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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 改造町人シュビビンマン タイトル 改造町人シュビビンマン 機種 PCエンジン 型番 NCS89004 ジャンル アクション 発売元 メサイヤ 発売日 1989-3-18 価格 5200円(税別) 改造町人シュビビンマン 関連 PCE 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン 2 新たなる敵 CD-R 改造町人シュビビンマン 3 異界のプリンセス 駿河屋で購入 PCエンジン
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LTを他のバッテリーで駆動させる アダプタ 手持ちのバッテリーをLTに使用すべくアダプタを製作し、使用してみました。 あくまでも個人的なレビューです。また、改造は自己責任で。 BE103バッテリー使用時 ○ HECバッテリー × LTカートリッジ = 吸い込みはやや重い。センサーの反応は良い。バッテリーが短いので、持ちは悪い。カートリッジとバッテリーの径が違うので見た目はアンバランス。 △ M401バッテリー × LTカートリッジ = 個人的に一番期待していた組み合わせ。吸い込みは軽い。センサーの反応はイマイチ。バッテリーの持ちが良いだけに、センサーの反応が吸気に対して不自然(ワンテンポ遅れる感じ)なのが残念。心なしか煙量が少ない気もする。アダプタの工作精度のせいかも・・・ ◎ BE103バッテリー × LTカートリッジ = 吸い込み、センサーの反応は自然な感じで良い。バッテリーとカートリッジが同径なので見た目のバランスは良い。 ■ LTオリジナルのバッテリーは、耐久性の低さもさることながら、センサーの反応が独特でイマイチ好きではありません。今回試したバッテリーは皆3.6vのハズ(計測はしていない)ですが、HECとBE103のバッテリーではオリジナルと同等の煙量を体感できました(オリジナルは4.8Vだったと思いますが・・・)。アダプタをかます事により、リキッドや水蒸気がバッテリへ進入しにくくもなっており、耐久性の向上が期待できる気がします。見た目は確実に3ピースに見えます・・・まぁ少し長く重くなりますよ、と。個人的にはBE103のバッテリーを使用する事で、扱いが楽で、ランニングコストが非常に低く、モーモー最強!な電子タバコライフを送っています。LT以外はこの3機種とシガータイプしか所持していないので、他のバッテリーの事はわかりません。 ※アダプタ装着時、LTバッテリー充電器にははまりますが、上記3機種のバッテリーは程なく死にました。発火、爆発等の危険性もありますので、充電はアダプタを外しそのバッテリー用の充電器を使用すべきです。
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特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない 「特定マーク」を選択している場合で解説。 「特定カテゴリ」でやりたい時は、同じように正規表現などで条件付けしてやればできます。 例)mark0 がついているサイトのみ更新サイト一覧に出す ps_search.cgi 153行付近(sub new) while 処理の中に下記条件文を追加 if ($_ =~/^0/){$totalct++;push(@site,$_) if ($totalct = $startnum) ($totalct = $endnum);} ▲ パワーモード:カテゴリのand/or選択 複数カテゴリ選択したときに、カテゴリ同士を「and」「or」どちらで検索するか選べるようにする。 ps_search.cgi 388行付近(sub powersearch) 「#カテゴリーチェック」とコメントアウトされている部分を書き換える。 if($andor == 1){$flag = 0;foreach $data(@cat){ if (rindex($_,$data) != -1){$flag = 1;}else{$flag = 0;last;}}next if !($flag);}else{$flag = 0;foreach $data(@cat){if (index($_,$data) != -1){$flag = 1;last;}}next if !($flag);} ps_search.cgi 58行付近 foreach $i (0 .. $#contents) {・・・} カッコ内のどこかに追加 $andor = $text if $key eq andor ; ps_search.cgi 836行付近(sub power) 検索フォーム。 パワーモードを表示させるのにsub powerを使ってないのでsub powerとしての確認はしてません。 カテゴリ input type="radio" name="andor" value="1" id="and" label for="and" and /label input type="radio" name="andor" value="2" id="or" checked label for="or" or /label ▲
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改造してみるwを改造してみる とは オリジナルの『芝が生えるゲームを作ってみるWw6』と その改造版『芝が生えるゲームを改造してみる1w』 の シンプルな楽しさと、太っ腹なライセンスに感動して作り始められた いわゆるMOD版。 『歩いてみる』という改造版のソースコードからも、一部処理を借りている。 現状、熱帯魚観賞的な「ニコ厨を観察するだけ」の アプリにしか過ぎないが 【その5】まで公開中。 5/28 一部動かないという件に対応してみた http //www1.axfc.net/uploader/File/so/6702 →どうもだめぽい\(^o^)/ →7/16再度デバッグ版なるものを作成 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/8432 これで原因分かるといいな。。 日々重くなる処理+長くなるソースコードに うっすらとした絶望感w 改造版の とくちょう カラフル 派閥ごとの栄枯盛衰を見守るべき 色別にパラメータ設定可能 地面に色もついたよ ならば戦争だ ややケンカするようになった 荒らし も いる from「改造してみる」 動画を食う 壁も食う でも水は超えられない 時報 ランダムイベント発生 時報うぜえww SE付き from「改造してみる」 音消しスイッチ『オトヒメ』搭載 マップのセーブロード しょぼいテキストデータをマップに取り込む しょぼいが故にエディットしやすい気もするw ちなみに日本地図のデータはうp主が作ったのではなく プレイしてくれた人がわざわざ作って公開してくれたもの (とても非常に嬉しかったのですよ) リセット 押すなよ!絶対に押すなよ! 要カイゼン パラメータ調整 色別に強さがバラついている 重い メニューアイコンがニコ動っぽくない 既知のバグ 音割れ たまに落ちる 1部のスペで動かない(by。。。) こんなもんかな。。 -- kaix2 (2008-03-26 01 27 45) 追記完了 -- kaix2 (2008-05-09 23 04 47) 動かないけど? -- 。。。 (2008-05-10 13 11 26) なんですとーーー -- kaix2 (2008-05-10 22 10 23) どんな感じで動かないのか教えてもらいたいのだが。。 -- kaix2 (2008-05-10 22 14 07) んとね、起動する→なんか作業する→画面真っ暗\(^o^) -- 。。。 (2008-05-11 10 40 58) ゴメン追記、ただのスペ不足だとおもいます。 -- 。。。 (2008-05-11 10 41 48) 報告ありがとーー。そうですか。。やっぱパワー食いすぎだなぁ。もっと軽くしないと。。 -- kaix2 (2008-05-12 20 37 48) ちなみにVista,XP,2000で動作チェックしてます。Vistaは最近作った割とハイスペックマシンだけど、XPと2000は結構古い(職場の)マシン。うーん。 -- kaix2 (2008-05-12 20 38 07) PCのことよく知らないゆとりです、この前やっていると、青窓になって、エラー報告したらBIOSが古いといわれました。 -- 。。。 (2008-05-13 18 42 53) もしかしたらそれかもしれないので一応報告(連ごめん) -- 。。。 (2008-05-13 18 44 03) 了解。わざわざ報告ありがとーー。 -- kaix2 (2008-05-14 18 29 22) 改、改のその5がダウンロードできません! -- siba (2008-05-17 09 22 02) あぷろだの調子が悪かったのかな? -- kaix2 (2008-05-17 23 10 28) バグ修正したので、新しいのをダウンロードしてみてくださーい -- kaix2 (2008-05-17 23 11 11) http //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102160.zip(pass shiba) -- kaix2 (2008-05-20 02 11 12) やっぱり修正版でも動きませんね。何か必要なランタイムとかありますか -- 。。。 (2008-05-20 18 37 57) 特に無いはずなんだけど。。本家の方は動かしたことありますか? -- kaix2 (2008-05-23 00 29 30) あります。(runと言うファイルがエラとかと関係あると思って中身書いておきます。all resources are loaded. -- 。。。 (2008-05-23 22 13 18) ん?私も動かないや^^;スペック不足かな?今回のヴァージョンから動きません。前回までは動いてたのに残念orz -- soar (2008-05-25 19 52 52) 何かスペに共通点があるかもしれない!!なので張る!! -- 。。。 (2008-05-26 23 18 19) おめが板にはっておきますね^^; -- 。。。 (2008-05-26 23 19 45) ども!色々書いてくれてありがたい限りです。今回から動かないのであれば、修正すべき場所の見当は付きます。。 -- kaix2 (2008-05-26 23 35 33) スペック見る限りは十分だと思います。家のCelelon1.0G/256Mノートでも動いてるから。。カックカクだけど。。 -- kaix2 (2008-05-26 23 37 16) なのでビデオカードとOpenGL絡みだと思ってる。。この辺の知識はかなり浅いのでなんとも。。 -- kaix2 (2008-05-26 23 39 50) 思い当たるところを修正したらここにUpするので、よければ試してみてください。少し時間かかるかもしれませんが。。 -- kaix2 (2008-05-26 23 41 02) 了解!!がんばってください!!(なんか無力ですいません。) -- 。。。 (2008-05-27 20 22 34) さっそくですが少し直してみました。動くといいな。。 -- kaix2 (2008-05-28 01 21 30) http //www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6702.zipに置いときました。動いたor動かない を報告もらえればありがたいです。 -- kaix2 (2008-05-28 01 23 14) ぉぉぉ!!仕事が早いですね!!早速動かしてみます。・・・・・・・・あれ?CPU反応してるのに・・・画像・・・アレ? -- 。。。 (2008-05-28 17 28 04) すいません、やっぱり動きません>< -- 。。。 (2008-05-28 17 28 38) 了解です。もう少し悩んでみます。 -- kaix2 (2008-05-28 20 30 34) あ、更新してる!・・・・・でも動きませんorz 頑張ってください -- soar (2008-05-28 23 38 55) まだやってますー調べても原因不明。デバッグコード入れたので実験してもらおうかな。。 -- kaix2 (2008-06-05 23 12 48) では早速試してみたいです。 -- 。。。 (2008-06-07 19 31 36) そろそろ…再開します… -- kaix2 (2008-07-03 22 41 17) はい^^; -- 。。。 (2008-07-05 18 17 47) 見ててもらえてるとは驚き。とりあえず動作しない問題を解決したいのでデバッグ用のコードを作ってみます。 -- kaix2 (2008-07-09 01 26 05) はい、了解!!(そりゃ毎日見てましたから。) -- 。。。 (2008-07-09 18 52 34) ダウンロードできません -- (2008-07-12 15 14 45) アップロードしなおしますので少々お待ちを。。デバッグ版も作ってますよー -- kaix2 (2008-07-12 20 42 06) がんばっていってね!! -- 。。。 (2008-07-12 23 13 44) axfcのURL構成が変わったみたい。25日のはhttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/6702 -- 歩 (2008-07-13 00 08 28) ↑25日じゃなくて28日だったorz -- 歩 (2008-07-13 00 28 16) ありがとうございました。 -- (2008-07-13 12 22 48) http //www1.axfc.net/uploader/File/so/8432 -- kaix2 (2008-07-16 23 10 56) ↑デバッグ用のバイナリです。実行後、run.logというファイルの中身をどこかに晒してもらえば良いのかな。。 -- kaix2 (2008-07-16 23 12 27) 了解、しかしコピペしてもwkiのたなが短いのでおめが坂に。 -- 。。。 (2008-07-17 17 53 40) 対応サンクス!でもログが変なところで切れてるんだよな。。 -- kaix2 (2008-07-19 21 13 43) run.logを消す→ColorShiba.exe実行→芝落ちる→run.log開く(中身見る) の順でOK? -- kaix2 (2008-07-19 21 15 14) うぃ、了解、 -- 。。。 (2008-07-21 10 52 32) 水面下で進行中 -- kaix2 (2008-10-25 08 51 20) このwikiもよくのこってますね^^ -- 。。。 (2008-11-05 13 15 58) 全画面1色の状況に緑動画1つおくだけであっという間に全部緑になる強すぎワラタ -- (2009-06-30 00 46 38) どうもATi系のグラフィックカードだと画面がまっ黒になるぽい -- 名無しさん (2009-09-14 20 42 03) 画面のプロパティ>詳細設定>グラボの設定でZバッファをどうのこうのすると…動くかも。 -- 名無しさん (2009-09-14 20 43 11) 緑が多すぎwwwしかもバランス悪いwww -- 名無しさん (2009-11-15 13 27 31) 設定いじればいいだろ・・・ それよか斧が落ちてるのが痛い -- 名無しさん (2010-01-16 21 10 31) Win7 64bitで動かん -- 名無しさん (2010-06-23 00 07 40) 時報や4 44と同時に止めると無限に効果が出る -- 名無しさん (2010-08-25 14 27 46) もうおわってしまったの? -- 名無しさん (2014-03-17 23 38 13) この地に再び芝が生えることを願っております。 -- 名無しさん (2021-06-20 20 02 18) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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武器改造メモ [#fb786188] 剣[ライトニング] [#ob0e2b8f] コート[スノウ] [#re1d1e3a] 2挺拳銃[サッズ] [#v44776e7] ロッド[ヴァニラ] [#d8dc4ecc] ブーメラン[ホープ] [#e32f4497] ランス[ファング] [#n27ca2cb] 武器改造メモ http //destron.blog6.fc2.com/blog-entry-101.html 剣[ライトニング] チェンジ前武器 素材 チェンジ後武器 プレイズエッジLv.26 灰チタン石 マグナムブレイズLv.10 セイバーカービンLv.26 スラッシュカービンLv.13 アクセルブレードLv.21 アダマンタイト イグナイトブレードLv.13 グラディウスLv.26 閃ウラン鉱 ヘルタースケルターLv.19 オートクレールLv.26 デュランダルLv.19 ナイトセイバーLv.21 ヒヒイロカネ ピースメーカーLv.12 ライオンハートLv.26 アルテマウェポンLv.15 オーガニクスLv.26 輝コバルト鉱 アポカリプスLv.14 アルテマウェポンLv.41 トラペゾヘドロン オメガウェポンLv.35 ピースメーカーLv.41 オメガウェポンLv.37 イグナイトブレードLv.41 オメガウェポンLv.39 アポカリプスLv.61 オメガウェポンLv.33 ヘルタースケルターLv.61 オメガウェポンLv.42 デュランダルLv.61 オメガウェポンLv.42 マグナムブレイズLv.61 オメガウェポンLv.47 スラッシュカービンLv.61 オメガウェポンLv.47 コート[スノウ] チェンジ前武器 素材 チェンジ後武器 ワイルドベアLv26 灰チタン石 ワイルドブラウド 沈まぬ太陽Lv21 白夜グローリアス 騎士のハートLv21 ヒヒイロカネ 仁義エンブレム エナジーサークルLv26 突撃スピリッツ 烈士のハートLv21 閃ウラン鉱 闘志エンブレム 妖魔の呪印Lv21 魔道スピリッツ 護法の陰陽Lv21 アダマンタイト 不沈イラストリアス 2挺拳銃[サッズ] チェンジ前武器 素材 チェンジ後武器 ウェガLv26 灰チタン石 アルタイル デネブLv26 カノープス フレアデスLv26 ヒヤデス スピカLv21 ヒヒイロカネ シリウス ロッド[ヴァニラ] チェンジ前武器 素材 チェンジ後武器 バインドロッドLv26 灰チタン石 ハンターロッド パールウィングLv26 レインボーウィング いばらのロッドLv26 おろちのロッド ミステルテインLv21 ヒヒイロカネ エリニュスケイン ベラドンナワンドLv21 閃ウラン鉱 モルボルワンド ヘヴンズアクシズLv26 アプラクサス キュアスタッフLv21 アダマンタイト メディックスタッフ ブーメラン[ホープ] チェンジ前武器 素材 チェンジ後武器 ホークアイLv26 灰チタン石 イーグルクロー ニヌルタLv26 ジャターユ ヴィソフニルLv21 ヒヒイロカネ フレスヴェルグ シームルグLv21 閃ウラン鉱 テスカトリポカ エアウィングLv21 スカイスラッシャー アリカントLv26 カラドリオス ランス[ファング] チェンジ前武器 素材 チェンジ後武器 ブレードランスLv21 灰チタン石 グレイブランス パルチザンLv26 ロンパイア パニッシャーLv21 フェイタルシザース バンドラスピアLv21 ヒヒイロカネ カラミティシャフトLv16 ゲイボルグLv21 灰チタン石 グングニル ニムロッドピアスLv26 閃ウラン鉱 ビーナスゴスペル
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肉体改造 女の子らしい体つきにするための生活改善方法。 基本は食事と運動。詳しくはスレの引用を見るのが一番。 ホルモンとか手術とかはうーん、後戻りできないからなー…。 食事と運動による肉体改造身長はどうにかならにぃ? 胸は? スレから引用食事・運動療法の原文 胸の作り方 運動の量について 体脂肪率が減って体重が増えてきたんだが? 食事の量 おまいらの肩幅は? 表情について 女性っぽい髪の色 コアリズムってどーよ? コアリズム タックについて 食事と運動による肉体改造 ネ実女装スレで言う「肉体改造」は一般的にこれのこと。 筋肉質な人→運動やめて筋肉を落とす何もしなかったら落ちるけど動くのが好きな人は辛いかも やせてる人→健康的に太ってる人になる太るためにお菓子とか無駄に高カロリーなものたべてたら途中で体調崩す可能性あるから注意 栄養のあるものをしっかり三食食べること!運動はしなくておk。FFしてるべし。 なんせ飯いっぱい食え これマジ大事 太ってる人→いらない肉だけを運動して落とす【食事】野菜と魚メインに三食キッチリ食べること。 甘いものやジャンクフードはご法度 【運動】すごく太ってる人は毎日ジョギングとかで軽く全体の脂肪を削る ポチャ程度なら背中、太もも、腹回り、二の腕の無駄な脂肪をけずる。ふとももは筋トレとかしなくておk。私生活で普段あるいてるなら十分な丸みが残せる。 背中、腹回りは仰向けになってまっすぐ天井にむけて足を伸ばし、かかとが付かないようにゆっくりと足を地面と平行になるようにおろして浮かせたままキープ○_Ι ←この状態から↓○__ ←こうする かかと地面につけちゃだめ 二の腕はウォーキングとかでしっかり腕振ったりするだけで落ちる ハードな筋トレは筋肉つきすぎるから自分の体に合わせて軽くするように 身長はどうにかならにぃ? センスでカバー。モデルさんみたいな格好とかいいよ! 靴はヒールの高いやつ履けないけど… 胸は? ヌーブラまたはエセヌーブラを重ねる、 スレから引用 食事・運動療法の原文 521 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 12 12 ID ZbK2VY/V・太ってる人わざと太るって工程は省けるからここからは楽。まず脂肪落とすことだけどめっちゃ太ってる人は毎日ジョギングとかで軽く全体の脂肪を削る。ポチャ程度なら、女装するにあたって必要ないのが背中とかふとももとか腹周りや二の腕の無駄な脂肪。ふとももは下手に筋トレとかしなくていい。私生活で普段歩いてるなら十分な丸み残せるから問題ない。背中や腹周りはまず仰向けになって足をまっすぐ天井にむけて伸ばし、ゆっくり地面と平行になるようにおろしていく。この時かかとが地面につかないように浮かせてキープすること。○_Ι ←この状態から↓○__ ←こうする かかと地面につけちゃだめ二の腕はウォーキングとかでしっかり腕振ったりするだけで落ちる胸元の脂肪は腕を横に折るタイプの腕立て伏せハードな筋トレは筋肉つきすぎるから自分の体に合わせて軽くするように食事は甘いものとかジャンクフードの類は御法度だぜ 魚とか野菜中心に1日三食ちゃんとたべること以上 質問あったらあとで聞く526 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 20 38 ID ZbK2VY/Vガリガリの人がりがりだと案外肉体改造しなくていい場合が多いけど書いとくねまず太るとこからだけど、太るためにお菓子とか無駄に高カロリーなものたべてたら途中で体調崩す可能性あるから注意(糖尿病とか)栄養価の高いものをしっかり食うこと。ガリガリなのって普段あんまり食べないとか、栄養偏ってるのが原因らしいからちゃんと栄養あるものたっぷり食うのじゃ!運動はせんでいい。家こもって食事上の通りにしてFFしてたら絶対太れる。なんせ飯いっぱい食え これマジ大事太れたらあとは上と同じようにしたらいい527 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 23 47 ID ZbK2VY/V筋肉質の人たぶんいちばん辛い。とにかく太るために筋肉一度落とすべし筋肉落とすには何もしないのがいちばんらしい。ってかなにもせんかったら落ちるただこのなにもしないってのが俺には苦痛だったwあとは上の通りに530 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 17 27 41 ID ZbK2VY/V背高い人背高いってだけで女装不利だけどモデルさんみたいな格好でカバーできる。あと靴とかはミュールとかできるだけ靴自体低めのやつはくしかないっすぶっちゃけ背高い人はその人のセンスに寄るとこがでかいと思います596 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/18(木) 20 56 35 ID ZbK2VY/V 584ホルなんてしなくてもちん以外努力でなんとかなるよ!俺のスペック変化ヤヴァイっすよ。元々のスペック体重68→64→58ウエスト74→91→62ヒップ80→104→84って感じに9ヶ月でなりました地道にいこう!なにかわからないことあったら聞いてね! 胸の作り方 888 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 33 28 ID qMPxeKpO服によっては胸が欲しくなるて聞くけど、あうらたんは胸作る気ないの?ホルとか手術は後を考えるときついけどプチ豊胸でチョット膨らますとか889 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 45 26 ID k/Su/Ctkブラの下に詰め物かエセヌーブラみたいなの重ねるとか服の見栄えならそういうのでいいんじゃない?服買いたいけどどれ買ったものやら894 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 21 12 05 ID e6+WESwL 888ヌーブラ使って寄せてあげたら偽装乳の出来上がりなんだぜ寄せてあげるだけのぶんはつくってあるからの( *゚∀゚) 運動の量について 778 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 57 34 ID feJvU433 775 何度もありがとうさる腕?ってやつで腕が太く見えてしまうんだが対処法ってありますか?780 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 04 24 ID feJvU433778追記。最近一時間くらいショコっててコアリズムも始めたいと思ってるけど運動強度?的には大丈夫でしょうか?808 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 01 12 45 ID e6+WESwL 780くびれつくるのにコアリズムは最適。できる環境があるならやるべき^^886 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20 08 28 ID MHY1cWwLほとんど運動してこなかったからか足を上げるの30回くらいで結構来てるんだけどどれくらいやるとやりすぎになります?一回も目に見える腹筋が体についたことがないから全然わからん887 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 20 16 33 ID e6+WESwL 886なれないうちは30回1セットでいいお。慣れてきたら3セットまで増やしておk897 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 21 34 25 ID MHY1cWwL 887 ありがとうございます疲れて寝てしまってたのぜ…コアリズムはどうすればいいですか?910 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/23(火) 22 57 34 ID e6+WESwL 897コアリズム1日一周やっちゃっていいよ! 体脂肪率が減って体重が増えてきたんだが? 387 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 15 05 ID Nmf/W1Cr最近己を知るために体重と体脂肪率をはかりだした。体脂肪率が減っているが体重が増えているのをどうとらえるべきか…388 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 00 15 35 ID qo6MKOJh 387筋肉ついてきたんじゃね?389 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 18 59 ID vvIyqJXS骨が太くなったとかw390 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/06/30(火) 00 19 12 ID RFzamh56筋トレはじめた頃は体重増えるかほぼ変わらないぐらいになるからあんまり悲観しないでおk筋肉量増えてるなら基礎代謝が上がってるから徐々に減っていくよ有酸素運動続ければさらに減る。ジョギングなんかだと二の腕も痩せられるからオススメ 食事の量 498 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 14 11 ID lYNwO2N4おまいらごはんどれぐらい食べてるの?今まで一食に0.7合+おかず1~3品ぐらい食べてたんだけど最近1合に増やしてみた 504 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 45 ID lYNwO2N4 おおう、肝心の目的忘れてた 自分はガリガリだから体重増やしたいんだよね 今は1合で本当にお腹いっぱいだけど 身長で173cm 体重は今53kg?前後 体重計ないからわかんねぇ 500 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 20 03 ID nq80XUDv 498朝無し。昼は食堂で定食。夜は毎食スパゲティ(味付けは100均のペペロンチーノ)あと野菜生活100と飲むヨーグルトは毎日欠かさず飲んでる。節約狙ったこの生活ももう1年半、いいかげん慣れたは・・・こないだ体重計ったら49kgだた(身長は167) 503 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 43 ID nq80XUDv あと間食がちょい多いかも ビックリマンとかキットカットとかクランキーとかw 502 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 21 33 ID SYUH9Mo9 498目的によるかなぁ俺は今体型キープのためにご飯はそんなに食べずに野菜魚メインの食事にしてるよーちゃんと三食ね^^505 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 01 23 56 ID zlWNAgJG0.7~1合ぐらいまあそんなことより大量の間食が問題なのだがw おまいらの肩幅は? 529 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 02 26 ID lYNwO2N4襖に挟まって肩幅測ったら40cmぐらいだった日本人男性の平均肩幅(ふすま法)男45.6cm 女40.78cm http //www.dh.aist.go.jp/AIST91DB/91-92/data/gif/D2.gif 530 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 08 40 ID 5lEIJQ0Vその計測法の発想はなかったwww531 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 10 40 ID pyAdQQsuちょっとベランダに挟まってくるから見るなよお前ら532 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 16 10 ID ZOxEDkx1自分肩幅無いといわれてたが測ってみたら45で平均レベルだった電車乗ってると周りみんな椅子からはみ出してるが、やっぱり周りが太いだけなのか?533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/01(水) 22 28 05 ID pyAdQQsu俺も40だった電車はどちかというと座り方が効いてそうな541 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 23 47 59 ID Ceg8VYyg肩43弱だたー身長的にも肩幅的にもどっちにも中途半端だなー 表情について 593 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 19 44 ID uuytNRQv十代、二十代なら全然良いと思う。この趣味は若いうちが一番綺麗にみえて楽しめるから、若いうちに目覚めて良かった。町に出て女性を見ると、長い髪、可愛い服がほんとに羨ましくなる。男とかつまらないorz。あと最近思ったけど、女性の表情ってむずかしいね。男だとどうしてもむすっとしちゃう595 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 16 38 29 ID cgYNHKGZ 593あの表情の豊富さはむずいよなー・・597 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/02(木) 19 08 36 ID qPiEZgBV知り合いのコスプレーヤーの人は鏡見ながら表情作りの練習してると言ってた 女性っぽい髪の色 868 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 06 57 20 ID eohKE+zN髪が長い!あ、知ってるかも知れないけど日本人の目から見て真っ黒なロングより、少し赤みやピンク入れた茶色の髪のが女の子っぽく見えやすいんだ美容院とかで色入れてもらうのおすすめだおん( ^ω^)876 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 09 41 27 ID CW+k2QgX 868しかしながら一方では黒ロングにあこがれてしまうw コアリズムってどーよ? ***コアリズム942 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 22 58 32 ID aE7yu5fTこのスレ見てコアリズム買った奴いる?944 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/04(土) 23 18 36 ID CW+k2QgX 942興味はあるけど、手を出せずにいる946 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 00 06 08 ID r4I0WHbF時間とスペースに余裕があるなら買ってもいんじゃない?家は親が買ってたから貰ったけど31 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/05(日) 11 34 41 ID L4UdBjGG試しにコアリズム動画でちょっとやってみたら肺からプシュプシュ空気が絞り出される音がして怖かったお!何故かあばらの一番下の軟骨が痛いお! タックについて 704 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/03(金) 06 26 32 ID 2is8gtmHタックといえばやっても玉落ちてきて困るんだがちゃんと毛抜いて皮引っ張ってテープとかで固定すれば落ちてこなくなるんだろうか?706 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/03(金) 06 59 26 ID JcKB0fyf 704そだねーガムテープオススメ 名前 コメント
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改造のやり方の説明です。 注意事項 ※このページは改造方法の一例を挙げているだけです。 このページは改造を助長するためのものではありません。 はじめに のびハザを改造するには、基本的なツクールの使い方をマスターしておく必要があります。 ツクールの使い方については、 やどっと 辺りを参考にするといでしょう。 元々のびハザはRPGツクール2000のゲームですが、 2003、VX、VXAce、MVでも作ることは可能です。 のびハザの改造に係わる基本的な疑問は、制作関係の質問を参照。 質問スレはのびハザの攻略などの質問をする場所ですので、 ツクールの基本操作については他所で質問してください。 新米作者が手軽に改造の基礎を学んだり、最新の技術を習得できるように、 改造の教本として製作された改造版もあります。 ドダイ版は基本的な製作の知識が身に付くよう解説がされているほか、 主人公の交代や武器の追加等が、スムーズに行えるようなシステムも導入されています。 改造はやってみたいけど、何から始めればいいのかわからないと悩むなら、 これを利用してみると良いでしょう。 また、新訳版やG版の様な、派手なアクションゲームを作りたいという方は、 高速戦闘のびハザ製作ツールを利用してみるのもいいかもしれません。 これはその名の通り、本家のびハザよりも高速でスタイリッシュな戦闘が可能な、 戦闘システムのモデルとして製作された改造版です。 弾丸システムや戦闘アクションの管理などが一元化されており、 武器やキャラクター等を追加し易い構造になっているのも特徴です。 製作に行き詰ったときは、先人たちの作品をツクールで覗いてみるのもいいでしょう。 最初はソースの意味が分からなくても、少しずつ手を加えながら試行錯誤していけば、 少しずつでも内容を理解できるようになっていくはずです。 なにはともあれ、根気強くベースとなるシステムを理解していくことが改造の第一歩です。 初心者が改造版製作を始めて数週間で、まともな改造版を完成させることは無理だと思います。 手馴れた作者であっても、wikiに掲載されているレベルの作品を製作するには、 短くても3ヶ月、長ければ2年以上かかることもあります。 (※参考までにaaa氏は本家のびハザ2の製作に対して、構想段階を含め10年近くもの歳月をかけています) あまり焦らずに、半年、一年とじっくりと腰を据えて製作に取り掛かりましょう。 ゲーム製作というのは、そういうものです。 なお、のびハザ特有のソースに関してどうしても分からないことがある場合に限り、 のびハザ掲示板 内のドラえもん のび太のBIOHAZARD制作関係質問所にて随時質問を受け付けております。 ※本スレ、質問スレ等、該当スレッド以外のスレッドで製作関係の質問をするのは立派な運営妨害行為になりますのでご遠慮願います。 用意する物 RPGツクール製品版(RPGツクール2000Value版、2003、VX、VXAce、MV等) 改造ベース(本家リマスター版、Arrange mode等。バグが少なく、システムが安定しているものが望ましいです) 素材(なくてもいいです。使いたい方はこちらをどうぞ) 改造するときの注意 「改造したいがやり方が分からない。」「よく機能が分からない」 と言う人がいますが、分からないのなら作らないでください。 少々言葉がきついかとは思いますが、こういう人には作ってほしくないです。 どうしても作りたいならまず短編のゲームを作ってみましょう。 ハンドブックをよく読みなおしてみたり使い方をまず学びましょう。 最低限でも スイッチの使い方、変数の使い方、イベントの作成を学びましょう。 改造するときの注意を言います。 挫折しない事。 スイッチの使い方等などを学ぶ事。 これであなたものびハザの改造ができるようになりました。 あとはシナリオ、新キャラ等などはメモ帳などにお書きください。 のびハザを取り巻く環境の変化と課題 のび太のBIOHAZARDを取り巻く環境も随分と変化してきました。 RPGツクール2000が公開された当初は一般に流通していたOSの殆どが32bitのものであり、 ハード面でもシングルコアが一般的でした。 ですが今現在、ツクール2000発売から既に十年余りが経過し、 当時最先端だったWindows XPも公式のサポート外となり、64bitのOSも一般に普及してきました。 ハード面ではデュアルコアは最早一般化し、クアッドコア等それ以上のマルチコアの流通量も増えてきました。 これによりのびハザをプレイするにあたっても、環境の変化に合わせた対応が必要になってきています。 とくにRPGツクール2003で製作された作品については、 文字化けなどにより正常なプレイができない という報告もあります。 またRPGツクール2000製の作品であっても、 Xキー押しっぱなしによる向き固定移動が正常に動作しない という問題があります。 これはプレイそのものは可能ですが、操作性を著しく落とす要因に成り得ます。 動作環境によってその程度は様々のようで、数回に一度向き固定が途切れる程度の場合もあれば、 そもそも向き固定移動自体がまともにできないレベルの場合もあるようです。 流石にそのレベルまでいくと、ゲームのシステムとして機能していません。 これは前述したマルチコア、即ち複数のCPU(PCの計算を司る部分で、人間では脳に当たるもの)を持つPCが普及したことが原因です。 マルチコアはその名の通り複数のCPUを持つため、同時に複数の処理を行うのに適しています。 また同一の作業でも複数のCPUで分担することにより一つ一つのCPUにかかる負荷を下げ、 PCそのものの寿命を延ばす働きや熱暴走を防ぐ強みもあります。 このようにマルチコアPCというのは非常に便利なものなのですが、 元々シングルコア(CPUが一つだけのPC)が一般的だった当時に作られたRPGツクール2000は、 マルチコアの仕組みに対応しておらず、CPUが切り替わる際に一時的にキー入力処理が途切れてしまうようです。 これが原因で、CPUの切り替え回数が多ければ多いほどキーの「押しっぱなし」が「連打」と認識されてしまい、 Xキー押しっぱなしによる向き固定移動や、Shiftキー押しっぱなしによる武器構えが安定しない原因となってしまいます。 本来ならこのような不具合は、プラットフォームであるRPGツクール2000側で対応すべき事柄なのですが、 Windows 7以降にも対応させた最新のバージョンでも、この点に対する対応はされていないのが実情です。 ツクール側で対応してくれない以上、プレイヤー側か、製作者側で対応するほかありません。 そこでプレイヤー側で可能な対策として、 タスクマネージャーから使用するCPUを固定する 方法があります。 しかしこの対策は、ゲームを終了するたびにリセットされてしまうため、起動するたびに設定する必要があり非常に面倒です。 またタスクマネージャーの設定を変更する必要があるため、家族等と共用のPCを利用していて管理権限がない場合は、 この方法を使うことすらできません。 このように決して万人に勧められた方法ではないので、やはり製作者側で事前に対応策を取っておくのが無難だと思われます。 しかし現状この問題に対して対策を行っている作品はVX系列の作品ばかりで、200X系列では新訳くらいです。 この不具合に対してシステム的な対策が可能であるということ、それ以前にこのような問題があることすら作者側にあまり周知されていないようです。 ここでは、この「押しっぱなしが連打になってしまう」不具合に対応した、向き固定移動システムの導入方法を解説したいと思います。 連打処理対策の方法 では、対策を施したソースを具体的にRPGツクール上の表記を模して表してみます。 (ここでは、 リマスター版(ver.1.06以降) で導入されたソースを元に解説していきます。) ◆キー入力の処理:[0014 歩行キー] ◆条件分岐:変数[0014 歩行キー]が1以上 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆変数の操作:[000X 連打処理対策キー入力]代入, 変数[0010]の値 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が6 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がOFF ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定, スイッチON ◆ :分岐終了 ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が0 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がON ◆ウエイト:0.0秒 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]がV[000X]と同値 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定解除, スイッチOFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]が0 ◆条件分岐:スイッチ[0006 向き固定移動]がON ◆ウエイト:0.5秒 ◆キー入力の処理:[0010 向き固定キー] ◆条件分岐:変数[0010 向き固定キー]がV[000X]と同値 ◆キャラクターの動作指定:主人公, 向き固定解除, スイッチOFF ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ 以上が連打対策を施したコモンイベントの内容です。 色が変化している部分が、本家のコモンから改変されている部分なのですが、 まず、赤い部分を見てください。 [000X 連打処理対策キー入力]という新しい変数が追加されています。 この変数は名前の通り、連打処理対策の為の変数なのですが、変数のIDと名称は自由に設定して構いません。 000XというIDはあくまで仮のものなので、実際に利用可能なIDを設定してください。 さて、この変数を利用することで連打処理の対策を行えるわけですが、 この変数を追加しただけでは何の効力もありません。 実際に利用する方法についても見ていきましょう。 赤い部分では、この変数に[0010 向き固定キー]の値が代入されていますね。 この変数処理を覚えておいてください。 次に、青い部分を見てください。 0.0秒のウエイトが追加されていますね。 0秒のウエイト?意味がないじゃないか!と思われる方も居いるでしょう。 しかし、このウエイトにはれっきとした意味があります。 実はツクール上では、この0.0秒とは1/16秒として処理されており、 最も短いウエイトを使いたい場合、これを利用します。 そしてその次に二回目の[0010 向き固定キー]へのキー入力処理と、 そして[0010 向き固定キー]が[000X 連打処理対策キー入力]と同値かどうかの条件分岐があります。 さて、やっと上で設定した[000X 連打処理対策キー入力]が役立つときが来ました。 なぜここで、既に設定したはずの[0010 向き固定キー]へ二度目のキー入力をしたかというと、 先にキー入力を確認してから1/16秒後に、キー入力が変化しているかどうか確認するためです。 [000X 連打処理対策キー入力]には、1/16秒前の[0010 向き固定キー]の値が記録されているため、 これと現在の[0010 向き固定キー]の値を比べることで、極短期間の間のキー入力の変化を確認できます。 通常の人間の操作では、1/16秒という速さで連打することは困難ですから、 秒速16回の連射で スイカを割るような強者 もいましたが この速度で値が変化していた場合、機械的な操作の可能性が高いですね。 この条件を満たした場合、プレイヤーが意図しない操作だと認定し、 キー入力の処理を無視するように設定してあります。 緑の部分の内容も、青い部分とほぼ同様です。 唯一異なるのは、ウエイトが0.5秒に変更されていることです。 0.5秒?なんでそんなにウエイトを長くするんだ?と思われる方も居いるでしょう。 これにもやはり意味があります。 青い部分が配置されているコモンの列の上にある、条件を見てください。 「変数[0010 向き固定キー]が0」となっていますね。 これはつまり、向き固定キーが押されていない、ニュートラルな状態で機能する部分ということです。 さて、ここで気づいた人も居るかもしれません。 そうです、この部分はゲームをプレイしている間、ほぼ常に並列処理されることになります。 そのような部分で0.0秒しかないウエイトで並列処理した場合、 ゲームに負荷がかかって動作が重くなったり、PCがフリーズする原因となってしまいます。 ここではそういった無用な負荷を避ける為、あえてウエイト時間を先ほどより少し長くしているのです。 このテクニックは、様々は並列処理コモンに応用できるので、覚えておくと良いでしょう。 連打対策用コモンの解説は以上です。 長々と解説しましたが、内容自体は至極単純なものなので、 慣れてしまえば簡単に使いこなせるようになると思います。 押しっぱなし処理の不具合という問題が広く認知され、 この記事がその対策に少しでも役立てたなら幸いです。 新武器作成方法 新武器作成の例を試しに書いておきます 例・敵を攻撃すると体力が回復する武器 データベースの与えるダメージ ◆条件分岐:のび太がパーティーにいる ◆スイッチの操作:[0011 クリティカルショット]をOFFにする ◆変数の操作:[0008 攻撃力]代入,のび太の攻撃力 ◆変数の操作:[0009 ダメージランダム]代入,乱数[0~10] ◆条件分岐:のび太が××を装備している ◆HPの増減:のび太の体力をV[0008]回復させる ◆ :それ以外の場合 ◆変数の操作:[0019 クリティカルP]加算,1 ◆ :分岐終了 データベースのアイテムで新武器の追加。 (攻撃力や装備可能の有無など基本的な設定) データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。 (武器の構え、構えからの解除) データベースのコモンイベントの「攻撃」にて、新武器の攻撃方法を追加。 (弾丸装填数、発砲アクション、撃つ弾丸の種類の選択など) データベースのコモンイベントの「与えるダメージ」にて、新武器の特殊な効果などを追加。 (常時クリティカル、与えたダメージ分HP回復、実際の攻撃力以上のダメージにするなど) マップイベントのイベントナンバー1「こうげき」と2「こうげき2」が実際の弾丸になるので、 それぞれの弾丸のアクションを追加、設定する。 (弾丸の速度、弾丸の種類、弾丸の軌道、ほか特殊効果など) 簡単ではありますが、以上の項目を必要に応じて追加、変更すれば新武器の完成です。 よく分からないときは、それぞれのイベントの中身をよく見てみよう。
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発売日 2010年2月26日 ブランド うらら タグ 2010年2月ゲーム 2010年ゲーム うらら キャスト 黒岩心々(藤彩香),永野らび(若月麻里亜),水野月深(井伊愛) スタッフ プロデュース:でんたく キャラクターデザイン/原画:鈴木美香 シナリオ:チーム大吉 プログラム:俺 may cry スクリプト:餅月ほたる CG:MIKE,ジャングルおかべえ,KAZ,しょぼ郎(´・ω・`),闇焔龍 背景:ZEROmAniA 音響制作:株式会社キューブ ムービー制作:株式会社KIZAWA studio 画面デザイン:ZEROmAniA パッケージ/広告デザイン:HARUMI SUMIYA テストプレイ:夕霧あき,神奈備,凪々 営業:ホビボックス株式会社 販促企画:加藤伸也(HOBIBOX) 広告進行管理:森下恵一郎(HOBIBOX) 販売管理:横田裕司(HOBIBOX) ディレクション:神戸白 OP主題歌 「あなたの恋愛改造白書~Yes,You can!」 作詞/曲:谷上純三(CUBE) 歌:安藤夏
https://w.atwiki.jp/rai7/pages/14.html
改造の手引き 雷神7ではゲームを自分好みに『改造』することができます。主なものに以下があげられます。 人物の能力変更&新規追加 兵器の性能変更&新規追加 アイテムの性能変更&新規追加 マップの変更 イベントの変更&新規追加 やろうと思えばBGMや顔グラを変更してガ○ダムや銀河英○伝説の世界を作って、セイラさんとムフフとかラインハルトとウホッなんてことも可能です。 人物・兵器・アイテムについてはCSV(カンマ区切りのテキストファイル)をいじることで、マップについては付属のマップエディタを使用して、イベントはスクリプト仕様書を勉強してスクリプト(プログラムのようなもの)を自分で作るor『雷神7うpろだ』にUPされているイベントをありがたく使わせていただく、などで改造することが可能です。 初級者は手始めにCSV&マップの変更をしてゲームのバランスを調整してみましょう。 そのうちに人物や兵器の追加&イベントの作成ができるようになったら立派な中級者です。 さらに上級者になるとオルドの追加もできるようになりますよ☆ 「雷神シリーズはゲームをするより改造している時間の方が面白い」なんてことを言っている人もいますので、ぜひ『改造』にチャレンジしてみましょう♪ MayBlogにて公開中の最新改造情報(リンク切れ) 目次 初心者向け 初めての改造 初心者向け人物追加講座 少し改造に慣れてきたら CSV(人物・兵器アイテム)関連 マップ関連 スクリプト(イベント)関連 その他 初めての改造 最初に あなたは雷神7をプレイしていてこんな風に思ったことはないでしょうか? 我が国の資源では他の惑星に対抗できん… あの惑星に対抗するためにもっと強力な人材が欲しい! どいつもこいつも骨がない!もっと強力な敵を銀河に召還したい! あのイベントでの悲劇を回避したい、こんな解釈もあっていいのでは? この銀河には女分が足りない、もっとたくさんの妾とキャッキャウフフしたい! ツンツンすましてるあの女士官をあーんな目やこーんな目に遭わせてやろう、フヒヒ そんな考えを思いついた時が改造にチャレンジする好機! この「雷神」シリーズは自分好みに改造出来るのです 具体的な改造について もちろん全てをカスタマイズ出来るわけではありません やはり一定の制限は存在します 改造出来ること eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換えて、人物や兵器のパラメータなどを変更する ex)よく自分が使う覇王の能力を書き換えて強化する ex)いつもオルドに応じてくれないあの娘のオルド性格を変更して、色事に積極的な性格に eveフォルダやcsvフォルダのファイルを書き換え、或いは追加して人物や惑星を追加する ex)強力な味方や敵を追加して、よりやり応えのあるゲームバランスにしてみる ex)自分の初期配置惑星に女性士官を追加してハーレムプレイを試みる pacフォルダを追加してオルド画像を差し替えたり追加したりする ex)追加キャラ用にオルド画像を複数用意して、ものすごくねちっこいオルドに改変してみる 付属のana.txtを書き換えて、部下の最大人数や最大配属人数などを変更する ex)後半に士官が余り気味になるので最大配属人数を増やしてみる ex)オルド可能年齢を18歳から引き下げて・・・ 付属のマップエディタを使って、マップを書き換える などなど・・・ 改造出来ないこと eveフォルダやcsvフォルダに含まれないイベントやパラメータの改変 ex)民衆暴動イベントや金塊採掘イベント等の発生頻度の調整(台詞部分は外に出ているが発生条件部分は.exe内部に含まれている) ex)捕虜引見イベントや惑星占領後の略奪イベント等の編集(全てが.exe内部に含まれている) pacフォルダを使用したオルド画像以外の追加 ex)イベント時の背景(gzinXXなど)の追加 BGMの追加 ex)同ファイル名をつけた別の曲をbgmフォルダに入れれば、差し替えは出来るが追加は出来ない などなど・・・ 他にもコマンド等の問題で実現が難しいイベントもあります・・・ しかし、出来る範囲でいかに作りたいイベントを組み上げていくかも改造の楽しみの一つです ここまで読んでみて「ちょっとやってみようかな」と思ったあなたは既に改造イベント作成の深い沼に足を踏み入れています もったいぶって色々書いてみましたがそう難しいものではありません 自分で考え、試行錯誤しながら組み上げたイベントが想定通りに動いた時の喜びと楽しさは何事にも代えがたいものがあります 思いついたが吉日、さあ改造にチャレンジしてみましょう! 【目次へ】 改造初心者向け人物追加講座 改造については自己責任となります! 必ず関係ファイルを別箇所に保存するなどバックアップに努めてください 雷神7ではプレイヤーが設定した人物をゲームに追加することができます 用意するもの pson_opN.csv (追加人物用のpsonN.csvにあたる) 見慣れない拡張子かもしれませんが、Excelを起動してpson1.csvの1行目をコピーし、名前をつけて保存→csv形式を選択すれば簡単に作成できます 要は2行目以下がまっさらなpson1.csvを作って、pson_opN.csvという名前で保存してください フォーマットがpsonN.csvと同様に整っていないとすぐにエラーが出ますので気をつけて下さい ※公式ではpson_op6からpson_op9が追加人物用の枠として用意されているので、その間のファイル名を使うのが無難でしょう 顔グラ 追加人物用の顔グラです 横90ピクセル×縦110ピクセルのjpg画像を用意して下さい 幼少時に表示される子顔グラが欲しい方はそちらも一緒に 男性人物の場合は以上だけで大丈夫です 女性人物で、オルド画像も追加したい場合は以下のものも用意して下さい pacフォルダ 追加画像用のフォルダです 半角で「pac」という名前のフォルダをrai7.exeと同じフォルダ内に作ってください オルド画像 追加人物に応じた、各人お好みのオルド画像を用意してくださいm(_ _)m サイズは横640ピクセル×縦480ピクセル、形式はjpgです 腹ボテオルド画像、破瓜オルド画像が必要な方はそちらも一緒に・・・ 用意できたら実際の追加作業に移ります 追加作業の流れ pson_opN.csvを編集・保存する 先ほど作成したpson_opN.csvに追加人物の設定を記入し、CSVフォルダに保存します 基本的にはCSVの説明を見て記入していけば大丈夫だと思います 以下では特に設定に迷いそうな2項目について説明します ID その人物のIDです 公式で1100~1199が追加人物用のIDに指定されているのでその間で設定しましょう dpm番号 何も考えず「0」で大丈夫です 記入したら上書き保存を忘れずに 顔グラを保存する 用意した顔グラに規定のファイル名をつけて、facフォルダに保存します 男性人物の場合 規定のファイル名はmXXXX.jpgです 女性人物の場合 規定のファイル名はwXXXX.jpgです XXXXはpson_opN.csvで設定した人物ID、必ず4ケタでつけること 子顔グラはmXXXXb.jpgというようにIDの後に半角bをつけたファイル名で保存してください 男性人物はここまででOK! 女性人物にオルド画像を追加したい方ももう一息です オルド画像を保存する 用意したオルド画像に規定のファイル名をつけて、pacフォルダに保存します オルド画像ファイル名の規定 通常オルドのファイル名はwXXXXxa.jpgです 腹ボテオルドのファイル名はwXXXXxb.jpgです 破瓜オルドのファイル名はwXXXXxc.jpgです お疲れさまでした 以上で人物追加の作業は終わりです 早速テストプレイをして正しく追加されているか確かめてみましょう! テストプレイについて 特に問題はないようだ お疲れ様でした! 次の改造にチャレンジしてみましょう! もしエラーが出たら・・・ 実際にやってみるとわかりますが、そんなに難しい作業ではありません 落ち込む前にしっかりと上記の通りに出来ているかもう一度確かめてみましょう 特に間違えやすい点は次のようなところです 用意したファイルの名前が規定に則っているか 顔グラファイルの名前が間違っていたりすると表示された瞬間エラーを吐きます pson_opN.csvが正しく記述されているか デフォルトで用意されているpsonN.csvと同じ書式になっているでしょうか? 空欄があったり、足りない項目があったりしたらNGです また、まれにcsvファイルが破損していることもあります csvファイルをメモ帳などで開いてみるとわかりますが、多数の文字と数字がカンマで区切られています 誤ってカンマが一つずれたり消えてしまったりするだけでファイルの構造が壊れて読み込めなくなってしまいます こうなるとバックアップからもう一度csvファイルを作成し直すしかありません・・・ そういう意味でもバックアップはこまめに取っておきましょう しょっちゅうエラーが出るんだけど・・・ 改造後にエラーが出るようになった場合、ほぼ100パーセント弄ったファイルに問題があります 逆に言うと、自分で解決できる症状の場合がほとんどなのです トライ&エラーは技術上達には避けて通れません 一度や二度のエラーに負けず、どんどんチャレンジしていきましょう! 【目次へ】 CSV(人物・兵器・アイテム)関連 【注意!】プレイ中にCSVファイルの内容を変更すると、変更前のセーブデータはロードできなくなります CSVファイルの数値を変更しながらテストプレイ…というのは出来ません CSVファイルを変更した場合はニューゲームで新しくプレイを開始する必要があります それぞれのCSVファイルの役割 defmapN.csv 機雷・要塞の設置ポイントを指定する main_mapN.csv マップ構成(進入不能宙域・暗礁宙域等)の初期設定を指定する pnetN.csv 惑星の名称、位置、人口等の初期設定を指定する psonN.csv 登場人物の名称・能力値等の初期設定を指定する ※これらのファイル名のNは1~5のシナリオ番号に対応している ただし、psonN.csvについてはpson1.csvで大まかなパラメータを設定し、pson2.csv以下では各シナリオに応じた修正部分のみ設定する 年齢等は自動でそれぞれの年代に応じて変更される ex)pson1.csvで18歳に設定したキャラクターは80年開始シナリオでは自動で28歳に初期設定されている fship.csv 旗艦の名称・画像等の設定を指定する item.csv アイテムの名称・配布数等を指定する spec_rate.csv 戦艦・巡洋艦等の能力パラメータを指定する wapon.csv 戦艦・巡洋艦等の旗艦以外の名称・画像等の設定を指定する psonN.csvにおける各種数値の意味 状態 状態ステータスを設定する(スクリプト仕様書1.0より抜粋、一部編集者追記) 1 オルド種子 2 仕官中 3 死亡 4 海賊 5 放浪中 6 商人 7 村娘 8 捕虜 9 大衆大奥 10 アシスタント 11 運びや 12 占い師 13 全部将モード時のプレイヤー種子 14 副官 16 歌娘 20 KMD営業 21 Antel 22 CycoPlus ※「1:オルド種子」は覇王の王子・姫子種 ※「13:全武将モード時のプレイヤー種子」はプレイヤー一般武将の時の子種(PUKを待て) ※自分以外の一般子種は「5 放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ。 ※「14:副官」ステータスの人物は本編に一切登場しない ※「9:大衆大奥」「20:KMD営業」「21:Antel」「22:CycoPlus」は設定されている人物がいない SP 特殊設定 (スクリプト仕様書3.0より抜粋) 0 ノーマル 1 バイオノイド 2 重要人物 ※「1:バイオノイド」設定の人物は年齢設定が無くなり、オルドしても妊娠しない ※「2:重要人物」設定の人物は捕縛・処刑・引き抜き不可の特権を持つ 父ID・母ID そのままの意味 状態ステータスがオルド種子のキャラに設定しておくと父・母IDに設定したキャラから優先的に産まれる?(追記求む) 夫ID 名に反して実態は「婚姻相手のID」。夫妻はそれぞれが相手のIDを指定していなければならない。 片方しか指定されていなければセーブ・ロードでクリティカルエラーとなる。 覇王ID 仕官先の覇王のID。 ※プレイヤー選択候補にできるのは仕官状態にあるキャラのみ。 新規追加キャラをプレイヤーとしたい場合は、記述先の pson_opN.csv にて目当てのシナリオで覇王となっているキャラのIDを指定しておく必要がある。 性格・オルドタイプ (MayBlogより抜粋) オルド性格 [0] きまぐれ型 [1] 忠誠度型 [2] 君主の経験依存型 [3] 絶対させない型 [4] 欲情型 [5] 極端忠誠型 性格 11 トラ → [1] 12 サル → [0] 13 コアラ → [3] 14 オオカミ → [4] 21 ペガサス → [5] 22 ゾウ → [5] 23 ライオン → [0] 24 チータ → [4] 31 黒ヒョウ → [1] 32 ヒツジ → [2] 41 コジカ → [3] 42 タヌキ → [2] ※各性格は捕虜引見時の行動や海賊との交渉に影響する ※各性格は[]内のオルド性格に対応している オルドタイプ ※オルドタイプ項では、オルド絵に合わせた体位設定することが可能 ※xp_kn_m1[1-5].txtを参照 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ 信念 0~100の間で設定 (信義)0 ← (中立) → 100(武闘) dpm番号 キャラに対応するdpmファイル番号 pacフォルダがある場合、そちらが優先されてロードされる それぞれのデータの数値設定の意味、マップデータの編集等については上記MayBlogやスクリプト仕様書も参考にして下さい 【目次へ】 マップ関連 ana.txtのマップエディットモードをonにしてゲームを起動するとマップエディタが起動します。 【目次へ】 スクリプト(イベント)関連 構文法関連 大原則として イベントファイルは番号の大きい方から読み込まれる ex)u300.txt → u001.txt 数か月に渡って流れのあるイベントなどを作ったが上手く動作しない等の場合、ここに原因があったりする スクリプトは500行までが無難 500行が絶対制限というわけではないが、gotoコマンド等を使用した際に意図した通りの動作をしないケースがある コマンド関連 イベントフラグ関連 奇策関係 雷神7は天制覇と違い、奇策はCSVでの管理ではなくなった 奇策番号早見 (2ch過去ログから抜粋) 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 ※各シナリオに対応するsiN.txtに upd_sts,人物ID,10,奇策番号 と記述することでシナリオ開始時から習得させることが可能 オルド関係 zin_old_img_pid,人物ID,1 と psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 雷神7での公式イベントオルド画像表示にはzin_old_ing~のコマンドが使用されている それに対してpsn_putsex,~のコマンドは天制覇時代から使用されていたスクリプト1.0で用意されていたコマンドである 両者の機能面での違いはほとんど無いが、psn_putsex,~では旧作で用意されていた拷問オルドに対応するためオルドタイプ・CGタイプの選択機能がある ※雷神7には拷問オルドCGが実装されていないため、事実上CGタイプは「1」の通常オルド固定 黒子オルド 雷神7では psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ のコマンドを利用して黒子オルドを表示できる 黒子オルドとは通常のイベント画面上に表示される疑似動画(!)のオルド画像 zin_reg_event,~などのコマンドを使って画面を再表示するまで表示され続ける 実際の使用例などはうpろだにあるサンプルファイルを参考にしてください 体験版画像 追加した人物のオルド画像を表示する際にpacフォルダに対応する画像ファイルが無い場合(あるいはスクリプトやファイル名等に不備がある場合)で 画像の読み込みができない場合、体験版で使用されていた画像が表示される 【目次へ】 その他 語尾・システムで使用しているイベントフラグ一覧 背景一覧 gzin zin BGM一覧(bgm_chgコマンドで確認) ※SEも混じっているが、全て再生は可能(ループで再生される) 指定する番号 内容 備考 ファイル名 1 銃声 連射 at_bm01 2 破壊音 exp02 3 爆発音 exp03 4 なし (聴きとれず) 5 格闘音 声付き kakuto05 6 格闘音 剣戟音 kakuto06 7 選択音 cl1 8 OK音 ok 9 購入音 buy9 10 不穏な音 gover 11 破壊音 exp11 12 ビーム音 at_bm12 13 切断音 kiri13 14 鞭音 muti14 15 パンチ音 panti15 16 ビンタ音 panti16 17 勝利音楽 syouri 18 敗北音楽 haiboku 19 敬礼音 keirei_wav1 20 OP音楽 open 21 オルド音楽 old21 22 NG音 ng22 23 なし (聴きとれず) 24 NG音 ng24 25 電撃音 den25 26 OK音 ok26 27 訓示音楽 copn27 28 なし (聴きとれず) 29 捕虜引見音楽 horyo29 30 ストーリー音楽 story 31 外交音楽 gaiko 32 服を破る音 biri32 33 ドア音 door33 34 ドア音 door34 35 イベント音楽 eve35 36 処理中音楽 チャイコフスキー:第5番第2楽章 run_c1 37 処理中音楽 ワーグナー:ワルキューレの騎行 run_c2 38 処理中音楽 ヨハン・シュトラウス1世:ラデツキー行進曲 run_c3 39 なし (聴きとれず) 40 なし (聴きとれず) 41 処理中音楽 runnext1 42 処理中音楽 runnext2 43 処理中音楽 runnext3 44 内政中音楽 naisei1 45 内政中音楽 naisei2 46 内政中音楽 naisei3 47 新覇王戴冠音楽 newhao47 48 なし (聴きとれず) 49 通信音 call49 50 エンディング音楽 end50 51 なし (聴きとれず) 52 遊郭(営業・副官)音楽 yukaku52 53 イベント音楽 eve53 54 イベント音楽 eve54 55 イベント音楽 eve55 56 イベント音楽 eve56 57 イベント音楽 eve57 58 イベント音楽 eve58 59 イベント音楽 eve59 60 イベント音楽 eve60 61 イベント音楽 eve61 62 イベント音楽 オリビアライブ eve62 63 イベント音楽 歌の力 eve63 64 なし (聴きとれず) 65 イベント音楽 eve65 66 なし (聴きとれず) 67 イベント音楽 eve67 68 イベント音楽 eve68 69 イベント音楽 eve69 70 イベント音楽 eve70 71 戦闘時音楽 battle1 72 戦闘時音楽 battle2 73 戦闘時音楽 battle3 74 ビーム音 at_bm74 75 ビーム音 at_bm75 76 バズーカ音 at_baz 77 バルカン音 at_balc 78 連続銃撃音 at_lgun 79 攻撃ミス音 at_miss 80 銃撃音 at_gun 81 大砲音 at_taiho 82 爆発音 at_cr82 83 爆発音 at_cr84 84 爆発音 at_cr84 85 銃撃音 gun85 86 ビーム音 at_bm86 87 ロケット音 at_roc 88 爆発音 at_cr88 89 なし (聴きとれず) 90 覇王選択音楽 sel_hao90 91 なし (聴きとれず) 92 被弾音 fexp92 93 発射音 fexp93 94 発射音 youcan94 95 発射音 youcan95 96 なし (聴きとれず) 97 戦闘時音楽 ベートーベン:第7番第4楽章 btl_c1 98 処理中音楽 ※38番と同じ 99 内政中音楽 ※43番と同じ 100 戦闘時音楽 ※97番と同じ 101 戦闘時音楽 ドボルザーク:新世界第4楽章 btl_c2 102 戦闘時音楽 チャイコフスキー:悲愴第一楽章 btl_c3 103 内政中音楽 ラベル:ボレロ nai_c1 104 内政中音楽 ブルックナー:第8番第一楽章 nai_c2 105 内政中音楽 ワーグナー:ローエングリン第三幕への前奏曲 nai_c3 106 なし (聴きとれず) 107 なし (聴きとれず) 108 なし (聴きとれず) 109 なし (聴きとれず) 110でエラー落ちしたため、109までと思われる 【目次へ】