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毎日うでだめし道場で つかえるコード増やしてください -- 万華鏡車輪眼 (2008-07-23 20 59 16) アイテムが全部そろうコード、教えて下さい -- popapi (2008-08-17 10 37 46) 可をとれば勝手に良になって、不可をとると可になるコード あったら教えてください -- 7091 (2008-08-26 12 38 46) 7091s 全て[良]でカウントならありますけど いりますか? -- ☆ (2008-09-05 13 55 51) アイテムがそろうコード、教えてください -- きなこ (2008-09-13 22 22 26) はじめまして -- ごはんですよ (2008-09-26 11 41 42) はじめましてm(__)m 道場破りの魂減らないの コードってありますか?(_;? -- 太鼓 (2008-10-08 22 35 11) 譜面の音符を全部ドン(またはカッ)にするコード ってありますか?あったら教えてください。 -- すぅ印兵 (2008-10-11 13 57 25) 道場やぶりで -- マンコ (2008-10-13 08 02 13) よくわかんねー -- ヒロミ (2008-10-18 16 15 56) コードが反応しません。そうゆう時は、どうするんですか? -- 123 (2008-10-18 19 53 37) すべての楽器・おんがくをだすこーどおしえて -- 000000 (2008-10-21 17 17 17) 何でもいいので教えて下さい -- k (2008-10-28 20 54 05) 全て出すコードN0用 セーブデータ1用 023FE0F0 128CCF0C 94000136 FFFE0000 122AC9AC 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 -- 007 (2008-10-31 20 39 09) あと上のコードはワザポン用です。 -- 007 (2008-10-31 20 40 20) 上のコードでコードフリーク用は、ありませんか -- きなこ (2008-11-07 21 25 47) コードフリーク用 -- ゆたぐ」 (2008-11-11 20 55 27) 歌の曲を増やしてください -- まさまさ (2008-11-15 14 41 29) かんたんな曲も入れて下さい -- あい (2008-11-16 12 21 53) めっちゃ太鼓の達人七つの島の大冒険のマスターコード教えてください -- たかし (2008-11-28 00 49 41) ドラクエ7のマスターコード教えて下さい -- ぽん (2008-12-04 18 38 08) 道場やぶりで道場王にすぐ勝てるコード教えて下さい -- くそし (2008-12-04 22 37 02) 毎日うでだめし道場で太鼓神になるコードなんとなく教えます xながおしでデータ1が太鼓神になる -- くそし (2008-12-04 22 47 54) 上のコードは94000136 fffe0000 222ac226 0000001c d0000000 00000000 -- くそし (2008-12-04 22 53 08) くそしのコードいいね もっと教えて -- 小島 よしお (2008-12-04 22 56 49) 上のコードのデータ2バージョンのコードあれば教えてね -- ドナルド (2008-12-05 21 46 14) あ -- 木村 (2008-12-10 19 22 08) ごめんプロアクを4日前にこわされた3日前に修理にだしたから治ったらいろんなコードを教えるよー -- くそし (2008-12-11 19 40 45) かわいそうだね。こわしたのは誰だムカツクなー僕も少ししか持ってないけどコードを教えてくれたら教えてあげる -- ドナルド (2008-12-11 22 31 00) 突然ですがいいコード教えまーす L押すと太鼓神 ffff0000 aaaa0000 -- アムロ (2008-12-15 02 44 40) プロアクが来たよまたコード教えるね。 -- くそし (2008-12-17 18 04 14) 最近妹が買いました。コード教えて下さい。 -- VarmirionWilsonArex PARだん4☆GOD (2008-12-21 09 52 03) ? -- tonity (2008-12-23 20 34 06) Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 37 17) 「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ-ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ-ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 59 33) Xボタンで段位-太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- 名無しさん (2009-02-07 21 05 12) 恋文2000のコードありますか -- 名無しさん (2009-02-11 10 07 46) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームIDが知りたいんですが・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 50 42) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームコードも知りたいんですが・・・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 51 46) 何か曲を作れるコード作れますか -- 名無しさん (2009-02-22 14 48 04) きたさいたま2000のコード教えて下さい -- ゲシ (2009-03-04 17 47 11) 太鼓の達人に曲を入れたいんですけど、どうすれば いれれますか? -- ゆうり (2009-03-08 10 26 27) ボタンで段位-太鼓神 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険でボタンで段位-太鼓神 -- ドコドン (2009-03-08 12 13 50) らによならになら さんへ ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇します 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- PAR (2009-03-12 18 47 34) えおえおFぇFW「えGRL3K5TW34GK -- 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) 曲を作るコードはあるのですか? (昔の曲等) あれば何でもいいので教えて下さい。 ワザポンで 初期版です。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 17 09) ワザポンで、太鼓の達人 七つの島 ↑のマスターコードはありますか? -- 名無しさん (2009-03-19 23 23 55) はい、あります。 -- 名無しさん (2009-03-20 11 31 49) po09oioio -- uiui (2009-03-21 15 28 08) ああ -- aaa (2009-03-21 15 28 26) 誰か曲を作るコード教えて下さい。初期版でマスターコードはありググっても見つかりません。 どうかお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 50 19) ↑の付け足しでワザポンです。 おねがいします。 -- 名無しさん (2009-03-26 09 11 30) コードフリーク用コードでデータ2が太鼓神になるコードあったら教えてください -- できないよ (2009-03-27 22 01 50) コードフリーク用コードでオート演奏のプログラムコード版おしえてください。 -- 名無しさん (2009-03-29 21 12 40) 好きな曲を入れられるコードはありますか。もし、あるなら是非教えてくれませんか? -- 名無しさん (2009-03-30 11 17 58) 一番上のって何のコードですか? -- 俺だよ (2009-03-30 11 31 12) 黙ってろカスども -- ミキオ (2009-04-03 10 59 06) ゲームコードのYWVJってなんですか? -- 名無しさん (2009-04-03 22 13 13) データ2用のメール揃うコードありませんか? -- クドい (2009-04-04 21 56 11) ゲームコードのYWVJってなんですか?> ゲームコードなんだけれど・・・ -- kulseidar (2009-04-05 18 38 35) 質問厨がだまっとれ -- ぽんた (2009-04-06 22 52 49) 楽ショー -- SWAT (2009-04-08 18 35 54) スピードが遅くなって、間隔が開くようなコードないですか? -- 要崎 (2009-04-24 17 26 04) 『全部のデータクリア』この、コードは、ないんですか。 -- もも (2009-05-09 19 06 27) 鬼の、上は、あるんですか・・・?簡単に進められるコードは、ありますか? -- 奈菜 (2009-05-09 19 12 45) みんなの、質問に対するコードは ないんですか???? -- もも (2009-05-09 19 15 12) 私は、何でも。というコードがいいとおもいます。 -- k (2009-05-09 19 24 39) 毎日うでた召し同情を、 -- 名無しさん (2009-05-09 19 26 29) いつでも西他方がいいと思います。 -- 真里 (2009-05-09 19 28 14) 面白そうだねー。 -- 舘 弘 (2009-05-09 19 30 18) ばちお式連打のコード -- 名無しさん (2009-05-10 17 25 09) あのー -- バチぉ (2009-05-10 19 37 52) 必ずフルコンボ が、出来ません。 -- バチぉ (2009-05-10 19 38 38) 357542136775217963234467889977544311245665321113478999765542225789 -- つほ (2009-05-13 17 19 53) 毎日うでだめし導場をさいごまで -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 48) マスターコードを教えて -- @@@@@ (2009-05-21 18 24 22) ワザポンないの? ないの? -- 名無しさん (2009-07-12 13 18 06) 全部フルコンになるやつない? -- ぱぱぱ (2009-07-16 23 53 54) コードフリークで曲が増えるコードありますか? (やわらか戦車など・・・) -- 名無しさん (2009-08-24 20 50 33) 曲のコード教えろ -- 名無しさん (2009-08-28 08 47 45) コードは? -- DS (2009-11-15 17 15 27) みなさん、またコードを教え合いましょう。 -- DS (2009-11-22 13 27 04) つぎ荒らしたら ネットポリスに通報しようかな・・・? -- 警察の両津 (2009-11-25 15 56 02) みなさん、かんちがいしてますね -- はやみ (2009-11-26 17 34 33) コード教えてほしいです。 -- oresamaaxaxaxa (2009-12-19 22 23 05) コードです。 •Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C •「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ−ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ−ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 10 45) •Xボタンで段位−太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 14 56) 太鼓の達人タッチでドコドンDS ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- DS (2010-01-17 17 17 32) 荒らしはやめましょう。 見にくくなるだけです。 -- DS (2010-01-17 17 19 07) 荒らし報告 hんhc (2009-11-26 19 43 01) えいすけ (2009-11-26 19 24 49) 股間 (2009-10-17 23 40 36) ドナルド (2009-09-19 16 35 13) a (2009-08-15 11 31 26) ルー (2009-07-23 18 53 15) ルー (2009-07-23 18 52 24) 7777 (2009-05-17 13 41 30) つほ (2009-05-13 17 19 53) ゲームの神 (2009-04-20 22 26 55) aaa (2009-03-21 15 28 26) uiui (2009-03-21 15 28 08) 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) -- DS (2010-01-30 19 21 37) 七つの島の大冒険のワザポンコード教えてください! -- 山P (2010-02-21 16 24 17) IDナンバーはわかりませんが・・・ 分かっているのなら上のコード全て使えますよ。 他のゲームでもPARコードとワザポンとコードリンクスは ID以外全て同じコードです。 -- DS (2010-02-27 19 47 12) 0.5倍速はありますが、0.25倍速や8倍速などはありますか? -- 名無しさん (2010-05-13 19 27 35) 特定の音楽の記録を消すコードはありますか? -- (アルス) 2010-06-26 18 58 03 ゲームコードってどこに入力したら使えるんですか?? (7つの島の大冒険です) -- (ヨッシー) 2010-07-03 14 17 57 元気だよ -- (かおり) 2010-07-06 19 46 15 もっとコードを教えてください -- (gggggg) 2010-07-28 11 26 45 やり方を教えてください -- (バカ) 2010-08-24 14 13 11 自分で曲を作れるようにしてください -- (悪魔) 2010-08-31 14 40 31 ;おjkpj -- (名無しさん) 2010-09-03 16 29 13 太鼓の達人DSの七つの島の大冒険は、鬼というのはないんですか? -- (おちび) 2010-10-11 09 06 21 鬼は、あります。 -- (レンガ) 2010-10-11 17 02 12 歌は、ダウウンロードできないんですか? -- (ポンプ) 2010-10-17 10 37 42 コードフリークコード教えて。(N1)っす。 -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 05 教えロー――――――――――¥ -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 36 太鼓の達人は、普通にやるのが1番です。 裏ワザ使っている人、裏ワザ使うのやめた方がいいです。 それでも辞めないなら、太鼓の達人やめろ -- (世露死苦) 2011-01-16 16 26 34 毎日うでだめし道場でアルプス一万尺の鬼がクリアできませんどうしたらできますか教えてください。 -- (チョンピー) 2011-01-23 09 36 49 自分を信じればできると思います・・・ -- (世露死苦) 2011-03-06 16 19 17 アハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハ -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-06 16 49 21 どういう意味ですか? -- (世露死苦) 2011-03-10 21 03 55 よろしく -- (夜路止久) 2011-03-11 16 31 36 ウンコをスプーンで食うとかみんなお行儀悪いな。ばーかばーかばーか。てめえらみたいなデメリット野郎は火葬場でお経唱えとけばーかアホ共 -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-29 17 49 05 http //www21.atwiki.jp/betaw/ ↑誰かこのサイトのマリオカートDSのページにいるヨッシーという荒らしをなんとかしてーーー -- (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 つまらないのでさようなら。 -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-04-01 15 04 56 入ります。さっそく質問ですが、Xボタンのコード94000136 FFFE0000と、ほかのコードを合わせてもおkなんですか?例1200F0BC 00001000にXをたして94000136 FFFE0000 1200F0BC 00001000にする。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 20 54 05 (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 ヨッシーなんて人自体いませんよ。いない人をなんとかしてって言われても…。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 21 01 39 うでだめし道場のほかのコード有りませんか? う -- (名無しさん) 2011-06-13 21 07 04 何かコードありますか。 -- (ワールド) 2011-11-23 16 58 35 エンジェルドリームのコード教えてください? -- (ふぅ) 2012-02-01 19 49 29 先へ進められない -- (どらゴーン島) 2012-02-12 10 18 05 何でもいいので、役立つコード(PAR)を教えてください。 -- (タラオ) 2012-07-26 17 43 00 コードじゃないけど、一番最初の画面の上の方に【プレイヤーを選ぶドン】と書いてありますが、この分の中の【選ぶ】の【ぶ】が、【ぷ】になっている! -- (wkibara) 2012-07-31 15 55 12 名無しさんへ、ヨッシーという荒らしをどうにかして来ます! 頑張ります!!!!!!!!!!!!! -- (Mitokoumonn) 2012-07-31 16 04 45 わははははははははははははははははははははははははは母は母は母は母は母はははははじゃ -- (Pig) 2012-08-04 11 31 53 krfkrjjjjdfdesd -- (名無しさん) 2013-04-17 15 51 33 コードいろいろ教えて -- (影武者) 2013-09-08 14 07 35 plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. -- ( plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. ) 2014-10-13 10 46 29 plugin_highlight is not found. please feed back @wiki. } -- (名無しさん) 2014-10-13 10 52 16 sum _{k = 1} ^{n} k + 2 -- ( \sum _{k = 1} ^{n} k + 2) 2014-10-13 10 53 04 plugin_left is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 10 54 37 plugin_left is not found. please feed back @wiki. }} -- (名無しさん) 2014-10-13 10 55 19 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 08 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 43 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 57 25 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 00 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 19 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 59 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- ( |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3|) 2014-10-13 10 59 28 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 00 31 plugin_divstyle is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 03 47 DSゲーム攻略@Wiki-- (名無しさん) 2014-10-13 11 14 19 googlegadgets2 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 15 25 google_calendar_viewerjapanese__ja%40holiday.calendar.google.com/public/basic,5) -- (名無しさん) 2014-10-13 11 16 03 plugin_reload is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 17 20 416-26332-- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 03 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 33 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 19 02 mainvisual.jpg-- (名無しさん) 2014-10-13 14 16 06 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 17 43 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 18 49 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (ujnhbhjn) 2014-10-13 14 29 36 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋} -- (jkjkghjnhb) 2014-10-13 14 33 28 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 34 57 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 35 53 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 36 47 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 37 55 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 38 24 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 01 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 27 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 40 26 [[フレンドコード展示申請フォームは移転しました http //img.po-kaki-to.com/wp-content/uploads/2014/10/234.jpg]] logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 53 59 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 57 19 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 58 16 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 11 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 32 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 20 00 55 フレンドコード展示申請フォームは移転しました 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000000- 00D380- メッセージウィンドウグラフィック[4BPP SNES形式] (ウィンドウ枠・「はい・いいえ」用フォント及び指カーソル・宿屋用の数字フォント等) 00E815-移動中メニューで使用する魔法の効果(2バイトで一つのデータ。+20000でSR参照先) 00EEBA-移動中メニューで使用出来る魔法指定(2バイトで一つのデータ) 00EEF4-移動中メニューで使用可能な魔法ID(3バイトで1つのデータ?) 00FFDC-00FFDF CheckSum 反転 通常の順 01FF2E-01FF87 [P]16進数 → 10進数表記(4桁) 0262BB- [P]クイックによるアイテム変化バグの実行場所 0265xx前後 [P]ダメージ処理等 02940A-029426 [P]最大9999設定 032D22-03331E [圧縮物]タイトル画面の竜グラフィック 03331F-033341 [圧縮物?]ほぼ無圧縮 037E4D-03A06E [圧縮物]プログラム等 / 7F8000-7FC7FFに展開 041F97-042396 オフセット[2Bytes * 354?] 042397-043B96 ? 043B97-043C6E BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72] 043C6F-043CD7 音源指定 オフセット[3Bytes * 35] 043CD8-043D1D 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2 043D1E-043D63 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2 043D64-043DA9 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2 043DAA-0446A9 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72] 0446AA-045137 [音源01]バスドラム 045138-045D12 [音源02]スネア1 045D13-046EA8 [音源03]スネア2 046EA9-047CF9 [音源04]シンバル 047CFA-0492F4 [音源05]フロアタム? 0492F5-04975B [音源06]シンバルを軽く叩く感じ 04975C-04A8F1 [音源07]ハイハット 04A8F2-04BA87 [音源08]何か 04BA88-04C4FA [音源09]トライアングルみたいな感じ 04C4FB-04C7BA [音源0A]若干木琴に近い 04C7BB-04E73C [音源0B]?? 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表紙へ戻る 東方RPG(仮称) 最 速 攻 略 本 (蜘)たけのこくもさん 第6章~永琳の謎~ +永遠亭の謎 永遠亭の謎 「時空の歪み」を調査するために、永琳の部屋を目指す一行。 しかし、永遠亭の奥は無限回廊となっており、未だに進むことは出来なかった。 一体どうすればいいのか。 ここは、パチュリーの助力が必要だ。 無限回廊を造りだしている幻術を破る方法を知っているのは、彼女だけなのだ。 もちろんパーティに加える必要は無いが、当然仲間にはなっていなければならない。 ここに来るまでに、ちゃんと紅魔館を解放しておこう。 彼女によると、偶然にも、最近読んだ本に幻術を破る方法が載っていたという。 幻術にも種類は様々あるが、永琳は魔力を直接操る力はない。 にも関わらず、これほど強力で大規模な幻術を展開出来ているとなると、恐らく方法は一つ。 「賢者の石」を用いた結界であろう。 七色の光を放つ鉱石「賢者の石」。 強いエネルギーを与えることで強力な術の媒体になるこの鉱石を用いれば、 魔力の無い存在でも結界を展開することは出来る。 科学と魔術を融合させた永琳の空間制御術も、恐らくはこの鉱石の力を活用しているのだろう。 だとすれば対処は簡単だ。 「賢者の石」は媒体であるのみならず、強力なエネルギー源でもある。 その力を用い、いま展開されている結界に匹敵するだけのエネルギーを注ぎ込めば、 対消滅反応によって結界を消し飛ばすことが出来るであろう。 そう。 バリアに勝てるのはバリアだけだ! だが、さすがの彼女も「賢者の石」の在処までは分からなかった。 ここは、もう一人の賢者の出番だ。 一旦「竹林の里」へと戻り、寺子屋にいる慧音先生の助言を仰ごう。 +石の在処 石の在処 先生の話によると、「賢者の石」は幻想郷の各地に発見報告があるという。 だが発見例は少なく、おいそれと手に入るものではないようだ。 各地の秘境を探索するか、持ってる人に譲って貰えば手にはいるかもしれない、と言うが…… +探索 探索 さっそく、「賢者の石」を探す旅に出たいところだが、今回は具体的なヒントが全くない。 実は、このアイテムは1つしか無いわけではなく、様々な入手手段があるのだ。 だからこそ、とらえどころのないヒントになってしまった、というわけだ。 入手手段は、慧音先生の話にもあるとおり大きく分けて2つある。 各地にある、高レベル敵(LV18程度)の出現する秘境ダンジョンを探索する クエスト達成報酬 前者は、各地にあるものの敵が強いため避けてきた「暗黒の森」や「蝦蟇の沼」など。 後者は、実は序盤から引き受けることは出来るものの、難易度が高すぎるので 今まで紹介出来なかったクエスト達だ。 要求アイテムは上記のような秘境の地にあることが大半なので、 結局、いずれかの秘境の地は攻略することになるだろう。 ただし、全ての秘境に「賢者の石」があるわけではない。 とはいえ、ランク4クラスの武器なども手に入るので訪れて損はない。 なお、秘境の地は敵LVこそ高いものの規模が小さく、クリア自体は難しくない。 入り口付近で戦闘を繰り返し、LVアップに励んでもいいだろう。 エリアも洞窟から沼地、森に峠に雪原、果ては空中までとバラエティに富んでいるので、 メンバーに応じて戦いやすい場所を選ぶとよい。 後述するが、永遠亭深層部は敵LVが一気に20まで上がるので、十分にLVを上げておこう。 +秘境に挑む、その前に…… -営業再開!- 秘境に挑む、その前に…… 営業再開! 強敵ひしめく秘境に、今まさに挑まんとするキミに朗報だ! なんと、原材料不足で営業停止していた「旧地獄街道」の武器屋が営業再開したぞ! 営業再開のタイミングは、妖怪の山で「歪み」を発見した段階だ。 拠点にてパルちゃんに聞いても教えてくれるので、逃さないようにしよう。 +販売リスト 販売リスト 武器 名前 種別 攻撃力 価格 アイテムの説明 シャムシール 大剣 21 320 異国情緒溢れる曲刀。この武器を持ち込んだ某ペルシャ娘は、片手で使いこなしたという。 忍刀 刀剣 18 320 ニンジャが愛用する直刀。かのペルシャ娘も、和の心を体得すべく手にしていたという。 まるたんぼう 棍棒 21 320 丸太。たたいてつかう。 たけのこ 鈍器 18 320 たけのこくもさんより生えると言われる神秘の植物。そのパワーは戦車さえも破壊する。 スローイングダガー 短剣 14 320 本場から持ち込んだらしい投げナイフ。このペルシャ娘ちょっと交易範囲が広すぎるぞ。 籐弓 弓 21 320 丈夫でよくしなる籐を用いた弓。もちろん例のペルシャ娘が伝えた。 鉄拳 格闘 14 320 旧地獄街道で毎年行われる「KING OF IRON FIST」という格闘大会の公式格闘具。 地獄の爪 爪 14 320 この爪でガラスをギーギーすると地獄が再現されるという恐るべき都市伝説から名付けられた。 グレイブ 長刀 18 320 西洋なぎなた。もう分かってると思うけど舶来モノ武具は全部あのペルシャ娘が元凶。 デモンズランス 槍 18 320 悪魔のステータス。おぜうさまも当然持っていた……はずなのですがどこへしまいましたっけ。 扇子 扇子 5 980 魔力を射出できる雅な武器。地底でも高い。 防具 名前 種別 防御力 価格 アイテムの説明 法被 服 6 180 何故か日本人よりペルシャ人のほうが見事に着こなしている元気な夏用半纏。速さが上がる。 鎖帷子 服 7 180 さいこ?いいえ、くさりかたびらです。 宵闇のドレス ドレス 5 180 地底の闇を吸収したような深紫のドレス。もちろん魔力が上がる。 アイテム 名前 種別 効果 価格x個数 アイテムの説明 薬草 HP回復 10 2x5個 良い香りで結界展開力を回復させられる。端的に言えばHP回復薬。 仁丹 HP回復 20 10x4個 HPを大きく回復させるよい薬。クセになる味らしいぞ。 仙丹 HP回復 30 30x3個 HPをさらに大きく回復させるすごい薬。地底でももちろん健在だ。 酒 HP回復 8 4x5個 幻想郷の飲用水。実は幻想郷の水は西行妖から出てくるアレなので生水を飲んではいけない。 万能薬 状態回復 2x5個 あらゆる神経系ST異常を治療する薬。にがい。うま 冷や水 状態回復 2x5個 軽度の精神系ST異常を治療する水。ぶっかけて使う。 気付け薬 蘇生 25% 50x2個 強い刺激を与えて結界展開力を復活させる、いわゆる蘇生薬。 敵寄せ玉 敵寄せ 10x3個 敵愾心を煽るオーラを放つ妖しい玉。 敵除け玉 敵除け 50x2個 敵が嫌がるオーラを放つ胡散臭い玉。 即席麺 休憩用 30x3個 料理が壊滅的な貴女に送る、文明の利器インスタントラーメン。 +賢者の石が余ったら…… 賢者の石が余ったら…… イベントアイテムである「賢者の石」。 だが、探索や報酬で3個ほど手に入るうえ、レア戦利品として入手出来る場合もある。 貴重品ではなくアイテム欄を埋めるため、邪魔でポイしちゃう人も多いだろう。 しかし、実はこのアイテムは強力なアイテムの材料になるのだ! それは、「スペルカード」「蜘蛛の糸」「蓬莱の薬」である。 スペルカードSCを完全回復させる パチュリーに話しかけると作ってもらえる 蜘蛛の糸ダンジョンから脱出できる パルスィに話しかけると作ってもらえる 蓬莱の薬戦闘不能を100%の確率で治療する うどんげに話しかけると作ってくれる 永遠亭・深層部でレシピを発見する必要アリ いずれも起死回生の効果を持つスグレモノだ。 絶対に捨てないようにしよう。 「賢者の石」は売ると1000円になるが、よく考えるように。 なお、使った「賢者の石」は「黒い塊」に変化する。 売ることは出来ず、装備することこそ出来るが戦闘中ずっと石化もしくは時間停止状態になるという 恐ろしく使えないゴミアイテムだ。 石化や時間停止は敵の攻撃を食い止める壁に出来るので、使い方によっては有用 さっさとポイしてしまおう。 +永遠亭・深層部 永遠亭・深層部 敵LV:20 地上エリア 昼間のみ 「賢者の石」を手に入れたら、いよいよ永遠亭の深層部へと挑む。 さっそくエネルギーを解放させようとするぱっちぇさんだが、パルちゃんがすかさず待ったをかける。 エネルギー同士がぶつかって起きる「対消滅反応」は、膨大なエネルギーを発散させるのだ。 それこそ、「時空の歪み」クラスの事象が発生する可能性もある。 ここは、自然放散されるエネルギーを少しずつ与え、中和させていくのが正しいやり方だ。 つまり、無限回廊の中に「賢者の石」を放置しておけば良いのである。 もちろん、これらはイベントで全てやってくれるので、プレイヤーが気にする必要はない。 間違えたら爆発してゲームオーバー、というのも洋ゲーちっくで面白いが、今回は無しだ。 なお、入るのに使った「賢者の石」もやはり「黒い塊」に変化する。 処遇はご自由に。 さて、イベントが終わったならば進撃開始といこう。 永遠亭・深層部は、永琳の配備した高レベルのガード・マシンが多数徘徊する難所だ。 室内には月明かりが常に充満し、常時「昼間」となる特殊空間でもある。 さらに入るとワープする小部屋が大量にあり、それらを上手く乗り継いでいかなければならない。 オートマッピングではワープの行き先までは分からないため、自力マッピングが必要だろう。 エンカウント率は低いが、力押しの総当たりではいつまで経っても深部に辿り着けないぞ。 +ガード・マシーンズ ガード・マシーンズ 永琳の作ったガード・マシン達。 用途に応じて様々なタイプがある。 +スカウト・タイプ スカウト・タイプ ヘットズピカル LV:20 特性:風 時間適性:昼A/夜A HP:98 種別:雑魚 地形適性:陸B/空A SP:79 性質:霊 経験値:71 SC:18 戦利品:うさぎの尻尾/知恵の輪 所持金:21 腕力:10 近接命中:130 近接回避:155 魔力:20 遠隔命中:110 遠隔回避:135 知力:15 武器:なし 精神:15 速さ:20 耐性:斬撃50%/射撃50%. . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効弱点:打撃200%/電撃125%/水150% 体力:10 運:15 ランク:0 防御力:17/装備アイテム:なし 武器知識:0 魔法知識:3 系統:その他 ※2ターン目に「逃走」する 総評 永琳の作ったガード・マシンの一つ。 大群で出現し、素早い動きで攻撃を避けまくり、振動波の嵐を浴びせたあげく逃走する嫌な相手だ。 そのくせ経験値は少なく、名前も言いにくい最悪の敵である。 しかし、お金はそれなりに得られるしレアアイテムも魅力的だ。 とはいえ、逃げられれば戦利品は手に入らないので、無理して戦うほどの価値があるかは微妙。 面倒ならば逃げても良いだろう…… ……と言いたいところだが、知力と速さが高いため逃走失敗したり奇襲を受ける可能性も高く、 否が応でも被害を受け、あげくに何も得られないというのは十分にあり得る。 やはり最悪の敵である。 なお、この敵は必ず6体で出現する。 そして、内部的にはこれら6体は全て別種であり、レアアイテムがそれぞれ異なる。 能力上昇アクセサリ全種を落とす可能性があるので、興味があれば戦ってみてもいいだろう。 徒労に終わる可能性は高いが。 +習得術 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 振動波 攻撃 全体 SP:6 魔力 × 無属性/攻撃力5/命中80 +シューター・タイプ シューター・タイプ カルベルト・ワーゲン LV:20 特性:林 時間適性:昼A/夜A HP:351 種別:中型 地形適性:陸S/空B SP:98 性質:霊 経験値:458 SC:18 戦利品:トイガン/ウォズーカ砲 所持金:51 腕力:15 近接命中:131 近接回避:106 魔力:21 遠隔命中:143 遠隔回避:118 知力:18 武器:ウォズーカ砲 精神:18 速さ:15 耐性:打撃75%. . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効弱点:電撃150%/水150% 体力:20 運:13 ランク:1 防御力:17/装備アイテム:なし 武器知識:0 魔法知識:8 系統:その他 総評 永琳の作ったガード・マシンの一つ。 射撃戦に特化されており、高い遠隔能力を誇る。 外装式のキャノン砲「ウォズーカ砲」も侮れない。 異世界で発明されたともいわれるこの武器は、空気の力でゴムボールを飛ばしてくるのだ。 銃の中でも精神のみに依存する「重火器」タイプであり、破壊力も大きいので気を付けよう。 射撃タイプではあるが、意外に頑丈なのも特徴的。 動きは鈍いので、近接攻撃で一気に畳みかけよう。 倒せば「ウォズーカ砲」が手に入る可能性もある。 100%クリティカル武器なので、手に入ったら輝夜に持たせ、装甲の固いボス戦で使ってもよい。 必殺技が無いのでパンチに欠けるが、場合によっては役立つだろう。 +習得術 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 レーザー 攻撃 単体 SP:3 魔力 × 魔力属性/攻撃力8/命中60 +習得スペルカード 習得スペルカード 大別 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 レーザー サーチ・レーザー 攻撃 単体 SP:10 魔力 × 魔力属性/攻撃力16/命中80 +アサルト・タイプ アサルト・タイプ ニンジャ・ウォリアー LV:20 特性:火 時間適性:昼A/夜A HP:112 種別:雑魚 地形適性:陸S/空B SP:73 性質:霊 経験値:313 SC:16 戦利品:鎖帷子/忍刀 所持金:34 腕力:19 近接命中:141 近接回避:141 魔力:15 遠隔命中:113 遠隔回避:113 知力:16 武器:忍刀/地獄の爪/スローイングダガー 精神:15 速さ:23 耐性:斬撃50%/射撃50%. . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効弱点:打撃200%/電撃125%/水150% 体力:12 運:10 ランク:1 防御力:17/装備アイテム:なし 武器知識:5 魔法知識:0 系統:その他 ※武器適性は全てS ※HPが25%以下になると自爆する 総評 永琳の作ったガード・マシンの一つ。 小型軽量のボディに多数の武装を搭載した、まさにニンジャと言うべき戦闘機械である。 運動性は非常に高く、高い格闘能力は脅威となるだろう。 危機に陥ると自爆する「セップク・システム」も厄介。 攻撃力が高いうえ多数出現するので非常に危険だ。 弱点攻撃を用いて速攻で沈めよう。 エーリング・マシーンズの中でも最も危険なマシンである。 なお、大型のカルベルト・ワーゲンなどが総金属製の装甲を採用しているのに対し、 このような小型のマシンは出力が低いため、軽量かつ硬度の高いガラス装甲が採用されている。 脆いため体力は低いが、耐性がやや異なるので注意しよう。 +必殺技 必殺技 刀剣 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV1 切り払い 単体 SP:4 × 攻撃力125% LV2 ツバメ返し 単体 SP:12 × 攻撃力175% 短剣 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV1 メタルスカッド 単体 SP:6 × 攻撃力150% LV2 ジャック・ザ・リッパー 単体 SP:12 ○ 攻撃力200% 爪 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV1 ベアナックル 単体 SP:6 × 攻撃力150% LV2 セイバートゥース 単体 SP:12 × 攻撃力200% +習得術 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 セップク・システム 自爆 全体 SP:消費無し HP × 自爆し、敵全体に残りHPの半分の火炎+エネルギー属性ダメージを与える※残りHP25%未満で使用 +フルアーマー・タイプ フルアーマー・タイプ ガン・ヘッド LV:20 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:369 種別:中型 地形適性:陸S/空B SP:85 性質:霊 経験値:458 SC:15 戦利品:たけのこ/まるたんぼう 所持金:51 腕力:20 近接命中:105 近接回避:105 魔力:20 遠隔命中:101 遠隔回避:101 知力:15 武器:まるたんぼう/たけのこ/ウォズーカ砲 精神:18 速さ:16 耐性:打撃75%. . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効弱点:電撃150%/水150% 体力:21 運:10 ランク:1 防御力:17/装備アイテム:なし 武器知識:8 魔法知識:0 系統:その他 総評 永琳の作ったガード・マシンの一つ。 カルベルト・ワーゲンの装甲をさらに強化し、ある程度の近接戦闘能力をも持たせた贅沢な機体。 強力な棍棒や兵装を満載し、分厚い装甲に護られたその姿に相手は恐怖することだろう。 しかし、重い装甲や盛り込みすぎた機能により制御が複雑化し、攻撃能力はむしろ低下しているようだ。 命中率は高くないので、落ち着いて撃破しよう。 恐らく、4マシーンズで最も戦いやすい相手である。 +必殺技 必殺技 棍棒 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV1 振り回す 単体 SP:5 × 命中率+10% LV2 強打 単体 SP:10 × 攻撃力125%/追加効果:めまい(成功率70%) +習得術 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 レーザー 攻撃 単体 SP:3 魔力 × 魔力属性/攻撃力8/命中60 火炎放射 攻撃 単体 SP:4 魔力 × 火炎属性/攻撃力10/命中50/ブレス系 放水 攻撃 単体 SP:4 魔力 × 水属性/攻撃力10/命中50/ブレス系 +習得スペルカード 習得スペルカード 大別 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 レーザー サーチ・レーザー 攻撃 単体 SP:10 魔力 × 魔力属性/攻撃力16/命中80 火炎放射 プロミネンス 攻撃 単体 SP:8 魔力 × 火炎属性/攻撃力20/命中50/ブレス系 放水 ライオット・ガン 攻撃 単体 SP:8 魔力 × 水属性/攻撃力20/命中50/ブレス系 途中で何度か「エーリング・ガーディアンズ」との戦闘になる。 重要拠点を護るため強化されたガード・マシンだ。 LVは30に上がり、ランクも2になり、LV3必殺技やLV2スペルカードを使ってくるぞ。 だが、1戦闘に1機しかおらず、取り巻きもLV20の標準機が1~2機なので慌てる必要はない。 カルベルト・ワーゲンの上位版「サンチョ・ペドロ」や、ガン・ヘッドの上位版「ガン・ブラスター」 が使う全体レーザー攻撃、LV2スペルカード「バスター・ランチャー」などにだけは少々注意。 ボス補正などは無いため、弱点属性で総攻撃すれば早々に退場して頂けるであろう。 これらを撃破することにより、各部を繋ぐショートカットも使えるようになる。 撃破したら一度戻り、完全回復してから再度挑むのも良いだろう。 +ファイナル・ガーディアン ファイナル・ガーディアン ガーディアン達を蹴散らせば、永琳の実験室まではあと一歩だ。 しかし、最後のエーリング・ガーディアンが行く手を阻む。 +ボス戦 -フォボス- ボス戦 フォボス LV:29 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:8043 種別:超大型 地形適性:陸S/空B SP:119 性質:霊 経験値:7032 SC:無限 戦利品:賢者の石/賢者の石 所持金:594 腕力:16+3 近接命中:123 近接回避:0 魔力:20 遠隔命中:123 遠隔回避:0 知力:18 武器:クレイモア/ウォズーカ砲 精神:17 速さ:21-3 耐性:斬撃75%/射撃75%. . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効弱点:打撃150%/電撃125%/水150% 体力:18 運:15 ランク:2 防御力:17/装備アイテム:なし 武器知識:5 魔法知識:5 系統:その他 ※特徴:超大型ボス 状態異常無効/SC無限/2回行動 回復量1/5(実質回復量3倍) 総評 どぐうせんし。 永遠亭の中心部を守護するファイナル・ガーディアンである。 各部に無理のあったガン・ヘッドの教訓を踏まえ、出力よりもバランスを重視した設計となった。 金属とガラスの特性を併せ持つセラミックス複合装甲により、運動性と耐久性の両立も実現。 火力は決して高くないが、総合的な戦闘力は侮れない。 また、エンジンとリアクターを直結することにより超火力の攻撃を行う「波動砲」も搭載されている。 発射には「変形」「発射シーケンス」「発射」と3ターンかかるが、 ファイナルスパーク級の威力を誇るため要注意だ。 ただし、変形中は防御が低下するため攻撃のチャンスでもあるぞ。 +必殺技 必殺技 大剣 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV1 旋風剣 単体 SP:5 × 風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃 LV2 唐竹割り 単体 SP:10 × 攻撃力150% LV3 一刀両断 単体 SP:15 × 攻撃力175% +習得術 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 レーザー 攻撃 単体 SP:3 魔力 × 魔力属性/攻撃力8/命中60 火炎放射 攻撃 単体 SP:4 魔力 × 火炎属性/攻撃力10/命中50/ブレス系 放水 攻撃 単体 SP:4 魔力 × 水属性/攻撃力10/命中50/ブレス系 自己修復 回復 自分のみ SP:3 回復値 × 体力回復/回復力16 変形 その他 自分のみ SP:消費なし × 波動砲モードの制御を行う +習得スペルカード 習得スペルカード 大別 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 レーザー バスター・ランチャー 攻撃 全体 SP:45 魔力 × 魔力属性/攻撃力24/命中80 火炎放射 ラティス・ファイアー 攻撃 前列 SP:24 魔力 × 火炎属性/攻撃力30/命中50/ブレス系 放水 ハイドロ・プレッシャー 攻撃 貫通 SP:24 魔力 × 水属性/攻撃力30/命中50/ブレス系 +波動砲モード 波動砲モード LV:29 特性:林 時間適性:昼A/夜A HP:8043 種別:超大型 地形適性:陸S/空B SP:128 性質:霊 経験値:7032 SC:無限 戦利品:賢者の石/賢者の石 所持金:594 腕力:16+3 近接命中:147 近接回避:0 魔力:23+1 遠隔命中:155 遠隔回避:0 知力:20 武器:クレイモア/ウォズーカ砲 精神:15 速さ:18-3 耐性:斬撃75%/射撃75%. . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効弱点:打撃150%/電撃125%/水150% 体力:18 運:15 ランク:2 防御力:15/装備アイテム:なし 武器知識:5 魔法知識:5 系統:その他 ※特徴:超大型ボス 状態異常無効/SC無限/2回行動 回復量1/5(実質回復量3倍) 総評 魔力と命中率が激増する波動砲モード。 波動砲は喰らえば消し炭なので要注意。 変形の2ターン後に発射されるので、絶対に何らかの手段で防護すること。 防御力が2下がるうえ、特性も変わるので攻撃のチャンスでもある。 +習得スペルカード 習得スペルカード 大別 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 波動砲 波動砲 攻撃 全体 SP:120 魔力 × 魔力+エネルギー属性/攻撃力40/命中80※実際の攻撃力は1.5倍となる※発射のターンは受けるダメージが2倍になる※発動はターンの最後となる 複雑な迷宮や強力なガーディアンなど、これまでを遙かに上回る難所「永遠亭・深層部」。 最後に待ち受けるものは、この迷宮のラストを飾るに相応しいモンスター・マシンであった。 ハッキリ言って、迷宮を突破しつつ戦うのは無理がある。 戦う前に選択肢が出るので、必ず一旦戻って回復し、万全の状態で挑もう。 …… 回復は済んだかな? ならば戦闘だ。 敵はセラミック装甲タイプなので「打撃」が有効だ。 機械なので、「電撃」にも弱く、「水」は効果覿面。 まず、これらで攻撃するのが基本となる。 「西行妖」と違い魔法防御は並なので、魔法も十分な効果を発揮出来るぞ。 次に敵の攻撃だが、物理攻撃と魔法攻撃をバランス良く持っている。 さらに、今までのボスより複雑な行動パターンも特徴的だ。 パターンは以下のようになっている。 パターンA攻撃シーケンス2回→「Bへ移行」「最初に戻る」どちらか 攻撃シーケンスは「近接通常攻撃+必殺技」または「射撃通常攻撃+レーザー」どちらか Bへ移行する確率は50% 残りSPが50%未満の場合、確実にパターンBへ移行 パターンB「自己修復+チャージ」→「スペルカード2連発」→「射撃通常攻撃+チャージ」→Cへ移行 スペルカードは必ず「レーザー+ブレスどちらか」のセットで撃ってくる パターンC「Aへ移行」「波動砲モードへ移行」どちらか 変形する確率は50% 変形を行わずにパターンBが2回来た場合、確実に波動砲モードへ移行 波動砲モード「変形」→「チャージ」→「波動砲」→「自己修復+チャージ」→「変形」→Aへ移行 まず、2n+1ターン目にモードチェンジする可能性があることが分かる。 モードチェンジすると、「自己修復+チャージ」のあとにスペルカードが2連発で飛んでくる。 「バスター・ランチャー」に続けて範囲ブレスの追い打ちが来るので危険だ。 「自己修復+チャージ」が来たら合図なので、防御などでやりすごそう。 スペルカードの直後にも、弱いとはいえ追撃が来るので油断は禁物。 この「パターンB」が終了すると、いよいよ運命の「パターンC」だ。 通常攻撃が来れば「パターンAに移行」なので問題はない。 スペルカード攻撃の回復を考えると問題無くもないが、単体攻撃なので対処できる範囲内だろう。 問題は「変形」だ。 「変形」すると、「波動砲」の発射準備と思われるメッセージが流れる。 変形→「波動砲」セーフティロック解除 次のターンにはさらに準備が進み、いよいよエネルギーチャージだ。 「ターゲット・スコープ」オープン/「電影クロスゲージ」明度20→エネルギー充填80% チャージの次のターン、相手の最初の行動は、発射準備完了のメッセージである。 対ショック・対閃光防御! そして、ターンの終了間際についに……! ディバイィィィン……バスター!!! 威力は驚異の40。 実際には威力補正があるので、なんと威力60にも達する。 「ちょっと、やりすぎた?」どころの騒ぎではない。 直撃を喰らえば、ほぼ間違いなく消し炭だろう。 命中率も極めて高く、回避などにも期待はできない。 エネルギー属性なので耐性防御も効かず、耐えようにも29もの魔法防御力を要され現実的ではない。 パルちゃんにパジャマ着せて光の欠片持たせて、精神障壁展開すればアラ不思議!魔法防御30に 結界札などで防御態勢を敷いておき、さらに防御で軽減するなどの多重防御策が必要だろう。 立て直し要員を後列に下げておき、壊滅するのを防ぐのもよい。 「波動砲」発射後は2ターン何もしてこないので、その間に態勢を立て直したいところだ。 なお、「変形」モード中は防御力が大幅に下がる。 さらに、波動砲発射の瞬間は与えられるダメージが倍増する。 危険なモードではあるが、チャンスでもあるわけだ。 戦うか防御を固めるかは、キミ自身で判断してもらいたい。 撃破すればもう障害はない。 永琳の部屋へ入り、「歪み」の原因を探ろう。 +Inner Sanctum Inner Sanctum 永遠亭の奥の奥、誰にも辿り着けない場所。 永琳のみが立ち入りを許された聖域であり、中央には不可思議なるマシンの制御コンソールがあった。 それは空間制御装置「ギャラックス」…… 時空の乱れを強制的に安定化させる、驚異のマシンである。 永琳の部屋に散乱していたメモからは、このマシンや「河童の大実験」に関する様々な情報が得られた。 どうやら、実験は永琳の予測を上回る結果をもたらしたようだ。 +「大実験」と「大異変」 「大実験」と「大異変」 本来、人が通る程度の亀裂を産むだけならば、空間を不安定化させるほどのエネルギーは必要ない。 一瞬だけ通路を開き、自然に閉じる程度のエネルギーで事足りるのだ。 「賢者の石」クラスのエネルギー源があれば、十分安全に達成可能なのである。 幻想郷は結界に閉じられているとはいえ、内部での移動に限れば問題は無いであろう。 外部への移動となると結界との干渉が起こり、永琳の知識を超えた事象が引き起こされる恐れはある。 だが、河童や風神程度の知識と技術でそこまでのエネルギーはもたらせないと踏んでいたのだ。 ヤタガラスの力は強大だが、触媒が「賢者の石」程度ならばエネルギーも引き出せまい。 しかし、河童と神奈子が実際に用意したエネルギーは、大結界をもこじ開けるほどのエネルギーだった。 共同実験者の名を取り「ニトリウム」と呼ばれたそのエネルギー源は、 実は「賢者の石」を精製した超エネルギー結晶だったのである。 もちろん、河童の技術力でそれほどのものを作れるはずは無かった。 だが、実は幻想郷の地下には、幻想郷より遙かに古い超古代文明の遺産が眠っているのだ! 彼女らは恐らく、何らかの方法でそのエネルギー結晶を手に入れたのだろう。 当然、強大なエネルギーを秘めた結晶体ならばヤタガラスの力を引き出すことも出来た。 2つの強大なパワーがせめぎ合い、一つとなる瞬間に放たれる膨大なエネルギーが、結界を震わす。 かくして、幻想大結界は破壊された。 そして。 全てのモノが虚空へと飲まれていった。 不安定化した大結界は、全てを飲み込む異空間へと繋がってしまったのだ。 さらに、膨大なエネルギーの奔流があらゆる存在を異空間へと送り出しはじめたのである。 異変を察知した紫が、すかさず「妖怪の山」を封鎖したことは分かった。 恐らく、こうなることも予想していたのだろう。 そう、紫が山を封鎖したのはこの為だったのだ。 実験結果を見せたくない、などという短絡的な理由などではなかったのである。 もちろん、永琳も予測の範囲外とはいえ、予想はしていた。 そして、その為の準備もしてあった。 それがこの「ギャラックス」である。 以前、偶然にも超文明の遺産を目にした永琳は、 その技術を元に様々なマシンを秘密裏に製作していたのだ。 いつか、このような事態が起きると予想して。 「ギャラックス」は目論み通りに動作した。 膨大なエネルギーはマシンに制御され、全てを飲み込む「歪み」は、見事に停止したのだ。 しかしそれは同時に 幻想郷の命運は、永琳の手に握られた ということでもある。 「ギャラックス」によって「歪み」を自在に制御出来る彼女には、もはや誰も逆らえないのだ。 歯向かえば、たちまち次元の狭間に送られることになるだろう。 かの紫でさえも、時空間の出入りを制限されてしまえば単なる普通の少女に過ぎない。 もはや、永琳に従うしか無いであろう。 そして永琳は、自らに逆らう可能性がある者達全員を結界に閉じこめることとした。 それこそが、今回の「大異変」だったのである。 霊夢達は運命に抗いここまで来た。 ここで「ギャラックス」を破壊すれば、全てが終わるかもしれない。 しかし。 そんなことをすれば、再び「歪み」が暴走し、幻想郷が無に帰してしまうかもしれない。 それに…… このマシンによって「歪み」への道を開けば、中へと進むことも出来るかもしれない。 「歪み」が安定している今ならば、内部の探索も出来るだろう。 そして、異空間へと送り込まれてしまった者達を助け出すことも…… もはや、文も現実を受け入れる覚悟は出来ていた。 実験は成功などではない。 文の知る多くの者達は、狂った時空に取り残されてしまっているのだ。 一刻も早く助けに行かなければ…… だが、彼女の隣には、彼の者達を最も憎んでいるであろう者がいた。 橋姫である。 地底を散々荒らし回った挙げ句、自ら得た力を使いこなせず破滅した者達。 そして、彼らと志を同じくした自分。 恐らく、彼女の手を借りることは出来ないし、借りるわけにもいかないだろう。 ……が。 「この装置を使えば、もしかしたら『歪み』の中に入れるかもしれない。 あの奥に連れ去られてしまった人たちを、助け出すことも出来るかもしれない……」 なんということか。 この期に及んで、まだ橋姫は彼らを救おうなどとうそぶいているのである。 ……うそぶく? 本当に、彼女は嘘をついているのだろうか。 哀れな河童と風神を嘲笑するためだとしても、わざわざ危険を冒してまで「歪み」に挑むだろうか。 文は、今まで彼女の「目」を直視したことはなかった。 彼女にまつわる恐るべき伝承が、それを躊躇させてきたのだ。 だが今、文は真っ直ぐに、彼女の瞳を覗き込んだ。 深く澄んだ緑の瞳。 エメラルドよりも深い、翡翠のような瞳。 心を見透かすかのような、深い智恵をたたえた瞳…… 「『歪み』の奥は、恐らく重力を失った空虚なる世界…… 飛ぶのが苦手な私には、たぶん少し苦しい場所だわ。 でも、飛ぶことが得意な文ならきっと…… お願い、あの人達を助けたいの。 力を貸して……」 文の直感が告げていた。 彼女は。 嘘をついてはいない。 +虚空への前奏曲 虚空への前奏曲 「歪み」の中へと吸い込まれてしまった友を救うため、「ギャラックス」を動かさなければならない。 だが、マシンの使い方は誰にも分からなかった。 動作に関する永琳のメモこそあるが、専門用語が多すぎて理解出来ないのだ。 ここは再び、慧音先生に話を聞いてみよう。 なお、永琳の部屋には亜空間トンネルがあり、永遠亭の入り口まで戻ることが可能だ。 もちろん、入り口から永琳の部屋へ直行することも出来る。 二度とあの悪夢のような迷宮を突破する必要は無いぞ。 先生の話によると、紅魔館地下の大図書館ならばそういった本もあるかもしれない、と聞ける。 なるほど、あそこならばいわゆるオカルト・超常現象・オーパーツ系の書物もあるだろう。 別に偏見ではないゾ。 というわけで、次回は再び「紅魔館」へと向かうこととしよう。 ちなみに、幻想郷地下に眠る超古代文明に関しては、先生は全くご存じ無い。 先生の知識はあくまで、幻想郷の始まりから終わりまで、なのである。 ぶっちゃけ、外部に関する知識は紫はもとより、パルちゃんやアリス、パチュリーにも劣る。 【←第5章へ戻る】/【→第7章へ進む】 ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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一連の処理 (1)個々に設定された、会話イベント(条件分岐)IDを読み込みます。 会話イベント(条件分岐)IDは各キャラクターの配置情報に含まれており、 会話イベント(条件分岐)オフセットは0E0000-0E073Fにある ※指定のIDから指定の(ID+1)までの範囲を読み込むので、 新規で追加する場合は2つのオフセットを調整する必要があります。 (例)6A 09 7C 09 096A~097Bを読み込む ※注意/会話イベントIDはその人物が出現するかどうかを決めるフラグにも関わっています。 (2)以下の条件分岐判断を行います (3)条件分岐後イベントを実行します 条件分岐命令一覧 色々と複雑ですが、"F9","FA"等の命令はかなりの応用が利きます。 (例)LV2,1,1,4型の場合は別イベント等 (+a) 読み込みアドレスへ加算する数値 F0;(終端) F1 (未定義) F2 xx yy (GBA)[フラグ分岐] ・yyxx = 81F3 で暗黒魔法(ドレインタッチ)を習得していない場合は イベントを飛ばす。 F3 xx (GBA)[フラグ分岐] ・該当フラグ=0で実行,1でその列のイベントを飛ばす F4 xx (GBA)[フラグ分岐] ・該当フラグ=1で実行,0でその列のイベントを飛ばす F5 xx yy zz [ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 / = AND演算 ] ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz = 0 で 次の命令を実行(+4) ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz ≠ 0 で その列のイベントを飛ばす(*1) F6 [(配置イベントの場合のみ / 会話イベントには使えない)](未調査) ・Aボタンが押されればその列のイベントを実行 ・Aボタンが押されなければその列のイベントを飛ばす F7 xx [ 会話位置分岐 / 00 ↑ , 01 → , 02 ↓ , 03 ← ] ・xx = $7E0ADB で次の命令を実行(+2) , ・xx ≠ $7E0ADB でその列のイベントを飛ばす F8 xx yy zz [ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 / = AND演算 ] ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz ≠ 0 で 次の命令を実行(+4) ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz = 0 で その列のイベントを飛ばす F9 xx yy zz ww;[16bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 ] ・yyxx の bit14-15 = 0 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) = wwzz で次の命令を実行(+4?) ≠ wwzz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 1 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) ≧ wwzz で次の命令を実行(+5) < wwzz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 2 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) < wwzz で次の命令を実行(+5) ≧ wwzz でその列のイベントを飛ばす FA xx yy zz;[ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 ] ・yyxx の bit14-15 = 0 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) = zz で次の命令を実行(+4) ≠ zz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 1 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) ≧ zz で次の命令を実行(+4) < zz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 2 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) < zz で次の命令を実行(+4) ≧ zz でその列のイベントを飛ばす FB xx;[フラグ分岐] ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で その列のイベントを飛ばす FC xx;[フラグ分岐] ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で その列のイベントを飛ばす FD xx;[フラグ分岐] ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で 次の命令を実行(+2) ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で その列のイベントを飛ばす FE xx;[フラグ分岐] ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で その列のイベントを飛ばす FF xx yy;[イベント実行] ・イベントyyxxを実行する。 (例) FF 01 00 Stock00の会話(F0 ~ F*(次の条件分岐開始) 間がストック) 詳しくは、下のリンクへ イベント一覧 0x0000-0x01FF イベント一覧 0x0200-0x03FF イベント一覧 0x0400-0x05FF イベント一覧 0x0600-0x0793 単純な会話イベントを追加するだけなら、 FF 01 00[F0]xx yy yyxx = メッセージIDでokです (*1)次の"FF xx yy"の次まで読み込みアドレスを移動させる。下の例のような感じ。 コルナゴの壷のおじさんの例 FE 0C [FF 02 00] フラグ$7E0A15 の bit4 = 0 で↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 15 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 00がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 65 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 01がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA B5 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 02がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 05 01 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 03がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 15 00 5F [FF 68 02] キャラID 00がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 65 00 5F [FF 69 02] キャラID 01がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA B5 00 5F [FF 6A 02] キャラID 02がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 05 01 5F [FF 6B 02] キャラID 03がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FD 0C [FF 01 00] フラグ$7E0A15 の bit4 = 1 で↓ [F0] 終端 EA 07 Stock 00 EC 07 Stock 01 17 04 Stock 02 1列目 もう渡してしまった「クッ クッ クッ…」 2~5列目 捕らえてはいるがお金がないケース 6~9列目 条件を満たしているケース 10列目 「カエルがほしいんじゃ」 11列目 終端 イベント命令表 見づらくて申し訳ないです。 (テキストにコピーした方が見やすいと思います) 制御コード 10 - 41 用のサンプル画像 ------------------------------------------------------------------------ 制御コード実行アドレス詳細 ------------------------------------------------------------------------ 00 ($C0 C98A) その場で動く (ジャンプ設定時など) 01 ($C0 C98A)1 マス上へ移動 02 ($C0 C98A)1 マス右へ移動 03 ($C0 C98A)1 マス下へ移動 04 ($C0 C98A)1 マス左へ移動 05 ($C0 C93A)1 マスジャンプ [備考] 00 - 04 などを後ろに置く 06 ($C0 C944)2 マスジャンプ [備考] 00 - 04 などを後ろに置く 07-08 -------------------------------- 09 ($C0 C94E)グラフィック表示オン 0A ($C0 C958)グラフィック表示オフ 0B ($C0 C960)移動時グラフィック固定解除 0C ($C0 C96A)移動時グラフィック固定 0D-0F -------------------------------- 10-41 ($C0 C96E)各ポーズ(上のバッツ画像参照。一番左上が 10 その右が 11 と右に続く) 42-6F -------------------------------- 70 $C0 BCCE15 フレームウェイト (0.25 秒) 71 $C0 BCCE30 フレームウェイト (0.50 秒) 72 $C0 BCCE45 フレームウェイト (0.75 秒) 73 $C0 BCCE60 フレームウェイト (1.00 秒) 74 $C0 BCCE90 フレームウェイト (1.50 秒) 75 $C0 BCCE120 フレームウェイト (2.00 秒) 76 $C0 C27C移動速度 1 $7E 0AFA = 0x00 77 $C0 C28A移動速度 2 $7E 0AFA = 0x01 78 $C0 C282移動速度 1/2 $7E 0AFA = 0xFF 79 $C0 BA98世界地図確認 7A $C0 BD0D名前変更モード 7B $C0 BAFF乗り物にのる際の動作[?] 7C $C0 C56F時間経過イベントリセット $7E 0AFB = 0; タイマーカウント設定 $7E 0AFC(16b) = 0 ; タイマー 7D $C0 C64B色効果リセット $7E 0B46 = 0; 色値 $7E 0B44 = 0; 色値変化量 ; 正で減少 ; 負で増加 $7E 0B47 = $7E 0B48; 初期化 $7E 0B49 = $7E 0B4A; 初期化 [備考] $7E 0B4C bit 0-4 色の値 bit 5 赤 bit 6 緑 bit 7 青 $00 212D = $7E 0B49; Subscreen Designation $00 2131 = $7E 0B47; Color Math Designation $00 2132 = ( ($7E 0B4C 0xE0) | ($7E0B46 3) ) ; Fixed Color Data 7E $C0 C6A7明度変化停止 $7E 0B43 = 0 7F $C0 BB24乗物から降りる際の動作[?] pp xx $C0 C7F9キャラクター動作制御 [pp 0x80-0x9F] 対象キャラクター pp - 0x80 pp 00 $C0 C7DAその場に移動 (ジャンプ設定時など) pp 01 $C0 C7DA1 マス上へ移動 pp 02 $C0 C7DA1 マス右へ移動 pp 03 $C0 C7DA1 マス下へ移動 pp 04 $C0 C7DA1 マス左へ移動 pp 05 $C0 C8151 マスジャンプ設定 $7E 1488,Y = 0x40 $7E 1485,Y = 0xFB pp 06 $C0 C8292 マスジャンプ設定 $7E 1488,Y = 0x80 $7E 1485,Y |= 0x04 pp 07 $C0 C83B[??] $7E 1482,Y ^= 0x10 pp 08 $C0 C84E[??] $7E 1484,Y ^= 0x10 pp 09 $C0 C85Dキャラクターを透明にする $7E 1485,Y |= 0x01 pp 0A $C0 C86Eキャラクターを透明状態から戻す $7E 1485,Y = 0xFE pp 0B $C0 C88Aキャラクターの動作切り替え $7E 1485,Y ^= 0x08 $7E 147D,Y = 0x00 pp 0C $C0 C89Eキャラクターの移動切り替え $7E 147E,Y ^= 0x04 $7E 147D,Y = 0x00 pp 0D $C0 C8B2[??] $7E 1485,Y = 0x3F pp 0E $C0 C8C0[??] $7E 1485,Y = 0x3F $7E 1485,Y |= 0x80 pp 0F $C0 C8D0[??] $7E 1485,Y |= 0xC0 pp 10-13(nn) $C0 C8E0動作スピード pp 10 8 pp 11 2 pp 12 4 pp 13 16 $7E 147E,Y = 0xFC $7E 147E,Y |= nn - 0x10 pp 14 $C0 C8F5[??] $7E 1482,Y ^= 0x08 pp 15 $C0 C903[??] $7E 1484,Y ^= 0x08 pp 16 $C0 C911[??] $7E 1487,Y ^= 0x01 pp 17 $C0 C91F[??] $7E 1487,Y ^= 0x02 pp 18-1F -------------------------------- pp 20-FF ($C0 C929)キャラクターのグラフィックパターン (対象によって微妙に異なるようです) A0 xx $C0 C735メッセージ xx を表示 (条件分岐設定でストックしてあるもの) [メッセージ番号の格納アドレス] $7E 13D6- A1 xx $C0 BD1Eお店 xx [xx 0x00-0x3F] 0x3E, 0x3F は値引きになります A2 xx $C0 C758イベントフラグ xx をオン [$7E 0A14-] [詳細] $7E (0A14 + xx / 8) |= (1 (xx 7)) $7E 0A14 |= 0x01 (xx == 0x00) $7E 0A14 |= 0x02 (xx == 0x01) ... $7E 0A15 |= 0x01 (xx == 0x08) ... $7E 0A33 |= 0x80 (xx == 0xFF) A3 xx $C0 C77Cイベントフラグ xx をオフ [$7E 0A14-] A4 xx $C0 C76Aイベントフラグ xx をオン [$7E 0A34-] A5 xx $C0 C78Eイベントフラグ xx をオフ [$7E 0A34-] A6 xx $C0 BAEFフラグ xx をオン [$7E 09B4-] [未使用?] A7 xx $C0 BAF7フラグ xx をオフ [$7E 09B4-] [未使用?] A8 xx $C0 C04B現在 HP 増減設定 [xx] bit 6-7 対象 0x00 バッツ 0x40 レナ 0x80 ガラフ/クルル 0xC0 ファリス bit 5 増減設定 0x00 増加 0x20 減少 bit 0-4 変化量 0x00 10 0x01 20 0x02 50 0x03 100 0x04 200 0x05 500 0x06 1000 0x07 2000 0x08-0x1E (アドレス範囲外) 0x1F HP 全快 / HP 0 A9 xx $C0 C0E0現在 MP 増減設定 [xx] bit 6-7 対象 0x00 バッツ 0x40 レナ 0x80 ガラフ/クルル 0xC0 ファリス bit 5 増減設定 0x00 増加 0x20 減少 bit 0-4 変化量 0x00 10 0x01 20 0x02 50 0x03 100 0x04 200 0x05 500 0x06 1000 0x07-0x1E (アドレス範囲外) 0x1F MP 全快 / (アドレス範囲外) AA xx $C0 BF92アイテム xx を 1 つ入手 (99 個まで) AB xx $C0 BFC0アイテム xx を 1 つ減らす (0 個の場合無変化) AC xx $C0 BC64魔法入手フラグ xx をオン [$7E 0950-] (bit7- 0) [詳細] $7E (0950 + xx / 8) |= (0x80 (xx 7)) $7E 0950 |= 0x80 (xx == 0x00) $7E 0950 |= 0x40 (xx == 0x01) ... $7E 0951 |= 0x80 (xx == 0x08) ... $7E 096F |= 0x01 (xx == 0xFF) AD xx $C0 BB4C宿屋 [xx] 0x00 10 ギル 0x01 20 ギル 0x02 30 ギル 0x03 40 ギル 0x04 50 ギル 0x05 60 ギル 0x06 70 ギル 0x07 80 ギル 0x08-0xFF (アドレス範囲外) AE xx $C0 BAE1モザイク設定 $7E 16AA = xx; モザイク値変化量 [0x00-0x0F] $7E 16AB = 0x1E00 ; モザイク値 AF xx $C0 BF07ギル獲得 [xx] 0x00-0x7F xx * 10 ギル 0x80-0xFF (xx 0x7F) * 1000 ギル B0 xx $C0 BF10ギル減少 [xx] 0x00-0x7F xx * 10 ギル 0x80-0xFF (xx 0x7F) * 1000 ギル B1 xx $C0 C6D4主人公のグラフィック変更 $7E 0ADA = xx; グラフィック番号 $7E 0BA1++ (=1); グラフィック転送フラグ B2 xx $C0 C70Bxx フレームウェイト (xx/60 秒) [備考] xx == 0 の場合は 約 1092 秒 (?) B3 xx $C0 C71Cxx / 4 秒ウェイト [備考] xx == 0 の場合は 約 16384 秒 (?) B4 xx $C0 C212BGM を xx に変更 B5 xx $C0 C25A効果音 xx を鳴らす B6 xx $C0 BAD9特殊効果 [xx] 0xF0 エンディング 0xF1 タイトル画面 0xF2 隕石落下[1] 0xF3 隕石落下[1]追跡 0xF4 隕石落下[2] 0xF5 隕石落下[2]追跡 0xF6 隕石落下[3] 0xF7 エクスデス復活時の演出 0xF8 エクスデス封印確認(?)の演出 0xF9 エクスデス封印時の演出 0xFA 第二世界突入時の演出 0xFB エンディング時の長老の樹への演出 B7 xx $C0 BE62仲間加入/離脱設定 [xx] bit 7 加入/離脱 0x00 加入 0x80 離脱 bit 3 性別 0x00 男性 0x08 女性 bit 0-2 キャラクター 0x00 バッツ 0x01 レナ 0x02 ガラフ 0x03 ファリス 0x04 クルル B8 xx $C0 C67D色調補正 / 加算 (2 回実行すると元の値に向けて変化する) [xx] bit 5-7 色 0x20 赤 0x40 緑 0x80 青 bit 3-4 変化速度 0x00 1 0x08 2 0x10 4 0x18 4 bit 0-2 制限値 0x00 0x03 ... 0x06 0x1B 0x07 0x1F B9 xx $C0 C692色調補正 / 減算 (2 回実行すると元の値に向けて変化する) [xx] bit 5-7 色 0x20 Red 0x40 Green 0x80 Blue bit 3-4 変化速度 0x00 1 0x08 2 0x10 4 0x18 4 bit 0-2 制限値 0x00 0x03 ... 0x06 0x1B 0x07 0x1F BA xx yy $C0 BFF1キャラクター xx の状態異常 yy 以外を解除 [yy] ($7E 051A-) 0x01 暗闇 0x02 ゾンビー 0x04 猛毒 0x08 レビテト 0x10 ミニマム 0x20 蛙 0x40 石化 0x80 戦闘不能 BB xx yy $C0 C00Fキャラクター xx に状態異常 yy を付与 BC xx yy $C0 C02Dキャラクター xx の状態異常 yy を反転 BD xx yy $C0 BD8D[xx] bit 7 戦闘後の画面 0x00 明るくする 0x80 暗いまま bit 0-6 固定戦闘 [yy] 背景設定 (0xFF でマップ指定の背景) BE $C0 C6C4画面動作効果 bit 6-7 周期 0x00 [oooo] ; 1 フレーム毎に 1 度 0x40 [oxox] ; 2 フレーム毎に 1 度 0x80 [ooxx] ; 4 フレーム毎に 2 度ずつ(?) 0xC0 [oxxx] ; 4 フレーム毎に 1 度 bit 4-5 背景設定 0x00 全て 0x10 レイヤー 1 0x20 レイヤー 2 0x30 レイヤー 3 bit 2-3 Y 方向変化量 0x00 0 0x04 1 0x08 3 0x0C 7 bit 0-1 X 方向変化量 0x00 0 0x01 1 0x02 3 0x03 7 BF xx $C0 A672(分岐) BF 00 $C0 B044リセット BF 01 $C0 B04Cテレポ設定 BF 02 $C0 B0A7クリスタルが割れる演出 BF 03 $C0 B6B0ロンカ遺跡浮上 BF 04 $C0 B259バハムート出現による半島沈没 BF 05 $C0 B185バハムート出現 BF 06 $C0 B548ギードの祠沈没 BF 07 $C0 AC37次元の狭間エフェクト[入] BF 08 $C0 AC4A次元の狭間エフェクト[出] BF 09 $C0 AC65次元の狭間エフェクト BF 0A $C0 AC71次元の狭間エフェクト BF 0B $C0 B5B1ウォルスの塔沈没 BF 0C $C0 B834?? BF 0D $C0 B848次元の狭間 / ワープ演出[出] BF 0E $C0 B83A次元の狭間 / ワープ演出[入] BF 0F $C0 AC01エンディング演出 (「無」が最初にあった…) BF 10 $C0 AC1C物知りじいさんの演出 BF 11 $C0 B10Bバハムート戦闘前の演出 BF 12 $C0 AB65カタパルトへの飛空艇着陸 BF 13 $C0 AB49カタパルトからの飛空艇離陸 BF 14 $C0 A98Bムーアの大森林が燃やされる演出 BF 15 $C0 A86D火力船沈没 BF 16 $C0 B052クリスタルが元に戻る演出復活 BF 17 $C0 B60Eロンカ遺跡落下(崩壊) BF 18 $C0 A766エクスデス城がバリアを張る演出 BF 19 $C0 A7C9エクスデス城のバリアを解除する演出 BF 1A $C0 A685バリア演出[?] (未確認) BF 1B-1F $C0 0000[予備] C0 xx $C0 BC6C周囲に画面効果(円) [xx] bit 7 設定 0x00 半透明[?] 0x80 不透明(黒)[?] bit 0-6 半径 C1 xx $C0 C6CBグラフィック転送 [xx] 0x01 爆発 0x02 クリスタルのかけら 0x03 次元の狭間の演出のビリビリ 0x04 カタパルト開閉 0x05 火力線沈没の際のグラフィック C2 xx $C0 C1AA乗り物を非出現状態にする 0x01 ボコ 0x02 黒チョコボ 0x03 飛竜 0x04 潜水艦 0x05 船 0x06 飛空艇 C3 xx $C0 C6AC画面を明るくする xx 明度変化量 ($7E 0B43 = xx) [備考] $7E 0B45 = 0x10 (初期明るさ設定) $00 2100 = ( $7E 0B45 4 ) C4 xx $C0 C6B7画面を暗くする xx 明度変化量 ($7E 0B43 = (xx | 0x80)) [備考] $7E 0B45 = 0xF0 C5 xx $C0 C65A画面発色 [xx] bit 5-7 色 0x20 赤 0x40 緑 0x60 黄 0x80 青 0xA0 紫[マゼンタ] 0xC0 水色[シアン] 0xE0 白 bit 0-4 未使用 C6 xx $C0 BEE9ジョブ取得フラグ xx をオン [$7E 0840-] (bit0- 7) C7 xx ($C0 A270)今後 xx バイトは同時に処理を行う [備考] キャラクターを複数同時に動かす場合に使います C8 xx yy $C0 C7A4メッセージ yyxx を表示 [yyxx] bit 15 位置 0x0000 上 0x8000 下 bit 0-14 メッセージ番号 C9 xx yy $C0 C1EDサウンド設定 C9 08 0F BGM 復帰 C9 48 0F BGM 復帰 C9 68 0F BGM 復帰 など CA xx yy $C0 C9CE出現フラグ yyxx をオン [$7E 0A54-] (bit0- 7) CB xx yy $C0 C9E4出現フラグ yyxx をオフ CC -------------------------------- CD xx yy ($C0 A292)サブイベント yyxx を実行 [備考] 多重実行は 8 回までできそうですが, C7 xx , CE xx yy , CF xx yy も同等の扱いになるので, 7 回以内にしておいた方がよさそうです。 CE xx yy ($C0 A288)今後 yy バイトを xx 回処理する (順次) CF xx yy ($C0 A27C)今後 yy バイトを xx 回処理する (同時) D0 xx yy $C0 BCB4サウンド設定 D0 F1 00 D0 F2 00 D0 82 40 などなど D1 xx yy zz $C0 C5FB約 xx 秒後に, イベント zzyy を実行 (タイマーは表示されない) [備考] $7E 0AFB = 1; タイマー不可視 $7E 0AFC = xx * 60 + 1; タイマー $7E 0AFE = zzyy; 実行イベント D2 xx yy zz$C0 C1BB乗り物配置設定 ww [xx] マップ 0x00 第一世界 0x01 第二世界 0x02 第三世界 [yy] X 座標 [zz] Y 座標 [ww] bit 5-7 乗り物設定 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 ? 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 D3 xx yy zz $C0 C5C4キャラクター(瞬間)移動設定 xx bit 7 (未使用?) ; 区別するために 1 に設定されている模様 bit 0-6 キャラクター番号 yy X 座標など bit 6-7 向き bit 0-5 X 座標 zz Y 座標 D4 xx yy zz $C0 C236サウンド関連 D5 xx yy zz $C0 C266サウンド関連 D6 xx yy zz $C0 C362X, Y 座標固定フィールドマップ移動 [yyxx] bit 13 座標補正設定 ? 0x0000 あり 0x2000 なし bit 0-12 移動先マップ [zz] 乗り物設定など bit 5-7 乗り物 0x00 なし 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 (なし) 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 D7 xx yy zz $C0 C623約 xx * 4 秒後に, イベント zzyy を実行 (タイマーが表示される) [備考] $7E 0AFB = 2; タイマー可視 $7E 0AFC = xx * 240 + 1; タイマー $7E 0AFE = zzyy; 実行イベント D8 xx yy $C0 C57Aキャラクター(瞬間)移動設定 [主人公の位置からの相対座標] [xx] bit 6-7 向き bit 0-4 キャラクター番号 [yy] bit 7 X 座標補正 符号 bit 4-6 X 座標補正 bit 3 Y 座標補正 符号 bit 0-2 Y 座標補正 D9 xx yy $C0 BAA816 色パレット取得 xx 変更する 16 色パレット番号 [0x00-0x0F] yy 取得パレット [0x00-0x0F] ($DF FE00-) DA xx yy zz $C0 B9EF爆発エフェクト C1 01 を実行しておく必要あり(?) [xx] bit 6-7 消滅までの時間 [乱数取得幅] bit 3-5 ??? bit 0-2 X 座標の誤差? [乱数取得幅] [yy] X 座標設定 (この 4 倍が大体の位置 ?) [zz] Y 座標設定 (この 4 倍が大体の位置 ?) DB $C0 BA9E生存しているキャラクター中で先頭の人の画像を取得する (ミニマム, 蛙も考慮) DC xx $C0 BCF5デモメニュー xx 0x00-0x07 DD xx yy zz $C0 B9E5[値変更] $00 (0500 + yyxx) = xx [備考] ここの処理では DBR($00) の影響が出そうなので $00 ____ で表記 DE-DF -------------------------------- E0 mm nn$C0 C3D3マップ移動 ( 暗くする - 移動する - 明るくする) xx yy zz [nnmm] bit 15 マップ名表示設定 0x0000 なし 0x8000 あり bit 14 テレポ設定 0x0000 テレポ設定なし 0x4000 移動元がフィールドの場合, テレポの移動先として設定 bit 13 座標補正設定 ? 0x0000 なし 0x2000 あり bit 0-9 移動先マップ [xx] X 座標, 向き bit 0-7 X 座標 (移動先がフィールド) bit 6-7 向き 0x00 上 0x40 右 0x80 下 0xC0 左 bit 0-5 X 座標 (移動先がマップ) [yy] Y 座標 [zz] 乗り物設定など bit 5-7 乗り物 0x00 なし 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 (なし) 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 E1 mm nn$C0 C3F7(画面が暗い際の)マップ移動 ( -------- - 移動する - ----------) xx yy zz E2 xx yy$C0 BDBC固定戦闘設定 [分岐] __ __ __ __ 勝利/退却の場合 __ __ __ __ の 4 バイトを飛ばす E3 mm nn$C0 C418マップ移動 ( 暗くする - 移動する - ----------) xx yy zz 移動後, 画面が明るくなるまでにイベントを実行したい時など (?) しばしば EA などと合わせる E4 $C0 B9D5ファンファーレ終了待ち E5 $C0 B9DD効果音終了待ち(?) E6 $C0 B9CFグレースケール変換処理 E7 $C0 B991エンディング用分岐 (n-1) * 4 バイト分ジャンプする 全員が死亡している場合は 252 バイト分ジャンプすると思われる [生存キャラ][n] バッツ+1 レナ+2 クルル+4 ファリス+8 E8 xx yy $C0 BD36エンディング用固定戦闘 [xx] bit 0-6 固定戦闘番号 bit 7 未使用 [yy] 背景設定 (0xFF でマップ指定の背景) E9 xx $C0 B8C8キャラクターデータの入れ替え(?) エンディング途中にある戦闘の前に設定 EA $C0 B8A0画面を明るくする + マップ名表示 (?) EB $C0 B8B7画面を明るくする + ? ; イベント[00EC]のみ EC-EF -------------------------------- F0 xx yy$C0 C2AF選択肢会話 __ __ __ __ [yyxx] bit 15 位置 0x0000 上 0x8000 下 (但し正常に表示できない) bit 0-14 メッセージ番号 [備考] いいえを選択した場合は __ __ __ __ の 4 バイトを飛ばす F1 xx ** $C0 C292確率分岐 (乱数判定は $C0 4F2B) [xx] 0x01 2 種類に分岐 0x03 4 種類に分岐 0x07 8 種類に分岐 ... 0xFF 256 種類に分岐 [備考/例] 4 バイト単位でジャンプする F1 01 CD xx yy FF CD xx yy FF F1 03 CD xx yy FF CD xx yy FF CD xx yy FF CD xx yy FF F2 -------------------------------- F3 xx yy YX$C0 C504マップ変化 [絶対座標指定] ** [xx] bit 6-7 レイヤー設定 0x00 レイヤー 1 0x40 レイヤー 2 0x80 レイヤー 3 bit 0-5 X 座標 [yy] Y 座標 [**] (X+1) * (Y+1) バイト分の地形番号 F4 xx yy YX$C0 C4E0マップ変化 [相対座標指定] ** [xx] bit 6-7 レイヤー設定 0x00 レイヤー 1 0x40 レイヤー 2 0x80 レイヤー 3 bit 0-5 X 座標補正 [yy] Y 座標補正 [**] (X+1) * (Y+1) バイト分の地形番号 F5-FE -------------------------------- FF ($C0 A29C)終端コード ------------------------------------------------------------------------ 資料 効果音一覧 00 素手クリティカル? (略) 43 扉を開ける音 44 ゴチゴチザフン ズガーン 45 斬鉄剣 46 メテオ 47 ブレイク 48 呪文詠唱? 49 スカ音 4A 津波? 4B 盾 4C ?? (略) B0 鳴き声系 B1- (恐らく)未定義 FF5(SFC)とFF5Aコードとの対応表 FF5(SFC)とFF5Aとのイベントコードとの対応表です。 FF5(SFC)コード FF5Aコード 備考 -- 00 効果音?? -- 01 効果音?? -- 02 キャラのターンの効果音? -- 03 キャラのターンの効果音? -- 04 エクスデス戦のBGM? D0 xx yy 05 xx yy BGM調整 -- 06 xx yy ミュートとか? -- 07 ?? -- 08 ?? -- 09 BGM停止? 10 0E 12 0F 14 10 16 11 ?? 12 ?? 01 13 02 14 03 15 04 16 05 17 09 19 0A 1A 0B 1B 0C 1C 70 1D 71 1E 72 1F 73 20 74 21 75 22 76 23 77 24 78 25 79 26 7A 27 名前変更モード 7B 28 7C 29 タイマーリセット 7D 2A 画面効果リセット 7E 2B 7F 2C A0 xx 2D xx? A1 xx 2E xx? A2 xx 2F xx? イベントフラグ[0]xxを1にする。 A3 xx 30 xx? イベントフラグ[0]xxを0にする。 A4 xx 31 xx? イベントフラグ[1]xxを1にする。 A5 xx 32 xx? イベントフラグ[1]xxを0にする。 -- 33 xx イベントフラグ[2]xxを1にする。 -- 34 xx イベントフラグ[2]xxを0にする。 AA xx 39 xx yy アイテム増加 B2 xx 41 xx ? B4 xx 43 xx BGM B5 xx 48 xx 効果音 B9 XX 4D xx yy zz ※画面効果 BD xx yy 52 xx xx yy ※戦闘 BE XX 53 xx yy zz ww ※画面動作効果 BF xx 54 xx 特別アニメーション等 C3 xx 58 xx C4 xx 59 xx C5 xx 5A xx C6 xx 5B xx ジョブフラグ C8 xx yy 5C xx yy メッセージ表示 CA xx yy 5F xx yy 人物フラグyyxxを1にする CB xx yy 60 xx yy 人物フラグyyxを0にする CD xx yy 61 xx yy サブイベントyyxx CE XX YY 62 xx yy yy zz zz 相対アドレスyyyy-zzzzまでの動作をxx回行う CF XX YY 63 xx yy yy zz zz 相対アドレスyyyy-zzzzまでの動作をxx回(同時に)行う D1 xx yy zz 65 xx yy zz E0 aa bb XX YY cc 69... E1 aa bb XX YY cc 6A... E3 aa bb XX YY cc 6B... E4 6C E5 6D F0 xx yy 73 xx yy ※仕様が違う F1 xx 74 xx 確率分岐 F3 ... 75 ... ※仕様が違う F4 xx yy zz ww 76 xx yy zz ?? ?? ww ? FF 77 終端 11 78 上,左足踏み込み 13 79 右,踏み込み 15 7A 下,左足踏み込み 17 7B 左,踏み込み 7C 右手万歳 7D 右手上げる 26 82 28 84 34 90 流されポーズ(┐) 35 91 流されポーズ(┌) 36 92 笑いポーズ 37 93 笑いポーズ2 38 94 下,踏ん張り 39 95 両手万歳 3A 96 ビックリポーズ 3C 97 下,気張り口開け 3D 98 上,両手上げ 3E 99 上,両手つかみ 3F 9A 下,首振り左 40 9B 下,首振り右 D3 8x yy zz 9D 8x zz ww aa ※仕様が違う D7 xx yy zz A1 xx yy zz 制限時間イベント D9 xx yy A3 xx yy アニメーションyyxx DA XX YY ZZ A4 xx yy zz ww aa 8x ?? A6 8x 1秒ポーズ 8x 01 A7 8x キャラ8xを上へ 8x 02 A8 8x キャラ8xを右へ 8x 03 A9 8x キャラ8xを下へ 8x 04 AA 8x キャラ8xを左へ 8x 20 AB(AC)8x キャラ8xを上向きへ 8x 21 AD 8x キャラ8xを上で固める 8x 22 AE(AF)8x キャラ8xを右向きへ 8x 24 B0(B1)8x キャラ8xを下向きへ 8x 26 B2(B3)8x キャラ8xを左向きへ 8x 05 B4 8x キャラ8xを1マスジャンプ(その後の動作) B5 8x キャラ8xを2マスジャンプ(その後の動作) B6 8x ?? B7 8x ?? 8x 09 B8 8x キャラ8xを出現 8x 0A B9 8x キャラ8xを消す? 8x 0B BB 8x キャラ8xの動作を固定 8x 23 ?? 8x キャラ8xを右で固める 8x 25 ?? 8x キャラ8xを下で固める 8x 27 ?? 8x キャラ8xを左で固める 8x 28 ?? 8x キャラ8xを上下に振り向かす 8x 30 ?? 8x 下,右手万歳 8x 31 ?? 8x 下,右手万歳 8x 32 ?? 8x 下,右手アチャー 8x 33 ?? 8x 下,左手万歳 8x 34 ?? 8x 下,左手万歳 8x 35 ?? 8x 下,左手アチャー 8x 36 ?? 8x 上,右手上げる 8x 37 ?? 8x 上,右手上げる2 8x 38 ?? 8x 上,左手上げる 8x 39 ?? 8x 猛ダッシュ 8x 3A ?? 8x 左万歳 8x 3B ?? 8x 左戻す 8x 3C ?? 8x 右万歳 8x 3D ?? 8x 右戻す 8x 3E DF 8x 下落胆 8x 3F E0 8x 上落胆 8x 40 E1 8x 下落胆 8x 41 E2 8x 右落胆 8x 42 E3 8x 死亡 8x 43 E4 8x ?? 8x 44 E5 8x 意味不明ポーズ 8x 45 E6 8x ?? 8x 46 E7 8x 下笑 8x 47 E8 8x 下大笑い 8x 48 E9 8x 下ふんばり 8x 49 EA 8x 下万歳 8x 4A EB 8x 下びっくり -- FB xx yy zz 暗黒魔法xxを取得していた場合は次のイベントyyzzを実行
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Flyff FiedsRMスキル状況 gray数値はスキルシステム変更前 ■放浪者 クリーンヒット 8 0 ブランディッシュ 8 0 オーバーカッター 7 0 ■アシスト ヒール 4 4 ペイシェンス 3 3 クイックステップ 2 2 メンタルサイン 2 20 タンピングホール 3 3 ヒップアップ 2 ■GP
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479 :軽音部員♪:2011/02/13(日) 12 28 57 ID AFFDO4Dg0 梓「律先輩、チョコ喜んでくれるかな……。 ……頑張って作ったもん、喜んでくれるもん。 憂や純だって、美味しいって言ってたもん」 田井中家 梓「来ちゃった……。ん?あれは律先輩……と澪先輩」 律「流石澪。すっげチョコ貰ってんのな」 澪「こんなに食べたら、太っちゃうな」 律「ところがもう1個追加される。ほい友チョコ。 まー、その大量のチョコ群の末席にでも加えといてよ」 澪「筆頭に加えるよ」 律「またまた。あ、ところで澪の友チョコは?」 澪「え?無いよ?」 律「ひっでぇ。まーいーや。ホワイトデーに返してくれよ。 んじゃ」 澪「待てよ律。ほら」 律「ん?チョコ?さっき無いって」 澪「友チョコが無いって意味」 律「それって……」 澪「本命」 律「お、おい。えっと、こういう時って何て言えば」 澪「何も言わなくていいよ。今はチョコだけ受け取ってくれ。 答えはホワイトデーに返してくれ。 ……私にも、猶予期間が必要でさ。 ホワイトデーまでは、ただの友達。 そこから先の二人の関係は、お前が決めてくれ」 律「お、おい」 澪「じゃあな」 律「行っちゃった……」 梓「ぐすっ。きっと澪先輩の所に行っちゃうんだ……」 律「ん?あれ梓じゃん。 おーい、梓ー。そんなところで何してんだ?」 梓「あ、いえ。偶々通りかかって……」 律「まーいや。手間が省けた。ほい、友チョコー」 梓「あ、有難うございます」 律「梓も友チョコを私にくれたりしないのー?」 梓「っ。あ、あげませんよ。 帰ります」 律「って待て待て。その手に持ってるのは何だ」 梓「あ、いやこれは……」 梓(渡さないと……カムバック、私っ) 律「唯の家にチョコでも届ける途中だったのか? だったら悪いな、引き止めちゃって」 梓「ち、違うんですっ。これは……律先輩に……」 律「ほえ?本当に?催促したから唯のを回すって事じゃないよな? だとしたら、お前にも唯にも悪いよ」 梓「酷いです……私、律先輩の為に作ったのに……」 律「わわっ、泣くな泣くな。いや疑うワケじゃなくってさ。 ほ、ほら、さっきチョコ無いって言ってたじゃん?それで」 梓「私だって、友チョコをあげないって意味です」 律「ん?お前まさかさっきの……」 梓「見てました。私もこれは……本命です」 律「あ、ああ」 梓「私も今はチョコだけでいいです……。 抜け駆けする心算、ありませんから。 答えはホワイトデーにお願いします。それじゃっ」 律「って、梓もチョコだけ渡して行っちゃったよ。 ……」 夜の自室 律「唯が言ってたっけな。放課後ティーテイムはいつだって放課後です。 あれはいつまでも変わらぬアフタースクールって意味だよな。 いつまでも心地好い関係をって。 でもそうもいかなくなったな。一ヵ月後には、色々と変わる。 私の決断次第で……」 律「……」 律「私は……」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新着ですがここでは入荷した日ではなく配布可能になった日です 12/24 ちいさな夢8 ぶぶづけ 危険?ハマる地図(3Fver.) 呪われし花10 みきさやか 火山1位 ゆらめく獣15 みきさやか 火山1位 ねむれる風18 デミアン 氷1位 呪われし岩18 ころも 遺跡1位 怒れる風34 ドロシー I箱最多 わななく花35 ドミソ 人食い箱×3 大いなる夢61 ローザ 氷1位 大いなる岩68 ウォッカ レジェンドホースオンリー とどろく花72 としゅき 水ロッカー 呪われし光74 マックス 水1位 あらぶる星々76 マサヒロ 火山1位 けだかき闇76 アオイ D箱最多 放たれし悪霊80 アルジラ 氷1位 残され闇86 しょう 水1位 わななく魔神87 ハルキ ハルキ 氷1位 とどろく神々91 アディール 火山1位 見えざる魔神92 ピロキ 遺跡1位 大いなる魔神95 アイル 船着場ソーママラソン とどろく神々96 ひで 遺跡1位 12/23 わななく空44 ミドソ 3階人食い箱×3 ゆらめく運命58 クリムゾン 3階命の石×3 見えざる空64 ディン 3階ちいさなメダル×3 わななく運命68 アチャこ(41)・アオイ(58) 3階どくどくヘドロ×3 放たれし光76 アオイ 3階げんこつダケ×3 わななく星々77 しょう 3階どくどくヘドロ×3 あらぶる大地79 さとしん ドラゴンウーオンリー 12/20 けだかき夢32 ブロンこ 3階鉄鉱石×3 けだかき夢69 ローザ はぐメタオンリー 残された影71 セルフィ 3階670G×3 12/17 放たれし闇58 ローザ イボ最短 放たれし闇59 セシル ナイトリッチオンリー 大いなる夢61 ローザ 氷Lv別1位 大いなる魂76 ローザ Lv別1位 12/3 ざわめく岩12 シーモア 溶岩の欠片×3 怒れる夢21 きなこ 洞くつLv別1位 怒れる夢23 ほぼみどり 必死なチラリズム 呪われし闇77 アチャこ 乳首地図 残された魔神87 アリーナ 乳首地図 11/30 けだかき影61 エクレール 水Lv別2位 放たれし闇64 エクレール 水Lv別1位 あらぶる闇80 クレス 賢者の聖水×8 残された神々93 ほんち セント横Lv別 あらぶる光96 ピロキ 水Lv別1位 11/28 怒れる夢9 しゃくれ セント横Lv別 呪われし夢18 むつむつ セント横Lv別 ねむれる影36 ぴろき セント横Lv別 けだかき闇52 アサギ セント横Lv別 残された魂52 レールガン 氷Lv別1位 けだかき大地59 きむ 氷Lv別1位 放たれし運命63 ランティス 氷Lv別1位 残された空65 まさひろ ソーサリーリング錬金地図 けだかき魂78 ザンギエフ 氷Lv別1位 怒れる星々79 アフロス 氷Lv別1位 あらぶる光96 てっくる セント横Lv別 大いなる神々96 ピロリン 氷Lv別1位 11/27 ねむれる運命36 みるく Lv別種地図 見えざる夢72 シュウイ 未出のあんこくまじんオンリー 11/26 けだかき影61 ママレモン 水Lv別2位 残された空68 ママレモン S7 見えざる空68 ママレモン S7 呪われし運命72 セシル 水Lv別1位 見えざる闇96 ローザ 火山Lv別1位 とどろく闇99 セシル 99フォロ とどろく魂99 セシル 99フォロ 11/23 けだかき闇57 エクレール マポオンリー 呪われし獣63 ローザ はぐメタオンリー 怒れる闇64 チョコボ Lv別最短 見えざる空64 ママレモン あんこくまじんオンリー けだかき闇66 セシル Lv別最短(レパ最短) わななく風67 ママレモン アンドレアルオンリー 大いなる獣70 セシル ゴルマジオンリー 見えざる影74 エクレール 火山Lv別1位 大いなる光86 セシル ゴルスラオンリー 10/23 残された影42 ブロンこ ビスチェ(3F×1、4F×2) とどろく空64 セシル ラステンオンリー 大いなる大地77 チョコボ S7 とどろく大地81 セシル 即ソーマ×4 10/17 わななく魂79 モッチ 2ランク2桁箱 見えざる大地80 モッチ ちいさなメダル×12 10/16 怒れる獣55 せいふく 危険?ハマる地図ランク違い 大いなる岩70 セシル 危険?ハマる地図ランク違い(DD版) 大いなる岩71 セシル S7 大いなる闇90 ランティス 水Lv別種地図 9/25 あらぶる風63 セシル 9階ソーマ×2 大いなる岩70 ママレモン 危険?ハマる地図ランク違い(C9版) 放たれし獣71 ママレモン メタキン+てんまの敵減 残された神々91 ママレモン S7(即ソーマ×3) 9/19 残された岩63 ママレモン 乳首地図 放たれし影69 やっこ グビアナ銀貨×10 9/15 呪われし影36 ビスチェ セント横偽地図 ざわめく獣38 ビスチェ 洞くつLv別種地図 怒れる夢39 ビスチェ 3階即メイド服 呪われし影42 ビスチェ 洞くつLv別種地図 残された光48 ビスチェ 氷Lv別種地図 呪われし大地51 ビスチェ お小遣い大作戦(G×3・268G、450G、670G) ねむれる大地53 ママレモン H箱準最多 とどろく大地71 ママレモン セント横メイド服 9/8 大いなる獣58 まさひろ れんごくまちょうオンリー 怒れる闇77 ローザ 火山Lv別種地図 残された光79 ママレモン べク横偽S8 8/29 うす暗き獣1 ミューク 場所05でボス黒竜丸で遺跡しかも地下道まで同じの偽地図 怒れる岩7 シュウイ ウォルロ横左右運動地図 呪われし風13 ボギー 洞くつLv別種地図 ざわめく夢24 ミューク 洞くつLv別種地図 怒れる夢25 ほぼみどり セント横Lv別種地図 ねむれる獣38 みどりご 洞くつLv別種地図 放たれし獣40 ひろき 洞くつLv別種地図 怒れる運命44 こうじ 遺跡Lv別種地図 8/7 呪われし獣2 アルテシア 洞くつLv別種地図 ちいさな空25 ミューク 火山Lv別種地図 ゆらめく岩26 ミューク 遺跡Lv別種地図 ざわめく夢30 ミューク 氷Lv別種地図 放たれし影43 ルルーシュ 遺跡Lv別種地図 呪われし魂60 エスターク 火山Lv別種地図 怒れる大地67 ドロン 危険?ハマる地図ランク違い けだかき闇72 ゼビッチ E箱10個G箱11個 見えざる魂76 ママレモン S8 とどろく魂78 ぷんたろう 遺跡Lv別種地図 見えざる闇79 ママレモン 遺跡Lv別種地図 7/27 呪われし夢29 ドアラ 3階即268G×3 怒れる魂53 ママレモン 3階即あやかしそう×3 怒れる運命62 ママレモン 氷Lv別種地図 あらぶる夢74 グリフィス 賢者の聖水×8 7/10 ゆらめく獣8 レナ 3階即いやしそう×3 放たれし運命58 むつむつ 3階即げんこつだけ 呪われし闇82 ビードロ バグさんの火山メタキン(発掘者は別人) 7/7 ちいさな花5 マリー セント横Lv別種地図 けだかき岩32 ゆの E箱6個しかない地図 放たれし魂69 よしにぃ 洞くつLv別種地図 とどろく影79 イルマ エル横S8偽地図 見えざる闇88 みお Lv別種地図 7/4 うす暗き風2 ヤザワ 遺跡Lv別種地図 ちいさな夢13 ミューク セント横Lv別種地図 ざわめく空17 シュウイ 氷Lv別種地図 ねむれる大地33 レールガン セント横Lv別種地図 呪われし夢33 ミューク セント横Lv別種地図 ゆらめく獣34 ミューク セント横Lv別種地図 ゆらめく夢37 ふなつきば セント横Lv別種地図 怒れる光47 エンシイ セント横Lv別種地図 怒れる魂68 マリン セント横Lv別種地図 あらぶる神々83 ミドリ 遺跡Lv別種地図 とどろく悪霊86 キミドリ 遺跡Lv別種地図 大いなる星々97 ピロキ 遺跡Lv別種地図 7/3 呪われし風3 ミルティ 洞くつLv別種地図 怒れる影34 マーサー 水Lv別種地図 残された夢41 ちゃづけ 水Lv別種地図 残された運命43 ミコト 水Lv別種地図 ゆらめく運命44 チョコボ 水Lv別種地図 放たれし闇64 ひで 水Lv別種地図 見えざる魂93 さとしん 水Lv別種地図 とどろく悪霊95 まさひろ 水Lv別種地図 あらぶる光96 きこう 水Lv別種地図 あらぶる闇99 まさひろ 水Lv別種地図 6/24 ねむれる大地40 ミーティア 馬姫の船着場脳内メーカー けだかき大地49 ミーティア セント横Lv別種地図 残された闇57 しょう 水Lv別種地図 大いなる岩68 モッチ グビアナ金貨×9 あらぶる光86 セシル 川崎ロッカーと同地図 6/18 うす暗き空2 ほぼみどり 洞くつLv別種地図 呪われし運命36 ミーティア 水Lv別種地図 1分12秒 呪われし大地36 セレン 遺跡Lv別種地図 呪われし大地36 ミーティア 遺跡Lv別種地図 1分11秒 怒れる大地37 ブロンこ 火山Lv別種地図 けだかき空40 スズ 火山Lv別種地図 放たれし運命41 アキラ 火山Lv別種地図 放たれし大地47 ディー 水Lv別種地図 呪われし大地48 しだみらい 遺跡Lv別種地図 わななく運命50 シュウイ 遺跡Lv別種地図 ざわめく影52 どるお 火山Lv別種地図 けだかき魂55 ミーティア 火山Lv別種地図 6/12 怒れる花8 ウミサンゴ 水Lv別種地図 わななく大地44 スズ 氷Lv別種地図 怒れる魂47 ミーティア 火山Lv別種地図 放たれし影53 ぴろんこ 遺跡Lv別種地図 あらぶる神々76 ピロキ 遺跡Lv別種地図 とどろく魂78 ワカニャ ビーナスダッシュ 見えざる魂79 ヒロキ セント横Lv別種地図 あらぶる魂82 ピロキ 洞くつLv別種地図 あらぶる神々98 ぴろき 氷Lv別種地図 大いなる神々99 ザンギエフ 洞くつLv別種地図 6/11 ゆらめく花13 さとうかよ 3階即人食い箱×3 ざわめく影41 アルス 船着場アトラス最短更新 6/5 呪われし大地32 ミーティア 3階即ちいさなメダル×3 残された夢36 ブロンこ 水Lv別最短 57秒 ざわめく空41 ミーティア 3階即ちいさなメダル×3 あらぶる風73 タマキ 偽地図 けだかき闇77 ヤスヒロ グレイナル最短場所違い 見えざる星々84 ハマッチ ABCしかない地図 とどろく魔神99 セシル 99フォロボス 5/15 ざわめく空2 つくゴロウ セント横種地図 呪われし夢3 りつ セント横種地図 呪われし夢6 イリヤ セント横種地図 うす暗き獣7 ぶぶづけ セント横種地図 ゆらめく獣11 じょいふる 3階爆弾石×3 ボンバーマン ねむれる夢30 レナ セント横種地図 ざわめく夢31 アヤノ(リリス) セント横種地図 呪われし空35 ミューク セント横種地図 わななく獣41 ぶぶづけ セント横種地図 呪われし空50 きなこ セント横種地図 呪われし闇57 タマキ Lv別種地図 あらぶる神々86 ダイキ 氷Lv別種地図 残された魂86 エンシイ セント横種地図 大いなる魔神95 アフロス Lv別種地図 あらぶる光99 まさみ セント横種地図 5/4 ゆらめく夢8 あやせゆえ 1階ほぼ下2階ほぼ右でボスフロア ねむれる花17 しだみらい 1階ほぼ上2階ほぼ右でボスフロア 呪われし大地25 むつむつ 3階グビアナ銅貨×3 けだかき大地58 きゅうこ 同場所偽水メタキン とどろく空71 カズ KZ偽S8@22Ⅱ 偽地図 放たれし空72 ニコ 3階グビアナ銀貨×3 けだかき闇77 よしにぃ グレイナル最短候補 1分58秒 とどろく大地77 タマキ 船着場偽ルパン 偽地図 残された運命81 ニコ 3階グビアナ金貨×3 5/2 ざわめく風1 としゅき 黒竜丸最短場所違い0A はかなき花11 シーモア 消えるTama-Tama ねむれる大地25 むつむつ Sキラ最短場所違い18 残された空58 まさひろ 水ブラナイドリームゾーン112s 放たれし闇58 としゅき イボイノス最短場所違い0C わななく運命60 きなこ Lv別最短 113s わななく運命61 レオタカ 3階即ミスリル鉱石×3 見えざる光78 ヒカリ 地図発掘 あらぶる悪霊81 アルス 大江戸水レパ 4/30 うす暗き獣5 セシル 便利発掘 1階ほぼ上2階ほぼ右でボスフロア 4/29 呪われし風8 セシル 便利発掘 1階上方向2階ほぼ上でボスフロア ざわめく花15 セシル 特薬草錬金地図 3階即上薬草×2 4/28 ゆらめく夢3 セシル きつけ草錬金地図 3階即上薬草+満月草 わななく影69 マックス E箱11個G箱10個 4/24 残された闇91 パイン ラッキーペンダント錬金地図 3階即死神の首飾り+聖者の灰 4/22 残された影61 セシル 水マップLv別最短 113秒(未確定) 4/16 怒れる獣1 ほぼみどり 船着場黒竜丸最短更新 はかなき風2 あいなま 便利発掘地図 怒れる風9 シーモア 便利発掘地図 残された魂64 ジョシュ 船着場レパルド最短更新 4/12 呪われし運命51 みどりご 冥途銀 3階メイド服+シルバートレイ ねむれる影53 みどりご 乳首地図 あらぶる岩56 セシル アンドレアル+煉獄魔鳥10階 ねむれる魂65 ミドリ 乳首地図 4/3 怒れる運命78 セシル 力のルビー錬金地図 3階即力の指輪+ルビーの原石 3/30 怒れる闇45 たけはら Lv別最短 見えざる空45 イッサ 乳首学院山形校 あらぶる風69 セシル 箱最多39個 3/28 うす暗き空2 イカむすめ Lv別最短 ざわめく獣3 らいり Lv別最短 ちいさな獣4 ありがとう Lv別最短 ゆらめく花9 ミルティ Lv別最短 ねむれる風10 セティア 1階ほぼ左2階ほぼ左でボスフロア 呪われし獣11 ルルーシュ 1階右2階ほぼ上でボスフロア 3/27 わななく影39 あずさ 船着場発掘用 わななく獣41 ぶぶづけ セント横発掘用 あらぶる獣67 モッチ パンドラ2×2(ツーバイツー) パンドラ3階×2、5階×2 3/26 うす暗き風3 イカロス 3階即上毒消し草×3 はかなき風3 ミューク 3階即薬草×3 うす暗き岩4 ミオ 船着場発掘用 ちいさな岩4 ミオ 発掘用 大いなる獣8 レールガン 3階即シルバートレイ×3 残された光49 ナイン 船着場発掘用 わななく運命50 マクレーン GMビスチェ 大いなる獣67 イッサ 3階即メタこて×2 見えざる魂76 カズ KZ偽S8@22 偽地図 大いなる魔神83 リーチャ リーチャ水レパ83 発掘用2分18秒 あらぶる光86 カズ 乳首地図 3/22 放たれし空61 あかり 3階即万能薬×3 3/13 うす暗き獣7 ミカエル 3階思い出の鈴×3 ざわめく夢16 マリス G箱7個しかない地図 呪われし影43 パイン 3階甘い蜜×3 わななく岩51 ユイエル 3階聖者の灰×3 大いなる岩63 カズトシ 3階精霊石×3 ジャギ大富豪場所違い 大いなる夢64 アチャこ 3階ガマの油×3 放たれし魂64 エイチジー 3階魔法の聖水×3 残された魔神68 アチャこ 3階ルビーの原石×3 わななく運命68 アチャこ 3階どくどくヘドロ×3 3/12 残された魂77 セシル C箱10個D箱11個 3/9 ゆらめく夢1 ほぼみどり 1階ほぼ上2階ほぼ右でボスフロア ざわめく獣32 レナ Lv別最短 怒れる獣34 むつむつ Lv別最短 呪われし運命55 ドアラ Lv別最短 呪われし夢65 セシル 3階命の石×3、5階あやかし草×3 放たれし運命74 セシル 箱最多39個 2/6 ちいさな空4 やじこ セント横左右運動地図 呪われし運命28 さとうかよ Lv別最短 36s 怒れる獣33 レオタカ 乳首地図 残された運命48 ガウ 獣ヶ原の野生児はぐメタ 呪われし空50 きなこ セント横地図発掘 92s わななく運命66 ラック D箱10個F箱12個 呪われし大地69 パイン パイニップル 乳首地図 放たれし神々75 アレン Lv別最短 121s 2/5 見えざる空75 ヒロアキ エルシオン横即げんま4個 とどろく運命80 アチャこ ベク横あらくれスポット 1/30 見えざる運命83 セシル 16階まであるが宝箱が最少の17個しかない地図 1/22 見えざる風62 セシル ドラゴン・ウーオンリー 怒れる魂63 セシル 地図発掘1分55秒 水ルート63 ねむれる空65 ジミー G箱準最多13個 町横だとG箱最多場所44 あらぶる光84 セシル メタヘル富豪 1/19 残された大地62 セシル はぐメタオンリー 1/8 はかなき風1 そねっち 船着場発掘用 17s はかなき空4 ほぼみどり 発掘用 ほぼ押しっぱの地図 ざわめく空5 ほぼみどり 発掘用 1階ほぼ右2階真下でボスフロア ゆらめく獣6 シャーク 右右でボスフロア はかなき風8 そねっち セント横ハヌマーン Lv別最短 ほぼ左でボスフロア 怒れる夢9 としゅき ボス討伐時間込みでLv別更新 ざわめく風10 としゅき 発掘用 14s ボス討伐時間込みでLv別更新候補 ねむれる花14 エンシイ セント横発掘用 17s 怒れる獣18 レナ 5F乳首地図 次フロアがボス 怒れる運命41 ゆうや セント横発掘用 怒れる魂52 りゅうじ アトラスGM 船着場発掘用 残された運命61 オリオン 船着場アウルート最短更新 わななく光64 むぎ Lv別最短 残された闇74 ゆきむら Lv別最短 大いなる光88 りゅうじ 船着場発掘用 大いなる星々91 エンシイ セント横発掘用 205s 1/2 あらぶる獣66 ぷんたろう S7 あらぶる風69 ユキ S7 大いなる岩71 ルフィア S7 大いなる獣72 カカロット S7 見えざる岩73 もっちー S7 あらぶる大地76 のりまさ S7 大いなる光87 ミリア S7 大いなる光91 ミリア S7 12/30 ちいさな空4 シーモア ハヌマーン最短場所違い(01) 怒れる空29 レナ Lv別最短 ねむれる影34 レナ Lv別最短 残された大地53 エンシイ Lv別最短 怒れる運命56 がおちゃ Lv別最短 怒れる夢59 あーくん G箱最多 Gガールズ14の場所違い(67) 呪われし大地63 マーサー Lv別最短 見えざる悪霊の67 ペンペン Lv別最短 大いなる魂73 ちゃづけ Lv別最短 見えざる悪霊78あーさん Lv別最短 見えざる悪霊94 アフロス Lv別最短 大いなる魔神95アフロス Lv別最短 12/27 はかなき岩1 ディー 上下運動地図 12/21 残された影50 レオタカ エロシオン(B6乳首) 残された影64 セシル ゴルマジ+ファイナルウエポンの2種 呪われし影65 らんだむ R指定-乳首学院 12/19 ゆらめく空14 シャーク 1階真下2階ほぼ右でボスフロア 呪われし大地48 せりな Lv別最短 見えざる空75 えびすけ オール5 SABCが各5個 残された魂80 セシル C箱10個D箱11個 見えざる魂84 さやっぺ Lv別最短 12/17 大いなる岩62 ウミ 乳首 見えざる岩66 ぷんたろう S7 12/15 あらぶる大地77 ミリア S7 大いなる魂82 ミリア 備前煉獄番人 大いなる大地86 ゼシカ 敵減 12/6 けだかき影51 しんこ 地図発掘 1分40秒 残された影56 しんこ ラステンオンリー
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表紙へ戻る 東方RPG(仮称) 最 速 攻 略 本 (蜘)たけのこくもさん 序章~はじまり~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊夢編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 博麗神社 ゲームは、異変が起きる直前から始まる。 珍しく博麗神社に参拝客が訪れ、賽銭の音に気をよくした霊夢。 さっそく賽銭箱を見に行ったのだが、ここで異変発生! なんと、神社が結界に包みこまれてしまった! 幸いにも賽銭箱までは包まれなかったけど、このままでは家に入れない。 これは行くしかない! 賽銭箱にあった10円を手に、いざ出発だ! だが、神社の敷地から一歩踏み出した途端、毛玉2体が襲いかかってきた! さぁ戦いだ! ちなみに、ここまでのイベントは全て自動で進む。 キミが操作しなくちゃならないのは、このバトルからだ。 直前の選択肢で戦いを避けることも出来るけど、 負けてしまってもイベントは進むから、思い切って戦おう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最初の戦い 毛玉2体 最初の戦いは毛玉2体だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 毛玉 LV:1 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:27 種別:雑魚 地形適性:陸B/空A SP:17 性質:霊 経験値:4 SC:10 戦利品:薬草/仁丹 所持金:1 腕力:23 近接命中:115 近接回避:115 魔力:11+1 遠隔命中:83 遠隔回避:83 知力:10 武器:体当たりL1(攻撃力8/命中率60%/重量2) 精神:10 速さ:18 耐性:氷結無効/神経無効/呪殺無効弱点:魔力125%/火炎200%/水200%/電撃150%/風150%. . .精神150%/破魔150% 体力:23 運:15 ランク:1 防御力:13/装備アイテム:なし 武器知識:5 魔法知識:0 系統:傀儡 総評 ひたすら物理攻撃を繰り返すだけのザコ敵だが、腕力や体力がかなり高い。 甘く見ると痛い目に遭うぞ。 遠隔能力が低いから、魔法などで攻めよう。 なお、「戦利品」欄は「通常/レア」として書いてある。 毛玉の場合「薬草/仁丹」なので、レア入手に成功すれば「仁丹」が手に入るぞ。 ただし、敵の落とすアイテム個数は1セットではなく1個である。 5個1セットの薬草であっても1個しか取れないので注意。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 必殺技 体当たり 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV0 突進 単体 SP0 × 攻撃力150%/命中率-20% LV1 空気投げ 単体 SP6 × 投げ技/攻撃力100%※防御行動無効/100%クリティカル 戦闘の練習みたいなモノだけど、こっちもLV1の霊夢ひとりだから油断は禁物だ。 箒で叩いても倒せるけど、ここは得意のお札攻撃「霊符」を使うとラクだぞ。 ヤツらは「破魔」に弱いから、この攻撃はとてもよく効くんだ! だが、敵の襲撃はこれで終わらない。 最初の毛玉たちを倒すと、なんと今度は6体もの敵が襲いかかってくるのだ! ここも「戦う!」か「逃げる!」を選べるが、今回はどちらにしても逃げることになる。 コイツらは全滅させても増援が現れ、そいつらを倒したとしてもさらなる援軍が現れるのだ。 合計3群倒せば勝利となるが、無常にも次なる大群が現れ、今度は勝手に逃げ出してしまう。 だが、さすがの霊夢も逃げ切れず、ついには囲まれてしまう…… もちろん、戦ってやられてしまっても同じようにイベントは進められるが、 キミが男の子なら、大勢の敵に女の子を殴らせるような事はしちゃダメだぞ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 森の広場 気が付くと、霊夢は森の広場に横たわっていた。 恐らく、神社の裏手側にある広場だろう。 そこは「妖魔の森」 博麗神社の周りに広がる森だ。 周囲に敵の影は無く、霊夢の体にも怪我をした様子は無かった。 「気が付いた?」 突然の声に振り向くと、そこにいたのはルーミアだった。 だが、何かがおかしい。 彼女の特徴的な…… …… リボンが無い! なんということだ! 彼女の恐るべきパワーを封じているという、あのリボンが! しかし、彼女に特段異変は見受けられない。 「大丈夫よ、今のその子はちゃんと制御できているから」 今度は見知った別の声。 紫である。 彼女たちは、敵に襲われ倒れていた霊夢を助け出してくれたという。 だが、異変の影響により戦闘力を奪われていたため、やむなくルーミアの封印を解いたそうだ。 幸いにも、彼女の力が暴走するような事態にはならなかった。 紫の協力もあり、短時間ならば力を抑えることが出来たのだ。 しかし、結界の権化たる紫までもが異変に飲み込まれているとは…… 想定外の事態に戸惑いつつも、霊夢たちは森の外を目指すのであった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妖魔の森 敵LV:1 地上エリア 昼夜あり さぁ、ここからがゲームの始まりだ。 まずは紫とルーミアから、様々なシステムなどの説明を聞ける。 さらにルーミアからは「手作りの弓」を貰える。 精神力が高く、遠隔命中率にも優れる霊夢にはピッタリの武器だ。 装備や隊列を整え、準備が出来たらいよいよ出発。 紫やルーミアの詳しい能力値はキャラクター詳細4を見てくれ。 二人ともLV3なので頼りになるぞ。 ただし、ランク3が二人も入るため敵の強さには注意。 森の各地を探索し、出口へと通じる道まで辿り着くのがここの目的だが、 森の中には敵が出現するし、一部には危険なダメージゾーンもある。 しかも、ルーミアの特徴により周囲は常に「夜」になってしまう。 夜間に強い紫とルーミアには好都合だけど、霊夢にとっては苦しい時間帯だ。 3人で力を合わせ、無理せず少しずつ進んでいこう。 広場まで戻ってくれば、休憩や記録が出来るから安心だぞ。 三ツ星シェフゆかりんのお陰で料理も安泰だ。 また、広場には特殊な「薬草×5」が生えている。 これは道具欄/装備欄に一つも「薬草」が無い場合に限り何度でも採れる便利モノだ。 有効に活用しよう。 さらに、博麗神社まで戻れば賽銭箱も見られる。 普段はカラッポだが、お金が10円未満の場合、なんと10円に足りるだけの賽銭が入っているのだ! 休憩費用が無くなってしまったら、慌てずに賽銭箱をチェックしよう。 ただし、神社の表出口(最初に襲われた場所)方面へ出ることは出来ない。 ダンジョンでは、一度到達したエリアまでなら自動的にMAPが作成されるので、 未踏地域を埋める感覚で歩けばすぐに出口へと辿り着けるだろう。 それ以外の場所にも「仁丹x4」などが入った宝箱などがあるので、余裕があれば探索してみよう。 なお、出口付近まで行くと紫とルーミアとはお別れになる。 霊夢の戦闘力に不安があるなら、二人がいるウチにLVを上げておこう。 間違えて出口付近まで来てしまっても、選択肢で「別れる」を選ばなければ大丈夫だ。 二人と別れたところで、霊夢編は一旦終了となる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 咲夜編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 一方、その頃…… 霊夢編が終わると、場面は「霧の湖」に切り替わる。 お買い物の為に紅魔館から出てきた咲夜が、途中で出会ったチルノと会話していた時だった。 遙か後方で閃光と共に結界が発生し、紅魔館が隔離されてしまったのだ! 慌てて戻る咲夜であったが、もはや紅魔館へと戻る道は閉ざされていた。 一緒に見に来たチルノも、怪訝な表情を浮かべる。 異変は、やはりこの地にも及んでいたのだ。 そこに、湖を漂う下級精霊「かまいたち」が現れた。 警戒する咲夜。 だが、チルノは意に介さない。 同じ湖の精である彼女ならば、襲われることは決して無いのだ。 安心させるように彼らに近づくチルノ。 ……だが。 思いもよらぬ事態に戸惑うチルノに、風の刃が迫る……! ……!! 次の瞬間、切り裂かれていたのは「かまいたち」だった。 間一髪飛び込んできた咲夜が叩き落としてくれたのだ。 しかし、咲夜も軽い傷を負ってしまったようだ。 何とか出来ないものか…… と、チルノは思い出した。 いつだったか、誰かに聞いた話。 この湖の水には、癒しの力があるという。 そして、その水の力を持つ自分にも…… 咲夜は少し驚いた様子だったが、治療を受け入れつつ、今後のことを考えることにした。 まず、紅魔館へは入れないだろう。 結界の異変ならば、霊夢に聞くのが良いだろうか。 となると、まずは博麗神社へと向かわなければ。 治療への感謝とともに、チルノへその事を告げる。 だが、チルノは不安顔だった。 湖の案内は自分しかいない、だとか、怪我したらどうするのさ、などとしきりに同行を求めてくる。 無理もないだろう。 咲夜としても、彼女をこのまま危険になってしまった湖に放っておくことは出来なかった。 それに、彼女の癒しの力はきっと大きな助けになる。 かくして、咲夜とチルノは博麗神社へと向かうのであった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霧の湖 敵LV:1 空中エリア 昼夜あり そんなワケで、今度は咲夜さんとチルノちゃんが主人公だ。 味方は霊夢の時ほど強くないものの、二人とも回避率や命中率が非常に高く、弱くはない。 湖は空中エリアだから、空中戦に強いチルノにはピッタリなのだ。 さっそく博麗神社に向かっていきたいところだが、この湖にも記録や休憩が出来るポイントはある。 まずはそこを見つけ、準備を整えるのがいいだろう。 ここには、森の広場のような無限薬草や、賽銭代わりにお金が流れ着く場所など 緊急時に便利なポイントが揃っている。 咲夜のおかげで料理も問題ないから、しばらくはここを拠点にして力を付けよう。 なお、霊夢編で手に入れたアイテムはそのまま引き継がれているので安心だ。 さて、十分に力を付けたらいよいよ湖を出るのだが、出た瞬間に敵の大群が現れる。 相手は森や湖にもよく出てくる毛玉や妖精だが、ここに出てくるのはなんとLV9。 霊夢の初期イベントのように戦闘回避の選択肢もあるので、ここはおとなしく逃げよう。 もちろん戦ってもよいが、このイベントでも結局、無数の増援の前に逃げるしかなくなる。 そして、やはり…… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 毛玉LV9 LV:9 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:81 種別:雑魚 地形適性:陸B/空A SP:29 性質:霊 経験値:49 SC:10 戦利品:薬草/仁丹 所持金:10 腕力:23 近接命中:115 近接回避:115 魔力:11+1 遠隔命中:83 遠隔回避:83 知力:10 武器:体当たりL2(攻撃力10/命中率60%/重量2) 精神:10+1 速さ:18 耐性:氷結無効/神経無効/呪殺無効弱点:魔力125%/火炎200%/水200%/電撃150%/風150%. . .精神150%/破魔150% 体力:23 運:15 ランク:1 防御力:13/装備アイテム:なし 武器知識:5 魔法知識:0 系統:傀儡 総評 LVが上がっただけでなく、武器や防具も少しだけ強化されている。 HPも高く、攻撃力に欠ける咲夜やチルノでは少々面倒くさい。 一緒に出てくる大量の妖精も厄介だ。 経験値は高いが、無理する必要はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 必殺技 体当たり 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV0 突進 単体 SP0 × 攻撃力150%/命中率-20% LV1 空気投げ 単体 SP6 × 投げ技/攻撃力100%※防御行動無効/100%クリティカル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 山間の里 敵に襲われ、気を失っていた咲夜とチルノ。 気が付くと、二人は人間の里の宿屋にいた。 そこは「山間の里」 北には「霧の湖」、南西には「妖魔の森」を臨む小さな村だ。 どうやら、通りすがりの人が助けてくれたらしい。 ここは咲夜やチルノもよく訪れるため、村人たちも知り合いのように接してくれる。 村人たちに話を聞けば、博麗神社への行き方なども知ることが出来るだろう。 またここでは、道具を売買したり、武器を買いそろえることが出来る。 売ってる武器は弱いけど、チルノの初期装備「エクスカリバー」では彼女の良さをまるで活かせない。 良い武器を持っていなければ、ここで「ようせいの爪」などを買うといいぞ。 お金に余裕があれば、この先のボス戦に備えて「仁丹」なども幾つか買っておこう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クエスト こんぼうが欲しい! 里では、シナリオとは無関係なお使いミニイベントなどを頼まれることがある。 これらを総称して「クエスト」と呼ぶ。 この里では、とある村人からお使いを頼まれるんだ。 「こんぼう」を買ってきて欲しい、とのことだが、ここでちょっとだけ注意! 武器屋にはもちろん「こんぼう」はあるのだが、 同じ武器屋に「ごぼう」という大変紛らわしい名前の武器が置いてあるのだ! 何でも、「こんぼう」と「ごぼう」が似てることに目を付けた武器屋と八百屋の陰謀だと言われるが、 真相は定かではない(文々。新聞の調査結果より) ともあれ、ここでめでたく「こんぼう」を手渡せば代金に加え、「仁丹×4」をくれる。 だが、間違えて「ごぼう」を渡しても、手間賃として代金だけは貰えるので損はしない。 好きな方を選ぼう。 この関係かどうかは知らないが、以降の武器屋にも 「にんじん」や「ネギ」といった野菜的凶器が数多く並んでいる。 誰でも装備できる武器なので、気に入ったら持たせてみよう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 販売リスト 武器 名前 種別 攻撃力 価格 アイテムの説明 エクスカリバー 大剣 12 20 子供達に大人気のでんせつのつるぎ(プラスチック製) タケミツブレード 刀剣 10 20 どう見ても普通の竹刀だが、気合いを入れて振り下ろすことにより斬撃属性を実現。 こんぼう 棍棒 12 20 棍棒。たたいてつかう。 ごぼう 鈍器 10 20 煮物や鍋物、炒め物に揚げ物など、用途多彩な根菜類。しかし武器。 おもちゃのナイフ 短剣 8 20 おままごとに使うお子様ナイフ。 小弓 弓 12 20 小動物を仕留めたりする小型の弓。 肉球ぱんち 格闘 8 20 ぷにぷにしててにゃんにゃんしてる手袋。猫には必要ないし、装備も出来ない。 ようせいの爪 爪 8 20 小さな爪。妖精が作ったと言われているとかいないとか。 竹箒 箒 10 20 力強く砂埃をまき散らす清掃用具。最もポピュラーな武器のひとつ。 パラソル 傘 10 20 敵をつんつんするのみならず、日除けにもなる便利な武器。 防具 名前 種別 防御力 価格 アイテムの説明 布の服 服 5 20 普通の服。装備しなくても下着は着けているので裸ではないぞ。 ふつうのドレス ドレス 3 20 魔法使いや妖精などが好む服。魔力を引き出せる。 アイテム 名前 種別 効果 価格x個数 アイテムの説明 薬草 HP回復 10 2x5個 良い香りで結界展開力を回復させられる。端的に言えばHP回復薬。 仁丹 HP回復 20 10x4個 HPを大きく回復させるよい薬。クセになる味らしいぞ。 酒 HP回復 8 4x5個 幻想郷の飲用水。フランスにおけるワインに同じ。 万能薬 状態回復 2x5個 あらゆる神経系ST異常を治療する薬。にがい。うま 冷や水 状態回復 2x5個 軽度の精神系ST異常を治療する水。ぶっかけて使う。 気付け薬 蘇生 25% 50x2個 強い刺激を与えて結界展開力を復活させる、いわゆる蘇生薬。 敵寄せ玉 敵寄せ 10x3個 敵愾心を煽るオーラを放つ妖しい玉。 敵除け玉 敵除け 50x2個 敵が嫌がるオーラを放つ胡散臭い玉。 即席麺 休憩用 30x3個 料理が壊滅的な貴女に送る、文明の利器インスタントラーメン。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 フィールド~妖魔の森 敵LV:1 地上エリア 昼夜あり 里から出ると、初めてのフィールドマップとなる。 フィールドはダンジョンに比べて広く、また時の流れも速い。 今の二人は夜を苦手とするので、暗くなってきたら田舎に泊まろう宿屋に泊まろう。 所々に点在する「峠の茶屋」でも休憩や記録は可能だ。 敵はLV1だが、こちらも二人しかいないため無理は禁物だぞ。 フィールドは様々な場所に繋がっているが、現時点で行けるのは「妖魔の森」だけだ。 里から北に行けば「霧の湖」がある「北西エリア」だが、現時点では入れない。 同様に、南東へ向かえば「南エリア」だが、こちらも行くことは出来ない。 現時点の戦力では戦闘にも危険が伴うので、無駄な寄り道は控えたほうが良いだろう。 妖魔の森に入ると、咲夜編はほぼ終了だ。 もちろん、森に入る前には選択肢が出るので、間違って入ってしまっても安心。 森の入り口は二股に分かれており、直行すれば「博麗神社」、道を曲がれば「アリス亭」がある。 少しでも仲間を増やすため、まずは「アリス亭」へと向かう咲夜たちであったが、 やはり「アリス亭」も結界に閉ざされていた。 仕方なく、博麗神社へと向かったところで咲夜編は終了となる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 魔理沙編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妖魔の森、再び 咲夜編が終わると、今度は魔理沙の出番だ。 とはいえ、このシナリオは実質オートで進む。 異変の事など気づきもせず、キノコ採りに勤しんでいた魔理沙。 ふと顔を上げると、そこには幽香がいた。 楽しそうにキノコと戯れている魔理沙に、是非とも見せたいものがあるという。 そして、おもむろに魔理沙の視界から退く。 そこに現れたものとは…… …… キノコであった。 …… 森の広場を占拠するほどに生長した、巨大なキノコであった! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 集結 巨大なキノコに目を輝かせる魔理沙。 と、そこへ霊夢がやってきた。 眼前の巨躯に驚愕する霊夢。 時を同じくして、今度は反対側から咲夜とチルノが現れる。 ここに、異変を逃れた者達がついに集結した。 森を侵食する巨大なキノコ。 傍らにいる幽香。 当然のように、皆の疑惑の目が幽香に向けられる。 だが、当の幽香も困り顔だ。 そう、幽香は魔理沙とは違う。 こんなモノを育て上げる必要など無いのだ。 それどころか、キノコの侵食を一人では抑えきれず困っているという。 そしてもちろん、魔理沙もこんなモノを育ててはいない。 さて、どうするか。 簡単な話だ。 ぶちのめすのである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ボス戦 おばけキノコ さぁ、全員集結したらいよいよ初のボス戦だ。 戦闘の前に幽香から「万能薬×5」を2セット貰えるので、まずは装備しておこう。 このボスは毒攻撃を多用するため、ST回復薬は重要なのだ。 幽香に話しかければ記録もしてくれるぞ。 準備が整ったらいざ、戦場へ! なお、PTが5人となるため一人は控えに回る。 デフォルトでは幽香が控えだが、入れ替えは戦闘中にも出来るので適宜組み替えよう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 おばけキノコ LV:7 特性:林 時間適性:昼B/夜A HP:652 種別:大型/ボス 地形適性:陸S/空B SP:32 性質:妖 経験値:204 SC:10 戦利品:敵除け玉/敵除け玉 所持金:30 腕力:21+3 近接命中:120 近接回避:0 魔力:20+1 遠隔命中:108 遠隔回避:0 知力:10 武器:触手L1(攻撃力12/命中率50%/重量5) 精神:10 速さ:16-3 耐性:打撃50%/水吸収/神経吸収/精神無効/破魔無効/呪殺無効弱点:斬撃125%/火炎150%/氷結125% 体力:23 運:20 ランク:1 防御力:13/装備アイテム:なし 武器知識:2 魔法知識:3 系統:植物 総評 毒攻撃を多用し、触手まで伸ばしてくるイカレたキノコ。 幽香の能力により弱体化するとはいえ、高い能力値とHPは危険きわまりない。 特性のおかげで命中率も高く、最初のボスとはいえ油断は禁物。 行動はローテーションを持っており、パターンを見切ることが攻略のカギだ。 幽香の警告に耳を傾けよう。 なお、ボスなので100%「敵除け玉」を入手できる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 必殺技 触手 技LV 名称 対象 消費SP 依存値 停滞 LV1 締め付け 単体 SP4 × 攻撃力100%/追加効果:しびれ(成功率50%) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 毒霧 攻撃 単体 SP:5 魔力+体力 × 神経属性/攻撃力5/命中80/ブレス系/追加効果:毒(成功率70%) 糸 攻撃 単体 SP:5 魔力+体力 × 無属性/攻撃力5/命中80/ブレス系/追加効果:鈍足(成功率70%) 吸血触手 吸収 単体 SP:4 魔力+体力 × 吸血属性/攻撃力8/命中60/吸血系 胞子 状態異常 全体 SP:9 魔力+体力 × 神経ST異常「毒」(命中率80/ブレス系/成功率70%) 召喚 召喚 特殊 SP:10 × 毛玉(LV1)を2体呼び出す 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 習得スペルカード 大別 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 障気 障気 攻撃 全体 SP:30 魔力+体力 × 神経属性/攻撃力16/命中80/ブレス系 敵は、キノコに加え「毛玉LV1」が2体ついてくる。 気になる敵の行動だが、このボスは一定の行動を繰り返す「ローテーション」を持っている。 よって、上手く敵の行動を先読みすることで比較的ラクに撃破できるのだ。 その内容は以下の通り。 1回行動なので、1ターンに1項目ずつ進んでいく。 召喚/胞子→攻撃→攻撃→チャージ→障気→チャージ→最初に戻る召喚は毛玉不在時のみ 攻撃は「通常攻撃/締め付け/毒霧/糸/吸血触手」いずれか SCが切れた場合、チャージと障気のターンは飛ばされる 6Tループになっており、1Tと5Tに危険な行動が入っている。 まずは初回ターン。 いきなり全体毒攻撃「胞子」を使ってくる。 ダメージは無いが、全員が毒になる恐れがある危険な攻撃だ。 これに対しては、幽香も助言してくれるが「防御」で耐えよう。 「防御」は状態異常にかかる確率も半減してくれるため、毒になる確率が大幅に下がるのだ。 敵の苦手な「昼間」に戦いを挑むのも重要だ。 もし到着時点で「夜間」だったなら、幽香に頼んで休息し、時間を進めよう。 さて、2ターン目からはこちらの攻撃だ。 敵は「大型」なので回避率は無く、弱点もある。 弱点の「アイシクルフォール」や、大型敵にダメージ増加の「マスタースパーク」を活用しよう。 反面、耐性がかなり強いため、それ以外の攻撃は効果が薄い。 霊夢や咲夜は、毛玉処理に動いてもいいだろう。 毛玉を全滅させておけば、ローテーションの第1行動が「胞子」ではなく「召喚」になるため 攻撃のチャンスが一気に増えるぞ。 とはいえ、敵は攻撃力が高く状態異常もある。 回復は怠らないように。 さて、4ターン目のチャージが来ると、再び幽香の警告が入る。 5ターン目の「障気」はブレス系なので、防御の脆いチルノはもちろん、体力の低い魔理沙も危ない。 霊夢や咲夜はブレスにも十分耐えられるが、無理せず「防御」しよう。 霊夢は予め「結界」で守りを固めておくのもいい。 チルノは防御でも耐えられない可能性があるが、そんな時は幽香と交代させればOKだ。 ただし、幽香とチルノが交代すると合計ランクが5→7に上がり、受けるダメージが大きくなる。 直後のターンは再び「チャージ」なので、ここで態勢を立て直そう。 なお、キノコはSCが10しか無いため「障気」は3回しか撃てない。 4ローテ目の「チャージ(1回目)」を行うとSCは0になり、直後の行動は「召喚/胞子」に戻る。 回復で粘りつつ長期戦に持ち込む、という手もあるだろう。 めでたくキノコを倒せれば、入り口と博麗神社を結ぶ道が開通する。 そう、最初に霊夢がやられてしまったあの場所がようやく通れるのだ。 その後、自動的に神社裏の広場まで移動する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 解放 キノコを倒し、一息ついた一行。 とはいえ、このような野宿ばかりでは落ち着いて話をすることも出来ない。 皆で集まり作戦会議を開けるような、広くて安全な場所が必要だ。 しかし、神社の結界は霊夢の手に負えず、未だ入ることは出来なかった。 だが、この付近にはもう一軒ほど立派な邸宅がある。 そう。 アリス亭である。 もちろんアリス亭も結界に包まれていることは咲夜から聞いているが、 もしかしたら霊夢の力でも解除できる程度の結界かもしれない。 かくして、アリス亭解放作戦が開始された! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アリス亭 広場から神社を抜け、出入り口近くの分岐を曲がればアリス亭だ。 休憩や記録を済ませたら、さっそく向かおう。 キノコのいた広場にも分岐があるが、森の内部や魔理沙亭に通じてるだけなので今は無視して良い。 アリス亭ではもちろん結界に阻まれるのだが、霊夢の下した判決は単純明快であった。 ぶっ壊すのである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 結界戦 小結界:アリス亭 LV:7 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:432 種別:大型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:52 性質:霊 経験値:154 SC:15 戦利品:結界札/結界札 所持金:27 腕力:15+3 近接命中:90 近接回避:0 魔力:20 遠隔命中:102 遠隔回避:0 知力:15 武器:なし 精神:20 速さ:15-3 耐性:斬撃75%/射撃75%/神経無効. . .時空無効/精神無効/破魔無効/呪殺無効弱点:打撃150% 体力:15 運:15 ランク:0 防御力:20/装備アイテム:なし 武器知識:0 魔法知識:0 系統:結界 ※魔法攻撃に反撃「振動波」 総評 各所を護る結界。 攻撃は地味だが非常に防御力が高く、魔法攻撃には「振動波」で反撃してくる。 なお、「物理魔法」は物理攻撃として認識され、ブレス系は「魔法攻撃」として扱われる。 ※行動するたびにSPを10%消費する ※SPが50%未満になるとチャージ ※SCが0になると「崩壊」する ※「結界破壊」系の術を成功させるとHP25%ダメージ(魔法なので反撃は受ける) . .ただし、HP5倍なので実質効果は1/5となる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 習得術 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞 振動波 攻撃 全体 SP:6 魔力 × 無属性/攻撃力5/命中80※カウンター時はSP消費無し 崩壊 自爆 全体 SP:消費無し HP × 自爆し、敵全体に残りHPぶんの魔力+エネルギー属性ダメージを与える キノコと違い、相手は1体だけだ。 全体攻撃魔法を持つものの威力は低く、防御の無いチルノでも十分耐えられるだろう。 だが恐ろしく固いうえに反撃能力を有しており、迂闊な攻撃は危険だ。 カウンター技の盲点を突き、物理攻撃である「アイシクルフォール」などを軸に攻めよう。 ただし、戦闘が長引くと「崩壊」するので注意。 自爆させると経験値やお金、戦利品は手に入らない。 必要ならば「結界破壊」や「マスタースパーク」などを撃ち込むのもやむを得まい。 結界を破壊すればアリスが仲間になり、ついに拠点が手に入る。 アリス亭では、記録や宿泊(※有料)はもちろん、仲間の入れ替えも出来るぞ。 アリス加入により仲間は6人となってしまったため、一人はここでおるすばんだ。 誰を残しても良いので、好きなメンバーでPTを組もう。 さらに、このような拠点では仲間同士でのエキシビションマッチも行える。 育て上げたキャラ同士による、夢のバトルを楽しめるのだ。 戦場は今まで訪れたことのある全てのエリア/条件が選択可能であり、多彩なシミュレートが可能だ。 もちろん、最大4人vs4人対戦までできる。 次からはいよいよ、幻想郷解放の為の仲間探しが始まるぞ。 なお、宿泊は基本有料だが、このイベント時のみ無料で自動的に泊まってくれる。 結界崩壊に巻き込まれても、もう安心だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 晩餐会 「せっかくだし、お夕飯は私が作りましょうか」 解放のお礼に、無料で泊めてくれたアリス。 せめてものお礼にと、夕飯の支度を申し出たのは咲夜だった。 そう、幻想郷トップクラスの腕を誇るスーパーシェフ。 アリスも料理は得意だったが、さすがに咲夜さんには敵わない。 その料理を拝めるとあっては、断る理由などなかった。 「幻想郷3大料理人のお料理……ふふふ、楽しみね♪」 期待に胸を弾ませるアリス。 だが、その言葉に疑問を呈したのは他ならぬ咲夜であった。 「……3大? 私の他に、それほどの料理人が2人もいる、と?」 咲夜の料理の腕は、自他共に認める素晴らしいものだ。 料理に関しては比較的残念な幻想郷において、それほどの存在などいるのだろうか? 「まず一人は八雲紫ね。 意外にも、あの人は料理がとても上手いわ。 外の世界をちょくちょく訪問しているみたいだし、料理なんかも色々見ているんでしょうね」 「あら意外。 寝てるイメージしか無いのに、何でもかんでも式神任せでは無かったんですわねぇ」 「でも、自分で料理することなんて滅多に無いわ。 普段は式神に任せっぱなしね」 「あらやっぱり」 霊夢編で世話になった方も多いだろう。 紫はアリスの想像通り、外の世界の様々な知識を常に吸収している。 そこには当然、世界中の料理に関する知識も含まれているのだ。 そして、彼女の意外なほどの繊細さは、料理において職人芸ともいえる作品を生み出す。 惜しむらくは、その腕を振るうことが殆ど無いということだろう。 彼女にとって、それほどの料理を必要とする状況はそうそう無いのだ。 毎日の食事や軽い歓迎会ならば、式神の作る料理で十分なのである。 だが、もう一人とは……? 「もう一人は、つい最近彗星の如く現れた大型新人よ。 もっとも、存在自体は相当古いみたいだけど…… とにかく、妬ましいほどに料理が上手いわ。 そのうえ実はお姫さまだとか隠れ巨乳だとか言われてるし……あぁもう!腹が立つわね!!」 「あら、古明地さんちのお友達さんね」 「え?」 「えぇ、最近フランお嬢様のお友達になられた古明地さんを、よく連れてきて下さるのよ。 チルノもお友達でしたわよね?」 「うん、アタイのこと褒めてくれたんだ♪」 「……」 まぁ会話内容はどうでもよかろう。 そう、もう一人は彼女である。 地底の花。 高貴なる追放者。 密やかなるロリ巨乳 我らが妹水橋パルスィちゃんである。 彼女がいつ、どこでそれほどの腕を身につけたのかは定かではない。 しかし、世界が嫉妬する腕前なのは確かである。 彼女は嫉妬するだけでなく、嫉妬されることも好むのは周知の通り。 ならば、その腕前は嫉妬されたいがために鍛え上げたのであろうか…… 【→第2章へ進む】 ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!