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DREAM WORLD 季節:冬 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください この異変が場にある限り、すべてのキャラクターカードのアビリティを無効化する。 これはエクストラキャラクターも含む。 解決―点数が4点以上のカード5枚を収集する。 説明 詳細な処理 英語版テキスト While this incident is in play, characters’ BAbilities have no effect. This includes Extra Characters. Resolution Collect 5 cards with a point value of 4 or higher.
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Beautiful Dream(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Beautiful Dream REDALiCE feat. anporin 2013 踊9 182 293 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 45 21 14 8 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、カニ歩き、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bt_dream_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21107274 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21107274 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 楽から20程度しかノーツが増えてないが、同様にリズム難傾向が強い譜面。8分は短く踏みやすい形だが、1回だけ8分同時がある点に注意 -- 名無しさん (2015-02-07 21 42 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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「dream of love」スコア&ムービーボード 1ページ目 「dream of love」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Dream Boys(どりーむぼーいず) ■2006年01月03日~01月29日 帝国劇場にて全38公演 12,000円
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dream of love(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 dream of love Kaori Nishina SN2 激8 114 228 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 33 16 2 15 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(8) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/dream_l_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=LdgWXI1QV68 解説 曲が遅い上に、中盤までは付点8分の変則リズムが多用されており、リズムが取りづらい。クリア難度は低いものの、等速でのスコア難度は高い。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 54 43) 足8スコア難譜面候補。音合せの付点はBPMが遅いこともあって引き付けないと早踏みしがち。踊と違って付点がある為、倍取り空打ちは良く考えてすべし -- 名無しさん (2014-04-10 02 11 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DARK PROGRESSIVE DAY DREAM Mutsuhiko Izumi 80-300 644 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPMは80-300-170-90-170。ノマゲであれば170に合わせるのが良いかと。ただ難は要ハイスピ検証。90になる手前でギアチェンジが一応可能かと。 -- 名無しさん (2013-01-09 21 21 01) 難、EX狙いも170に合わせるのが賢明。最初は2.0速で -- 名無しさん (2013-01-10 00 22 41) ノマゲ迄なら170地帯のみで回復可。難以上は要低/高速耐性orソフラン対策。配置自体は☆10としては大したこと無い -- 名無しさん (2013-01-10 01 28 56) 完全にソフラン対策ゲー。各BPMの切り替わりで300→170だけはギアチェンする余裕がない。緑数字を300に合わせて170地帯を耐えるか、300地帯を暗記してしまうか。個人的には暗記推奨。 -- 名無しさん (2013-01-10 12 26 56) 90地帯は大して長くも難しくもないので何回かやればガチ押しできるようになるのでやっぱり300地帯ゲー。一応最後の2連打の後超速で動けばHS上げる事はできるけど覚えた方が楽かも。 -- 名無しさん (2013-01-10 15 24 44) 高速低速どちらも、むしろ曲全体を通して叩く音は主旋律なので、曲をなんとなく覚えていればそれだけでいくらかマシになる。高速地帯の形(白同段階段→16分2連数回)の流れだけ掴んで、死なない様に食らいつこう。覚えやすい配置なので暗記も有効。 -- 名無しさん (2013-01-10 17 37 35) 300地帯と90地帯以外大した難所はないのでノマゲクリアは逆詐称クラス -- 名無しさん (2013-03-03 13 15 12) LV10の最小notesを更新したのでしょうか、曲も短くスカスカ。ギター音の4→2、3→5みたいなのが大量に降ってくるが容易に餡蜜出来る。 -- 名無しさん (2013-04-04 20 42 11) 最初のBPM170になる直前にわずかにハイスピを弄る暇がある HARD狙いはここでスタート押しながら黒鍵を2つか3つ押してハイスピを上げるといいと思います -- 名無しさん (2013-04-05 03 50 29) BPM300地帯暗記できない人用。FHS使用。1.BPM80のイントロが終わったら、白鍵盤でBPM300が適切に見える様にHSを落とす。2.BPM170(1回目) は、皿チョンでゲージを支払い、見逃しpoorだけは絶対にしないよう拾う。3.BPM90に入る直前、黒鍵盤でHSを上げる。4.BPM170(2回目) に戻る直前、3.で上げた分だけHSを白鍵盤で落とす。これで16%残り白点灯、BP30。1P側が若干難しい(5353524の形でBPM170の16分7連弾等)ため、右利きの方はFLIP使用した方が良いと思います。 -- 名無しさん (2017-05-14 22 43 45) 644ノーツしかないせいで、難以上だと1ミスの重みが凄い -- 名無しさん (2020-10-26 02 22 01) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DARK PROGRESSIVE DAY DREAM Mutsuhiko Izumi 80-300 1018 16%(2013/07/25) 攻略・コメント 左鏡でラスト以外は楽になる。ラストのドコドコが殺しにかかってきている。左側は同色階段なので餡蜜気味に処理しやすい。ソフランに関しては、自分のように多少得意なら300で合わせ、24小節でギアチェンしよう。ソフラン難易度はJOMANDAと同じくらいかも。 -- 名無しさん (2013-01-16 21 12 05) FHSに慣れきってしまった人にはかなりキツイだろうが、ギアチェンのタイミングは300の直後以外は全部圧倒的な余裕がある。各BPMのHS値を覚えておけばそれだけでソフランの脅威はほとんどなくなる。事前に80と170と300の時のHS値を下調べしておくこと。あとは300から170への切り替わり時さえ気を付ければ低速が苦手な人でもハードは(他の☆12ソフラン曲と比べて)簡単に付けられる。 -- 名無しさん (2013-01-22 17 46 12) FLIP右鏡でBP40のハード。300地帯と80地帯よりも170地帯が配置的に一番キツイ。参考になるかは分からないけれど緑数字310白数字99の自分はフロスピは80地帯終了時に白鍵盤9回(8回だとまだ速い)、300地帯終了時に黒鍵盤2回(BP3くらい覚悟、3回だとやや速い)、170地帯終了時に黒鍵盤3回と90地帯終了時に白鍵盤3回、44小節目のラストの空白で皿チョン。これで認識は大分楽になりました。ラストの高速同色階段は三つ押しで餡蜜した方が多分楽。 -- 名無しさん (2013-04-06 19 39 50) ノマゲクリア時の最大の壁はラスト左の青鍵盤の滝。譜面を見ればわかるが大体30分くらいの速さなので24分のリズムで叩くと次に間に合わなくなってゲージが大きく減る。どうしてもできなければ8分より少し急ぐ感じで青鍵全押し×5でも構わない -- 名無しさん (2013-04-20 17 31 39) 左鏡で難粘ったがラストが抜けれなかったので正規でやったら白ついた。300のところは譜面丸暗記で170にあわせた3.75で突入し、あとは低速でサドプラ出すだけ。クリアだけなら正規がいいと思う、スコアなら左鏡右乱かな。 -- 名無しさん (2013-05-01 17 21 18) なかなかの混フレで楽しいと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-18 23 15 54) 緑307。SUD+400HS4.00スタート、300手前でSUD+外してHS2.00に。300地帯が終われば即座にSUD+をつける。低速前にHS4.00にして、再加速前にHS2.00に戻す。右鏡で階段が内→外になったりと、少しやりやすくなるとは思うが、イージークリア狙いは前述の小細工をしてラスト前にゲージが残せる前提で、ラスト左のハマリ待ちだった。 -- 名無しさん (2013-10-29 00 42 38) 18-21小節の左手に癖付いてそこで難落ちが当たり前になってしまった。が、何度も来る47→5の配置を457で餡蜜してしまうことを覚えたら癖が抜けた -- 名無しさん (2013-12-11 01 29 31) 名前 コメント
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東方怪綺談版 東方幻想的音楽版 幺樂団の歴史版 Dream Express(東方怪綺談) 作品:東方怪綺談 〜 Mystic Square. シーン:1面道中テーマ データ BPM 拍子 4/4拍子 再生時間 2 39 調性 【A/B/C/A'】変ホ短調(E♭m)【B'】嬰ヘ短調(F#m) 使用楽器 コード進行 【A(16小節)】E♭m/B♭ ...2x|C♭ ...2x│E♭m ...2x│C♭│C♭ B♭m│E♭m/B♭ ...2x│C♭ ...2x│E♭m ...2x│C♭│C♭ D♭│【B(16)】B♭m ...2x│C♭ D♭│E♭m|E♭m│D♭│C♭ D♭|B♭m|B♭m ...2x│C♭ D♭│E♭m|E♭m│D♭│C♭ D♭|E♭m|【C(16)】E♭m/B♭ ...2x│C♭ ...2x│E♭m ...2x│C♭│C♭ B♭m│E♭m/B♭ ...2x│C♭ ...2x│E♭m ...2x│C♭│C♭ D♭│【A'(17)】E♭m/B♭ ...2x│C♭ ...2x│E♭m ...2x│C♭│C♭ B♭m│E♭m/B♭ ...2x│C♭ ...2x│E♭m ...2x│C♭│C♭ D♭│D E|【B'(32)】C#m ...2x│D E│F#m|F#m│E│D E|C#m|C#m ...2x│D E│F#m|F#m│E│D E│F#m|~2x ZUN氏コメント 今回は、若干軽快な曲です。 珍しく(^^;;東方ということを意識して作りました。 Dream Express 夢特急ということで サビの疾走感を堪能ください。 (東方怪綺談 Music Room より) 東方怪綺談より【 Dream Express 】オリジナル版です。 ノリのいい曲を目指しました。 幻想郷を発表した夏コミ終了時から、すでに1面の曲のメインメロディは頭の中でできあがって いました。やっぱ、1面はこうだよな~。と(^^;; いつも思いますが、ドラムのスピードは殺人的ですね。 生演奏とかいっさい考えられないです(笑) (東方幻想懐古曲) 解説 ループでAに戻る際ドラムスが追加されているため正確なループ点はBからである。 Dream Express(東方幻想的音楽) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 (幺樂団の歴史2) 作品:幺樂団の歴史2 ~ Akyu s Untouched Score vol.2 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作詞:Nogirroute 作曲:Nogirroute 編曲:Nogirroute 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee die dream 清晨到來 感到精疲力盡 此刻亦浮現腦海的語句 最終之歌 日常 夢境 於水色之中 已然逝去的是誰 日常 夢境 於水色之中 已然逝去的是誰呢 許下願望 就連反複眨眼 亦無法做到 因此而留戀當下 今天真可悲 你是 不會懂的 我只是對那一片的奇跡 深信不疑而已 我對那一片的奇跡 曾而深信不疑 然而 我受夠了啊 不禁失笑 因為找不到日文歌詞的關係,所以就這裹附上,以作參考: 朝が来て くたばりそうな気分になる 今ですら浮かぶフレーズ 最期の歌 日々 夢 水色に 亡くしたのは誰 日々 夢 水色に 亡くしたのは誰かの 願い 瞬きを 繰り返して往く事すら 出来ないでしがみついた 今日は悲しい あなたには わからない 一片(ひとひら)の奇跡を 信じていただけ 一片の奇跡を 信じていたけどもう いいよ 笑う
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Awaken Vine Men 頑丈だが弱いVine Manを2体召喚します Awaken Vine Men ジェム 疲労 内部ID 416 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 2 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 1 専用国家 ゲーム内説明文 The mage awakens some Vine Men and persuades them to serve him. Vine Men are masses of roots, vines and moss in the general form of a humanoid. Vine Men will return to their slumbering state if left without commanders on the battlefield. 和訳 魔術師はいくつかのVine Manを呼び覚まし、自分に仕えるよう彼らを説得します。Vine Manは、人型をした蔓、根、苔の大群です。戦場に指揮官なしで取り残されるならば、Vine Manは再び眠りにつきます。 注記 序盤からでも量産可能な召喚生物、Vine Manの召喚儀式。死の魔法におけるLongdeadに近い立場だが、あちらに比べると数が出にくく1体あたりが強い。 HPは17と人間より頑丈。しかし動きが鈍いのか攻防の技能が乏しく、Mindlessゆえに魔法耐性は救いようがないほど低い。属性耐性も毒無効のみ。ただし水分が多いのか、印象に反して火に弱くない。 攻撃は拳による2連撃。攻撃スキルが元から低いのに武器の補正で-1されており、命中率は低い。しかしサイズ2で2回攻撃という性質から集中攻撃が得意で、数さえ居れば最低限の火力は出せる。 はっきり言って弱いが、そのままでもGem1個で2体、また各種アイテムなどで得られるIvy Lordの能力によりさらに召喚数が増加する特徴から量産性が高く、食事不要なので大群の維持も容易なのが利点。出先でも補充しやすく、数が減っても痛くない。 防御面が寒く、HPのわりには消耗し易いものの、Never Healではないので一気に倒されなければ削り殺されることもない。数が増えればダメージも分散し易くなり、長持ちさせやすくなるだろう。 ただし魔法生物のため、適当に数を出しても指揮上限に引っかかりやすい。維持費不要なので、その分魔術師を多数投入すればなんとかなるだろう。そうすれば魔法支援も充実する。 Mindless全般に言えることだが、どれほどの大群でも指揮官が居なくなると無抵抗で殺害される点に注意したい。Mindlessでない兵は逃げてくれるので集め直せるが、彼らはその期待ができない。指揮官が死ぬ以外にも、逃げてしまった場合でも起きる。 コメント 名前 コメント