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ポケモンGO クラブのステータス 図鑑No 098 名前 クラブ タイプ みず 最大CP 792 最大HP 59 進化 キングラー(クラブのアメ50個)
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イベント「夏祭り!金魚すくい!【後半戦】」 概要 期間 9月10日16 00~9月17日 14 00 マイクラブ画面の下にある「夏祭り!金魚すくい!【後半戦】」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 20戦目(ラスト)勝利報酬の「レア【浴衣】舞花」はこのイベントの特効カード。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「縁日ポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果でレアカード「【温泉】みお」「サイン入りみお」が貰える。 また、一定確率で「縁日チケット」が入手でき、これを3つ集めるごとにミニゲームがプレイできる。 なお、ガチャやイベント報酬で獲得できる姫子・ユウリ・舞花の【浴衣】【夏ステージ】、【浴衣】雪・【金魚鑑賞】雪 のカードを持っていると、獲得できる合宿ポイントにボーナスが掛かる。 【浴衣】1種類につき1.5倍、【夏ステージ】1種類につき2倍、【浴衣】雪 2.5倍、【金魚鑑賞】雪 3倍が、基本の2ポイントに乗算される。 (例 【浴衣】を2種類、【夏ステージ】を1種類持っていた場合、1.5×2+2×1=5倍の補正が掛かって獲得ポイントは10ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は【浴衣】【夏ステージ】をそれぞれ3種類、【浴衣】雪、【金魚鑑賞】雪を持っている場合の16倍、32ポイント。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下切り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 檸檬 60 ひより・奈々葉・歩乃香 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 檸檬 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +6 顧客 +4~+7 エニー +50~150 +10~15 葵 160 2-5~2-8 体力 -3 経験値 +3 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 葵 60 3-1~3-4 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 亜麻音 96 3-5~3-8 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 亜麻音 160 紫苑・純香・カリン 4-1~4-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 すばる 120 4-5~4-8 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 すばる 120 5-1~5-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 あすか 192 5-5~5-8 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 あすか 140 6-1~6-4 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 るな 144 ユウリ・すみれ・かのん 6-5~6-8 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 るな 224 7-1~7-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 エリー 160 7-5~7-8 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 エリー 168 8-1~8-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 姫子 256 8-5~8-8 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 姫子 180 智・葵・まなみ 9-1~9-4 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 レナ 192 9-5~9-8 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 レナ 288 10-1~10-4 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 【浴衣】舞花 200 10-5~10-8 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 【浴衣】舞花 216 エンドレス 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 - - - うらら・ぽりりん。・みなみ イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 1200ドリポ 刺客戦2回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦12回クリア 25000エニー 刺客戦3回クリア 400ドリポ 刺客戦13回クリア ウコンの味方 刺客戦4回クリア 15000エニー 刺客戦14回クリア 中堅受付 刺客戦5回クリア 休店案内板 刺客戦15回クリア 限定縁日ガチャチケット 刺客戦6回クリア エナジーDCC 刺客戦16回クリア 1600ドリポ 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 30000エニー 刺客戦8回クリア 20000エニー 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア 中堅受付 刺客戦19回クリア ベテラン受付 刺客戦10回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦20回クリア R【浴衣】舞花 ランキング報酬 順位 1位 2位~30位 31~50位 51~100位 101~300位 301~1000位 報酬 サイン入りみお[SR+]【夏服】みお×3エナジーDCC×10ウコンの味方×10 サイン入りみお[SR+]【夏服】みお×2エナジーDCC×8ウコンの味方×8 【夏服】みお×2エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【夏服】みお×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 エナジーDCC×3ウコンの味方×3 エナジーDCC×1ウコンの味方×1 グループランキング報酬 順位 1位~10位 11位~30位 報酬 限定縁日ガチャチケット×3 限定縁日ガチャチケット×1 金魚すくい(ミニゲーム) 縁日チケット3枚で1回プレイ出来る。 使わなかった縁日チケットは、19日14 00のメンテナンスでエニーと引き替えられる(2500エニー/3枚)。 金魚は赤・大(100点)、黒(50点)、赤・小(10点)の3種。 途切れることなく金魚をすくっているとコンボが加算されていき、コンボ数が点数に乗算される。 点数の低い小金魚を最初に多数捕まえてコンボを稼いだ後に、後から大金魚を狙うのがセオリーとなる。 (運よく多数の大金魚が出てくれた場合はこの限りではない) ただし、すくった金魚をお椀に入れず放っておくとポイから落ちてしまうので注意。 時間制限を考えると、チャンスは基本的に4回。 スコアに応じて報酬ゲット。報酬は0点でなければ必ず貰える。 3000点以上で縁日ガチャチケットが獲得できる模様。 点数 報酬 10~500点? 新人受付/200ドリポ/2500エニー 500~1000点? 新人受付/400ドリポ/5000エニー 1000~2000点? 中堅受付/800ドリポ/10000エニー 2000~3000点? ベテラン受付/1600ドリポ/20000エニー セリフ集 +雪セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 金魚すくいは遊んでみた? 雪ちゃんはなかなか上手にできないんだよね~。 こうやって歩いてると、カップルに見えたりするのかなぁ? あのお面も欲しいなぁ~。ねぇ、お兄ちゃん、買ってくれない?? 金魚すくいは縁日チケットが3枚必要なんだって。けっこう集まらないよね~。 花火とってもキレイだったねー。声出しすぎてノドも乾いたし、何か飲もうよ~。 やっぱり、セッちゃんは金魚すくいが苦手みたいだよ~。 やっぱり凄い人だねぇ~。はぐれないようにしないとね。 刺客戦勝利 さっすがお兄ちゃん!!ホント頼りになるねー。 レベルアップ レベルアップおめでとう!! お祭りもたくさん楽しもうねー。 +刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:檸檬(1) みんながお祭りを楽しんでるのに、邪魔するつもりだね! これでお祭りも大盛況間違いなしだね!(敗北) どうやら、力不足だったみたい……。(勝利) 1-8:檸檬(2) まだ、いたの!? 本当に悪い人達なんだね!! 2-4:葵(1) へへっ、血が騒ぐぜー! 暴れるぞぉー!! なんだよ、根性のねぇ奴だな。期待して損したぜ。(敗北) くそー、こんなんじゃ番長失格じゃねぇか!?(勝利) 2-8:葵(2) リベンジだぜっ!! 何度でも挑んでやるぜっ!! 3-4:亜麻音(1) お祭りって素敵ですね。でも、あなた達は通すわけにいかないのです。 私の判断は間違っていなかったようですね。(敗北) ……このままじゃあ、いけませんよね。(勝利) 3-8:亜麻音(2) これも運命だと思ってあきらめてください……。 4-4:すばる(1) 今日は星がきれいですね。何やら力がわいてきます。 とても良いたたかいでしたね。(敗北) 残念ですが、あなたの勝利です。(勝利) 4-8:すばる(2) 星にちかって、ここを通すわけにはいかないのです。 5-4:あすか(1) バレーできたえた私の力を見せてあげる。 ちょっとやりすぎちゃったかな?(敗北) もっと注意してたらこんなことにはならなかったよね?(勝利) 5-8:あすか(2) さっきは少し不調だったけど、今回はそうはいかないわ。 +刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:るな(1) 今夜は少し冷えますね。早くすませないと……。 一時はどうなるかと思いました……。(敗北) こ、これって帰らないとダメって事ですか!?(勝利) 6-8:るな(2) あ~ん、少し手足が冷たくなってきた~。今度こそ終わらせないと。 7-4:エリー(1) ハァ、また争いごとなの……。早々に撤退してもらうわ。 まぁ、どうせまた来るんでしょ?(敗北) ゆ、油断してしまったわ。(勝利) 7-8:エリー(2) 本当に元気なのね。二度と来れないようにしないと。 8-4:姫子(1) なに? こんなところでナンパ?? その力でよく挑んでこれたわね。(敗北) ホント、むかつく。つ、次は負けないから!(勝利) 8-8:姫子(2) 何度来ても同じよ。その気はないのっ!! 9-4:レナ(1) 精一杯、祭りを盛り上げるんす。邪魔はゆるさねぇ~ど。 みごとな勝利だったべなぁ。(敗北) おれ……すげ悔しいだす。(勝利) 9-8:レナ(2) 残念だげど、ここは通せねぇす。 10-4:舞花(1) う~ん、浴衣だと少し動きにくいなぁ~。でもここは通さないよっ!! へっへーん、大勝利ってやつだねー!(敗北) えー! けっこう自信あったのにぃ……。(勝利) 10-8:舞花(2) さっきは、油断しちゃったよー。今度は全力でいくからねー。 しかたないねー。協力してあげるよー。(勝利)
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次にクラブモードについて考えましょう。 1人プレイとクラブモードは別のゲーム 1人プレイ(1P)とクラブモード(PB)は違うゲームだと考えて下さい。 1Pは11人全員が勝手にポジショニングをして ボールをどう扱うか(パス、ドリブル、シュートなど)を考えるだけで 自分のしたいサッカーをする事が出来ます。 しかし、PBはボールにはあまり触れずどこにポジショニングをするかを 考えている時間がほとんどです。 1Pはボールを中心に考えるゲーム。 PBは人を配置するゲーム。 と考えましょう。 APEXやCODなどシューティングゲームをやった事があるでしょうか? シューティングゲームで上手くなるコツとして 「エイムと立ち回りが大事」と言われます。 「エイム」は自分の武器の照準を敵に合わせる事で 「立ち回り」は試合中の動き方の事です。 いいエイム力を持っていればある程度強いし 立ち回りが良ければエイム力が平均的でもいい結果が出せます。 エイム力の差が少なければ、立ち回り勝負になる事も多々あります。 サッカーで言うと 「エイム=ボールを扱うスキル」 「立ち回り=ポジショニング」 と考える事が出来ます。 PBはボール技術を見せる場面は少なく、どう立ち回るかを考えるゲームです。 1Pは初心者でも上手くプレイできるように設定されています。 味方はパスフォローを常に入れて点が入りやすいように設定しています。 よって、ショートパスをポンポンとつなぐ事も簡単ですし、ポゼッションやダイレクトサッカーも簡単にできてしまいます。 しかし、それはCOMのオフ・ザ・ボール(ボールを持っていない時)の動きがしっかりしているからであり、PBではそのオフ・ザ・ボールの動きをプレイヤーが行わなければなりません。 そこが最大の違いで1Pのような試合展開を行うことはもちろん、1本のパスを通すことさえ難しかったりします。 実際のサッカーはもっとパスフォローは弱く、パスコースの数は少ないです。 PBではそういった状況が生まれやすいので1Pと同じようにプレイしようとしている人は味方のパスフォローが弱いとかショートパスにこだわった戦い方をしてうまくいかないケースが多々あります。 PBは一人ひとりがサッカー選手のように場面ごとに状況判断してプレイする事が大事であると同時に 1Pとは違うよりサッカー的感覚を楽しめるおもしろいゲームになっています。 PBにおける注意点 ☓ COMにパス要求する ↓ 〇 COMに任せてボールを引き出す事を意識する 基本的にパス要求は一切必要ありません。 なぜパス要求してはいけないのか? サッカーの考え方として受け手にパスを出させる権利はなく、あくまでボールホルダーが判断して出す権利があり、 COMは優先順位の高低、選手のベクトルなどサッカーをよくわかっています。 COMはパサーとしては優秀です。 COMのパスを出す判断基準は ①守備選手を外している ②サイドよりも中央にいる選手 ③前を向いている選手 ④ボールより前にいる選手 どれもサッカー選手と同じ判断基準でパスを出します。 サイドに逃げるプレイヤー、選手を配置する意識のないプレイヤーはパス要求をする傾向が強いです。 自分がフリーと思って要求してもCOMはその先の展開を見て出さないだけで よりよいパスコースの選択を一人の判断で潰しています。 ボールの流れ、COMの傾向を考えて動けば、パス要求をしなくてもどんどんパスを引き出す事ができます。 COMにパス要求をしないでポジショニングでパスを引き出すという感覚を身につけましょう。 そうする事でプレイヤー同士の時にもパスを引き出すという感覚が身に付きます. ☓パスミスは受け手のミス ↓ 〇パスミスは出し手のミス 試合中パスミスした時に受け手に責任はありません。 パスを出した選手のミスです。 「ワンツー出したのに」「スペース出したのに」「ダイレクトで出したのに」など言い訳あるでしょうが、 それは味方の動き、相手の動きを見れていなかったという事です。 パスが通るのは味方が相手選手から外れている時なので人の動きをよく見て 最善のプレイを選択するようにしましょう。 受け手がポジショニングを取れていなくてパスコースが全くない時もありますが、 そういう時はパスをしないでドリブルすればいいのです。 つまり、ボールを持つという事は自分に主導権が来ているのでダイレクトでプレーしようとドリブルを始めようと自由ができます。 自由にプレイする分ミスプレイで終わらないことを意識してプレイしましょう。 ☓ 守備時、CPUを追い越してボールを取りに行く ↓ 〇 CPUに任せて自分のエリアで動く CPUがDFラインにいる時、中盤の選手がCPUの代わりにクロスをヘッドをする、ボールを取りに行くというプレーは間違っています。基本的にCOMはサッカーをわかっているので相手は何人攻撃していて味方は何人守備をしているか人数を数えながら、自分の守備エリアを意識しながら対応しています。 COMと入れ替わってプレーする人は自分の守備エリアがわかっていない可能性があります。 基本的に守備時は味方同士ポジションを入れ替わることはありません。 COMの代わりに守備をするという事は相手1人に対して2人行っているので相手チームにフリーな選手が生まれる行為です。 そうして相手に有利な場面を作られ後手に回ってしまいますので COMがヘッドが弱いと思うのなら自分がCBでプレーした方がいいでしょう。 COMも一人のプレイヤーと考えて近くにいてあげるという意識でプレーするようにしましょう。 ☓ 攻撃時、サイドに人、ボールが流れる ↓ 〇 中央に人数を多く、サイドは少なくする サッカーで大事なのは中央のエリアでサイドは相手がボールを追いこむ場所です。 サイドはいくら攻め上がってもパスしかできない場所です。シュートエリアに味方がいなければ 守備側に追いつめられてしまいます。 サイド攻撃が効果的といわれるのは、「相手の中央の守備が堅い」という前提があります。 相手の守備が堅くなければサイドに持っていく必要はありません。 ボールのある所に守備は集まるのでサイド攻撃をしたければ 「外、外(SB→SH)」でなく、「外、中、外(SB→DM、CAM、ST→SH)」と意識しましょう。 ☓ ボランチがサイドに行く、最終ラインに吸収される ↓ 〇 バイタルエリアを守るように常に守備ブロックを意識する ボランチが守備ブロックを崩すと相手がバイタルエリアでフリーになるので崩さないようにしましょう。 また、守備時に相手のクロスをクリアするよりも DFがクリアしたこぼれ球を拾う事がボランチの仕事です。 クロスをクリアできないのはDFラインの責任であると同時に、 クリアしたこぼれ球を拾えないのはボランチの責任です。 バイタルエリアをあけないように気をつけましょう。 ミスを減らすには自分に何ができて何ができないかを考える事が大事です。 オフザボールでは自分の意図を持って動いてそれを味方がくみ取ってプレイが成立します。 「何となく動く事」がないようにしましょう。
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馬主編 騎手編 調教師編 馬主編 名前 攻略 穂高 さくら *前提条件として穂高優の攻略が必要・G1は地方でもOK 1.最初の自家生産馬を穂高優に預ける(勝手に主戦が穂高秋になる) 2.デビューレースの時に優が牧場に来る(レースの騎手が穂高秋でなくても来る) 3.2レース目(?)穂高秋が乗った生産馬のレースを観戦にいく 4.2年目1月1周に繁殖牝馬が発熱イベ発生(さくらイベ) 5.生産馬がG1に出場、騎手が穂高秋のとき決戦前夜イベ発生(さくらイベ) 6.そのレースに勝つとアイテムもらえる(3Sの種牡馬権) 姫神 ノエル 穂高 玄米 姫神 虎吾郎 大黒 真澄 1.2年目に叔父との確執をみる 2.初期1歳馬(このとき2歳馬)で重賞制覇で呼び戻しイベント 3.その後逆勘当イベントと同時にアイテム 浅間 三太 蔵王 美琴 三冠を勝った翌週にアイテムをくれる 騎手編 名前 攻略 霧島 ミカ 1.通算5勝?すると、食事イベント 2.1年目8月2週、水着イベント 3.1年目8月5週、コンサートイベント 4.1年目11月4週~12月2週、告白イベント 5.1~4を見て、通算30勝?すると、看病イベント 6.5を見て、2年目の有馬記念を勝つ 穂高 秋 1. 1年目 秋との勝負に勝つ 2. ミカのイベントを1~3まで進める(看病イベントまで見ると進まなくなる模様) 3. ミカのイベント1、3の直後のイベントを見る 4. 2年目のG1週(秋と自分の参加するレース) 新幹線イベント 5. 同週、そのG1レースを勝つ(秋に先着でも可?) 筑波 重雄 2年目に育成主戦馬?でクラシック競争に勝つとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 榛名 寿 岡本 秀治 秀治と同じG1に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 赤石 光一 1.1年目6月1週にホリゾンダルについてのイベント 小野 あかね あかねと同じ重賞に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 桜島 桃太郎 調教師編 名前 攻略 穂高 優 遠山 ひより 壬生 竹雄 伊吹 鉄造
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/gode2/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略情報 RepeatでのMemorial機能の追加 自動で入手できるもの以外を記載 ENDは各キャラにつき3END 友情END →12月時点で、恋愛値50以下(評価は関係ない様子)でシナリオ中に分岐→そのまま12月で攻略終了 恋愛END →大恋愛ENDに届かないパラメーターの場合 大恋愛END→恋愛値80%・音楽値80%以上(最終評価【S】) メイン6人は12月、セシルは1月に分岐 Aクラスのキャラを攻略(恋愛ENDor大恋愛END)すると対応したSクラスキャラルートがオープン 一十木音也→一ノ瀬トキヤ 聖川真斗→神宮寺レン 四ノ宮那月→来栖翔 6人攻略(恋愛ENDor大恋愛END)で最初のクラス選択の選択肢に追加あり 隠しキャラの愛島セシルが攻略可能になります。 キャラクターのENDを3種類すべてみるとスペシャルボイスがオープン 声優さんのインタビューが聞けるようになります。 (EXTRAのPROFILEから確認可能) 定期試験一覧 4月:リズムレッスン:前期 5月:学力テスト:前期 6月:作詞テスト(クラス課題曲):前期 7月:演奏試験(クラス課題曲):LV.1 8月:演奏試験(クラス課題曲):LV.2 9月:演奏試験(クラス課題曲):LV.3 10月:リズムレッスン:後期 11月:学力テスト:後期 12月:作詞テスト(オーディション曲):後期 1月:演奏試験(オーディション曲):LV.1 2月:演奏試験(オーディション曲):LV.2 3月:演奏試験(オーディション曲):LV.3 難易度による特典はなし 既読を100%にするには定期試験後の評価をすべて読む必要あり 定期試験で ①S(パーフェクト=すべてCOOL) ②S ③A ④B ⑤CorD(CとDは同じコメント) の結果に対しての評価コメントをもらう必要があります。評価コメント全5種類 .
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WIIの攻略募集中です!!
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1日の制限行動時間の制限 仲間との会話の制限 ゲームの目的・クリアー条件 仲間キャラの好感度をあげる方法 育成と戦闘について 序盤に楽をしたい人に 敵が急に強くなる終盤をのりきるためにPTに役割をつけよう 回復アイテムは常に補充しておくこと レアな装備品を集めて仲間を強化しよう とりあえずのサンダーソードと毒牙 かばう系スキルのすすめ 精神系スキルを使いこなそう強力な保険スキル「ひらめき」 チカやルーナの「魂」、主人公他の覚える「熱血」を積極的に使おう 属性防御の装備・スキルが超強力 主人公の隠しスキル 最終手段!クエスト報酬やダンジョンの宝箱、パシ・・・お使いでドーピングアイテムをげっとする ボス攻略メモサンダーソード無双 ドラゴデウス戦闘パターン 1日の制限 行動時間の制限 日をまたいでキリのいい所までダンジョン等探索するようなことはできず、深夜になると強制帰宅。また明日の朝いつもの校門から ダンジョンの最下層にいるBOSSと戦いたい場合、朝から突撃が基本 宝箱に目もくれずにひたすら下を目指しましょう 仲間との会話の制限 PTに誘ったり、ミニゲームを挑んだりするのは基本1日1回まで 2回目以降は相手の好感度が下がる エリスだけは何度もPTに誘えば入ってくれる プレゼントは何回でもok ゲームの目的・クリアー条件 学園を卒業すること 担当であるフローデルから出題される9級~1級 準冒険者昇級試験(クエスト)をクリアすれば卒業試験に挑むことができる 卒業試験ではフローデル自身に勝利すれば晴れて卒業、ゲームクリアとなる ちなみにフローデルが受け持った生徒は主人公と仲間たち以外今まで誰も卒業したことがないらしい ギルドのクエストなどはサブ扱い、あくまでゲームクリアで必須なのは昇級試験だけです TOPへ戻る 仲間キャラの好感度をあげる方法 朝に挨拶をする 話を聞くで成功する ゲームで勝つ プレゼント パーティを組んでモンスターを倒す パーティを組んでクエストをこなす 授業やお昼や帰宅に誘う(向こうから誘うこともあるが、自分から誘った方が上昇率が高い) 朝に挨拶をするのが一番効果的で良く上がる 回り方例 目覚まし時計を六時にセット 正門でポット・ミア、校舎に入りフィーナ 左からグルっと回るように、図書室のレル、中庭のドーレ、グラウンドのマリィ・エリス・ルーク、正門に戻りルーナ もう一度校舎に入って階段を上り、2F騎士道のロセル、3F(4F)のチカ グラウンドに行った時に園芸もこなしておくと良い 好感度が高いほどパーティ勧誘が成功しやすくなる 現在の人数が多いほどパーティ勧誘の成功率が下がる(自分一人だけのときが最大で、すでに三人いるときは最低) ゲームで勝つと、その日のうちは勧誘の成功率がアップする。 なお、一日経過毎に少しずつ低下する TOPへ戻る 育成と戦闘について レベルをあげてもステータスはアップしない スキルを覚えることが重要 まずは学園の講義にでること ただし、レベルが高かったり階級が高いほど授業の成果があがる 仲間のCPは主人公に対する好感度でも増える つまり、それだけ本気になってくれるということ そりゃそんな好きでもない奴に対してはてきとーに対応するよね・・・妙にリアルだ モンスターに敗れて全滅しても、お金や経験値は減ることはなく、またゲームオーバーにもなることはない ※女の子を強引に押し倒そうとして敗れた場合のみ、ゲームオーバーに パーティメンバーがいるときに全滅すると、そのメンバーたちの好感度が少し減少する 1人のときに全滅した場合は、完全にノーペナルティ 初めて行くダンジョンは一人だけで下見に行くのも良い TOPへ戻る 序盤に楽をしたい人に 2日目開始から速攻で魔道師の塔内のダンジョンに突入 敵はひたすら回避、逃げる、でやりすごして宝箱から強力な装備品を回収する 氷壁の洞窟 2300G、アイスソード、アイスシールド、可能ならソウルシルバー、水の指輪 金属壁のダンジョン ロイヤルマント、パワーグローブ、マジックシールド、サンダーソード、7800G サンダーソードはこのゲームの攻略の鍵といっても良いくらいに強力な武器 特に戦士系のキャラに持たせると最終ダンジョンまで敵がいなくなるほど 追加効果があまりに強力なため(麻痺+スタン)チート武器とも呼ばれる バランスーブレイカーなのは間違いないのでそういうのを嫌う人は縛り推奨 TOPへ戻る 敵が急に強くなる終盤をのりきるために PTに役割をつけよう それなりにゆるく進められる序盤中盤も、終盤に差し掛かると雑魚敵すらHPが高く苦労することが多くなる PTの仲間に火力・盾・補助と役割をもたせてステ・スキル・装備を設定しないと勝つことが難しくなってくる 逃げる成功率を高めておくために誰か1人敏捷性を特化しておいてもいい 回復アイテムは常に補充しておくこと このゲームは一部の敵を除けばボスからも普通に逃げられる 回復アイテムさえしっかり持っておけば戦闘を、様子見⇒離脱⇒回復⇒挑戦、という進め方ができて安全 レアな装備品を集めて仲間を強化しよう ギルドのクエストの報酬、ダンジョンの宝箱などからより強い装備品を手に入れましょう クエストではほぼボスと戦うことになりますが、ランクCまではそう苦労することはないはず また、探索学科Lv5で覚える開錠スキルで学園の地下、最終ダンジョンなどの宝箱を回収できるように ルーナもLvが上がれば覚えてくれる 装備品の強化 『命の指輪』『魂の指輪』『力の指輪』『精神の指輪』『素早さの指輪』 これらの装備品は魔道師の塔1Fの先生がソウルシルバー・ハートゴールドのアイテムによって2段階に渡って強化できる 1段階目 接尾に【S】、2段階目 接尾に【G】 強化できる回数は入手できるアイテムの数上限りがありますが、とりあえずお奨めなのはなんといってもHP+120になる、命の指輪G 装備したキャラのHPが下手すると元の4倍以上に・・・ 盾役に使ってもよし、打たれ弱い火力特化のキャラに使ってもよし あとはお好みで強化してね とりあえずのサンダーソードと毒牙 クォート洞窟など雑魚敵がなかなか倒れないからといって弱点がないわけじゃない サンダーソードか毒牙に連続攻撃・全体攻撃・電光石火、あれば2刀流でとりあえず先制しておけば安全度が増す 動けなくなった敵をフルボッコにしよう フィーナの再動を使えば通常攻撃は最大1ターンに8回攻撃できるように(連続攻撃+2刀流+2回行動) 状態異常の効かない雑魚もいるがそんなにHPは高くない クリティカルLv5+Lv3~4の前衛の攻撃か、もしくは魔法で沈む 毒牙はゴルダ山道奥の山賊アジトにいる敵がランダムでおとす かばう系スキルのすすめ 装備・スキルで防備を固めた盾役が毎ターン仁王立ち・フルガードを使用することでPT全員分の攻撃を受け持つことにより総ダメージ量が激減する 敵の先制攻撃よりも早く発動するため死なない限りかばえないということはない 後述の属性防御スキル・装備によりさらに隙がなくなることに 何れ使用するかは敵の能力、盾役のステ、MP消費の関係で一長一短お好みで 精神系スキルを使いこなそう どこかでみたような名前が並ぶ精神系スキル群 どれも効果が高く、加えて使用MP0というローコストぶりがヤバい 精神系スキルの効果の説明で「次の攻撃~」「次の一撃~」など次のと冒頭についたスキルは一度使えば条件を満たして発動するまで効果が永久に続いてくれるところがさらにヤバい これを利用すれば対ボス戦を有利に進めることができる そのなかでも特に強力だと思われるものを 強力な保険スキル「ひらめき」 戦闘補助のスキルの中でも生存にかなり強力なのがこのスキル 敵の攻撃が当たっても1度なら無効にしてくれるという優れモノ 1度使用してから次に敵の攻撃が当たるまで有効なので、コレを利用してサタンドールなどの不意打ちBOSSにも対応することができる もちろん普通のボスにも有効で効果がかかっているキャラは余裕をもって攻撃・補助・回復に行動を割けるようになり、もし盾役が不慮の事故で死んでも起死回生の余地が生まれる ただ複数回攻撃してくる敵・スキルに対しては脆さをみせるのでその辺りを気にして使うこと 多少の弱点はあれど、心強さは全く変わることはない チカやルーナの「魂」、主人公他の覚える「熱血」を積極的に使おう 熱血でも3倍近く、魂にいたってはいうに及ばず1ターン消費する価値は十二分にある 次の行動での『1撃め』の攻撃に効果がかかるので、複数回攻撃するスキルでは効果を十分に活かすことができない グレイトフレア、バーニングランサー、ウインドランサー、魂の一撃、真斬鉄剣などが効果的 先の戦闘で使用し行動が回ってくる前に敵を全滅させてやれば、次の戦闘で1ターンめに最大火力を叩き込むことができる これを上手く使えば後半に出てくるダイアドラゴンなどの強敵は瞬殺できる 属性防御の装備・スキルが超強力 敵の使ってくる攻撃スキルの属性にきっちり対応しておけばとても効果的 属性防御が100%を超えていると、戦士系の弱点であるかしこさが低くて敵の魔法・属性攻撃のダメージが痛いがそのまま反転して高いダメージ分回復してしまうという恐ろしい結果になる エレメントアーマー・シールド・ガードは主人公が盾役に一番向いているというその証 ラスボスの魔法すら良いポーションに (破壊光線とグランドクロスって魔法じゃないよね?) ドラゴデウスの直撃+しゃくねつの炎には効果がなかったという報告があるがこの敵はパターンがあるので対応は難しくない 主人公の隠しスキル クティカ洞窟10Fに辿り着けば昇級試験は終了するが帰るのはまだ早い 話に出ていた怪しい男を探しましょう ポツンと動かない黒フードがいるので話しかければ戦闘に 勝利すればアイテム黒の十字架を獲得(多分これがフラグアイテム) 開錠スキルで修練場の隣の開かず小屋を開け、1人の時に小屋に入ればそこに再び登場する 言われたとおりに忘れ薬を持って女キャラ全員を屋上の倉庫で襲い、6人のパンツを獲得して再度話しかければ スキルダークフォースを習得できる 全てのステータスが+30になる主人公専用強スキル 襲うと、翌日最初の会話で女キャラの好感度が大幅に下がり、また恋人関係も消滅してしまう が、恋人になっておいて好感度を何かにつけ上がりやすくしておいて日々を過ごせば、下がった時すぐにPTに誘える状態に戻しやすい 重点的に育てているキャラの場合、CPも急いで元に戻そう ちなみに好感度を満たせば宿屋に連れ込んで再び恋人にすることができる・・・主人公マジ鬼畜 最終手段!クエスト報酬やダンジョンの宝箱、パシ・・・お使いでドーピングアイテムをげっとする サブクエストのボスキャラはドーピングアイテムをよく落としていってくれます。回収しておきましょう ダンジョンの木の宝箱から時々ドーピングアイテムが出ることがあります 夕方から学園の食堂に出現する酔っ払い・・・もとい先生のクエストをこなしたあと『ビール』をもっていくとHPドーピングアイテムいのちのきのみと交換してくれるようになります 最終的にソロ撃破を目指すなら、ドーピングアイテムは全部主人公に使うのが吉 別に一つも使わなくても勝てるので、やり直しの必要はない 露天商からビールはでなくなった模様 木の実はラスダン(クォート洞窟)の宝箱からしかでないっぽい ビールはハイレムの古城が出やすい 気力が続く限り粘ってHPを強化してみるのもいいかもね TOPへ戻る ボス攻略メモ サンダーソード無双 【必須】 ○サンダーソード(武器) 【あるといいな】 ○全体攻撃(スキル)、連続攻撃(スキル) 以下、サンダーソードのデバフ(麻痺・スタン)付与による虐殺可能ボス モンスター名 クエスト名 クエスト報酬 備考 巨大タコ 巨大タコを倒せ 大王イカ 大王イカを倒せ ドラゴンシールド クビ狩り 手配モンスターリスト1 デスシックル ゴースト 金のロザリオ 赤ラミア 3000G サキュバスクイーン 手配モンスターリスト2 6000G オーガロード ちからのたね 雪の女王 氷河のネックレス 取巻きの数が多いため、全体攻撃手段が無いと押し切られる レッドワイバーン 手配モンスターリスト3 12000G セイレーン 水の羽衣 混乱耐性があると楽 黒曜鳥 ソウルシルバー 【ポイント】 先制攻撃でボスにデバフ付与できなかった場合、次の自ターンまで耐えられるかが勝負 耐えられそうにない場合は、以下のどちらかを選ぶ 1.素直にレベルを上げ、耐久力の底上げ 2.リセットプレイ ドラゴデウス戦闘パターン 1.しゃくねつの炎 2.ヒート・アップ 3.防御 4.4回攻撃 5.凍える吹雪 6.防御 7.直撃+しゃくねつの炎 以後繰り返し TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/366.html
混沌SR ドリームテイパー ドリームテイパー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 32 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3580(8964) 1770(5509) 2280(6531) 7630(21004) LvMAX時能力(純正品) 14300(19684) 5900(9639) 7600(11851) 27800(41174) 純正継承値 +5384 +3739 +4251 スキル パラライズ・ミッドナイト味方AT +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5690マーニ 入手経路 イベント『絶海の孤島と夢喰いの怪物』 召喚セリフ 図鑑テキストはぁ……食べ過ぎかなぁ……なんだか体が重たいよ……夢を食べて? 今、僕はお腹いっぱいなんだってば。ちょっと! そこ、邪魔だからどいてよ! 面倒だから踏み潰しちゃうよ? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル スモールベイビー 45 15 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア ナイトベイビー 55 22 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ドリームテイパー 65 32 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア イビルテイパー 75 50 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ルナメガロテイパー 85 95 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント