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今日 - 合計 - スピリットオブスピード1937の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 スピリットブレス 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 精 2 140 70 85 45 45 11 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 30 13 15 11 11 250 247 122 137 97 97 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 スピリットブレス 初期 能力変化 精味単 - - SP10 味方1体のまほうを一段階上げる チャームボイス 60 魔法攻撃 精全体中 40 100% SP5 精属性全体応用魔法・必中 応援歌 100 回復行動 精味全 倍50% 100% CT3 次ターン、味方全体のHPを1/2回復 魂の歌 150 能力変化 精味全 - - CT4 次ターン、味方全体のちから↑&自動回復 音の壁 初期 自動能力 精単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、全体の軽減率30% センター 60 自動能力 精単体 - - 永続 前衛時、ターン終了時にSPが10%回復 フェアリーフォース 100 自動能力 精単体 - - 永続 SP50%以上の時、全体の精属性威力1.3倍 ハイパースマイル 200 自動能力 精単体 - - 永続 行動開始時、相手が1/16の確率で行動不能 覚醒能力 チャームボイスの強化:メンバーに冷たいパスタ、スピリットカースが居る 威力が1人に付き+20、最高80 仲間にする方法 緑の集落で戦闘(「仲間が7人以下の場合」と「仲間が8人以上でなおかつ冷たいパスタ、スピリットカースを仲間にしていない場合」でパターンが違う。) 使用感 珍しく支援偏重のキャラ。歌は発動時間こそかかるが、1/2回復や全体バフは極めて優秀。またフェアリーフォースは自分のチャームボイスだけでなく、仲間の武器攻撃も含めた精属性攻撃を強化できる。最高値のHPを活かし前衛に立てば音の壁により全体軽減しセンターでSPも回復できる。Rank2のためEXの数もそこそこで、属性も貴重かつ強めの精と、かなり恵まれている。弱点はストーンIをも下回る素早さの低さ。攻撃は必中のチャームボイスがあるが、回避は絶望的。よって、低命中率の即死や999ダメージが天敵。これらを使用する敵と戦う場合は対策しておくこと。また重量もかなり低めだが、前衛に置くなら多少の重量オーバーでもセンターによってSP消費は相殺できる。いっそ素早さを完全に捨てて重装備に走ってしまうのもありか。盾として前に立たせる場合、音の壁自体は優秀な全体軽減効果を持つが、プロヴォガードやワイドガードのようなターゲットを操作する効果はないため、耐久はあくまでも攻撃を受けるキャラ次第であるという点には注意したい。また、スピブレ自身が急所対策をしていても、範囲攻撃を受ける他のキャラは急所攻撃は無効化できず、軽減効果は貫通されてしまう恐れがある。本人の盾性能自体は膨大なHPからくる自動回復の多さとSP回復スキルまであり、耐性も優秀でとても高いが、あくまでも支援能力が第一のキャラであるということは頭にいれておこう。 タクティカル時の評価 中途半端な全体防御では火力特化の仲間はやられてしまう。自動回復も上限あり、足止めスキルはSL200で遠い。タクティカルには不向きかも? おすすめ装備 ホワイトスラッシュ 高いHPを活かすことで死ににくくする 流星のセスタス 仲間の生存を重視するならこちら モーニングスター 応援歌の回復量が60%になる 炎のこんぼう SP5でディスペルハーブ。補助特化として ナイトシールド 精鋼の耐性は極めて優秀。前衛時に効果を発揮するスキルも噛合っている サイコレイジ 素の丈夫さが低いので急所のダメージが痛い。耐性も充分だが短所は毎ターンHP減少か インペリアルクロス 周回前提だが、急所対策でタクティカルならこちらもあり 地霊の指輪 フェアリーフォースと合わせて仲間のスパイダーを強化できる HP自動回復付きの装備 タクティカルでないなら、高いHPを活かせる EXスキル候補 EXスキル名 備考 自動回復 高いHPを活かすことで死ににくくする HP、まほう、丈夫さ、素早さ 弱点は補い、長所は伸ばす 先天属性 チャームボイスは相手次第では充分強い ガード強化 前衛で盾としての役割を任せるなら必須 抵抗力 回避が絶望的なので、状態異常対策として さきがけ バフは先に行動した方が得。後手回復のパターンが崩れるのが難点 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値 5290→13240→23830→37080→52970 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 Zガンダム カミーユ・ビダン メタス ファ・ユイリィ アーガマ所属 (リック・ディアス×3) エゥ-ゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk.Ⅱ エマ・シーン ラーディッシュ所属。ある意味敗北条件 Gディフェンサー カツ・コバヤシ ラーディッシュ所属 百式 クワトロ・バジーナ イベント戦闘のみ。戦力外 敵(赤 ティターンズ) ユニット パイロット 備考 ドゴス・ギア バスク・オム (バーザム×3) ティターンズ兵 ドゴス・ギア搭載 (ハイザック・カスタム×3) アレキサンドリア ガディ・キンゼー (マラサイ×3) ティターンズ兵 アレキサンドリア搭載 ロンバルディア ティターンズ士官 (マラサイ×3) ティターンズ兵 ロンバルディア搭載 サラミス改×2 ティターンズ士官 (ガルバルディβ×6) ティターンズ兵 サラミス改搭載 バウンド・ドック ジェリド・メサ ハンブラビ ヤザン・ゲーブルダンケル・クーパーラムサス・ハサ マラサイ×6 ティターンズ兵 バーザム×3 ハイザック×6 敵(黄 アクシズ) ユニット パイロット 備考 グワンバン アクシズ士官 (ガザC×3) アクシズ兵 グワンバン搭載 チベ改×2 アクシズ士官 (ガザC×6) アクシズ兵 チベ改搭載 エンドラ×2 アクシズ士官 (ガザC×6) アクシズ兵 エンドラ搭載 ガザC×9 攻略 前方にティターンズ艦隊、後方にアクシズ艦隊というかなり厳しいステージ 自軍は横に展開する形で初期配置される為、敵同士の潰しあいは狙いにくい プレイヤー部隊が優秀であれば両者を同時に相手取る事もできなくはないが、 基本的にアクシズ艦隊を振り切る形でティターンズ艦隊に突撃するのがベター ターン開始から真っ先に突っ込んでくるヤザン隊のハンブラビは中々手ごわい ラーディッシュ組orカミーユを狙ってくるので、戦力を結集させて集中砲火で潰そう パッと見だけは強そうなジェリドのバウンドドックは、近接武装がないので暇してるユニットがあれば取り囲んでフルボッコでおk その後はアーガマを守りつつ、ティターンズの波状攻撃を切り抜けながらマップ下方へ そのうち後方からガザ部隊が追いついてくるが、基本的に回避のみで十分 中盤のうちにドゴス・ギアとアレキサンドリア級×2を撃沈できれば、かなり楽ができる アーガマ所属のリックディアス隊が優秀なので、艦隊直衛は彼らに任せ、ゼータなどの強力なユニットで突貫 なお数ターン経過すると、クワトロ単独で戦う新規マップが発生 誰かしらの耐久をレッドゾーンまで削ればすぐに終了する 次のハマーンとの一騎打ちはハマーンの耐久をレッドゾーンにしないとならない、ファンネルに要注意。 一連のイベントが終わるとアクシズ艦隊が撤退。入れ替わりにアーガマの初期位置辺りにシロッコ、サラ、レコアの3人が敵増援として出現する 単独での性能は高いが、たった三機なので数で囲めば一瞬で落とせる その為にも彼らが現れる前にティターンズ艦隊を殲滅し、生き残った部隊を集結させておこう 備考 ヤザン隊に狙われるわ、艦隊戦ではド真ん中だわのラーディッシュだが、敗北条件ではないので無理に守り抜く必要は無い エマ中尉だけではなくアーガマの盾としても存分に活用しよう 撃沈された場合、Mk.ⅡとGディフェンサーはアーガマ搭載機の第二班に組み込むと、メタスと連携できてGOOD また、プラチナランクを狙う場合はアクシズ艦隊も相手にしなければならない。ある程度無双できるユニットがいないと厳しい戦いになるので、あまり戦力が整っていないうちはプラチナランクは諦めたほうが良い。 アクシズ艦隊撤退後の増援で出現するシロッコをカミーユで撃墜すると劇場版を再現したイベントが発生する。 なかなか凝った演出なので手間をかけてでも見る価値はある。 マスターユニットで支援攻撃を駆使してハロポイントを稼ごうとしている時などは事前にセーブしておくといいだろう。 このイベント後にカミーユは撤退する。(カミーユ以外で倒した場合はイベントが発生しないので撤退はしない) STAGE 5 混沌の果てに←Prev
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ここを編集 赤スピリット BS01-X01:X:龍皇ジークフリード BS01-021:M:焔竜魔人マ・グー BS01-025:M:要塞龍ギガ BS01-024:R:晶輝龍ディアマット BS01-020:U:翼刃竜スティラノドン BS01-019:C:ジュラシックル BS01-023:M:原始鳥フェニキオス 構築:爆炎の流星 緑スピリット BS01-072:M:ガウシルヴィア BS01-073:M:極彩鳥ヴァルぺルチャー BS01-071:R:爆進獣ブランボアー BS01-068:U:風虎ティガルド 構築:爆炎の流星 白スピリット BS01-094:R:グラン・ドルバルカン BS01-097:R:飛龍ヴァルキュリウス BS01-095:M:鎧装獣ベア・ゲルミル 構築:混沌の守護神 BS01-092:C:空母鯨モビルフロウ 構築:混沌の守護神 紫スピリット BS01-046:M:幻龍シェイロン BS01-049:M:幽騎士ナイトライダー BS01-044:U:牛霊スモゥグ BS01-038:C:スケル・バイパー BS01-041:C:コブライガ 備考/シナジー X1/M8/R4/U3/C4/計20種 赤7/緑4/白4/紫5/計20種 1BOX20個入り/税込み105円 2010/06/14発売 パッケージ:龍皇ジークフリード ラインナップ有力勢:要塞龍ギガ/爆進獣ブランボアー/幻龍シェイロン/スケル・バイパー BS01のスピリットの再録。 全体的に下位打線な内容で有力なカードは乏しい。 ここを編集 カードリスト0に戻る
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シュガーケーン ジージャン 商品No.2 シュガーケーンのサードタイプのジージャンです。 ワンウォッシュでほとんど未使用にちかい状態です。 色落ちはまったくしていません。 表記サイズは36です。日本サイズのSサイズくらいです。 着用感も全然無い美品です。 参考価格新品時1万4800円 販売価格 7400円 シュガーケーン No.2でお願い致します。 欲しいと思うものがあった場合は・・・こちらまで。 注文&質問 メールフォーム 名前 メールアドレス 内容 まずは、商品在庫の有無を確認のメールをお願いいたします。 そのときに発送方法やあなた様の住所、 代金の振込先など詳しい情報を連絡いたします。 アウタートップへ戻る
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1857.html
ここを編集 ボスキャラ赤Xx2 BS04-X13:X:魔龍帝ジークフリード Mレア仕様/絵違い:サンライズver BS06-X21:X:激神皇カタストロフドラゴン Mレア仕様/絵違い:サンライズver 主役赤スピリットx1+6 SD01-008:M:雷皇龍ジークヴルム パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBガンナーver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBウルフver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBバイソンver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBクロウver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBバイコーンver SD03-006:M:太陽龍ジーク・アポロドラゴン パラレル仕様/絵違い:サンライズBケルベver 各色ブレイヴx6/軽量スピリットx6 SD03-010:C:砲竜バル・ガンナー パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-001:C:ブレイドラ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-004:C:森林のセッコーキジ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-014:U:刃狼ベオ・ウルフ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-007:C:イグア・バギー パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-015:U:獣装甲メガバイソン パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-001:C:ソウルホース パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-013:U:黒翼竜バーン・クロウ パラレル仕様/絵違い:サンライズver BSC05-016:U:天角獣バイコーン パラレル仕様/絵違い:サンライズver BS06-051:C:グレムリー パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-012:U:牙皇ケルベロード パラレル仕様/絵違い:サンライズver SD03-007:C:戦竜エルギニアス パラレル仕様/絵違い:サンライズver 備考 列挙順序はパック裏の掲載順 11/03/下旬発売 1パック105円/1箱20パック入り パックナンバー:無し/番外 イラスト:全てサンライズの書き下ろし3DCG 全21種:赤Xx2/素ヴルムx1/素アポロx6/SD03とBSC05から各色2枚(黄のみ例外) アニメに登場したカードをSD03とBSC05をメインにチョイスしたラインナップ。 赤の大型スピリット4種/SD03&BSC05のブレイヴ6種/SD03&BSC05の軽量スピ5種+その他1 黄色のみイーズナが登場していないのでグレムリーが代役で登場。 ここを編集 カードリスト0へ戻る
https://w.atwiki.jp/drift_spirits/
このwikiはスマートフォン向けアプリ「ドリフトスピリッツ」の非公式攻略wikiです リリース日 2013/11/6 ジャンル レース 価格 基本プレイ無料(ゲーム内課金あり) 公式サイト http //drispi.bngames.net/sp/ 対応OS iOS5.1以降 配信 開催中・開催予定イベント GT-R BNR32 プレゼントキャンペーン(1月6日まで) バンダイナムコID登録後コード発行 40万人突破記念イベント開催 第1弾(12月31日まで) ・☆5車の確率3倍 ☆4車の確率1.5倍 ・10連ゴールドオーダーに☆4車以上が確定の☆4車確定オーダーチケットがついてくる 第2弾(12月31日まで) ・ガソリン(L)&ニトロボンベが20%OFF 第3弾(12月25日まで) ・期間中ログインする毎に1日1枚オーダーチケットがプレゼント ■注意! 本wiki内における全ての内容は引用であり、その著作権は全てNamcoBandai Games Inc.に帰属いたします。 本wikiの内容を他のコンテンツに使用する場合は必ず著作権の帰属元であるNamcoBandai Games Inc.の了解を経てください。
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▼コンバート・背番号変更 ▼未収録選手一覧 ▼打撃・投球フォーム一覧 ▼トレード情報 ▼引退・戦力外選手 ▼各球団応援歌 ▼選手査定 ▼裏技・小ネタ ▼各球団オーダー ▼顔コード避難所(顔コードのみ)
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F-1 SPIRIT THE WAY TO FORMULA-1 機種:MSX 作曲者:上原和彦 サウンド:上原和彦、佐々木嘉則 (M.SASAKI)、古川元亮 発売元:コナミ 発売日:1987年10月1日 概要 コナミのトップビューのレースゲーム。 サントラのブックレットによれば、ピストン上原こと上原和彦氏が担当。 「Hot Summer Riding」は同社のアーケードゲーム『A-JAX』から未使用曲が採用されている。 作曲者である古川元亮氏は「知らないところで使われていた」とのことで、認識していなかったとのこと。(*1) しかし、古川氏はサウンド担当の一人としてクレジットされており、手違いがあった可能性はある。同氏は試作品のSCCチップをテストするのにサンプル曲を作っているので(*2)、その時のデータが意図せずに転用された可能性もある。 アレンジ移植として同名タイトルのゲームボーイ版が存在しているが、曲は差し替えられている。 「F1」というタイトルが権利上問題あるためか、2014年にEGG MUSICから出たサントラは『MSX RACING SPIRIT サウンドトラック』。 2018年に各種音楽配信サービスで開始されたものも『MSX RACING SPIRIT』というタイトルとして差し替えられている。 (次作:F1スピリット 3Dスペシャル) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 F-1 Shuffle タイトル Starting Grid スタート D/G セレクト Hot Summer Riding 作:古川もとあき ストックカー・BGM原曲:『A-JAX』より未使用曲「M-1」 レース・スポーツ107位 Random Approach ラリー・BGM Next ランキング リタイア Self-Confidence F3000・BGM Vanishing Heat エンデュランス・BGM Winning Run ランキング ゴール F-1 Spirit F1-BGM 第2回マイナーレトロ159位レース・スポーツ128位 Failed! ピット~F-1 Spirit Street Collection エンディング サウンドトラック F1スピリット F1スピリット3Dスペシャル MSX RACING SPIRIT サウンドトラック 曲名で"F-1"となっていた箇所はすべて"MSX Racing"と改題されている。 MSX RACING SPIRIT サウンドトラック (MSX版) Apple Music での配信 曲名で"F-1"となっていた箇所はすべて"MSX Racing"と改題されている
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしボールの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ザクキャノン×2 ジオン兵 ザクⅡJ型×6 ジオン兵 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 トーチカ×6 ジオン兵 援軍1 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム シロー ダブデの初期配置のすぐ後ろ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型×3 ジオン兵 08小隊の初期配置近く 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 ↑のザクと同じ列に左右3機ずつ 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 アプサラスⅡ アイナ ザクⅡJ型×3 ジオン兵 ドップ×6 ジオン兵 攻略 ステージ開始直後は陸戦型ガンダム2機とホバートラックのみ。 初期配置位置のすぐ近くに砲台が設置されている上に、 ごく近い距離に多くの敵が配置されているため、弱いユニットを適当に並べていると危険。 が、逆に敵が目の前に固まってくれているおかげで、一撃で破壊できる火力さえあるなら、1ターン目から次々とENの続く限り破壊して回る事が可能。 経験値稼ぎにも向いているかも。 原作部隊の戦力が低いため、オリジナル軍が弱い状態だと力押しではキツめ。 中央突破しようとすると集中砲火をうけてしまうので左右どちらからか攻めていこう。 陸戦型ガンダムは集中して攻撃を受けると結構落ちやすいのでこまめにセーブ推奨。 ちなみにこのステージ支援攻撃で敵を狙うのがなかなか難しい。 戦闘ヘリコプター/ザク(空中/地上)のように、タイプの違う敵が多いため。 高ポイントを目指す人は射程の長い武器等で上手く支援を繋ごう。 侵攻していくうえでまずやっかいなのがノリスのザク。 落とすとアプサラスなどがやってきてしまうため一番最後に倒すのが良い。 ノリスからの攻撃は必要ダメージと思って我慢しよう。 ノリスを倒し、増援が発生した後は、自信が無いなら下がって迎え撃つと良い。 その場合、左右どちらかに味方を偏らせて配置すると、接敵するタイミングをズラせ、一度に相手をしなくて済む。 ちなみにアプサラスは初期登場位置から動かないので放置で問題ない。最後に倒そう。 増援を倒し終わったらアプサラスに接近。射程を確認してMAP兵器に注意しよう。 が、MAP兵器の威力は5000しかないので、充分なHPがあり、次のターン確実にしとめられるなら、正面から受け止めてもいいだろう。 敵全滅でクリア。 シロー・アマダでアプサラスII攻撃で両機とも撤退かも。 戻る Next→STAGE 2 二人の戦争