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『マリオストーリー』は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のアクションRPGである。 ペーパーマリオシリーズの第1作目であり、マリオRPGシリーズの第2作目である。 略称としてマリストがある。 wikipediaより
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アリエルの酒場 マルシェ 闘技場 中央広場 南門広場 職人通り 城門広場 ルリ城
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「うちは イタチ攻略本~チート忍者はこう倒せ~ 著:K・S」 定価:1000円なお、販売前にイタチが差し止めました(棒)システムVER2、部内戦時データ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | l | | ー`ー-一'′ | l o| | | | | |ー‐--------------| l‐一| | | |_.| |__________| l__.| | | |.-l l‐一‐≧、 , ≦-==ェァl | | | メ===彳;;ヽ l(;;;;;´弋;ツ刈 | | | | ,/ |.\. ` ̄`゙゙ l | | ,. -‐'¨´| | i ,/ ヽ .l || |`¨'ー‐- .,,‐'¨´ .|. | ,/ __ ヽ .l |.| | `¨''‐____ | | / .ト|;|ヽ . ヽ i .| | ____;;;;;;;;;;;;;;;∧ | | / .|.|´ |;;;; 丶 | ;l .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ .| i;; | |.| i´ /| ;i i .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ | |.i |ヽ -一l.| |ー- ,;;';,;| ;i.| ;i //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.∧|;l i; |;;;;;\ |i .l ,,;';;;;;;;;| ;;i |;i .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧i .l; |;;;;;;;| \ .l| .l,. -.、__/ |;;;;;;;;;| ;i |i //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ i; |\.i > ,l|_ ムへ、 ) |;;;;;ノ| ;i | .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧.i | ノ {朱{ __、 ヾ´ 'く. l; i゙ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【トレーナー】 NAME:イタチ 資質: 指示A 育成S 統率A 能力A 【異界渡り】の異名を取るダンジョン部の創設者にして部長。新人王戦、サマーカップともにベスト4。 夏休みに遠征したホウエン地方にて各ジムの門下生も多く出場するネームオーダーカップにて優勝、一気に注目を集めた。 ダンジョン部の部長としていくつものダンジョンに潜り、多くのヌシを従える。 頭脳明晰、容姿端麗、運動神経も抜群であり、トレーナーとしての能力も非常に高い……おい、誰かこのイケメン殺せ!!! アレだぞ!!コイツ、外面はいいけど、性格悪いからな!!汚い忍者だからな!!! コイツを彼氏とかにするなら、同じダンジョン部の佐藤 和真くんのほうが好青年で有望じゃないかと筆者は思うよ!!!!(迫真) ……コホンッ、失礼。話が逸れた。 トレーナーとしては育成型……というよりも、万能型であり、その中で育成がさらに突き出ているといったところか。 基本的に穴はなく、さらに得意分野については最高ランクの資質であるといえるだろう。 ……っつーか、指示もさらに鋭くなってきてるっぽいんだよなぁ、本当に爆発しろよ、この忍者。 固有能力は2つ、3Tごとに相手の補正をコピーする【万華鏡写輪眼】と、1回ずつ特殊な力を手持ちに付与する【三貴子の力】。 どちらも強力であり格上に刺さりやすい能力。 基本的には居座りのごり押し戦術……だったのだが、夏休みの経験を経て、サイクル戦術を取り込んだ。 そのため、居座り、サイクルのどちらも手持ちのメンバーの入れ替えによって可能となっている。 他なら一軍やエースになるだろうヌシや強力な手持ちが日夜レギュラーをかけて争っているという蟲毒めいた環境であり。 それゆえに、どのポケモンもバケモノじみた実力。 固有や後述のエースのことを考えると、彼を倒すのならば短期決戦で一気に勝負をかけるのがといえる。 ……本当に誰かどうにかしろよ、この忍者。(汗) 手持ち攻略: 【最終兵器】ライーサ: イタチの持つ、【エース】。 あまりに出る機会が少なくて黒子のエースだの何だの言われてたから、 イタチをあまり知らない奴の中には大した相手じゃないと思う奴もいるかもしれない。 だが、断言する、【コイツが一番ヤバイ】。 蟲毒めいた環境のなかで、トレーナーや他のポケモンが【不動のエース】と認める存在。 異名の通り、イタチの勝利のための最終防衛ラインを死守するポケモンといえる。 ただでさえ強いのに、時間が経てば経つほどに力を増していくバケモノ。 攻略するなら理想は強制交代で早期に場に引きずり出して仕留めること。 その手段がないならとにかく短期決戦で力を蓄えさせないこと。 【竜骨城の看板娘】いろは: イタチの【ブロッカー】。 元々、先発だった【看板娘】いろはと【竜骨城】スカルプテラが合体進化(?)した存在。 それぞれの持ち味であった、搦め手と耐久力を有しており、さらにサイクル戦の戦術を身につけた。 コイツが生きていると、ガンガン状態異常撒かれるうえに、交代時に味方の耐久をあげていく。 ……なにこの害悪戦法バカじゃねえの(震え声)。 ブロッカーかつ急所無効であるため、攻略するには下手な攻撃を重ねるよりも逆にコイツに状態異常を合わせるほうが効くかもしれん。 ただ、ブロッカーや急所無効を貫通できる能力があるならば、それを用いて一気に仕留めることをオススメする。 【舞姫】メルトリリス: イタチの【トップバッター】。 元は【スイーパー】であったが転向、現在はただ1人の【トップバッター】となっている。 痴女めいた格好からは想像しずらいが、伸び悩み本当に迷っていた時期もあったようだが、 現在は【トップバッター】として欠かせぬ戦力になっている様子……潰れてくれれば、楽だったのにこの痴女(ボソッ) 能力は回避型であり、登場と同時に設置技を行い回避と同時に強制交代させてくる。 自分で仕留める以上にコチラのリソースを吐かせることに注視してくるため、こちらのリズムを崩される。 戦法の都合上運ゲーの面があるため、ムラっけは大きいが刺さるときはとことん刺さる厄介な存在。 攻略するなら設置技の除去能力を有する奴を入れておくと割と楽になる。 必中持ちでも攻略しやすいが、強制交代の判定自体は存在とするので注意。 【殺戮蜂】メガスピアー: イタチの【二枚看板】。 表向きは一番ヤバイのはコイツだと思われてるんじゃないかなぁ…… 殺意と技量により相手を圧倒していくアタッカー。 場合によっちゃ平気で6タテかましてきかねない実力なので、 コイツの被害を何体に抑えるかが勝負の分かれ目。 能力により耐久はほぼ不可能&殺しても確実に1回は反撃を入れてくる。 被害が1体ならむしろ儲けもののつもりで相打ちに持ち込むつもりで挑むべき存在。 攻略するなら回避ゲーに持ち込むか先手をとって火力勝負に持ち込んで先に殺すこと。 【大黒柱】ゴロネキ: イタチの【キラー】。 初期からのメンバーであり、手持ちの中の精神的な支柱。 変わり種のバケモノが多いなかでは変種進化している以外は割と普通の個体。 弱くはないが全てを圧倒するようなタイプではない。 ただ、切り札として一発限りの一撃必殺を有しているため、油断しているとコチラの主力を落とされる。 攻略するのならば、一撃必殺の使えないタイミングでアタッカーをぶつけて落とすこと。 強制交代なども有効。 【タタラ】ドム: イタチの【アシスト】。 サイクル戦の肝の1人。能力はPTの回転役と回転と同時に火傷を撒くこと。 単体では大きな戦闘力を有するわけじゃないが、コイツがいるだけでPTがどんどん回転していく潤滑油である。 ただ、火傷によって落ちにくくなるのが厄介なところ。 攻略するならば、場に出たターンにキッチリと確実に痛打を与えていくこと。 コイツ単体の脅威度はそこまでではないが、他の面子をサポートすることで恐ろしいことになってくる。 最優先で潰すべき相手。 【狩人】ギルス: イタチの【アシスト】。 メルトとコンビを組むことが多く、対サイクル戦においてはドム以上に厄介な回転役。 能力は対サイクル戦に特化したものといえる交代時の追撃能力。 まさにコチラのサイクルを狙いうってくる【狩人】といえる。 ドム同様に単体ではそこまでの驚異ではないが、他との連携が厄介なタイプである。 攻略するなら、コイツがいるときに安易に交代してはいけない。 居座り戦術か強制交代で引きずりだせば、単体ではそこまで驚異とならない。 【魔弾】エミヤ: イタチの【アヴェンジャー】。 深度4の異界のヌシ。凄まじい耐久と攻撃を併せ持つバケモノ。 イタチの持つキチガイ性能の連中の1人といえる。 異界と弾倉能力は驚異の一言。 死に出しから1体倒し、そこから弾倉のループによりコチラを圧倒して全抜きなんてこともありうる。 …………異界のヌシ連れてくんなよ、クソがあぁぁぁ!! 攻略するなら、異界を上書きするのが理想。 その手段がないなら貫通能力により防御を貫かないと厳しい。 【英傑殺し】一方通行: イタチの【スイーパー】。 統率S殺し……統率が高い奴ほど頭を痛めることになるスイーパー。 その能力は、【エース】、【二枚看板】、【キラー】が出たときに任意で場に出ることができるといもの。 登場時に攻撃補正を消し去るため、【スイーパー】の能力と合わさって、こちらの補正値を軒並み消し去っていく。 あのロリコン鬱陶しすぎるわああぁぁ!!! 攻略するならば、影踏みなどの交代封じやステルスロックなどの設置技が有効。 ただ、足止めしても泥沼になるとイタチの望むところになるのが悩ましいところ。 理想を言うなら相手の交代に合わせて大火力を叩き込み一気に落としたいところ。 【三毒】ヘドラ: イタチの【バニッシャー】。 イタチの手持ちのなかで最初に異名を得た存在。 コイツにトラウマを植え付けられた人も多いだろう……全てをヘドロで飲み込むバケモノ。 ……アイツは一体何なのだろう? 能力的には毒を用いた耐久型。毒による削りと回復を同時に行ってくる。 持久戦は望むところのイタチPTの強みを活かしているといえる。 攻略法とすると状態異常をどうにかできるのが理想。 それが無理ならば火力で一気に落とすことだろう。 【unknown】ホワイトグリント: イタチの【タイトエンド】。 見間違いと思う人もいるかもしれないから、もう一度言おう…【タイトエンド】である。 進化(?)によって特殊な役割である【タイトエンド】の適正を得た謎の存在。 3体の組み合わせにより多くのタイプとHPを持ち、専用や異名も相まって凄まじいタフさを誇る。 役割ゆえに攻撃にもサポートにも動きやすい存在。 ……………ふざけんなあぁぁぁぁ、ヤドランとかレアコイルってレベルじゃねえぞ!?なんだあの悪魔合体は!!? ハァハァ、失礼……攻略するならば、専用及び異名によりダメージの無効化や再起動が可能であるため、 防御貫通や追撃系統の能力で仕留めにいくのが理想。 アルセーヌ: イタチの【キラー】。 まだ公式戦にも出ていないイタチの新メンバーにして、新たな深度4のヌシ。 ふふふ、まだ情報が出回っていないため、本書にくらいにしか情報が載っていない目玉である。 …………しかし、あの汚い忍者は何体ヌシを連れてくるんだ。 能力としてはサイクルアタッカー、場に出て相手の能力値を奪ったうえで強打を与える存在。 アタッカーではあるがリソースを初手に絞っているため、他の面子との連携が前提といえる。 異名もなく、まだPTになじみきっていないため、今後戦術が変更になる可能性もある。 ゆえに、攻略法は変更になる可能性があるが、連携前提の相手であるため、 設置技や強制交代が有効となる。
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神エタストーリーおおまかなまとめ。時系列順。 <創星の時代> ・星虹神が火と氷から天地を拓き、巨神ユミルを作り出す ・ユミルは巨人と人間を産み育てるがその一部がユミルに反乱し、その戦いで天地は裂かれて荒廃する ・ユミルは倒れ死し、その体は星虹神によってガガープ山脈となって裂かれた地を繋ぐ礎とされ、天地は異世界=神羅世界の平和な時期の様々な風景を模した世界「ミディハラ」として再構成される ・反乱した者たちはユミルの流血によって新たな大地から流されて迷い子の種族「虚神族」となり、さまざまな次元をさまよう不毛の大地「ムスペルカタス」の民となる。 ・残された人々はガガープ山脈によって東西に分かたれながらも、それぞれ「アマツガルド」と「ヴァナコク」として文明を創り上げ、両国を繋ぐ山脈の地下通路は物流を担当する中立組織「ドラシル」によって維持されるようになる ・星虹神はいつかミディハラとムスペルカタスの民が再会するため、異世界へと通じる虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」のヒントを各地に残した上で、世界の風景や人物を記録する「時空の書」をヴァナコク王家に託し、その記録を顕現させることの出来る「断片」を各地に散りばめた後、ミディハラから姿を消した <本編より数百年前> ・魔導隠者ギュルヴィがヴァナコク王家を魔導と異世界研究のために出奔し、王家からその名を抹殺される ・ギュルヴィは「廃鉱」の最奥部に断片を集積する装置を作成し、そこから直通で繋がる「比良坂ドラシル」「ギュルヴィ博物館」に自分のオフィスを構えて研究に没頭する ・ギュルヴィは永い時間をかけて断片から異世界=神羅世界の存在を幻視しつつ、虹の道「ビフレスト」と、そのビフレストを発動させる儀式である「巡礼」の存在を突き止める ・ギュルヴィの次元を越える実験に忍者の爪黄丞馬が実験体となる ・異世界と伝えられる「ムスペルカタス」が当時のミディハラでは死後の世界と信じられていたため、想い人と死別していた丞馬は抜け忍となり追っ手の忍者を全滅させる ・丞馬は次元の彼方へと消え去り消息不明に。実験は失敗に終わりミディハラから忍者の系譜が途絶える ・ギュルヴィ自ら次元を越える実験に挑み、消息不明に <本編から十数年前> ・トールの父が空から振ってきた赤ん坊のリリアを保護。 <本編前夜> ・本シリーズの八柱終了後、牢に幽閉されていた道化神メフィストがムスペルカタス側の断片によって偶然的に召喚される ・時空の書の存在を知ったメフィストはその力を欲し、ムスペルカタスの急進派を唆して他の断片から召喚させた戦士達と共にミディハラへと侵攻させ、ヴァナコク首都は虚神族によって秘密裏に掌握される ・危機を察した巫女姫シルフィーナによって時空の書は彼女が隠し持ち、奪われた場合の事を考えて収められていた断片は各地に拡散させられる ・メフィストと虚神族、書の存在には気づかないままシルフィーナを地下牢に幽閉する ・シルフィーナ、極秘裏にドラシルへ自身の救出を依頼(結果的に空依頼となる) ・ヴァナコクはアマツガルドへの侵攻を、背後に控える虚神族によって行わされる事となり、ミディハラは戦乱に包まれる <チュートリアル> ・トール、マステリオンと戦うがかなわず、歴代主人公たちに助けられる…という夢を見る(結果的にはただの夢であった) ・胸騒ぎを感じたリリア、トールを伴って半ば強引にヴァナコクへ向かう ・トールとリリアは成り行きでシルフィーナを救出。リリアが合流した事で時空の書の力が解放され、三人は空間転移によってアマツガルドへと一瞬にして移動する ・トールとリリアとシルフィーナ、散らばった断片を探し、ミディハラを救うための旅を開始 <1話>この地より起つ ・断片で「新緑の原」に召喚された魔将軍アスタロット、エルシーヴァがミディハラに来ていることは察知していたものの、マイペースに暴れた後にゆうゆうと帰還 <2話>善悪の彼岸 ・断片で召喚されていたエルシーヴァ(+メルフィス)、ミディハラの地に使命的な何かを感じ取ったために「アルフの森」にしばらく滞在する事に ・エルシーヴァはリリアの正体に気づいているが、明言はしない ・章題はバンナム「ゼノサーガ EP2」からと思われる <3話>星に最も近き場所 ・召喚されたものの次元の迷子となっていた戦神将アムニスタ、「ガガープ山脈」頂上にある星虹神の社から元の世界へと帰還 <4話>迷府魔道 ・「比良坂ドラシル」で結成されたドラシルのヴァナコク解放軍の傭兵を、断片で召喚された竜宮ナユタが率い、ヴァナコク側入り口を制圧 ・章題はZFのストーリー文章でも使われた「子連れ狼」の「冥府魔道」から <5話>隠されしもの ・異世界を周遊していた魔導士メビウス、断片を拡散させたことによる副作用で失われたシルフィーナの記憶のかけらが集まっている「試しの台地」の廃鉱最奥の施設に一同を誘い込むが、施設のメカニズムや真相はこの時点では分からず空振りに終わり、そのまま姿を消す ・メビウスはリリアの正体に気づいているが、明言はしない <6話>ファーストクラス ・欠落していた記憶を取り戻し、今の自身に必要な知識を授ける王家限定のアーティファクト「英知の書」の事をシルフィーナが思い出す ・書の使用許可が降りるまでの空き時間でトールたちは海にやってくるが、結局断片を集めることになる ・耶馬都に開いた転送門の調査によってミディハラにやってきた磁界王マグナ、嫌がるトールに任務そっちのけで稽古をつける ・章題は映画版「X-MEN ファースト・ジェネレーション」の原題から 磁界王つながりと思われる <7話>英知の書 ・英知の書が収められている「鬼頁図書館」でシルフィーナが書を読み、その導きによって「虚神族」の存在を看破する ・その間に次元跳忍マガツにちょっかいをかけられるなどする <8話>鳴け聞こう我が領分 ・虚神族から「ヴァナコク首都」を奪還する作戦がドラシルの協力の下に行われ、別働隊としてトールたちは首都の場内へと潜入、混乱の極みにあったヴァナコク首都を、市井の人々を守るためにあえて平穏に維持する事を担っていた光魔王ルキフェールと戦い、認められて正式にヴァナコクを返還される ・ルキフェールはリリアの正体に気づくが、明言はしない ・章題は加藤清正の句から シルフィーナがルキフェールから君主としての心を学ぶ事を暗示していると思われる <9話>ジャイアント・キリング ・トールたちはヴァナコク城内に残されていた地図の五カ所をめぐるミッションにつく ・その一つ「古戦場」を調査中に幻魔戦鬼テスタロスの妨害を受けるがこれを撃退 <10話>失われた伝説を求めて ・地図に示されていた場所の一つはトールの故郷「カガセ村」であり、トールたちは戦闘を危惧しながらも虚神族側からの動きは無く無事に調査は完了 ・召喚されついでに降って湧いたバカンスを楽しんでいた光翼炎舞フェネキアとも接触、ウザがられる ・章題は「機甲創世記モスピーダ」のOPからと思われる <11話>ローリングサンダー ・地図の示す「アマツガルド首都」に訪れたシルフィーナはアマツ王家との再同盟のために条件を呑む ・条件として王家の指定した戦士からの攻撃を耐え抜くことがトールに課せられる。相手はアマツ王家の断片で召喚された轟雷騎竜ボルト。雷同士の対決を制して同盟は締結、アマツガルド・ヴァナコク・ドラシル三者の連携が可能となる ・調査自体は空振りに終わる ・章題はナムコ(現バンナム)の同名ゲームからと思われる <12話>創星神話 ・地図に示された場所の一つ「ミズホーミル湿地帯」には毒沼が広がっており、トールたちは厳しい調査を強いられる ・この地に召喚されて逗留している蛇磊厳によって、虚神族も訪れたが毒沼の毒に耐えられずに逃げ帰った事が語られる ・沼地の石碑にはミディハラ創星の物語が記されており、歴史の空白が語られたことにトールたちは驚く <13話>思考と記憶と ・地図の示す最終地点「ヒミンビョルグ御座所」に訪れたトールたちは、その中で映し出されたさまざまな神話の光景から、この場所を含む5箇所が、ミディハラと虚神族の世界「ムスペルカタス」を繋げる虹の道「ビフレスト」を開くための「巡礼」の場所であった事を知る ・耶馬都に出現した転送門経由で魔法少女ルルイエが現れ、リリアが星虹神の生まれ変わりであると明言する ・章題は北欧神話の「フギンとムニン」からと思われる <14話>隠者、儚く ・ミディハラとムスペルカタスが繋がるであろう決戦の時を前に、星虹神の本来の意図は両者の共存にこそあるのではないかとトールたちは考える ・巡礼の中継地点である「ギュルヴィ博物館」にトールたちは訪れ、過去に己の知識のみで次元を越えようとした魔導隠者の末路について知る ・次元超忍マガツが登場し、ミディハラと神羅世界が時系列的にどのように繋がっているかを示しつつ、やはりトールたちにちょっかいをかける <15話>炎のビフレスト ・虚神族の友好派との接触が行われ、黒幕が魔導神メフィストと判明する ・「ビフレスト」が繋がったことで、虚神族の急進派の駆る機械竜にして居住空間でもある「ヨルムンガンド」による本格的な侵攻が開始され、断片によって大量のタイラントゴーレムもビフレスト上に展開され、総力戦に ・エルシーヴァ(+メルフィス)、ナユタ、マガツ、マグナの協力を得てトールたちはヨルムンガンドへの潜入に成功する ・アスタロットも条件を満たす事によりこの回でパーティに組み込むことが可能に <16話>星虹を継ぐ者 ・ヨルムンガンドへの潜入に成功した一行の前にメフィストの幻が現れ、(テスタロス以後に)虚神族の動きが鈍くなったのは、勝手にミディハラ側からビフレストを開いてくれるのを待っていたのだとあざ笑う ・メフィストの目的は「時空の書」を奪取し、その力でソロモン大陸のみならず全ての次元を混乱にたたき落とす事で、ミディハラやムスペルカタス、その人々がどうなろうと関係無い ・トールたちはヨルムンガンドの5つある反応炉のうち4つを停止させてヨルムンガンドの動力を断ち、メフィストも元の次元・元の時間、すなわちあるべき場所へと送還させる <エンディング> ・メフィストが送還されると同時に罠で中央反応炉が区画ごと切り離され、ミディハラへの突入コースへと入る ・この土壇場でリリアが星虹神の力を発動させ、トールとシルフィーナをミディハラへと送還し、自身は反応炉と共に次元の彼方へと転移して消えていく ・シルフィーナの報告の形をとって、ミディハラがムスペルカタスと和平を結び、小競り合いこそ続くものの、未来には希望があることが語られる ・リリアは七日後にミディハラへと帰還し、反応炉から炎に包まれた何者かが現れ、このミディハラに向かっている事をトールに知らせる…が、七日間眠らずリリアの帰りをずっと待っていたトールは眠りこけてしまう ・リリアがトールを膝枕し、愛を囁こうとしたところで、「かくして!ミディハラをめぐる冒険は、これからも続くぞな!」とシルフィーナの一言が挿入され、閉幕 2013.12.17 有志の方がまとめてくださったものを掲載させて頂いてます。ありがとうございます!
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帝国イントロ 帝国ストーリー 01 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 01」 帝国ストーリー 02 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 02」 帝国ストーリー 03 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 03」 帝国ストーリー 04 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 04」 帝国ストーリー 05 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 05」 帝国ストーリー 06 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 06」 帝国ストーリー 07 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 07」 帝国ストーリー 08 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 08」 帝国ストーリー 09 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 09」 帝国ストーリー 10 - 「-指令- 送信者 皇帝特使 ジー・ヨンジュー 10」
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登録日:2012/01/12(木) 13 02 08 更新日:2024/05/16 Thu 20 23 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あるきかたシリーズ やり込み クリア後推奨 スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト ネタ本 廃人 攻略本 本 『あるきかたシリーズ』はスクウェア・エニックス(旧エニックス)から出版された攻略本である。 タイトルは『(ゲームタイトル)のあるきかた』。 主に『ドラゴンクエストシリーズ』(Ⅶ、リメイクⅣ、リメイクⅤ、Ⅷ)から出版されているが、『ファイアーエムブレム』GBA三作(封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石)、『スターオーシャン Till the End of Time』、『ローグギャラクシー』、『FINAL FANTASY ⅩⅡ』からも出版されている。 また、同じDNAを受け継いだ『みちくさ冒険ガイド』なる攻略本もあり、こちらは今の所『ドラゴンクエスト』シリーズ(Ⅸ、リメイクⅥ、25周年記念Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)のみの出版。 【特徴】 この攻略本はまずプロローグにクリア後の隠し要素が掲載されている。 普通の攻略本なら本の最後や袋とじ、もしくはネタバレ防止のために全く掲載しないものなのに、あろうことか冒頭からネタバレ全開なのである。 そして本誌の中身だが、戦闘の章はメタル系討伐統計や一撃最大ダメージや大量経験値取得法など、アイテムの章はアイテムコンプや拾えるアイテムの総額、ドーピングアイテムの使い方など、モンスターの章はモンスター分布図やモンスターコンプなど、寄り道の章はカジノ攻略やおまけ要素の情報など、世界観の章は各地の人数調査、インテリア調査、観光スポット、風水、怪奇現象などが掲載されている。 また、章の終わりにはコラムがあり、編集者の勘違いや面白い写真が掲載されていて、エピローグはまた勘違いや写真となっている。 つまり、この攻略本は攻略情報ではなくやり込み記録や小ネタを楽しむものなのである。 ちなみにこの攻略本を作成するために費やされたプレイ時間は凄まじく、『Ⅶのあるきかた』では全員の総プレイ時間は5000時間を超え、モンスター図鑑全999匹を埋めるために1286時間57分もかかったとされている。 しかし流石にやり過ぎたのか、シリーズごとにやり込みより小ネタの割合が増え、縛りプレイや統計などの時間のかかるやり込みは避けられたり試行回数を減らされたりしている。 では、中身がどんなものなのか少し解説してみよう。 (他に知ってる作品があれば追記お願いします) ファイアーエムブレム3作 キャラの設定考察もあるが、基本的にはハードモードの解説や実際の攻略、全キャラLv20、全キャラ支援をAにする、ゼト戦記もとい一人旅プレイなどなど。 やり込み派でもなかなかやらないようなハードなやり込みを実際にプレイし特集している。 中でも『封印の剣』のマリナスをLv20にするというやり込みは驚嘆に値するだろう。実に1900回も敵の攻撃を受けないと達成できないのである。 ぞっとする…… ハードモードの攻略法や育てた方がいいユニット、ハードモードの仕様なども書いてあるので、ハードモードを始める人や苦戦している人には重宝する。 追記・修正はプレイ時間が5000時間を超えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 挿絵がまた独特で面白い -- 名無しさん (2013-10-18 16 00 19) 作ってる奴は並の神経じゃないな…ある意味生粋のゲーマーじゃないと無理だな -- 名無しさん (2014-04-17 21 45 26) 「封印の剣のあるきかた」が好きだった、ロイの女性関係をまとめた奴とか -- 名無しさん (2014-04-17 21 46 48) 究極攻略シリーズとはまた違った信用のある攻略本 -- 名無しさん (2014-09-17 13 19 09) (種!?)←糞!! -- 名無しさん (2014-09-17 13 42 33) ↑ドラクエ7のカジノかwww -- 名無しさん (2015-01-06 03 09 18) キャラの数を数えていった結果、あらくれが最も多い世界と判明したとかカオスすぎる -- 名無しさん (2024-05-16 20 23 07) 名前 コメント
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ファミ通や電撃プレイステーション、攻略本等で明かされた謎やコメントなどを補完する場所です。 なお、スタッフのインタビューは完全に信用できますが、そうではないもの(攻略本の解説)などは、公式の見解か攻略本編集者の見解かわからないので注意。 ファミ通 ブライトウィン号の怪は全4話 加奈江と百合は同一人物ではない。 母胎は闇霊の集合体。無限に近い時間をかけて一つになった。 闇人の男性は甲式に、女性は乙式に体を再構成し、変異させる。普通の闇人は闇人零式という。 電撃プレイステーション(電撃オンライン スタッフインタビュー) 今作のキーワードは「パラレルワールド」 もう一つの時空がずれた世界「写し世の世界」(0 00赤い津波後の夜見島)を造り出していたのは母胎。 前作の土砂崩れは(ゲーム中の)現実にも起こったが、今作の赤い津波は実際には起こっていない。 3時代の人間は12時(0 00)の幻の赤い津波で「写し世の世界」に連れていかれ取り込まれた。 幻視ができるようになったのは「写し世の世界」を造り出していた母胎の力の影響。 闇人も屍人も幻視している。(三沢04 00や三沢07 00のどこまでも追跡してくる敵のことか?) 三上だけは完全に時間が破綻している最も特殊な世界「全てが並列して存在しているような時間帯」 に取り込まれた。 2の中でも一番特殊な状態という設定らしい。(企画時にはここは「のりしろ」と呼ばれていたとのこと) 前作はループだったが、今回の終了条件1・2は「可能性」。全て条件1の世界や1つだけ条件2の世界があるが、最終的に全て条件2の世界に移行(一樹の言う「可能性の収束」か?)していくらしい。 裏設定では、現実の時間と、表示している時間には相対関係がある。相対関係に気付けば、表示されている時間から、現実世界の時間では何時くらいに起きている出来事なのかが推測できる。 ハイパープレイステーション 自衛隊のヘリ無線で指揮をとっていたのは一藤。 スリープウォーカーの「人魚の涙」で読めるのは、三上が視力を失う直前に見た光景を後から思い出したもの。 三上父が驚いたのは、すでに失われていたと思われる歌のメロディーを加奈江が歌っていたから。 三上夫妻と竹内夫妻はお互いに知己な間柄だった。 開発者と地元民との間は最悪だった。開発者の家族の中には知らずに海に入ってしまった妊婦もいたかもしれない。 藤田の手帳にでている女と、市子の手紙が倫子に渡らなかった経緯は、「ブライトウィン号の怪」で明かにされるらしい。 太田家は古の物を封印する使命をおった家だそうな。 ファミ通PS2 三上が失明した原因は加奈江との別れの風景のショックと その時の加奈江の「見ないで」という言葉による心因的なもの 三沢の飲んでいた薬は精神を高揚させる効果があるもの。病院で処方されたものではない 市子は堕慧児が生み出した「市子の生前の姿を模した」擬似生命体(=模倣体)である。 郁子15 00のデモで阿部が感じた「奇妙な懐かしさ」とは郁子を柳子の双子として感じ取ったのと同時に、郁子の中に眠る鳩(使い女)としての存在に気づいたという事。 一樹母胎戦開始前デモで一樹と郁子が「空に落ちた」のは、鉄塔先端付近に重力が働かなくなったため。 SIREN2マスターガイド(電撃版攻略本) アーカイブの一樹の手帳に挟まれてた手紙の主で、新聞記事の自殺未遂した女の子の名前は「池田麻衣」 柳子の苗字が違うのは偽名だから。 章子=加奈江というわけでなく、依り代としての資質を持った章子に加奈江が入り込んだ結果(と考えられる)。 闇霊:母胎に融合し、冥府で眠っていた知性体。融合の時に本来の姿を失って、不定形な存在となっている。冥府から外に出たときは黒い布を巻きつけている。 闇人零式:闇霊が光への耐性を得るために人間の死体と融合した姿。生前の記憶を元に言葉を流暢に話す。 母胎は天之御中主神が光を生んだ事で現を追われた古の者達が、冥府で融合を果たした姿。 市子は堕慧児が生み出した、「市子の生前の姿を模した」擬似生命体(=模倣体)である。 郁子15 00のデモで阿部が感じた「奇妙な懐かしさ」とは郁子を柳子の双子として感じ取ったのと同時に、郁子の中に眠る鳩(使い女)としての存在に気づいたという事。 一樹母胎戦開始前デモで一樹と郁子が「空に落ちた」のは、鉄塔先端付近に重力が働かなくなったため。 SIREN2公式パーフェクトガイド(ファミ通版攻略本) Q&A公式見解 永井が辿り着いたのは、母胎が地上奪回に成功した平行世界。そこでは人類こそが伝説の怪物で排除されるべき異端の存在。 カナエが自害したのは、母胎の意思より三上の魂の解放を望んだから。 模倣体とは、堕慧児が鳩を真似て作ったもの。「母胎の行為を模倣する」「市子の姿を模倣する」の意味がある。 鳩とは母胎が己の分裂体を生み出し、地上に送り出した物。鳩の目的は地上奪還の時期を窺う事と、人間の男を連れて戻る事。 堕慧児が異界に現れた時点で「模倣体」市子の役目は終わって、堕慧児に吸収されて消滅した。 阿部EDの世界は柳子が存在せず、ブライトウィン号も消失していない。 屍霊は現世に置き去りにされて性質が劣化。そのため闇霊側は仲間とは認識していない。屍霊側は闇霊に愛憎を持っている。 鳩でも百合&カナエと柳子&章子は経緯が違う。柳子&章子は胎児に 因子が寄生して成長したもの。 2のサイレンや津波は母胎や堕慧児によるもの。ただしシリーズ通してその源にはさらに未知な名状しがたい存在がいる。 藤田は情にほだされて「親に会ってから戻ってくる」という犯人の言葉を信じて逃がしたが、結局犯人は戻ってこなかったためその責任で左遷させられた。 一藤二孝は屍人化したあと屍人鍋島揉子と出会い恋に落ちた。 別ページ記述 爪生ヶ森(うりゅうがもり)、崩谷(ほうや)、蒼ノ久(あおのく)と読む。 太田常雄は60歳、加奈江は18歳、一藤は39歳と記述。 三上母は海で死んだ。 沖田が瀕死になったのは不時着時に永井をかばったから。 ゲーム中に登場する市子は本人ではなく市子の記憶を植え付けられた模倣体。堕慧児の闇霊に対する愛憎が市子に人ならぬ気配を持たせている。 市子が藤田を殺したのは冥府の門が開いた際の怪異にふれて暴走したため。 百合がブライトウィン号に向かったのは自分に対する愛憎の感覚(市子)を感じ確認しに行ったため。 海底ケーブルを切ったのは堕慧児。
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検索 制作誰が作ってるの? ミストウォーカーって? 購入について通常版とスペシャルパックの違いは? 早期購入者特典はあるの? 各店舗ごとの予約特典が知りたい! サウンドトラックは発売されるの? 攻略本は発売されるの? ゲーム内容このゲーム面白い? このゲームの評判が知りたい。 難しそう。下手な俺でも楽しめるかな? フィールドってある? 周回要素ってありますか? クリアしたダンジョンをもう一度遊びたいんだけど? クエストってある? LSに乗り物って登場するの? 移動がめんどくさかったりしない? エルザ以外のキャラを操作したいんだけど? オンラインの特殊仕様ってある? Wiiリモコン+ヌンチャクと、クラシックコントローラーPROでの操作性の違いは? カナンのワンピースをユーリスきゅんに着せることはできますか? 注目モードが分かりにくい… 操作方法はノーマルとマニュアルどっちがいい? クエストとお使いの違いって何? その他auuoの元ネタってなに? 攻略わらしべイベント次は誰に渡せばいいの? グルグ城の宝箱は取っていいの? あのアイテムはどこ?取れない! お勧めの稼ぎ場どこ? 制作 誰が作ってるの? ミストウォーカー+AQインタラクティブ ミストウォーカー って? 坂口博信(通称火事) 、 植松伸夫 など『ファイナルファンタジー』シリーズの開発の中心人物達によって設立された開発会社。アウェイ シャッフルダンジョンやアルカイック シールド ヒートなどを手がける。 公式サイト 購入について 通常版とスペシャルパックの違いは? 通常版は6,800円(税込)、スペシャルパックは25,800円(税込)で、wii本体とクラシックコントローラproが一個付属する。いずれも白。 早期購入者特典はあるの? 設定画などを収めたビジュアルブックとミニサウンドトラックCDをセットにした『Element of THE LAST STORY』が付属する。 こちら も参照。※『Element of THE LAST STORY』は通常版とスペシャルパックいずれにも付属とのこと 各店舗ごとの予約特典が知りたい! 全店舗共通早期購入者特典(先着予約特典)ビジュアルブック+ミニサウンドトラックCDをセットにした「ELEMENTS OF LAST STORY」 ディスプレイコンテスト協力店特典クリアファイル ソフマップ限定特典テレホンカード いまじんマジカルパック特典図書カード エビテン(エンターブレイン)特典 ポストカード×2 サウンドトラックは発売されるの? 発売予定です。 商品名 THE LAST STORY Original Soundtrack 発売日 2011年2月23日 価格 ¥3,000(税込) 攻略本は発売されるの? Vジャンプブックスから1月27日に Last Story Gathering Master Guide が¥ 980で発売予定です。 ゲーム内容 このゲーム面白い? 良スタッフ、任天堂ならではのゆとりある開発期間(デバッグ9ヶ月)、シームレスな展開、数万のボイス、オンラインなど要素が盛りだくさん。買って損は無い。 このゲームの評判が知りたい。 ファミ通レビュー 10/10/9/9 難しそう。下手な俺でも楽しめるかな? 操作はいたってシンプル。各種メディアでも、遊びやすい・ライトユーザーでも楽しめるとの評価があります。 フィールドってある? ダンジョンとダンジョン、街とダンジョンをつなぐいわゆる道のような部分はありません。ディレクターの坂口氏いわく、テンポと密度感を重視した結果だそうです。ただ、城・街の中のダンジョンは、マップどうしがほぼすべて繋がっています。(城の中庭に隠し階段が、のような感じ)。 周回要素ってありますか? 強い武器などのデータを全部引き継いだ二週目が可能です。敵の強さなども再調整されています。また、二週目ならではの武器の強化方法が出てきたりもします。 クリアしたダンジョンをもう一度遊びたいんだけど? ダンジョンには再訪が可能です。台詞は最小限。進入時にメンバー選択が可能。再訪時専用の宝箱や敵の強さのバランスは別調整(MAPに難易度表示あり)ただ、レベルアップはなく、目的はアイテムとお金になります。途中でダンジョンからの離脱可能です。 クエストってある? ダンジョンが絡むものからネタ的なものまであります。シナリオのある一定区間にそのクエストの入り口となるイベントやNPCが配置されるタイプです。 LSに乗り物って登場するの? 船や生物に乗るようなシチュエーションはありますが、いわゆる乗り物にのってワールドマップを徘徊というようなのはないです。 移動がめんどくさかったりしない? メニューの「MAP」という項目から、各所に自由に行ける機能があります。街のランドマークやダンジョン等にひとっとびです。 エルザ以外のキャラを操作したいんだけど? そんなに長い時間ではありませんが、他のキャラクターを操作することもあります。また、オンラインでは好きなキャラクターで遊ぶことができます オンラインの特殊仕様ってある? オンラインではギャザリングを使うことができません。乱闘時に魔法使いキャラで魔法を詠唱するとき、カウントが非表示になります。また、オンラインで入手した武具はオフラインに持ち込み可能ですが、オンラインで入手した武具の強化素材はオンラインでしか入手できません。 Wiiリモコン+ヌンチャクと、クラシックコントローラーPROでの操作性の違いは? クラコンPROでは、右スティックであたりを見渡せますが、リモヌンでは視点モードで行うことになります。ただ、双方とも難なく使える仕様になっているので安心してください。 カナンのワンピースをユーリスきゅんに着せることはできますか? 出来ません。その性別専用の装備があります。 注目モードが分かりにくい… TIPSを入れればよかったかな・・・視点モードで何かを探すときには、5秒後から、カーソルの4つの突起のひとつが大きくなります。それが正解の位置を示しています。3秒だったかも。(ヒゲtwitterより) 操作方法はノーマルとマニュアルどっちがいい? 後半になるほどマニュアルの手数が高速化するらしい。ノーマルはその分攻撃力UPの恩恵を受けられる。混戦乱戦だと自動で攻撃されるのはやりづらさの原因にもなるので、より操作しやすい方を選びましょう。 クエストとお使いの違いって何? 「別マップへの移動」が有るか無いか。クエストはルリの街以外の場所で展開され、お使いは街の中で行えます。 その他 auuoの元ネタってなに? 坂口: 「あううお」ですね。あれは初めて『ドラゴンクエスト』を遊んだときに、最初 の名前入力で適当に入れたら、けっこう変な会話で楽しかったので、それからクセで ゲームの通り名は全部あううおです。 攻略 わらしべイベント次は誰に渡せばいいの? 酒場で弁当を貰った後、 川沿いの子供→職人通りのおっさん→城の図書室の子供→城門前カフェの女→城の3階廊下奥、伯爵の間と渡り廊下よりもさらに先の廊下端にいるマダム→牢屋でゾラ アイテムを持っていれば、対象の人に接近するだけで声をかけられるので、さらに自分から話しかける。 行けなかったら大人しくストーリーを進めること。 グルグ城の宝箱は取っていいの? 取らないでおくと後にサブイベントが発生。 サブイベント発生前に取ってしまうとイベントは発生しない。 あのアイテムはどこ?取れない! デッドリーボウ … チャプター19で脱獄の際、イベントでロッタが落とし穴に落ちた後に、すぐ降りずに奥の宝箱を天井の水晶壊して穴に落とす。 スナイプボウ、ファストボウ … 酒場サラマンデルのボスがどちらか一方をドロップ。スナイプボウはのちに店売りされるので両方手に入れたかったらファストボウを貰っておくと良い。 カナンのワンピース … ジルの部屋のタンス。強化は中庭のメイドに話しかけて行う。 銀の糸、藍の糸 … (盗賊の蔵クリア後)城下町の川を泳いでいった先のクーガー3体が居るマップの宝箱。クーガー3体を倒す必要あり。チャプター32以降は入手不可。マルチプレイの乱闘1位でも入手可。 騎士の鎧 … 見習い騎士になった後のエルザの部屋のタンス。強化は職人通り北の赤いおっさん。 古の合金 … エピローグのリザードの洞窟探索クエストのボスから入手可能。盗む+ドロップで計2個手に入る。マルチプレイでも入手可。 アルガナンダガー … アルガナン墓地で左右扉を開ける選択をする場所手前、良く見ると瓦礫と壁の間に細い隙間があるのでそこを通って行った場所。 ザンランス … ザングルグの武器を拾ったままザングルグに勝つとそのまま入手可能。 太陽石 … チャプター19でロッタに貰える1つのみ。カルマに使うかファングに使うかお好みでどうぞ。両方手に入れたかったら周回するべし。 お勧めの稼ぎ場どこ? 竜の皮、ドラゴンの牙1.貴族の館をクリアする2.マップから貴族の館に入って、最初のフロアのシャンデリアが割れた場所に入らないように宝箱を開けにいく(中身は竜の皮かドラゴンの牙)3.ダンジョン脱出以降2と3繰り返しシャンデリアが割れたところに入ると敵が湧き始めるので宝箱が開けられなくなる 金稼ぎ(エピローグ) アルガナン墓地のゴールドリザードの弓兵を3匹倒す場所弓兵を全滅させなきゃ無限湧きするのでひたすら狩る 異邦の粒(2周目) 1) 貴族の館を再訪で回せば1回に5個確定2) リザード番長の挑戦で敵を倒しまくる(1回/0~3個)ビーストに乗るとアイテム拾いが難しいのであえてビーストには乗らずに戦う。攻撃方法をノーマルにすれば、間違ってビーストに乗る心配もなし。敵が集まってきた所をウィンドで一網打尽。ギャザリングを使わず一度もビーストに乗らなければ敵はなぜかビーストに群がってくるので、それを利用するのも手。所要時間は約2分程度。ローグエッジも装備しておくといいかも。
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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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