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人里離れた深い森の奥に、平和に暮らすタブンネの集落があった。 木々には沢山の木の実が実り、草の寝床は柔らかくてふかふか、泉の水は綺麗に澄みわたっており、何不自由無く幸せに暮らせるまさに天国の様な場所だった。 ある日、タブンネの集落に一人の男が訪れる。 人間など見たことも無いタブンネ達は、何の警戒心も無く男を取り囲み興味津津でまじまじと観察している。 男は周りに群がってきたタブンネ達の頭を撫でてやり体のあちこちを探るようにスキンシップする。 くすぐったそうにミィミィ笑うタブンネ達は、野性ではお目にかかれない人間の作った美味しい食べ物を与えられると、すっかり心を許して男を歓迎するのだった。 この男が自分達に破滅をもたらすことなど知らずに… タブンネ達の熱烈な歓迎から逃れた男は、貰った木の実を腕に抱えながらここで暮らすタブンネ達の様子を観察している。 一見善良なこの男、実はとある悪の組織に属するマッドサイエンティストだった。 何か組織に役立つ面白いサンプルはないかと森を調査していたところ偶然この集落を見つけたのだ。男は木の実を齧りながら、一匹のタブンネに目を付けにやりと笑った。 遊んで怪我をした子タブンネ達にせかせかと癒しの波動をかけて回る優しく献身的なタブンネだ。夜、タブンネ達が寝静まると、男は目を付けたタブンネに念のため麻酔を打ち、こっそりと研究施設に持ち帰った。 数日後、ある手術を済ませた男はタブンネを集落に連れて帰った。タブンネは何故群れから連れ出されたんだろう? と不思議そうにしていたが、疑うことなど知らない環境で育ってきたため、特に気にかけることもないようだ。 集落のタブンネ達も同様で、居なくなったタブンネを心配していたようだが、タブンネが男と共に戻ってくると嬉しそうに尻尾を振りながら集落に迎えいれた。 男は甘えてすり寄ってくるタブンネ達を軽くかわしながら、少し離れたところに移動して手術を施したタブンネを見つめる。これから起こる惨劇に期待して胸を弾ませながら。 しばらくすると、転んで怪我をした子タブンネにいつものように例のタブンネが駆け寄る。ピィピィ泣く子タブンネをあやしながら、タブンネが癒しの波動をかけようとする。 しかし、タブンネの手から発せられたのは、傷を癒す優しい光ではなく、悪意に満ちた恐ろしいオーラだった。 「ピィィィ!」 子タブンネは悲鳴をあげて倒れ、苦しそうにヒューヒューと喉を鳴らしていたが、ぶるぶる痙攣すると、ぴくりとも動かなくなった。 タブンネは何が起こったのか分からず唖然として動かなくなった子タブンネを見つめるばかり。そうこうしている内に騒ぎを聞きつけて集落中のタブンネ達が集まってきた。 沢山のタブンネ達に囲まれたタブンネは涙目でおろおろとうろたえながら弁明するかのようにミィミィと訴えている。 囲まれたタブンネが他のタブンネ達から向けられる表情には恐れ、困惑、驚きなど様々なものが入り混じっていた。 平和に暮らしてきたタブンネ達が経験したこともない事態なだけに当然である。 そんな中タブンネの群れから一匹のタブンネが躍り出て、倒れた子タブンネを抱きかかえる。この子タブンネの親らしい。 揺すっても動かない子タブンネの胸に触角を当ててみるものの、どうやら心臓の音は聞こえてこなかったようだ。震えながら泣き崩れる親タブンネ。 しばらく悲しみにくれて泣いていたが、その顔は次第に我が子の命を奪ったタブンネへの怒りの表情へと変わっていく。 「違う、違うの!」とタブンネ達に仲間づくりをして必死に説得しているが 親タブンネの怒りはおさまらない。タブンネを押し倒して馬乗りになると小さな拳で顔を殴打し始めた。傍から見ると滑稽だがタブンネ達は至って真剣だ。 涙と血でぐちゃぐちゃになった顔で謝罪し許しを請うタブンネを庇おうと、数匹のタブンネが暴れる親タブンネを取り押さえてなだめボロボロになったタブンネを介抱する。 助けてくれたタブンネに弱々しい鳴き声でお礼を言うタブンネ。 介抱したうちの一匹が傷だらけのタブンネに癒しの波動を使おうとした時、再びタブンネの群れに悲鳴が起こる。 「ミ゛イ゛イィィッ!!」 なんとこのタブンネが放ったのも悪の波動である。ボロボロになったタブンネはその体にさらに攻撃を受け、もはや虫の息だ。苦しげな目で介抱したタブンネを見つめる。 この介抱したタブンネも先のタブンネと同じようにうろたえ、弁解している。しかしタブンネ達はもうパニック状態だ。 皆自分の癒しの波動が悪の波動になっていることに気づき、怯えてミィミィと泣き喚いている。 男がタブンネに施した手術は癒しの波動を悪の波動に変え仲間づくりによって他のタブンネの癒しの波動も悪の波動に変えてしまうというものだった。 こうも上手くいくものかと男は笑いを堪えながら、パニックに陥ったタブンネの群れに大声で呼びかける。 「タブンネ達は今病気にかかっている、だが私に着いてくれば治してあげることが出来る」と。 絶望して泣いていたタブンネ達は徐々に静かになり、その表情に希望が湧いてくる。 人の言葉を理解出来るとはいえ、元々のんびりした気性の上に幸福しか知らずに暮らしてきたタブンネ達である、単純な真っ赤な嘘を疑いもせず聞き入れた。 悪の波動を受け瀕死のタブンネは、元気の欠片を与えられたおかげで一命を取り留め、男を諸悪の根源とも知らずに何度も何度も心からのお礼をするのだった。 すっかり男を信じきったタブンネ達は、言われるがまま男に着いて行き、森の外に用意してあったトラックに揺られながら、期待を胸に街へと向かう。 街にある組織の研究施設に着くと、タブンネ達は広い部屋へと集められた。 改造された体を治してもらうのをそわそわと待っているタブンネ達の元に、男は穏やかな笑顔を湛えて現れ「これを飲めばすっきり元に戻るよ」と言いながらある飲み物をタブンネ達に渡していく。 タブンネ達はミィミィお礼を言いながら飲み物を受け取り、安堵に満ちた表情で美味しそうにごくごくと飲み干した。 何だか体に活気が溢れてきたような気がしてタブンネ達はすっかり満足したようだ。 男が笑顔の裏にどす黒い悪意を隠していることも知らず、タブンネ達は皆感謝の気持ちを切に表している。 男は込み上げそうになる笑いを必死で押さえ「街に出れば人間は皆優しくしてくれるから、好きな所へお行き」と優しく告げた。 その後、散り散りになったタブンネ達は、ある者はトレーナーに拾われ、ある者は野性に帰り、またある者はポケモンセンターに勤務するなどそれぞれ新しい暮らしを満喫していた―― というわけにはいかず、勿論男が正直にタブンネ達を治してあげたはずもなくその束の間の幸せはすぐに絶望へと変わることになる。 男がタブンネ達に飲ませたものは、何の事は無い、ただのリゾチウムで特攻を上げただけだった。 元通り癒しの波動が使えるようになったと思い込んだタブンネ達に、悲劇はすぐに訪れた。 男が最初に改造したタブンネは、命を救われたことに対する感謝を胸に抱き、子タブンネを殺してしまったことへの罪滅ぼしとして「これからは出来るだけ多くのポケモンを助けよう!」、 そう意気込んでポケモンセンターで働くことになった。当然、事件はすぐに起こった。 患者として運ばれてきたポケモンを治そうと癒しの波動を放ったが最後、ポケモンセンターは大惨事となった。 タブンネの心の声が聞けたとしたらこんな風に思っているのだろうか「なんで…?どうして…?元通りになったんじゃないの?ただ沢山のポケモンを助けたかっただけなのに…」 自分のやってしまったことが信じられず、タブンネは再び絶望のどん底へと叩き落とされる。 事態を引き起こしてしまったポケモンセンターは、責任持ってタブンネを処分するとし、正常なタブンネ達までまとめて処分されてしまうこととなった。 「どうして処分されちゃうの?私達どこにも悪いところなんて無いよ…」そんな風に目に涙を浮かべて処分場の檻の外へ訴えている正常なタブンネ達の中で、 例のタブンネは、子タブンネを殺し、患者のポケモンを傷つけ、そして何も悪くない多くのタブンネまで巻き込んでしまった激しい罪悪感に苛まれ、虚ろな目でただ死の時を待っていた。 それから、街のあちこちで、タブンネの悪の波動によって被害者が出るという似たような事件が次々と起こった。人やポケモンを助けたい、 そんなタブンネ達の優しい心が悪の波動として人やポケモン達を傷つけているのだ。純真なタブンネ達にとって自分が傷つけられるより耐え難い苦痛であろう。 この悪の波動を放つタブンネの事件は一世を風靡する大ニュースとなり、関係の無い多くのタブンネも巻き込んで、危険な害獣として駆除する作戦が実行された。 改造されたタブンネ達は、あの男が自分達や多くのタブンネの運命を狂わせたことなど知る由もなく、犯してしまったことに対する自責の念に囚われながら無情に処分されていくのだった。
https://w.atwiki.jp/srw-arufa3/pages/29.html
真ゲッター1 ⇒ ゲッタードラゴン ⇒ 真ゲッター1 マジンカイザー ⇒ マジンガーZ ⇒ マジンカイザー スターガオガイガー ⇒ ガオファイガー ⇒ ジェネシックガオガイガージェイアーク ガンダム試作3号機 ⇒ ノイエ・ジール orヴァル・ヴァロ orガーベラ・テトラ キュベレイMk-Ⅱ (プル機) ⇒ キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ (プルツー機) ⇒ クィン・マンサ キュベレイMk-Ⅱ (プル機、プルツー機) ⇒ 量産型キュベレイ(2機) ZZガンダム ⇒ ドーベン・ウルフ orゲーマルク νガンダム ⇒ Hi-νガンダム メビウス ゼロ ⇒ スカイグラスパー (ムウ機) ⇒ スカイグラスパー (カガリ機) ストライクガンダム ⇒ フリーダムガンダム ⇒ ジャスティスガンダム ⇒ ストライクルージュ ⇒ バスターガンダム ⇒ デュエルガンダム VF-17Dナイトメア (ガムリン機) orVF-17Sナイトメア (ミリア機) ⇒ (より改造されている方を引き継ぐ)VF-17Sナイトメア (ガムリン機) ⇒ VF-19Sエクスカリバー VF-17Dナイトメア (ドッカー機、フィジカ機) ⇒ VF-19Fエクスカリバー(2機) バトル7 ⇒ VF-22S・SボーゲルⅡ (マックス機、ミリア機) 量産型νガンダム (クォヴレー機) ⇒ ベルグバウ ⇒ ディス・アストラナガン ビルトファルケン ⇒ ビルトビルガー 雷鳳 ⇒ 大雷鳳 轟龍改 ⇒ 真・龍虎王 ASソレアレス ⇒ ASアレグリアス
https://w.atwiki.jp/satou/pages/484.html
ROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMROMれ!はよ!!😠😠😠😠😠
https://w.atwiki.jp/wikicount/pages/13.html
実は簡単に改造が可能です。 HTMLのコードはほとんどアットウィキ構文への改造が可能です。 同じ役割を持つ文を書けばいいだけです。 ちょっと難しいもので囲まれているコードも簡単に変換できます。 ここに変換方法を載せておきます。 変換方法 counter 上のようなカウンターを設置したいときは、以下の方法で設置できます。 script language="Javascript" document.write(' a href="http //www.f-counter.jp/" /a '); /script noscript a href=http //www.f-counter.com/ counter /a /noscript a href=http //www.free-counter.jp/ img src="http //www.f-counter.jp/i/24/1314967039/" alt="カウンター" border="0" /a このカウンターはこのようなソースコードで構成されています。 このコードの意味は以下のようになります。 1行目~5行目 カウンターのサイトへのリンクを作成 6行目 カウンターの画像を呼び出す。 そして画像の呼び出された数を数えて表示 これをアットウィキ構文に直します。 #ref(http //www.f-counter.jp/i/24/1314967039/)[[counter http //www.free-counter.jp/]] このコードの意味は、 1行目が画像呼び出し、2行目がカウンターのサイトへのリンクになります。 するとこんな感じになります。 counter 当サイトではこの方法を利用して、さまざまなコードを改造していきます。
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/336.html
人里離れた深い森の奥に、平和に暮らすタブンネの集落があった。 木々には沢山の木の実が実り、草の寝床は柔らかくてふかふか、泉の水は綺麗に澄みわたっており、何不自由無く幸せに暮らせるまさに天国の様な場所だった。 ある日、タブンネの集落に一人の男が訪れる。 人間など見たことも無いタブンネ達は、何の警戒心も無く男を取り囲み興味津津でまじまじと観察している。 男は周りに群がってきたタブンネ達の頭を撫でてやり体のあちこちを探るようにスキンシップする。 くすぐったそうにミィミィ笑うタブンネ達は、野性ではお目にかかれない人間の作った美味しい食べ物を与えられると、すっかり心を許して男を歓迎するのだった。 この男が自分達に破滅をもたらすことなど知らずに… タブンネ達の熱烈な歓迎から逃れた男は、貰った木の実を腕に抱えながらここで暮らすタブンネ達の様子を観察している。 一見善良なこの男、実はとある悪の組織に属するマッドサイエンティストだった。 何か組織に役立つ面白いサンプルはないかと森を調査していたところ偶然この集落を見つけたのだ。男は木の実を齧りながら、一匹のタブンネに目を付けにやりと笑った。 遊んで怪我をした子タブンネ達にせかせかと癒しの波動をかけて回る優しく献身的なタブンネだ。夜、タブンネ達が寝静まると、男は目を付けたタブンネに念のため麻酔を打ち、こっそりと研究施設に持ち帰った。 数日後、ある手術を済ませた男はタブンネを集落に連れて帰った。タブンネは何故群れから連れ出されたんだろう? と不思議そうにしていたが、疑うことなど知らない環境で育ってきたため、特に気にかけることもないようだ。 集落のタブンネ達も同様で、居なくなったタブンネを心配していたようだが、タブンネが男と共に戻ってくると嬉しそうに尻尾を振りながら集落に迎えいれた。 男は甘えてすり寄ってくるタブンネ達を軽くかわしながら、少し離れたところに移動して手術を施したタブンネを見つめる。これから起こる惨劇に期待して胸を弾ませながら。 しばらくすると、転んで怪我をした子タブンネにいつものように例のタブンネが駆け寄る。ピィピィ泣く子タブンネをあやしながら、タブンネが癒しの波動をかけようとする。 しかし、タブンネの手から発せられたのは、傷を癒す優しい光ではなく、悪意に満ちた恐ろしいオーラだった。 「ピィィィ!」 子タブンネは悲鳴をあげて倒れ、苦しそうにヒューヒューと喉を鳴らしていたが、ぶるぶる痙攣すると、ぴくりとも動かなくなった。 タブンネは何が起こったのか分からず唖然として動かなくなった子タブンネを見つめるばかり。そうこうしている内に騒ぎを聞きつけて集落中のタブンネ達が集まってきた。 沢山のタブンネ達に囲まれたタブンネは涙目でおろおろとうろたえながら弁明するかのようにミィミィと訴えている。 囲まれたタブンネが他のタブンネ達から向けられる表情には恐れ、困惑、驚きなど様々なものが入り混じっていた。 平和に暮らしてきたタブンネ達が経験したこともない事態なだけに当然である。 そんな中タブンネの群れから一匹のタブンネが躍り出て、倒れた子タブンネを抱きかかえる。この子タブンネの親らしい。 揺すっても動かない子タブンネの胸に触角を当ててみるものの、どうやら心臓の音は聞こえてこなかったようだ。震えながら泣き崩れる親タブンネ。 しばらく悲しみにくれて泣いていたが、その顔は次第に我が子の命を奪ったタブンネへの怒りの表情へと変わっていく。 「違う、違うの!」とタブンネ達に仲間づくりをして必死に説得しているが 親タブンネの怒りはおさまらない。タブンネを押し倒して馬乗りになると小さな拳で顔を殴打し始めた。傍から見ると滑稽だがタブンネ達は至って真剣だ。 涙と血でぐちゃぐちゃになった顔で謝罪し許しを請うタブンネを庇おうと、数匹のタブンネが暴れる親タブンネを取り押さえてなだめボロボロになったタブンネを介抱する。 助けてくれたタブンネに弱々しい鳴き声でお礼を言うタブンネ。 介抱したうちの一匹が傷だらけのタブンネに癒しの波動を使おうとした時、再びタブンネの群れに悲鳴が起こる。 「ミ゛イ゛イィィッ!!」 なんとこのタブンネが放ったのも悪の波動である。ボロボロになったタブンネはその体にさらに攻撃を受け、もはや虫の息だ。苦しげな目で介抱したタブンネを見つめる。 この介抱したタブンネも先のタブンネと同じようにうろたえ、弁解している。しかしタブンネ達はもうパニック状態だ。 皆自分の癒しの波動が悪の波動になっていることに気づき、怯えてミィミィと泣き喚いている。 男がタブンネに施した手術は癒しの波動を悪の波動に変え仲間づくりによって他のタブンネの癒しの波動も悪の波動に変えてしまうというものだった。 こうも上手くいくものかと男は笑いを堪えながら、パニックに陥ったタブンネの群れに大声で呼びかける。 「タブンネ達は今病気にかかっている、だが私に着いてくれば治してあげることが出来る」と。 絶望して泣いていたタブンネ達は徐々に静かになり、その表情に希望が湧いてくる。 人の言葉を理解出来るとはいえ、元々のんびりした気性の上に幸福しか知らずに暮らしてきたタブンネ達である、単純な真っ赤な嘘を疑いもせず聞き入れた。 悪の波動を受け瀕死のタブンネは、元気の欠片を与えられたおかげで一命を取り留め、男を諸悪の根源とも知らずに何度も何度も心からのお礼をするのだった。 すっかり男を信じきったタブンネ達は、言われるがまま男に着いて行き、森の外に用意してあったトラックに揺られながら、期待を胸に街へと向かう。 街にある組織の研究施設に着くと、タブンネ達は広い部屋へと集められた。 改造された体を治してもらうのをそわそわと待っているタブンネ達の元に、男は穏やかな笑顔を湛えて現れ「これを飲めばすっきり元に戻るよ」と言いながらある飲み物をタブンネ達に渡していく。 タブンネ達はミィミィお礼を言いながら飲み物を受け取り、安堵に満ちた表情で美味しそうにごくごくと飲み干した。 何だか体に活気が溢れてきたような気がしてタブンネ達はすっかり満足したようだ。 男が笑顔の裏にどす黒い悪意を隠していることも知らず、タブンネ達は皆感謝の気持ちを切に表している。 男は込み上げそうになる笑いを必死で押さえ「街に出れば人間は皆優しくしてくれるから、好きな所へお行き」と優しく告げた。 その後、散り散りになったタブンネ達は、ある者はトレーナーに拾われ、ある者は野性に帰り、またある者はポケモンセンターに勤務するなどそれぞれ新しい暮らしを満喫していた―― というわけにはいかず、勿論男が正直にタブンネ達を治してあげたはずもなくその束の間の幸せはすぐに絶望へと変わることになる。 男がタブンネ達に飲ませたものは、何の事は無い、ただのリゾチウムで特攻を上げただけだった。 元通り癒しの波動が使えるようになったと思い込んだタブンネ達に、悲劇はすぐに訪れた。 男が最初に改造したタブンネは、命を救われたことに対する感謝を胸に抱き、子タブンネを殺してしまったことへの罪滅ぼしとして「これからは出来るだけ多くのポケモンを助けよう!」、 そう意気込んでポケモンセンターで働くことになった。当然、事件はすぐに起こった。 患者として運ばれてきたポケモンを治そうと癒しの波動を放ったが最後、ポケモンセンターは大惨事となった。 タブンネの心の声が聞けたとしたらこんな風に思っているのだろうか「なんで…?どうして…?元通りになったんじゃないの?ただ沢山のポケモンを助けたかっただけなのに…」 自分のやってしまったことが信じられず、タブンネは再び絶望のどん底へと叩き落とされる。 事態を引き起こしてしまったポケモンセンターは、責任持ってタブンネを処分するとし、正常なタブンネ達までまとめて処分されてしまうこととなった。 「どうして処分されちゃうの?私達どこにも悪いところなんて無いよ…」そんな風に目に涙を浮かべて処分場の檻の外へ訴えている正常なタブンネ達の中で、 例のタブンネは、子タブンネを殺し、患者のポケモンを傷つけ、そして何も悪くない多くのタブンネまで巻き込んでしまった激しい罪悪感に苛まれ、虚ろな目でただ死の時を待っていた。 それから、街のあちこちで、タブンネの悪の波動によって被害者が出るという似たような事件が次々と起こった。人やポケモンを助けたい、 そんなタブンネ達の優しい心が悪の波動として人やポケモン達を傷つけているのだ。純真なタブンネ達にとって自分が傷つけられるより耐え難い苦痛であろう。 この悪の波動を放つタブンネの事件は一世を風靡する大ニュースとなり、関係の無い多くのタブンネも巻き込んで、危険な害獣として駆除する作戦が実行された。 改造されたタブンネ達は、あの男が自分達や多くのタブンネの運命を狂わせたことなど知る由もなく、犯してしまったことに対する自責の念に囚われながら無情に処分されていくのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/212.html
装備 付与 首輪 武器 装備 名前 獲得 使用 効果 属性変更符 - 呪符術師 装備の属性を変更させます。(火)等ある場合は()内の属性に変更します 重量減少符 - 呪符術師 装備の重量を元々の1割減少させます。2増以上に重い場合は、1増になります 高級重量減少符 - 呪符術師 装備の重量を元々の5割になります(奇縁武器には使えません) 守護符 呪符術師 甘粛・道具屋 甘粛道具屋にて、装備・改造材料と一緒に入れる事で装備破壊から守る。改造を行なうと必ず、符は消滅します。 付与 名前 獲得 使用 効果 五行改造護符 - 洛陽城青海城本陣 五行改造の際、装備・五行具と一緒に入れる事で装備破壊から守る。破壊を防いだ場合のみ消滅します。 初級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値100の五行具が手に入ります 下級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値150の五行具が手に入ります 中級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値180の五行具が手に入ります 上級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値200の五行具が手に入ります 高級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値230の五行具が手に入ります 首輪 名前 獲得 使用 効果 回避付与符 - 呪符術師 回避率がない首飾りに ±3の回避率を付ける事が出来ます 回避変更符 - 呪符術師 回避率の±を、逆転させることが出来ます 初級回避上昇符 - 呪符術師 回避率を ±18まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 中級回避上昇符 - 呪符術師 回避率を ±21まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 武器 名前 獲得 使用 効果 命中付与符 - 呪符術師 命中率がない武器に ±3の命中率を付ける事が出来ます 命中変更符 - 呪符術師 命中率の±を、逆転させることが出来ます 初級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±18まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 中級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±21まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 上級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±24まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 高級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±27まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 特級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±30まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です)
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2021年12月04日 (土) 18 54 26 合計: - 今日: - 昨日: - ■ メニュー ├ トップページ ├ メニュー編集 gt;http ├ リンク ├ 未整理情報 └ BNE2 改造ヒント集 BNE2 - Tips ■ GB聖剣伝説 └ 解析 gt;解析 - GB聖剣伝説 ■ SFC聖剣伝説2 ├ 解析 gt;解析 - SFC聖剣伝説2 ├ BNE2(ROM) BNE2 - SFC聖剣伝説2 ├ BNE2(RAM) BNE2 - SFC聖剣伝説2 - RAM └ 文字コード(暫定版) gt;文字コード - SFC聖剣伝説2 ■ SFC聖剣伝説3 ├ 解析 解析 - SFC聖剣伝説3 ├ BNE2(ROM) BNE2 - SFC聖剣伝説3 ├ BNE2(RAM) BNE2 - SFC聖剣伝説3 - RAM └ 文字コード(暫定版) gt;文字コード - SFC聖剣伝説3 更新履歴 取得中です。
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改造 ワザポン、PAR、コードフリークなどの改造コードはいいものだという人が居ますよね。それは勘違いです。 改造を行った時点でこのゲームはバグやデータ消去などの症状が現れます。 まだ登場していないシェイミやアルセウスなどの幻ポケモン、色違い伝説ポケモンは簡単に改造でできます。 しかし今まで無改造で行ってきた人はそれを嫌がっています。 なぜなら自分もこんな症状起こしたくないからです。 しかも。基本のステータス以外のデータを改造するとGTSやPBRの交換、使用ができなくなります。 改造系をもらう、上げる皆さんへ もう一度思い止めてください。 本当に渡してもいいか。そして使ったらどうなるかを思ってください。 バグ技 バグ技は1度使った時点でバグなどの症状現れるものです。 これは昔は欠番などのバグポケモンなどが出てきますが今ではあんまり発見されていないと判明されたが DPシリーズになってからバグ技が増えたこと判明されました。 裏技についてですが軽い裏技はいけるか分かりませんがバグ起こすほどの裏技は反対します。 裏技を行う、バグデータをもらう人へ この裏技はもしかしたらバグに影響されることがありますので思いとめてください。 交換するとき怪しいものだった場合交換中止してください。 皆さんは此処で改造について、バグ技反対について話合いましょう テストします -- 水龍@? (2007-10-06 21 24 05) 裏技とバグ技の違いとは何なのでしょうか。 -- CJ (2007-10-16 18 50 33) 裏技は例えばポケダンで爆裂の種を自分で食べたのに相手にダメージをおうとかの単純なものでバグ技はこれをすると画質が悪くなり、そして最終的にはデータを消えるとよいうことです -- 水龍管理人 (2007-10-31 15 09 52) 爆裂の種は仕様です。バグでも裏技でもありません。食べて目の前の相手に放出してるだけです。 -- 名無しさん (2007-12-27 13 39 54) そうですか。でも名無しという名前はダメですよ。特定できない名前のひとつですので -- 水龍管理人 (2007-12-27 16 43 52) 別に改造してもデータは消えませんけど? -- fa (2008-01-10 21 48 43) 俺PARかなり使ってるけどぜんぜんバグりません。 -- ヨッシー (2008-01-13 21 01 47) あなた方が消えなくても中には消える人だって居るんですよ。 -- 風 (2008-01-16 07 18 47) 風さんの言うとおりです。 -- 水龍管理人 (2008-01-16 19 06 37) データが消えるのが嫌というわけではないと思うのですが。 -- sora (2008-01-24 15 09 34) それは個人差があります。 -- 水龍管理人@携帯から (2008-01-25 00 05 26) 壊れませんからー! -- ポケダン (2008-02-19 12 56 32) 貴方は壊れなくても壊れた人もいます -- 水龍管理人 (2008-02-22 22 27 49) バグ技でデータ消えかかりました バグ反対 -- 555 (2008-04-06 09 45 12) 間違った知識ですな。確かに使い方一つでデータが消えてしまうかもしれない -- ひよこ (2008-05-08 01 46 16) でも↑に書いてある症状は起こらない改造したからデータが消えるということはNDSではまずありません。なぜならカードタイプのROMだからカセットのように消えやすくはない消えてしまうのは使い方も良く分かっていない子供が無茶苦茶するからですよ^^ -- ひよこ (2008-05-08 01 48 28) 改造は、したことないけど、何か起こることは、確かです。辞めておいたほうが、無難だと思います。(自分、やってみたいと思ってました) -- ポケモン大好きっ子? (2008-06-04 08 03 59) 考え方は人によって違うのだから、バク等を利用するか否かは自由ですよ。相手の同意を得ればPARを使っても良いと思いますよ。まぁ大会等で使うのは論外ですがね。 -- D (2008-06-08 02 19 52) オレは改造賛成です。改造使うとポケモンなんてくだらないゲームですし。ポケモン大好きっ子って名前くだらないと思います。 -- 改造賛成!!! (2008-06-12 16 04 13) 何回もバグのことかいてるサイト見ましたけど、こわいなと思いました。反対!! -- ダイヤ (2008-06-29 14 07 04) 改造使うとくだらないゲーム -- 名無しさん (2008-08-06 23 23 05) 皆がPAR使えば、データが消えようが関係ないんだけどね。正直、無しだと辛い。一般人からすれば、PAR使わずにこんなゲームに何百時間もかけてる方がおかしいと思うのだろうけど…。 -- ぱーる (2008-09-04 13 13 12) うーん -- く (2008-12-30 10 33 13) だいぶ喧嘩してませんか?別にデータが消えようが個人の自由だとおもいますよ^^ -- 蓮華 (2009-03-30 10 09 04) 改造なんてやりたい人がやればいい やるなら他の人を巻き込むな -- 名無しさん (2009-04-24 19 10 34) 名前 コメント
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【その4】アイテムの改造・球について 武器や防具を右クリックするとそのアイテムの詳細が表示されます。その中で付与値と言うのがありますがこれが俗に言う補正というやつです。これを付けるとどうなるかと言うと そのアイテムが持つ能力を高めてくれるのです。例えば火属性のマントがあります。火の属性は攻撃力に関係しますので このマントを着用した人の攻撃力(力+熟練度)が仮に200 だとすると付与値0では変化はありませんが付与値が1,2,3と増していくと本人の攻撃力が変わらなくても225,260,312とか言う風に上がっていきます。 これが火属性のマントと鎧の場合です。同じように水属性は気力のUP、金属性は耐性のUP、木は体力、土は敏捷がそれぞれ付与値に応じて上昇します。もちろんこれはその防具を着用している時だけで、脱いでしまうと元に戻ります。街の道具屋で改造できますがいまの所改造できるのは鎧とマントだけです。武器や首飾りは城の鍛冶屋でしか改造することが出来ません。 さて 改造するのはどうやってやるかと言うと球(五行具)を使います。アイテムにはそれぞれ属性が着いていますがモンスターの落とすアイテムの中で属性の同じもの5個を道具屋の「アイテム改造」で球にすることが出来ますがこの出来た球を1個改造したいアイテムと一緒に道具屋の「アイテム改造」で出る「マス」の中に入れてボタンを押します。成功失敗はありますが付与値1とか2は比較的属性値の低い球でも成功しやすいです。 レベルの低い狩場で拾ったアイテムで作った球は属性値が低いです。球は取引できますし露天で販売も出来ますがこの属性値の大きい球ほど改造が成功しやすくなるので属性値の大きな球は値段も高いですね。拾ったアイテムがたまったら球を作って改造にチャレンジしてみませんか? なお、球を作るにも改造するにもお金が掛かりますので注意してください。