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VITや最大HPから誰しもが同じ行動を取れるわけではないが 覚えておけばより生存率が上がる。 何をすれば攻めになるのか、攻めとは何かを学ぶページ。 基本編 大魔法で死ぬ人は 垂れ猫、ぼろマント、ガラスの靴 シルクローブ、ミラーシールド、ファブル武器 ロザリーorセイフティリングorネックレス など装備して突入が基本です。 レイド装備して阿修羅で死ぬのならば 大魔法で生存して阿修羅を食らった方が良い。 鎧はソードフィッシュ、イビルドルイド、 マルク、パサナ、天使辺りが理想です。 凍結して動けないって事はまずないです。 魔法地帯なので何かしら攻撃を食らい凍結は解除されるので HPに自信が無い人はアクアを。 魔法地帯抜けたらすぐに不死か不凍結に変えて そのままWIZ地帯へ進みます。 ポイントとしては凍結。 MDEFが25%あがってDEFが25%下がります。 MDEF装備をすれば凍結すればさらに魔法ダメージは軽減。 SGは凍結中は食らわないし、MSかLoVかFWかといったところです。 FWは実は火力が高く非常に強い魔法です。 その上FWを貫通して通るにはパサナか不死でないと不可能なため 非常に厄介です。 しかしFWが無いとすれば、裏を返せばすんなり進めるという事。 全員で通る位置を決めます。 理想はWIZ大魔法地点から一番遠い位置であり、かつ OPが出るのが一番最終の右上から右下にかけて移動すること。 また移動するにあたりWIZから遠く移動するために 余計に距離をとっては意味がないので 微妙な時は攻め前に左から行くか右からいくか指示をします。 FWは基本満遍なく配置するものなので その通路のFWだけ欠けさせてしまえば後は全員FW無しで通れるという事。 わざわざドルイドでなくてもアンフロでも良いわけです。 大魔法地帯も抜けてしまえば何と言う事はなく そこから攻めに転じられるのでまずは突破が第一です。 しかし、突破をするにはFWが消えてる間に 全員が突き進まなければならないという事。 現状では誰かが突入するのを待っているだけで やられに行ってるだけになってます。 FWを全員で一気に消費させて突き進むならば 当然突入時にもWPが詰まるくらいの勢いで 全員が突入しなければ意味がないことをお忘れなく。 大魔法地帯を抜けられたら必ず不凍結になってるか確認します。 そしてここから注意すべきは阿修羅と罠ですね。 罠は時間稼ぎに過ぎません。 しかし3人~4人程度はWIZ地帯前に止めておく事が出来ます。 止められると基本的にAGI騎士やアサが来て、阿修羅を撃たれる とかそんな感じですが、罠に関しては 好んで潰していくしかありません。 特にプリが抜けたら罠を潰したりします。 後から入る騎士がよりWIZ地帯に侵入しやすいように。 無意味な罠も多くありますが、必ず通らなければいけない罠もあります。 また、クリックして進行するため、必ず通ってしまうような罠もあります。 それを総称してピンポイントアンクルとか、勝手に名前をつけました。 ピンポイントアンクルを避けるにはクリックを複数回に分けて避けたり しなければならないので、自分であえて踏んでしまうのが良いと思います。 全員避けられるなら構わないのですがやはり誰かしら引っかかりますし WIZまでの通路でのアンクルは良いものの、大魔法地帯での罠の場合 寄り道するのはかなり難しいので、 罠は潰すと覚えていて良いと思います。 抜けた人、罠に捕まった人、AGI前衛に捕まった人、阿修羅にやられた人 ここらで分散してしまいますが、 基本は全員阿修羅執着です。 阿修羅にプロボ1やスピアブーメランをして邪魔しましょう。 スタンバッシュ、スタン武器スピアブーメラン、 ハイドなどはかなり有効です。 理想は阿修羅1に対し騎士1で邪魔をする。 なるべく時間を稼ぎましょう。 WIZ地点へ到達できれば後はスタン武器でBB、MB、BDS、GXなど また、WIZにもプロボ、スペルブレイカーが有効です。 献身があってもスタンさせれば魔法は止まるので スタン、沈黙でWIZをたたきます。 後は内部がごだごだになったところで後衛を突入させ 混戦に持ち込みます。 内部がぐだぐだにならなかったら、多少死に戻りもいるので 後衛は封鎖します。 突入時、さらに攻めの確率を上げるには WPスクリムが最良です。 GOの合図と共に全員WPへ入ります。 入ってすぐの無敵時間中は動かない。 入ったとき、ダンサーも一緒に突入をしてWPスクリムをします。 3秒後にWIZがスタンしたと同時に 壁際、FWの薄くなる場所、MSの落下率の低い面積場所 の3つのうち1つのいずれかを前もって決めておくので そのどれかを全員で同じ場所を通って移動します。 ダンサーは3秒後スタンを確認したら(スタンすると同時に)WPへ戻り 出て、入ってを繰り返してWPスクリムを使います。 それを繰り返してWIZ地点まで騎士が制圧しはじめたところで ロキを抜けて大魔法地帯を抜けてスクリムを撃ち続けます。 スタンはリカバリで解除されてしまいますが それでも火力は確実に下がるので非常に有効です。 とりあえず文字化しましたが 騎士・クルセ・プリ・アサ・BS・モンク・雷鳥 あたりの攻め方を再度まとめます。 今週はとりあえずこれで代用オネガイします
https://w.atwiki.jp/ryoharuciel/pages/15.html
シエルの戦力の肝となる起き攻め。 ネタはあればあるだけいい。 セブンスヘブン表裏
https://w.atwiki.jp/undertakerz/pages/27.html
クランクを攻めます
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/53.html
Bスク表裏 ~EXワイヤー 5C 5A 2B 2C 低ダ Bスク Bスクのバックで絶妙な位置に戻れると理想的 スカしJC コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 2B コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 投げ 今作では着地硬直が伸びているので2Bが出しづらくなっている。でもまだまだ実用範囲なのでゆさぶりに使っていこう 投げ後の起き攻め 投げ後最速EXミサイル ダッシュ 投げ or 5C 投げ後最速EXミサイル 避け(裏) or ディレイ避け(表) 鴨音中段対応キャラも調べ不足ですね。 現状JCからなら 両シオン、両アルク、両秋葉、両翡翠、琥珀、シエル、ワラキア、ネロ、紅摩、リーズ
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(無題) -- (名無しさん) 2005-04-07 17 04 43 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-05-22 03 57 09 名前 コメント
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No277兵糧攻め CP50/継続自分のターン開始毎に自分の場の守備表示ユニットのDP100につき相手のLP-15※効果量は相手の数に応じて分散 解説・考察 ガマゴンロックのダメージソースが主な使われ方。 事故の警戒から水霧の神殿により強化したガマゴンを一匹攻撃表示or防御攻撃の極意を張るやり方一本で行く場合も結構ある。 水攻めほど重要では無いカード。
https://w.atwiki.jp/wanwano007/pages/15.html
狗家 参加企画・キャラクター一覧 企画名 キャラクター名(読みがな) 性別 CP 身長/体重 八雲組 火烏・鳥島日壱(かう・とりしまひいち) 男 ♥ 八雲組 月兎・兎村詩月(つきうさぎ・うむらしづき) 男 八雲組 豆腐小僧・紅葉豆之助(とうふこぞう・こうようとうのすけ) 男 ♥ 八雲組 インキュバス・夜森遊時(いんきゅばす・よもりゆうじ) 男 ? 八雲組 吸血鬼・芝野唄ミチル(きゅうけつき・しのうたみちる) 男 八雲組 フェンリル狼・フェンリル・フローズヴィトニル(ふぇんりるろう・ふぇんりる・ふろーずゔぃとにる) 男 八雲組 ハティ・ハティ・ヴァナルガンド(はてぃ・はてぃ・ゔぁなるがんど) 男/女 ? [[]]()
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BMEの情報だが、ほぼ不自由なく使えます。 http //hanomomiji.client.jp/efz/e_index.htm 月宮あゆのページの下側 リバサ無敵技への対応 端起き攻めでリバサ寒いのを撃たれた場合はRFどいてをぶつけるのが簡単。 リバサで無敵ESを撃たれた場合はキッチリ無敵技で差し返す。 主に使用出来る技はRFどいて、Lv1つばさ、Lv2つばさ、Lv3ぐるはね。無敵が長いことが重要。
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起き攻めの基本 ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。 特にレベル3の時はヤバいね 起き攻めの選択肢は基本的に 地ミサ 詐欺立ちP 2K 3カイ現 あたりがメインとなります。 地ミサ 相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。 また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。 キャラ名 返し技 ソル VV.GV ミリア 前転 ポチョムキン スラヘ.メガフィスト ファウスト 3歩き 梅喧 各種ガーキャン ジャム ホチ バーキャン アクセル 弁天 半裸 GP.HS風神 スレイヤー ビッパー アバ (FB)牽引 聖ソル ガンブレイズ ガードさせたら基本的には各種崩し ゲージが無いなら座談 ダッシュ立ちK連打も可 詐欺立ちP 相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。 しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。 また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。 2K 下段かつ低姿勢 ゲージの無いカイ、ジャムやゲージのあるジョニーにオススメの選択肢 カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。 ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。 また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。 3カイ現 全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。 3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。 ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。 その他の選択肢 立ちK重ね ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢 ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。 アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。 梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。 アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。諸刃の時はFB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。 HS青 どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は ダウン追い討ちK>(JC) 空ミサ とかで押さえ込むのをオススメしたい 後は 座談 ダウン追い討ち立ちK連打 でゲージ回収とか。 まとめ 上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。 キャラ名 50未満 50以上 ソル 立ちP.HS青 立ちP.HS青 カイ 地ミサ.2K 立ちP メイ 地ミサ 立ちP ミリア 立ちP.立ちK 立ちP エディ 地ミサ 立ちP ポチョムキン 立ちP 立ちP チップ 地ミサ 地ミサ ファウスト 2P.立ちK.3カイ現 2P.3カイ現 梅喧 立ちP.立ちK 立ちP.2P ジャム 2K 立ちP(一部覚醒に負け) ジョニー 地ミサ 2K アクセル 立ちP.立ちK 立ちP.立ちK 半裸 立ちP.立ちK 立ちP.立ちK ヴェノム 地ミサ 地ミサ テスタメント 地ミサ 立ちP ディズィー 地ミサ 立ちP.3カイ現 スレイヤー 立ちP.2K 立ちP.2K イノ 地ミサ 立ちP ザッパ 2P 2P ブリジット 地ミサ.立ちP 立ちP ロボカイ 地ミサ 地ミサ アバ 立ちP.立ちK 立ちP 聖ソル 立ちP 立ちP 間違ってる所があったら指摘お願いします。