★ 鈍重 ★ 衝撃 - 恐怖 ★ 沈黙 △ 即死 ★ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 備考 闇の矢 冥 単体 使用後ゲージ量6000 魔力の炸裂 魔 全体 使用後ゲージ量4000 暗闇の嵐 冥 全体 使用後ゲージ量4800 蠱物の罪行 冥 全体 低威力 全能力低下付与 使用後ゲージ量2500 魔力消滅 魔 単体 MP強制0化 使用後ゲージ量3000 黒の大虚 冥 単体 対象のHPを1にする さらに麻痺,恐怖 敏捷低下(150%)付与 使用後ゲージ量6600 魔力上昇 魔 自身 魔力上昇1%付与 使用後ゲージ量6000 沈黙の霧 霊 全体 沈黙付与 使用後ゲージ量3000 恐怖喰い 冥 全体 恐怖状態のキャラを即死 使用後ゲージ量1000 攻略法 階層的には最後のFOE。17階の右下付近にいると接近してくる。 感知範囲がかなり広いが、倒さないと取れないのは殺戮者の戦仮面のみ。上階層へ向かうだけなら無視できる。 高威力の「魔力の炸裂」に加えて、「沈黙の霧」「魔力消滅」「黒の大虚」といった搦め手も使用する。 恐怖が付与されているキャラがいると「恐怖喰い」で即死させてくるが、恐怖付与攻撃は「黒の大虚」だけなので対応は容易。 「魔力上昇」はなぜか魔力が1%しか上昇しないという変なところがある。 攻撃属性は魔・霊・冥の三属性。 使用頻度が高いのは冥属性。魔・霊は実質「魔力の炸裂」と「沈黙の霧」のみで、前者のほうが威力が高い。 魔は鈴仙が、霊は霊夢が軽減スキルを持っているが、どちらも反対属性に弱い。利用する場合は耐性を補強しておくといいだろう。 状態異常耐性は能力低下・衝撃・沈黙のみ有効。それ以外は★。 火力が高い敵なので魔力・敏捷低下と沈黙は付与しておきたい。低下耐性は〇だが雛や鈴仙なら問題なく付与できる。 沈黙の付与は魔力攻撃に強いパルスィがおすすめ。 付与率が高いミスティアでもいいが、精神が低めで魔属性にも弱いのでタイミングよく「即応速攻」で撃ち逃げさせるといい。 また、衝撃耐性-なので衝撃ハメが成立するが、幽香のように回復スペルを持っているわけではないのでハメる必要性は低い。 弱点は風・然が×。精神より防御が低いため、萃香や諏訪子がアタッカー候補になる。 短期決戦のために攻撃に極振りしておきたいので撃ち逃げ推奨。
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システムからのアイドレス攻略 今回アイドレスの攻略法をかくことになったが、他の人の意見を見るに アイドレスの攻略法は色々あると思う。 細かい要素や詳しい資料などは詳しい方が多く書いていらっしゃるので ここはひとつ基本的なことを述べて見たいと思う。 まず、アイドレスは未知のゲームシステムである。 攻略するための基本は「アイドレスのシステム」がどう動いているか それをまず考える必要があると考える。 この考えは、イベントなどが発生してまとめる側になったとき、この考えでいけば 時間はかかるが、だいたいの段取りを決めたり必要な条件を探し出すのに 訳に立つと思われる。 実際の考え方としては、ゲームの流れ、そしてその流れを補助する、または 動かしている仕組みは何か考えるということだ。 その考えのために必要なことは大きく分けて3つある。 1)ゲームの流れをつかむ 2)ゲームを構成する要素の詳細を抜き出す 3)洗いだした要素のつながりを考える 1)ゲームの流れをつかむ 最も基本的なことだが、ゲームがどうなって成り立っているのか、 勝利条件、敗北条件を的確に理解し、開始から終了までの流れを きちんと分析することが最初である。 これは後のゲームを構成する要素の詳細を抜き出しとつながりの把握に必要なことになる。 ゲームの流れに沿って、必要な要素を抜き出していくためだ。 基本的なアイドレスのイベントの流れとして、 まずプレイヤーがいて敵がいる。 この時点でテンダイスに 開始条件は「一定の時間が来たら」開始される。 その前にしなければならないことは何か、何を調べておくべきか。である。 これは1つのイベントの流れだが、ゲームとしてとらえると ゲーム:アイドレス |- イベント1 |- イベント2 |- イベント3 このように、大きな「ゲーム:アイドレス」という項目の中にそれぞれの イベントが内在する形になる。 では「ゲーム:アイドレス」を構成する要素は何か… このようにしてゲームの流れを追いながら、構成する要素を拾い上げる 下準備を行うのである。 2)ゲームを構成する要素の詳細を抜き出す 実際にゲームの流れを把握したら、その流れに抜けがないかチェックしつつ 内部のデータを拾い上げていく。 たとえば、戦闘するプレイヤーという項目ひとつにしてもそれが「実際のプレイヤー」なのか 「犬士」なのか、また実際のプレイヤーならばその人の「根源力」「着ているアイドレス」 「勲章」など数値にかかわるものから、所属する藩国というものまで多岐に渡った データで構成されていることがわかるはずだ。 この詳細な項目を一つ一つ丁寧に分類していけば「この要素は重要」「その要素はさほど重要ではない」 という要素が見えてくる。 重要か重要でないかの判断は今までの経験や、他のプレイヤーの意見を参考にするとよいだろう。 アイドレスの編成であれば「強制消費燃料」や「特殊」などが重要な項目になってくると思う。 3)洗いだした要素のつながりを考える 2)で見つけ出した要素のつながりについて考えるのが最終ステップになる。 たとえば「燃料消費」するならその「消費燃料の負担」が出てくるし。 そこまでいけば「負担に関するルール」が必要になってくる。 この時点で、わからないことは質問用の項目として書き出しておく必要がある。 書き出しておけば、いざ質問するときに「何を聞くべきか」重要な芯がブレることなく きちんとした誤解のない解答が得られるであろう。 ただし、このとき要素は箇条書きで簡潔に出しておくとよい。 この時点で質問に行く時の文章を考えると、本来の作業がおそろかになり、 余計な時間がかかってしまう。 かといって、その箇条書きのまま提出するのは若干問題が発生するので 質問に行くときは注意が必要である。 1から3の流れで要素の抜き出しから疑問点の洗い出しまで完成したら最終的なまとめに入る。 まとめとは、1~3の流れを受けて実際のゲームの流れをトレースしてみることだ。 流れにそってゲーム上で必要なデータを拾い出しながら、この場合どうなるか。 では、こうした場合どうなるか。というのを予想しながら実際のゲームをシミュレートしてみる。 このシミュレートは簡単なものでかまわない。ここでこの要素が提出できるかどうか。 提出の条件は何か、見逃しはないか、そういう点に注意しながらトレースを行う。 トレースの途中で問題が発生したら、3)で書いていた疑問点に書き足すとよいだろう。 最後に、アイドレスなど最近のゲームは「未知のゲーム」である。 知っているつもり、理解したつもりでも、ゲーム的な穴はいくらでもある。 その穴を埋めて新しい作戦を生みだすためにも、うっかりミスで多額の罰金を 支払わぬためにも、システムの理解は非常に重要である。 さらに、シーズン1で学んだことだが、敵も同じシステムの上で動いている。 システムを理解すれば、敵の攻撃方法もある程度予想ができるのだ。 根源力死亡が「特殊」であれば、その「特殊」を打ち消す。 その「特殊」の発動条件がわかれば、発動条件を満たさぬようにして敵を倒す。 その攻略のための基礎がシステムの理解であると私は思う。 この攻略法は難しいものでも、特殊な才能がいるわけでもない。 ややこしい計算をするものでもない。 ただ「ゲームがどう動いているか、常に疑問を持つ」こと。 そしてそれを「人に話して意見を聞く」こと。 長々と話してきたが、その2点こそ、システムを理解する上で 最も重要なことのように思う。
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ピット攻略法へ 何も操作していない初期状態のレバーを 〇 操作したレバーを ● と表記することにすると、 初期状態は以下のようになる。 〇〇〇 〇〇〇 〇〇〇 パズルの答えは以下のようにレバーを操作すれば良い。 ●〇● 〇●〇 ●〇● ≪仕組み≫ 動かしたレバーの位置に対応するルーンとその上下左右のルーンが点灯する。 すでに点灯していた場合、消灯する。 消灯時:〇 点灯時:●と表記することにする。 初期状態は以下のように全部消灯している。 〇〇〇 〇〇〇 〇〇〇 初期状態から、真中のレバーを動かすとこうなる。 〇●〇 ●●● 〇●〇 この状態から、左上のレバーを動かすとこうなる。 ●〇〇 〇●● 〇●〇 この状態から右上のレバーを動かすとこうなる。 ●●● 〇●〇 〇●〇 この状態から右下のレバーを動かすとこうなる。 ●●● 〇●● 〇〇● この状態から左下のレバーを動かすとこうなる。 ●●● ●●● ●●● 全部点灯し、クリア。 ピット攻略法へ