約 4,163,575 件
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243 厄災ガノン レジェンド 攻撃 英語名 Calamity Ganon スロット数 1 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 4932 LV99 12330 攻撃力 LV1 2466 LV99 6165 防御力 LV1 2466 LV99 6165 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 274 ヤングサムス ホープ 無属性 英語名 Young Samus スロット数 2 ゲームシリーズ メトロイドシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1458 LV99 5837 攻撃力 LV1 810 LV99 3243 防御力 LV1 540 LV99 2162 効果 射撃アイテム強化 進化後 呼出条件 必要SP 237 ユガ エース 防御 英語名 Yuga スロット数 2 ゲームシリーズ ゼルダの伝説シリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 2963 LV99 8933 攻撃力 LV1 1378 LV99 4154 防御力 LV1 1585 LV99 4779 効果 なし 進化後 呼出条件 ビンス先生の台座、ガーネフの台座、無属性の台座 必要SP 1700 506 ユキノオー ノービス 防御 英語名 Abomasnow スロット数 1 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1318 LV99 6596 攻撃力 LV1 761 LV99 3806 防御力 LV1 507 LV99 2537 効果 炎が苦手 進化後 呼出条件 必要SP 508 ユクシー&エムリット&アグノム エース 投げ 英語名 Uxie, Mesprit, Azelf スロット数 3 ゲームシリーズ ポケットモンスターシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ミュウツー×3 対戦時セットパワー 9000 ヒント ルール 戦闘ステージ テンガンざん やりのはしら 戦闘BGM セットパワー LV1 2756 LV99 8273 攻撃力 LV1 1366 LV99 4099 防御力 LV1 1140 LV99 3422 効果 PSI攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP 110 ユメップ ノービス 防御 英語名 Dreambert スロット数 2 ゲームシリーズ マリオ&ルイージRPGシリーズ 入手条件 勝ちあがり乱闘(ピーチ)、灯火の星 代理キャラ ルイージ 対戦時セットパワー 2300 ヒント ねむり床 ルール ねむり床 戦闘ステージ マジカント(戦場化) 戦闘BGM TRY AND TRY! セットパワー LV1 906 LV99 4535 攻撃力 LV1 426 LV99 2131 防御力 LV1 480 LV99 2404 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 643 ユリウス ノービス 無属性 英語名 Julius スロット数 2 ゲームシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ルフレ 対戦時セットパワー ヒント ルール なし 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 841 LV99 4211 攻撃力 LV1 440 LV99 2202 防御力 LV1 325 LV99 1627 効果 炎攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP 1002 ユン&ヤン ホープ 無属性 英語名 Yun Yang スロット数 3 ゲームシリーズ ストリートファイターシリーズ 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1576 LV99 6306 攻撃力 LV1 788 LV99 3153 防御力 LV1 788 LV99 3153 効果 なし 進化後 呼出条件 天倉澪&天倉繭の台座、ヤングクリケットの台座 必要SP 1000 1020 預言の者 ホープ 防御 英語名 Prophet スロット数 2 ゲームシリーズ ベヨネッタシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1683 LV99 6736 攻撃力 LV1 770 LV99 3082 防御力 LV1 818 LV99 3273 効果 魔法攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/guardian-spirit/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/248.html
Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーション3D 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/349.html
メーカー SNK 機種 XBOX360AC ジャンル 3DFTG キャラクター ナコルルリムルルシャルロット鈴姫アンジェリカ シチュエーション 備考 3Dのサムライスピリッツ。グラフィックは他の格闘ゲームと比べれば見劣りするがまずまずである。 投げ技などは乏しい。血しぶきなど激しい表現はない。これはアーケード版でも同じ。 海外版では血しぶきや切断もあると言われていたがそうではなく360本体が日本版だと自動的に規制されるらしい。 このためにアジア版本体の購入に踏み切る猛者も存在したという。 ボイスはまずまずな種類と良さで問題はないと思う。 ただアンアン悲鳴をあげるほどあえがない。 鈴姫の悲鳴はかわいい系、アンジェリカは凛とした悲鳴。 声優は零のときの声優に戻ったとのことだが詳しいことはよくわからない。 個人的にはもっとパワー系なキャラが出てほしかった。 コスは一種類のみしか確認できず。 リムや鈴姫なんかの太ももに萌えるならいいんじゃないだろうか? 大斬りされたときや、大技を食らったときのできはすごく良い。 顔の表情はたぶんあると思うが良く見えない タグ一覧 3DFTG AC Xbox360
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/905.html
聖刻騎兵(せいこくきへい)シールダー・ジェネス 3(白2神1)/白/界渡・武装 1 Lv3 2000 2 Lv4 4000 5 Lv5 6000 【召喚条件:自分のライフ2以上】 このカード/アルティメットのシンボルと軽減シンボルは白/極としても扱う。 Lv3・Lv4・Lv5自分の系統:「武装」を持つアルティメットのシンボルは白としても扱う。 Lv3・Lv4・Lv5カード名に「聖刻」を含む自分のスピリット/アルティメットが相手の効果でフィールドを離れたとき、自分のリザーブのコアを好きなだけ、それらのスピリット/アルティメットに置くことで、それらのスピリット/アルティメットは疲労状態でフィールドに残る。 Lv4・Lv5『お互いのドローステップ』自分のスピリット/アルティメットすべてが、カード名に「聖刻」を含むとき、ドローの枚数を+1枚する。この効果は重複しない。 シンボル:極 フレーバーテキスト:時空の捻れを観測したトトは、その中心地であるグラン・ロロに斥候を送った。 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/983.html
サムライスピリッツ零 【さむらいすぴりっつぜろ】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード 移植 ネオジオプレイステーション2 使用基板 MVS Multi Video System 販売元 SNKプレイモア 開発元 悠紀エンタープライズ 稼動開始日 2003年10月10日 移植 ネオジオ 2003年12月11日/39,800円(税別) PS2 2004年7月29日/6,800円(税別) 廉価版 PS2 SNKベストコレクション2005年11月23日/2,800円(税別) 配信 PS3 ゲームアーカイブス2015年4月15日/1,000円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 原点回帰した続編使い回しが目立つバランスは荒削り気味ストーリーに鬱要素あり サムライスピリッツシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 鬱要素について 総評 家庭用移植 余談 武士道とは死ぬことと見つけたり 修羅道とは生きることと見つけたり 我、悪鬼羅刹となりて 目の前の敵、全てを 斬る! 概要 『サムライスピリッツ』の続編でシリーズ7作品目。SNKプレイモア(2代目SNK)初のサムスピでもある。だが時代的には初代の前となっている。 稼動当時はどの時系列にも属さないパラレルワールド扱いだったが、『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』(以下『剣サム』)オープニングの年代表記で正史となった。 その名残なのか、本作は他のシリーズに対して後付けを始めとする設定の矛盾が多く見受けられる(*1)。 サムスピシリーズにしては珍しく、非常にストーリー性に凝っており、上手く『初代』につながっている(*2)。 シリーズお馴染みの面々も概ね登場。さらに数人の新キャラクターが加えられた。 ストーリー 兇國日輪守我旺に叛意の疑いあり――。そんな風聞が、徳川慶寅のもとにも伝わってきた。鬼神と謳われ、國のために十字槍を振るい続け、日輪國の領主となった我旺。かつての手合わせでは圧倒的な実力差に慶寅は敗北を喫した。そのときから我旺は慶寅の憧憬の対象だった。惚れた漢が道を違えるのを黙って見ているわけにはいかず、慶寅は将軍家の跡取という立場も省みず、ひとり日輪國を目指して東海道を行く。我旺率いる日輪軍と幕府軍の衝突は必至となり、決戦の地は黄泉ヶ原と選定される。慶寅だけでなく、名うての兵どもが黄泉ヶ原へと集結する。時は天明六年。後の世に言う、黄泉ヶ原の乱――賽は投げられた。その顛末や如何に。 システム 『サムライスピリッツ 天草降臨』(以下『天サム』)をベースに開発されたため、基本は『天サム』に準じているが以下の点が異なる。 Aで弱斬り、Bで中斬り、AB同時押しで強斬り。Cで蹴り、Dで特殊動作となる。 「避け」「回り込み」は廃止されたかわりに『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』(以下『真サム』)での回避動作が復活した。 ←+D:下段避け →+D:飛び込み ↘+D:前転 ↙+D:後転 ↓+D:伏せ コマンドはすべて右向き時のもの。 出血を除く残虐演出がなくなった。特定の攻撃でKOするとタイム部分の文字が「死」になる点は残っている。 剣質選択が廃止され、ほぼ全員が両剣質の技を併せ持つ形となった(右京、ガルフォードは修羅の技のみ)。 覇王丸→羅刹丸、ナコルル→レラ、火月→炎邪、蒼月→水邪など、羅刹での性能が独立して登場しているキャラクターも存在。 中でも炎邪と水邪はキャラクター・性能両面でかなり濃い味付けがされておりネタとして好評だった(*3)。 ちなみにレラは本作に先駆けて『ナコルル ~あのひとからのおくりもの~』(*4)に登場している。 連斬の廃止。 防御崩しの仕様変更 発生が若干遅くなり、ジャンプや回避動作ですかされたときの硬直が『斬紅郎無双剣』並みに長くなった。 防御崩しを成功させたときの硬直が大幅に長くなり、硬直をキャンセルして出せる「崩し斬り」以外の追撃はほぼ入らなくなった。 一部キャラの発生の早い攻撃のみ防御崩しから確定させることが出来るが、タイミングは非常にシビア。 剣気ゲージ 相手に攻撃を当てる、または空振りする事で剣気は減少し、何もせずにいると自動的に少しずつ回復する。同じ技をヒットさせても剣気量が少ないとダメージが低くなるため、無闇に技を振り回すと非効率的になり、試合中に様子を見る「静」の時間が増えた。これにより本作の立ち回りは、『初代』を思い起こさせるものとなっている。 「剣気ゲージによるダメージ補正」はかなり極端な仕様となっており、ゲージが最大の時には威力にボーナスがかかるがこれが非常にエグい補正になっている。「満タン時」と「わずかだが減ってしまっている時」では攻撃力に大きな隔たりがある。 また回復スピードは剣気が多いほど遅くなり、仮に剣気0からの場合5割程度は1秒程度で回復するが、8~9割から100%に回復するには更に3秒程度の時間がかかる。 攻められている側はその間にも剣気が回復しているので、的確に反撃できれば非常に補正の高い威力でカウンターが狙える。「相手をラッシュで固めて3割削ったら、リバサで一撃5割持っていかれた」というのはこのゲームでは日常茶飯事。この辺りがアクの強さであり、同時に面白い所でもある。 「怒り」時には剣気ゲージの上限がアップする。「怒り爆発」時には上限が大幅にアップする。満タン時の強斬りは、キャラクターにもよるがまさに必殺級の破壊力。 前述の「崩し斬り」も剣気量の補正を受ける。 モズ落としやストライクヘッズなどの投げ属性の技は剣気の影響を受けず、常に一定のダメージを与えられる。防御力の影響も受けない。 コマンド投げだから投げ属性というわけではなく、幻十郎の雫刃などはコマンド投げだが剣気の影響を受け、火月の大爆殺などはガード可能な打撃技だが投げ属性である。 この剣気システム導入により、いわゆる「コンボ補正」は廃止された。 瞑想 怒りゲージがある状態でレバーニュートラル+D キャラクターが落ち着くようなモーションをとって怒りゲージを消費し、無の境地ゲージの増加を行う。但し、怒り状態の時は出すことができない。 従来作でもそうだったが、本作は特に怒りゲージの溜まり方や無のゲージの変換効率がキャラクターによって大きく違うため、より個性が出ている。 基本的に、右京や劉雲飛など怒りゲージが溜まりにくいキャラクターほど転換効率が良い。対照的にすぐに怒ってしまう上、転換効率の低い炎邪は極めて溜めにくい。 無の境地 「あと一本取られると自分が負けになってしまうラウンド」かつ「怒りゲージが存在している状態で、自分のライフゲージが無のゲージ以下になる」状態で↓↙←+CD 発動すると相手の動きがガードを除いて全てスローになる。攻撃を食らった際の仰け反りモーションまで長くなるため、強力な連続技を作ることが可能。さらにこの状態から専用技の「一閃」を繰り出すことができる。 境地状態中に攻撃を喰らうと強制的に解除される。解除された後は怒りゲージは失われてしまう。 CPU戦は『天サム』同様タイムアタック制だが、本作では時間制限などは設定されていない。 『天サム』では自決を行うと次のラウンドで怒りゲージがMAXになる仕様だったが、本作では一定量ゲージが増加するのみとなった。 評価点 ストーリーの面白さ 基本線は徳川慶寅が、國を憂いて謀反を起こしたかつての強敵の兇國日輪守我旺と刀を交える…といったものだが、その他のサイドストーリーまで異様なほど手が込んでおり、EDを中心に各キャラクターで連動しながら進行するストーリー展開は非常に見ごたえはある。 関係が密接したキャラクター(ナコルル・リムルル・レラなど)同士ではストーリーが連鎖しているのも特徴。 コンボゲーから読みあいゲーへ 『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』(以下『斬サム』)以降、『ポリサム』までずっと連続技を重視していたが(*5)、今作は連斬の廃止・剣気ゲージなどのおかげで連続技がシンプルになり、また強斬りのダメージの大きさも残っているので、読み合いが非常に重視されている。 新規BGMの評価が高い。特に富士見の間ステージと我旺戦のBGMは名曲とされている。 問題点 グラフィックの使いまわしが多い 既存キャラはまだ良しとしても、背景がほとんど2D版の前作である『天サム』や『斬サム』からの使いまわしばかりで新鮮味にかける。 一応、ナコルルとリムルルは新しく描き直されている(*6)。 羅刹丸は魔界で作られた覇王丸のコピーという設定を考慮しても、コピペそのものとしか言い様がない程、動きが覇王丸と同じ。 一番手の中ボスである萬三九六は牙神幻十郎の顔や足元など書き直しただけのコピペで、もちろん技のモーションもほとんど幻十郎と同じ。しかも名前は「さんくろう」と読むため、壬無月斬紅郎そっくり。これについては実際に名前を騙っていた事が緋雨閑丸とのデモや『剣サム』での斬紅郎とのデモなどで窺えるが。 また、二番手の中ボスである黒河内夢路は橘右京の同門という設定を考慮しても右京のコピペそのもので、ほとんどの必殺技も他のキャラクターに変身してそのキャラクターの必殺技を使うという幻術。元がコピペなので仕方ないと言えば仕方ないのだが、結局は使い回しであった。 このためか、この二人は『零SPECIAL』ではリストラされてしまった。『剣サム』では二人とも復活しており、それぞれ独自の味付けがなされている。夢路については羅刹右京の再現ともいえる性能となった。 一部の設定に対する批判 本作では一部設定が追加、あるいは変更されているのだが、本作がSNKプレイモアが直接開発したゲームではないこともあり、そういった設定の追加・変更には難色を示す声も聞かれた。特にシリーズ通しての人気キャラであるナコルルに関して本作で語られた設定は波紋を巻き起こした。 + ネタバレ ナコルル・レラ・リムルルのエンディングはリンクしているのだが、リムルルのエンディングにおいて「『ひとりぼっちになってしまった』と泣きじゃくるリムルルに対して、ナコルルが『今日からは、私が姉様』と語りかける」という回想シーンが描かれ、ナコルルがリムルルと実の姉妹ではないことが示唆される。 これまでのシリーズで「義理の姉妹である」という描写は影も形もない。また、旧SNK時代に発売されたレラ初出のADV『あのひとからのおくりもの』では「血の繋がった姉妹」とリムルルが明言している(ただし、こちらはこちらでシクルゥなどの設定が異なっており正史とは言えないのだが)。一連のエンディングはナコルルとリムルルの強い絆が描かれるなど非常に力が入った作りになっているのだが、「キャラクターの根本をひっくり返されたようなものであり受け入れることができない」という批判の意見が多く聞かれる事態となった。 ゲームバランスの悪さ。 全体的に強斬りの威力が高すぎる。元々シリーズでは強斬りは必殺技も同然の扱いであったが、今作では特に威力が高く設定されている。次回作ではかなり威力を落とされ、改善されている。 徳川慶寅が異常な性能を誇り、特に必殺技の一つである「一の太刀・撫子」は突進スピードが速い上に、中ボタンを筆頭に隙が少なく猛威を振るった。炎邪と骸羅はこれに対抗する手段が皆無な上、慶寅の通常技対空を潰す飛び込み技を一切持たないため完全に詰んでいる。冗談抜きで。 背面から「屈中斬り→中撫子」×nの永久連続技は今でも語り草になるほど。過去作品には結構な数の永久コンボがあったが、本作にはほとんど存在しない中で、お手軽すぎる永久として悪い印象を残してしまったのである。 新キャラクターの一人である劉雲飛も酷い。空を飛びまくるガン逃げや、しゃがみ強斬り→C天機七曜→ジャンプB(ジャンプ蹴り)→しゃがみ大斬りの永久連続技を駆使されると、勝つのは非常に難しい。上記の通り怒りゲージが溜まりにくいので無の境地との相性も抜群。次回作以降は空中の制御回数が減らされている。 それ以外にもミナ対タムタムor骸羅(ミナに追いつけず、攻撃することすらままならない)や、タムタム対腐れ外道(タムタムに「ムーラムーラ」と「アハウガブル」を上手く出されるだけで外道は何もできない)など、絶望的な組み合わせが多々ある。 ただ、エンターブレイン(アルカディア編集部)主催の大規模対戦大会である『闘劇』本戦では徳川慶寅がベスト8で全て消え、トリッキーキャラの水邪が優勝している。余程の組み合わせでなければ、プレイヤーの実力による逆転劇が存在することは間違いない。 無の境地が強すぎる 無の境地はただでさえ発動が早く、出かかりを攻撃して潰すということが難しい。それどころか、ガード硬直中に入力することで反撃確定となってしまうシチュエーションがかなり多い。飛んだ相手に対する対空としても非常に強力。 さらに境地の持続時間がかなり長く、ある程度無のゲージを溜めておけば、約10秒位は境地状態。 そのため、中斬り→強斬り→中斬り…のループ後に一閃でトドメや空中で追い討ちを掛けるなどで簡単に即死連続技が作れてしまう。その恩恵を受けるキャラは限られており、そうでないキャラとは大分差ができてしまう。 体力差と無のゲージ量、使用キャラクターによっては、境地発動可能状態でガン待ちされると詰み同然となることも多い。比喩なしで「動いたら死ぬ」。 一応、地上で無の境地状態で攻撃をくらってしまったら怒り爆発することで仕切り直しはできる(ただし怒り爆発した際の攻撃では解除されない)。対空に持ち込まれると打つ手無しだが…。 零SP以降は境地の持続時間やゲージ変換率などが調整された。 致命的なバグや不可解な仕様 柳生十兵衛の素手大追い討ちを出すと強制的にリセットがかかり、タイトル画面に戻る。 意図的にやらなければ素手大追い討ちを使う機会は少ないとはいえ、致命的なバグである。 妖怪腐れ外道でジャンプ後6Dを出すと空中でフリーズする。 「無の境地」を無効化するバグが存在する。 シャルロットは素手状態になると何故か防御力がガタ落ちする。ただしこれはスタッフ曰く、バランス調整のための仕様とのこと。 CPU戦も全体的に難易度が高い。 後半の敵ほど純粋にルーチンが上がっていき、ガードが固くなり攻撃の無駄振りが減る。これに上記の剣気ゲージの仕様も相まって、まさに一発が命取りになりやすい。 ある意味近年のKOF以上の難易度であり、主役の慶寅がいくらお手軽強キャラと言えど、決して攻略は簡単ではない。 CPU専用のボス敵3人はいずれも曲者揃い。 萬三九六は声をかけて三人の子分のいずれかを呼び出す技がある。声で誰を呼ぶかは分かるが、それぞれの出現位置はバラバラで攻撃の発生自体は早く、ゲームセンターの騒音の中でそれらを聞き分けて咄嗟の回避は非常に困難。更に回復技持ちで、武器飛ばし技は弾丸が見えない上にガード不能。 黒河内夢路の幻術技は変身の瞬間に無敵時間があるため厄介。特に服部半蔵に変身した時のモズ落としが強力なため近距離戦は危険。かといって遠距離から迂闊に飛び道具を出すと、ナコルルに変身してアンヌムツベによる反撃を受ける。 ラスボスの兇國日輪守我旺は飛び道具こそ持たないものの、得物の十字槍による攻撃はリーチが長く、必殺技も突進・対空・投げ技とバランス良く揃っている。更に残り1本に追い詰められると「怒り中は無敵状態」となるので、怒りが切れるまでプレイヤー側は逃げ回るしかない。 鬱要素について 本作は妙に暗い印象のあるゲームである。そもそもストーリーからして天変地異による大飢饉で農民たちの生活は荒廃、幕府へ謀反が起こっているという不穏な空気に包まれている。また、新キャラクターの中にも羅刹丸等の設定面でトラウマになりかねないキャラが存在しており、このゲームの重い雰囲気作りに一役買っている。そしてその新キャラの中でも妖怪腐れ外道や真鏡名ミナは特に際立っており、彼(彼女)のエンディングは、恐らく格ゲー屈指の鬱エンディングである。 妖怪腐れ外道の場合 + ネタバレ まずバックストーリーがヤバい。彼は元々人間であり、儚という娘を持つ父親であったが、ある飢饉の折、あまりの飢えから狂気に取り憑かれて人間の子供を食べてしまい(*7)、その後も人(特に子供)を食べ続けて妖怪となってしまった。 エンディングでは、リムルルを追い詰めて食べようとしたところに娘の儚が現れ、身籠っていることを告げ「人間の心を取り戻して欲しい」という願いを投げかけられる。外道は悲しげな表情を浮かべ儚の名を呟くものの、儚を抱き上げたとたん歪んだ笑顔になり、画面がブラックアウトして「いだだぎまぁず」と言う白抜き文字が表示されるという…外道の好物が人間の子供であるという事実を踏まえると、非常に後味の悪い想像をかき立てるものとなっている。 儚の旦那さんは旦那さんで、シャルロットのエンディングにて「危険な敵を倒し世界は救えても、傷つき死に行く一般市民を救えないのか」というRPGの主人公的ジレンマをシャルロットに感じさせる役として引っ張り出されており、命を落としている。 儚は緋雨閑丸を自宅に居候させており、恩人として慕われている。閑丸のエンディングは「さあ、旦那さんと儚さんが待っている!早く帰ろう!」という明るい終わり方を迎えるが、前述の他エンディングでの2人の扱いを踏まえると、とてもハッピーエンドには見えなくなってしまう。 真鏡名ミナの場合 + ネタバレ 彼女のバックストーリーは非常に悲しげ。ミナは父親からアイヌの妖滅師の血を受け継ぎ、生まれつき膨大なる潜在能力を持っているが、その力を恐れられてあらゆる人々から敬遠され、いつもひとりぼっち同然だった。ある日、自分がいない間に村が正体不明のあやかしに滅ぼされてしまう。一人生き残り、本当の意味で孤独となってしまったミナは、ゴーヤ畑で生き残っていた琉球のシーサー「チャンプル」にのみ心を許し、仇を討つために旅立つ。 エンディングで見事我旺を倒すミナ。しかし我旺に憑りついた「闇キ皇」から感じる気配は、追い求めたあやかしとは違うものだった。もう戦って傷つくのは嫌だ、仇討ちなんて諦めよう、と言うミナの横でチャンプルに異変が起き、巨大な化け物へと変化する。その邪気はミナの村を襲ったあやかしと同じものだった。旅の途中で闇キ皇の邪気に当てられ続けたチャンプルは、大人しい姿を保つことができなくなってしまったのだ(*8)。 全てを悟り、チャンプルに向かって弓を構えるミナ。自我を無くし、ミナに襲い掛かるチャンプル。「ごめんね、チャンプル。約束、守るから…私もすぐいくから…」(画面が白くなり、血糊が付く)「ずっと一緒にいようね」…という、悲しくも儚く救われない展開に多くのユーザーが涙した(*9)。 念のため述べておくと、全てのエンディングが鬱要素というわけではない。例として、主人公格の覇王丸と徳川慶寅のEDは上記の連鎖されたストーリーがうまく絡まり、どちらも主人公と受け取れる結末となっている。また、千両狂死郎や花諷院骸羅などの色物キャラクターのエンディングはとことんネタに突き抜けているため(*10)、上記のエンディングを見た後にみると癒されるという人もいる(*11)。 余談だが、『天下一剣客伝』での後者2人のEDは『零』でのEDを踏まえた内容となっている(*12)。 総評 『サムスピ』シリーズは、旧SNKが微妙作を連発した挙句倒産したことによって、シリーズ継続が絶望視されていた。 そんな中で発売された本作はグラの流用・ゲームバランスの悪さ・バグなど見逃せない粗はあるが、コンボゲーから読み合いゲーに路線を戻した事でポリサム・蒼紅の刃以降離れていたファンを呼び戻し、その上で更に新規ファンの獲得に成功した。 崖っぷちにまで追い込まれていたシリーズを甦らせたという点において、本作の功績は計り知れない程に大きなものであると言えよう。 ゲーム性やキャラクターを気に入ったのであれば、今からでもプレイする価値は十分にある一作である。 家庭用移植 家庭用ネオジオROM版 ACネオジオ版を再現しつつも一部のバグなどが修正されており良移植。 続編の零SPECIALが残念な移植となってしまった為、本作がシリーズ上ネオジオ最後の完全移植となった。 プレイステーション2版 移植に伴い二人の中ボス(三九六と夢路)が使用可能になった。もちろん彼らのストーリーデモもきちんと新規で作られており、多少展開は強引なもののシナリオの内容も概ね好評。さらに夢路にはACネオジオ版には無かった武器飛ばし技が追加されている。 ラスボスである我旺は残念ながらこちらでも使用できない。後述する『零SPECIAL』で使用可能になるからダメだったのか。 しかし当時の旧世代機(SS、PS)の移植版のようにデモや一人ごとにロードがありその時間も非常に長い、チャンプルのボイスだけあきらかに音量が大きく耳障り、一本目でも負けたほうの武器が飛ぶなどのバグもあり評判はあまり良くない。 2015年4月からはゲームアーカイブスとして配信が開始。 海外ではPS2の他XBOXでも発売されている。ネオジオ版では日本語以外の言語設定だとストーリーデモがカットされていたがこの移植版ではきちんとローカライズされている。 この他にもPS2・Wiiで発売されたオムニバスソフト『サムライスピリッツ六番勝負』にも本作が収録されている。 こちらはネオジオ版がベースのため、単体移植版とは違い中ボスの二名は使えない。 また、ロードは単体版よりは改善されて許容範囲内となっているものの多少テンポは悪く、強制でフィルターがかかっていてかなり画質がボケているなどの欠点もある。 更にBGMをアレンジに切り替えても一部楽曲がオリジナルのままになっている(サウンドテストでも同様。従って六番勝負収録版では聞けないアレンジ曲が幾つかある) PS2六番勝負版はNEOGEOオンラインコレクションシリーズの一つであるためオンライン対戦に対応していた(2010年にサービスを終了している)。 余談 今作の新キャラクターのうち、「妖怪腐れ外道」はかつてコミカライズを勤めていた内藤泰弘氏がデザインを担当している。 徳川慶寅・劉雲飛・兇國日輪守我旺のデザインを担当したのは『るろうに剣心』で有名な和月伸宏氏である。 彼は元々旧SNKのゲームをプレイしており、特に『サムライスピリッツ』シリーズの大ファンであった。かつては旧SNKとパクリ合戦を繰り広げているとも言われた(*13)が、今回の起用からも分かるように決して険悪な関係ではない。 真鏡名ミナはデザインコンセプトに「ナコルルへの挑戦」が挙げられているためか、琉球王国出身、褐色の肌、白髪、遠距離戦が得意、青×白の露出の多い衣装などナコルルと相対する点が多い。ファンからの人気は高く、同人でもしばしば扱われる。 ミナは『クイーンズゲイト』のモデルに選ばれ、『クイーンズゲイト スパイラルカオス』にも参戦することが決定した。 先述の通り悲劇でしかない彼女のエンディングだが、SNKプレイモアがフィーチャーフォン向けに配信しており、後にDSに移植もされた恋愛シミュレーションの『デイズ オブ メモリーズ』では、主人公やナコルルといった第三者の加勢により、パラレルワールドではあるもののとても救いのあるifエンドとなっている。どうしても本作のミナEDに納得できない人はこちらをプレイしてほしい。 続く『天下一剣客伝』でも彼女のエンディングは明るく救いのあるものとなっている。 なお、「『零』と『初代』の間」が時代背景になっているSAMURAI SPIRITS (2019)にもDLCキャラクターとしてミナが参戦している。 悠紀エンタープライズの本作作成チームは後に『アルカナハート』で有名なエクサムを立ち上げることとなる。 また本作の改良版として『サムライスピリッツ零SPECIAL』が出されたが、追加された表現を巡り色々と騒動になってしまった。詳しくは同記事で。
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黄金スピリットの破片 【編集】 キャラ - グレード C 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで10000ゴールドが入手できる
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初期球団ステータス イーグルスの初期メンバーはピッチングがパシフィック・リーグ5位、 バッティングが5位、フィールディングが同率4位の合計14位で、 パシフィック・リーグでは6位のステータスを誇っています。 全てのステータスが低い位置にあるので、全体的な改善が必要となります。 一年目の攻略 投手 まず、投手を見ていきましょう。 先発陣は☆99の田中、☆90の岩隈の2本柱が中心になります。 中継ぎ陣は、☆67の山村が最高値と心許ないです。 クローザーは☆59のラズナーとさらに心許ないです 詳しく投手陣を見ていくとしましょう。 まず先発ですが、今回は先発6人体制でシーズンを送ると仮定して話をさせていただきます。 とりあえず、先発の柱である田中と岩隈は十分な力を発揮してくれるでしょう。 問題はそのあとです。 初期状態で2人に続く先発は塩見(☆62)井坂(☆46)ヒメネス(☆43)となっています。 塩見に関しては先発第4位の実力を誇っているので問題ないのですが、あとの2人は正直不安しかありません。 なので、とりあえず井坂とヒメネスは2軍に送り、代わりの先発を3人上げましょう。 1人目は永井(☆64)。多彩な変化球と対左打者△1と尻上がりは武器になります。 2人目はモリーヨ(☆57)。現実では開幕前に自主退団していますが、ゲームなので気にしない方向で。 3人目は有銘(☆53)。球速は遅いものの多彩な変化球が武器です。 とりあえず、これで先発6人は回せるので問題ないと思います。 次に中継ぎですが、こちらは欠点が大きいです。 中継ぎは5人体制でシーズンを送るとして話をさせていただきます。 こちらは布陣的には特に大きく変わりません。佐竹、土屋を美馬と入れ替えるくらいです。 問題点は、これをやっても中継ぎの平均が☆60程度しかないことでしょうか。 それも、誰かが強烈な個性を放っているわけではなく、全員が60前後で、 最大が山村の☆67、最小が☆57の小山となっています。 要は絶対的なセットアッパーになれる存在がいないということになります。 とはいえ、セットアッパーがいないのは辛いので、とりあえず山村を据えておきましょう。 最後にクローザーです。 ここは一応ラズナーで決まりです。といっても、実力的にはかなり低いクローザーとなってしまいますが。 本来なら、中継ぎにいる美馬のほうが、若干能力は高いのですが、ラズナーは中継適性が○なので、若干能力が落ちます。 よって、この布陣がベストだと言わざるを得ないわけです。 まあ、コントロールは中々のものを持っているので、そこまで酷いことはないと思います。 投手総評 この中継ぎと抑えでよくパシフィック・リーグ5位になったなという印象ですが、 たぶん田中と岩隈が押し上げたんでしょうね。 トレードや外国人選手補強をして中継ぎ抑えを強化してもいいですが、難しいかもしれません。 捕手 次に捕手を見ていきます。 正捕手は初期で嶋。これはチーム内ナンバー1の捕手ですし、若いので問題はありません。 問題は控え捕手の伊志嶺でしょうか。 その打撃能力は買いますが、残念ながらリードレベル1の捕手は辛いものがあります。 それに、若手といっても嶋と1歳しか違わないので意味もあまりありません。 よって、守備能力の高い中谷と入れ替えるのがいいと思います。 肩は負けますが捕球能力は嶋に勝ります(嶋はショートバウンド▽1を保持しているため) なので、1軍捕手は正捕手嶋、控え捕手中谷で磐石だと思います。 内野手 次は内野手です。 とりあえず、DH制がないのならば磐石の内野陣といっても過言ではないでしょう。 長打力がある、チーム最年長の大ベテランファースト山﨑。 チーム随一の走力を誇る、売り出し中の若手セカンド内村。 ミートが大きくチャンスに強い、本職でないながら抜群の守備を見せるサード高須。 総合的な打撃能力ならチームでトップクラスを誇るベテランショート松井稼。 問題点は、この4人に次ぐ内野手がいないということでしょうか。☆50台すらいない始末です。 とりあえず、控えは将来性を考慮した布陣を敷くのが1番だと思います。 なので、草野、岩村、丈武あたりは外しておくのがいいと思います。 なお、ルイーズはDHで使用するので1軍に帯同させておきましょう。 外野手 最後に外野手です。 初期設定では中村、聖澤、横川の外野陣となっています。 ですが、横川の打撃力はいいとして、守備能力はライトには不向きなので、ライトのレギュラーは牧田に代えておきましょう。 また、控えは中島、横川、平石ですが、ここは平石の代わりに鉄平を昇格させておきましょう。 イーグルスは外野の控えが乏しいのが難点なので、トレードで外野手を獲得してもいいかもしれません。 野手総評 流石に打撃能力パシフィック・リーグ5位、守備能力4位というだけあって、少々酷い部分があります。 長打力Bが2人、巧打力B持ちが高須1人。メインポジションの総合守備Sが1人も居らず、Aも内村、牧田の2人だけ。 DH制ありのパシフィック・リーグなのに、打撃に特化した選手も居らず。正直きついですね。 なので、できれば打撃能力の高いファーストの外国人を補強したほうがいいかもしれません。 1軍投手 先発 1.田中 2.岩隈 3.永井 4.塩見 5.モリーヨ 6.有銘 セットアッパー 1.山村 中継ぎ 1.青山 2.美馬 3.片山 4.小山 クローザー 1.ラズナー 補足 先発が故障したら長谷部で穴を埋める。 セットアッパーの山村が故障したら、青山をセットアッパーにして川岸を上げる。 中継ぎが故障した場合も川岸を1軍に。 ラズナーが故障したら美馬をクローザーに回し、中継ぎに川岸を上げる。 なお、ヒメネス、佐竹、川井、松本、金炳賢、鎌田、岡本は昇格させる必要はないかもしれない。 1軍野手 スタメン(DHあり・対右投手) 1.中 聖澤 2.二 内村 3.遊 松井稼 4.指 山﨑 5.三 高須 6.一 ルイーズ 7.左 中村 8.捕 嶋 9.右 牧田 スタメン(DHあり・対左投手) 1.中 聖澤 2.二 内村 3.遊 松井稼 4.一 山﨑 5.三 高須 6.指 横川 7.左 中村 8.捕 嶋 9.右 牧田 スタメン(DHなし) 1.中 聖澤 2.二 内村 3.遊 松井稼 4.一 山﨑 5.三 高須 6.左 中村 7.捕 嶋 8.右 牧田 9.投 控え 捕手 中谷 内野手 (ルイーズ) 阿部 枡田 塩川 外野手 中島 (横川) 鉄平 補足 DH制の場合、対右はルイーズをファーストで、対左は横川をDHで出す。 正直、鉄平の使いどころがないが育てておきたいので、山﨑、高須、ルイーズ、横川あたりの代走で使う。 山﨑は疲労回復が低いため、スタメンファーストで使うと疲れが溜まりやすいので、早めに交代させる。 捕手が故障したら井野を上げる。 山﨑、ルイーズが故障したら勧野を、内村が故障したら銀次を、高須が故障したら中川を、松井稼が故障したら西田を上げる。 他の内野手が故障したら西村を上げるといい。 外野手が故障したら榎本を上げる。 河田、草野、岩村あたりは昇格させなくてもいいかもしれない。 強化指定選手 投手であれば、戸村、菊池、井上、辛島、石田、高堀、寺田 捕手であれば、山本、小関 内野であれば、銀次、中川、西田 外野であれば、榎本 1軍枠から漏れそうなメンバーを集めてみました。 外国人選手補強 外国人枠は一応あと1つだが、投手(先発)とルイーズの代わりのファーストを取っておきたい。 投手は有銘の代わりなので、☆55以上は欲しいところ。 ファーストの外国人はあくまで打撃力重視、☆が高くても守備型なら切っていい。 運よく強力な外国人選手が取れたら、山﨑をDHに専念させて、新外国人をファーストにするといい。 トレード トレード要員は1軍に属さない☆が少なくて衰退期に入っているベテランを使うといい。 または、シーズン中に試合に出ても劣化する選手でもいい。 イーグルスの場合、佐竹、川岸、川井、松本、鎌田、岡本、河田、草野、岩村あたり。 ただし、彼らは少々☆が低いので、2対1のトレードを持ちかけたほうがいいかもしれない。 自由契約 イーグルスの場合、投手やファーストの外国人を数撃ちゃ当たる的に取ることも要求されるので必要不可欠なコマンドかもしれない。 ただし、外れ外国人を自由契約にすると、オフのFA契約の場にバカみたいに溢れてくることがあるので気をつけよう。 それを他球団がかっさらって弱体化することもまれにある。 イーグルス選手の成長と衰退 これは、あくまで初年度の中で起こる成長と衰退の記事です。 まず先に、衰退している選手について。 もし、1試合も出場していない場合、イーグルスには衰退する選手が初年度に7人います。 1人目はセットアッパーの山村。ただ、登板していれば衰退しないので大丈夫。 2人目は4番の山﨑。どうあがいても1段階は衰退する。できる限り全試合出場させよう。 故障などで129試合を割ったら2段階衰退してしまう。 3人目はサード高須。全試合出場すれば衰退はしない。 4人目はショート松井稼。118試合出場を割ったら衰退する。 続いて川井、岡本、草野がいます。 セットアッパーの山村、レギュラーの高須と松井稼は衰退しにくいですが、川井、岡本、草野は辛いでしょう。 他に衰退を起こしている選手は、投手では佐竹、小山、川岸、有銘、松本、金炳賢、鎌田。 捕手で中谷、河田。内野手で岩村、ルイーズ。外野手は誰もいません。 主力級の、小山、有銘、中谷、ルイーズはあと数年衰退しませんが、あとの7人は数年で衰退します。 続いて成長する選手について。 これからの話は、144試合分の成長経験点が入ったと仮定しての話ですので勘違いしないでください。 まず、最初に紹介する5人はまったく試合に出場しなくても、強化指定されていなくても成長する選手です。 これは捕手の小関と、内野手の勧野、中川、西田と、外野手の榎本です。 この5人は106試合以上出場すれば、2段階成長します。打撃力の高い中川あたりは、DH制時のファーストを守らせてもいいかも。 次に、強化指定選手以上(強化指定選手として一定期間過ごすか、一定数以上試合に出場すること)で成長する選手を紹介します。 最初に投手ですが、塩見、井坂、永井、戸村、長谷部の5人がこれに該当します。 うち井坂、永井、長谷部は強化指定選手として106試合いるか、 先発として14試合以上登板、または中継ぎ、抑えで27試合以上登板すれば成長します。 塩見と戸村は強化指定選手として34試合いるか、先発として5試合以上、中継ぎ、抑えとして9試合登板すれば成長します。 また、先発として36試合以上、中継ぎ、抑えとして71試合以上登板すれば2段階成長します。 塩見、永井は主力なので、登板は容易に達成可能でしょう。他の3人は大人しく強化指定がいいと思います。 次に捕手ですが、これは嶋、伊志嶺、山本が該当します。 嶋と伊志嶺は106試合強化指定選手でいるか、53試合出場すれば成長します。 山本は34試合強化指定選手でいるか、17試合出場すれば成長します。 また、142試合に出場すれば2段階成長します。 嶋は正捕手なので試合出場は軽いでしょう 内野手は内村、銀次、阿部、枡田の4選手が該当します。 内村は106試合強化指定選手でいるか、53試合出場すれば成長します。 銀次、阿部、枡田は34試合強化指定選手でいるか、17試合出場すれば成長します。 また、142試合に出場すれば2段階成長します。 レギュラーの内村は全試合、1軍の阿部と枡田は17試合出場を目指しましょう。 銀次は素直に強化指定しておきましょう。 外野手は横川と楠城が該当します。 共に、106試合強化指定選手でいるか、53試合出場すれば成長します。 横川はDHと代打で53試合を、楠城は強化指定選手で成長を目指しましょう。 次に、試合出場のみでしか成長ができない選手を紹介します。 投手ではラズナー、捕手では井野、内野手では西村、丈武、塩川、大廣、外野手では中村、中島、牧田、鉄平です。 ラズナーは先発で32試合登板するか、中継ぎ抑えで63試合登板すれば成長する。 井野、西村、塩川、大廣、中村、牧田、鉄平は89試合に出場することで成長します。 丈武、中島は125試合に出場することで成長します。 クローザーのラズナーは無理すれば、レギュラーの中村と牧田は普通に成長しそう。 鉄平も全盛期を知るだけに無理してでも成長させたい。あとの面々は難しいだろう。 なお、ここに登場しなかった選手は1000ポイント稼がないといけない選手です。 ☆の高くなる選手 田中は現状でも☆99だがさらに成長する。岩隈もまだギリギリ成長は可能。 塩見はまだ若く十分に成長の余地がある。嶋もギリギリ間に合うか。 内村はさらに守備が磨かれる。勧野は強打者に。 中村、聖澤、鉄平は☆90台まで成長の余地があるが、年齢的に不可能になってしまっている。 1年目のオフシーズン 自由契約 イーグルスの場合、高年齢のレギュラーが多いため、意外と解雇は出ない、かもしれない。 当然、力も使い道もないから解雇になるわけなのだが。 まず、投手のヒメネス、川井、金炳賢、岡本、モリーヨの5人。内野手の草野、ルイーズの2人の計7人。 あと、シーズン中に外した外国人を解雇しておこう。なお、ラズナー以上の投手を獲得できたなら、ラズナーも解雇していい。 別に困りはしないが、何だったら投手とファースト、☆の低いほうを解雇してもいい。 ちなみに、岡本は自主的に引退してしまうことも多い。 現実では木谷、松本、金炳賢、藤原、栂野、鎌田、石田、岡本、寺田、モリーヨ、サンチェス、スパイアー、 中谷、山﨑、ルイーズ、丈武、中川、塩川、平石と、合計19人自由契約にしているわけだが。 投手だけで12人も解雇してやっていけるのだろうか? ゲーム内ではドラフトが最大3人までなので、こんなことしたら色々終わってしまうのでやめましょう。 ドラフト 前述の通り、このゲームのドラフトは3人までしか指名できない。 また、完全ウェーバー制のため、ドラフトにかかった選手を競合指名することもできないのがもどかしい。 今年度の順位がそのまま影響するため、今季何位だったかが鍵になってくる。 とりあえず、指名するポジションだが、投手2、外野手1か、投手1、内野手1、外野手1が妥当かもしれない。 ただし、大体の場合投手を2人も取れることはまれである。なので後者を選択しよう。 内野手は守備型、外野手はレフトがメインの選手を取ると役に立つかもしれない。 なお、1年目からいきなり強烈な選手が出てくることがあるので、取り逃さないようにしよう。特に投手の場合。 FA交渉 さて、オフのFA交渉だが、イーグルスは最低3人のFA選手が出る。 2本柱の1本である岩隈、セットアッパーの山村、サードのレギュラー高須である。 優先順位は岩隈、高須、山村の順。最悪、山村程度なら補強でどうにかなるので、お金が足りなければ捨てよう。 あとは取りたい外国人の人数×1億の金額とターンを残してFA及び自由契約選手をあさっておこう。 外国人選手補強 まず最初にとりたい外国人の人数×1億円の資金と、ターン数が残っているかを確認しましょう。 資金はまだしも、ターンが残ってないのなら最悪と言わざるを得ませんが。 そして、補強するポジションを確認してください。基本は投手2人(先発と中継ぎ)ファースト1人です。 特にファーストは山﨑の衰退が激しいので、できる限り強力な助っ人を取りたい。 ここで気をつけたいのが、要望したポジションが必ずしも本職ではないということです。 外野手申請したのに来たのは捕手。ファースト申請したのに来たのはサード、セカンド申請したのに来たのはショート。 あくまでも、一応守れることだけが主であり、メインポジションは関係ないということです。 なお、絶対にいい選手を獲得するため、獲得金額は満額の1億円を支払いましょう。 そうすれば、外れても☆60以上の助っ人が来てくれる事が多いです。 トレード あくまでオフシーズンのお茶濁し程度だと考えておきましょう。 基本、選手が衰退する前の最後っ屁程度のものだと考えてください。 無茶をして2対1や3対1のトレードを頻発しないように。 何もしない ただのターン稼ぎです。 最後に これにてペナント攻略東北楽天ゴールデンイーグルス編は終了です。 あくまでも私信ですので、自由にペナントを楽しんでください、それでは。 鉄平は? -- 名無しさん (2011-12-20 04 25 57) ↑能力的に控えみたいですね -- 名無しさん (2011-12-20 16 59 21) 中継ぎの☆72の片山博視が出てない件について…。 -- 楽天使い (2012-03-28 21 00 31) 片山出てました -- 楽天使い (2012-03-28 21 01 35) 藤原は育成したら☆80以上になるので残しておきましょう。長谷部は戦力外にしてもいいです。 -- 藤原は育成したら☆80以上に育った (2012-03-28 21 12 44) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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黄金スピリットの欠片 【編集】 キャラ - グレード D 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却するための素材 リーダー効果 なし 備考 売却することで5000ゴールドが入手できる