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海外版の攻略本とは? 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 海外版の攻略本とは? 58(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22 58 39 ID ??? 55 海外版のはパーフェクトガイド等の英訳版じゃなく、全然別物。 質問内容も全然違う。 エミールの第三の眼は何を意味してるのか?とか、HSはリアルなのか ガルシアンの精神が作ったものなのか?とか。 61(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 00 43 51 ID ??? 58 海外版興味出てきた よければ正確なタイトルを教えてくれまいか? 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 Killer 7(tm) Official Strategy Guide 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir's third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian's eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 74(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 10 15 32 ID ??? ていうか海外版って51オフィシャルなのか? 向こうの人が勝手に辻褄合わせようとしてるだけじゃねーの? 82(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 20 46 59 ID ??? Q Aは全部で11個あったんだが、燃料投下のために他のも書こうか? 長いから迷惑かもしれんが。 でも濃い血を求めるね。 74 一応Q Aは「A Conversation with the Designer of Killer7」と なってるけど、どの程度オフィシャルなのかは不明。 110(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 02 35 29 ID ??? 海外版だとエミールのプロフィールが微妙に違うな アラバマ出身、B型、国民階級イーグルとか 122(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 21 51 40 ID ??? 110 階級がイーグル(鷲)? ハルバートのテープで「エミールは八雲会が生んだ鷲だ」っていうの 思い出した。白頭鷲はアメリカの国鳥... 編注:個人的見解ですが、須田ゲーでおなじみ先進国首脳機関「エルボー(ELBOW:肘。俗にプロレスのエルボースマッシュ/エルボードロップの事)」が英語圏ではマヌケに聞こえるので、それっぽい単語に置き換えたのだと思われます。ローカライズではよくあること(例:ドラクエの勇者ロトが「エルドリック (Erdrick)」になったり)。 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 {Killer 7 Official Strategy Guide (Official Strategy Guides (Bradygames)) 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir's third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian's eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 68(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 09 55 42 ID ??? 訳:エミールの第三の目にはどんな意味があるの? 何で金庫を開ける時出血したの? 彼の第3の目が開いたのは残忍で猟奇的人間(=ハートランド)に目覚めた事を表す。 小学校でガルシアンの目(第3)の出血は彼の過去の記憶との戦いの始まりを示す。 ・・・ってな感じでいいのかな?意味的に。 76(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 12 24 25 ID ??? WEB翻訳ページによる訳。エミールが将軍になっちゃってるけど Q 将軍のサード・アイの意味は何ですか。彼が高校の金庫を開く場合、 なぜそれは出血しますか。 A 残忍な悪鬼としての彼の目覚めは3番めの目を持っていることにより 表わされます。高校では、Garcianの目出血は、彼が過去の記憶との矛盾 にいて、目が開き始めていたことを示す方法として示されます。 e・mir ━━ n. (時にE-) (イスラム教国の)首長, (アラビアの)大公, 族長; 将軍; Mohammedの子孫の称号; トルコの高官の称号 87(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 03 01 ID ??? (1) Q At the end of the game, Emir sees his younger self committing suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a doppeleganger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life the bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2) 66 88(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 08 23 ID ??? (3) Q Harman mentions that Emir killed the six people and then his body was found in the locker at the school. What was in that safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4) Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. 89(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 13 20 ID ??? (5) Q Also during Lion, Emir cannot see the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the puzzle in which you access the PC), you use up Garcian's special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his search ability on the controller as well. 次長いから取り合えずここまで。 92(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 51 53 ID ??? 87-89 お疲れーす。とりあえず(1)いってみます。 (1)ゲームクリア後、エミールは若い頃(わずか13歳)の自分自身が自殺したのを見たが、 正確には一体何が起こったの? 屋上で見たエミールは昏睡状態に陥った(自害しても死ねなかった)。 ガルシアンが見たこの瀕死のエミールはドッペルゲンガーで、 また、同時に過去の残像でもある。(過去の残像=今まで見た6人を殺したシーン) ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。 つまりは、この行動で残忍な本来の自分=ハートランドが復活した。 93(part4): :2005/08/22(月) 22 53 44 ID ??? ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。・・・ってなんかおかしい もっといい表現があるはずー 94(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 12 ID ??? (3)Q.ハーマンはエミールが6人を殺し、その後でロッカーから彼の死体が発見された。 シナリオ:笑顔の中でガルシアンが開けたあの金庫の中に誰の死体が入ってたの? A.ハーマン・スミス(主催者)の死体だよ。 95(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 50 ID ??? 「ぼっ立ち」って…、ポッ 96(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 18 19 ID ??? (4)Q.シナリオ:獅子の時エミールの目が緑色になってたのがわかったんだけど。 これは何を意味してるの? A.エミール(殺人鬼ハートランド)が覚醒し、ガルシアンはもはや不要になった。 シナリオ:獅子での緑色の目はガルシアンが殺人鬼ハートランドとして覚醒したことを示す。 97(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 32 28 ID ??? (5)Q.またまたシナリオ:獅子で、何でエミールはHSが見えなくなっちゃったの? A.シナリオ:笑顔で(ガルシアンが)謎を解いているうちに、(謎はいじったパソコンにある) ガルシアンは特殊な能力「千里眼の指輪」を消費してしまった。 謎が解けた後に、がルシアンは千里眼サーチをうまく操る事ができなくなってしまった。 98(part4):97:2005/08/22(月) 23 34 15 ID ??? ああ〜 がルシアンになってる〜orz 91(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 31 22 ID ??? おいおいおまいら何やってんだ。 訳してあるページがあるだろうがよ。 105(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 00 51 24 ID ??? だから海外本Q&A翻訳サイトは既出だって! 1〜11全部翻訳されてるよ tp //blog.so-net.ne.jp/momocaim/ 編注:現在翻訳先のページがNot Foundになっています。webarchiveにも無し。 71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19 48 22 ID ??? つーかキハンモンって何だったんだ 72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01 00 07 ID ??? ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00 36 21 ID ??? 72 わからんw 242(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 13 01 ID kcwIliti A conversation with the Designer of Killer7 Killer7制作者との対談 (1)Q At the end of the game, Emir sees his younger self commiting suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a dopplegamger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2)Q What is the meaning of Emir's third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bioodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian's eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. (3)Q Harman mentions that Emir killed the six people and then this body was found in the locker at the school. What was in thet safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4)Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. (5)Q Also during Lion, Emir cannot see the the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the pussle in which you acess the PC), you use up Garcian's special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his seatch ability on the controller as well. 243(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 14 33 ID kcwIliti (6)Q At the end of Lion, Emir enters the Colosseum that appears within the Vinculum/Kihan Gate during so many of his missions. How is this possible, and what is the significance of the gate? A The Battleship Island in "Lion" Scenario is spiritually connected to the Trailer House where Harman Smith lives. The Kihan Gate also is one side of Harman's consciousness and, because of the strength of the spiritual bond, the battleship island is derived as the center (hub). The Kihan Gate is Kun Lan's imaginary place, his studio, and also the manufacturing facility. the Eastern Powers use the catalyst known as the Kihan Gate and are giving birth to a terror threat... It os related to this fact. (7)Q During Cloudman, the young man drives off in the car that becomes blood red. Later, Garcian is driving this vehicle, and in Lion, Emir arrives in it. What is the significance of this car? A In the Scenario "Cloudman", the red super car returns to the Human Research engine without being taken by Clements. However, because it is covered in a large amount of Ulmeyda's blood, it is planned to be disposed of by burning. Mills hears about it and so he buys it on the side... These are the circumstances behind the sequence of event in the "Lion" and "Smile" scenarios. (8)Q Is there any meaning to the Odd Engravings and the Soul Shells during the missions? A There's no particularly deep meaning, but the current design was arrived at because the Designer considerd the real meaning behind each scenario and tried to tepresent it physically. 244(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 16 16 ID kcwIliti (9)Q Who or what is Kun Lan? What is the meaning of the Shanghai incident that occurs 100 years after Lion? A The only correct interpretation is that Kun Lan is Harman Smith's neighbor, and he appears, from the standpoint of the United States, to be part of the "threat" that faces it. However, Harman Smith, the hero of the United States, has too close of arelationship with him. it is a deep, deep relationship that far exceeds the bonds of karma and ectends to the realm of transmigration (ribirth). The battle between Harman Smith and Kun Lan will continue forever, even into Shanghai 100 years from now. It is a special battle, and is a symbol of the futility of the war. Involving countless innocent people....the war will continue forever. (10)Q Are the Heaven Smile real, or only a creation of Emir's mind? A They steadily and reliably sneak up on you...the Heaven Smile are a real threat. They are definitely not an illusion. But then again, to the victims, when they think about the fear they cannot see, perhaps they are an illusion. 245(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 17 35 ID kcwIliti (11)Q A final question about the overall storyline. as many people will be asking. Is this the broad story? Japan has been influencung the US vote by block voting in a single state. This causes the US to retaliate by launching missiles at Japan. Japan then lets the world know that the US has been fixing its votes internally through the department of education. And finally, Emir has a choice in the outcome of the conflict by either letting Matsuoka live and allowing the UN to attack the US, or killing Matsuoka and letting the US destroy Japan. Is that roughly correct, or very incorrect? A I am very grateful for your well thought out interpretation. Half of it is correct and half I will provide you with some revisions. It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. At that point, in order to seek a security pact with the U.S., the Japanese ambassador enters into negotiations, but because of a riot in Fukushima and the defense of the Corner Building, the talks are broken off. The United States refuses to come to the defense of Japan. *** At this point, the ambassador and Matsuoka and the 2nd generation Japanese-Americans don't have much influence over the vote in the U.S. However, because of the growing earnestness of Matsuoka and the others, the negotiations over the ability to influence the U.S. vote rise to the surface. However, after the destruction of the missiles that come towards Japan, Matsuoka and the others hold part of the Japanese citizens' "unshakeable vote". This power has an influence over the Killer7 story until the very end and so the the second part of your interpretation was correct and they gain the "unshakeable vote" that allows them to control the reigns of U.S. power. And so, in the "Lion" scenario, Emir is forced to choose between two paths. This interoretation is very accurate. 246(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 04 ID /NkvNg/h これ英語版の攻略本に載ってたってやつか。 ぐぐったらこれを訳してるサイトが死んでるみたいなんで、自分で超適当に訳したよ。 原文の段階で誤字とかあるし分かり辛い文章だったし、本当に超適当。 あと糞真面目に訳するという作業に耐えられなかったので 時々言葉遣いを変にしてバランスをとってるけど、気にしないでくだちい。 (1) Q:ゲーム終盤でエミールが、自殺する若い自分自身と出会って ます。ぶっちゃけ何が起きてるの? 少年時代の自分を撃った時 には無傷だったのは何故? A:屋上に突っ立ってた若いエミールは、ガルシアンが見たドッ ペルゲンガーで、過去の残像でもある。若い方の彼が自殺する姿 を見ることで現実に目覚め、過去は他と融合して、「若い」姿に 閉じこめられていた残忍なエミールが戻ってきたんだ。なわけで、 自分自身を撃つ場面は生まれ変わりのシーンでもあるのじゃ。 (2) Q:エミールの三ツ目の意味は? なんで学校で金庫を開けた時 に血が流れたりしたのん? A:3つ目が開くのは残忍な悪魔として目覚めることを意味して いる。学校でガルシアンの目が血を流すのは、彼が過去の記憶と 葛藤している事と、彼の目が開き始めた事を示しているのだ。 (3) Q:ハーマンはエミールが6人を殺して、自分の体は学校のロッ カーで発見されたと言ってます(※ちょ、インタビュアーw ハ ーマンは英語でも「ロッカー」なんて言ってねーよ。金庫(safe) だ金庫)。ガルシアンが「笑顔」で開けた金庫の中に入ってたの は? A:ハーマン・スミスの死体だお (4) Q:「獅子」でエミールの目が緑に光ってたじゃん。どゆ意味? A:覚醒したエミールはもはやガルシアンとは別人。「獅子」で ガルシアンの目が緑色なのは、彼が残忍な覚醒したエミールだっ てことを表現している (5) Q:んで「獅子」でエミールはヘヴンスマイルを目視できなかっ たよね。なんで? A:「笑顔」をクリアする過程で(※PCのpussleがどうこうとか カッコ内に書いてあったけどよくわからん)、ガルシアンの能力 「千里眼の指輪」が消耗したんだ。クリア後は能力を失くしたの でボタン操作も受け付けない。 247(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 50 ID /NkvNg/h (6) Q:「獅子」の最後で、エミールがキハンモンで何度も見たコロ シアムに入ります。これおかしくね? あと門の意味って? A:「獅子」の戦艦島は精神的にハーマン・スミスが住んでいた トレーラーハウスと繋がってます。キハンモンもハーマンの意識 の一部です。そんで精神的な絆の力で、戦艦島はその中心にある のでつ。キハンモンはクン・ランが作った架空の場所で、彼のス タジオでもあり、工場施設でもあります。この東洋の巨人はキハ ンモンという触媒を使い、テロの脅威を生み出していた。これら は無関係ではない。 (7) Q:「雲男」で若者が赤く染まる車に乗ってて、その後ガルシア ンが「獅子」でその車にのってエミール到着。この車の意味は? A:「雲男」で、あの赤いスーパーカーはクレメンスの物にはな らずに、調査に回された。つってもウルメイダの血まみれだった もんで焼却処分になる予定だったんだけど、ミルズがこれを聞い てこっそり買ったのす。これが「獅子」や「笑顔」の裏で起きて た事。 (8) Q:「微妙な造形物」と「魂弾」は何を意味してる? A:別に深い意味はないお。ただ、あのデザインはデザイナーが 意図的に自然物っぽい表現にした結果だ。 (9) Q:クン・ランって何者?っつーか何? 「獅子」の100年後に上 海で起きたのは何なの? A:はっきり言えるのは、クン・ランがハーマン・スミスの隣人 ということと、合衆国にとって彼の出現は「脅威」ということだ けだ。もっとも合衆国の英雄であるハーマン・スミスとはとても 親しいんだけどね。あんまり超深い仲なんで業(カルマ)に干渉 し輪廻(転生)の領域に至るぐらい。 ハーマン・スミスとクン・ランの戦いはこれからも100年後の上海 に至っても、永遠に続く。これは特別な戦いでもあり、戦争の空 しさも意味している。数えきれない犠牲者を出しながら…戦いは 永遠に続く。 (10) Q:ヘヴンスマイルは実在のもの、それともエミールの意識の中 だけのもの? A:着実かつ確実に忍び寄る…ヘヴンスマイルは現実の脅威だ。 確実に幻想ではない。しかしまた、犠牲者たちにとってその脅威 が目に見えないのなら、それらは幻想なのかもしれないにゃー。 248(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 41 11 ID /NkvNg/h (11) Q:最後にストーリー全体についての質問です。多くの人が関心 あるところでしょう。この物語の大筋はこんなとこ? 日本は合 衆国の選挙州を1つ牛耳り、合衆国の選挙に影響を持つです。そ の結果合衆国は日本にミサイルで報復します。日本は合衆国の選 挙が文部省に仕組まれていたことを世界に知らしめ、最後にエミ ールはこの戦いの最期をマツオカを生かして国連に合衆国を攻撃 させるか、それともマツオカを殺して合衆国が日本を滅ぼすにま かせるか選ぶ。てな認識でだいたい合ってる? それとも大間違 い? A:よく考えてもらって嬉しいよ。 半分は正解、半分は訂正させてもらおうかな。「東洋の脅威」へ の恐れが日本にミサイル攻撃をさせたんだ。アジアの総意──東 洋の国々の──は日本のものだった。この時点で、安全保障条約 に従って日本・合衆国の代表が交渉を開始したですばい。だがフ クシマの蜂起と角ビルの防衛によって交渉は決裂、合衆国は日本 の保障を放棄する。 現時点で、代表やマツオカ、それに日系二世たちは合衆国の選挙 にさほど大きな影響力を持っていない。とはいえ、マツオカ達の 熱意によって交渉は本来の合衆国選挙への影響力を超えたレベル で起こった。 もっとも、日本がミサイルによる破壊を受けた後、マツオカ達は 日本人の「不動の票」を手に入れている。この力はKiller7のスト ーリーの最後の最後まで影響を及ぼしている。それに君の解釈の 後半は正確だ。彼らは「不動の票」を手にして合衆国を影からコ ントロールしている。 そして、「獅子」の最後でエミールは2つの道をどちらか選ぶ。 この解釈は正しい。 415(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 18 52 56 ID LvIv0dPW0 海外版攻略本の外人の質問へ対するSUDA51の答え。 It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. WEB翻訳 ミサイルで日本を攻撃しようと脅したのは「東の脅威」でした。 東洋の国家を含むアジアの集合的な意志は、日本上でターゲットとされました。 416(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 22 40 55 ID Mb4AGQG50 "Eastern Threat"は「東の大国」の事だと考えていいと思う(ゲーム中に出てこない言葉だから リファレンスは無いけど、ダブルクォートで囲まれてて先頭大文字だし)。 最初の It は質問文を読むかぎり曖昧な it だから何を示す it かは気にしないでいいね。 with missiles がかかってるのは attack Japan じゃなくその前の threatened かな。 後半の文は機械翻訳だと受身のように訳されてるけど、たぶん過去分詞の形容詞的活用だろう。 target(ed) on は普通熟語で「-を目標とする」だけど、そのままだとこの文では意味が通りにくいから もとの target の攻撃的な意もくんだ方がいいかもしれない。 「日本をミサイル攻撃し脅威を与えたのは『東の大国』でした。 アジア諸国(東洋の国家群も含む)の総意は、日本を追い落とすことにありました」
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購入の参考に PC版 ハンドブック 各巻190ページ。パワーアップキット未対応。 天ノ巻 解説が細かいので初心者には良い。 マニアックな情報もあり、上級者にもお勧め。 全コマンド解説 群雄繚乱 … 大名別攻略/独立勢力情報 領国経営 … 内政・調略・朝廷等のコマンドの有効活用法/支城建築物件情報 情報要覧 … 城(防御度や物資等。城郭では無い)・家宝・威信増減データ一覧 コラム … 全国の特産品/烈風伝外伝 権蔵戦記 地ノ巻 殆どの内容が合戦について割かれており、かなり細かい。 マニアックなリプレイやコラムが面白いので、上級者になればなる程楽しめる。 合戦操典 … 合戦までの準備/合戦基礎講座/野戦の心得/海戦の心得/本城・支城一覧(城郭)/攻城戦の心得/規模別合戦レポート 烈風軍記 … 北条氏康と鈴木佐大夫についてのプレイリプレイ 情報要覧 … 武将・官位役職・地形・勲功上昇データ一覧/武将ランキング コラム … 明智探偵事務所(出張所編1・2、熟女編)/烈風伝外伝 権蔵戦記 FILEシリーズ 城郭FILE 176ページ。隠れ支城を除いた全ての城マップや、各国の本城・支城・隠れ支城の位置関係図、 名城の逸話、シナリオ0~4開始時の城データの掲載等、城に特化した一冊。 戦国城郭研究 攻城戦ガイド 城郭プロフィール 城データ総覧 武将FILE 304頁。パワーアップキット対応。 地域別武将ランキング … 地域毎に武将の能力値合計ランキングと、特定の能力に秀でたスペシャリストがピックアップされている。 武将のエピソード … 大名家の来歴、無印の武将と姫の史実エピソード及びデータ解説、 武将データ総覧 … パワーアップキット登場武将も含めたデータ一覧。 コラム … 戦国食事事情。戦国時代の「食」にスポットをあてたコラム集。 マスターブック 159ページ。パワーアップキット対応。 ゲーム内のデータは殆ど無い。 マニア向けの読み物としての趣向が強い。 戦国時代における大筒の運用を解説 全国地図 シナリオ解説 烈風伝スーパーQ A … 興味深い物ばかり 歴史イベントの発生条件と解説 古戦場の簡単な解説 日本列島改造論 … 各地方毎の戦略的な土地開発 パワーアップキットで追加された機能の紹介 武将相性値一覧 … 追加武将も含むので有難い プレイレポート PS版 ハイパーガイドブック 各巻127ページ。初心者には分かり易くて良い。 上巻 内政、外交コマンドの解説 シナリオ別大名解説 独立勢力の紹介 いくつかの歴史イベントの紹介 各種データ … 城、官位役職 下巻 合戦コマンドの解説 武将の能力、特技、兵科適性等の解説 各種データ … 城郭、陣形、勲功、威信増減、家宝、武将、姫 マニアックス 350ページ。DC版にも対応。PCユーザーも攻略本はこれ一冊で足りる。 シナリオ解説 全国地図、本城の城郭、支城(隠し支城含む)の城郭 戦略、合戦コマンド解説 システム解説 … 姫の出戻り、城主の決定、寝返り等 武将登場年表 各武将のシナリオ毎の所属一覧 武将家系図 … 16の大名家の家系図 やりこみプレイ 歴史イベントの発生条件と解説 データ解説 … ゲーム上で確認出来ない内部データ等 各種データ … 武将、姫、官位役職、地形、国、特産、家宝、勲功、威信増減
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概要 基本的な手順 ストーリーの完結の目安 ストーリーの途中で解雇した場合 ユニット別ストーリー攻略メインユニット 雇用ユニット 概要 ステータス確認時、例えば傭兵ボルソンのような特殊な説明文が書かれているユニット(雇用ユニットページで赤文字で名前が書かれているユニット)には固有のイベントが用意されています。彼らのストーリーを進めていくと特殊クエストが発生し(ただし発生しないユニットもいる)、アイテムがもらえたり、新しい場所へ行けるようになったり、新しい技が使えるようになったりします。 基本的な手順 ストーリーをこなしたいユニットを仲間に入れます。 そのユニットは、世界の街のどこかにいるはずです(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。その場所に行くと、赤吹き出しマークが出ているユニットがいるはずなので話しかけます。 1度話すと白吹き出しになりますが、ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く→ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く……(略)を繰り返せば、また赤吹き出しになりストーリーを進ませることができます。ただし、ユニットによっては条件を満たさないと赤吹き出しになりません(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。※吹き出しの色を確認しに行かなくてもそのマップに侵入しさえすればOK。パブに居るキャラクターでも、わざわざパブまで足を運ばずともパブのあるマップに侵入してしまえばそれでOK。例えばバルテロッサのパブに赤吹き出しを出したいキャラが居るのなら、パブまで行かなくても「商隊の庭」に入りさえすれば良い。なお、マップから出るときはシティマップではなくワールドマップまで出ないと駄目です。何回ワールドマップの出入りを行えば良いかは町によって違う。 ストーリーの完結の目安 そのユニットに話しかけた時に「よう、ラッシュ!」や「やあ、ラッシュ君」などと呼ばれるようになったら、そのユニットのストーリーは終了していることを表しています。何回マップ切り替えしても赤吹き出しは出ないし、ストーリーも進みません。「ラッシュ!」という呼びかけが発生していないユニットはまだストーリーが続いている可能性大です。 グレウスの注意点グレウスだけはキャラストーリーが完結した後もウンデルバルトにてクエストが発生します。 ストーリーの途中で解雇した場合 ストーリーが終わっていない段階でそのユニットを解雇しても、ストーリーの進行度合いは0に戻りません。再度雇えば途中からストーリーを進めることができるので、解雇したい場合は安心して解雇してください。 ユニット別ストーリー攻略 メインユニット パグズ 出現場所:メルフィナ・パブ ブロクター 出現場所:ゴール・パブ エマ 出現場所:アスラム・パブ エミー 出現場所:アスラム・中央広場 アスラム・パブで情報を聞いた後に発生(Disc2以降で確認。それ以前は不明) トルガル 出現場所:ロイオティア・パブ(依頼主はトルガルじゃなくてアーリン) 雇用ユニット ボルソン 雇用:アスラム 居場所:アスラム中央広場 雇用条件:アスラムのパブで発生するクエスト「傭兵ボルソン」クリア後 1.何回か身の上話を聞く 2.「妹がブロクター将軍に興味を持ち始めた~」という話を聞く 終了 ロキ 雇用:アスラム 居場所:アスラム「結束の金杯」前 1.何回か身の上話を聞く 2.レアについての話を聞く(親にも疎まれた俺を~) 3.ウンデルバルト到着後 4.アスラム中央広場でレアと会話 5.パブでロキから依頼発生(悪漢と光なき少女) 6.もう一回話しかけたら終了 終了 ノーラ 雇用:アスラム 居場所:アスラムのパブ 1.4回程度身の上話を聞く 2.ケーニヒスドルフをクリアするとアスラムのパブからノーラが居なくなる 3.メルフィナでノーラから依頼発生(ブラッディアリス) 4.クリア後エリュシオンでギルド・迷宮の指輪開放 5.もう一回話しかけたら終了 終了 バイオレット 雇用:セラパレス「三界の剣」 居場所:セラパレス・グランツ通り 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.昔の夢の話をする 3.爽やかになる 終了 ガブリエル 雇用:セラパレス 居場所:セラパレスのパブ2階 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か古今東西美女情報を聞く 2.バイオレットの話になる 3.妙に爽やかになる 終了 ケイドモン 雇用:バルテロッサ 居場所1:バルテロッサ「結束の金杯」前 居場所2:バルテロッサのパブ(クエスト発生時) 1.何回か身の上話を聞く 2.パブで依頼発生(激闘! 銀鷲団 第一話) 3.鷲の巣クリア後会話 4.パブで依頼発生(第二話) 5.フォーン海岸クリア後パブで依頼発生(最終話) 6.最終話クリア後エリュシオンでギルド・三界の剣開放 7.もう一度話しかけて終了 終了 マダックス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアパブ前 雇用条件:クエスト「絆は七色に輝いて」クリア 1.何回かマダックスの事情について話を聞く 2.「いつかシバリにも~」と言い出すところまで話を聞く 3.シバリ編入後、シバリと一度会話(赤吹き出しではない) 4.クーバイン公との関係が明らかに 終了 デリアン 雇用:エリュシオン 居場所:ヘンドラー街・パブの向かいの雑貨屋付近の道端 雇用条件:エリュシオンのパブで発生するクエスト「ひねくれものデリアン」クリア 1.何回か話す 2.自己解決し始める 3.妙に清々しくなる 終了 ラゴウ 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブの横の道 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「魂一輪」クリア 1.何回か身の上話を聞く(夢の中にケイトが~) 2.フォーン海岸までクリア 3.パブでラゴウから依頼発生(ケイトとラゴウ)・廃城地下開放 4.クリア後ケイト雇用可能 5.もう一度話しかけて終了 終了 ケイト 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブある街の奥地 1.何回か身の上話を聞く 2.自分の正体について告白する 3.自己解決 終了 グレウス 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール/ノルデンアルム区 ギルド前の木の下 雇用条件:クエスト「英知の余韻」クリア 1.祖国の話をするところまで進める 2.バルテロッサのパブでクエスト「砂漠の伝説」発生(依頼主はグレウスではなく偉そうな男) 3.クリア後もう一度話して終了 終了 (ただしグレウスの場合、固有ストーリーが終了したらしき後もウンデルバルトにてクエストが発生するので、終わったからと言ってすぐ解雇せずに雇い続けておくか、もしくはウンデルバルト到着後に再度雇うといい) ロベルト 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナ城 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア 1.何度か話をする 2.新しい目標の話をする 終了 ネオ ヴィナリー ルッコラ 雇用:メルフィナ 居場所:いません。 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア ストーリーはありません。 ルチャウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのギルド前の石階段を下った辺り 雇用条件:クエスト「焦心苦慮」クリア 1.何回か話す 2.ルチャウの不安について聞く 3.エリュシオン・アカデミーに居る研究員のクシティと話をする 4.ルチャウと話す 終了 ゲイオウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのパブ 雇用条件:アクアラム突入後に解禁 1.何回か話をする 2.強い奴を連れて来いと言われる 3.ゴール公と話す 4.バアルークのパブでゲイオウと会話する 終了 ゾレアン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2階 雇用条件: 1.何回か話を聞く 2.ザインの話が出る 3.パブのマスターと会話する 4.ザインの指輪を入手して話を聞く(指輪はジーベンビュール第二の道の南西にある) 終了 シェリル 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール入って右手 雇用条件:クエスト「星海の祭り」をクリア 1.何回か話を聞く 2.マーシャの名前が挙がったら、メルフィナのマーシャと話しに行く 3.パルファムリリーを入手(ヴァッケル白銀の頂の木から伐採で)して話をする 終了 ハルコ 雇用:エリュシオン・迷宮の指輪(ノーラクエクリア) 居場所:エリュシオン・議事堂前 雇用条件:クエスト「人の想い」クリア 1.何回か話を聞く 2.レムナントと人との関わりについての話を聞く 3.また何度か話して終了 終了 パリス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティア城 雇用条件:クエスト「愛はまた昇る」クリア 1.何回か話す 2.尊敬する人の話になる 3.また何度か話して終了 終了 ヨルゲン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2F 雇用条件:クエスト「記憶を落とした男」クリア 1.何回か記憶の話を聞く 2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う 終了? イェーガー 雇用:アスラム・迷宮の指輪 居場所:ナーガプールのパブ階段前 雇用条件:Disc2・クエスト「宿志を継ぐ者」クリアが必要 1.何回か身の上話を聞く 2.全拠点クリア 3.ナーガプールでイェーガーから依頼発生(未確認飛行物体!?) 4.クリア後イェーガーの召喚レムナント「ロブオーメン」取得 終了 ウニベル 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナの入ってすぐ右の脇道 雇用条件:「古道の探求者」クリア 1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く 終了 キルネア 雇用:エリュシオン 居場所:エリュシオン・グナーデ区 雇用条件:クエスト「バアルークの魔女」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.魔女の認印を入手(ジーベンビュール第六の道のトレジャー)して話をする 終了 ルセチウス 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナのパブ内のカウンター左 雇用条件:聖平原クリア後、オズワルドと会話後 1.何回か話を聞く 2.若輩のラッシュがリーダーであることに納得出来ないので4将軍に直談判すると言う 3.翠青の広場にブロクターが出現するので話しかける 4.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 5.翠青の広場にエミーが出現するので話しかける 6.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 7.翠青の広場にダヴィッドが出現するので話しかける 8.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 終了 アーリン 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアの路地裏 雇用条件:クエスト「受け継ぐもの」クリア 1.何回か話を聞く 2.考えが変わったことについて聞く 終了 ホーワンゲール 雇用:バアルーク 居場所: 雇用条件:クエスト「神と呼ばれしもの」クリア 1.何度か話す 終了 (会話イベント終了後の台詞はジーベン第7でスリートアイドルを倒すと変化する) ゴール公 雇用:ゴール 居場所:ゴール城 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何度か話す 終了 シバリ 雇用:ゴール 居場所:ゴール・戦人街 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何回か話す 2.ゴール公に話をつける~という話まで聞く 3.ゴール公と話す 4.その後またシバリと何度か話す 終了 名前 コメント 女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //ktjg.net/index.html -- 素人です (2011-11-25 07 39 35) ↓バグ報告のイェーガーと同じように、数回戦闘を繰り返し久しぶりにギルド覗いたら戻ってきてました。早とちりスマソ(m´・ω・`)m -- ゴエ (2010-02-12 19 45 45) ケイト&ラゴウ クエスト「ケイトとラゴウ」クリア後、二人のストーリー完結後に解雇したら、二人とも雇用不能になりました。・・・・・ま、要らんけどw -- ゴエ (2010-02-09 07 31 20) ルチャウって雇用リーダストーリー完結しない状態で解雇するとバアルークのギルドに再エントリーされないの?ちなみに鷹ノ巣クリア後の話です。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 36 25) ? エリシュオンでギルド開放されますよ。それとも、アスラムのギルドが開放されていない場合は二箇所開放されるorそちらが開放されるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-19 17 48 51) ノーラのクエスト、クリア後エリュシオンでギルド開放とありますが実際にギルドがあるのはアスラムでした -- 名無しさん (2009-01-17 19 23 15)
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直也ゲームの攻略本 水属性 コスト0 呪文 [コスト 手札を1枚捨てる][コスト]を払うことで、以下の①②の効果のどちらかを適用する。①デッキから【直也ゲーム】を1枚手札に加える。②直也ゲームをする。勝った場合、デッキから【直也ゲーム】を2枚まで手札に加える。
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書誌情報は公式サイトのニュースページを参照のこと 「ルーンファクトリー フロンティア ザ・マスターガイド」(メディアワークス刊) 「ルーンファクトリー フロンティア ファイナルパーフェクトガイド」(エンターブレイン刊) 特徴 誤植 「ルーンファクトリー フロンティア ザ・マスターガイド」(メディアワークス刊) 「ルーンファクトリー フロンティア ファイナルパーフェクトガイド」(エンターブレイン刊) 特徴 長所 ヒロインをはじめ全村人のイベント発生条件と行動スケジュール 全ダンジョンのマップつき攻略。鉱石や宝箱のデータも 全ヒロインのウェディング、通常水着、カワイイ水着姿(例外あり) 岩崎イラストによる痩せユーニ 短所 誤植が多く、一部重大なものもある お祭りの攻略はやや不十分 メロディだけカワイイ水着姿が載っていない 誤植 気付かれた方は追記をお願いします ページ 内容 P20 スノースタイルの「サクランボ」と「リンゴ」の陳列条件がそれぞれ「春」と「夏」になっているが「サクランボ」は夏、「リンゴ」は春、が正しい P18、21 雑貨屋「マテリアル」のオープンは1年目春の15日以降とあるが、P101にあるように14日にはオープンするなお、ロゼッタからムーンドロップの話を聞けるのは翌日15日以降で正しい(P102) P24 ルーンアーカイブスで読める本「かんざし座」の前の「冬の星座:」が抜けている P41 切株を取り除くのにレベル3以上のSAなら1回で取り除けるとあるが、Lv3のSAでは2回やらないと取り除けない。Lv4のSAは記述通り1回で取り除ける。 P56 状態異常のアイコンが途中からズレている P57 消費アイテムの特殊効果について異なる特殊効果であれば重複するとあるが、重複せず最後に食べたもののみが有効となるまた、同じ能力値への修正は最大のものが有効になるとあるが、こちらも大小関係なく最後に食べたものが有効 P59 モンスターは仲良し度が1上がるのと同時にレベルが10上昇するとあるが、誤解を招く表現正確には、仲良し度の上昇とともにレベルも上がっていき、レベルが10上がった時点で仲良し度マークが1つ増える仲良し度が1上がるのと同時に「一気に」レベルが10上がるわけではない P64 自宅前のルーニーは畑の水や岩、切株、草によって増えるとあるが、正しくは収穫期の作物の数による詳しくはルーニーを参照 P76、77 ラピスとメロディの結婚後のお弁当の内容が逆になっている。油ではなく小麦粉 P80 ユーニの大好物はモンブランなのに、ツリー草になっている P90 ガネーシャの嫌いな物に「ふわ毛」が入っていない P92 ミネルバの大好物は失敗作なのに、大好物と嫌いな物の両方に失敗作が載っている P113 各ヒロイン星座イベントの発生条件となるドロップとの会話仲良し度が10以上必要とあるが、仲良し度0台でも発生する P114 【セルフィ-13】春の星座「かんむり座」発見イベントセルフィの仲良し度が10以上必要とあるが、そこまで上げていなくても発生する P116 【男の手料理】もらえるレシピは「簡単!最速クッキング」ではなく「最速!簡単クッキング」 P121 「バクバッファモー」が「バグバッファモー」になっている P125 セルフィの依頼手紙「う……」で依頼されるのは「オムライス」ではなく「タケノコごはん」 P127 マルコのお話手紙「修行してるんだ!」ラグナのレベルが90以上で届くとあるが、もっと低いレベルで届く(レベル10?) P128 『旅行、楽しいですよ』は、返信に『旅行したことないです』を選んでいるとき P132 青葉祭でエリス(白)のくれる「チャームブルー」が「チャムブルー」になっている P134 クイズ大会の賞品が間違っている P136 カレンダー春の月19日「ヴィヴィアージュ祭」が「ヴィヴィアーシュ祭」になっている P142、147 くじら島ムナビレ北東の扉を開ける条件は、エリス(白)のラブ度ではなく、P103にあるように仲良し度 P147 くじら島ムナビレ出現モンスターと宝箱の情報が、P146(洞窟深層)と同じになっている P149 くじら島しっぽの木マップで、片方の宝箱の位置がおかしい P153 マップ下の扉が「活力の塔庭園」では無く「水道橋」に繋がっている P175 ゆきくさの遺跡地下1階のツララは複数の属性を持つ武器では壊せないとあるしかし、火属性が含まれるなら複数属性持ちの武器でも壊せる P180 宝箱②のアイテム出現確率の合計が98%しかない P194 作物のキャベツがエリック農場で購入できるのは春の月だが、秋の月になっている P202 ルーンストーンツリーの材料がルーニーストーン10個になっている P207 左上のアイテムのカテゴリーが薬品になっている P218 料理の画像が「チョコプリン」→「トースト」などあべこべになっている P219~P231 「消費RP」が「消費SP」になっている必要スキルレベルが高い武器の消費RPがデタラメ P241 プレゼント「おもちゃのじょうろ」が掲載されていないレシピ「ハッピートイズ」、必要スキルレベル50、材料は「光る触手」「水の結晶」「虫の皮」 P258~P259 「ニワトリグリフォン」が「ニワトリグリフィン」になっている P260~P261 「つるくさの遺跡」が「つゆくさの遺跡」になっている P264 気をつけたいモンスター「スライム」の画像が、「グリフォンエッグ」のものになっている P268~ キャラクター別スケジュール表で黄色い文字は屋外を示すとあるが、赤色の文字である P269 ロゼッタのミストの家に居候中のスケジュールが、3時から5時まで商業地区になっているが、商業地区にいるのは4時までで、4時から5時は海岸へ続く道にいる P273 ドロップの結婚後のスケジュールの雨・祝が雨・平になっている P274 アネットの休養中のスケジュール月0時~6時がミストの家になっているが正しくは商業地区 P285 エリス(黒)の着替えは結婚しないと覗けないとあるが、結婚していなくても覗けるメロディだけカワイイ水着姿が載っていない
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