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https://w.atwiki.jp/sora_evo/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/rvbserver/pages/30.html
RvBではアイテムによって価値がずいぶん変わってきます。露店をよく観察して重要なアイテムは無駄遣いしないようにしましょう 後半で需要があがるアイテム 古代のコデナ(秘伝書) SグレードOP付与、封印解除、ダイナスティ・オリンアクセ購入時、秘伝書など使用範囲がアデナの次に高いにも関わらず 獲得量が職によって極端に少ない為、後半に一気に高騰します。初期に安い露店で秘伝書を買い溜めてSEに備えるのが良い 金塊 コデナと同じくダイナスティ・オリンアクセ購入時、更にSS・祝SpS製作に使用します ヒーラーにとってはコデナよりも獲得率が低い為、安価が露店があれば購入しておく事をおすすめします 後半で需要がさがるアイテム ブランクスクロール ダイナスティ・オリンアクセ購入時、強化スクロールに使いますが高OEよりもSグレードやダイナスティの方が 圧倒的に性能が良くてOEしない上に、minigameで大量獲得する機会があるので常に相場は低いです。 イベント20min参加時獲得アイテム ゴールドドレイク Sグレード装備・オリンアクセ購入時に必要 トレード不可 ゴールドドラゴン ClanLvを6にする時にのみ使い、300枚必要 古代のコデナ PvP獲得アイテム ブランクスクロール 各種強化スクロール・Sグレード装備・オリンアクセ購入時に必要 金塊 アクセサリー交換・SSS、祝SpS製作素材・Sグレード装備・オリンアクセ購入時に必要 古代のコデナ Aグレード製作品の封印解除・下巨人の秘伝書・Sグレード装備・オリンアクセ購入時に必要 アデナ RvBでPvPかdonateでアデナを獲得します GMイベント獲得アイテム マウスコイン RequiemなどのGMが気分でたまに開催するイベントの勝利者プレゼント donateアイテム(現実のお金で購入 詳しくはドネ経験者へ) ゴールドアインハザード 各種ドネ品と交換可能 購入が不可能な消耗品 高級闘志POT 露店で買うか、ノーブレスになって自主製作で獲得 入手不可能な消耗品 強化体力回復剤 瞬間体力回復剤 各種秘薬:Sグレード 各種シンボル 製作可能な消耗品 SSS・SSPS・祝SSPS 高級闘志POT
https://w.atwiki.jp/sumaburawiki/pages/49.html
アイテム集 チューインボム クラッカーランチャー タル、箱 バナナの皮 バンパー 落とし穴の種 ケムリ玉 フランクリンバッジ
https://w.atwiki.jp/raura1130/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/112.html
【スターダムで手に入るアイテム】 ○○の中には、スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュートの内どれか一つが入る。 店で買えるアイテム 効果 入手条件 値段 パワーストレート ストレート方向の球種の球威+1,最高球速-2 最初から店に並んでいる 40万円 マックススピード 最高球速+2,ストレート方向の球種の制球-1 35万円 コントロールストレート ストレート方向の球威+1,制球-1(説明には逆の効果が書かれている) 30万円 ○○パワー 書いてある方向の球種の球威+1,変化量-1 40万円 ○○レベル 書いてある方向の球種の変化量+1,制球-1 35万円 ○○コントロール 書いてある方向の球種の制球+1,球威-1 30万円 シルバーペンダント 最高球速+1,スタミナ+8 30万円 パワーストレートII ストレート方向の球種の球威+2,最高球速-2 野球雑誌のインタビューで店頭に並ぶことがある 80万円 マックススピードII 最高球速+3,ストレート方向の球種の制球-1 70万円 コントロールストレートII ストレート方向の制球+2,球威-1 60万円 ○○パワーII 書いてある方向の球種の球威+2,変化量-1 80万円 ○○レベルII 書いてある方向の球種の変化量+2,制球-1 70万円 ○○コントロールII 書いてある方向の球種の制球+2,球威-1 60万円 パワーストレートIII ストレート方向の球種の球威+3,最高球速-2 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上) 120万円 マックススピードIII 最高球速+4,ストレート方向の球種の制球-1 110万円 コントロールストレートIII ストレート方向の制球+3,球威-1 100万円 ○○パワーIII 書いてある方向の球種の球威+3,変化量-1 120万円 ○○レベルIII 書いてある方向の球種の変化量+3,制球-1 110万円 ○○コントロールIII 書いてある方向の球種の制球+3,球威-1 100万円 パワーボール 全ての球種の球威+1,変化量-1 野球用具開発を完了させる 50万円 ブレーキングモア 全ての球種の変化量+1,制球-1 45万円 グッドコントロール 全ての球種の制球+1,球威-1 40万円 パワーボールV 全ての球種の球威+2,変化量-1 パワーボールを所持してる状態で3%の確率で店頭に並ぶ 100万円 ブレーキングモアV 全ての球種の変化量+2,制球-1 ブレーキングモアを所持してる状態で3%の確率で店頭に並ぶ 90万円 グッドコントロールV 全ての球種の制球+2,球威-1 グッドコントロールを所持してる状態で3%の確率で店頭に並ぶ 80万円 ゴールドペンダント 最高球速+1,スタミナ+12 シルバーペンダントを入手後、30%の確率で店頭に並ぶ 40万円 プラチナペンダント 最高球速+1,スタミナ+16 アパレル開発と野球用具開発を完了させる 50万円 ゲルマニウムネックレス スタミナ+10,疲労回復+5 80万円 スラッガー パワー+5 最初から店に並んでいる 20万円 ハイアベレージ 左右ミート+1,パワー-5 20万円 ディスタンス 弾道+1 20万円 左キラー 左ミート+2,右ミート-1 20万円 右キラー 右ミート+2,左ミート-1 20万円 犠打職人 バント+1 20万円 クラッチマン チャンス+1 40万円 つちのこバット ミート+1,パワー-15,チャンスメーカー取得 30万円 くぎづけグラブ 肩力+1,スローイング+1,助走キャッチ取得 40万円 ファインプレー 守備適正+1,捕球+1,目切り背走取得 40万円 犠打職人II バント+2,パワー-10 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上)(バントを5回以上成功させる) 40万円 つちのこバットII ミート+2,パワー-30,チャンスメーカー,粘り打ち取得 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上)(パワー100未満,弾道3以下) 60万円 くぎづけグラブII 肩力+2,スローイング+2,目切り背走,助走キャッチ取得 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上)(肩力かスローイングのどちらかが14以下) 60万円 ファインプレーII 守備適正+2,捕球+2,目切り背走,助走キャッチ取得 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上)(守備適正か捕球のどちらかが14以下) 60万円 左キラーSP 左ミート+5,右ミート-2 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上)(左ミートが右ミートより2以上高い) 50万円 右キラーSP 右ミート+5,左ミート-2 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上)(右ミートが左ミートより2以上高い) 50万円 クラッチマンII チャンス+2 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上) 80万円 試合の結果によって手に入るアイテム 効果 入手条件 パワーボールZ 全ての球種の球威+3,変化量-2 月間MVPを3回取り、34%の確率で手に入る ブレーキングモアZ 全ての球種の変化量+3,制球-2 月間MVPを3回取り、33%の確率で手に入る グッドコントロールZ 全ての球種の制球+3,球威-2 レジェンドストレート 球速+3,直球球威+3,スピン取得 オールスターでMVPになると、この内のどれかを入手できる レジェンド○○ ○○方向球威+2,変化量+2,制球+2,リリース取得 救聖主ボール 全ての球種の球威+1,変化量+1,制球+1,大舞台取得 昨年最下位のチームでクライマックスシリーズに勝つ スターペンダント 最高球速+2、スタミナ+16 スターゲージを全てランク7以上にする(条件はファン人数が「21万人以上」、実績が「大黒柱以上」、経験が「熟練以上、 監督信頼が「全幅以上」、仲間信頼が「尊敬以上」) カンガルースパイク 走力+3,盗塁・走塁+1,内野安打+1 月間MVPを3回取り、50%の確率で手に入る(捕手以外) 牛若丸グラブ 守備適正+3,捕球+3,スローイング+2,目切り背走,助走キャッチ取得 ささやきマスク 肩力+2,スローイング+2,リード+2 月間MVPを3回取る(捕手のみ) ハイアベレージXR 左右+3 オールスターでMVPになると、この内のどれかを入手できる スラッガーGX 左右ミート+1,パワー+20 韋駄天スパイク 走力+3 球聖主バット 弾道+2,左右ミート+2,パワー+25,威圧感取得 昨年最下位のチームでクライマックスシリーズに勝つと、この内のどちらかを入手できる 球聖主グラブ 守備適正+2,捕球+2,スローイング+2,肩力+2,逆シングル,目切り背走,助走キャッチ取得
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1816.html
ACE所持アイテムリスト 微笑青空勲章 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン 所持アイテム(現在所持アイテムなし) 森晴華 所持アイテム 花陵・アマネセル・奏一郎 所持アイテム 微笑青空勲章 保有者・個人ACE 入手日 微笑青空勲章 鈴藤 瑞樹 橙にして鈍色のカレン⇒カレン・オレンジピール 【能力】 09/2/2:入手() 駒地真子 森精華⇒森晴華 【能力】 08/3/10:入手() 竜宮 司⇒竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 【能力】ユウタ⇒竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン 【能力】 08/3/6:入手() 経⇒岩崎経 岩崎仲俊⇒岩崎仲寿 【能力】 09/9/16:入手 花陵⇒花陵ふみ ソウイチロー・ヤガミ⇒花陵・アマネセル・奏一郎 【能力】 09/12/24:入手 その他 竜宮 司⇒竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 【能力】コウタ 【能力】 08/4/7:入手() 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/starrynightdream/pages/16.html
アイテム 番号 名前 売却額
https://w.atwiki.jp/lastblade_database/pages/12.html
アイテムは無駄に多いのが厨臭い。頑張ってデータベースを埋めるべし。 装備の割り振りは作者の自由だが、他の各種ラスブレまとめサイトなどでは 「武器(All片手扱い、二刀流概念なし)、体防具、腕防具&その他防具、スフィア、オプション」となっている。 消耗品 EXが頭につくものは全員に効果あり。 各キャラの好物(ソル:おにぎり、等)を専用回復アイテムにするのも良し。 <リキッド系> HP回復アイテム。 ソフトリキッド、ハードリキッド、ミラクルリキッド、レジェンドリキッドの順に効果大。 <ドロップ系> SP回復アイテム。 リトルドロップ、ビッグドロップ、ミラクルドロップ、レジェンドドロップの順に効果大。 <リバース系> 戦闘不能から復活。 リバーステイル、リバースハートの順に効果大。 <状態異常治療系> 正直万能薬一つあれば十分なのに、あえて状態異常ごとに品目をバラすのがこれまた厨臭い。 治癒魔法キャラがいればたちまち換金アイテムに落ちぶれると言う宿命を背負ってしまうのだ。 ミントエキス:香草。睡眠を治療する。 セントティアーズ:聖水。混乱を治療する。 アイフリージア:目薬。盲目を治療する。 エンゼルメモリー:興奮剤。沈黙を治療する。 パラライタブレット:竜の牙を使用した錠剤。麻痺を治療する。 リバイブストーン:コカトリスの爪の粉末。石化を治療する。 聖薬ユニコーンホーン:万能薬。戦闘不能以外の状態異常を治療する。 武器 キャラの個性や技を生かすためにも得意武器以外は装備できないようにするのが味噌。 ちなみにエインフェリアで手に入るアブソニウムという金属は究極武器製造に使われる。 <剣> ソル、ヴァイドあたりが使う武器。 <杖> リアンあたりが使う武器。精神力が上昇したりする。 <槍> レオナルド、ラファエルあたりが使う武器。槍は両手持ち、小剣は片手持ち。 <本> ターウィンあたりが使う武器。精神力が上昇したりする。 <刀> リュウゲン、ミカエルあたりが使う武器。両手に持てば二刀流。 <拳> リッシュ、ロドリゲス、ウリエルあたりが使う武器。爪もしくはナックル。威力は低いが二回攻撃。 <斧> アラン、アディ、ガブリエルあたりが使う武器。斧もしくはハンマー。 <ロッド> アゼル、ポルクスあたりが使う武器。杖と違い戦闘用の長い棒。 <笛> メイあたりが使う武器。威力は低いが全体攻撃&状態異常。 <鎌> カノンあたりが使う武器。だいたい両手持ち。 <銃> エルザあたりが使う武器。回避率無視。 <大剣> ディオノメ、ルシファーあたりが使う武器。両手持ち。 <その他> 機関銃とか鞭とかダガーとか。脇役専用武器ってとこか。 体防具 お気軽に防御がアップする防具。 鎧は(盾もだが)単純に素材をランクアップさせるだけでいいので名前を考えるのは楽かも。 素材としては皮、銅、鉄、ミスリル、銀、セレンカイト、オリハルコン、エーテルの順に強いらしい。 <クロース系> 要するに服。軽装で先手必勝を目指すような武道家や盗賊や狩人や忍者あたりのキャラが使う。 <メイル系> 要するに鎧。バリバリ重装備がしたいガテン系の連中に最適。防御力は高いが敏捷性は下がる!? <ローブ系> 要するに衣。重装備の出来ないもやしっ子に最適。防御力向上より精神力アップや追加効果に期待。 腕防具 盾の防御効果は高いが装備すると攻撃力が下がるようにするとリアルかもしれない。 盾がないなら片手武器も両手で扱えるわけだし。二刀流キャラ以外は装備可能。 <バングル系> 要するに腕輪。軽装向き。 <シールド系> 要するに盾。重装向き。 その他防具 頭防具とかって何か地味だよね。無理に出す必要はないかと思われ。 <キャップ系> 仮面、帽子、冠など。鎧は全身鎧と考えれば兜は不要か。 <シューズ系> 足元(足首より下)を堅く守り、敏捷性が上がる靴の類。 <スフィア系> 属性耐性がつくお守りとか。 <オプション系> 状態異常に強くなる各種げてもの(怪物の目玉とか)装飾品アイテム。 <フォースカード系> 各種モンスターが描かれた不思議なカード。効果は様々でコレクション要素も高い。 貴重品 売却不能なイベントアイテムの類。 <証明のあかし> ミルカラト村東の洞窟で入手するアイテム。 <銀行のカード> エヴァリア銀行でお金の預金や引出しに必要。 <ダイナマイト> 道をふさぐ岩の破壊に使う。あくまでも戦闘には使わないのが基本。
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/43.html
参考ページ 公式 アイテム分解 アイテム分解では、モラドン内にいるNPC[アイテム分解]ナルキを通じて、利用していない装備アイテムを、別のアイテムに変えることが出来ます。 アイテムの分解は、一部アイテムを除く武器・防具アイテムを対象に行うことができます。 分解されたアイテムは等級の種別によって宝箱や宝石、ビフロストモンスターの切れ端、高級呪文書、ポーションや製作武器・防具の材料などに変化します。 アイテムを分解する場合、等級の種別によって費用が発生します。 中級 1000ノア 高級 10000ノア ユニーク 100000ノア 分解できないアイテム アップグレード不可のアイテム、低級アイテム、イベント用ユニークアイテム、アクセサリーや消費アイテム、クエストアイテムなどは分解できません。 等級の記載が無いが分解の出来るアイテム マジックアイテム、レアアイテムなど等級の記載が無いアイテムは分解時の費用、分解した後に得られるアイテムの種類や数ともに、同アイテムのアップグレード可能なタイプの基本等級が基準となります。 マジックアイテムなどは一定級数以上でも等級変化は発生しないため、(+6)以下と(+7)以上でも同じ等級として処理されます。 マジックアイテム、レアアイテムでも分解出来ないアイテムも存在します。 破片 分解で獲得した[防御の宝石の破片、生命の宝石の破片、貢献の宝石の破片]は、5個集めて、[へパの弟子]ショージンに持っていくことで、バフアイテム[防御の宝石、生命の宝石、貢献の宝石]へと合成することが出来ます。 宝石の欠片から宝石への合成成功確率は100%です。
https://w.atwiki.jp/mariosonic/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0