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デスタワー攻略まとめ 吹き飛ばすなこかすな 基本近接職などが二人固まり、通常攻撃2,3回で止める、を二人で繰り返しハメる。 おい弓と銃横から違う方向に仰け反らせるな吹き飛ばすな殺すぞ メディックちゃんが二人いると楽 階を攻略するごとにメディックちゃんが回復しまくる。よゆう。 ちなみに装備が一つでも欠けると職を交代できなくなるので注意。 おい真ん中で殺すな全員浮いたじゃねーか殺すぞ 地雷が強い? 地雷ちゃんだとサリエルちゃんがいっぱいひっかかるらしいです どじっこサリエルちゃん可愛いよぉ/// ただまだ僕は実際にやったことないので未知数 先に言っておくがミサイル撃つ暇あったら地雷しかけろ ノーマルはコイン2枚以下でクリア出来る ペアだと道中楽でボスしんどい 4人だと道中だるくてボスが楽 復活したらボスをダウンさせずにタコ殴りが鉄板 ハードはコインたくさんぶっこめばクリア出来る 4人パーティが基本。~8人だと雑魚が強すぎるし、~3人だと火メイジ引いたときにハマって死ぬ ボスまではコインを使わないように意識するのはノーマルと一緒。1人10枚くらいでいけるとベター 制限時間クエをやる場合は、道中即復活、ボス同時復活を徹底しないとダメ ちなみに、裸で変に生き残るくらいならさっさと死んで復活した方がPTのためになる オヌヌメ職? シルバーナイト(ヘイストで敵のスキルから逃げやすいようになるし攻撃回数が多いし強い) マインファイター(地雷ちゃんはこけるし攻撃力高いらしい) サイバーメディック(回復できるよ!非常時は重力反転DA!) 月龍刀士(なんといっても攻撃範囲が広い。つんつくつんつく ただヘタな人はやると絶対吹き飛ばす) パラディン(マントのおかげで安定感アップ でも通常は遅いから使いにくい) バイキング(ダメージが高いのでボスをぼこる時なんかに) サラディン(通常三段ループで永久ハメ可能。サリエルすら抵抗できずにしぬ) スパルタクス(鎧でダウンの敵を強制的に立たせられる。マントで切り返しも出来る。安定感がすごい) 非推奨職? ロビンフッドとかガンマンとか なんといっても弾き飛ばす。乱入すれば攻撃できない方向にふきとばす。弾数制限ある職まである。 利点はローリングのみ。 ファイアメイジとアイスメイジ ファイアメイジは確実に吹き飛ばす上に味方を巻き込む。利点はファイアシールのみ。 アイスメイジは当てるのが運ゲー。頼りにならない。 ソロでクリアしたい人 N塔ならパラディンでクリアできる。 ザコが二体以上いる時は離れて一人ずつ倒すのを狙う。 同時攻撃で倒せないこともないがシビア。 ラストのサリエルは死んで復活、通常を当てるを繰り返す。 武器スキルは割と当たるので無敵時間中に使わないように。 大体5~10枚でクリアできるよ!20分も余裕!
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-034 種類 ユニット レアリティ UC 名称 スピリット 属性 紫 種族 不死 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■空間迷宮[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。 CIPにバウンスを行う紫属性ユニット。 ジャンプーと比較するとCPが1つ軽く扱いやすいが、 紫の大型ユニットは強力な効果を持つ代わりに多くのゲージを要するため、デッキ全体として考えると スピリットのような効果で細かくゲージを消費するよりもゲージを温存する立ち回りの方が安定する。 スピリットは主力カードでは対処できないユニットの除去や、 大型ユニットを使わないウィニーのようなデッキで採用すると良い。 フレーバーテキスト 空間の歪みに囚われた者の幻体。ともがらを求めて、属性コード「PURPLE」を触媒とし、迷宮化した空間を生み出し続ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■空間迷宮 イキテハカエサン キサマノハカバダ! アタック シネェ! エイミンダ! 関連項目 共通モデル・モーションファントム
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サムライスピリッツ ネオジオコレクション 項目数:29 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(格闘ゲーム経験者は★-1) 打倒天草 『SAMURAI SPIRITS』で最終ボス“天草四郎時貞”を倒す 30 地獄からの帰還 『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』で最終ボス“羅将神ミヅキ”を倒す 30 鬼退治 『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』で最終ボス“壬無月斬紅郎”を倒す 30 阻止されし復讐 『サムライスピリッツ 天草降臨』で一定条件をクリアし、真のエンディングに進む 30 はじまりの場所 『サムライスピリッツ零』で最終ボス“兇國日輪守我旺”を倒す 30 豪華剣爛 『サムライスピリッツ零 SPECIAL』または『サムライスピリッツ零 SPECIAL 完全版』で真の最終ボス“羅将神ミヅキ (一定条件クリアで出現) ”を倒す 30 放浪の剣士 覇王丸で『SAMURAI SPIRITS』の最終ボス“天草四郎時貞”を倒す 50 少女の犠牲 ナコルルで『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の最終ボス“羅将神ミヅキ”を倒す 50 鬼の記憶 緋雨閑丸で『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』の最終ボス“壬無月斬紅郎”を倒す 30 冷たい心と熱き血 風間火月か風間蒼月で『サムライスピリッツ 天草降臨』の真のエンディングに進む 30 新進気鋭 牙神幻十郎、チャムチャム、ナインハルト ・ズィーガー、花諷院和狆のいずれかで『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の最終ボス“羅将神ミヅキ”を倒す 30 悪鬼討伐 緋雨閑丸、リムルル、花諷院骸羅、首斬り破沙羅のいずれかで『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』の最終ボス“壬無月斬紅郎”を倒す 30 贖罪を求める者 徳川慶寅、劉雲飛、真鏡名ミナ、妖怪腐れ外道のいずれかで『サムライスピリッツ零』の最終ボス“兇國日輪守我旺”を倒す 30 羅刹の闇 レラ、炎邪、水邪、羅刹丸のいずれかで『サムライスピリッツ零』の最終ボス“兇國日輪守我旺”を倒す 30 大団円 『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』で黒子を倒した 30 最盛期 パピーで『サムライスピリッツ零』の最終ボス“兇國日輪守我旺"を倒す 30 剣聖 いずれかのゲームを最高難易度でクリアした 70 破壊王 いずれかのゲームで「鍔迫り合い」で勝利した 20 防御の境地 いずれかのゲームで「白刃取り」を行った 20 飛脚の贈り物 『サムライスピリッツ』か『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』で、飛脚の届けたアイテムを拾った 25 遊興 『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』で「ぬいぐるみ変身」を行った 25 一刀両断 『SAMURAI SPIRITS』、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』のいずれかで、試合終了時に対戦相手を真っ二つにする 30 怒りの一撃 「武器破壊技」を使用するか「武器飛ばし技」を使用した 30 修羅道 『サムライスピリッツ 天草降臨』で「断末奥義」を使用した 30 疾風怒濤 『サムライスピリッツ 天草降臨』で「連ね斬り」を使用した 30 疾風迅雷 『サムライスピリッツ 天草降臨』、『サムライスピリッツ零』、『サムライスピリッツ零SPECIAL』、『SPECIAL完全版』いずれかで「一閃」を行った 30 武士道とは 『サムライスピリッツ 天草降臨』、『サムライスピリッツ零』、『サムライスピリッツ零SPECIAL』、『SPECIAL完全版』いずれかで「自決」を行った 30 一撃必殺 『サムライスピリッツ零SPECIAL』または『SPECIAL完全版』で「絶命奥義」を使用した 30 ボスのように 『サムライスピリッツ零SPECIAL』または『SPECIAL完全版』で、天草、斬紅郎、我旺、ミヅキのいずれかを使って、追加ボスのミヅキを倒す。 30 ■全般■ 難易度変更はすべてのタイトルで可能だが ラウンド数変更は「零」「零SPECIAL」「零SPECIAL完全版」の3タイトルのみ 途中セーブもできるのでひたすら大斬りだけ狙って セーブ&ロードで大体解除可能 阻止されし復讐 冷たい心と熱き血 キャラによって条件が異なるが 火月、蒼月共に9分以内に天草戦に突入が条件 どちらかでやれば一度に同時解除される 怒りの一撃 武器破壊技は 怒りゲージがMAXの時にゲージ上に表示される 表示されない場合はポーズメニューから必殺技で 武器破壊技が記載されているのでそれを使えば解除 防御の境地 対戦で解除可能(2Pでも解除) SAMURAI SPIRITSでやる場合 互いに走ると小競り合いが始まるので 始まったら片方ボタン連打で武器を落とさせる その状態でもう一度小競り合いを発生させると解除 修羅道 対戦で解除可能(2Pでも解除) 2ラウンド目BACKボタンを3回押し、↓+Aで武器を回収 早々に倒すと決着の後画面にコマンドが出る コマンド通りに入力ができれば解除 疾風怒濤 対戦で解除可能(2Pでも解除) 天草降臨でやる場合 怒ゲージが満タンの時にABC(XAY)同時押しで怒爆発をして もう一度ABC(XAY)同時押しその技を当てる 疾風迅雷 対戦で解除可能(2Pでも解除) 天草降臨でやる場合 怒ゲージが満タンの時にABC(XAY)同時押しで怒爆発をして もう一度BCD(YAB)同時押しその技を当てる 武士道とは 対戦で解除可能(2Pでも解除) 天草降臨でやる場合 ←→↘↓+BACKボタン 一撃必殺 対戦で解除可能(2Pでも解除) 零SPECIALでやる場合 食らう側が1ラウンド取られている状態で怒ゲージが表示されている状態で 体力の上に付いている矢印▼以下の体力の状態(体力が青くなっている) 使う側はABC(XAY)同時押しで怒爆発して↓↙←+CD(YB) 豪華剣爛 ボスのように 天草四郎時貞戦から毎回、絶命奥義を当てて倒さないといけない 剣聖 零SPECIALでやる場合 真エンディングだと解除されないため 天草から絶命奥義で倒していかないといけないので注意
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/03/17(水) 10 33 25.18 終了時間:2010/03/17(水) 12 36 09.72 参加人数:1 SNKの格ゲー(闘神伝のみタカラ)をGBに移植した熱闘シリーズの一本目で、 NEO・GEO の人気格闘ゲーム「サムライスピリッツ」のGB移植作。 ABボタンの二つしかないゲームボーイにどうやって移植?と思ってやってみると・・・・・orz ゲーセン(MVS)のサムスピはお金がかかるし、NEO・GEO なんてとても買えない(当時ソフト一個が2~3万ぐらいした)子が買ったようだが、あまりの出来に泣いた人も居たとか。 しかしサウンドに関してはGBで1,2を争う出来かも。 是非実機か再現度の高いえむで聞いてもらいたい。 技コマンド表はこちらを参照→ALL ABOUT SNK様 熱闘シリーズはほかにKOF、餓狼伝説、ワールドヒーローズなど全8作が発売されている。 各キャラクリアリスト 不知火幻庵 済 ガルフォード 済 覇王丸 済 橘右京 済 シャルロット 済 タムタム 済 アースクエイク 済 ナコルル 済 王虎 未 柳生十兵子衛 未 服部半蔵 未 千両狂死郎 未 隠しキャラ 黒子 未 飛脚 未 天草士郎時貞 未 主1 ナコルルとシャルロットでクリアしました。 ナコルルは412コマンドが苦手なのでいまだにアンヌとレラの使い分けができないw シャルロットは猿ロットといわれるぐらいジャンプ大切連発が 強かったのがそのまま移植されてます ナコルルのストーリー解説画面と勝利デモ ナコルルのED 懐かしいですねぇ。真サムのEDは無しの方向で シャルロットのストーリー解説画面と勝利デモ シャルロットのED ジャンヌダルクとフランス革命のあわせ技 補完分 覇王丸のストーリー解説画面と勝利デモ 覇王丸のED 幻庵との対比となってます 橘右京のストーリー開設画面と勝利デモ 橘右京のED 自分の好きな女性に花をプレゼント アースクエイクのストーリー解説画面と勝利デモ アースクエイクのED 顔ワロス 補完クリアキャラ 幻庵 ガルフォード
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RS-522 ボウケンスピリッツ 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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バトルスピリッツ 少年突破バシン 色 出演者 備考 黄色 バシン(声:田村睦心) 水色 J(声:三宅華也) 紫色 スイレン(マイサンシャイン)(声:高垣彩陽) 緑色 ストライカー(声:坂巻亮祐)
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オリックスバファローズ 選手評価は10段階評価となります。 レアリティ順で纏めています。 Sランク Aランク Bランク Cランク Dランク
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 戦闘開始時HP50%出撃・散布・確定以外の行動不可 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 戦闘開始時HP50% ペズ・バタラ トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 ジビア カラス ペズ・バタラ×3搭載 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス トトゥガ バーンズ・ガーンズバック アビジョ ローズマリー・ラズベリー 木星帝国軍戦艦×2 木星帝国士官 バタラ×3搭載 木星帝国軍戦艦×3 木星帝国士官 ペズ・バタラ×12 木星帝国兵 カングリジョ×4 木星帝国兵 援軍無し 攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。 と、いうことで、下手に配置すると集中砲火でオリジナル部隊の艦が沈む。 艦砲射撃と通常兵器の攻撃範囲を確認、上向き配置か下向き配置で敵に突っ込め! もしくはオリジナル部隊の母艦をビーム撹乱幕散布機能搭載のものにするという手も。 Iフィールドやステルスシステムのオプションをつけるのもありだ。とにかく撃たれることを意識。 が、それだけで済むほど甘くないのがこのステージの恐ろしいところなんですよ もう一方のマップではカラスの戦艦の主砲の射程内でマザーバンガードが立ち往生している。 こちらを放置するとカラス艦の砲撃+ペズ・バタラのフルボッコで3ターンと持たずにマザーバンガードが墜ちるので マスターは奥面に移動してカラス艦にピンポイントアタックを繰り返して速攻でこれを墜とし さらにオリジナル部隊の中からブースター持ち等足の速いユニットを奥面に派遣すると安心だ。 死の旋風隊の3人は、誰か一人を倒すと撤退していく。 それを考慮に入れてどいつを叩くか決めるべし。 備考 STAGE 2 イオの嵐←Prev Next→STAGE 4 クロスボーン VS F91
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