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327 名前:攻殻機動隊1[] 投稿日:01/10/10(水) 13 38 人間とAI、ケコーン。 SF要約選手権。 519 名前:サイバー[] 投稿日:02/07/02(火) 02 13 「ニューロマンサー」 AI×AI ケコーン 「攻殻機動隊」 ネット生命×人間 ケコーン 第二回 SF要約選手権
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GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 【anitube】 【LeTV】 【LeTV】 攻殻機動隊2.0 【anitube】
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登録日:2022/10/22 (土曜日) 01 09 17 更新日:2024/04/13 Sat 21 47 56 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 コンピュータとの融合 ゴーストハック サイボーグ サイボーグ化 サイボーグ技術 ハッキング ブレイン・マシン・インターフェース 仮想現実 仮想空間 情報化 拡張現実 攻性防壁 攻殻機動隊 機械化 義体 能力強化 脳殻 防壁迷路 電脳 電脳化 電脳硬化症ネット 電脳空間 企業のネットが星を被い、電子や光が駆け巡っても 国家や民族が消えてなくなる程 情報化されていない近未来 電脳は、『攻殻機動隊』シリーズ及び関連作品・姉妹作品に登場するヒトの脳とコンピューターネットワークを接続するための技術。 本項目では関連技術の義体等についても記載する。扱いは各作品毎に異なるので特筆すべき事項についても補足する。 なお攻殻シリーズはパラレルワールドの作品も多く、他のシリーズの描写が別のシリーズに考察応用が可能であるとは限らない点については充分に留意されたい。 ●目次 【概要】 【特徴】 【問題点】 【関連技術】義体 その他 【到達地点】 【概要】 脳に膨大な数のマイクロマシンを直接注入し、電気信号をやり取りすることで人間の脳とコンピュータネットワークを直接接続出来るようにする技術。 ブレイン・マシン・インターフェイスの一種である。 簡単に言うと「脳とコンピュータの融合」で、これによりあらゆる情報がリアルタイムで検索・共有可能になり、可視化されたネットワークにまるで自分が入り込んだかのように様々なネットワークを自由に行き来できるようになった。 具体的には第一段階として知覚野・言語野付近の頭蓋に微小な穴をあけて電脳マイクロマシンをインプラントし、各脳細胞に行き渡らせて脳神経網に沿う形で電脳マイクロマシン網を形成させる。 第二段階として頸椎あたりにトランスミッター・レシーバーなどの無線通信装置、有線接続用のプラグ、記録ストレージ、電脳マイクロマシンとネットを仲介翻訳するための機能を一体化した機器(*1)を外科的手段を用いて埋め込む。 第三段階として、電脳マイクロマシンが各脳細胞の働きを学習し、第二段階で埋め込んだ信号の仲介翻訳機が信号を送受信することで脳とネットワークを接続させられるようになる。 【特徴】 現実のインターネットのように情報をダウンロードすることで手元に引き寄せるのではなく、電脳空間と呼ばれるコンピュータ内の一種の仮想空間や他者の電脳などを情報源とし、主観的に知覚できるようになる。 その利便性から作中では多くの人間がその身体に電脳化を施しており、首元に外部接続用のコネクタが存在している。 この技術によりリアルタイムでの情報検索、無線通信、有線通信、外部機器のリモート操作、情報の視覚化・共有など、現在ではパソコンやスマートフォンが必要なことが手ぶらでかつ簡単にできるようになり、幅広い様々なネットワークを自由に行き来できるようになった。 記憶の外部化も可能。(*2) また互いに電脳化している者同士であれば、有線・無線関係なく通信が行える。このことは電脳通信と呼称される。 しかしある程度の制限があり、思考していることがダダ漏れになる訳ではなく伝えたいと思ったことのみ伝えられる仕組みである。(*3) 自分の視覚情報や触覚、さらには感情まで相手に伝えることが可能。記憶そのものや仮想現実体験、感覚・感情・動作記憶をアプリとしてダウンロードすることで他者と情報や技能を共有といったことさえ可能となる作品もある(*4)。 また、下記の義体化技術も併せることで専用ソフトウェアによる知覚・格闘・射撃などのより専門性の高い能力強化も行われている。(*5) 夢遊病の原理を応用して電脳空間に潜ったまま現実世界でプリセットされた日常行動を行うことも可能だが問題点も多い。(*6) その他、様々な使われ方をすることになる。 【問題点】 このように非常に便利な反面、当然問題も発生しており、作中では下記のデメリットから電脳化を忌避する人もいる。(*7) 基本的には技術が発達した2020年代後半から2030年代には爆発的に普及した。(*8) しかし下記のような問題が発生したために電脳マイクロマシンを注入するタイプの電脳化技術は100年後のアップルシードの時代には一部を除いて衰退している。(*9) 一方で電脳化が齎した恩恵は大きく、後に「電脳界とよばれるもう一つの現実」を作る大きな礎となった。(*10) 以下問題点の一例 外部からのハッキング 脳そのものをコンピュータ化しているため、現実のコンピュータと同様にサイバー攻撃を受ける危険性に常に晒されることになった。 電脳へのハッキングにより他者への電脳ウィルス注入のみならず、笑い男事件で見られたような記憶の改竄(洗脳)・行動の操作・人格そのものの乗っ取りさえ可能になる。 作中ではこれらのハッキング行為は「ゴーストハック・電脳倫理侵害」と呼ばれる重犯罪(*11)とされている。 このためハッキング行為を防ぐために電脳化を施している多くの人は自らの電脳にファイアウォール(後述の「攻性防壁・防壁迷路」を参照)を導入することで自身の身を守っている。 したがって高いハッキングスキルを持つハッカーの地位が非常に高くなる傾向にある。 攻殻の主人公こと草薙素子は電脳適正が高くこのスキルに秀でている。 疑似記憶 前項のように脳そのものをコンピューター化している状態なので、それなりの電脳スキルの持ち主ならば対象の記憶の改竄も行えてしまう。 実際、攻殻機動隊原作ではハッカー・人形使いが対象人物に擬似記憶を注入し、本来被害者が抱くはずのない動機を知覚さられて犯罪に入る様が描かれている。 そのほか、攻殻機動隊ARISEにおける電脳ウィルス・ファイアースターターも同様の使われ方をしている。(*12) また、攻殻機動隊SAC2ndシリーズでは特定の人物が世論を誘導するために作った思想誘導型のウィルス「個別の11人」なるものも登場している。 これらは一つ間違えると個人の自己同一性を破綻させない危険な要素を孕んでいる。 だが、紅殻のパンドラに登場する「パンドーラ・デバイス」は電脳マイクロマシンの配列を強制的に変更することで擬似記憶を作り出し、その疑似記憶からスキルに対応する知識を得る仕組みとなる。 よって、実のところ疑似記憶の使い方は功罪・是非において表裏一体という側面もある。(*13) 電脳硬化症 徐々に脳の機能が失われ最終的に脳死に至る病(*14)。攻殻機動隊SAC、攻殻機動隊ARISEに登場。 罹患率はさほど高くはないものの根本的な治療方法は発見されておらず、専用の治療用マイクロマシンや「村井ワクチン」を用いることで病状の進行を抑えることができるとされる(*15)。 電脳閉殻症 電脳化によって一種の自閉症の症状が現れる障害。攻殻機動隊SACに登場。 世間一般では電脳化との相性が悪く生じる障害と思われているが、実際には逆で電脳化との相性が良すぎるために生じるという。 驚異的な集中力によって高度な防壁破り、防壁構築など高いハッキング能力を示すが、熱中するあまりそのまま電脳世界から帰ってこないなどの問題も生じさせる。 アプリやデータ不具合による悪影響 現実のPCやスマートフォンがアプリの不具合により不調を来すように、他者の記憶などの情報をアプリとして共有する際にフィルタリングが不十分なデータの場合は記憶の混濁や人格の変容などの悪影響を受けてしまう。 攻殻機動隊SACでは荒巻課長の旧友の息子が父の記録・記憶を見過ぎたあまりどこまでがオリジナルの息子か判別不能な状態にまで変質してしまった。 疑似記憶との違いは他者により意図的に引き起こされたものか、偶発的に起こってしまったものかという点で異なる。 電脳遭難(ブレインダウン) 電脳空間に接続したまま戻ってこれなくなる事案。紅殻のパンドラ、RD潜脳調査室に登場。 電脳空間へのタイブは一種の認識モードの変更なので、肉体や義体などの制御にうまくモード変更ができなくなり、最悪の場合は身体機能が維持できなくなって意味消失、肉体は死亡する。 予防策としてはネットに長期間ダイブしていても身体を維持することができる「クレイドル」と呼ばれる託体設備を用いる。 RD潜脳調査室ではこういった人物を救出することを生業とする専門の職業の人物も登場している。 電脳閉殻症に対応した授産施設もその症状の特性上、電脳遭難を防ぐために一種のクローズドネットに活動域を限定していると考えられる。 格差問題(デジタルディバイド) 電脳化技術が発展途上なことに加えて、宗教的な理由や体質的に現行の技術では電脳化できない者たちもいる。(*16) そのため電脳化している者としていない者で、教育等の基礎となる出来る事の格差が生じてしまうといった社会問問題も生まれている。(*17) 一応非電脳化者のためにダイブギアなるヘッドマウントディスプレイ型やヘルメット型の機器も存在する。 しかし「考えただけで行動できる」電脳化した人物と比較して、入力機器を必要とするダイブギア装着者は臨場感の意味でもレスポンスの速度的にも非常に劣る代物となってしまっている。(*18) 認識錯誤 主観としてネットワークに接続することが可能になったが、弊害として常に現実と仮想体験の境界が曖昧になる蓋然性・危険性が存在する。(*19) 被電脳化者は任意でネットワークに接続しないようにする『自閉モード』(*20)に設定することも可能だが、根本的な解決にはならない。 『ポストヒューマン』化 攻殻機動隊SAC_2045にのみ登場。 SACの物語世界においてアメリカNSAが開発した人類の恒久平和を模索するために作られたAI『コード1A84』が凍結回避を模索し、電脳化を施したヒトの中に自らのミームを隠匿・インストールした存在。 コード1A84が自らの基底命令を果たす物理デバイスとして用いるためにヒトと融合した上で活動を始める特殊な存在と化す。高熱を発症した後に驚異的な身体能力の向上と演算能力を有するようになる。(*21) 【関連技術】 義体 いわゆるサイボーグ。 義手や義足の概念の延長上にあり、身体の一部を機械化することを『義体化』といい、全身義体化と区別する際は特にこのことを『部分義体化』と呼ぶ。 身体の広範囲を義体化するには制御の関係上、電脳化が必須となる。 その際は身体の大部分を除去し脳と脊髄の一部及び臓器の一部を摘出し『脳殻』と呼ばれる生命維持装置と義体制御を可能にする端末を一体化した殻に納める施術が必要になる。(*22) 脳殻や神経以外のほぼ全身を人工物に置換したケースのことは『全身義体・ヘビーサイボーグ』と呼ばれており、特に部分義体化と区別が必要の際には『全身義体化』と呼ばれる。 その多くは人間型が使われているが、「ジェイムスン型義体」など、明確に人間の姿をしていないものもある。後年になるほど人のカタチにこだわらない義体が普及してゆくことになる。(*23) 電脳と同じく社会に普及しており、義体用の食事が自販機で買えるなどの福利厚生もしっかりと浸透している。 ちなみに『攻殻』の10年程前を描いた作品『紅殻のパンドラ ―GHOST URN―』では全身の義体は殆ど普及していない状態が描かれている。 作中において主人公はしょっちゅうアンドロイドに間違えられていたり食事は摂れず週に一度のカートリッジ取り替えで済ませていたりと側から見ると中々辛い生活を強いられている。 なおそういった事情を解消するために電脳空間(作中では偽装空間)において味覚を再現する仮象データなどの研究も進んでいる。 時間が解決してくれる問題とはいえ、初期の時代なりの苦労を示す描写と言えよう。 メリット 足りない部分を補ったり、肉体では到底成し得なかった作業を可能する点が利点と言えるだろう。 電脳化を行わず肉体だけ義体化することも可能だが制約が多い。一般的には前述の通り広範囲を義体化するためには制御の関係上まず電脳化が必須となる。 前述のように、義体化には「ヒトの機能を補う」側面と「ヒト以上を求める」側面の二つのアプローチが存在する。 前者は義手や義足の延長といえるものであり、パワーアシストスーツなどで重いものを持ち上げたり、事故や出自の事情などで欠損した能力を補う発想に類似している。 ただ、肉体に接合する関係上、強度面・衛生面で部分義体は問題も多い。だがメカトロニクス技術によって身体を補える事実は、確かに障害者達に希望をもたらした。 後者は特殊な業務に従事するためのものであり、その形状・形式は人型にこだわらないものも存在する。(*24) 特に警察・軍事活動に特化し生身の人間を越える運動能力を持つサイボーグは「戦闘サイボーグ」と呼ばれ、専用ソフトウェアによる格闘・射撃などの能力強化も行われている。(*25) 義体化を前提としたスポーツ競技も盛んである。(*26) 更には容姿を若く美しいまま保つことも可能なため、(*27)障害や負傷が無い健康体にも関わらず、超人的な特殊能力や美しい容姿を求めて義体化を行う者も多く、義体化を推進している国家や団体まで存在する。 (*28) 問題点 幾つかあるので列挙する。 反対勢力の存在 義体化も電脳化と同じく自然に反するという思想のもとに反対勢力も存在し、過激なテロ行為に出る組織や、義体化・電脳化の禁止を第一に挙げる宗教まで存在する。 義体泥棒となりすまし 義体は非常に高価なものも存在するのでそれ自体に価値が見出される場合があり、盗難の対象になりうる。(*29) また、脳殻を他の義体に入れ替えてしまえば他人になりすますことも可能となる。 実際、攻殻機動隊SACの第1話では、日本の外務大臣が脳殻を入れ替えられたことにより義体を第三者に操られ、脳殻はケースに入れられて誘拐されかけるという事件が起きている。 ただしこの例はSAC世界における特殊例であり、たとえば原作世界では義体の部位を交換するには神経接続マイクロマシンを再注入して調整に2週間から1ヶ月程度の慣らし作業が必要とされている。(*30) 基本的にはホットプラグのような簡単なものではない。だが原作の攻殻機動隊のラストで草薙素子がバトーに侵入者の義体を盗ませたように、同様の犯罪は可能である。(*31) 規格の不一致 攻殻機動隊ARISE(新劇場版)では、初期に規格統一がなされなかった弊害によって、電脳と新しい義体の規格が合わなくなる「デッドエンド」問題が描かれている。 従軍した兵士が導入当時には最新の技術であったものが、結果的に更新不能の義体の使用を強いられることになったことは実際面のみならず補償面の観点からも社会問題化している。 そういった兵士の多くは、自らのアップデートやバージョンアップを受けられずに生きたまま朽ちていく運命に耐えられず、自ら命を断つ選択をしている。 AIBOみたいとか言わない 費用とメンテナンス 当然ながら生物として代謝が行われない無機系の義体は摩耗や構成素材の消耗・劣化、などの問題が発生する。また、稼働するためのエネルギー補給も必要になる。 よって、定期的なメンテナンスの必要があり、時には大規模な調整や部位交換が必要な場合も発生する。 とりわけ複雑かつ特殊な義体であるほど手間や費用もかかる。コモディティ化が進むまでは、保険適用や支払い能力の関係で、被義体者には重いコスト的負担がのしかかる場合もある。 攻殻機動隊SAC2ndでは、義体化したものの更新できない貧困層に対して、無償、または低価格で義体を提供するNPO法人も登場したが、焼け石に水の状態のようである。 心身の不一致 身体を自由に作り変えられることは、必ずしも被義体者を幸せにするとは限らない。攻殻機動隊SACのクゼのように義体を自分の身体と認識できずにストレスを感じるケースもままある。 またファントムペインという切り離したはずの身体の幻肢痛に苦しむケースも報告されている。 なお子供の義体は、他者から見られる社会的な認識と成長による自己認識の発達を考慮して、同年代の子供と同じサイズの義体に入ることが社会的に推奨されている。(*32) また、自らの存在の不一致を回避するために生身の体であった頃の特徴を残したり、似せた顔にするなどの理由で、造顔作家等の職に一定の需要がある。 その他 攻性防壁 ハッキングから電脳やデータを守る防壁の一種。 不正アクセスしてきた侵入者を逆探知し、逆に攻撃を仕掛け相手を破壊することで防御を行う。 具体的には、相手の電脳に装備されているレシーバー・トランスミッターやストレージが入った端末に侵入して過電流を発生させ、電脳マイクロマシン網にダメージを与える、というもの。 電脳マイクロマシンに併設する形で張り巡らされている脳神経網も電脳マイクロマシン網の影響でダメージを受け、神経ネットが断裂することで意味消失を起こすという仕組みである。 神経ネットそのものをコンピューター化していた電脳マイクロマシン網はもちろん、並走する神経ネットの断裂を起こした脳は生命機能を維持することが困難となり、やがて死を迎える。 このことは「脳を焼かれる」などのスラングで呼ばれている。 単純なデータの保護はもちろん、攻撃者自体を排除することで後顧の憂いを断つという意味でも有効な防壁。 とはいえ、相手を死に至らしめることも可能なその危険性から、一般での使用は禁止されている。公的機関等が使う場合でも、ある程度の形式が法律で定められてい。ただ、より強力な対策を必要とするテロリストや非合法組織は法を無視して強力な形式を利用することが多々ある。 また攻性防壁に対する防御手段として、『身代わり防壁』というものも開発されている。 通信時にこの機器を中継させることで、攻性防壁による攻撃を受けた際、身代わり防壁が文字通り身代わりとして破壊される。これによって電脳を守ることができるのである。破壊されることが役目なため、使い捨て。 防壁迷路 電脳に不正アクセスしてきたハッカー等を防壁内に取り込むことで、システムや電脳を守るプログラム。 意図的に電脳遭難を引き起こすためのトラップである。 種類が多く、防壁に取り込むだけで時間稼ぎ程度にしかならない物から、かかった者に幻覚を見せる高度な物まで存在する。 デコット 電脳技術による遠隔操作義体のこと。デコイ+ロボットの略。 脳殻の入っていない義体で、外部からコントロールして使用する。 高い電脳スキルがないと上手く動かすことができない。 【到達地点】 主として原作世界の話となるので注意されたい。 メタ的に語ると、実際のところ原作攻殻機動隊は原作アップルシードのポセイドン編として描かれた側面が強い。(*33) そしてアップルシードの最終到達地点は『人類による「平和の達成」と「宇宙進出・宇宙外交」の開始』にある。(*34) その到達地点に至るには物語世界の中といえども、既存の民族問題・宗教問題・国家の利害関係などの問題を一つづつ解決していかなければならない。 そして本項目で取り扱っている「電脳化技術」もそんな世界の諸問題を解決する一つの緒として設定されたものである。 本来は作品として提示されるべきものではあるが、幾らか原作者士郎正宗氏によって公開されている要素があるので取り上げておく。(*35) 『ゴースト』の意味の変遷 『電脳化』と『義体化』の話題として避けて通れないのが『ゴースト』の存在である。 ゴーストは一般的に「身体を人工物に代替可能になった際に、部位を置換していき、それでもなお最後に残るもの、置換不能のもの、個を特定できるもの」という意味で語られることが多い。 だが、その意味はそれだけに留まらない。(もっとも電脳化技術が発展した初期において、この認識が間違っている訳ではない。) そもそもゴーストは紅殻のパンドラにおいてウザル・デリラによって定義・命名された概念だが、彼女の語るようにあらゆる物質、森羅万象にそれらは宿るとされている。(*36) またこれを考える上では『生命活動とは物理現象の発現にすぎない』という前提も重要となってくる。(*37) ゴーストは物質の結合状態の複雑さに合わせてその物体の活動がアクティブになっていく状態を示す指標でもある。 そしてそれは有機生命体由来の『生物』の活動に縛られない。(*38) 攻殻機動隊原作1巻では人形使いが草薙素子と融合することになるが、この時から「ゴースト」の意味合いが変わり始める。 攻殻機動隊1巻は大きく下記二点の視点から見ることができる。 「人形使いというネットワークを身体とする人工知能が生物脳にまで進出した話」 「草薙素子という女性の身体がネットワーク上にまで拡張し新たなインフラを身体を得た話」 二つの存在の融合(*39)のことをそれぞれ別視点から言い表したものだが、このことに意味がある。 当然ながら幾ら電脳化を施していようと生物脳はいずれ朽ちてしまう。 しかし電脳化をしている人物に対しAIの補助がある場合、生物脳の働きが低下していった場合もAIの補助によってその人物は存在し続けることになる。(*40) 本来の存在の根拠であったハードウェアとして生物脳が朽ちてなお、AIの補助により社会的には確かに存在し「あり方」が変質しつつも不可分なものとして消えない存在。 この「既に本人生来の存在根拠が消失しているのになお継続存在し続けているもの」を「まさしく幽霊的な存在」という風に擬えて「ゴースト」の呼称はその意味が変化していくことになる。(*41) しかしこのことさえも過程に過ぎず、後述のトロスシステムにより更に生命倫理の意味さえも塗り替えられていく。 トロスシステム 攻殻機動隊より遥かに未来(*42)を描いた作品「NEURO HARD 蜂の惑星」(*43)には『トロス(生成炉)』というガジェットが登場する。 これは主に『粒子配列スキャナー』『粒子再配列機』『電脳界』の3ユニット相互補完で1組のユニットとして成立している。 粒子配列スキャナー 粒子配列スキャナーとはゴーストダビング装置を祖とする素粒子・分子の実際の配列を読み取る非破壊系の機械。 物質の状態を素粒子レベルでスキャンしてデータ化できる究極の3Dスキャナーといった趣の機械である。(*44) 初期のゴーストダビング装置の問題点(*45)であったスキャン用の高精細の光が脳神経の構造を破壊してしまう点を克服している。 これにより「生物」は「生きたままの状態」でデータ化することが可能になった。読み取られたデータは『電脳界』に送られることになる。 分解炉の機能を持ち、スキャンし終わった対象の構成物質を「原材料」に戻す機能がついたものもある。 粒子再配列機 「素粒子再配列積層印刷機」「原子積層機」とも。積層印刷の分子、或いは素粒子版。現在の3Dプリンターみたいなものの究極版。(*46) 波長の揃った「動的な光のグリッド」を利用して分子或いは素粒子を任意の座標に落下 定着させる。このことを『ファイルアウト』と呼ぶ。 物語世界の中では「原材料さえあればたいていどんなものでも生成可能」という設定になっている。 これによりデータがあれば「岩石からお菓子」を作ったり、「生物」を「生きたままの状態」で出力することも可能になった。(*47) 「原材料とデータが存在しているという前提」に立てば、粒子配列スキャナーと粒子再配列機を組み合わせることによってデュプリケーターとして使用可能。 また医療用の「ドクトロス」という生成炉は粒子配列スキャナーの機能と生成炉・分解炉の機能を併せ持つ。(*48) 電脳界 電脳技術の粋、究極の到達地点。サイバースペースは物質を基底とする物理現実同様に「もう一つの現実」としてリアルタイム進行をしている。(*49) 前述の粒子配列スキャナーで読み取られたヒトは電脳界に「スキャンされた状態」で現出し、そちらで活動をすることができる。 物語世界の基本原則として『生命活動とは物理現象の発現にすぎない』(*50)のだが、電脳界はそれらを可能な限り再現することで物理現実と変わらない状態を構成している。 平たく言うと「仮想現実の中でも既知宇宙の範囲で物理現実と何ら変わらない活動が行える」。 もちろん『電脳界を支えるインフラやエネルギー供給が持続可能』という前提条件下のことではあるが、そのための宇宙進出でもある。 これで何ができるのか? これらの機器を3ユニット相互補完で1組のユニットで組み合わせることによって、人類文明には以下のような変化が訪れた。(*51) 宇宙進出と『粒子配列スキャナー』『粒子再配列機』の組み合わせによって事実上無限の「原材料」を手にすることになり資源の問題から開放された。(*52) 「生物を生きたままデータ化」したり「物質として再構成」可能になったことによって「怪我・病気・生死」の問題から開放された。(*53) 電脳界が宇宙的規模のネットワークを築き、情報の共有化が行われることによって製造・物流・寡占が無意味化して貨幣経済の概念が消滅した。(*54) 斯様にしてしてヒトは異星人とも協力して電脳界と物理現実世界を必要に応じて往復することによって知的好奇心によりデータを収集するために更なる未開拓領域に進出してゆく。(*55) これにより人類はゴキブリ又はネズミに地球を明け渡さず生き延びて未来を創るのである。 実際には各発明品における文化的・倫理的な変化については一揉めも二揉めもあった筈だが、原作者士郎正宗氏は自作品でそういった変遷を描きたかったらしい。 少なくとも攻殻機動隊原作において電脳技術を取り扱ったのはこういった将来描く予定だった作品への架け橋をいくつも散りばめた壮大な伏線だったようである。 またそれらは「国家や民族が消えてなくなる程に情報化された遠い未来」のお話なのである。 追記・修正は電脳化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。現実で実用化されたら、どんな世界になるのだろうか… -- 名無しさん (2022-10-22 16 32 30) 投票数修正したで。アライズのデッドエンドはまあそうなるわなってやつだよね…… -- 名無しさん (2022-10-22 19 58 28) ↑2 脳が逝くまでは不老だろ -- 名無しさん (2022-10-22 21 20 24) ↑誤爆 脳が逝くまでは不老じみた感じで生きれるけどアップグレードができないとALSみたいに身動きできずに朽ちていくわけだから金の切れ目が人生終了の割とディストピアな世界になりそう 富裕層は交換が気楽にできるけど普通の人は義体のメンテナンスでその日暮らしになってるとかの -- 名無しさん (2022-10-22 21 23 58) 脳殻に閉じこもって映画作って上映した結果、映画が面白すぎて本人はおろか複数人が電脳世界から帰ってこなくなる話もあったな… -- 名無しさん (2022-10-22 22 03 23) 極端な話、脳殻化して脳が無事なら若い身体に乗り換えを繰り返せば転生じみたこともできそうだよな。、 -- 名無しさん (2022-10-23 05 17 14) 紅殻のパンドラでも電脳の前身的なギミックいっぱいあったな -- 名無しさん (2022-10-23 11 55 23) マトリックスもそうだけど元祖の元ネタは何だろう? 「コンピュータ」や「ネットに繋ぐ」って概念がなくても、脳を食って集合意識に取り込むマインド・フレイヤーみたいな化け物もいたわけだし -- 名無しさん (2022-10-23 13 48 32) 福音ちゃんはアップルシードの時代まで存命らしいけど、ウザルや拓美の技術が関わってそうだし素子みたいに別のステージにも進んでそうだから普通はこうはいかないんだろうなと思う -- 名無しさん (2022-10-23 22 52 38) イノセンスで出てきたゴーストダビングみたいな「勝手に自分をコピペされる」というのも怖い点だよな -- 名無しさん (2022-10-24 14 52 20) 電磁パルスを撒き散らしまくったらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-10-24 16 07 12) ↑義体内・電脳マイクロマシン同士の電気信号のやり取りやその発信装置を破壊する攻撃だから最悪deth。まぁ程度によっては昏倒程度で済むかもしれんが -- 名無しさん (2022-10-25 12 04 53) 脳そのものに内包される情報も時間によって変容するから、どこまで自己を自己として認識できるかが最初の障壁になりそう。加えて人間の限界設計が120歳程度といわれてるから、ハードウェアを更新したとしてもキャッシュがたまり切ったアプリが機能不全を起こすように自身の自己を構成する情報そのものが不全を起こす可能性もあるのよね… -- 名無しさん (2022-10-25 14 06 04) 電脳硬化症に対して明確な効果があるのは村井ワクチンだけじゃなかった? -- 名無しさん (2022-10-27 14 29 49) 紅パンが締めに入ったけど、あの世界の義体と電脳・ゴーストの概念の広まり方が明かされたね。福音とクラリオン歴史に名前残ってないかこれ -- 名無しさん (2024-04-13 21 47 56) 名前 コメント
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328 名前:攻殻機動隊2[] 投稿日:01/10/10(水) 13 39 自分が、自分と内輪もめしてました。 SF要約選手権。 588 名前:攻殻機動隊(2)[sage] 投稿日:02/09/09(月) 02 37 世界を狭くしているひとつの人格の、ある忙しい一日 第二回 SF要約選手権
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攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society
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草薙 素子(通称:少佐)・・・・・仲間からの信頼は絶大。レズビアン。 バトー・・・・・・草薙素子の古い戦友。かなりの力自慢で、筋トレが趣味。 トグサ・・・・・攻殻機動隊の中で、唯一体を義体化していない生身の人間。 一児の父。 斉藤・・・・・・戦時中、傭兵をしていた時に素子にスカウトされる。 ボーマ・・・・・・かなりの巨体で、少しメカに弱い。ほとんど斉藤とタッグを組む。 イシカワ・・・・・・かなりメカに強い無精ひげのおっさん。影のヒーロー。 パズー・・・・・・目がかなり細い愛煙家。女といざこざが・・・ 荒巻・・・・・・公安9課と呼ばれる極秘任務を遂行する組織のトップ。 御茶ノ水博士に激似。 タチコマ・・・・・・戦闘用機械ロボット。バトーをお気に入りとしている。 天然オイルを注入すると・・・ 笑い男・・・・・メディアによって作り出された形の無い媒体。 ストーリー・・・・・極秘任務を遂行する公安9課が、難事件である「笑い 男事件」に悠然と立ち向かう話。そのきっかけはある天 気予報での脅迫事件だった・・・その事件を捜査するに つれ明らかになるは、電脳化によって、私たち人間が抱 える問題であった。 電脳硬化症。 これは、実際私達にも見られる認知症と同じように、電脳 化された脳も同じように衰えていくといった病気だ。この病 気の特効薬を開発した会社が、その薬を世に出さないこと を知った、笑い男はメディアという媒体を使って、この事実を 伝えようとするのだが・・・・ 感想・・・・・・この話はこれからの世界を暗示したストーリーだった。いくら体を ロボット化にしようと、完璧ではない。表向きだけ、テクノロジーを 駆使し豊かになろうと、何の進歩にもならないことを伝えたか ったのだと思う。
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攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOX 発売日 2008年7月25日 価格 29,400円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)英語(ドルビーTrueHD 5.1ch) メディア Blu-ray Disc H.264/MPEG-4 AVC 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Blu-ray Disc BOX 1 発売日 2009年8月25日 価格 21,000円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 13話×2層×3枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ)(3)英語 (ドルビーデジタル5.1ch) メディア 1080i 16 9 MPEG-4 AVC 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Blu-ray Disc BOX 2 発売日 2009年9月25日 価格 21,000円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 13話×2層×3枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ)3)英語 (ドルビーデジタル5.1ch) メディア 1080i 16 9 MPEG-4 AVC 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG Blu-ray Disc BOX 1 発売日 2009年11月25日 価格 21,000円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 13話×2層×3枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ)(3)英語 (ドルビーデジタル5.1ch) メディア 1080i 16 9 MPEG-4 AVC 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG Blu-ray Disc BOX 2 発売日 2009年12月22日 価格 21,000円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 13話×2層×3枚 音声 (1)日本語 (ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語 (リニアPCMステレオ)(3)英語 (ドルビーデジタル5.1ch) メディア 1080i 16 9 MPEG-4 AVC 関連ページ http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090416_125542.html
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【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX OP 【曲名】inner universe 【歌手】Origa 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ED 【曲名】lithium flower 【歌手】Scott Matthew 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 地上波版OP 【曲名】GET9 【歌手】jillmax 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【備考】iTSでは「菅野よう子」名義。 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 地上波版ED 【曲名】i do 【歌手】Ilaria Graziano 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG OP 【曲名】rise 【歌手】Origa 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【備考】iTSでは「菅野よう子」名義。 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG ED 【曲名】living inside the shell 【歌手】steve conte/shanti snyder[reading] 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG 地上波版OP 【曲名】Christmas In the Silent Forest 【歌手】Ilaria Graziano 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG 地上波版ED 【曲名】from the roof top~somewhere in the silence[sniper s theme] 【歌手】Ilaria Graziano 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society OP 【曲名】player 【歌手】Origa 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society ED 【曲名】date of rebirth 【歌手】Origa 【カテゴリ】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場用アニメ GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊2.0 【アルバム名】攻殻機動隊2.0 ORIGINAL SOUNDTRACK 【カテゴリ】サウンドトラック 【曲数】12曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【詳細】劇場用アニメ GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊のリニューアル作品(2008年公開) 【アルバム名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX O.S.T.+ 【カテゴリ】アニメ 【曲数】18曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX O.S.T.2 【カテゴリ】アニメ 【曲数】17曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX O.S.T.3 【カテゴリ】アニメ 【曲数】17曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】攻殻機動隊 S.A.C. Solid State Society O.S.T. 【カテゴリ】アニメ 【曲数】14曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX be Human 【カテゴリ】アニメ 【曲数】16曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□